C++相談室 part141

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/02/22(金) 03:07:43.52ID:MgOIx7iK
次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part137 (正しくはpart138)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535353320/
C++相談室 part139
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1538755188/
C++相談室 part140
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1547326582/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/03/02(土) 23:45:00.12ID:0O78HlO0
cls::func()の定義を
 U cls::func()
ではなしに、
 void cls::func(U& x)
とかにすればおkなキモス、

なおそうするとテンプレートの特殊化以前に関数のオーバーロードで解決できてしまうヨカン、
void cls::func(char& x) { x = (char)var; }
void cls::func(int& x) { x = (int)var; }
void cls::func(double& x) { x = (double)var; }
void cls::func(std::string& x) { x = std::string(var, '0'); }
...
いくらでも作れる……!
2019/03/02(土) 23:54:10.30ID:HH5zv832
IDataSourceじゃなくてIDropSourceだ。ごめんを。
120デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/02(土) 23:59:54.93ID:4PbQivqk
>>117
特殊化の方法、、、私の知識では分からないですね、、、

>>118
hを、
template<typename U> void func(U& dest);
cppを、
template<typename T> template<> void cls<T>::func(char& dest){ dest = var; }
としてみましたが、状況は変わらずでした。


これ、全組み合わせを書かなきゃダメなんですかね?
template<T, U> みたいなのを、
template<T, int> みたいな感じで一部だけ型指定していくのは無理、
というのは見た事があります。
2019/03/03(日) 00:04:53.16ID:KlFuUPR7
特殊化を知らない?
2019/03/03(日) 00:12:10.08ID:ET38y2ec
cpp2の翻訳単位内で完全に実体化させないとどうやっても外からはよべないので
少なくともcpp2の中ではそのように書かないといけないと思う
2019/03/03(日) 00:24:16.88ID:kd4WdA4I
確実にcppに実体作りたきゃ明示的インスタンス化は個別にしなきゃ駄目だろ
2019/03/03(日) 00:24:32.19ID:1zX/ygG4
>>121
この場合の特殊化は、どのような記述になるのでしょうか?

>>122
なるほど、やっぱり無理なんですかね?


これ、元となっているのは、

// h /////////////////////////////////////////////////
template<typename T> class cls
{
public:
int func();
private:
T var;
};

// cpp ////////////////////////////////////////////////////
template<typename T> int cls<T>::func(){ return var; }
template class cls<char>;

/////////////////////////////////////////////////////////////

みたいな感じで func() に戻り値の型指定を追加したいな、
って事でやりはじめたんですよね。

綺麗に書くのが無理そうならば、必要な物を全部書いていきます、、、
2019/03/03(日) 00:30:05.53ID:AQaNwhGs
要求仕様がいまいちよくわかっていないが(マテ
(1) 任意の型Tの値cls::varから任意の型Uの値を得たい(一種のconverterクラスを作りたい)
(2) 変換関数cls::func()の実装は隠蔽したい

ということならこんなんでど(ry
ttps://ideone.com/1Fh8sg
2019/03/03(日) 00:38:22.33ID:1zX/ygG4
>>123
やっぱりそういう物なのですかね

>>125
仕様はそんな感じです
ただ、func() の戻り値をテンプレ使用でなんとかする方法が無いのかな、と
サンプルもありがとうございます
2019/03/03(日) 00:49:52.61ID:AQaNwhGs
>func() の戻り値をテンプレ使用でなんとかする方法が無いのかな、と
func()の戻り値をテンプレにしつつ実装は「完全に」隠蔽したい(ヘッダファイルに書くわけにいかない)となると
やっぱコアとなる変換関数は、必要なTとUの全組み合わせについて「完全に」「非テンプレートで」書かないといけない希ガス
(なぜなら、テンプレートのままcppに書いたら他のcppから呼べない(現行コンパイラはテンプレートの分割コンパイルに対応していない

(2)の隠蔽の要求を多少緩和して、template<class U> void conv(int src, U& dst) { ... } を
ヘッダファイルに書いても良いということならUを返すcls::func()をconv()を1個書いたらできるようにはなる

※ 個人の感想です
※ コードには個人差があります
2019/03/03(日) 00:57:11.45ID:1zX/ygG4
>>127
となると、現在のやり方でコードを完全隠蔽したいとなると、
全組み合わせをcppに書けって事になりますよね、、、


なるほど、了解いたしました
付き合って頂いた皆様、ありがとうございます
2019/03/03(日) 01:15:53.21ID:AQaNwhGs
スマン>>127は言い過ぎたかもしれん…
全組み合わせをcppに書く作業をそのcppの中でテンプレートを定義して省力化することは可能かもしれん
ただし、そのcppの中で定義したのと同じシグネチャ(名前+引数)でユーザーコードが別のテンプレート関数を定義でもしたら、
ODRに違反することになる(この場合実際に変な挙動になる危険性が大きい)ので全体を無名namespaceで囲う必要がありそう
無名namespaceの中から選択的に関数をエクスポートできるのかは正直知らん
あんまりテンプレート絡みで無茶はやりたくナサス
2019/03/03(日) 01:30:06.83ID:kd4WdA4I
定義は共通でして
template int cls<char>::func<int>();
みたいなのを使う分だけ書けば良い

ただ、今回の場合クラス内テンプレート関数の特殊化しようとすると怒られるからさらに工夫が必要
2019/03/03(日) 01:33:24.30ID:ET38y2ec
ああ、確かに
使わない関数テンプレートをcppで定義してそれの明示的インスタンス化を通してやれば省力化できそう
この場合その使わない関数テンプレートを内部リンケージにしても、その中で実体化要求されたテンプレートのリンケージには影響はないはず
2019/03/03(日) 02:24:28.96ID:5EsDLzeQ
Visual Studioで通ってもgccで通らなかったりするからテンプレートの実体化は厄介。
2019/03/03(日) 02:47:42.46ID:dVINV85+
もはやコンパイラありきの言語
2019/03/03(日) 02:53:02.86ID:kd4WdA4I
VC++がC++擬きの別言語なだけだろ
今ごろになってやっと2 phase lookup対応させた

structとclassが違うとリンクでこけるのも糞
2019/03/03(日) 03:13:19.05ID:ET38y2ec
VS2017以降のMSVCは許してあげてほしい・・・
136デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/03(日) 05:50:17.03ID:EorZPwcP
えっ、何か革新的なことをしているの?
C++は今までつかったことがなかったんだが、最近マイコンの開発に使ってから
かなり気に入っている。これならPCでも使えるかもと今考えているところ。
137デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/03(日) 06:33:00.88ID:ChZC+e8W
組み込み用途だとC++よりCの方が融通効くと思うんだが
最近の組み込みはひょっとして随分恵まれてるのか
2019/03/03(日) 07:57:12.43ID:EUJr/Yte
>>137
お前さんの認識が古いだけ
数KBメモリーとモダンなプロセッサならC++で開発は普通にできる
2019/03/03(日) 10:05:41.46ID:OccEVyH1
ふと思ったんですが、Java でデコレーターを記述するのに
BufferedReader br = new BufferedReader(new InpustStreamReader(System.in));
などと、new したオブジェクトのポインタを取っておかず、new したまま放置してしまう書き方がありますが、
スコープ内で new したオブジェクトは、スコープを外れるときに C++翻訳系が自分で delete する、と決め打ちしてしまうと、互換性で問題がでるでしょうか?
2019/03/03(日) 10:18:54.68ID:0vjeZZiI
そのポインタを別の場所にコピーしてたらどうなる?
頭悪すぎだろ
2019/03/03(日) 10:23:45.41ID:OccEVyH1
>>140
では、あからさまに new したポインタを捨ててしまっている記述に限り自動で delete する、というのはどうですか?
目的は…classpath を共用したいのです、classpath はあらたに c++ で書くとして
2019/03/03(日) 10:26:03.14ID:0vjeZZiI
>>141
そのポインタは渡した先でどうなってると思う?
頭悪すぎだろ
2019/03/03(日) 10:31:40.12ID:8Bef4COm
よくわかんねえけど楽してJavaを移植したいってこと?
Boehm GCでも使ってみたらどうだ
2019/03/03(日) 10:35:18.92ID:OccEVyH1
>>142
new したポインタを捨ててしまっている記述に限り、処理系で delete する、と決めるのですから「ポインタを渡した先」というのは存在しないことになります

>>143
C++ と Java で classpath ライブラリを共用したいのです!
2019/03/03(日) 10:35:19.96ID:oO/57lY2
make_uniqueがやりたいってことかね
2019/03/03(日) 10:41:59.49ID:OccEVyH1
>>145
スマートポインタを導入せずとも、ナマポであっても classpath を共用できるようにならないものか
そのためには c++ 処理系にどんな制限or追加を課せばいいか?
2019/03/03(日) 10:47:25.17ID:OccEVyH1
>>142
内容を誤解していました、すみません
あらためて回答します

プログラマが new したポインタ値を変数に取っておく記述をした場合は、delete の責任はプログラマにあるものとし、処理系では何もしないものとします
2019/03/03(日) 10:53:36.82ID:rOejoJLo
>>116
遅レスだけど、テンプレートはcppに隠蔽しようとか考えない方がいいと思う
dllとかにしたいなら別だけど・・
2019/03/03(日) 10:59:02.77ID:kd4WdA4I
javaでnewしているからってc++でnewするなって
classpath共用が何を意味しているのかは分からんが
2019/03/03(日) 11:02:05.72ID:AQaNwhGs
・繰り返し構文とgotoの全廃
2019/03/03(日) 11:24:20.63ID:0vjeZZiI
>>147
だからさあ
newして渡した先では殆どの場合はそれをフィールドに入れてるだろ
殆ど100%のケースでは「何もしない」に該当するんだよ
2019/03/03(日) 11:44:43.82ID:lodoh91K
>>147
そのオレオレC++拡張の仕様を自分で決めて自分で実装して公開してみな。
万に一つもないと思うが、それを有用だと思って喜ぶ人がいるかもよ。
2019/03/03(日) 11:58:52.90ID:OccEVyH1
>>151
んんー、それは c++ 的な扱い(delete はプログラマの責任)でいいかと、私の思考に何が抜けているのかな?もう少し考えて見ます
2019/03/03(日) 12:18:50.69ID:kd4WdA4I
>>139
規格ではdeleteしないものをdeleteしたら互換性に問題が出る。
自動でdeleteしたかったらスマートポインタ使うべき
独自c++擬き想定しているならc++17使うのも当然okのはず

生のnew使わせるなんて今時のc++ではとんでもない悪手
2019/03/03(日) 13:13:27.54ID:5kJ1RFDr
VS2017は十分な出来なんだがテンプレートの展開中に内部エラーで転けることがあってそこだけは不満
156デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/03(日) 15:47:18.29ID:5EsDLzeQ
shared_ptr でJavaやC#のガーベージ・コレクションとほぼ同じ役目が期待できるから別にいいのでは。
C++は、shared_ptrが正式採用されたC++11で別の言語になった印象すらあるわ。
2019/03/03(日) 15:57:24.31ID:8Bef4COm
循環参照が検出できないからJavaプログラムの参照をそのまま置き換えればオッケーというわけでもない
もちろんナマポよりは遥かにマシだけど
2019/03/03(日) 15:59:19.15ID:rOejoJLo
>>155
面倒だとは思うけど、時間あるなら再現するコードと共にバグ報告送ってやってくれ
159デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/03(日) 16:11:53.27ID:E4UxtVYi
unique_ptr<hoge> up0(new hoge());

shared_ptr<hoge> sp0(new hoge());

と書いたときと

unique_ptr<hoge> up1 = new hoge();

shared_ptr<hoge> sp1 = new hoge();

と書いた時で
違いは生じますか?
生じるとしたらどんな違いですか?
160デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/03(日) 16:19:53.78ID:D2G4oQ9F
副業解禁で激変する若者世代とマネージャー世代のキャリア観
https://www.businessinsider.jp/post-107782
フリーランスの職種20個の仕事内容と平均年収をわかりやすく解説
https://www.proof0309.com/entry/shokushu
時給1万円のバイトも。会社員向きのプチ副業を、“バイト芸人”が教える
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190226-00127948-bizspa-bus_all
副業が「会社にバレる人」と「バレない人」の大差
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190303-00268007-toyo-bus_all
正社員の10%以上が副業 中には過重労働で体調崩す人も
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190227-00010000-wordleaf-bus_all
「副業で年2000万円稼ぐ男」に学ぶキャリア戦略
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190221-00266856-toyo-bus_all
加速する「副業社会」正社員の4割が「副業したい」 気になる収入はどれくらい?
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190218-00010001-danro-life
おすすめ副業22選を現役フリーランスが解説【在宅も可能】
https://www.proof0309.com/entry/zaitaku-hukugyou
会社を辞めてフリーランスで働きたいあなたが知っておくべき10のこと
https://www.businessinsider.jp/post-165731
フリーランスと会社員、働き方の根本的な差 広がる「雇用されない働き方」の課題とは何か
https://toyokeizai.net/articles/-/263055
フリーランス人口は増える!今後は仕事もプロジェクト単位になる!?
https://freelance.mts-career.com/population/
2019/03/03(日) 17:35:34.30ID:8Bef4COm
>>159
直接初期化とコピー初期化の違いを説明するとクソややこしい話になるんだけど
結論から言えばその場合はどっちも全く同じ
162デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/03(日) 17:53:40.63ID:E4UxtVYi
make_shared使った方が良い?
2019/03/03(日) 19:22:53.95ID:8Bef4COm
うん
164デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/04(月) 04:26:14.48ID:FZO2lxM7
new 呼び出しが少なければ少ないほど精神衛生に良い。
2019/03/04(月) 06:09:53.20ID:eTdHd+Gg
複数の関数の戻り値を足し合わせる処理で、それぞれの関数の戻り値をチェックしたい場合のすっきりする方法は何かありますか?
std::string result;
result += func1(a);
result += func2(b);
result += func3(c);
の各func1,2,3の戻り値をresultに足す前に空でないかを確認したいのです (1つでも空があった場合はresultも空にしたい)
単純に一時変数を用意して一つずつ判定するしかありませんか?
166デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/04(月) 06:27:48.33ID:iluilBaY
typename Iterator::container_type::value_type
こんな風に::で三個つなげるのは合法ですかね??
2019/03/04(月) 06:31:54.66ID:nFXsjzZK
エイリアス使えば
2019/03/04(月) 06:33:10.80ID:7Cz1/mIW
funcN() を追加する直前の result.size() を記憶しておいて、
足した後に長さが増えてなかったら、今呼んだ funcN() の結果は空だった、
と判定することはできるか。

string から整数になるだけで、一時変数を使うのは変わらない上に、
処理内容が分かりやすくなるわけでもないけど。
2019/03/04(月) 07:56:06.21ID:EZgqhZII
>>165
例外
2019/03/04(月) 08:09:41.73ID:t1tsHTRA
>>166
合法
171デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/04(月) 15:31:21.38ID:V3vkr0fP
unique_ptr<int> u(new int[2]{4, 5}); // OK (A) -> int * が作られる u.get()[n] でアクセス可能 *u だめ

unique_ptr<int> u = make_unique<int>(6); // OK -> int * が作られる *u でアクセス可能 u[0] だめ

unique_ptr<int[]> u = make_unique<int[]>(2); // OK (B) -> int [] が作られる u[n] でアクセス可能 *u だめ *u.get() 可能

unique_ptr<int *> u = make_unique<int>(2); // コンパイルエラー (C)

unique_ptr<int *> u = make_unique<int *>(2); // コンパイルエラー (D)

unique_ptr<int *> u(new int *); // ok -> int ** が作られる *u = &hoge あれば **u でアクセス可能

(C)(D)がエラーになる理由と
(B)を(A)の様に同時に初期化したいとき
どう書けば良いか知りたいです
2019/03/04(月) 17:39:35.24ID:rgTuscQv
C 型が違う
D int*が2から作れない
173デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/04(月) 19:03:47.51ID:iluilBaY
>>170
どうもありがとう。
174165
垢版 |
2019/03/04(月) 22:26:16.82ID:eTdHd+Gg
>>168
>>169
ありがとうございます

結局こうすることにしてみました
auto addString = [&result] (std::string&& temp){
 if (temp.empty()){
  throw 0;
 }
 result += temp;
};
try{
 addString(func1(a));
 addString(func2(b));
 ・・・
}catch (...){
 return "";
}
2019/03/04(月) 23:05:47.73ID:IrD+1pkV
void f()
{
 static std::mutex mtx;
 std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
 //何がしかの処理
}

これっていいの?
2019/03/04(月) 23:25:00.41ID:tJNb7RRD
C++11以降はセーフ、じゃなかったかな。
2019/03/05(火) 00:17:46.56ID:w8adCz4V
セーフなわけがあるか!!1111!11!!!!1!
178デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/05(火) 00:55:28.26ID:Lvsoqpfj
C++11だろうがなかろうが関係なくセーフだよ。
179KAC
垢版 |
2019/03/05(火) 01:01:35.52ID:zhV7s4kG
人によってセーフの定義が違ってたりしない?
2019/03/05(火) 01:03:06.00ID:w8adCz4V
C++11以降はセーフになったらしい(キリ
ttps://cpprefjp.github.io/lang/cpp11/static_initialization_thread_safely.html
2019/03/05(火) 01:04:55.09ID:w8adCz4V
Double Checked Lockingはジャヴァのメモリモデルがうまく対応できてなくて騒ぎになったことがある技法
2019/03/05(火) 01:11:12.97ID:w8adCz4V
もし関数内static変数の初期化をDouble Checked Lockingを使わずにスレッドセーフにしようとしたら、
関数に入る度に毎回馬鹿正直にクリティカルセクションに入るために1000クロックぐらい捨てることになってしまうま
スピンロックか何かの黒魔術で若干緩和する実装も有り得るかもしれんが基本は

ジャヴァではなくてC++の処理系がdouble checked lockingする分には
処理系がサポートするネイティブなアーキテクチャのみ考えれば良いから
問題が生じることは無いはずでとりあえずはめでたいと思うが、
183デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/05(火) 01:34:00.08ID:Lvsoqpfj
グローバルなスタティック変数のように実行前に初期化する仕様にいまさら変えられない事情でもあったか。
2019/03/05(火) 01:38:41.08ID:w8adCz4V
リンカにシンボルを渡す手段がイマイチ決め手に欠くキモス
2019/03/05(火) 01:40:59.82ID:w8adCz4V
あと複数の翻訳単位間ではグローバル変数の初期化順序は保証されない(保証しようが無い)から
そういう混乱を避けるために関数内staticは関数に入ったとき初期化されてホスイ

個人的には使わないから知らんが
186デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/05(火) 02:16:13.00ID:VDry4yCP
>>171
unique_ptr<int[]> u(new int[2]{6, 7});
187デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/05(火) 02:54:35.71ID:YOwkwz81
std::dynarray ってどこ行ったん?
http://ezoeryou.github.io/boost-benkyokai-sapporo
188デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/05(火) 03:25:14.57ID:VDry4yCP
なんだろう
この違和感
2019/03/05(火) 04:45:14.68ID:mm49B1QN
ライブラリを作るときは、hpp にはクラスの定義を、cpp には実装を書く、と理解しています。

クラスのメンバでない関数はどう扱うべきでしょうか。
hpp にプロトタイプ宣言を、cpp に中身を書く、というので合っていますか。
190デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/05(火) 04:47:10.42ID:VDry4yCP
inlineは?
191デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/05(火) 04:50:23.83ID:xaYVlIsQ
なぜヘッダはクラス限定だとおもったんだ?
それ以前にクラス以外では使用したことがないのか?
2019/03/05(火) 05:01:47.80ID:OG2z9OX5
宣言(Declaration)と定義(Definition)は用語なんで覚えといた方がいいよ
2019/03/05(火) 05:18:53.19ID:3HlR5qin
ヘッダに書くのはクラスだから関数だからとかじゃなくて、複数の翻訳単位(≒cpp)で共通で使うかどうかで決まる
1つのcppの中でしか使わず外に見せないクラスや関数はcppの中でいいよ
2019/03/05(火) 05:48:49.52ID:mm49B1QN
>>190
inline なので(苦笑


>>191
ハ?
回答の体をなしていない。
> hpp にプロトタイプ宣言を、cpp に中身を書く
というやり方は許容されるという意味か。


>>192
覚えました。それで?


>>193
であれば、今私は複数の cpp ファイルを持つ予定はないので、ヘッダファイルは全く不要ということになります。
2019/03/05(火) 05:55:22.28ID:3HlR5qin
ライブラリなんだろ?
自分はcpp1つでも、他の人のcppで使わせるためのクラスや関数があるはずだ
それをヘッダに書け
2019/03/05(火) 05:59:24.21ID:mm49B1QN
>>195
その際、「プロトタイプ宣言はヘッダで、中身は cpp ファイルに」というルールかマナーか慣習はありますか
197デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/05(火) 06:13:55.29ID:Lvsoqpfj
>>196
特にないから適当に他人のマネしとけばいいと思う。
198デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/05(火) 11:45:31.15ID:HwCl8Q1J
>>193
>1つのcppの中でしか使わず外に見せないクラスや関数はcppの中でいいよ

staticは付けた方が良いですか?(苦笑
2019/03/05(火) 12:27:38.14ID:mHzXPPXa
内部リンケージにするには static を付けるよりも
無名の namespace に入れる方が良いやり方
みたいな雰囲気があるんだけど、
インデントが深くなるのがなんか嫌なんだよね。

インデントは文法に影響しないわけだから、
付けないという選択肢もとれるけど、
それはそれでなんだかなぁって感じだし、
結局は static を付けちゃうんよ。

無名 (unnamed) namespace って使う?
2019/03/05(火) 12:35:48.55ID:zIeyIuEy
関数よりファンクタの方が速いという情報を見たのですが、メンバ関数を入れ子クラスでメンバファンクタ化すると高速化が期待できますか?
201デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/05(火) 12:41:35.39ID:xaYVlIsQ
コンパイラ次第だろ
実験
2019/03/05(火) 12:50:59.28ID:zIeyIuEy
VC2017で試したのですがテスト用の関数が単純すぎるのかグローバルのインライン関数、クラスのメンバ関数、クラスのメンバファンクタで差異が見られませんでした・・・
2019/03/05(火) 12:51:22.93ID:fI+Bf2nm
どこに書いてもいいだろ
他人の書いたコードなんてどうせ誰も読まないし
読ませたいならドキュメントしっかりさせたほうがいい
2019/03/05(火) 15:12:40.70ID:pv9Sbimr
>>202
その「ファンクタの方が速い」ってのは、一般的に関数ポインタを介するのと比較して、だよ
理由はインライン展開できるからであって、その実験で差異が出ないのは当然
205デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/05(火) 19:05:23.76ID:A2wr9SaM
ストアドよりインデックスのほうが速いよってスレなかったっけ。
2019/03/05(火) 20:02:38.14ID:zIeyIuEy
>>204
なるほど
ありがとうございます
2019/03/05(火) 21:56:22.01ID:+aoESyYJ
>>199
使う理由としてはメンバ関数を内部リンケージにしたらリンク速くなるかもという期待だけだな
実際速くなるか調べたことないけど

明示的にstaticとある方が読みやすいし、無名はデバッガで見たときクソ見辛くなるし

c++はこういうダメ仕様多過ぎてうんざりだわ
2019/03/05(火) 22:06:02.21ID:fIhIM0AX
腐ったビルド戦略のせいで無駄なオブジェクトコードの重複を生じるのはゼロオーバーヘッド原則に反しないのか?は疑問だな
極一部のマニアしか使わない機能付けてオナニーしてる暇があったら、いいかげん時代錯誤なビルド処理の抜本的な見直しをやってほしい
2019/03/05(火) 22:21:06.27ID:R3KidTI1
メンバ関数の数はクラスのオブジェクト生成コストにどれくらい影響しますか?
2019/03/05(火) 22:30:58.04ID:+aoESyYJ
>>209
まず自分で計測しろ
2019/03/05(火) 23:07:56.79ID:rlRU3gS5
>>209
数によるコスト差0だよ

>>210
計測したことあんの?
2019/03/05(火) 23:19:26.52ID:R3KidTI1
ありがとうございます
というのもメンバ変数がなく多数の関数をまとめただけのクラスがあるのですが、次のどれがいいのか悩んでいまして
(1) 全部static関数にする
(2) クラスをnamespaceにして全部グローバル関数にする
(3) 呼び出す場所で逐次インスタンスを作成する
(4) 呼び出し側クラスでこのクラスのポインタをメンバとして持ち、コンストラクタでインスタンスを受け取るまたは生成する
この場合のベストプラクティスはありますか?
2019/03/06(水) 00:13:14.35ID:twKwvQwO
(1)か(2)を好みに応じて
2019/03/06(水) 00:17:08.38ID:URVwFrjm
特に何もないなら2

templateと組み合わせるなら1とか3は多用するけど4は無いな
215212
垢版 |
2019/03/06(水) 00:21:02.86ID:pU9AS85W
ありがとうございます
(2)でやってみることにします
2019/03/06(水) 00:32:13.90ID:Uli2bEJM
1 は、どうして君はすべての関数を、static 関数にできると思ったの?
static関数と、関数のライブラリ・モジュール化は関係ない

3, 4 は、どうして君は、関数を使うのにインスタンスが必要なの?

インスタンスの関数は、他の言語ではメソッドと言って、
そのインスタンスのメンバ変数を使うものに対して、特別な名称を付けている。
つまり、各インスタンスで値が異なるもの

メソッドは、一般的な関数とは異なる。
メソッドや一般的な関数と、関数のモジュール化は関係ない

例えば、Ruby では、
Math.log2( 8 ) #=> 3.0

このようにインスタンスを作らなくても、呼べる関数をモジュール関数と言って、
各インスタンスから呼ぶ関数を、メソッドと言って区別している
217212
垢版 |
2019/03/06(水) 00:42:25.73ID:pU9AS85W
そう言われるとそうですね
オブジェクト指向ではmain関数以外全部クラス/構造体で作成するものだという先入観がありました
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています