C++相談室 part141

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2019/02/22(金) 03:07:43.52ID:MgOIx7iK
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!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part137 (正しくはpart138)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535353320/
C++相談室 part139
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1538755188/
C++相談室 part140
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1547326582/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/03/26(火) 03:04:08.84ID:5DO30Xtv
Visual Studio使ってたらインテリセンスがautoをコンパイル前に展開して表示してくれるけど
2019/03/26(火) 03:05:29.57ID:5DO30Xtv
テンプレート以外で変数がコンパイル前に決まらないことってあるの?
テンプレートならauto使う必要なくね
725デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/26(火) 03:35:14.19ID:D6PYEJQv
テンプレートだからこそ使いたい。
2019/03/26(火) 03:48:53.98ID:fe5vrK8S
>>653 >>686
経験豊富なプログラマが沢山参加しているのが事実なら、船頭多くして
船山に登る状態なのかも知れない。
2019/03/26(火) 04:01:17.90ID:fe5vrK8S
>>692
実感として、年々汚くて使いにくい仕様が増えている気がする。
2019/03/26(火) 07:21:28.81ID:JExaD8IX
>>714
たいていのスクリプト言語は動的型付け
autoと同じと考えてるならレベル低すぎ
2019/03/26(火) 09:23:59.45ID:Uaj934aJ
>>722
仕事で流行ってる流行ってないなんて関係ないだろw
2019/03/26(火) 09:42:45.74ID:SW23xWSB
流行ってない=情報がない、人がいない、資産がない=ゴミ
2019/03/26(火) 11:19:13.28ID:T41fm+6R
ビジネスの都合しか考えられないゴミ
JavaとかC#使ってれば
2019/03/26(火) 12:49:08.72ID:hIENxLfE
ビジネスの都合でc++って場合が多いだろ
ここに居るような奴等は
733デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/26(火) 15:10:01.00ID:5W15sMAG
>>727
wとかsとか付いたのが無駄に増えて面倒になったな

int32_t とか uint32_t とか uint64_t とかは賛成
2019/03/26(火) 17:06:14.62ID:fe5vrK8S
>>733
そういう名称の問題だけに限った話ではなくて、結論から言えば、仕様を
多数決で決めてしまうと初心者向けの言語になる。スクリプト言語とかに
近いような。

構造的な問題とか、統一感的な問題とかもあるし、そもそも、C/C++の
良さまで失うような標準仕様だとかも、例えば、boost などの、
stl = standard template library なんかも、ここでは信者が多いかの
用に見えるけど、まるでC/C++とは思想の異なる全く別のスクリプト言語の
ような仕様になっている感じがする。
2019/03/26(火) 17:40:36.88ID:hIENxLfE
>>734
STL否定している時点で、そもそもC++の想定しているユーザーからは外れているんじゃね
iostreamならともかく
2019/03/26(火) 17:46:54.15ID:NEQZ2SJi
>>735
1998年くらいまでのC++はまあまあ良いと思っていたが、それ以後、別の
言語になってきてる気がする。特にここの人はSTL信者が多いが、
実は、98年くらいまでのC++とは似ても似つかないものだよ。
それを使ったコードには、往年の C の片鱗さえも残ってない。
だから、言語名から C という冠を下ろすべきだ。
2019/03/26(火) 17:51:58.82ID:hIENxLfE
信者も何も標準コンテナ使わずに何使うんだよ
自前で書くとかそれこそダメな方向だろう
eastlなんかでも使用感をなるべく標準に近づけているのに
2019/03/26(火) 18:00:25.71ID:XEttPGHl
C++98以前のC++が今より良いってどんなマゾだよ
2019/03/26(火) 18:04:33.55ID:hIENxLfE
template自体嫌いなんかな
それもうCで良いじゃない
2019/03/26(火) 18:10:49.26ID:qKdh3SVz
C++ の仕様に STL などというものは存在しない。
かつて STL と呼ばれていたものは完全に C++ の一部になっているし、
仕様の他の項目と区別する方法はない。
C++ 使いが C++ の機能を使うのは当たり前だ。

気に入らないと思うのは自由だし、良くない部分だって実際あるが、
常識的には標準が用意しているライブラリは言語の利用方法を体現するものであって、
言語の基本思想と極端に乖離してるわけないだろ。
2019/03/26(火) 18:36:42.18ID:5P0efKyY
標準ライブラリだからといって使う義務はないわけで
最小限のランタイムで動くnative言語というところがc++を使う理由になってるプロジェクトが多いだろう
その目的にそぐわないのが今の標準ライブラリのデザイン
メタプログミングの遊び場とかしている

ただし20年前と比べるのはどうかと思うが
2019/03/26(火) 18:44:59.17ID:qKdh3SVz
標準ライブラリをどうしても使わなきゃならんってことはないけど、
使わないための積極的な理由がなきゃ標準を選択するよ。
リソースが制限されているところで使わないっつーならそれはそれでいいよ。
それも出来るのが C++ だからな。
2019/03/26(火) 19:08:13.59ID:NEQZ2SJi
結論から言えば、STLはライブラリとしての「センス」が悪い。

POSIX の fopen()系や printf() 系などは使いやすいと思っていたが、
STLにはそれを感じないし、coutも変だったが STLもそれと同じ轍を踏んでる感じ。
2019/03/26(火) 19:17:04.87ID:+JfIlK2p
>>743
お前さんのレスからは、「僕の好みじゃないからヤダヤダ」という程度のことしか見えてこない。
2019/03/26(火) 19:19:36.63ID:NbUyZWCM
誰でも頭が良くなる、プログラムが書けるようになる方法が発見される 86052
https://you-can-program.hatenablog.jp
746デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/26(火) 19:23:47.27ID:/YNua4WM
メイヤーズは最高に美しいライブラリと言っている
2019/03/26(火) 19:27:39.30ID:otrrnTwO
すっぱい葡萄
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%99%E3%81%A3%E3%81%B1%E3%81%84%E8%91%A1%E8%90%84
 自分のものにしたくてたまらないにもかかわらず、努力しても到底かなわない対象である場合、
 人はその対象を「価値の無いもの」「自分にふさわしくないもの」と見なそうとし、
 それをあきらめの理由として納得し、心の平安を得ようとするものである。
 フロイトの心理学では、これを防衛機制および合理化の例とする。また、社会心理学においては、認知的不協和の例とされる。
 英語には、この寓話を元に生まれた熟語として "sour grapes" があるが、これは「負け惜しみ」を意味する。
2019/03/26(火) 19:27:52.44ID:NEQZ2SJi
やっぱりネットは駄目だ。
頭の悪いプログラマが支配してる。
2019/03/26(火) 19:29:16.09ID:fe5vrK8S
>>747
意味不明だな。誰でも入手できるライブラリで、なおかつ、
昔のC/C++より誰でも出来るスクリプト言語よりだというのに。
言ってることが逆さま。
2019/03/26(火) 19:30:19.23ID:qKdh3SVz
cout よりも printf が相対的に良いという人はたくさんいると思うが、
iostream が特に駄目ってだけで、
C++ 的に見れば printf がセンスいいとはとても言えんぞ……
2019/03/26(火) 19:31:00.18ID:eqSsbUbG
昔みたいにドヤ顔してboost使う必要がなくなったのはいいことだと思うよ。標準が充実していってさ。
最初からヌエ的な発展しかありえないのはそういうものだと思うし。
2019/03/26(火) 19:31:45.68ID:5p1uA41w
>>747は多分>>743とかに向けたつもりだと思うんだが
なぜか逆の立場の>>749がダメージ受けてるという
2019/03/26(火) 19:34:05.19ID:5p1uA41w
あ、すまん逆ではなかったな
2019/03/26(火) 19:39:12.76ID:fe5vrK8S
ただ、多数決というのは、正しくも良くも無いけどな。
2019/03/26(火) 19:48:04.23ID:gp3lODpj
だったら君が最高の言語を作ればいい
設計は君の最高のセンスをふんだんに盛り込んで独裁的にやればいいよ
2019/03/26(火) 19:59:43.01ID:otrrnTwO
とりあえず全員ダメージ受けとけ。
2019/03/26(火) 20:35:50.63ID:OoUi3Qk7
stlのないC++なんてクリープ入れないコーヒーみたいなもん
2019/03/26(火) 21:11:51.51ID:ExDeReqX
>>740
C++ の仕様にSTLがないって本当かいな、と思って調べたら
確かに n3337.pdf (C++11のドラフト?) には STL という単語が出てないね。
STLのセンスが良いか悪いか、使うべきか使わざるべきか、
その辺について意見を出せるほど見識はないんで、事実の報告だけ。


『プログラミング言語C++』第4版に「STLなんちゃら」って章が
いくつか載ってるから、仕様の言葉だと思ってたわ。
2019/03/26(火) 21:17:41.21ID:zBAPpXX5
プログラミング言語C++に後にSTLとなるテンプレートライブラリ作ってストロストラウップに勧めに来た奴が居たので
ストロストラウップが試したら、彼が信条とする「良いライブラリ10箇条に全部あてはまってこりゃスゲーとなったという
エピソードがあったような
なかったような
2019/03/26(火) 21:25:01.06ID:5p1uA41w
STLは俗称だし、定義も曖昧
皆そう呼ぶのが便利だからSTLという呼び方してるだけ

HPの研究所で働いてたAlex Stepanovが発案して94年あたりに持ち込んだっぽい
ライブラリじゃなくて、いわゆる「汎用コンテナ(データ構造)ライブラリ」についてBjarneが重要と考えたチェックリストのほぼ全部にパスした
2019/03/26(火) 21:30:19.89ID:pGZA6Dfc
c++の仕様にSTLが無くてもrange-based forのようにSTLが備えてるbegin,endに依存した構文は出てる。
2019/03/26(火) 21:41:34.25ID:aW2tbkLS
STLつってもどうせvectorとmapくらいしか使っとらんだろ。
まあそれで十分なんだが。
2019/03/26(火) 21:52:00.50ID:2lj4xCZe
STLという言葉を発することがもうほとんどなくないか?
stdは使うけど、まあどっちも輪郭のはっきりしない言葉だ
764デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/26(火) 21:53:11.01ID:D6PYEJQv
STLは洗練されている。
素晴らしいデザイン。
コンセプトが入ったらさらに洗練できると思う。
2019/03/26(火) 21:58:59.96ID:5P0efKyY
>>742
リソースが制限されてるというより、最大限のパフォーマンス出す場合な
つまりリソースがリッチかどうかは直接関係ない
AAAのpcゲームとかね

パフォーマンスそこそこでいいならc++なんか使う理由がない
遊び以外
2019/03/26(火) 22:03:45.01ID:qKdh3SVz
>>765
計算量はリソースの一種だで。
2019/03/26(火) 22:05:23.77ID:Pu4N06vt
最大限のパフォーマンスを出すために作ったeastlみたいなのも標準の使用感踏襲するくらいには標準の設計は良くできているよ
768デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/26(火) 22:05:31.83ID:D6PYEJQv
STLはわしが育てた。
2019/03/26(火) 22:17:08.86ID:qKdh3SVz
そうか。
2019/03/26(火) 22:23:19.39ID:d5snerrZ
tupleはSTL?
2019/03/26(火) 22:33:50.26ID:5P0efKyY
>>767
移行が楽になるようにむやみにapi変えないのはソフトウェアの定石
それより変わったところ、拡張されてるところに注目しようか
772デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/26(火) 22:49:38.25ID:D6PYEJQv
C++2zには俺の作ったライブラリが標準搭載されると思う。
2019/03/26(火) 23:13:14.99ID:T41fm+6R
天下のマイクロソフトが考えたATLでもいいんだぞ
2019/03/26(火) 23:32:43.00ID:zBAPpXX5
ATL(adult T-cell leukemia-lymphoma)は語呂が悪い
2019/03/26(火) 23:38:15.00ID:zBAPpXX5
std::tuppleはPythonフリークが無理矢理ねじ込んだのではないか
C++11で追加された可変長テンプレートなくして有り得なかったコンテナやし
std::pairと被っとる
2019/03/26(火) 23:43:43.21ID:T41fm+6R
tupleなんかどの言語にもあるだろ
現代の言語の基本的概念の一つで当然サポートされるべき
2019/03/26(火) 23:49:19.01ID:WJaRDiZ5
ライブラリでサポートだけどな
これがダメなところ
2019/03/27(水) 00:07:37.22ID:QPwampGA
何で?
2019/03/27(水) 00:38:40.54ID:Wsy7XdfH
>>759
じゃあ、ストロストラウップの物を見る目が無い。
彼自身のセンスが悪いんだ。
2019/03/27(水) 00:42:46.01ID:bx8pTnoV
なんちゃらラウップは言いにくいからいつも
ビョーーンさん、と呼んでいる
2019/03/27(水) 00:47:30.04ID:Mw4em8Pz
tupleは型関数でも重宝するよね
2019/03/27(水) 00:56:42.26ID:ZXIZSYy+
タプルはなにが嫌といって get<0> とかいうのがものすごく嫌
要素が4個ぐらいになったら1年後ぐらいにコード書き直そうとして
・・えっとこの値取りだすの get<1> だっけ? get<2> だっけ?とか絶対なるから使わない
2019/03/27(水) 00:58:48.50ID:DfX99uD1
そんな貴方にenum定数
2019/03/27(水) 01:03:41.91ID:Mw4em8Pz
いい加減enumにメンバ関数定義させろと。
enum classの時にどうにかすべきだった気もするが。
後は静的なリフレクションも
enumと文字列の相互変換とか殆ど定型コードになるのにいちいち書くのが面倒すぎる。
マクロで書くのも微妙だし
2019/03/27(水) 02:16:29.42ID:1nw30Wbv
>>779
センスがあるか無いか知らんけど、
すっぽすっぽ先生が是とした以上は C++ 的ではあるはずだろ。
それが駄目なら C++ が駄目だし、駄目なので君は使わなくていいよ。
2019/03/27(水) 02:25:21.92ID:Mw4em8Pz
標準コンテナ使わないらしい人の
抜群のセンスを見てみたいので、コードの一部でも見せて欲しいものだな
2019/03/27(水) 02:59:41.39ID:V3NaDuAs
Eigenが絶妙に不便なんだけど行列演算を標準でサポートする予定ってあるの?
2019/03/27(水) 03:31:56.74ID:Wsy7XdfH
>>786
アイデア盗まれるだけ損。
2019/03/27(水) 06:12:39.11ID:0QkCU47u
センスが悪いというだけで具体的にどこがどう悪いか、どんなだったらセンスが良いのか言わないと、説得力ゼロだな。
790デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/27(水) 06:31:30.44ID:J3LATpLk
>>743
+1
791デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/03/27(水) 06:40:01.31ID:J3LATpLk
>>780
禿
2019/03/27(水) 06:52:27.00ID:Ojl0EpZo
>>784
定型文ならtemplateで書けないの?
2019/03/27(水) 07:12:11.84ID:Mw4em8Pz
>>792
やりたいことは単にenumの値の識別子とその文字列を対応付けるだけなんだが、templateで書けるの?

enum class Color {
Red,
Green,
Blue
};
inline auto to_string(Color c)
{
switch (c){
case Color::Red:return "Red";
...
}
}
こんな感じのことがしたい
2019/03/27(水) 07:24:00.67ID:DfX99uD1
マクロ Stringizing Operator (#) を使うしかないのでは。
2019/03/27(水) 07:44:38.63ID:QPwampGA
>>789
×センスが悪い
○自分の趣味合わない
だから説明する必要なし嫌い嫌い言っておけばおk
ちょうど114514回目のstd:get嫌い民も現れたところだ
2019/03/27(水) 07:59:25.35ID:KDFmmUkx
ストラウストラップも例外入れるかどうかあたりまでは
かなり真剣に仕様を考えてた印象だけれどそれ以降はタガが外れた感じだ。
最近はもうどうしようもなくなってる。
2019/03/27(水) 08:00:04.09ID:Ojl0EpZo
>>793
その処理ならmapかunordered_map使うのが良くないだろうか?
2019/03/27(水) 08:06:10.74ID:QPwampGA
なお誰もストラウストラップに意見を出せるほどプログラミング言語の勉強をしていないもよう
2019/03/27(水) 08:07:01.17ID:Kgbo0Zp4
>>797
逆変換はunordered_mapだな

文字列化の方はswitch使うのが一番コンパイラがいい感じのコードにしてくれる
2019/03/27(水) 08:25:16.34ID:HgdvOlrd
関数の引数として vector<int> を参照渡ししたいのですが、これのデフォルト引数を空の vector<int> にする方法ってありますか
2019/03/27(水) 08:33:50.59ID:pdL3Pyxp
std::vector<int> &v = std::vector<int>() じゃないのん
2019/03/27(水) 08:43:24.12ID:HgdvOlrd
>>801
参照渡しでもそのやり方できますか?
2019/03/27(水) 08:45:04.79ID:pdL3Pyxp
やればわかる
2019/03/27(水) 09:24:45.56ID:7IO5xMdH
const?
2019/03/27(水) 09:33:08.23ID:p4oEJ8zd
>>786
センスうんぬんを言ったのはおれじゃないけど、
標準ライブラリ使わないという主張に対して、ソースがエレガントかどうかを問うのは目的がわかってない

端的にいうと標準ライブラリのオーバーヘッドが許容できないんだよ
多少記述が汚くなろうがパフォーマンス引き出すのが優先

cとc++のベンチだと結局cの方がいいスコアになってること多いだろ
(全てがそうでないのは知ってる)
そこをcと同等まで引き上げるわけだ
2019/03/27(水) 09:36:50.33ID:QPwampGA
だったらC使ってれば
それ以外の選択肢無いんだから
2019/03/27(水) 09:40:51.50ID:p4oEJ8zd
>>806
そこはアセンブラ使えばというところだろ
2019/03/27(水) 09:40:55.11ID:pdL3Pyxp
>>804
VC2017だとconstじゃなくてもいけた
てか参照のデフォルト引数ってconst限定だったのか
仕様変わったのかVCだけおかしいのか知らんけど
2019/03/27(水) 09:45:55.40ID:p4oEJ8zd
いうまでもなく、ボトルネックでないところは労力はかけない
メンテが楽な手法を使う
それに完全にゼロコストなものは普通に使うさ
2019/03/27(水) 09:52:34.13ID:U9bjaUkC
標準コンテナでcより遅くなるってどんなパターン?
単方向listで十分なのにlistだと双方向とかそんなやつ?
あんまりlist使わんからよくわからんが
vectorは使い方を余程間違えない限り大抵代替品より速いような

メモリ確保回りはallocator使えばいいし
data使えばただのメモリブロックだよね
2019/03/27(水) 10:01:31.18ID:QPwampGA
99%iostreamのこといってるからな
2019/03/27(水) 10:04:51.88ID:tQ4XPcUj
>>810
要素の追加時に容量の拡張が必要かどうかのチェックが入ったりするから、オーバーヘッドはゼロではないよ
2019/03/27(水) 10:08:24.05ID:U9bjaUkC
>>812
それpush_back or emplace_back使っているのが悪いのでは
cの同等コード書いてもチェックは必要だろ
チェック要らんことが分かっているならresizeしておけ
2019/03/27(水) 10:12:49.51ID:QPwampGA
Cで作っても同じでワロタ
2019/03/27(水) 10:22:17.37ID:tQ4XPcUj
>>813
便利なものがあれば人間は使ってしまうもんだ
その積み重ねがパフォーマンスの差に繋がる
俺は一般には便利なものを使って時間を節約することでボトルネック解消にかける時間を確保でき、
結果的にパフォーマンスはより高くなると思うけど、そこはスケジュールの制約次第だな
2019/03/27(水) 10:29:47.46ID:9ko5ghKo
Cマスター「C++は配列に追加するときにサイズチェックするから遅い(キリッ」

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんな雑魚がでかい顔してるからいつまでもセキュリティホールがなくならないんすなあ
2019/03/27(水) 10:34:12.90ID:9ko5ghKo
Cマスター「要素追加時にサイズチェックするという便利さの積み重ねがパフォーマンスを落とす(キリッキリッ」
やべえ笑い死にしそう
笑い事じゃないけど
2019/03/27(水) 12:49:47.89ID:DY72tOrL
プロファイラで調べて本当に問題あるならどうにかするけど
ただわざわざc的に書いても大抵誤差レベルでしか変わらんよね
どちらかと言うとバッファの確保の仕方を工夫した方が効果が大きい
2019/03/27(水) 13:05:12.78ID:fzYgEwLp
>>816
トレードオフもわからん雑魚
2019/03/27(水) 13:06:52.67ID:C+1U7WOU
>>810
・以下、要素数が N とする。

・C/C++ の原定義の固定長配列は、要素の代入に1クロックしかかからない。もちろん、
 O(1)で、物凄く速い。なお、固定長なので「代入」であり「追加」ではない。

・Listはリストだから1個の要素の追加はO(1)で、要素数に依存せず安定した速度が出るが、
 内部で、newされるはずなので、最低でも170クロックほどかかってしまう。

・Vectorは動的配列だから、最悪のケースでは要素の追加にO(N)の時間がかかり固定長配列より遅くなる
 と思う(よく知らない)。
2019/03/27(水) 13:34:58.24ID:tQ4XPcUj
>>817
複数の要素を追加するとき、わざわざ事前にまとめてリサイズするか?ということだよ
1要素ずつ処理するのは生ポならかえって面倒になることが多いし、見た目にいかにも非効率そうなコードに見えるから、大抵の人は自然にそうするだろう
一方vectorだとどうだろうね
心理的な問題なの
2019/03/27(水) 13:45:54.22ID:tQ4XPcUj
同じようなことはvectorに限らず一般的に言ええて、
例えばC++はRTTIの便利さ故にCと比較してプログラマが無駄なメモリの確保や破棄を行いやすい傾向がある
逆にCだと無駄に大きなバッファ作りがちだったり、バッファの使いまわしによりスレッドセーフでないコードを書きがちであったりする
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