!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる時は↑を2行冒頭に書くこと(1行分は消えて表示されない為)
「どんなにくだらないC#プログラミングやVisual C#の使い方に関する質問でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。
他のスレッドでは書き込めないような低レベルな質問、
質問者自身なんだか意味がよく分からない質問、
ググろうにもキーワードが分からないなど、勇気をもって書き込んでください。
内容に応じて他スレ・他板へ行くことを勧められることがあります。ご了承下さい。
なお、テンプレが読めない回答者、議論をしたいだけの人は邪魔なので後述のC#相談室に移動して下さい。
C#に関係の無い話題や荒らしの相手や罵倒レスはやめてください
>>980を踏んだ人は新スレを建てて下さい。
>>980が無理な場合、話し合って新スレを建てる人を決めて下さい。
■関連スレ
C#, C♯, C#相談室 Part93
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1492818720/
■前スレ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part141
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1544839627/
■コードを貼る場合は↓を使いましょう。
http://ideone.com/
https://dotnetfiddle.net/
■情報源
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/standard/class-libraries
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/index
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/class-libraries
http://referencesource.microsoft.com/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part142
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無C ◆jPpg5.obl6 (ワッチョイ 762c-FuHz)
2019/03/07(木) 06:35:41.12ID:6L3KEJfe0797デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 577b-5AMV)
2019/05/11(土) 19:52:49.57ID:VR7g318H0 >>796
それならexeと同じディレクトリのところから使うには
System.IO.Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath)とか使って必ず絶対パスに直さないと危ないってことか
それならexeと同じディレクトリのところから使うには
System.IO.Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath)とか使って必ず絶対パスに直さないと危ないってことか
798デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bffc-ESYi)
2019/05/12(日) 10:29:51.59ID:zQc98Y8H0 Console.WriteLine(System.Environment.CurrentDirectory);
としても出力には何も出てこないのですか?
出てこないです
作業フォルダっていうのはform1.csとは別のファイルのことなんですね
としても出力には何も出てこないのですか?
出てこないです
作業フォルダっていうのはform1.csとは別のファイルのことなんですね
799デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b738-g1xP)
2019/05/12(日) 10:48:00.86ID:NzWVi3Qm0 console覗くか
traceあたりに出力しないとでは
traceあたりに出力しないとでは
800デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bffc-ESYi)
2019/05/12(日) 10:52:27.58ID:zQc98Y8H0 おっ いけました
'2d_engine.exe' (CLR v4.0.30319: 2d_engine.exe): 'C:\WINDOWS\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\mscorlib.resources\v4.0_4.0.0.0_ja_b77a5c561934e089\mscorlib.resources.dll' が読み込まれました。モジュールがシンボルなしでビルドされました。
これで正しいのかわからないですが、なんで実行ファイルがこんな場所にあるんでしょうか。プロジェクト内にあるのかと思ってましたが
'2d_engine.exe' (CLR v4.0.30319: 2d_engine.exe): 'C:\WINDOWS\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\mscorlib.resources\v4.0_4.0.0.0_ja_b77a5c561934e089\mscorlib.resources.dll' が読み込まれました。モジュールがシンボルなしでビルドされました。
これで正しいのかわからないですが、なんで実行ファイルがこんな場所にあるんでしょうか。プロジェクト内にあるのかと思ってましたが
801デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 375f-BD3m)
2019/05/12(日) 10:53:02.25ID:M17KJIhd0802デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b738-g1xP)
2019/05/12(日) 11:02:52.23ID:NzWVi3Qm0 謎は解けた
803デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff7b-t4ir)
2019/05/12(日) 11:03:02.94ID:PIRDu/CH0804デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMbf-vVMj)
2019/05/12(日) 11:04:19.53ID:JwWGS0EoM 空のコンソールアプリ作ってそこで実行して
805デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMbf-vVMj)
2019/05/12(日) 11:06:21.31ID:JwWGS0EoM そのgifファイルは実行ファイルが作られた場所に自動でコピーされてないので
コピーされるようにgifファイルの設定帰るしかない
コピーされるようにgifファイルの設定帰るしかない
806デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 375f-BD3m)
2019/05/12(日) 11:08:55.17ID:M17KJIhd0807デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f47-rOSl)
2019/05/12(日) 11:35:01.56ID:1UlYWsgm0808デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7da-XzN3)
2019/05/12(日) 11:42:27.50ID:Zs5BDDrj0 AllocConsole() してみなされ
809デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f52-tfUF)
2019/05/12(日) 11:46:33.54ID:7nn+3/Jt0 >>800
プログラムの実行ファイルがある場所とは別に、プログラムの実行時に「どのフォルダでプログラムを実行するか」という概念があるのは分かる?
プログラムの実行ファイルがある場所とは別に、プログラムの実行時に「どのフォルダでプログラムを実行するか」という概念があるのは分かる?
810デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff7b-t4ir)
2019/05/12(日) 11:49:29.62ID:PIRDu/CH0 先生多すぎて混乱してそうw
811デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bffc-ESYi)
2019/05/12(日) 13:55:38.46ID:zQc98Y8H0 混乱してるんで一度整理します
812デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff7b-t4ir)
2019/05/12(日) 14:13:47.11ID:PIRDu/CH0 そもそもカレントディレクトリを表示させる必要があるのか?
画像をPictureBoxに表示するのが目的じゃなかったのか
画像をPictureBoxに表示するのが目的じゃなかったのか
813デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bffc-ESYi)
2019/05/12(日) 15:18:28.27ID:zQc98Y8H0 そうなんですが、そのために相対パスを設定したいんです
絶対パスでも別に不自由しないですが、ソフトを作るときは相対パスも使うと思うので
絶対パスでも別に不自由しないですが、ソフトを作るときは相対パスも使うと思うので
814デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f02-AZoQ)
2019/05/12(日) 15:40:46.00ID:Q+XtJRAz0 >>790
VisualStudioでF5実行やデバッグをすると(何も設定を変えてなければ)ビルド出力先がカレントディレクトリになる
相対パスでエラーになる原因はビルド出力先にimg\volly.gifが存在しないから
なのでimg\volly.gifをビルド出力先にコピーしてやれば相対パスで読み込めるようになる
プロジェクトエクスプローラーでimg\volly.gifを右クリックしてプロパティを開いて
「ビルド時のアクション」を「なし」に変更
「出力ディレクトリにコピー」を「新しい場合はコピーする」に変更
これでビルドすると出力先フォルダにimg\volly.gifがコピーされるようになる
VisualStudioでF5実行やデバッグをすると(何も設定を変えてなければ)ビルド出力先がカレントディレクトリになる
相対パスでエラーになる原因はビルド出力先にimg\volly.gifが存在しないから
なのでimg\volly.gifをビルド出力先にコピーしてやれば相対パスで読み込めるようになる
プロジェクトエクスプローラーでimg\volly.gifを右クリックしてプロパティを開いて
「ビルド時のアクション」を「なし」に変更
「出力ディレクトリにコピー」を「新しい場合はコピーする」に変更
これでビルドすると出力先フォルダにimg\volly.gifがコピーされるようになる
815デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b761-wbL8)
2019/05/12(日) 15:41:40.00ID:CayLEbz10 >>813
実は業務ではカレントディレクトリをあてにした動作はさせない
なぜなら制御できないから
なので相対パスをプログラムで取得したら
自分が基準とするディレクトリパスと自力で連結させて絶対パスにして使う
実は業務ではカレントディレクトリをあてにした動作はさせない
なぜなら制御できないから
なので相対パスをプログラムで取得したら
自分が基準とするディレクトリパスと自力で連結させて絶対パスにして使う
816デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f02-AZoQ)
2019/05/12(日) 15:43:12.88ID:Q+XtJRAz0 画像ファイルがたくさんあって1こ1こ設定するのがめんどくさい場合は
imgフォルダを右クリックして同じようにコピーの設定をする
そうすれば1つの設定でフォルダごとまるごとコピーしてくれる
imgフォルダを右クリックして同じようにコピーの設定をする
そうすれば1つの設定でフォルダごとまるごとコピーしてくれる
817デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-MyDy)
2019/05/12(日) 15:54:06.76ID:0iYfvooEa まあ、そもそも特に理由がなければ画像ファイルはリソースに突っ込むべきだね。
どうしても生の画像ファイルを使いたいならソリューションエクスプローラーからプロジェクトに追加して
プロパティウィンドウの「出力ディレクトリにコピー」の値を「常にコピーする」にすれば
ビルトすると自動的に実行ファイルと同じディレクトリにコピーされるようになる。
ディレクトリの階層を作りたいならソリューションエクスプローラ上で階層を作れば
それがそのまま反映されてコピーされる。
実行ファイルのディレクトリはこれで
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.windows.forms.application.startuppath
どうしても生の画像ファイルを使いたいならソリューションエクスプローラーからプロジェクトに追加して
プロパティウィンドウの「出力ディレクトリにコピー」の値を「常にコピーする」にすれば
ビルトすると自動的に実行ファイルと同じディレクトリにコピーされるようになる。
ディレクトリの階層を作りたいならソリューションエクスプローラ上で階層を作れば
それがそのまま反映されてコピーされる。
実行ファイルのディレクトリはこれで
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.windows.forms.application.startuppath
818デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-HRFV)
2019/05/12(日) 16:00:55.91ID:xH15WcK+a OpenFileDialogなどを使うだけでカレントディレクトリは変わるし
EXEのショートカット経由で起動する場合は任意のカレントディレクトリ位置に出来るし
他プロセスからWorkingDirectory設定無しで起動される場合も考えたりすると
プログラム中で内部的に相対パスを保持するのは構わないけど
IO系APIを呼び出す時は、AppDomain.BaseDirectoryなどと結合して絶対パスにしてから渡したほうがいい
EXEのショートカット経由で起動する場合は任意のカレントディレクトリ位置に出来るし
他プロセスからWorkingDirectory設定無しで起動される場合も考えたりすると
プログラム中で内部的に相対パスを保持するのは構わないけど
IO系APIを呼び出す時は、AppDomain.BaseDirectoryなどと結合して絶対パスにしてから渡したほうがいい
819デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bffc-ESYi)
2019/05/12(日) 16:17:07.77ID:zQc98Y8H0 なるほど
自分で絶対パスを1つ決めて、そこを起点にすると
自分で絶対パスを1つ決めて、そこを起点にすると
820デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bffc-ESYi)
2019/05/12(日) 17:07:03.34ID:zQc98Y8H0 関係ないんですけど、コードってどこに保存してますか?
普通にテキストエディタに保存してますけど
普通にテキストエディタに保存してますけど
821デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b7da-XzN3)
2019/05/12(日) 17:15:13.31ID:Zs5BDDrj0 大事な物は心の中に
822デフォルトの名無しさん (ドコグロ MMdf-nP+x)
2019/05/12(日) 17:22:08.37ID:O1RPDIWFM >>820
一般的にはGitを使ってGitHubで管理する
だけど今の君のレベルではそんなのは必要ない
今の君のレベルで書いたコードなんて一ヶ月後にはゴミであり、大切に保存する価値などない
一ヶ月後のレベルの上がった君から見ればゴミだという意味であり、決して悪い意味じゃないから勘違いするなよ
一般的にはGitを使ってGitHubで管理する
だけど今の君のレベルではそんなのは必要ない
今の君のレベルで書いたコードなんて一ヶ月後にはゴミであり、大切に保存する価値などない
一ヶ月後のレベルの上がった君から見ればゴミだという意味であり、決して悪い意味じゃないから勘違いするなよ
823デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bffc-ESYi)
2019/05/12(日) 17:25:13.38ID:zQc98Y8H0 自分の環境の場合、プロジェクトフォルダ\bin\debug\hoge.exe
という場所に実行ファイルが作られるようです
Cフォルダの直下あたりに作られるという説明がされちえますが、何か間違ってますかね
//カレントディレクトリの取得
MessageBox.Show(System.IO.Directory.GetCurrentDirectory());
場所ってのは自動的に決まる感じですか
という場所に実行ファイルが作られるようです
Cフォルダの直下あたりに作られるという説明がされちえますが、何か間違ってますかね
//カレントディレクトリの取得
MessageBox.Show(System.IO.Directory.GetCurrentDirectory());
場所ってのは自動的に決まる感じですか
824デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-MyDy)
2019/05/12(日) 18:06:37.88ID:hmzYcUWua825デフォルトの名無しさん (スププ Sdbf-rOSl)
2019/05/12(日) 18:42:19.48ID:Mxa5Iz6jd >>822
gitサーバーはいろいろ使われてるのにGitHubが一般的は言いすぎだろw
gitサーバーはいろいろ使われてるのにGitHubが一般的は言いすぎだろw
826デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMbf-vVMj)
2019/05/12(日) 18:49:55.29ID:JwWGS0EoM この人はソースをテキストエディタに保存していると言ってるから
iOS使いなんだろうなと思う
iOS使いなんだろうなと思う
827デフォルトの名無しさん (スッップ Sdbf-0pSk)
2019/05/12(日) 19:28:54.08ID:eC5ErjVyd 壮大な計画立てて時間だけがかかって何も完成させられない典型的な例
828デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bffc-ESYi)
2019/05/12(日) 19:36:30.99ID:zQc98Y8H0 すみません
がんばります
がんばります
829デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 576e-ESYi)
2019/05/12(日) 22:05:40.63ID:TmkC4DiT0 LINQ勉強しててよくわかんないんですけど範囲変数ってあれ事前に宣言しなくていいんですか?
マイクロソフトのサンプルとか見ても例えばselect score in scoresとか出てきてscoreどこから出てきたってなるんですけど
全体的な印象ですけど、SQLはちょろっとかじったので列名無いのにSQLっぽく書いてるLINQってなんかしっくりこないんですよね……
マイクロソフトのサンプルとか見ても例えばselect score in scoresとか出てきてscoreどこから出てきたってなるんですけど
全体的な印象ですけど、SQLはちょろっとかじったので列名無いのにSQLっぽく書いてるLINQってなんかしっくりこないんですよね……
830デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffda-y0Vo)
2019/05/12(日) 22:31:12.34ID:RcOwQ/d80 >>829
Linqはクエリ式よりメソッド構文の方がとっつきやすい。
クエリ式はSQLに似てるけど、C#の文法に照らすと異質だしな
scores.Select(score => ・・・);
scoreはどこから出てきたの?ってことならまずはラムダ式からじゃないかな
Linqはクエリ式よりメソッド構文の方がとっつきやすい。
クエリ式はSQLに似てるけど、C#の文法に照らすと異質だしな
scores.Select(score => ・・・);
scoreはどこから出てきたの?ってことならまずはラムダ式からじゃないかな
831デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f2c-Ounp)
2019/05/12(日) 22:31:33.06ID:5S2KiOuR0 まずLINQとクエリ構文は別物だぞ
> select score in scores
select句はクエリ構文の最後に抽出するものを指定するんだからこんなのはあり得ない
select句じゃなくてfrom句だろう
scoreはそのクエリ構文内で使うローカル変数的なものなんだからクエリ構文内で出てくるのが当たり前
列名が無いってのは単に数値の配列とか相手にしてるからじゃね
SQLは二次元相手にしか使わないがLINQ/クエリ構文は1次元相手にも使えるからな
scoresがclass Score { public string Name; public int Value; }の配列とかなら
from score in scores
select score.Value
みたいに「列名」が出てくる
あと重要なことだが、クエリ構文は使いどころがあんまり無い
基本的にLINQには拡張メソッドを使う
> select score in scores
select句はクエリ構文の最後に抽出するものを指定するんだからこんなのはあり得ない
select句じゃなくてfrom句だろう
scoreはそのクエリ構文内で使うローカル変数的なものなんだからクエリ構文内で出てくるのが当たり前
列名が無いってのは単に数値の配列とか相手にしてるからじゃね
SQLは二次元相手にしか使わないがLINQ/クエリ構文は1次元相手にも使えるからな
scoresがclass Score { public string Name; public int Value; }の配列とかなら
from score in scores
select score.Value
みたいに「列名」が出てくる
あと重要なことだが、クエリ構文は使いどころがあんまり無い
基本的にLINQには拡張メソッドを使う
832デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9fad-Vuiq)
2019/05/12(日) 22:32:12.36ID:tDx5/mlf0 >>829
メソッド式使えよ
メソッド式使えよ
833デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9fad-Vuiq)
2019/05/12(日) 22:33:30.63ID:tDx5/mlf0 SQLでもテーブルの別名使ったりするやろ
834入門者 (ワッチョイ 9fad-vM1y)
2019/05/13(月) 07:59:49.56ID:W1wujo120 https://ideone.com/mKdtnM
独習C#のコードなんですが170行目のshapes[i].Nameは何故実行出来てるのでしょうか?
Nameプロパティには何も記述がないのですが・・
独習C#のコードなんですが170行目のshapes[i].Nameは何故実行出来てるのでしょうか?
Nameプロパティには何も記述がないのですが・・
835デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-nP+x)
2019/05/13(月) 08:25:11.57ID:mnyzhKg9a836デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffda-y0Vo)
2019/05/13(月) 08:29:59.30ID:V/EVdZRD0 >>834
それを学ぶのがその章の目的じゃないの?
Nameプロパティの定義は71行目
163行目のshapes[0].Nameは引数で指定された"right"がセットされる。
164行目のshapes[1].Nameは省略時引数により139行目のコンストラクタを経由して"rectangle"がセットされる。
165行目のshapes[2].Nameは省略時引数により134行目のコンストラクタを経由して"rectangle"がセットされる。
166行目のshapes[3].Nameは省略時引数により106行目のコンストラクタを経由して"trizngle"がセットされる。
それを学ぶのがその章の目的じゃないの?
Nameプロパティの定義は71行目
163行目のshapes[0].Nameは引数で指定された"right"がセットされる。
164行目のshapes[1].Nameは省略時引数により139行目のコンストラクタを経由して"rectangle"がセットされる。
165行目のshapes[2].Nameは省略時引数により134行目のコンストラクタを経由して"rectangle"がセットされる。
166行目のshapes[3].Nameは省略時引数により106行目のコンストラクタを経由して"trizngle"がセットされる。
837入門者 (ワッチョイ 9fad-vM1y)
2019/05/13(月) 08:34:33.58ID:W1wujo120838デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f7c-lLD7)
2019/05/13(月) 08:52:41.32ID:VAfV6Qs50 public string Hoge { get; set; }
は
private string _Hoge;
public string Hoge { get { return this._Hoge; } set { this._Hoge = value; } }
の省略構文みたいな感じになる
(実際にはこの_HogeはC#からアクセスできない名前にコンパイルされる)
は
private string _Hoge;
public string Hoge { get { return this._Hoge; } set { this._Hoge = value; } }
の省略構文みたいな感じになる
(実際にはこの_HogeはC#からアクセスできない名前にコンパイルされる)
839デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 375f-BD3m)
2019/05/13(月) 08:57:28.04ID:WhpQbL/L0840デフォルトの名無しさん (JP 0H4f-vM1y)
2019/05/13(月) 10:05:53.21ID:yzhNtOt8H ありがとうございました
>>831
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/linq/query-expression-basics
そうですねfromの間違いでした失礼しました
「scoreはそのクエリ構文内で使うローカル変数的なもの」ってのは割としっくり来ました
「LINQ/クエリ構文は1次元相手にも使える」SQLとは全くの別物と考えて頭からっぽにして勉強しなおしたほうがよさそうですね
>>831
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/linq/query-expression-basics
そうですねfromの間違いでした失礼しました
「scoreはそのクエリ構文内で使うローカル変数的なもの」ってのは割としっくり来ました
「LINQ/クエリ構文は1次元相手にも使える」SQLとは全くの別物と考えて頭からっぽにして勉強しなおしたほうがよさそうですね
841デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bffc-ESYi)
2019/05/13(月) 15:49:43.81ID:d2gOVbtC0 vsを軽くするセッティングはないでしょうか?
重くなる原因はhddへのアクセスが100になってしまうからです
SSDはないです
重くなる原因はhddへのアクセスが100になってしまうからです
SSDはないです
842デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f40-BD3m)
2019/05/13(月) 16:02:30.23ID:UKQBojaO0 object 型の変数 x に int 型にキャストできる型(short 型や byte 型など)の値が代入されているときに
その値を int 型にキャストしたいのですが、(int)x とすると InvalidCastException が投げられてしまいます。
x に代入されている値が例えば short 型だと分かっているなら (int)(short)x でうまくいくのですが、
この方法だといちいち値の型を調べる必要があるのでもっとスマートな方法があれば教えていただきたいです。
一応自分でも考えてみたところ int.Parse(x.ToString()) なら x の型によらずうまくいったのですが、
値の変換をするだけなのに文字列を経由するのはすごく無駄なことをしているような気がします。
よろしくお願いいたします。
その値を int 型にキャストしたいのですが、(int)x とすると InvalidCastException が投げられてしまいます。
x に代入されている値が例えば short 型だと分かっているなら (int)(short)x でうまくいくのですが、
この方法だといちいち値の型を調べる必要があるのでもっとスマートな方法があれば教えていただきたいです。
一応自分でも考えてみたところ int.Parse(x.ToString()) なら x の型によらずうまくいったのですが、
値の変換をするだけなのに文字列を経由するのはすごく無駄なことをしているような気がします。
よろしくお願いいたします。
843デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bffc-ESYi)
2019/05/13(月) 16:05:08.31ID:d2gOVbtC0 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
var but = new System.Windows.Forms.Button();
but.Name = "button1";
but.Text = "押せ";
but.Location = new Point(0, 0);
but.Size = new System.Drawing.Size(80, 20);
Controls.Add(but);
}
コードでコントロールを追加したいのですが、ボタンは追加されませんでした
エラーでも出てくれればいいんですが、エラーは出ません
エラーは出ないけど、思い通りに動かない場合、何をヒントにしたらいいでしょうか
{
var but = new System.Windows.Forms.Button();
but.Name = "button1";
but.Text = "押せ";
but.Location = new Point(0, 0);
but.Size = new System.Drawing.Size(80, 20);
Controls.Add(but);
}
コードでコントロールを追加したいのですが、ボタンは追加されませんでした
エラーでも出てくれればいいんですが、エラーは出ません
エラーは出ないけど、思い通りに動かない場合、何をヒントにしたらいいでしょうか
844デフォルトの名無しさん (スッップ Sdbf-0pSk)
2019/05/13(月) 16:07:12.88ID:XGLfyuuud ググりゃいくらでも記事出てくるやんけ
そいつらは試したの?
自身の環境も書かない、何を試したかも書かない、知識不足なのに勝手に要因を決めつける
初めて質問するならまだしも散々してきといてそれ?
そいつらは試したの?
自身の環境も書かない、何を試したかも書かない、知識不足なのに勝手に要因を決めつける
初めて質問するならまだしも散々してきといてそれ?
845デフォルトの名無しさん (スッップ Sdbf-0pSk)
2019/05/13(月) 16:08:41.09ID:XGLfyuuud >>844
841に対して
841に対して
846デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bffc-ESYi)
2019/05/13(月) 16:14:20.97ID:d2gOVbtC0 出てきました
場所が悪かったようです
ごめんなさい
場所が悪かったようです
ごめんなさい
847デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f40-BD3m)
2019/05/13(月) 16:14:45.92ID:UKQBojaO0 >>843
そのコードをコピペして試してみたら私の方では問題なく表示されました。
そちらでうまくいかない原因は
・Form1_Load が呼び出されていない
・追加したボタンの上に別のコントロールが重なってしまっている
あたりではないでしょうか。
とりあえず Form1_Load が呼び出されているかどうかを確認するために
Form1_Load の最後に
MessageBox.Show("呼び出されてるよ"); を追加してみて、
メッセージボックスが表示されるかどうかを確認されてみてはいかがでしょうか。
そのコードをコピペして試してみたら私の方では問題なく表示されました。
そちらでうまくいかない原因は
・Form1_Load が呼び出されていない
・追加したボタンの上に別のコントロールが重なってしまっている
あたりではないでしょうか。
とりあえず Form1_Load が呼び出されているかどうかを確認するために
Form1_Load の最後に
MessageBox.Show("呼び出されてるよ"); を追加してみて、
メッセージボックスが表示されるかどうかを確認されてみてはいかがでしょうか。
848デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bffc-ESYi)
2019/05/13(月) 16:15:55.94ID:d2gOVbtC0849デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bffc-ESYi)
2019/05/13(月) 16:16:41.14ID:d2gOVbtC0850デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f40-BD3m)
2019/05/13(月) 16:23:36.93ID:UKQBojaO0851デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f2d-vM1y)
2019/05/13(月) 16:31:17.78ID:fb9Hu3lu0 ついでに聞きたいんだけど、このボタンの描画ってUIスレッドで実行されることは保証されてるの?
852デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f7c-lLD7)
2019/05/13(月) 16:34:35.11ID:VAfV6Qs50853デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f40-BD3m)
2019/05/13(月) 16:51:55.46ID:UKQBojaO0854デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9fad-vM1y)
2019/05/13(月) 17:46:32.42ID:W1wujo120855デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF1b-8Yy7)
2019/05/13(月) 18:45:40.09ID:cAHvDA7yF PCからのサウンド出力をイヤホンが刺さっている刺さっていないに関わらず、内部スピーカーかイヤホンか選択して出すにはどうしたらいいでしょう
NAudioを使っていろいろ試してるんですがうまくいきません
OS Windows10
サウンドデバイスがSpeakers/Headphones Realtek
だとサウンドデバイスがスピーカーとヘッドホンに分かれていませんが、これだと無理なのでしょうか
NAudioを使っていろいろ試してるんですがうまくいきません
OS Windows10
サウンドデバイスがSpeakers/Headphones Realtek
だとサウンドデバイスがスピーカーとヘッドホンに分かれていませんが、これだと無理なのでしょうか
856デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMbb-vVMj)
2019/05/13(月) 19:00:08.34ID:rRpVq2UzM それは間違った機能だから出来たとしても実装するな
イヤホンが刺さってたら絶対イヤホンで出せ
イヤホンが刺さってたら絶対イヤホンで出せ
857デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bffc-ESYi)
2019/05/13(月) 20:12:51.62ID:d2gOVbtC0 public Form1()
{
MessageBox.Show("form1");
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show("form2");
}
フォームアプリについてなんですが、この2つ関数の違いはなんですか?
タイミング的にはform1関数が先なんですが、どう使い分けるんでしょうか?
{
MessageBox.Show("form1");
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show("form2");
}
フォームアプリについてなんですが、この2つ関数の違いはなんですか?
タイミング的にはform1関数が先なんですが、どう使い分けるんでしょうか?
858デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-HRFV)
2019/05/13(月) 20:22:07.84ID:zDycstDZa859デフォルトの名無しさん (スッップ Sdbf-0pSk)
2019/05/13(月) 20:29:22.69ID:XGLfyuuud 何度も何度も基礎からやれって言われてもずっとやらんのだからもう無理だと思う
こういうのが才能とかセンスみたいなもんなのかね
こういうのが才能とかセンスみたいなもんなのかね
860デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bffc-ESYi)
2019/05/13(月) 20:29:39.44ID:d2gOVbtC0 調べた限りでは
フォームが作られるときと、作られて読み込まれたとき
という差でしょうか
フォームが作られるときと、作られて読み込まれたとき
という差でしょうか
861デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-MyDy)
2019/05/13(月) 20:38:07.48ID:jADcqpCya862デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff7b-t4ir)
2019/05/13(月) 20:47:37.18ID:XlJDR9UI0 >>855
その機器のドライバにAPIでも無ければ少なくともC#では無理
ハードウェアの方から調べることでここで質問して答えられるようなものではないと思う
>>860
http://bbs.wankuma.com/index.cgi?mode=al2&namber=38433&KLOG=66
コンストラクタはクラスで必ずはじめに実行されるもの
イベントメソッドと分けて考えないと
その機器のドライバにAPIでも無ければ少なくともC#では無理
ハードウェアの方から調べることでここで質問して答えられるようなものではないと思う
>>860
http://bbs.wankuma.com/index.cgi?mode=al2&namber=38433&KLOG=66
コンストラクタはクラスで必ずはじめに実行されるもの
イベントメソッドと分けて考えないと
863デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3717-y0Vo)
2019/05/13(月) 21:05:00.08ID:0/Wah16u0 >>857
だから入門用の本を読めと何度も言ってんだろうが
だから入門用の本を読めと何度も言ってんだろうが
864デフォルトの名無しさん (アウアウカー Saeb-8Yy7)
2019/05/13(月) 21:38:52.34ID:ZJ4TG7EAa865デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-MyDy)
2019/05/13(月) 22:32:05.56ID:jADcqpCya866デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f42-y0Vo)
2019/05/13(月) 22:38:16.41ID:lwKqLD9e0 >>864
いや昔やったこと有るからできるんだが、昔過ぎてやり方思い出せんわ
Vistaからマスターオーディオの制御ができるAPIがWindows標準になっていて
当時見たソースの跡地だけ発見したわ
https://www.codeproject.com/Articles/18520/Vista-Core-Audio-API-Master-Volume-Control
いや昔やったこと有るからできるんだが、昔過ぎてやり方思い出せんわ
Vistaからマスターオーディオの制御ができるAPIがWindows標準になっていて
当時見たソースの跡地だけ発見したわ
https://www.codeproject.com/Articles/18520/Vista-Core-Audio-API-Master-Volume-Control
867デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f42-y0Vo)
2019/05/13(月) 22:41:01.01ID:lwKqLD9e0868デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-MyDy)
2019/05/13(月) 23:02:15.55ID:jADcqpCya いやいやいやw
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0
↑に説明付きの画像が出てるけど、要するにプラグが差し込まれると物理的にSP出力がオープンになる
構造に普通はなってるんで無理ですw
その辺テレビとかと何も違わないよ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0
↑に説明付きの画像が出てるけど、要するにプラグが差し込まれると物理的にSP出力がオープンになる
構造に普通はなってるんで無理ですw
その辺テレビとかと何も違わないよ
869デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf1c-Fjsy)
2019/05/13(月) 23:05:51.31ID:0pB96hJZ0 プラグが刺されるとオープンになるジャック使ってるのは、プラグが刺されたらスピーカーから音が鳴らなくて良いものだけだろ。
テレビでも最近のはそんなジャック使ってないわw
ジャックにプラグ刺されてるか判定してるだけ。
お前はどんなラジカセで書き込みしてるんだ?
テレビでも最近のはそんなジャック使ってないわw
ジャックにプラグ刺されてるか判定してるだけ。
お前はどんなラジカセで書き込みしてるんだ?
870デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-MyDy)
2019/05/13(月) 23:08:05.97ID:jADcqpCya871デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f42-y0Vo)
2019/05/13(月) 23:16:14.24ID:lwKqLD9e0 >>870
WindowsだとUSB経由とかS/PDIDとか有るし、そこに必ずSPが繋がっているとも限らないから
音声の切り替えはソフトでやっているのよ
イヤフォンの切り替え機能って俺の記憶だとWindows10 が最初だよ
WindowsだとUSB経由とかS/PDIDとか有るし、そこに必ずSPが繋がっているとも限らないから
音声の切り替えはソフトでやっているのよ
イヤフォンの切り替え機能って俺の記憶だとWindows10 が最初だよ
872デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f42-y0Vo)
2019/05/13(月) 23:26:37.35ID:lwKqLD9e0 >>870
あと、Windowsの機能で切り替えるのは標準の出力先だけだが、当然APIで標準以外の出力先に音声流すことも可能だ
あと、Windowsの機能で切り替えるのは標準の出力先だけだが、当然APIで標準以外の出力先に音声流すことも可能だ
873デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-MyDy)
2019/05/13(月) 23:28:52.35ID:jADcqpCya >>871
それはオーディオデバイスが複数ある時にどれを有効にするかって話と違うの?
あと、高級品のサウンドカードだと複数系統の出力があってそれぞれボリュームコントロールが
ついていたりするかもしれないが、そういうの使ってるならこんな質問してないと思うよ。
普通に考えてオンボードのサウンドしかついてない普通のPC前提の質問じゃないの?
それはオーディオデバイスが複数ある時にどれを有効にするかって話と違うの?
あと、高級品のサウンドカードだと複数系統の出力があってそれぞれボリュームコントロールが
ついていたりするかもしれないが、そういうの使ってるならこんな質問してないと思うよ。
普通に考えてオンボードのサウンドしかついてない普通のPC前提の質問じゃないの?
874デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-MyDy)
2019/05/13(月) 23:31:41.38ID:jADcqpCya なんかググるとM/BによってヘッドホンとSP(ライン出力)が排他になってるのと
そうでないのがあるみたいだけど、質問者みたいに排他になってる場合は普通は
物理的に切り替えてるはずなんで、ソフトじゃどうにもならんと思うよ
そうでないのがあるみたいだけど、質問者みたいに排他になってる場合は普通は
物理的に切り替えてるはずなんで、ソフトじゃどうにもならんと思うよ
875デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f42-y0Vo)
2019/05/13(月) 23:32:56.12ID:lwKqLD9e0876デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-MyDy)
2019/05/13(月) 23:38:00.03ID:jADcqpCya >>875
USB接続のオーディオデバイスを使ったら
M/Bのヘッドホンからはそもそも音が出ないと思うんだけどね普通は
複数のオーディオデバイスを同時に有効にして同じ音を出す、
なんて芸当できるんだっけ?
USB接続のオーディオデバイスを使ったら
M/Bのヘッドホンからはそもそも音が出ないと思うんだけどね普通は
複数のオーディオデバイスを同時に有効にして同じ音を出す、
なんて芸当できるんだっけ?
877デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-MyDy)
2019/05/13(月) 23:40:11.66ID:jADcqpCya 光出力が付いてる場合は排他にできるわけないね確かに。
でも質問者がそういう環境ならこんな質問してないわな
でも質問者がそういう環境ならこんな質問してないわな
878デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f42-y0Vo)
2019/05/13(月) 23:41:57.51ID:lwKqLD9e0879デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f42-y0Vo)
2019/05/13(月) 23:43:53.50ID:lwKqLD9e0880デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-MyDy)
2019/05/13(月) 23:51:07.37ID:jADcqpCya >>878
いやちょっと何を言ってるのか分からないんだけど、
ハードウェアがそうなってなきゃソフトがいくら頑張っても手も足も出ないのよ
質問者の環境はSP出力とヘッドフォン出力が排他的になってる環境で、
その切り替えは普通はメカ接点で物理的に行われるものだから、ソフトじゃどうしようもないよ
いやちょっと何を言ってるのか分からないんだけど、
ハードウェアがそうなってなきゃソフトがいくら頑張っても手も足も出ないのよ
質問者の環境はSP出力とヘッドフォン出力が排他的になってる環境で、
その切り替えは普通はメカ接点で物理的に行われるものだから、ソフトじゃどうしようもないよ
881デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f42-y0Vo)
2019/05/13(月) 23:55:36.69ID:lwKqLD9e0 >>880
少なくとも今はHDMI経由でテレビから音声流す機能は標準搭載されているから
年代物のパソコンを除けばデジタル音声出力機能は標準搭載だよ
それをどうやってイヤフォンと物理的に切り替えるのか考えたら無理だと判るでしょ
Windows10から自動切り替えはできるようになっているけど、当然ソフトで制御しているし
それをVista以降はAPIとしてプログラマーが簡単に触れるようになっている
少なくとも今はHDMI経由でテレビから音声流す機能は標準搭載されているから
年代物のパソコンを除けばデジタル音声出力機能は標準搭載だよ
それをどうやってイヤフォンと物理的に切り替えるのか考えたら無理だと判るでしょ
Windows10から自動切り替えはできるようになっているけど、当然ソフトで制御しているし
それをVista以降はAPIとしてプログラマーが簡単に触れるようになっている
882デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-4N0r)
2019/05/13(月) 23:55:59.16ID:ec7a7a6ia いやちょっと何を言ってるのか分からないんだけど、
メカ接点で物理的に行われるが、
SP出力とヘッドフォン出力が排他的になってるのは今時はソフトの設定でしょ?
メカ接点で物理的に行われるが、
SP出力とヘッドフォン出力が排他的になってるのは今時はソフトの設定でしょ?
883デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-MyDy)
2019/05/13(月) 23:58:20.52ID:jADcqpCya884デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-4N0r)
2019/05/14(火) 00:00:01.39ID:/tIovtjDa Mixer使えって話でしょ
885デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f42-y0Vo)
2019/05/14(火) 00:04:48.16ID:vkfPDW5o0 >>882
サウンドミキサーってのがWindows95には既に付いていて、それで音声の切り替えとかマスターボリュームを制御していたから
XPまでのソフトでは大本の切り替えとか不可能だった
しかしVISTAから全てソフトから見えるようになって、ソフトごとにどの出力から出すなどの指定ができるようになった
同じパソコンでイヤフォンとスピーカーから違う曲を流すことさえやろうと思えばできるんだよ
サウンドミキサーってのがWindows95には既に付いていて、それで音声の切り替えとかマスターボリュームを制御していたから
XPまでのソフトでは大本の切り替えとか不可能だった
しかしVISTAから全てソフトから見えるようになって、ソフトごとにどの出力から出すなどの指定ができるようになった
同じパソコンでイヤフォンとスピーカーから違う曲を流すことさえやろうと思えばできるんだよ
886デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f42-y0Vo)
2019/05/14(火) 00:06:27.49ID:vkfPDW5o0887デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-MyDy)
2019/05/14(火) 00:14:28.54ID:94a7CpYNa >>885
えーっとですねえ、だからそんな芸当はHWが対応してなきゃできないんだってw
標準的なPCのオンボードのオーディオデバイスはオーディオ出力が一つしかないので、
そんな芸当は逆立ちしても不可能ですw
物理的な出力端子の数 = オーディオ出力の数
ではないのよ。
えーっとですねえ、だからそんな芸当はHWが対応してなきゃできないんだってw
標準的なPCのオンボードのオーディオデバイスはオーディオ出力が一つしかないので、
そんな芸当は逆立ちしても不可能ですw
物理的な出力端子の数 = オーディオ出力の数
ではないのよ。
888デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b763-0pSk)
2019/05/14(火) 00:14:35.14ID:KlvEEe7u0 win32apiスレにでも行ってくれ
889デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f42-y0Vo)
2019/05/14(火) 00:15:52.53ID:vkfPDW5o0 UWPのMediaPlayerでもオーディオ出力先は好きなように変えることができる
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/uwp/audio-video-camera/play-audio-and-video-with-mediaplayer
このページ内の「特定のオーディオ エンドポイントへの出力」ってのがピンポイントでは有るが、これはUWPのモジュールで最近WinFormsから使えるようになったが
まだ未完成な部分もあって割と面倒
ただ、同じことはAPIつかって地道に作ることもできるよ
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/uwp/audio-video-camera/play-audio-and-video-with-mediaplayer
このページ内の「特定のオーディオ エンドポイントへの出力」ってのがピンポイントでは有るが、これはUWPのモジュールで最近WinFormsから使えるようになったが
まだ未完成な部分もあって割と面倒
ただ、同じことはAPIつかって地道に作ることもできるよ
890デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f42-y0Vo)
2019/05/14(火) 00:20:22.84ID:vkfPDW5o0 >>>887
Windows10なら右下のスピーカーマーク押して「サウンド」ってのを選択すると出てくるダイアログで
「再生」ってタブを押せば、そのパソコンで使える音声出力先が出てくるが
出力が1つしか無いなんて化石のようなパソコンは見たことないわ
最低限スピーカーとイヤフォンとHDMIぐらいは付いている
Windows10なら右下のスピーカーマーク押して「サウンド」ってのを選択すると出てくるダイアログで
「再生」ってタブを押せば、そのパソコンで使える音声出力先が出てくるが
出力が1つしか無いなんて化石のようなパソコンは見たことないわ
最低限スピーカーとイヤフォンとHDMIぐらいは付いている
891デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-MyDy)
2019/05/14(火) 00:22:45.62ID:94a7CpYNa892デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-MyDy)
2019/05/14(火) 00:25:02.63ID:94a7CpYNa >>890
だから何度も同じことを言わせないで。
既定のオーディオデバイスは一つしか選択できない
だからHDMIのモニターから音を出すと普通は同じ音をM/Bのヘッドホン端子から
出力することはできないの
だから何度も同じことを言わせないで。
既定のオーディオデバイスは一つしか選択できない
だからHDMIのモニターから音を出すと普通は同じ音をM/Bのヘッドホン端子から
出力することはできないの
893デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f42-y0Vo)
2019/05/14(火) 00:25:05.36ID:vkfPDW5o0894デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f42-y0Vo)
2019/05/14(火) 00:26:26.04ID:vkfPDW5o0895デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-MyDy)
2019/05/14(火) 00:27:34.01ID:94a7CpYNa896デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-MyDy)
2019/05/14(火) 00:29:20.12ID:94a7CpYNa >>894
ソフトで切り替える?
何を言ってるのか分からないよ。
単純な質問だ。
君のPCではHDMIのモニタを既定のサウンドデバイスに選択している時に、
同じ音をM/Bのヘッドフォン端子からも聞くことができるのかい?
できないってw
今まで知らなかったのか
ソフトで切り替える?
何を言ってるのか分からないよ。
単純な質問だ。
君のPCではHDMIのモニタを既定のサウンドデバイスに選択している時に、
同じ音をM/Bのヘッドフォン端子からも聞くことができるのかい?
できないってw
今まで知らなかったのか
897デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f42-y0Vo)
2019/05/14(火) 00:30:46.74ID:vkfPDW5o0 >>895
string audioSelector = MediaDevice.GetAudioRenderSelector();
var outputDevices = await DeviceInformation.FindAllAsync(audioSelector);
foreach (var device in outputDevices)
{
var deviceItem = new ComboBoxItem();
deviceItem.Content = device.Name;
deviceItem.Tag = device;
_audioDeviceComboBox.Items.Add(deviceItem);
}
コンボボックスで指定した出力先に音声を切り替えているだろ
頭弱いねぇ
string audioSelector = MediaDevice.GetAudioRenderSelector();
var outputDevices = await DeviceInformation.FindAllAsync(audioSelector);
foreach (var device in outputDevices)
{
var deviceItem = new ComboBoxItem();
deviceItem.Content = device.Name;
deviceItem.Tag = device;
_audioDeviceComboBox.Items.Add(deviceItem);
}
コンボボックスで指定した出力先に音声を切り替えているだろ
頭弱いねぇ
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