【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】

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2019/04/25(木) 06:54:38.08ID:6xUIrXDu
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります

コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/

前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.104【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1545944692/
257デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/09/09(月) 13:19:41.05ID:By40c52C
ソース貼れ
2019/09/09(月) 13:27:07.20ID:8EKyQA8Q
企業秘密な秘伝のタレかもしれません
259デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/09/09(月) 13:27:52.11ID:FLVXg6p/
タレこめ
2019/09/09(月) 14:06:32.05ID:QoBVzNSJ
プラグイン本体にバイナリデータ埋めまず、エンドユーザーにはプラグインと音声ファイルを配布
音声ファイルのパスだけうまく帳尻あわせてファイル開いて、メモリ確保して、ファイル読んで、etc
って設計するかな
2019/09/09(月) 15:35:47.49ID:4OXc+RTk
>>256
そのジェネレータとやらがエラー吐いたという話ならスレ違いだろう。
2019/09/09(月) 16:07:02.52ID:aCapJVZa
>>256
その秘伝のジェネレーターとやらがどんなコード吐いてるのか見当もつかないがとりあえず
https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/error-messages/compiler-errors-1/fatal-error-c1060?view=vs-2019
の対策を片っ端からやればいいんじゃね?
263デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/09/12(木) 12:49:41.16ID:J5GPib5U
スレチのような気もするんですが,ここが一番適切な回答がありそうなんで,質問させて下さい.
iPadでc++のコード(複数のファイルでつくられている)を読みたいんですが便利なビューワーありますか?
関数名やクラス名クリックしたら定義してるところまでジャンプしてくれるようなやつを探してます.
emacsで言うetagsみたいな機能のことです.
2019/09/12(木) 13:17:15.41ID:FruSebPm
「ipad emacs」 でぐぐったら iPad用の emacs そのものがあるようだけど
265263
垢版 |
2019/09/12(木) 13:56:43.03ID:Ng4JTS7f
>>264
後出しですいません.キーボードは使わないのでemacsはないです.あと,iPadのemacsはけっこうがっかりだった記憶が….
タッチでジャンプできると嬉しいのですが….
便利そうなエディタは何個かあるみたいなんですが,ジャンプ機能がないんですよね.
266225
垢版 |
2019/09/17(火) 22:40:09.17ID:iQJ8U52u
以前 >>225 で質問させてもらったものです。
>>230 で書いたようなプログラムを作ってるんですが、
DogやCatだけでループを回したいんですがどうしたら良いですか?
Dogだけの配列とCatだけの配列作ってから、Animalのポインタでそれらの配列を
参照すれば出来るのかなと思ってるんですが、考え方はあってますか?
2019/09/17(火) 22:42:37.60ID:cgXPZZnO
MZうyちゃーーーん♪こんなとこにいたのかw
2019/09/17(火) 22:52:04.49ID:vrvr50SL
>>266
ポリモーフィズムがうまくできていればAnimalのポインタの配列にDogやCatのポインタを突っ込めるはず。
2019/09/17(火) 22:54:48.57ID:cgXPZZnO
>>268
んでサウンドは使えるようになったか?w
270デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/09/17(火) 23:00:14.32ID:iQJ8U52u
>>268
ポインタ突っ込む方法を具体的に教えてくれませんか?
ポインタがよく分からないです…。
2019/09/17(火) 23:04:06.26ID:vrvr50SL
Animal *array[10] = {NULL};
array[0] = new Cat(2, 3);
array[0]->walk();
delete array[0];
2019/09/17(火) 23:08:52.42ID:4Zel//hf
>>270
一旦オブジェクト指向のことは忘れてポインタを先にしっかり学んできた方が近道かもよ。ここで小さなサンプル教えてもらって真似しても近い将来嵌まって行き詰まりそう。
オブジェクト指向の勉強が目的なら他の言語で始めた方が余計なところで躓かないと思う。
2019/09/17(火) 23:08:55.80ID:cgXPZZnO
DIM MZUY(0)
2019/09/17(火) 23:10:14.52ID:cgXPZZnO
>>272
MZうyちゃーーーん♪はBASICで充分w
275デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/09/17(火) 23:12:50.50ID:iQJ8U52u
DogやCatのインスタンスも複数あって、
Dog だけでループとかCatだけでループとかしたいんです。
animalだけでループするなら書いていただいたので良さそうなんですが。
2019/09/17(火) 23:15:14.33ID:vrvr50SL
>>275
目標の設定と要件定義が先
2019/09/17(火) 23:18:18.48ID:f5N3Fp86
目標の設定と要件定義が先だってよ(ゲラゲラ
2019/09/17(火) 23:19:18.73ID:Ps8IF7R/
DogやCatに自身のタイプを返す機能をつけるか、typeidを使ってループをフィルタすればいい
2019/09/17(火) 23:20:21.52ID:vrvr50SL
dynamic_castでダウンキャスト失敗すればNULLが買える。一個800円。
2019/09/17(火) 23:20:27.62ID:f5N3Fp86
それで完成品は100年後か?
281デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/09/17(火) 23:20:52.26ID:iQJ8U52u
初心者スレだし、解答欲しいです。
2019/09/17(火) 23:21:58.70ID:f5N3Fp86
バカのうんちくは回しコピペと同じw
283デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/09/17(火) 23:22:25.46ID:iQJ8U52u
>>278
何言ってるか不明ですがキーワードありがとうございます。
とりあえずググります。
2019/09/17(火) 23:23:03.14ID:Ps8IF7R/
for(auto a : animals){
if(typeid(a) == typeid(Dog*){
}
}
2019/09/17(火) 23:23:37.07ID:f5N3Fp86









2019/09/17(火) 23:24:00.17ID:vrvr50SL
dynamic_cast<Cat>(array[0]) == NULLだったらarray[0]はネコではない
2019/09/17(火) 23:24:31.61ID:f5N3Fp86
          || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
          ||. =ねらー三原則=  ||
          || 1.助けない      ||
          || 2.教えない 。    ∧_∧  いいですね。
          || 3.関わらない\ (゚Д゚,,)
          ||________⊂⊂ |
  ∧ ∧    ∧ ∧    ∧ ∧    | ̄ ̄ ̄ ̄|
  (  ∧ ∧ (   ∧ ∧ (  ∧ ∧ |      |
〜(_(  ∧ ∧ __(  ∧ ∧__(   ∧ ∧ ̄ ̄ ̄
  〜(_(  ∧ ∧_(  ∧ ∧_(   ∧ ∧  は〜い、先生。
    〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
      〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ
2019/09/17(火) 23:24:40.10ID:vrvr50SL
dynamic_cast<Cat*>(array[0]) == NULLだったらarray[0]はネコではない
289デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/09/17(火) 23:27:47.60ID:iQJ8U52u
>>284
理解しました。
そのif文つかうとOpenMP使うときにロードが均等に分散されないので、
dogだけの配列欲しいですね。
2019/09/17(火) 23:41:03.11ID:4Zel//hf
>>289
それなら条件に該当するエントリのポインタを抜き出した配列を作ってループすればいいんじゃないか?
ループ内の処理が並列化する価値があるくらいコストかかるなら、ポインタを抽出してコピーするコストは無視できるかと思われる。
291デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/09/18(水) 00:08:00.90ID:yNiXaOMn
>>290
ありがとうございます。
それやってみます。
292デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/09/18(水) 12:06:57.92ID:L8SHYgAR
>>266
C#スレでマルチしてないかお前
293デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/09/18(水) 20:26:23.65ID:yNiXaOMn
>>292
してないやでー
2019/09/22(日) 11:43:54.30ID:LQCFANDg
> Animal *array[10] = {NULL};

20年以上前に配列要素を一つ以上書かないといけない処理系があったな
タイムスリップでもしてきたか
295デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/09/22(日) 11:53:00.80ID:y42gsAly
Animal *array[10] = {p0, p1, p2};
だとすると
array[0] 〜 array[2] は p0〜p2 になるが
array[3] 以降は全部 NULL で FA?
2019/09/22(日) 16:44:01.11ID:dRs63Jnx
>>295
引数の無いコンストラクター呼ばれる
297デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/09/22(日) 16:45:05.27ID:zrmuC8G0
char *array[10] = {p0, p1, p2};
だとすると
array[0] 〜 array[2] は p0〜p2 になるが
array[3] 以降は全部 NULL で FA?
2019/09/22(日) 17:27:15.07ID:kTa1SMwh
>>296
ポインタだぞ?
2019/09/22(日) 18:52:04.08ID:9/tlWbjv
>>294
Cだと今でもダメだから、それ見たんじゃないの?
2019/09/22(日) 19:39:28.11ID:KmeF3kAh
>>298
ポンタってローソンのカード?
2019/10/01(火) 17:46:09.39ID:yQHk6Pyq
Windows の普通のソフトのインストーラは Program Files 以下に適当なフォルダを作ってそこにファイルをまとめて入れるけど、
コマンドラインアプリの場合ってどうしてる?
GUI アプリと同じようにフォルダに突っ込んで環境変数 PATH を設定するってのが標準的なやり方だと思うけど、
そういうのが増えてくると PATH が長大になって嫌な感じなので、なんかうまい方法ってないもんかな?

C/C++ とは直接の関係がなくてスマソ。 どのスレがベストかわからんかったもんで。
2019/10/01(火) 19:01:46.51ID:HsilaFth
環境変数なんて入れずに叩くときにフルパス入れりゃいいだけでは?
2019/10/01(火) 19:48:41.05ID:yQHk6Pyq
>>302
フルパスを前提にすると連携しづらい場合が出てくるんよ。
「このバッチファイルを実行するにはこのソフトとこのソフトを入れてね!」
みたいなことをやろうとすると、想定してたのと違うフォルダにインストールしてるだけで破綻してしまう。

32bit のアプリケーションって 32bit 版の Windows だと Program Files に入るけど
64bit 版の Windows だと Program Files (x86) 入るようにするのが基本的な作法じゃん?

それだけでも違ってしまうけど
システムドライブとは違うドライブにアプリケーションをインストールしたりする運用をやってる人は意外にいるので、
インストール先を選択させずに固定するってのも縛りが強いかなぁと思うし。

どこにインストールしてでも同じように使えるようにするには PATH くらいしか選択肢がなくなる。
でも嫌。 っていう話。
2019/10/01(火) 20:00:47.20ID:gawiB1ps
20年以上前からある問題だな
Windowsではその辺は未だにグダグダだと認識している
2019/10/01(火) 22:13:00.30ID:sghBprd5
>>303
設定でその外部アプリへのパス指定できるようにすれば?
インストール先固定、環境変数追加、レジストリ追加よりユーザーに指定させるほうが個人的には好き
というかこの三種のような方法をとるアプリはそもそもインストールを躊躇する
2019/10/01(火) 23:27:11.07ID:D6lr/hhZ
コマンドラインアプリでコンソールから起動 バッチファイルから呼び出し etc
実行ファイルの検索順位に依存しまくるからにゃぁ
2019/10/01(火) 23:54:08.52ID:yQHk6Pyq
app paths をコマンドラインでも適用してくれよって思ってる。
308デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/10/02(水) 12:47:26.92ID:55+aQRnY
>>301 >>303
C:\bin
309デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/10/02(水) 12:49:56.03ID:55+aQRnY
> 32bit のアプリケーションって 32bit 版の Windows だと Program Files に入るけど
> 64bit 版の Windows だと Program Files (x86) 入るようにするのが基本的な作法じゃん?

> それだけでも違ってしまうけど

違わない
32bitアプリケーションからは
Program Filesしか見えない
実際はProgram Files (x86)をアクセスしてる訳だが
そんなことは32bitアプリケーション側は知らなくて良いし知らない方が良い
310デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/10/16(水) 18:22:59.77ID:imXCztCz
class A{
public:
B b
}

class B{

}

の時、Aのコンストラクタなどで b = new B; とすると、
このbはAのクラス内で使えますが、Aのデストラクタが走る時に、
bも一緒に消えるのでしょうか。
それとも別途に delete b が必要なのでしょうか。
2019/10/16(水) 18:24:40.90ID:uv22jov9
Aのデストラクタにdelete bを書く
312デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/10/16(水) 18:27:03.37ID:imXCztCz
一緒に消えないのですか。どうもありがとうございました。
2019/10/16(水) 18:36:34.82ID:d1R3XcHH
>>310-312
A のコンストラクタ内で例外が送出されると delete b が実行されない可能性があるのでなるべくならスマートポインタを使うのが望ましいし楽。
2019/10/16(水) 18:43:49.83ID:6mvmnwRf
B b; と定義したなら、b = new B;が不要で、Aのデストラクタ実行時にbも一緒に消える。
B* b; と定義したなら >>311 だが、わざわざポインタで定義するのは
コピーコンストラクタ等々自前で定義しなきゃならんのでお勧めしない。
スマポならAのデストラクタ実行時にbも一緒に消えるけど、
shared_ptrはコピー時に共有されてしまうし、unique_ptrはコピーできなくなる。
315310
垢版 |
2019/10/16(水) 18:53:13.17ID:imXCztCz
なるほど。B* bで書いたつもりが間違ってました。
しかしA内でbを使い回すなら、B b の方が良さそうですね。
どうもありがとうございました。
2019/10/22(火) 20:10:13.74ID:+0Lq2R8m
C++相談室 part145
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1568362404/
から移住しました。
YappyCamという録画ソフトを作っています。
https://github.com/katahiromz/YappyCam
よろしくお願いします。
2019/10/23(水) 00:02:04.30ID:FSIo0WLO
多分スレチな話題だけど
高速化目的で固定小数点数クラス作って満足してた所に、コンパイラの設定で浮動小数点モデルをfastにしたら何倍も速度差つけられたんだが
どういう原理でそうなるのかわからない 調べても中々資料出てこないし
誰か教えて下しい
2019/10/23(水) 01:44:13.82ID:GER+FSVM
>>317
現代では浮動小数点はハードウェア (CPU) のサポートがあるので丸め方の一貫性とか捨ててめいっぱいに CPU の機能を利用したら速いよ。
2019/10/23(水) 02:19:12.55ID:DFr4VJRt
昔、インテルの一部のCPUにfloating pointの処理に不具合があって、それで高い精度が求められるプログラムでは、ソフトで対応できるようなコンパイラが作られたらしい(要出展?)。
2019/10/23(水) 02:24:10.56ID:DFr4VJRt
これだ。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Pentium_FDIV_%E3%83%90%E3%82%B0
2019/10/23(水) 07:13:23.64ID:chxy1JWV
ARMのEABIとは逆方向の流れだな
2019/10/23(水) 09:00:32.48ID:FSIo0WLO
>>318-320
thx!
2019/10/23(水) 12:36:36.18ID:bxABcYeD
記憶媒体の性能を計測してみた。
https://github.com/katahiromz/YappyCam/blob/master/tests/diskrate/diskrate.cpp
SSDでデータを取得。
https://twitter.com/katahiromz/status/1186558848393285633
HDDでデータ取得。
https://twitter.com/katahiromz/status/1186848186737905664
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/10/23(水) 13:01:09.43ID:bxABcYeD
SSDは早い。400MB/sec近い。
HDDは遅い。100MB/secくらい。
音声に加えて画像も出力することを考慮すると、音声出力の実際の性能は50MB/sec以下だろう。
音声を最高の品質にすると、10msecごとに音声データがおよそ3900バイトあるようだ。1秒では390000バイト、390KB/secになる。余裕のよっちゃんだ。
2019/10/23(水) 13:08:27.27ID:DFr4VJRt
記憶媒体やOSはときどきフリーズすることがある。0.5秒フリーズしても耐えられるようにするには、390KB*0.5==195KB。
少なくともこれだけのバッファが必要になる。余裕を持って事前にリングバッファ400KBを用意することにする。
2019/10/23(水) 13:12:48.38ID:DFr4VJRt
一度にファイルに書き込むデータは100KBにする。このデータ量は小さすぎても性能が下がるし、大きすぎると流れが止まってしまう。
2019/10/23(水) 13:25:45.62ID:bxABcYeD
アプリ起動時に音声消費スレッドを起動する。イベントハンドルで音声データが車で待つ。イベントが来たら、音声データを少しずつファイルに吐き出して、消費する。全部消費したら再びイベントを待つ。これの繰り返し。
2019/10/23(水) 13:37:23.16ID:bxABcYeD
(間違いがあったら指摘してね、よろぴく)
329デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/10/23(水) 14:54:53.56ID:JzA6/vMp
引っ越したんなら質問も引っ越せよ
2019/10/23(水) 15:27:52.17ID:dG0kuu8/
>>328
ここはお前のメモ帳ではなく掲示板だ
2019/10/24(木) 20:49:36.30ID:hL+vNXS/
長く録画してると、画像と音声のタイミングがずれる。
WM_TIMERのせいか?
2019/10/24(木) 21:21:54.34ID:ZzyW2UAB
WM_TIMERの精度が低いから音ずれが起きている。
QPCと別スレッドで書き直し。
2019/10/24(木) 22:15:20.99ID:hL+vNXS/
std::chrono使ってみるか。
2019/10/24(木) 22:48:01.86ID:se7EzpzH
何のタイミングを作ろうとしてる?
リアルタイムに録画したデータをストレージに保存するんだよね?
2019/10/24(木) 23:08:40.74ID:ZzyW2UAB
スクリーンショットを定期的に撮るタイミングだよ。
2019/10/24(木) 23:14:06.35ID:ZzyW2UAB
どうもタイミングの累積誤差があって、ゲームのWinDepthで試すと動画では音が遅れるみたいなんだ。
2019/10/24(木) 23:17:05.32ID:se7EzpzH
録画した後、それを再生するとずれていくといこと?
それとも狙った時間でスクショをキャプチャできないという意味?
2019/10/25(金) 09:14:50.02ID:cKRHja93
>>336
WindowsMediaPlayer起動しながらやってみたらどうなる?
2019/10/25(金) 13:15:44.76ID:OgTxIR48
Visual Studio 2017だと音ズレはなくなった。
MSYS2のデバッグバージョンでは少しずつ音がずれる。
WinDepth のSTAGE 2にいくと0.5秒ほどずれる。
2019/10/25(金) 13:28:08.21ID:OgTxIR48
MSYS2のリリースバージョンでも音ズレなくなった。
ありがとうございます。

https://github.com/katahiromz/YappyCam/blob/master/YappyCam.cpp#L75
これがPictureConsumerThreadProc (映像消費スレッド)。

https://github.com/katahiromz/YappyCam/blob/master/YappyCam.cpp#L158
これがPictureProducerThreadProc (映像生成スレッド)。

次はパフォーマンスを出来る限り高めないといけない。
2019/10/25(金) 14:06:51.29ID:OgTxIR48
CreateThreadはCRTと一緒に使っちゃいけないらしいから、_beginthreadexで書き直しだ。
2019/10/25(金) 16:19:18.72ID:OgTxIR48
https://twitter.com/katahiromz/status/1187629168042708992
画面切り替え(フルスクリーンゲーム)のときにSegmentation faultが発生する。。。

まずいぞまずいぞ。。。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/10/25(金) 16:30:53.82ID:OgTxIR48
https://twitter.com/katahiromz/status/1187632297601716225

これ見て原因わかりますか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/10/25(金) 17:01:41.65ID:OgTxIR48
PT_SCREENCAPにBITMAPチェックを入れたら直った。

画面にごみが残るのはどうにかならないかなあ?
2019/10/25(金) 18:50:20.70ID:VkouAEbH
フレーム落ちはしてないから、性能の問題ではない。たぶんフレームと音声のタイミングの違いだろう。音声の方が長い場合は音声を削ることも検討する。
2019/10/25(金) 18:53:10.78ID:cKRHja93
>>338はどうなんよ?
2019/10/25(金) 19:06:40.11ID:OgTxIR48
>>346
なんか意味あるの?

当たり前だが、フレームレートに枚数をかけ算すると、動画の時間が求まる。これを音声の長さと比較して音声が長ければ音声の先頭を削除。これでいってみるか。
348デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/10/25(金) 19:36:22.67ID:q8W1xqeq
あらかじめMediaPlayerを起動しておくと
あら不思議なぜか動作が軽い
っていうのは昔から有名な検証方法の一つ
2019/10/25(金) 20:00:49.22ID:VxINcxQ3
スレチのキチガイを飼い慣らすのは止めてください
2019/10/25(金) 20:38:50.75ID:StYWqeWG
どうせ過疎スレ
2019/10/25(金) 22:23:03.54ID:MULKQLsl
>>347
Windowsのタイマーはmsecのオーダーは出ない(Linuxもだ)
それしかビデオのタイミング作る手段がないならタイムスタンプ管理すべきだ
またPCではそもそもハードウェア的にビデオとオーディオは同期してる保証がない
その前提を踏まえてつくる必要がある
オーディオもビデオもキャプチャしたタイミングでタイムスタンプを取得して同様にファイルに保存する
再生するときにそのタイムスタンプを比較してビデオが±0.5フレームずれてきたら
フレームをスキップかリピートして調整する
オーディオを基準に考えるのがポイントだ
最後にWindows10では画面録画は標準機能だ
2019/10/25(金) 22:35:35.48ID:cKRHja93
>>347
とりあえずやってみたらいいのに
2019/10/25(金) 22:50:25.82ID:OgTxIR48
>>351
核心情報キタ―――(゚∀゚)―――― !!
ありがとうございます。
2019/10/25(金) 22:56:14.57ID:APY4ctz9
timeBeginPeriod使えで済む話だろう
2019/10/26(土) 11:07:21.59ID:Q5f3+aYX
YappyCam 0.9をリリースしました。
https://katahiromz.web.fc2.com/yappycam/ja
- パフォーマンスの改善。
- 音ズレを修正。
2019/10/26(土) 14:53:06.64ID:Q5f3+aYX
これで終わり、、、じゃないよ。
プラグインで時刻表示と猫耳ができるまで終わらないぞ。
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