Mozilla発のRust言語のスレ
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
前スレ
Rust Part6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1532714678/
探検
Rust Part7
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2019/07/14(日) 23:31:47.54ID:PySyhRf9
314デフォルトの名無しさん
2019/09/13(金) 16:22:57.80ID:8tLP3I45315デフォルトの名無しさん
2019/09/13(金) 17:00:45.98ID:ucGTEY8O 正直釣りにしか見えないが…。
なぜ初心者がいきなりcoreライブラリいじろうとしてるの?
あとcoreはmallocとかもない環境で動く必要があるから
とてもprintlnなんて無理だと思うけど。
なぜ初心者がいきなりcoreライブラリいじろうとしてるの?
あとcoreはmallocとかもない環境で動く必要があるから
とてもprintlnなんて無理だと思うけど。
316デフォルトの名無しさん
2019/09/14(土) 18:11:14.79ID:vJ0EfuKq (V) (V)
ヽ∧∧∧ 丿
┌<┌ ゚ ∀ ゚>┐ ラスタシアーン!!
ヽ∧∧∧ 丿
┌<┌ ゚ ∀ ゚>┐ ラスタシアーン!!
317デフォルトの名無しさん
2019/09/14(土) 18:17:32.07ID:wDFkwEGw318デフォルトの名無しさん
2019/09/15(日) 00:25:56.87ID:84ndTw+e ヌルポチェック境界チェックしてたら遅くなるに決まってるやん
Cはそんなことしなくて済むから爆速な訳で
Cはそんなことしなくて済むから爆速な訳で
319デフォルトの名無しさん
2019/09/15(日) 11:32:00.80ID:iFCAy1qK 絶対にめくれないからパンツいらないスカートで
アスレチックでもスカイダイビングだもなんでもするのがCだわな
アスレチックでもスカイダイビングだもなんでもするのがCだわな
320デフォルトの名無しさん
2019/09/15(日) 11:37:40.55ID:Ms2MnLBB 素晴らしい例えだ
感動した
感動した
321デフォルトの名無しさん
2019/09/15(日) 12:03:39.49ID:IVfbaIvY いいねw
322デフォルトの名無しさん
2019/09/15(日) 12:40:15.54ID:RmuGhz/Y そして落っこちて死ぬと
http://peaceman.jugem.jp/?eid=2290
http://peaceman.jugem.jp/?eid=2290
323デフォルトの名無しさん
2019/09/15(日) 12:41:41.15ID:p6YweuI4 何だこのストレートに脳天に突き刺さる説明!?
324デフォルトの名無しさん
2019/09/15(日) 14:06:50.28ID:JVfSd4XU 風呂でもセックスでもパンツ脱がないのがRustだわな
325デフォルトの名無しさん
2019/09/15(日) 14:41:05.29ID:CYqvBFjr スカートも不要なのがC
326デフォルトの名無しさん
2019/09/15(日) 15:51:33.74ID:+SG+NzSN デバッガー「見えたぁ!!!」
327デフォルトの名無しさん
2019/09/15(日) 17:00:20.75ID:kg331Dv1 パンツ履かないC言語
鉄壁のパンツRust
鉄壁のパンツRust
328デフォルトの名無しさん
2019/09/15(日) 22:55:46.82ID:IVfbaIvY Rustはむしろ貞操帯
329デフォルトの名無しさん
2019/09/16(月) 01:53:49.38ID:6Bt41uEu Rust勉強し始めたんだけど、公式ドキュメント読み終わったら何しよう
330デフォルトの名無しさん
2019/09/16(月) 02:52:51.25ID:h38vlOtE その貞操帯鍵穴錆びてるよ…
331デフォルトの名無しさん
2019/09/16(月) 08:18:42.11ID:jUyoTXTl 何をするにも貞操帯外したり付けたりガチャガチャして複雑になるんだよなあ
332デフォルトの名無しさん
2019/09/16(月) 08:35:42.66ID:K83on/o4 >>331
これ
これ
333デフォルトの名無しさん
2019/09/16(月) 08:38:49.73ID:5uT5V90s そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
でも今はderef coercionでハッピーな毎日です
でも今はderef coercionでハッピーな毎日です
334デフォルトの名無しさん
2019/09/17(火) 05:38:58.62ID:yfhtQLgD これ読んでたんだけど
https://stackoverflow.com/questions/50786894/rust-trait-and-its-default-implementation
やっぱ 回答みたいに impl 側でがちゃがちゃやるしかないん?
おまいらならもっとうまくヤりそう
https://stackoverflow.com/questions/50786894/rust-trait-and-its-default-implementation
やっぱ 回答みたいに impl 側でがちゃがちゃやるしかないん?
おまいらならもっとうまくヤりそう
335デフォルトの名無しさん
2019/09/17(火) 08:51:01.90ID:/BOEHyZy Tのままでチェックするからこうなるんでu32にしてチェックしていいならそうする
TもCopy + Into<u32>でトレイト拘束するだけですむ
TもCopy + Into<u32>でトレイト拘束するだけですむ
336デフォルトの名無しさん
2019/09/17(火) 08:53:25.78ID:tflGIHXS 単にv1.0相当のコードをマクロで生成するのでいい気がするが。
337デフォルトの名無しさん
2019/09/17(火) 23:28:59.67ID:yfhtQLgD なんだかんだマクロ最強か
338デフォルトの名無しさん
2019/09/18(水) 00:07:56.14ID:H2DpgLxy 数年後、Rustの世間的な評価はマクロが濫用されてるからクソ
になってる気がする
になってる気がする
339デフォルトの名無しさん
2019/09/18(水) 08:28:44.98ID:no1kSscq そりゃ言語拡張性からいったらマクロは最強だよ。
そんなことは30前にlispが示してる。
そんなことは30前にlispが示してる。
340デフォルトの名無しさん
2019/09/18(水) 08:40:04.21ID:PxzURkNk 何をマクロにするかだよね
341デフォルトの名無しさん
2019/09/18(水) 10:23:10.82ID:L8SHYgAR342デフォルトの名無しさん
2019/09/18(水) 10:47:59.35ID:pbP4krHb ✗ Rustのマクロが汎用されているからクソ
○ プリプロセッサで単純に置換する不健全なマクロを汎用するからクソ
Rustはまだましなほう
○ プリプロセッサで単純に置換する不健全なマクロを汎用するからクソ
Rustはまだましなほう
343デフォルトの名無しさん
2019/09/18(水) 11:34:11.09ID:RM25JK7K ライブラリで定義するのはいいがプロジェクト内ではレビューの時に面倒だからなるべく書きたくないな
344デフォルトの名無しさん
2019/09/18(水) 13:02:58.98ID:TjjBk4yd 頻出パターンならマクロになってる方がレビューしやすい
345デフォルトの名無しさん
2019/09/18(水) 13:03:25.81ID:TjjBk4yd Cのマクロと違って見た目からマクロであることが明らかだし害は少ない
346デフォルトの名無しさん
2019/09/18(水) 13:41:17.68ID:1cXUqFYA 汎用する?
347デフォルトの名無しさん
2019/09/18(水) 14:40:03.73ID:5wL1TG3Q 直接依存するクレートのfeatureはdependenciesに記述できますが、依存するクレートが更に依存するクレートのfeatureをセットしたいときはどうすれば良いんでしょうか
348デフォルトの名無しさん
2019/09/18(水) 15:00:15.00ID:f+hbVZ57 エアプだからよく知らんけど依存クレートが依存x2クレートのfeature使うなら依存クレートのtomlにfeature書いてあるし、
依存クレート経由しないで依存x2クレート使うなら自クレートが直接依存してるわけだから自クレートのtomlにfeature書くだけじゃないの?
依存クレート経由しないで依存x2クレート使うなら自クレートが直接依存してるわけだから自クレートのtomlにfeature書くだけじゃないの?
349デフォルトの名無しさん
2019/09/21(土) 22:48:09.77ID:KOc79te2 TRPLのPDF版10章まで読んだけど挫折しそう
350デフォルトの名無しさん
2019/09/21(土) 23:26:15.34ID:ajCyJ6wo アホに良いコードは書けないのだ
アホでも書けるとかいう奴は、アホかアホな組織に属してるかその両方かだ
その両方かだ、って一度言ってみたかったんだ
アホでも書けるとかいう奴は、アホかアホな組織に属してるかその両方かだ
その両方かだ、って一度言ってみたかったんだ
351デフォルトの名無しさん
2019/09/21(土) 23:27:32.62ID:ajCyJ6wo 書くところ間違ったアホです
352デフォルトの名無しさん
2019/09/21(土) 23:54:56.27ID:B7P1QhOW 世の中アホが書いたコンパイラの教科書が広く出回っているから紛らわしいな
353デフォルトの名無しさん
2019/09/22(日) 12:11:36.94ID:8mgJSnoC アホじゃなくてエイホだっつーの
354デフォルトの名無しさん
2019/09/22(日) 12:22:35.80ID:OEThTvH6 ajo ← スペイン語で発音しろ
355デフォルトの名無しさん
2019/09/22(日) 13:20:45.75ID:NWulzMwt AWK
356デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 16:41:02.11ID:GHCxkzpX ローカル変数を意図的に snake_case じゃなく書きたいんだが、警告を出さない方法ある?
例えば win32 API 関連を扱う時にやはり camelCase がスマートに思えるシーンがあるんだ
例えば win32 API 関連を扱う時にやはり camelCase がスマートに思えるシーンがあるんだ
357デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 16:56:24.39ID:r0+GDB9/ allow(non_snake_case)
を使いたまへ
を使いたまへ
358356
2019/09/25(水) 18:23:59.57ID:GHCxkzpX359デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 18:52:38.83ID:YV2E2PPu そんなことで警告出るのか
360デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 18:54:51.99ID:it7hFznu ノンスネークケースを表す識別子がスネークケースとはいかがなものか。
allow(non_snake_case)
これ自身を
allow(nonSnakeCase)
と書きたいものである
allow(non_snake_case)
これ自身を
allow(nonSnakeCase)
と書きたいものである
361デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 20:08:08.16ID:r0+GDB9/ そんなことって言うけど大事なことだよね
362デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 20:21:48.81ID:bkoUXP+/ ErrorやWarningを出力するときにHelpやNoteで解説も出力してくれてすごく助かる
363デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 22:38:57.35ID:LBtfjA7U IEEE top programming language 2019が公開
https://spectrum.ieee.org/computing/software/the-top-programming-languages-2019
Rは5位や
https://spectrum.ieee.org/computing/software/the-top-programming-languages-2019
Rは5位や
364デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 22:53:25.25ID:68BFbOjP えっ
365デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 23:26:32.08ID:rQhNlpv9 どういうことなの…
366デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 23:55:26.38ID:mTIaTH5b ここはRはRでもRustスレだぞ
367デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 23:57:15.10ID:8yvlK+3a ほとんどいっしょじゃん
368デフォルトの名無しさん
2019/09/26(木) 16:03:54.65ID:JiUn+jUB ジェネリクスとPhantomData使って特定の関数呼んだかとかの条件付けるんならせめてエラーメッセージもちゃんとして欲しい(´・ω・`)
369デフォルトの名無しさん
2019/09/26(木) 16:19:41.45ID:qa4bTo/t 要らない何も捨ててしまおう君を探し彷徨うマイソウッ!
370デフォルトの名無しさん
2019/09/26(木) 17:11:23.47ID:RE9M+3kx 関数呼んだかチェックを実行時でなくてコンパイル時にできるってこと?
371デフォルトの名無しさん
2019/09/26(木) 23:30:20.63ID:HeylAp30 Rust 1.38.0リリース!
372デフォルトの名無しさん
2019/09/27(金) 02:38:10.86ID:boczQ2su キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
373デフォルトの名無しさん
2019/09/27(金) 13:19:26.24ID:I3+hYE7s RustとRの違い
R
データサイエンティストが仕事で使う
言語として結果を出している
速度は残念ながら遅い
Rust
陰キャが気持ちよくなるために使う
実績ナシ
速度は速いらしい(ソース無し)
R
データサイエンティストが仕事で使う
言語として結果を出している
速度は残念ながら遅い
Rust
陰キャが気持ちよくなるために使う
実績ナシ
速度は速いらしい(ソース無し)
374デフォルトの名無しさん
2019/09/27(金) 13:24:28.05ID:bGFj4S5H R指定
375デフォルトの名無しさん
2019/09/27(金) 14:09:17.54ID:foryHhOm RustとRubyの違い
とか書くとスレが荒れる時代はもう過去なのかな
とか書くとスレが荒れる時代はもう過去なのかな
376デフォルトの名無しさん
2019/09/27(金) 15:06:25.40ID:I3+hYE7s RubyとRustの違い
Ruby
陽キャのおもちゃ
負債作成の実績がある
遅い
Rust
陰キャのおもちゃ
なにも作られてないので負債も作られていない
さすがにRubyよりは速い
Ruby
陽キャのおもちゃ
負債作成の実績がある
遅い
Rust
陰キャのおもちゃ
なにも作られてないので負債も作られていない
さすがにRubyよりは速い
377デフォルトの名無しさん
2019/09/27(金) 15:10:10.66ID:FRvVNNut FirefoxのCSSエンジンとかFirecrackerとかDropboxとかnpmとかあるけど見たくないヤツには見えないからなあ
378デフォルトの名無しさん
2019/09/27(金) 18:38:35.49ID:/s5L2MEw 自分では書きたくない言語
確定申告のようなコーディングスタイル
確定申告のようなコーディングスタイル
379デフォルトの名無しさん
2019/09/27(金) 19:04:11.92ID:ikgA/i06 >確定申告
わかる
わかる
380デフォルトの名無しさん
2019/09/27(金) 20:01:19.53ID:PO8lPJ5D dieselなんかこれじゃない感あるなと思ったらアクティブRecord作った人が作ってるのか
代替ないのかね
代替ないのかね
381デフォルトの名無しさん
2019/09/28(土) 13:12:58.36ID:VxLIFoZc382デフォルトの名無しさん
2019/09/28(土) 19:09:22.19ID:kbZ6IYig RustネイティブでQtやGtkレベルのツールキットがほすぃ(´・ω・`)
383デフォルトの名無しさん
2019/09/28(土) 22:50:10.69ID:gNXUW3Qt どれもやる気なくてダメポ
ttps://gitlab.com/bloom42/research/rust_gui_ecosystem
ttps://gitlab.com/bloom42/research/rust_gui_ecosystem
384デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 02:52:49.38ID:TRtZnyIq >>382
ぼくも(´・ω・`)
ぼくも(´・ω・`)
385デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 13:43:42.91ID:FBG2HAFw 人それぞれだと思うんであくまで参考に聞かせて欲しいんだけど
どれくらいのサイズまで#[derive(Copy)]つけます?
どれくらいのサイズまで#[derive(Copy)]つけます?
386デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 15:19:26.29ID:i6efVVcg Copyって所有権の話であってサイズとは関係なくない?
387デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 16:30:03.01ID:L34oTjKk 所有権の観点からCopy実装してはならないケースはあるだろうけど、
してもしなくてもいい場合に考慮するのはサイズと意味だろ。
サイズに関して言えば、自分はu64の10倍くらいまでって感じ。
してもしなくてもいい場合に考慮するのはサイズと意味だろ。
サイズに関して言えば、自分はu64の10倍くらいまでって感じ。
388デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 18:25:18.99ID:hzqyoCtf389デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 19:21:30.01ID:GZbu7mvl 極力付けないな
ぱっと見分かんないから
ぱっと見分かんないから
390デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 20:25:18.89ID:FBG2HAFw いろいろ感謝
よく例題にありそうな
struct Point { x: i32, y: i32 }
みたいなのなら#[derive(Copy)]しても害はないかなと思って聞いてみた
速度を考えてサイズがusizeの3〜4倍ぐらいまでが相場かなと思ったんだけどね
よく例題にありそうな
struct Point { x: i32, y: i32 }
みたいなのなら#[derive(Copy)]しても害はないかなと思って聞いてみた
速度を考えてサイズがusizeの3〜4倍ぐらいまでが相場かなと思ったんだけどね
391デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 20:46:09.39ID:SwLAQNn/ 俺が間違ってんのかな、どうもCopyとMoveの意味を勘違いしてるような…
https://doc.rust-lang.org/std/marker/trait.Copy.html
こことかにも書いてあるけどMoveでもCopyでも構造体の値自体は(所有権の意味ではなくmemcpyとしての意味での)コピーされるんだから一緒じゃないの?
https://doc.rust-lang.org/std/marker/trait.Copy.html
こことかにも書いてあるけどMoveでもCopyでも構造体の値自体は(所有権の意味ではなくmemcpyとしての意味での)コピーされるんだから一緒じゃないの?
392デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 21:03:36.26ID:L34oTjKk 例えば
let x = y;
と
let x = y.clone();
があったときに前者はノーコストで後者は結構重いかもしれないって感覚があると思うけど、
大きなstructにCopyを実装すると前者で大きなmemcpyが発生してびっくりする、という話。
let x = y;
と
let x = y.clone();
があったときに前者はノーコストで後者は結構重いかもしれないって感覚があると思うけど、
大きなstructにCopyを実装すると前者で大きなmemcpyが発生してびっくりする、という話。
393デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 21:26:23.34ID:FBG2HAFw イメージした状況は違うけどそんな感じ
参照経由で扱いたい大きなデータなのに
うっかりコピーされる状況にしちゃって勝手にコピーされるのはちょっと
でも小さいデータならコピーされてもいい
参照経由で扱いたい大きなデータなのに
うっかりコピーされる状況にしちゃって勝手にコピーされるのはちょっと
でも小さいデータならコピーされてもいい
394デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 21:30:49.24ID:PihB9u3J MicrosoftのC#のドキュメントに何バイトまでstruct (C#における#[derive(Copy)])使う方がいいか
書いてあるのを見た気がする
値は忘れた
書いてあるのを見た気がする
値は忘れた
395デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 21:33:28.20ID:GZbu7mvl Sizedなのは当然としてクリッピーなりラストシーが怒ってくれれば気軽に使えるだけどな
396デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 22:03:15.24ID:ciotleRh >>394
クラスまたは構造体の選択
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/standard/design-guidelines/choosing-between-class-and-struct
> インスタンスのサイズは 16 バイト未満である。
C#では16byte (128bit) か
クラスまたは構造体の選択
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/standard/design-guidelines/choosing-between-class-and-struct
> インスタンスのサイズは 16 バイト未満である。
C#では16byte (128bit) か
397デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 23:57:00.22ID:6uuCovZS 使用頻度にも依るんだから計測しろよ
別に難しいことじゃ無いし
別に難しいことじゃ無いし
398デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 00:27:00.93ID:k5ErHMsi >>392>>393
Copyを実装してようがいまいが(=Move)
let x = y;
したのならどちらも同様にその構造体自体のmemcpyによる複製は行われてるよ?
(もちろんフィールド内の参照が指す先の話じゃなく)
Copyを実装してようがいまいが(=Move)
let x = y;
したのならどちらも同様にその構造体自体のmemcpyによる複製は行われてるよ?
(もちろんフィールド内の参照が指す先の話じゃなく)
399デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 06:40:12.68ID:URkXaUjC それはわかってるつもり
関数定義で引数を参照にしそこねた場合とかをイメージしてた
Copyつきだとmoveされずに残るから気づきにくい
関数定義で引数を参照にしそこねた場合とかをイメージしてた
Copyつきだとmoveされずに残るから気づきにくい
400デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 08:53:42.19ID:i9kRAMDA それで問題なく動いてるならどうでもいいだろ
遅かったら直せば?
どれだけ速かろうが、なんら価値を産まないプログラムの価値はゼロだよ
遅かったら直せば?
どれだけ速かろうが、なんら価値を産まないプログラムの価値はゼロだよ
401デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 09:35:07.62ID:URkXaUjC402デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 09:49:38.90ID:Fmg7ESu9 呼び出し規約でレジスタに乗る範囲は意識するかな
大きいのは論外だとして、小さいのは
プロファイルとっても表面化しないまま積み重なっていくだけだから
遅かったらあとで直すってのはまず実施されないよね
大きいのは論外だとして、小さいのは
プロファイルとっても表面化しないまま積み重なっていくだけだから
遅かったらあとで直すってのはまず実施されないよね
403デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 10:10:48.53ID:4XC9Ks9U 価値を生まないプログラムの価値はゼロ
とかいうひどい重言
とかいうひどい重言
404デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 10:27:48.78ID:Fmg7ESu9 でも速いソフトウェアは価値があるよね、一般的に
405デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 10:45:45.14ID:mReccqCd >>399
しつこくてごめんね、でも分かってるようには思えないなぁ
CopyだろうがMoveだろうがメモリの使用量も速度も何も変わらないよ?
>>391に書いてあるけど複製前の値が使えるか使えないかっていう、所有権の違いだけ
It's important to note that in these two examples, the only difference is whether you are allowed to access x after the assignment.
Under the hood, both a copy and a move can result in bits being copied in memory, although this is sometimes optimized away.
CopyとMoveの違いはassign後のxにアクセスできるか出来ないかの違いしかない
内部的にはどちらもビット単位のコピーが行われる
When should my type be Copy?
Generally speaking, if your type can implement Copy, it should.
Keep in mind, though, that implementing Copy is part of the public API of your type.
If the type might become non-Copy in the future, it could be prudent to omit the Copy implementation now, to avoid a breaking API change.
一般的にCopyが実装可能ならするべき
将来的に非Copyになる予定ならAPIが変わることになるので実装しないべき
しつこくてごめんね、でも分かってるようには思えないなぁ
CopyだろうがMoveだろうがメモリの使用量も速度も何も変わらないよ?
>>391に書いてあるけど複製前の値が使えるか使えないかっていう、所有権の違いだけ
It's important to note that in these two examples, the only difference is whether you are allowed to access x after the assignment.
Under the hood, both a copy and a move can result in bits being copied in memory, although this is sometimes optimized away.
CopyとMoveの違いはassign後のxにアクセスできるか出来ないかの違いしかない
内部的にはどちらもビット単位のコピーが行われる
When should my type be Copy?
Generally speaking, if your type can implement Copy, it should.
Keep in mind, though, that implementing Copy is part of the public API of your type.
If the type might become non-Copy in the future, it could be prudent to omit the Copy implementation now, to avoid a breaking API change.
一般的にCopyが実装可能ならするべき
将来的に非Copyになる予定ならAPIが変わることになるので実装しないべき
406デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 11:23:56.92ID:ZVXF2Iws moveのmemcpy()って最適化でだいたい消えるんじゃないの?
407デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 11:43:56.12ID:URkXaUjC408デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 12:46:09.32ID:/ExrEdFZ >>382
X.orgとWin32はいいとしてCocoaが厄介だな
X.orgとWin32はいいとしてCocoaが厄介だな
409デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 13:02:43.26ID:7L7I6CKJ 128bitくらいまでならコピーでいいんじゃね
ttps://www.forrestthewoods.com/blog/should-small-rust-structs-be-passed-by-copy-or-by-borrow/
ttps://www.forrestthewoods.com/blog/should-small-rust-structs-be-passed-by-copy-or-by-borrow/
410デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 15:22:11.50ID:zXgxGRIB although this is sometimes optimized away.
の部分も訳してよ
の部分も訳してよ
411デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 16:59:35.99ID:/ExrEdFZ じょぶじょぶ〜
とりま、場合によっては最適化されるっしょ
とりま、場合によっては最適化されるっしょ
412デフォルトの名無しさん
2019/10/01(火) 20:25:14.82ID:lajlXQ9x moveでも何かコピーされるの知らんかった。どうしてなの?
413デフォルトの名無しさん
2019/10/01(火) 20:50:44.63ID:fK9M+/VL このレベルの高速化が必要な処理なら #[inline] つけたら
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