Mozilla発のRust言語のスレ
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
前スレ
Rust Part6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1532714678/
探検
Rust Part7
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2019/07/14(日) 23:31:47.54ID:PySyhRf9
401デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 09:35:07.62ID:URkXaUjC402デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 09:49:38.90ID:Fmg7ESu9 呼び出し規約でレジスタに乗る範囲は意識するかな
大きいのは論外だとして、小さいのは
プロファイルとっても表面化しないまま積み重なっていくだけだから
遅かったらあとで直すってのはまず実施されないよね
大きいのは論外だとして、小さいのは
プロファイルとっても表面化しないまま積み重なっていくだけだから
遅かったらあとで直すってのはまず実施されないよね
403デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 10:10:48.53ID:4XC9Ks9U 価値を生まないプログラムの価値はゼロ
とかいうひどい重言
とかいうひどい重言
404デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 10:27:48.78ID:Fmg7ESu9 でも速いソフトウェアは価値があるよね、一般的に
405デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 10:45:45.14ID:mReccqCd >>399
しつこくてごめんね、でも分かってるようには思えないなぁ
CopyだろうがMoveだろうがメモリの使用量も速度も何も変わらないよ?
>>391に書いてあるけど複製前の値が使えるか使えないかっていう、所有権の違いだけ
It's important to note that in these two examples, the only difference is whether you are allowed to access x after the assignment.
Under the hood, both a copy and a move can result in bits being copied in memory, although this is sometimes optimized away.
CopyとMoveの違いはassign後のxにアクセスできるか出来ないかの違いしかない
内部的にはどちらもビット単位のコピーが行われる
When should my type be Copy?
Generally speaking, if your type can implement Copy, it should.
Keep in mind, though, that implementing Copy is part of the public API of your type.
If the type might become non-Copy in the future, it could be prudent to omit the Copy implementation now, to avoid a breaking API change.
一般的にCopyが実装可能ならするべき
将来的に非Copyになる予定ならAPIが変わることになるので実装しないべき
しつこくてごめんね、でも分かってるようには思えないなぁ
CopyだろうがMoveだろうがメモリの使用量も速度も何も変わらないよ?
>>391に書いてあるけど複製前の値が使えるか使えないかっていう、所有権の違いだけ
It's important to note that in these two examples, the only difference is whether you are allowed to access x after the assignment.
Under the hood, both a copy and a move can result in bits being copied in memory, although this is sometimes optimized away.
CopyとMoveの違いはassign後のxにアクセスできるか出来ないかの違いしかない
内部的にはどちらもビット単位のコピーが行われる
When should my type be Copy?
Generally speaking, if your type can implement Copy, it should.
Keep in mind, though, that implementing Copy is part of the public API of your type.
If the type might become non-Copy in the future, it could be prudent to omit the Copy implementation now, to avoid a breaking API change.
一般的にCopyが実装可能ならするべき
将来的に非Copyになる予定ならAPIが変わることになるので実装しないべき
406デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 11:23:56.92ID:ZVXF2Iws moveのmemcpy()って最適化でだいたい消えるんじゃないの?
407デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 11:43:56.12ID:URkXaUjC408デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 12:46:09.32ID:/ExrEdFZ >>382
X.orgとWin32はいいとしてCocoaが厄介だな
X.orgとWin32はいいとしてCocoaが厄介だな
409デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 13:02:43.26ID:7L7I6CKJ 128bitくらいまでならコピーでいいんじゃね
ttps://www.forrestthewoods.com/blog/should-small-rust-structs-be-passed-by-copy-or-by-borrow/
ttps://www.forrestthewoods.com/blog/should-small-rust-structs-be-passed-by-copy-or-by-borrow/
410デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 15:22:11.50ID:zXgxGRIB although this is sometimes optimized away.
の部分も訳してよ
の部分も訳してよ
411デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 16:59:35.99ID:/ExrEdFZ じょぶじょぶ〜
とりま、場合によっては最適化されるっしょ
とりま、場合によっては最適化されるっしょ
412デフォルトの名無しさん
2019/10/01(火) 20:25:14.82ID:lajlXQ9x moveでも何かコピーされるの知らんかった。どうしてなの?
413デフォルトの名無しさん
2019/10/01(火) 20:50:44.63ID:fK9M+/VL このレベルの高速化が必要な処理なら #[inline] つけたら
414デフォルトの名無しさん
2019/10/01(火) 22:05:50.22ID:iKbLcHR3415デフォルトの名無しさん
2019/10/01(火) 23:19:08.32ID:5ranOfZi め、memmove()はmemcpy()、、
moveが真にmoveになるのはハンドルや参照やFATで指し示されたブツだけなのではないか
bittableなオブジェクトでcopyメソッドの付加をケチっても仕方が無い
bittableなコピーは所有権フリーでふつくしい
moveが真にmoveになるのはハンドルや参照やFATで指し示されたブツだけなのではないか
bittableなオブジェクトでcopyメソッドの付加をケチっても仕方が無い
bittableなコピーは所有権フリーでふつくしい
416デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 00:51:11.12ID:Eszh3Zaw >>413
今や言語を超えてもLTO出来るので#[inline]を付ける意味ないんじゃないかな
今や言語を超えてもLTO出来るので#[inline]を付ける意味ないんじゃないかな
417デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 09:53:31.95ID:QICDvY23 LTOは重い
418デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 09:56:56.52ID:79uWriwX LTOってよく分からん
.soとかどうなるの?
.soとかどうなるの?
419デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 10:06:07.00ID:QICDvY23 その境界は当然越えられないよ
静的なリンクのものだけ
静的なリンクのものだけ
420デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 13:10:54.18ID:GoUXMchS Result<(),Box<dyn Error>>を返す関数の中で、Errorトレイトを実装していない外部のクレートのエラーFooErrorを返す関数
fn f() -> Result<(),FooError>{}
に対して f()? のように?演算子を使いたい場合どうすれば良いんでしょうか?
fn f() -> Result<(),FooError>{}
に対して f()? のように?演算子を使いたい場合どうすれば良いんでしょうか?
421デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 13:43:42.50ID:Ra0M0x2i Errorトレイトが自分で作ったものならFooErrorにimplする
そうでないならenun MyErrorを作ってErrorをimplし、From<FooError> for MyErrorを実装する
規模が大きいなら後者のパターンで全てのエラーを包んでResult<(), MyError>を返すようにした方がよいっぽい
そうでないならenun MyErrorを作ってErrorをimplし、From<FooError> for MyErrorを実装する
規模が大きいなら後者のパターンで全てのエラーを包んでResult<(), MyError>を返すようにした方がよいっぽい
422デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 14:03:30.89ID:GoUXMchS https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=7e31f88718f5c8a1e9a11cdda48e91e4
>>421
ありがとうございます
Foo::f()?の部分はどうやって書けば良いんでしょうか…
>>421
ありがとうございます
Foo::f()?の部分はどうやって書けば良いんでしょうか…
423デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 14:19:47.22ID:qs4Bbmku すまん不完全な解答だった
外出ちゃったからコードいじれないんだすまん
はintoを自動的に発行するので対応するFromを書けばいけるはず
ただBoxだとどうかな、やってみて
外出ちゃったからコードいじれないんだすまん
はintoを自動的に発行するので対応するFromを書けばいけるはず
ただBoxだとどうかな、やってみて
424デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 14:24:05.29ID:GoUXMchS425デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 22:03:54.08ID:+yvFYHag https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=54aff502bb9829108b97270581494855
帰ってきたよ
これでいけたよ
帰ってきたよ
これでいけたよ
426デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 23:45:01.99ID:xTOjXinC moveってしゃろーこぴー?
427デフォルトの名無しさん
2019/10/03(木) 10:09:25.46ID:UFT9wl4W >>425
ありがとうございます!
ありがとうございます!
428デフォルトの名無しさん
2019/10/05(土) 11:22:10.79ID:Kz6nPZqe LTOって何ですか?
long transfer object? great teacher Onizuka?
long transfer object? great teacher Onizuka?
429デフォルトの名無しさん
2019/10/05(土) 11:41:40.70ID:IzmeWHwu レズ・トランスジェンダー・おっぱいの略。
430デフォルトの名無しさん
2019/10/05(土) 11:45:44.92ID:oRBX06Fv 磁気テープ
431デフォルトの名無しさん
2019/10/05(土) 15:31:30.78ID:JszGfLQj DebugとDisplayってどう使い分けたり実装すれば良いんでしょうか
ドキュメントには前者はプログラマ向け、後者ははユーザー向けの出力とかって書いてあるので例えば数値なんかは
前者は「99u8」、後者はただ「99」みたいに表示されるのかと思ったんですが実際はどっちも同様にただ「99」としか表示されないですよね?
ドキュメントには前者はプログラマ向け、後者ははユーザー向けの出力とかって書いてあるので例えば数値なんかは
前者は「99u8」、後者はただ「99」みたいに表示されるのかと思ったんですが実際はどっちも同様にただ「99」としか表示されないですよね?
432デフォルトの名無しさん
2019/10/05(土) 16:20:44.53ID:Kz6nPZqe Debug は
ID: 530, name: "ほのおのつるぎ(売却可)", attack: 63, equippable: "戦士、勇者"
みたいにユーザーに見せるもんじゃない詳細とかを適当なフォーマットで含むじゃろ。
Display は
ほのおのつるぎ
みたいにエンドユーザーにフォーマルにみせる情報を、変にフォーマットせずに含むのが普通じゃろ
ID: 530, name: "ほのおのつるぎ(売却可)", attack: 63, equippable: "戦士、勇者"
みたいにユーザーに見せるもんじゃない詳細とかを適当なフォーマットで含むじゃろ。
Display は
ほのおのつるぎ
みたいにエンドユーザーにフォーマルにみせる情報を、変にフォーマットせずに含むのが普通じゃろ
433デフォルトの名無しさん
2019/10/06(日) 14:09:28.34ID:UJBvNAqw RustでVulkanを使いたいのですが、現状非公式のバインディングを使うしか無いのでしょうか…?
434デフォルトの名無しさん
2019/10/06(日) 16:42:20.66ID:u0a4L4+0 デバッグビルドの時に、リリースビルドした依存クレートを使う簡単な方法はありますか?
target/release/depsをtarget/debug/depsに名前を調整して移すとできてる感じですが
もっと簡単にできないでしょうか。
target/release/depsをtarget/debug/depsに名前を調整して移すとできてる感じですが
もっと簡単にできないでしょうか。
435デフォルトの名無しさん
2019/10/06(日) 19:52:43.72ID:vdo0Vbvr436デフォルトの名無しさん
2019/10/06(日) 21:45:30.41ID:u0a4L4+0 なるほど
当面自作のスクリプトでdebug/depsいじります
当面自作のスクリプトでdebug/depsいじります
437デフォルトの名無しさん
2019/10/07(月) 19:36:11.62ID:ygKDuPd1 Rustに限った話じゃないんだがGUIツールキットもゲームエンジンもC++が主流
でもC/C++以外でC++の呼び出しが出来る処理系はほとんどない。うぼあー
でもC/C++以外でC++の呼び出しが出来る処理系はほとんどない。うぼあー
438デフォルトの名無しさん
2019/10/07(月) 19:40:49.20ID:PWOdjrjM スマホゲームとか一時はUnityだらけだと思ったけど今は違うの?
439デフォルトの名無しさん
2019/10/07(月) 20:36:38.94ID:MItW4Ls8 「C/C++以外で」ってCで呼べるんだ・・・
440デフォルトの名無しさん
2019/10/07(月) 20:52:58.22ID:QQWXmaql CどころかC++同士の異コンパイラ間ですら呼べなかったと思うけど。
441デフォルトの名無しさん
2019/10/07(月) 23:30:27.88ID:AKFeYH7t (´・ω・`)
442デフォルトの名無しさん
2019/10/08(火) 00:43:17.33ID:EV6VUNWa ウィンドーズホンだとC#からC++/CXを経由してネイティブなC++が呼べたお
443デフォルトの名無しさん
2019/10/08(火) 00:45:06.10ID:0ezsQlmk なるほど。開発環境が決まっててABI決めうちできるならいけるのか。
444デフォルトの名無しさん
2019/10/09(水) 09:16:04.87ID:ffKM9u5G Dがあるじゃん
445デフォルトの名無しさん
2019/10/09(水) 11:04:16.03ID:+5ZYxB02 ここの住民の低レベルさが確定した
446デフォルトの名無しさん
2019/10/09(水) 11:15:47.99ID:7UOBKYJf レベルの高い話題くれ
447デフォルトの名無しさん
2019/10/09(水) 17:58:10.09ID:PhcKq1+0 Cは社交界のオキテを知らない村娘だから
不用意に呼ぶとズッキュウウウンしちゃったりするのよ
だから簡単に呼べなかったりするけど呼べるときはシャワーも浴びずにすっ飛んでくる、そんな子
不用意に呼ぶとズッキュウウウンしちゃったりするのよ
だから簡単に呼べなかったりするけど呼べるときはシャワーも浴びずにすっ飛んでくる、そんな子
448デフォルトの名無しさん
2019/10/09(水) 19:00:00.88ID:xdNe6xdo C++のライブラリへのバインディングでほとんどのAPIがunsafe&unsafeって書いて無い奴もunsafeかもしれんから自分で気をつけてね☆
みたいのがあるんやが
これってRustで書く意味無くね…?
みたいのがあるんやが
これってRustで書く意味無くね…?
449デフォルトの名無しさん
2019/10/10(木) 00:27:32.81ID:sVTH7Uak 貴方がRustで書き直せば喜ぶ人もいるんじゃない?
450デフォルトの名無しさん
2019/10/10(木) 09:54:53.26ID:yMym0WfO ま〜つもと
いけいけまつもと
がんばれまつもと
いけいけまつもと
がんばれまつもと
451デフォルトの名無しさん
2019/10/10(木) 10:51:54.74ID:LImRHacY452デフォルトの名無しさん
2019/10/10(木) 13:45:05.68ID:sZ93Becg Box<T>のTを初期化せずに返すunsafe fn box_t() -> Box<T> があったとして
let mut t;
unsafe {
t = box_t();
// Tの初期化
}
にするのと
let mut t = unsafe { box_t() };
// Tの初期化
ですますのとどっちが良いRust?
let mut t;
unsafe {
t = box_t();
// Tの初期化
}
にするのと
let mut t = unsafe { box_t() };
// Tの初期化
ですますのとどっちが良いRust?
453デフォルトの名無しさん
2019/10/10(木) 14:05:19.62ID:p3GDnYn8 Rustプログラミング入門
https://www.ohmsha.co.jp/book/9784274224355/
https://www.ohmsha.co.jp/book/9784274224355/
454デフォルトの名無しさん
2019/10/10(木) 14:59:57.87ID:MXl+fq4L455デフォルトの名無しさん
2019/10/10(木) 19:40:43.29ID:tKt5RHA7 なんでUnsafeメモリ領域にしなかったんだ…
456デフォルトの名無しさん
2019/10/10(木) 21:10:29.28ID:emWne1To ムンッ
457デフォルトの名無しさん
2019/10/11(金) 09:08:20.83ID:15rXT0oG >>448
unsafeなAPIに対してrustで安全なラッパーを被せてやれれば意味がある
unsafeなAPIに対してrustで安全なラッパーを被せてやれれば意味がある
458デフォルトの名無しさん
2019/10/11(金) 09:11:01.85ID:+EEmVP7L unsafe fn vec_t_n(n: usize) -> Vec<T> {
let mut v: Vec<T> = Vec::with_capacity(n);
v.set_len(n);
v
}
fn vec_t_n(n: usize) -> Vec<T> {
let mut v: Vec<T> = Vec::with_capacity(n);
unsafe { v.set_len(n); }
v
}
unsafe fnにするかfnにするか
例えばutf-8を保証するStringのようにTがなにかを保証する型だとして
Vec<T>の中身がTでないかもしれないからunsafe fnが良いRustでOK?
let mut v: Vec<T> = Vec::with_capacity(n);
v.set_len(n);
v
}
fn vec_t_n(n: usize) -> Vec<T> {
let mut v: Vec<T> = Vec::with_capacity(n);
unsafe { v.set_len(n); }
v
}
unsafe fnにするかfnにするか
例えばutf-8を保証するStringのようにTがなにかを保証する型だとして
Vec<T>の中身がTでないかもしれないからunsafe fnが良いRustでOK?
459デフォルトの名無しさん
2019/10/11(金) 11:00:26.28ID:hkXt1Gtm >>455
1文字ずつ文字間開いてるとucs2で書かれてるように見える
1文字ずつ文字間開いてるとucs2で書かれてるように見える
460デフォルトの名無しさん
2019/10/11(金) 15:38:54.43ID:LwZAFcHp >>458
そのコードだけで言えばset_len()を使うことで保証されなくなるlengthの正しさを
呼び出し側が保証する必要があるのかどうか
from_utf8_uncheckedみたいな別のunsafe fn使ってればそれによって壊される安全性があるなら
その安全性を呼び出し側が保証する必要があるのかどうか
そのコードだけで言えばset_len()を使うことで保証されなくなるlengthの正しさを
呼び出し側が保証する必要があるのかどうか
from_utf8_uncheckedみたいな別のunsafe fn使ってればそれによって壊される安全性があるなら
その安全性を呼び出し側が保証する必要があるのかどうか
461デフォルトの名無しさん
2019/10/15(火) 20:37:26.43ID:NGLZQHSs https://keens.github.io/blog/2015/09/23/rustwokakutokinochiken/
move semanticsのお陰でGCがないので本当に小さい。hello, worldが277KBだった。
Javaででかいのが当たり前で大昔の感覚を忘れてしまったんだが
ちいさい?
move semanticsのお陰でGCがないので本当に小さい。hello, worldが277KBだった。
Javaででかいのが当たり前で大昔の感覚を忘れてしまったんだが
ちいさい?
462デフォルトの名無しさん
2019/10/15(火) 21:56:51.61ID:m8AinitX その千分の一でもまだでかい
463デフォルトの名無しさん
2019/10/15(火) 22:12:04.54ID:Ko1HPs1y バイナリゴルフが流行ってんの?
464デフォルトの名無しさん
2019/10/15(火) 22:36:57.07ID:icVT30E7 たった13バイトの文字列をコンソールに出力するだけで283648バイトを浪費wwwww
465デフォルトの名無しさん
2019/10/15(火) 22:39:45.49ID:hhqZ1XTX minimal runtimeってタイトルなんだからランタイムが小さいって話だろ。比較対象はGoとかHaskellとかであって、Cが小さいなんてのは当たり前。
466デフォルトの名無しさん
2019/10/16(水) 08:58:56.22ID:OaKYrwsF 270kBは何が入ってるの
467デフォルトの名無しさん
2019/10/16(水) 13:15:16.66ID:dmmazo8P468デフォルトの名無しさん
2019/10/16(水) 13:29:20.87ID:lb+wp7Wk ファミコン版のスターフォースのROMは16KBやったんやで
469デフォルトの名無しさん
2019/10/16(水) 13:39:20.98ID:KKGk/G0e 一方ルーストはhello, worldとコンソールに表示させるだけで277KBwww
470デフォルトの名無しさん
2019/10/16(水) 18:54:57.62ID:7R9Tu3z4 ファミコンのドラクエ3が256KBだっけ
471デフォルトの名無しさん
2019/10/16(水) 19:33:59.18ID:rINTnV3z Kbitじゃない?
472デフォルトの名無しさん
2019/10/16(水) 21:08:46.19ID:9tVPGt2A エミュROMでぐぐったら出てきた
ドラクエ3が256KByte
ドラクエ3が128KByte
ドラクエ1が64KByte
どれもKbitではない
ドラクエ3が256KByte
ドラクエ3が128KByte
ドラクエ1が64KByte
どれもKbitではない
473デフォルトの名無しさん
2019/10/17(木) 00:23:19.63ID:TtVNUhvN N88-BASICとかディスク拡張命令とか考えなければ32 KBに収まってた
数十KBというのは広大な情報量
人間の遺伝子もジャンクDNAを除けば10 KB強ぐらいなのではないか
数十KBというのは広大な情報量
人間の遺伝子もジャンクDNAを除けば10 KB強ぐらいなのではないか
474デフォルトの名無しさん
2019/10/17(木) 00:25:43.60ID:z0Xtc2vv475デフォルトの名無しさん
2019/10/17(木) 17:16:51.68ID:TwA5RghT go だと Hello, work! だけで 2MB でした本当にありがとうございました
476デフォルトの名無しさん
2019/10/17(木) 18:57:57.40ID:yPX5iNuE 日本は欧米と比べてココがダメ!
↓
韓国のほうがもっとダメなのでセーフ!
↓
韓国のほうがもっとダメなのでセーフ!
477デフォルトの名無しさん
2019/10/17(木) 20:26:17.00ID:Osa6WCSE >>475
デバッグ情報をストリップしてください
デバッグ情報をストリップしてください
478デフォルトの名無しさん
2019/10/17(木) 20:41:23.80ID:8y1HJh15 https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1910/17/news088.html
「Rust」言語を採用したAWS、Rustプロジェクト支援を開始
Amazon Web Services(AWS)は2019年10月14日(米国時間)、オープンソースのシステムプログラミング言語「Rust」について、開発プロジェクトをスポンサーとして支援することを発表した。
Rustは、高速で信頼性が高く、効率的なコードを作成、保守できるように設計されている。2015年に最初の安定版がリリースされて以来、実システムへの導入が大きく進んでおり、GoogleやMicrosoft、Mozillaのような企業がいずれもRustを使用している。
例えばMicrosoftは自社製品の脆弱(ぜいじゃく)性の約7割を占めるメモリ安全性の問題を解決するためにRustが役立つと指摘している(関連記事)。
AWSでもRustの利用は大幅に拡大しており、「Lambda」「EC2」「S3」のようなサービスにおいて、パフォーマンスに敏感なコンポーネント用の言語として採用している。
AWSは先ごろ、軽量のマイクロ仮想マシン(microVM)を数秒で起動できる安全な仮想化技術「Firecracker」をオープンソースとして公開したが、ここでもRustが採用されている(関連記事)。
「Rust」言語を採用したAWS、Rustプロジェクト支援を開始
Amazon Web Services(AWS)は2019年10月14日(米国時間)、オープンソースのシステムプログラミング言語「Rust」について、開発プロジェクトをスポンサーとして支援することを発表した。
Rustは、高速で信頼性が高く、効率的なコードを作成、保守できるように設計されている。2015年に最初の安定版がリリースされて以来、実システムへの導入が大きく進んでおり、GoogleやMicrosoft、Mozillaのような企業がいずれもRustを使用している。
例えばMicrosoftは自社製品の脆弱(ぜいじゃく)性の約7割を占めるメモリ安全性の問題を解決するためにRustが役立つと指摘している(関連記事)。
AWSでもRustの利用は大幅に拡大しており、「Lambda」「EC2」「S3」のようなサービスにおいて、パフォーマンスに敏感なコンポーネント用の言語として採用している。
AWSは先ごろ、軽量のマイクロ仮想マシン(microVM)を数秒で起動できる安全な仮想化技術「Firecracker」をオープンソースとして公開したが、ここでもRustが採用されている(関連記事)。
479デフォルトの名無しさん
2019/10/18(金) 01:27:06.30ID:RRRrLQ0r それでも数秒かかるんか…
コールドスタートの悪夢未だ醒めず
コールドスタートの悪夢未だ醒めず
480デフォルトの名無しさん
2019/10/18(金) 08:13:39.39ID:dDUU5P0o >例えばMicrosoftは自社製品の脆弱(ぜいじゃく)性の約7割を占めるメモリ安全性の問題を解決するためにRustが役立つと指摘している(関連記事)。
これWindowsの脆弱性の話だろうけど、
静的解析ツールでは解決しないってことなのか?
これWindowsの脆弱性の話だろうけど、
静的解析ツールでは解決しないってことなのか?
481デフォルトの名無しさん
2019/10/18(金) 15:26:11.27ID:/rPuRJSX482デフォルトの名無しさん
2019/10/18(金) 17:46:16.42ID:lmpJOwiE mut を マットって読んでる人いる?
コアチーム含めミュート派が大勢なのは知ってるけど
eがないとミュートって読むのは不自然だし、時々eをタイプしそうになるから
マット派になろうかと思ってるんだが
コアチーム含めミュート派が大勢なのは知ってるけど
eがないとミュートって読むのは不自然だし、時々eをタイプしそうになるから
マット派になろうかと思ってるんだが
483デフォルトの名無しさん
2019/10/18(金) 17:52:26.42ID:+uRRCvkS おれはミューツ派
484デフォルトの名無しさん
2019/10/18(金) 17:55:14.75ID:uhy/qlU/485デフォルトの名無しさん
2019/10/18(金) 17:59:19.15ID:G0LYzWL6 どう見てもムッと
486デフォルトの名無しさん
2019/10/18(金) 18:12:40.01ID:7Ocq1iZd むーと
487デフォルトの名無しさん
2019/10/18(金) 18:29:52.38ID:lmpJOwiE 結構いろんな読み方してんのね
マット派いたから安心して転向するわ
ちなみにドイツ語ではムートって読んで勇気って意味らしい
マット派いたから安心して転向するわ
ちなみにドイツ語ではムートって読んで勇気って意味らしい
488デフォルトの名無しさん
2019/10/18(金) 20:27:28.69ID:4X7KT/ZF Rustの単語のセンスだけはどうも好きになれん
489デフォルトの名無しさん
2019/10/18(金) 20:30:24.39ID:uhy/qlU/ わかる
fnとかpubとかunwrapとか普通にわかりにくい
fnとかpubとかunwrapとか普通にわかりにくい
490デフォルトの名無しさん
2019/10/18(金) 21:57:09.28ID:lmpJOwiE pubはまあわかるけど
fnとunwrapは他言語でもあるし普通にわかりやすいと思ってたわ
IntoIteratorとかは素直にIterableでいいのにとは思う
fnとunwrapは他言語でもあるし普通にわかりやすいと思ってたわ
IntoIteratorとかは素直にIterableでいいのにとは思う
491デフォルトの名無しさん
2019/10/19(土) 00:46:14.72ID:ZEJ60z1R しかしRustでOS作ったらCより性能悪かったという記事があったはず
新しくOS用のプログラミング言語を作った方が良いのでは
RustはOS開発を主眼にしてるわけじゃないだろう
新しくOS用のプログラミング言語を作った方が良いのでは
RustはOS開発を主眼にしてるわけじゃないだろう
492デフォルトの名無しさん
2019/10/19(土) 01:22:54.66ID:+gqAFVgo OSの性能って曖昧過ぎて何測ってるのかわからん
493デフォルトの名無しさん
2019/10/19(土) 04:43:06.59ID:VYVT60v2 Redoxめっちゃマッハやった
494デフォルトの名無しさん
2019/10/19(土) 07:34:16.56ID:uIADZHgb Rustは配列の境界値チェックがあるから普通に使うとCよりちょっと遅いよ
495デフォルトの名無しさん
2019/10/19(土) 13:01:40.81ID:sh4W9dNy >>494
分岐予測があるので理由はそこじゃない
分岐予測があるので理由はそこじゃない
496デフォルトの名無しさん
2019/10/19(土) 13:28:05.60ID:a3cu9K9L は?
497デフォルトの名無しさん
2019/10/19(土) 13:43:06.95ID:ZEJ60z1R OS組もうとするとRustの言語概念を無視するような書き方をしなきゃいけない
みたいに書いてあったんだけど
みたいに書いてあったんだけど
498デフォルトの名無しさん
2019/10/19(土) 13:44:39.15ID:xHh5MvNF 「Rust」言語はCよりも遅いのか、研究者がベンチマーク結果を解説
ttps://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1909/13/news133.html
このソースは
A high-speed network driver written in C, Rust, Go, C#, Java, OCaml, Haskell, Swift, Javascript, and Python
ttps://github.com/ixy-languages/ixy-languages
これかな
ttps://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1909/13/news133.html
このソースは
A high-speed network driver written in C, Rust, Go, C#, Java, OCaml, Haskell, Swift, Javascript, and Python
ttps://github.com/ixy-languages/ixy-languages
これかな
499デフォルトの名無しさん
2019/10/19(土) 17:05:59.60ID:xnS8qN86500デフォルトの名無しさん
2019/10/19(土) 18:07:21.38ID:Xn59Im0u いや普通にOSソース見ればそらrust向いてねーわってなるよ。
杓子定規にrust使おうってほうが気が狂ってるわ。
杓子定規にrust使おうってほうが気が狂ってるわ。
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