質問する前にGoogleで検索しましょう。 http://www.google.com/
プログラム・ソフトの使い方は PC 初心者板やソフトウェア板へ。
ウイルス、ハッキング・クラッキングを求めるような発言は禁止です。
Javascript は Web 制作板、CGI は Web プログラミング板へ。
業界談義、愚痴はプログラマ板へどうぞ。
ゲーム関係の話題はゲーム製作板へどうぞ。
ネタ、板とは関係の無い話題はご遠慮ください。
前スレ
スレ立てるまでもない質問はここで 149匹目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1529199088/
前々スレ
スレ立てるまでもない質問はここで 151匹目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1541239698/
注意「〜と〜はどっちの方が○いですか?」みたいなのは
このスレの粘着荒らしですので無視してください
探検
スレ立てるまでもない質問はここで 152匹目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/11/08(金) 21:03:36.68ID:q9/Fdf+e
600デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 15:48:55.07ID:kPUDkNUR 一文字づつの必要なくね?
601デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 17:31:15.74ID:HCpWLUeB オーバーフローは言語に依存しないだろうから
- で始まっていたら最大値を越えることはないので偽
32bit符号あり整数に変換してから文字列に戻して文字列が一致していたらやはり偽
という手抜き
- で始まっていたら最大値を越えることはないので偽
32bit符号あり整数に変換してから文字列に戻して文字列が一致していたらやはり偽
という手抜き
602デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 18:33:31.29ID:9Kd/PSPa603デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 21:16:31.67ID:/24zPZsT >>599
s + "0000000000" > s + "2147483647"
s + "0000000000" > s + "2147483647"
604デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 22:08:36.59ID:/24zPZsT >>663
すいません。だめだめでした。無視してください。
すいません。だめだめでした。無視してください。
605デフォルトの名無しさん
2020/02/24(月) 22:21:08.02ID:ZFXUbFog Ruby で作った。
最初の3つがtrue で、後ろの2つがfalse
INT_MAX = "2147483647"
def within_int_limit? ( str ) # 範囲内か?
res = true
# 先頭から続く、0 を除去する
while str.start_with? "0" # 先頭の文字が、0 なら
str.slice! 0 # 先頭の文字を削除する
end
len = str.length # 桁数
if len <= 9 then res = true # 長さ、0 も含む
elsif 11 <= len then res = false
else # 10 桁
10.times do |idx| # 1文字ずつ比較する
if str[ idx ] > INT_MAX[ idx ]
res = false; break
elsif str[ idx ] < INT_MAX[ idx ]
res = true; break
else # 等しい場合は、ループが続く。res は、true
end
end
end
res
end
[ "00", "123456789", "002147483647", "2147483655", "12345678901" ].each {
|str| p within_int_limit? str }
最初の3つがtrue で、後ろの2つがfalse
INT_MAX = "2147483647"
def within_int_limit? ( str ) # 範囲内か?
res = true
# 先頭から続く、0 を除去する
while str.start_with? "0" # 先頭の文字が、0 なら
str.slice! 0 # 先頭の文字を削除する
end
len = str.length # 桁数
if len <= 9 then res = true # 長さ、0 も含む
elsif 11 <= len then res = false
else # 10 桁
10.times do |idx| # 1文字ずつ比較する
if str[ idx ] > INT_MAX[ idx ]
res = false; break
elsif str[ idx ] < INT_MAX[ idx ]
res = true; break
else # 等しい場合は、ループが続く。res は、true
end
end
end
res
end
[ "00", "123456789", "002147483647", "2147483655", "12345678901" ].each {
|str| p within_int_limit? str }
606デフォルトの名無しさん
2020/02/25(火) 06:39:52.07ID:Ko15kNNr >>605
後出しだけど、Rubyは禁止
後出しだけど、Rubyは禁止
607デフォルトの名無しさん
2020/02/26(水) 00:17:12.33ID:ZulAq60j 長文失礼します
プラットフォーム
Windows for x64
コントローラー
特定のゲーム用の専用コントローラーでHIDのゲームパッドだが、搭載されている一部のデバイスが
ありきたりなUSB HIDゲームパッドのレポートではカバー出来ず、アナログスティックとして独自フォーマットで送出される
ゲーム
SharpDXを使っている.NETアプリ
標準的なキーボード入力とゲームパッド入力(多分DirectInput)しか備えず上記のコントローラが吐き出す独自フォーマットは解釈出来ない
やりたいこと
コントローラーでゲームをプレイしたい
自分のスキル
いつもはインタプリタ、必要に応じてC/アセンブラ。C++はよく判らない。C#/.NETはもっと判らない
作る物は基本CLIアプリでGUIに関するアプリは滅多に作らない(GUIやWin周りは詳しくない)
考えた案
1.ゲームをリバースエンジニアリングしパッチを当てる
.NETアプリの解析なんてやったことがない。バージョンアップのたびにパッチを当てる必要がある
2.JoyToKey方式
一番楽そう?ゲームと同時にゲームパッドの入力を取得出来るのなら良い感じに出来るかも
3ー1.ラッパーDLL
運用性は良さそう。でも.NETに関するDLLの解析とか未知
3ー2.SharpDXの改造
いけそうだけどDirectXやSharpDXの動作を熟知していないと難しい?
4.ゲームが対応してくれるのを待つ
なるべく早く遊びたいので却下
他にこんな方法があるよとか、××が参考になるよとかあったらアドバイスをもらえると助かります
JoyToKeyもどきをつくるCのテンプレートコードみたいなのがあれば大変ありがたいですが・・・
プラットフォーム
Windows for x64
コントローラー
特定のゲーム用の専用コントローラーでHIDのゲームパッドだが、搭載されている一部のデバイスが
ありきたりなUSB HIDゲームパッドのレポートではカバー出来ず、アナログスティックとして独自フォーマットで送出される
ゲーム
SharpDXを使っている.NETアプリ
標準的なキーボード入力とゲームパッド入力(多分DirectInput)しか備えず上記のコントローラが吐き出す独自フォーマットは解釈出来ない
やりたいこと
コントローラーでゲームをプレイしたい
自分のスキル
いつもはインタプリタ、必要に応じてC/アセンブラ。C++はよく判らない。C#/.NETはもっと判らない
作る物は基本CLIアプリでGUIに関するアプリは滅多に作らない(GUIやWin周りは詳しくない)
考えた案
1.ゲームをリバースエンジニアリングしパッチを当てる
.NETアプリの解析なんてやったことがない。バージョンアップのたびにパッチを当てる必要がある
2.JoyToKey方式
一番楽そう?ゲームと同時にゲームパッドの入力を取得出来るのなら良い感じに出来るかも
3ー1.ラッパーDLL
運用性は良さそう。でも.NETに関するDLLの解析とか未知
3ー2.SharpDXの改造
いけそうだけどDirectXやSharpDXの動作を熟知していないと難しい?
4.ゲームが対応してくれるのを待つ
なるべく早く遊びたいので却下
他にこんな方法があるよとか、××が参考になるよとかあったらアドバイスをもらえると助かります
JoyToKeyもどきをつくるCのテンプレートコードみたいなのがあれば大変ありがたいですが・・・
608デフォルトの名無しさん
2020/02/26(水) 02:15:30.46ID:KGziI51a >>607
ゲームのスレで他の人がどうしてるか聞いてみたらどうかな
ゲームのスレで他の人がどうしてるか聞いてみたらどうかな
609607
2020/02/26(水) 11:06:37.64ID:q9bFcDQo610デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 01:43:09.00ID:yBvMPOph 現在はPHP、HTML、CSSをかじっている程度で、作れるのは質は別として会員登録機能、ログイン機能、掲示板程度です。
質問なのですが、ツィッターのようなリアルタイム性のあるものを作るにはどの言語をやれば良いんでしょうか?
ページ遷移無しで投稿したら反映されたり、誰かの投稿があったら追加して表示されたりするような仕組みです
ajaxの非同期通信とはちょっと違いますよね?
質問なのですが、ツィッターのようなリアルタイム性のあるものを作るにはどの言語をやれば良いんでしょうか?
ページ遷移無しで投稿したら反映されたり、誰かの投稿があったら追加して表示されたりするような仕組みです
ajaxの非同期通信とはちょっと違いますよね?
611デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 05:33:54.66ID:0wFBA8si612610
2020/02/27(木) 21:14:10.41ID:yBvMPOph >>611
ajaxの非同期通信だと、一定時間毎にクライアント側からサーバーに更新があるかどうか確認しないといけませんよね?(更新されてなくても通信する)
そうじゃなくて更新があったときのみサーバーから送るみたいなのではないんでしょうか?
ajaxの非同期通信だと、一定時間毎にクライアント側からサーバーに更新があるかどうか確認しないといけませんよね?(更新されてなくても通信する)
そうじゃなくて更新があったときのみサーバーから送るみたいなのではないんでしょうか?
613デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 21:37:01.92ID:nCyLO+2A 0から手を動かして作るRailsチャットアプリ【チュートリアル】
https://www.youtube.com/watch?v=WCsgcp5dg7M
Ruby on Rails で、Web Socket を使う、とだこうきの動画
https://www.youtube.com/watch?v=WCsgcp5dg7M
Ruby on Rails で、Web Socket を使う、とだこうきの動画
614デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 22:18:51.48ID:0ftqea78 >>613
グロ
グロ
615デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 22:34:27.49ID:0wFBA8si >>612
Notification API
Notification API
616デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 22:43:03.68ID:0wFBA8si617610
2020/02/27(木) 23:38:33.59ID:yBvMPOph618デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 23:45:08.23ID:0wFBA8si >>617
あのな、用語が提示されてググりもしないってのはなんなの?
あのな、用語が提示されてググりもしないってのはなんなの?
619デフォルトの名無しさん
2020/02/28(金) 01:14:18.56ID:rqir+1Tk なにかと思ってググってみたらプッシュ通知
620デフォルトの名無しさん
2020/02/28(金) 09:36:02.35ID:YTsrDf3U プッシュ通知は非同期通信じゃない定期
621デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 07:27:28.78ID:wnu08hYu 配列(setはない)に値を追加する(ただし重複する値は追加しない)関数の名前って何にしたらいいですかね?
622デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 07:41:07.61ID:wnu08hYu あがげ
623デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 07:59:27.89ID:lqFbxtfl624デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 08:02:45.03ID:wnu08hYu ああ、unionにしたよw
625デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 10:44:30.81ID:AgwnWmRy unionは互いにくっついて一緒になることを指すから配列同士の和集合をとる関数を期待してしまうな
重複を許さない配列なら配列側のクラス名でそれを表現した上でadd
許す配列ならaddIfAbsentが好きだな
若干長い名前だけど追加にΟ(n)のコストが掛かるならその面倒なニュアンスが逆に良い
重複を許さない配列なら配列側のクラス名でそれを表現した上でadd
許す配列ならaddIfAbsentが好きだな
若干長い名前だけど追加にΟ(n)のコストが掛かるならその面倒なニュアンスが逆に良い
626デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 12:44:06.98ID:MM7sekhX >>625
実装で名前を決めるな
実装で名前を決めるな
627デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 12:45:02.92ID:MM7sekhX >>625
配列に配列を足すので今回はunionでいいのです
配列に配列を足すので今回はunionでいいのです
628デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 13:47:17.40ID:U0HKyCo0 addElementToArray
629デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 14:16:13.30ID:udUacP9j >>627
unionだけだと重複除去が入ってるかどうか名前から誰も分からない
push/add/append/union + distinct/unique辺りで考える
appendDistinct(item)
append(item, distinct=false)
append(item, unique=false)
ただ配列じゃなきゃいけない理由があったとしても
配列ベースのsetを自作したほうがその他の関数含めて使いやすくなる可能性大
unionだけだと重複除去が入ってるかどうか名前から誰も分からない
push/add/append/union + distinct/unique辺りで考える
appendDistinct(item)
append(item, distinct=false)
append(item, unique=false)
ただ配列じゃなきゃいけない理由があったとしても
配列ベースのsetを自作したほうがその他の関数含めて使いやすくなる可能性大
630デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 14:27:00.81ID:udUacP9j >>629
>unionだけだと重複除去が入ってるかどうか名前から誰も分からない
https://lodash.com/docs/3.10.1#union
そう思ってたのは俺だけだったか・・・
んー、でもやっぱarrayでunionだけは微妙だな
>unionだけだと重複除去が入ってるかどうか名前から誰も分からない
https://lodash.com/docs/3.10.1#union
そう思ってたのは俺だけだったか・・・
んー、でもやっぱarrayでunionだけは微妙だな
631デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 14:32:56.01ID:1OIyhpL7 和集合の意味なら重複除去されるように感じる方が多いんじゃないかな。SQLとかでもそうだし。
632デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 14:41:46.27ID:udUacP9j 違和感の正体わかった
_.union([1,1,1,2,3], [1,1,1,2,4])
//=> [1,2,3,4]
↑これがunionで想像できるイメージ
配列に値を追加する、ただし重複する値は追加しないってのとはイメージが違う
_.union([1,1,1,2,3], [1,1,1,2,4])
//=> [1,2,3,4]
↑これがunionで想像できるイメージ
配列に値を追加する、ただし重複する値は追加しないってのとはイメージが違う
633デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 15:09:00.36ID:CnOwgPO7634デフォルトの名無しさん
2020/02/29(土) 15:13:10.29ID:ei+i8AX0 利用規約改訂時に遡及適用されると書いてある利用規約のソフトウェアを見かけたんだけどこれって有効なの?
635雑談
2020/02/29(土) 15:27:35.20ID:lqFbxtfl sqlのunionって意外と使われないイメージ
証券金融の仕事では使ってたけど
先物、現物、先物オプション…といった個別テーブルから集約するパターンのクエリーをしないなら使わないんだろうな
証券金融の仕事では使ってたけど
先物、現物、先物オプション…といった個別テーブルから集約するパターンのクエリーをしないなら使わないんだろうな
636デフォルトの名無しさん
2020/03/01(日) 13:53:29.51ID:WMkrI5AG そもそも意味が違う
637デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 07:15:30.43ID:TokiUBaE 有料のカラースキーム売ってるけど購入した方いらっしゃいますか?
https://draculatheme.com/pro/
https://draculatheme.com/pro/
638デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 09:56:18.07ID:OG6pB9ft そんなもの買う奴おらんやろ
639デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 10:27:04.72ID:Qt33nuuQ カラースキームを売るという発想自体が無かった
これは売れる
何しろ、買うヤツがいるからな
これは売れる
何しろ、買うヤツがいるからな
640デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 19:48:31.63ID:XXlzb7Ub 特定のプログラム以外が特定のポート番号にアクセスすることを禁止する方法ってありますか?
642デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 21:39:23.68ID:N4TAPmMs ファミコン時代のスーパーマリオなど色々あります
あれは0.1秒ごとに画像をすりかえて
ボタンが押されたと感知すると画像を1コマずつ動かすみたいな
現状のプログラムのゲーム作成と同じような
そんな仕組みで動いてるんですか?
あの時代に0.1秒かそれ以下の連続画像再生とかできちゃうなんて
パソコンのスペックがすごい高い気がしたんですが
1980年ごろですよ??
あれは0.1秒ごとに画像をすりかえて
ボタンが押されたと感知すると画像を1コマずつ動かすみたいな
現状のプログラムのゲーム作成と同じような
そんな仕組みで動いてるんですか?
あの時代に0.1秒かそれ以下の連続画像再生とかできちゃうなんて
パソコンのスペックがすごい高い気がしたんですが
1980年ごろですよ??
643>>642
2020/03/03(火) 21:41:21.33ID:N4TAPmMs それとくらべて
2000年ごろのネットの速度はとんでもない遅さで
画像1枚おくるのも高額で10分ぐらいかかるしみたいな
PCも今と比べてスペックがしょぼい
メモリーとかHDDとか何が格段に進歩したんでしょう
2000年ごろのネットの速度はとんでもない遅さで
画像1枚おくるのも高額で10分ぐらいかかるしみたいな
PCも今と比べてスペックがしょぼい
メモリーとかHDDとか何が格段に進歩したんでしょう
644デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 22:17:34.23ID:lzYVFoFM >>642
「ファミコンの驚くべき発想力」って本を読むといいと思う
「ファミコンの驚くべき発想力」って本を読むといいと思う
645デフォルトの名無しさん
2020/03/04(水) 00:30:45.23ID:Hp65i7gp >>642
ファミコンの解像度は256×240だからね
色数はよくわからんが6bitぐらいw
そこから計算すると1画面あたり45KB程度
800*600*24bitだと1400KB
1920*1080*32bitだと8100KB データ容量だけで180倍もの違いがある
まあそんなことより、スプライトとか専用のゲーム専用の
機能を使ってるから仕組みが全然違ってるわけだが
ようはファミコンはなるべく計算しないですむように作られた。
でもパソコンに必要なのは計算能力。その計算能力が高くなったから
ゲーム専用の機能がなくても計算だけで出来量になったのが今。
ファミコンの解像度は256×240だからね
色数はよくわからんが6bitぐらいw
そこから計算すると1画面あたり45KB程度
800*600*24bitだと1400KB
1920*1080*32bitだと8100KB データ容量だけで180倍もの違いがある
まあそんなことより、スプライトとか専用のゲーム専用の
機能を使ってるから仕組みが全然違ってるわけだが
ようはファミコンはなるべく計算しないですむように作られた。
でもパソコンに必要なのは計算能力。その計算能力が高くなったから
ゲーム専用の機能がなくても計算だけで出来量になったのが今。
646デフォルトの名無しさん
2020/03/04(水) 15:22:30.58ID:WHhmsUwd 情報を取得する時のAPIってどの言語でも使えるん?
647デフォルトの名無しさん
2020/03/04(水) 15:39:08.18ID:uvfMXH9F ヤフオクのマスク転売ヤー、自動で通報するようなの、誰か組んでくれよ。
「医療用」なんて書いてあるのは規約違反だからさ。
「医療用」なんて書いてあるのは規約違反だからさ。
648デフォルトの名無しさん
2020/03/05(木) 23:32:07.36ID:PBcHTAfh649デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 10:23:00.23ID:50MIG5ia 出来ればC#でおながいします
650デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 10:36:13.53ID:DR58KM9X 予算の都合で
・gtx1650+ryzen3600+32GBメモリ
・gtx1660ti+ryzen3500+16GBメモリ
・rtx2060+ryzen2600+16GBメモリ
のいずれかの組み合わせで開発環境を作ろうと思ってます
どれが一番いいですかね?
android、windows、web開発が中心です
グラボ不要なものが中心ですが3dゲームなんかも作ってみたいです
・gtx1650+ryzen3600+32GBメモリ
・gtx1660ti+ryzen3500+16GBメモリ
・rtx2060+ryzen2600+16GBメモリ
のいずれかの組み合わせで開発環境を作ろうと思ってます
どれが一番いいですかね?
android、windows、web開発が中心です
グラボ不要なものが中心ですが3dゲームなんかも作ってみたいです
651デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 10:39:00.69ID:PXf7IA2u VB.NETで3次元配列で3次元目に配列入れたジャグ配列にするのと、素直に4次元配列にする場合とで、どちらが負担が少ないのかを教えていただけないでしょうか
例えば、住所録データを「県」「市」「町」「丁・番地」の配列で宣言し、町の中に配列で丁・番地を入れ込むのか、素直にそのまま4次元配列にするかという場合、どちらが理想なんでしょうか
例えば、住所録データを「県」「市」「町」「丁・番地」の配列で宣言し、町の中に配列で丁・番地を入れ込むのか、素直にそのまま4次元配列にするかという場合、どちらが理想なんでしょうか
652デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 10:53:57.26ID:50MIG5ia 市・町・村は同じ階層にする
653デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 11:06:56.31ID:6u3OsEC5 構造的なデータ表現じゃあかんのか?
配列表現でなければいけない理由あるなら、「負担」の意味によるんじゃね?
時間的な負担という意味ならはオーダーは多項式になrかねん。
メモリ消費量でいえばどっちも変わらん。
配列表現でなければいけない理由あるなら、「負担」の意味によるんじゃね?
時間的な負担という意味ならはオーダーは多項式になrかねん。
メモリ消費量でいえばどっちも変わらん。
654デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 12:26:47.65ID:hsEfvd4d >>651
普通、町と丁目はひとまとまりとして扱うもの。
「新宿一丁目」「新宿二丁目」をまとめて「新宿町」と指すようなことはそんなによくあることじゃない。
統計とか、郵便番号データベースも、どれも町と丁目はまとめてあって、「町丁目」という単位になっていると思う。だから、市の下に全部平等に並べた3次元配列がいいんじゃないかな。
もちろん、特定の用途が先に分かっているのであればこの限りではない。
普通、町と丁目はひとまとまりとして扱うもの。
「新宿一丁目」「新宿二丁目」をまとめて「新宿町」と指すようなことはそんなによくあることじゃない。
統計とか、郵便番号データベースも、どれも町と丁目はまとめてあって、「町丁目」という単位になっていると思う。だから、市の下に全部平等に並べた3次元配列がいいんじゃないかな。
もちろん、特定の用途が先に分かっているのであればこの限りではない。
655デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 13:40:35.64ID:ytQa5naT 例えばなんだろうけど、例が悪い
市区町村数は富山は15で北海道だけが飛びぬけて185
こういうのに配列は向かない、無駄が多すぎる
無駄がないなら、素直に何次元でも配列でいいよ
市区町村数は富山は15で北海道だけが飛びぬけて185
こういうのに配列は向かない、無駄が多すぎる
無駄がないなら、素直に何次元でも配列でいいよ
656デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 15:39:36.03ID:XzBWzkdA 質問です
windows用のアプリで必要な依存DLLが無い時
binaryで検索すると
dll4free.com とか
download-dll.com とか
で見つかったりするのですが
こういうところのbinaryのdllってどれくらい信用出来るのでしょうか?
悪意のあるdllとかだと自浄作用とかで削除されてると思っていいですか?
windows用のアプリで必要な依存DLLが無い時
binaryで検索すると
dll4free.com とか
download-dll.com とか
で見つかったりするのですが
こういうところのbinaryのdllってどれくらい信用出来るのでしょうか?
悪意のあるdllとかだと自浄作用とかで削除されてると思っていいですか?
657デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 16:02:11.62ID:p3F3CkLG >>656
ネットの情報と同じくらいの信頼性
ネットの情報と同じくらいの信頼性
658デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 22:12:21.03ID:ixcdUvmu ハッシュチェックできるなら信頼できるが
チェックできないなら何仕込まれても文句は言えない
チェックできないなら何仕込まれても文句は言えない
659デフォルトの名無しさん
2020/03/06(金) 22:21:32.19ID:gkPkCuAw >>656
この由緒と歴史あるスレで聞いた方がいいよ
気軽に「こんなソフトありませんか?」Part.186
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1577933286/
気軽に「こんなソフトありませんか?」 Part.149
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/software/1341460675/
400 英単語を覚えるためにタイマーで時間測ってやりたいと思ってます キーボードでストッ...
└404 >>400 これで需要は満たすかな? とりあえずキーボード操作は可能 http://bit.l...
└406 >>404 なんか怖いんだが大丈夫?
この由緒と歴史あるスレで聞いた方がいいよ
気軽に「こんなソフトありませんか?」Part.186
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1577933286/
気軽に「こんなソフトありませんか?」 Part.149
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/software/1341460675/
400 英単語を覚えるためにタイマーで時間測ってやりたいと思ってます キーボードでストッ...
└404 >>400 これで需要は満たすかな? とりあえずキーボード操作は可能 http://bit.l...
└406 >>404 なんか怖いんだが大丈夫?
660デフォルトの名無しさん
2020/03/07(土) 00:16:15.64ID:nEiQxzue おっぱの弾性を解析して、機械的に枕をおっぱいの柔らかさにシミュレートしたいのですが、まず何から始めるのがいいですか?
サンプルを提供してくれる女性(おっぱい所有者)は今のところいません
サンプルを提供してくれる女性(おっぱい所有者)は今のところいません
661デフォルトの名無しさん
2020/03/07(土) 04:44:54.65ID:Xqidyq9i ここでSQLについて質問してもいいですか?
662デフォルトの名無しさん
2020/03/07(土) 05:39:23.03ID:wS7FLE9a663>>642
2020/03/08(日) 04:27:25.02ID:o5xCG7Du 1985年ぐらいに
>>645
256×240のマス目を0.1か0.05?秒ごとに
ボタンの押したのを感知してピカピカ色チェンジできちゃう
家庭用PCがあったなんて信じられないんだが
PCが格段に進歩したわけでなく
今のPCとほぼ変わらない気がしてしまう
スマホやネットの高速化とかみて
進歩はずいぶんしたと勘違いしてたのか
>>645
256×240のマス目を0.1か0.05?秒ごとに
ボタンの押したのを感知してピカピカ色チェンジできちゃう
家庭用PCがあったなんて信じられないんだが
PCが格段に進歩したわけでなく
今のPCとほぼ変わらない気がしてしまう
スマホやネットの高速化とかみて
進歩はずいぶんしたと勘違いしてたのか
664デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 06:02:51.50ID:WPlTJIvD だから、ファミコンはゲーム向けHWでやってたんだってば
当時のPC-8801のCPUは8080(ファミコンのは6502カスタム)
BASICのCLS 3(640*200*8bitの画面消去命令)は20秒くらいかかってたけど
マシン語で画面消去に特化したルーチン組めば0.2秒くらいでいけた
8080:クロック2MHz, 線幅6μm, トランジスタ数4500個
Ivy Bridge(i7-4960Xとか):クロック4GHz, 線幅22nm, トランジスタ数14億個
クロック2000倍, 線幅1/300, トランジスタ数30万倍
変わらないワケないだろ
当時のPC-8801のCPUは8080(ファミコンのは6502カスタム)
BASICのCLS 3(640*200*8bitの画面消去命令)は20秒くらいかかってたけど
マシン語で画面消去に特化したルーチン組めば0.2秒くらいでいけた
8080:クロック2MHz, 線幅6μm, トランジスタ数4500個
Ivy Bridge(i7-4960Xとか):クロック4GHz, 線幅22nm, トランジスタ数14億個
クロック2000倍, 線幅1/300, トランジスタ数30万倍
変わらないワケないだろ
665デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 06:05:27.07ID:P20sq25k CPUでは処理が追いつかないから
ゲームにしか使えないような専用のハードウェアを
搭載したんだよね
ゲームにしか使えないような専用のハードウェアを
搭載したんだよね
666デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 06:12:50.92ID:o5xCG7Du 現状でもjavaとかでマリオとかつくると
すごい長いプログラムになるけどそのプログラムを
ぜんぶ記憶しておけるわけだし
音楽も同時にあるし
当事の技術を侮ってた気がしたけどそうでもないんだ?
記憶じゃなくて焼いたのか
すごい長いプログラムになるけどそのプログラムを
ぜんぶ記憶しておけるわけだし
音楽も同時にあるし
当事の技術を侮ってた気がしたけどそうでもないんだ?
記憶じゃなくて焼いたのか
667デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 08:28:58.26ID:fF4f3zid X1はグラフィック良かったけどなぜ?
TVもいっしょにうつったし。
TVもいっしょにうつったし。
668デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 09:08:11.09ID:WPlTJIvD あ、PC-8801は8080じゃなくてZ80だな
X1、スペックは640*200*8bitで同じなんだけど
VRAMがちょっと工夫してあって、スクロールがやりやすくなってた
あとPCGがあった
TVは別回路だからあまり関係ないけど、スーパーインポーズできたね
X1、スペックは640*200*8bitで同じなんだけど
VRAMがちょっと工夫してあって、スクロールがやりやすくなってた
あとPCGがあった
TVは別回路だからあまり関係ないけど、スーパーインポーズできたね
669デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 09:09:33.75ID:K4cIg85y >>665
まあ今時のGPUもゲームにしか使わない専用ハードみたいなもんだけどなw
まあ今時のGPUもゲームにしか使わない専用ハードみたいなもんだけどなw
670デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 12:12:51.13ID:FBA+pquR >>663
重要なポイントはファミコンはROMカートリッジなのでI/O性能が爆速だということ
多目的のPCはシステムデータ等を保存するためにHDDやSSDといった安くて遅い媒体を読み書きせざるを得ない
これはディスクシステムやプレステのロードがとても遅かったのと同じ
ネットも遅い媒体だな
この違いは全体的なキビキビ感に大きな差をもたらす
CPUの計算能力は1万から10万倍くらい進化してる
けどPCは単純に仕事量が多いというのもある
まず既に説明があった映像データ量がとてもわかりやすい
それからPCは常に多数のバックグラウンドプロセスがCPUを奪い合って裏で低速媒体を読み書きしてるけどゲーム機にはそれがない
PCはいくらでも拡張できるように処理のレイヤーが多重に抽象化されているのでそこでも仕事が増え遅延が増す
進化してないじゃんという感覚は、例えるなら超多忙なエリートビジネスマン父と専業主婦母を比較して、LINEしたらすぐプリン買ってきてくれるからカーチャンのが有能だぜというような主観的なもの
有能さが見えてないかニーズに合ってないだけ
重要なポイントはファミコンはROMカートリッジなのでI/O性能が爆速だということ
多目的のPCはシステムデータ等を保存するためにHDDやSSDといった安くて遅い媒体を読み書きせざるを得ない
これはディスクシステムやプレステのロードがとても遅かったのと同じ
ネットも遅い媒体だな
この違いは全体的なキビキビ感に大きな差をもたらす
CPUの計算能力は1万から10万倍くらい進化してる
けどPCは単純に仕事量が多いというのもある
まず既に説明があった映像データ量がとてもわかりやすい
それからPCは常に多数のバックグラウンドプロセスがCPUを奪い合って裏で低速媒体を読み書きしてるけどゲーム機にはそれがない
PCはいくらでも拡張できるように処理のレイヤーが多重に抽象化されているのでそこでも仕事が増え遅延が増す
進化してないじゃんという感覚は、例えるなら超多忙なエリートビジネスマン父と専業主婦母を比較して、LINEしたらすぐプリン買ってきてくれるからカーチャンのが有能だぜというような主観的なもの
有能さが見えてないかニーズに合ってないだけ
671デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 12:42:54.88ID:XCaBTWjM PSPのエミュレータ使って3Dゲームやるより
2Dブラゲーの方が重くってかったるい時代
いくらブラウザ介してるからと言って
CPUが演算してグラフィックRAMに書き込むだけのことしてて
これだけ糞重いって何かがおかしい
2Dブラゲーの方が重くってかったるい時代
いくらブラウザ介してるからと言って
CPUが演算してグラフィックRAMに書き込むだけのことしてて
これだけ糞重いって何かがおかしい
672デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 12:47:17.34ID:HoUF3ZjR673デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 12:50:17.50ID:o5xCG7Du 今のPS4とかはそうすると何年後のパソコンの性能と一緒なんですか?
674デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 13:09:30.00ID:HoUF3ZjR675デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 13:14:11.15ID:o5xCG7Du PS4のゲームは2040年あたりのパソコンと一緒のグラフィックと言う感じ?
グラボつけてるからPCとゲーム用は今は違いがない?PCだと価格が高いだけで
グラボつけてるからPCとゲーム用は今は違いがない?PCだと価格が高いだけで
676デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 13:43:50.08ID:8xIZjgxq >>675
もういくらお前が考えても頓珍漢な理解にしかならないから、あきらめな
もういくらお前が考えても頓珍漢な理解にしかならないから、あきらめな
678デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 23:10:05.22ID:eCdLIO4W >>677
その後訂正してるだろ
その後訂正してるだろ
679デフォルトの名無しさん
2020/03/08(日) 23:56:14.81ID:WPlTJIvD >>675
>グラボつけてるからPCとゲーム用は今は違いがない?PCだと価格が高いだけで
大雑把にはそうだけど、PS4よりPC(ゲーム向け)の方が上
だいぶ前からゲーム専用機に性能面でのアドバンテージはなくなってる
>グラボつけてるからPCとゲーム用は今は違いがない?PCだと価格が高いだけで
大雑把にはそうだけど、PS4よりPC(ゲーム向け)の方が上
だいぶ前からゲーム専用機に性能面でのアドバンテージはなくなってる
680デフォルトの名無しさん
2020/03/09(月) 08:00:58.81ID:UtX4ngS5 「Z80A相当品」じゃなかったっけ
681デフォルトの名無しさん
2020/03/09(月) 16:43:14.11ID:A38aGf6C μPDなんのか
682デフォルトの名無しさん
2020/03/09(月) 17:28:26.70ID:T4gz2l9R v40
v30
v25
とか
v30
v25
とか
683デフォルトの名無しさん
2020/03/09(月) 17:34:38.26ID:2DJUECdf ずっと板違い状態になってる
おまえら初心者の質問板に行けよ
おまえら初心者の質問板に行けよ
684デフォルトの名無しさん
2020/03/10(火) 05:46:23.84ID:3BlP5Izm685デフォルトの名無しさん
2020/03/10(火) 05:47:33.39ID:3BlP5Izm686デフォルトの名無しさん
2020/03/10(火) 05:51:03.62ID:3BlP5Izm687デフォルトの名無しさん
2020/03/10(火) 10:51:20.50ID:3+CC2Qsy 低価格化のための専用チップが商売としては重要
古くはファミコンのリコーのチップとか
PS時代はSONY謹製のCELLとか
SSやDCは設計が拙くて作るほど赤字
とするとPS4はスペックが固定されたMacのようなモンだからソフトを作る側も楽
PS4が1億台、PS2が1.5億台、ついでにiPhoneは累計12億台ほど、GBは1.2億台
億るんやと息巻いて実際に億売ってるハードはソニーと任天堂のしかない
そんなかでも爆死中の爆死がピピンアットマークでこれはもうどうしようもない
xboxは0.8億とそうでもないがsteamの利用者数は汎用PCたるwindowsの保有者数になる
その数0.9億人ほど
合わせるとMS謹製のブツでゲームしてるのはおよそ1.7億人
古くはファミコンのリコーのチップとか
PS時代はSONY謹製のCELLとか
SSやDCは設計が拙くて作るほど赤字
とするとPS4はスペックが固定されたMacのようなモンだからソフトを作る側も楽
PS4が1億台、PS2が1.5億台、ついでにiPhoneは累計12億台ほど、GBは1.2億台
億るんやと息巻いて実際に億売ってるハードはソニーと任天堂のしかない
そんなかでも爆死中の爆死がピピンアットマークでこれはもうどうしようもない
xboxは0.8億とそうでもないがsteamの利用者数は汎用PCたるwindowsの保有者数になる
その数0.9億人ほど
合わせるとMS謹製のブツでゲームしてるのはおよそ1.7億人
688デフォルトの名無しさん
2020/03/10(火) 19:07:52.66ID:wheN1+gZ 2MB〜100MB程度のテキストファイルを
2つの異なる端末間で送受信して処理するようなことがしたい場合
FTP通信が良いですか?他に良い方法はありますか?
2つの異なる端末間で送受信して処理するようなことがしたい場合
FTP通信が良いですか?他に良い方法はありますか?
689デフォルトの名無しさん
2020/03/10(火) 19:22:53.55ID:wheN1+gZ690デフォルトの名無しさん
2020/03/10(火) 20:08:55.71ID:5TWhqkXt scp か sftp かな
691デフォルトの名無しさん
2020/03/10(火) 20:28:48.47ID:afy8Jmxw iBatisでbeanのメンバーデータでテーブルをupdateしようとしてます。
更新するフィールドは一部なので更新したくないフィールドにはnullを設定しています。
sqlの各フィールドには<if test="field1!=null">field1=#{field1}</if>…と記述しました。
明示的にnull値を設定したいときはbeanのメンバーにJDBCType.NULLを設定しましたが、エラーになってnull値になりません。
どうすればnull値が設定できますか?
更新するフィールドは一部なので更新したくないフィールドにはnullを設定しています。
sqlの各フィールドには<if test="field1!=null">field1=#{field1}</if>…と記述しました。
明示的にnull値を設定したいときはbeanのメンバーにJDBCType.NULLを設定しましたが、エラーになってnull値になりません。
どうすればnull値が設定できますか?
692691
2020/03/10(火) 21:55:27.53ID:E+X80drm わかりにくいと思うので補足。
myBatisで以下のようにsqlを定義している。
<update id="updateAuthorIfNecessary">
update Author
<set>
<if test="username != null">username=#{username},</if>
<if test="email != null">email=#{email},</if>
</set>
where id=#{id}
</update>
Beanは以下の様(setter/getter略)
HogeBean {
Object id;
Object username;
Object email;
}
usernameだけ"hogehoge"に更新したければ、以下の様にbeanを設定して呼び出すと動作する。
bean.id = 1000;
bean.username = "hogehoge";
bean.email = null;
usernameをnull値に更新したくて以下の様にbeanを設定して呼び出すとエラー
bean.id = 1000;
bean.username = JDBCType.NULL;
bean.email = null;
myBatisで以下のようにsqlを定義している。
<update id="updateAuthorIfNecessary">
update Author
<set>
<if test="username != null">username=#{username},</if>
<if test="email != null">email=#{email},</if>
</set>
where id=#{id}
</update>
Beanは以下の様(setter/getter略)
HogeBean {
Object id;
Object username;
Object email;
}
usernameだけ"hogehoge"に更新したければ、以下の様にbeanを設定して呼び出すと動作する。
bean.id = 1000;
bean.username = "hogehoge";
bean.email = null;
usernameをnull値に更新したくて以下の様にbeanを設定して呼び出すとエラー
bean.id = 1000;
bean.username = JDBCType.NULL;
bean.email = null;
693デフォルトの名無しさん
2020/03/11(水) 00:10:38.94ID:zwwCe0yv694デフォルトの名無しさん
2020/03/11(水) 00:21:08.93ID:EKM5ywjJ bean って何?
Java か?
Javaなら、Javaのスレで聞いてください!
Java か?
Javaなら、Javaのスレで聞いてください!
695デフォルトの名無しさん
2020/03/11(水) 00:39:59.88ID:bLDtqUyj >>693
ネタにマジレスだが
ム板の回答としてはこうだな……
画像認識AIを作って判定すれば良いね!
同一人物を当てるまで行かなくても
似た顔の画像を抽出できれば
自分の好みに合う確率が高いだろうし
ネタにマジレスだが
ム板の回答としてはこうだな……
画像認識AIを作って判定すれば良いね!
同一人物を当てるまで行かなくても
似た顔の画像を抽出できれば
自分の好みに合う確率が高いだろうし
696デフォルトの名無しさん
2020/03/11(水) 01:11:42.34ID:zwwCe0yv たしかにそのものずばり駿台のサイトとか
他に画像で類似度の高そうなものは出て来ますね
傾向としては人物の顔や位置関係よりも
色の類似度の方がマッチに寄与しているようですので
誰か?っていうのには向いていないのかも知れません
他に画像で類似度の高そうなものは出て来ますね
傾向としては人物の顔や位置関係よりも
色の類似度の方がマッチに寄与しているようですので
誰か?っていうのには向いていないのかも知れません
697デフォルトの名無しさん
2020/03/11(水) 01:26:31.08ID:bLDtqUyj698デフォルトの名無しさん
2020/03/11(水) 01:39:58.99ID:zwwCe0yv 肩より上の顔だけ切り取ってみましたが
さっきより悪くなった感じです
さっきより悪くなった感じです
699デフォルトの名無しさん
2020/03/11(水) 01:43:06.35ID:zwwCe0yv■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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