C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。
前スレ
C++相談室 part149
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1581974381/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
https://ideone.com/
[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
テンプレここまで
探検
C++相談室 part150
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/03/24(火) 00:04:33.93ID:YFRNwZnv
109デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 06:22:02.07ID:I8hlhwK7 >>108
不自然なことやってバギーだったり、その挙動がユーザーにとってデバッグしずらいものだったら
プログラマーにとって損だろ。
なんでもコンパイラにやらせればいいと思ってる輩はそのことを全く理解してない。
不自然なことやってバギーだったり、その挙動がユーザーにとってデバッグしずらいものだったら
プログラマーにとって損だろ。
なんでもコンパイラにやらせればいいと思ってる輩はそのことを全く理解してない。
110デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 06:40:45.16ID:H71dGAdS ソートが必要になる程のデータ数をコンパイル時に用意するならコンパイル時ファイル読み込みも必要じゃない
111デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 08:31:42.99ID:SbwrDqdV >>109
> 不自然なことやって
不自然かどうかは単なるお前の主観
> バギーだったり、
処理系の問題
> その挙動がユーザーにとってデバッグしずらいものだったら
無理矢理の仮定
> プログラマーにとって損だろ。
お前にとって損なだけ
コンパイル時できることはコンパイル時にやるのはC/C++の思想としては当たり前
嫌なら使わなきゃいいだけ
> 不自然なことやって
不自然かどうかは単なるお前の主観
> バギーだったり、
処理系の問題
> その挙動がユーザーにとってデバッグしずらいものだったら
無理矢理の仮定
> プログラマーにとって損だろ。
お前にとって損なだけ
コンパイル時できることはコンパイル時にやるのはC/C++の思想としては当たり前
嫌なら使わなきゃいいだけ
112デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 12:24:51.88ID:Wbq1ni9c あんまり同意できないね
仕事で使う上だと嫌なら使うなというのは困る
多人数で作るうえでは使わないなら使われない仕組みが必要だからね
あとユーザが気軽にO(n^2)、O(n^3)みたない激重アルゴリズムをコンパイルフェーズに
組み込めるわけだけど、それコンパイラの仕事か?と思う
大規規模開発だとコンパイル時間の伸びは問題になる
フェーズわけるべきだよね
実際ビルド時に事前計算するものは多々あるけど、個別にスクリプトとか組むことに別に不満ないし
c++のコンパイルで一発で完結する必要性を感じない
仕事で使う上だと嫌なら使うなというのは困る
多人数で作るうえでは使わないなら使われない仕組みが必要だからね
あとユーザが気軽にO(n^2)、O(n^3)みたない激重アルゴリズムをコンパイルフェーズに
組み込めるわけだけど、それコンパイラの仕事か?と思う
大規規模開発だとコンパイル時間の伸びは問題になる
フェーズわけるべきだよね
実際ビルド時に事前計算するものは多々あるけど、個別にスクリプトとか組むことに別に不満ないし
c++のコンパイルで一発で完結する必要性を感じない
113デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 13:47:09.18ID:RbNpa6BP 嫌なら使うなって、C/C++のことだろ
つまり転職したほうがいいと暗に言っている
つまり転職したほうがいいと暗に言っている
114デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 13:48:21.30ID:1Y8qGLwI うん、まぁ、自分ならメタプログラミングとか特殊化で
定数のソートがあったら助かるかも・・助からないかも・・程度だけど
標準のやることに疑問を呈すと必ず>>111みたいな変なのが湧くよね
まぁ、コンパイル時のソートしてもしなくてもコンパイル時のオーバーヘッドは微々たるもんじゃね?
大量のインスタンス化とかが起きなければ。
定数のソートがあったら助かるかも・・助からないかも・・程度だけど
標準のやることに疑問を呈すと必ず>>111みたいな変なのが湧くよね
まぁ、コンパイル時のソートしてもしなくてもコンパイル時のオーバーヘッドは微々たるもんじゃね?
大量のインスタンス化とかが起きなければ。
115デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 13:54:25.98ID:1Y8qGLwI あ、あと
>コンパイル時できることはコンパイル時にやるのはC/C++の思想としては当たり前
20年使ってるがそんな思想聞いたこともない
あとコンパイル時に出来る(上に、後で困ったりしない)場面って少ないよ
実際のソフト開発に使ったことないと気付かないんだろうけど
>コンパイル時できることはコンパイル時にやるのはC/C++の思想としては当たり前
20年使ってるがそんな思想聞いたこともない
あとコンパイル時に出来る(上に、後で困ったりしない)場面って少ないよ
実際のソフト開発に使ったことないと気付かないんだろうけど
116デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 14:01:37.69ID:Tie7sLxb いや、constexprのお陰もあってコンパイル時に解決できることは思いの外増えている
117デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 14:09:38.15ID:1Y8qGLwI 実例挙げてくれ
118はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/04/02(木) 14:31:13.11ID:sLIn31jD constexpr つっても定数式の文脈以外ではコンパイルのフェイズで計算する保証はないよ。
コンパイラの裁量でほどほどにしてくれるからコンパイルのコストが極端に増大することは心配しなくていい。
(たぶんオプションとかで制御できるようになってる。)
constexpr の制約の範囲内に変形するのが難しいようなものまで無理して constexpr 化する必要はないけど、
付けれるもんなら付けとくくらいのスタンスでよいんじゃないかなぁ。
コンパイラの裁量でほどほどにしてくれるからコンパイルのコストが極端に増大することは心配しなくていい。
(たぶんオプションとかで制御できるようになってる。)
constexpr の制約の範囲内に変形するのが難しいようなものまで無理して constexpr 化する必要はないけど、
付けれるもんなら付けとくくらいのスタンスでよいんじゃないかなぁ。
119デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 14:37:59.99ID:Qj/v/C6S 保証も何も、実行時にしか分からん値をどうやってコンパイル時に計算するんだ
はちみつ自身よく分かってないだろ
はちみつ自身よく分かってないだろ
120デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 14:38:59.27ID:Qj/v/C6S >(たぶんオプションとかで制御できるようになってる。)
初耳だな
初耳だな
121はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/04/02(木) 14:44:22.92ID:sLIn31jD gcc のオプションをざっと検索してみたけど、
定数式の文脈とそうでないときを区別して指定するようなものは見つからんかった……。
定数式の文脈とそうでないときを区別して指定するようなものは見つからんかった……。
122はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/04/02(木) 14:45:31.73ID:sLIn31jD >>119
入力がコンパイル時にわかる値 (定数式) でもその関数の呼び出し自身が定数式の文脈にない場合のことを言ってる。
入力がコンパイル時にわかる値 (定数式) でもその関数の呼び出し自身が定数式の文脈にない場合のことを言ってる。
123デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 15:00:36.45ID:Qj/v/C6S >>122
「定数式の文脈以外では」保証もクソも原理的に不可能だと言ってんの
「定数式の文脈以外では」保証もクソも原理的に不可能だと言ってんの
125デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 15:21:55.32ID:Qj/v/C6S それを定数式の文脈と呼ぶんじゃないの
127デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 15:26:39.69ID:Qj/v/C6S あー調べたら意味わかったわ、結果を格納する左辺が非constexprなら定数式としては呼ばれないと決まってるんだな
それを定数式の文脈と呼ぶのはおかしいと思うが
それを定数式の文脈と呼ぶのはおかしいと思うが
128はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/04/02(木) 15:30:04.54ID:sLIn31jD >>127
cpprefjp でそういう用語を使ってるから私もそれに倣ったんだけども、
cppreference の方では「定数式を要求する文脈」という言い方をしてるなぁ。
こっちの方がわかりやすいと思うので今後はこっちを使うようにするよ。
cpprefjp でそういう用語を使ってるから私もそれに倣ったんだけども、
cppreference の方では「定数式を要求する文脈」という言い方をしてるなぁ。
こっちの方がわかりやすいと思うので今後はこっちを使うようにするよ。
129デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 16:34:46.83ID:WWm7acVs 標準化以前からTMP大ウケだったC++に何求めてるんだよ
130デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 17:00:14.72ID:0tSRYO67 使い道を想像できない人のほうが多いことにとても驚いてます。
131デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 17:05:14.94ID:0tSRYO67 Javaは心が洗われるような美しい言語だったのに、豆とか言い出したあたりから汚れてしまった。
もはや何も感じない。
もはや何も感じない。
132デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 17:05:16.25ID:Qj/v/C6S >>130
だから実例よろしく
だから実例よろしく
133デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 17:05:53.37ID:0tSRYO67 >>132
Excel使わなくて済むなって。
Excel使わなくて済むなって。
134デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 17:08:51.09ID:0tSRYO67 https://html.spec.whatwg.org/multipage/parsing.html#parsing-main-inhtml
今ここやってんの。
色々検索してたら、std::sortにconstexprが付くというのを見つけて。
なんだこれ!
なんだこれ!
なんだこれ!
となった。
でもまだついてないから使えない。
今ここやってんの。
色々検索してたら、std::sortにconstexprが付くというのを見つけて。
なんだこれ!
なんだこれ!
なんだこれ!
となった。
でもまだついてないから使えない。
135デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 17:11:36.01ID:Wbq1ni9c なぜ驚くのかよくわからん
ポイントは何?
ポイントは何?
136デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 17:19:53.12ID:RbNpa6BP 翻訳時に解決できることを、実行環境に持ち越さないために
コンパイラ方式であることが20年かかってもわからんやつが
constexprという止めまで刺されてまだ暴れてるな
コンパイラ方式であることが20年かかってもわからんやつが
constexprという止めまで刺されてまだ暴れてるな
137デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 17:21:23.16ID:I8hlhwK7 20年前のitaniumみたいな失敗を繰り返そうとしてるバカ。
138デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 17:48:06.37ID:0tSRYO67 大 変 驚 い て い ま す !
139デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 17:53:56.92ID:uLX+Lk1l コンパイル時にソートできるのか
140デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 18:05:19.51ID:Qj/v/C6S141デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 18:12:59.71ID:0tSRYO67 発想を逆にしてみたらどうだろ。
100万件のデータをソートしたらコンパイル時間が増えるみたいな方向性じゃなくて。
100万件のデータにマッチさせる側の数十件の情報をコンパイル時にソートするとしたら?
ぐもももも!ってなる。
ちなみに100万件の文字列をソートするのは数百ミリ秒。
そんなに怖がるほどでもない。
100万件のデータをソートしたらコンパイル時間が増えるみたいな方向性じゃなくて。
100万件のデータにマッチさせる側の数十件の情報をコンパイル時にソートするとしたら?
ぐもももも!ってなる。
ちなみに100万件の文字列をソートするのは数百ミリ秒。
そんなに怖がるほどでもない。
142デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 18:13:43.47ID:RbNpa6BP143デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 18:19:18.38ID:Qj/v/C6S144デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 18:23:36.92ID:0tSRYO67 こ れ は 凄 い こ と で す よ !
145デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 18:26:27.69ID:0tSRYO67 21世紀最大の発明と言われる右辺値参照についてもコメントお願いします。
ノーベル賞はいつ決まるんでしょうか。
ノーベル賞はいつ決まるんでしょうか。
146デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 18:28:13.54ID:jVaX7Z/j まあPL/1は35年前からプリプロセッサでサブルーチンも定義できてたから今更コンパイル時にソートできてもたいした驚きはないわ
147デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 18:35:18.32ID:4Juv79OL 西洋人の決定論が反映されている
「未来は決まって無い」という考え方はダイナミックであり動的と呼ばれる
「未来は全て決まっている」というのが彼らの古典的な思考方法
未来において起こることの全ては、あらかじめ既に決まっている
というか、神が決めた
そういう宗教的思想あるいは神学が反映されている
「未来は決まって無い」という考え方はダイナミックであり動的と呼ばれる
「未来は全て決まっている」というのが彼らの古典的な思考方法
未来において起こることの全ては、あらかじめ既に決まっている
というか、神が決めた
そういう宗教的思想あるいは神学が反映されている
148デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 18:42:26.03ID:0tSRYO67 禿 げ に ノ ー ベ ル 賞 を !
149デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 18:51:05.61ID:0tSRYO67 >>147
ドラゴンブックを一通り実装したかどうかで変わるだけでは。
ドラゴンブックを一通り実装したかどうかで変わるだけでは。
150デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 19:38:08.14ID:x6ke+Z1w 右辺値参照とmoveでET不要になる?
151デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 21:38:05.56ID:sLIn31jD152デフォルトの名無しさん
2020/04/02(木) 21:57:48.18ID:RbNpa6BP153デフォルトの名無しさん
2020/04/03(金) 19:34:28.81ID:UoNKEVCn >>150
「ET」とはなんですか?
「ET」とはなんですか?
154デフォルトの名無しさん
2020/04/03(金) 21:35:11.04ID:SADwXAP6 >>153
ET (Expression Template)
ET (Expression Template)
155デフォルトの名無しさん
2020/04/03(金) 22:08:14.80ID:FLH8K04k >>152
デジタル回路は決定論的かもしれんがI/Oを通して外界と繋がっている件
デジタル回路は決定論的かもしれんがI/Oを通して外界と繋がっている件
156デフォルトの名無しさん
2020/04/05(日) 06:22:54.73ID:g2vNnymJ デマングルのことで質問があります。Ubuntu上でwebkitgtkというライブラリを見てるんですが、ライブラリ内に
以下のような2つのシンボル
_ZN3WTF6StringC1EPKDsj
_ZN3WTF6StringC2EPKDsj
があるんですが、これらはデマングル後
WTF::String::String(char16_t const*, unsigned int)
WTF::String::String(char16_t const*, unsigned int)
となって区別がつかない(少なくとも自分には)んですが、これはどういうことでしょう。C1とC2という部分の違いは...
ちなみに元のコード上では同じ型のコンストラクタがダブってたりはしていません(と思います)。し、ダブってたら
コンパイル時にエラーになりますよね?
リンカー的にはデマングル前のシンボルで扱うんでしょうから両者とも必要なんでしょうねやはり
以下のような2つのシンボル
_ZN3WTF6StringC1EPKDsj
_ZN3WTF6StringC2EPKDsj
があるんですが、これらはデマングル後
WTF::String::String(char16_t const*, unsigned int)
WTF::String::String(char16_t const*, unsigned int)
となって区別がつかない(少なくとも自分には)んですが、これはどういうことでしょう。C1とC2という部分の違いは...
ちなみに元のコード上では同じ型のコンストラクタがダブってたりはしていません(と思います)。し、ダブってたら
コンパイル時にエラーになりますよね?
リンカー的にはデマングル前のシンボルで扱うんでしょうから両者とも必要なんでしょうねやはり
157デフォルトの名無しさん
2020/04/05(日) 08:18:36.63ID:QAcrCW73 unique_ptrについて質問です。
std::unique_ptr<T> uptr(new T);
に対して、uptr.get() と *reinterpret_cast<T**>(&uptr) は常に一致するでしょうか。
用途としては生ポインタの配列を受けとる関数にstd::vector<std::unique_ptr<T>>を渡したいです。
例:
void display_ptr(size_t n, int** pp){
for(size_t i=0; i<n; ++i){
std::cout << pp[i] << '\n';
}
}
int main(){
std::vector<std::unique_ptr<int>> vec;
for(size_t i=0; i<3; ++i){
vec.emplace_back(new int);
}
display_ptr(vec.size(), reinterpret_cast<int**>(&vec[0]));
return 0;
}
std::unique_ptr<T> uptr(new T);
に対して、uptr.get() と *reinterpret_cast<T**>(&uptr) は常に一致するでしょうか。
用途としては生ポインタの配列を受けとる関数にstd::vector<std::unique_ptr<T>>を渡したいです。
例:
void display_ptr(size_t n, int** pp){
for(size_t i=0; i<n; ++i){
std::cout << pp[i] << '\n';
}
}
int main(){
std::vector<std::unique_ptr<int>> vec;
for(size_t i=0; i<3; ++i){
vec.emplace_back(new int);
}
display_ptr(vec.size(), reinterpret_cast<int**>(&vec[0]));
return 0;
}
158デフォルトの名無しさん
2020/04/05(日) 09:51:55.61ID:LNp8foc9 >>157
しない
しない
159デフォルトの名無しさん
2020/04/05(日) 13:16:18.53ID:P07lI1PF160デフォルトの名無しさん
2020/04/05(日) 14:16:13.12ID:LNp8foc9161デフォルトの名無しさん
2020/04/05(日) 14:41:32.21ID:P07lI1PF UChar * と char16_t * の方だから 84-86 行目の方だったスマソ
162デフォルトの名無しさん
2020/04/05(日) 17:57:58.00ID:IgCOpQa5163デフォルトの名無しさん
2020/04/06(月) 00:17:22.43ID:YN01J8oK 2次元のレイキャスティングを作成しようとしてます。
ttps://github.com/OneLoneCoder/olcPixelGameEngine/blob/master/Videos/OneLoneCoder_PGE_ShadowCasting2D.cpp
にあるコードを現在javaで書いており、
ttps://youtu.be/fc3nnG2CG8U?t=1519
のように縦に長く1本線が出来てほしいのですが、
縦やにブロックを並べた時に、なぜか1ブロックごとに線が出来てしまいます。
どうすれば動画みたいに、縦に長い1本線が出来ますでしょうか?
コードは
ttps://ideone.com/spxzNE
に載せてみました。
ttps://github.com/OneLoneCoder/olcPixelGameEngine/blob/master/Videos/OneLoneCoder_PGE_ShadowCasting2D.cpp
にあるコードを現在javaで書いており、
ttps://youtu.be/fc3nnG2CG8U?t=1519
のように縦に長く1本線が出来てほしいのですが、
縦やにブロックを並べた時に、なぜか1ブロックごとに線が出来てしまいます。
どうすれば動画みたいに、縦に長い1本線が出来ますでしょうか?
コードは
ttps://ideone.com/spxzNE
に載せてみました。
164デフォルトの名無しさん
2020/04/06(月) 00:42:09.55ID:JpxE2ikJ Javaの質問ならJavaスレへ逝け
165デフォルトの名無しさん
2020/04/06(月) 00:49:35.43ID:/hNEVjF2 無駄に長い一本糞を作りたいのなら修行を積んでください
166デフォルトの名無しさん
2020/04/06(月) 20:20:19.81ID:umYPTPrb わかりました。javaの法で聞きます。
167デフォルトの名無しさん
2020/04/06(月) 20:22:44.75ID:g7Z03+iy そこをなんとか!
168デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 01:04:01.57ID:sLx4/ZJO 質問ですが抽象メソッドを有するクラスのデストラクタは
なんで勝手に仮想デストラクタにならないんでしょうか…
なんか有用なイディオムでもあるんでしょうか……………
C#しばらくやった後だったのでC#のつもりでインターフェースを定義して
virtual ~IFoo() { }
を書き忘れた結果盛大にリークすたgrz
なんで勝手に仮想デストラクタにならないんでしょうか…
なんか有用なイディオムでもあるんでしょうか……………
C#しばらくやった後だったのでC#のつもりでインターフェースを定義して
virtual ~IFoo() { }
を書き忘れた結果盛大にリークすたgrz
169はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/04/08(水) 09:41:04.41ID:kI16h2GK >>168
ゼロオーバーヘッドの原則は C++ 的にはかなり強い要請なので……。
オブジェクトに常にポインタを保持しなければならないことと、
呼び出すときに仮想関数テーブルをたどるコストがあるってのは看過できなかったんだろう。
ゼロオーバーヘッドの原則は C++ 的にはかなり強い要請なので……。
オブジェクトに常にポインタを保持しなければならないことと、
呼び出すときに仮想関数テーブルをたどるコストがあるってのは看過できなかったんだろう。
170デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 09:52:16.86ID:BKxeQF3m ん〜そもそも抽象と仮想はもともとの発想が違うから似て非なるもの
さらにC#においてclassとinterfaceは似て非なるもの
C++に厳密な意味でinterfaceを実現する機能はない
そのへんはよしなによしなに
ていうか~IFOOの書き忘れがリークの元凶て発想があかん
解放し忘れしたらあかん物はsafe〜とかのクラスに押し込むべき
さらにC#においてclassとinterfaceは似て非なるもの
C++に厳密な意味でinterfaceを実現する機能はない
そのへんはよしなによしなに
ていうか~IFOOの書き忘れがリークの元凶て発想があかん
解放し忘れしたらあかん物はsafe〜とかのクラスに押し込むべき
171デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 10:09:18.67ID:bRUXA7Cg でも仮想関数を持つクラスのデストラクタをわざわざ非仮想にするメリットってなんかあるの?実際の所
172デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 10:20:56.86ID:iAMh5USc shared_ptrで管理するなら仮想デストラクタである必要がない
無駄に遅くなる
無駄に遅くなる
173デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 11:24:20.39ID:BKxeQF3m >>171
インターフェースという位置づけなら仮想・非仮想どちらにしろデストラクタが直に呼ばれるべきじゃないんじゃないかと思うわ
ただのインターフェースだからむしろ非仮想&protectedで隠すのがいいんじゃないかと(しらんけど)
↓こんなイメージで直にデストラクタ触れるのはclass A以降
struct IFOO
{
protected:~IFOO();
};
class A:IFOO
{
public: virtual ~A();
};
class B:A{};
class C:A{};
インターフェースという位置づけなら仮想・非仮想どちらにしろデストラクタが直に呼ばれるべきじゃないんじゃないかと思うわ
ただのインターフェースだからむしろ非仮想&protectedで隠すのがいいんじゃないかと(しらんけど)
↓こんなイメージで直にデストラクタ触れるのはclass A以降
struct IFOO
{
protected:~IFOO();
};
class A:IFOO
{
public: virtual ~A();
};
class B:A{};
class C:A{};
174デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 11:40:23.05ID:bRUXA7Cg それって要するに解放する時に、IFOOじゃなくてAだとかBだとかの
インスタンスの正体を全て把握しとけってことでしょ?
だったらそもそもIFOOって必要なの?って思う
インスタンスの正体を全て把握しとけってことでしょ?
だったらそもそもIFOOって必要なの?って思う
175デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 11:48:39.21ID:cOYSaP/H176デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 12:03:48.95ID:cOYSaP/H 途中で書き込んでしまった
なので、やるとしても警告を出すぐらいだな
って思ってたらVisual Studio 2017だと既に警告出るわ(「警告をすべて有効にする」にしないとダメだけど)
warning C4265: 'C': クラスは仮想関数を含んでいますが、デストラクタはこのクラスの仮想インスタンスではなく、正しく消滅されない可能性があります
なので、やるとしても警告を出すぐらいだな
って思ってたらVisual Studio 2017だと既に警告出るわ(「警告をすべて有効にする」にしないとダメだけど)
warning C4265: 'C': クラスは仮想関数を含んでいますが、デストラクタはこのクラスの仮想インスタンスではなく、正しく消滅されない可能性があります
177デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 12:54:49.68ID:BKxeQF3m >>174
まあ不要かもしらんけどねぇ
でもC#でも仮想デストラクタを入れてるインターフェースてなくね?
リソース開放を請け負うIDisposableにしても派生クラスのデストラクタから呼び出す形
呼び出さなきゃ勝手に呼ばれるわけでもない
むしろ仮想デストラクタは便利だから使う程度の利点しかなくてインターフェースとしては不要なんじゃないかと言う気がする
まあ不要かもしらんけどねぇ
でもC#でも仮想デストラクタを入れてるインターフェースてなくね?
リソース開放を請け負うIDisposableにしても派生クラスのデストラクタから呼び出す形
呼び出さなきゃ勝手に呼ばれるわけでもない
むしろ仮想デストラクタは便利だから使う程度の利点しかなくてインターフェースとしては不要なんじゃないかと言う気がする
178デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 13:19:13.33ID:bRUXA7Cg GCがあるC#の話されても困る
179デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 13:27:08.18ID:lWfV0IAd GCに夢観過ぎ
180デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 13:32:26.06ID:bRUXA7Cg 夢の話じゃなくてリソース解放戦略が全然違うんだから比べても仕方ないだろ
というかそもそもC#は全部のメソッドがC++で言うところのvirtualなんだから比べようもない
というかそもそもC#は全部のメソッドがC++で言うところのvirtualなんだから比べようもない
181デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 14:40:59.29ID:lr7ClYRx 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ
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数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
PS スカイプ友達の掲示板 ttp://skype.x0000.net
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182デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 21:04:52.01ID:4NV79iCU GC教のやつC++破門な
183デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 22:17:53.89ID:sLx4/ZJO class IFoo {
virtual int sum(int a, int b) const = 0;
};
これの書き方でリーク原因だったという話、
virtual int sum(int a, int b) const = 0;
};
これの書き方でリーク原因だったという話、
184デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 22:20:32.95ID:17Fq4h5D コンパイラがクソなだけ
185デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 22:23:35.70ID:sLx4/ZJO public: を忘れたgrz、
で、
class IFoo {
public:
virtual ~IFoo() { }
virtual int sum(int a, int b) const = 0;
};
としたら治まった、
で、
class IFoo {
public:
virtual ~IFoo() { }
virtual int sum(int a, int b) const = 0;
};
としたら治まった、
186デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 22:26:09.85ID:sLx4/ZJO >>172
std::shared_ptr<(IFooの派生クラス)> pObj(new (IFooの派生クラス)()) ならそもそもsumの方こそ仮想関数でなくても良い
std::shared_ptr<IFoo> pObj(new (IFooの派生クラス()) ならデストラクタが仮想でないとマズー
仮想関数有りかつ非仮想デストラクタ、を許すC++のこの仕様の理由をゼロオーバーヘッドの原則で説明くのであれば
仮想関数有りかつ非仮想デストラクタ、を許すことで得られる性能上のメリットが指摘されねばならない
std::shared_ptr<(IFooの派生クラス)> pObj(new (IFooの派生クラス)()) ならそもそもsumの方こそ仮想関数でなくても良い
std::shared_ptr<IFoo> pObj(new (IFooの派生クラス()) ならデストラクタが仮想でないとマズー
仮想関数有りかつ非仮想デストラクタ、を許すC++のこの仕様の理由をゼロオーバーヘッドの原則で説明くのであれば
仮想関数有りかつ非仮想デストラクタ、を許すことで得られる性能上のメリットが指摘されねばならない
187デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 22:35:26.36ID:iAMh5USc てかそれshared_ptrの作り方が悪いだけじゃん
普通make_sharedで作る。
weakを使う場合でオブジェクト自身が巨大なためメモリは即座に解放したいときでも一度newした型のshared_ptr作れと
普通make_sharedで作る。
weakを使う場合でオブジェクト自身が巨大なためメモリは即座に解放したいときでも一度newした型のshared_ptr作れと
188デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 22:36:00.40ID:d4D5nRup ほう、でそのメリットとは?
189デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 22:38:08.35ID:iAMh5USc 大体純粋仮想しか持たないクラスって要はinterfaceでしょ
そのポインタで派生オブジェクトのインスタンスのリソース管理するってのとは全く別の概念じゃないか
そのポインタで派生オブジェクトのインスタンスのリソース管理するってのとは全く別の概念じゃないか
190デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 22:39:37.60ID:sLx4/ZJO >>189
C++に向かって言うと良い
C++に向かって言うと良い
191デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 22:51:06.86ID:iAMh5USc >>186
あー何となくわかったわ
shared_ptrの使い方分かってないのね
一度派生型のshared_ptrで作ったら、それをbaseのshared_ptrに代入して保持していても、デストラクタは元の型で呼ばれるよ
ってかそういう風に使うもの
newと入れるshared_ptrの型を変えるのはダメな使い方
あー何となくわかったわ
shared_ptrの使い方分かってないのね
一度派生型のshared_ptrで作ったら、それをbaseのshared_ptrに代入して保持していても、デストラクタは元の型で呼ばれるよ
ってかそういう風に使うもの
newと入れるshared_ptrの型を変えるのはダメな使い方
192デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 22:56:00.22ID:iAMh5USc って思ったけどよく考えたらいきなりbaseのshared_ptrに入れても大丈夫だったはず
193デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 22:57:35.23ID:sLx4/ZJO (はてさて…よくわかっていないのはどちらなのやろうか…
194デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 23:01:19.22ID:iAMh5USc195デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 23:44:04.80ID:oQNNxwBC >一度派生型のshared_ptrで作ったら、それをbaseのshared_ptrに代入して保持していても、デストラクタは元の型で呼ばれるよ
えっそうなん?って試してみたらマジだった。
https://ideone.com/ZRde8G
https://cpprefjp.github.io/reference/memory/shared_ptr.html
> 通常、void*に型変換して代入されたポインタは、delete演算子を呼んだとしても元の型のデストラクタは呼び出されない。しかしshared_ptrの場合は、代入されたポインタの型が持つデストラクタが正しく実行されることが保証される。
知らんかった。
えっそうなん?って試してみたらマジだった。
https://ideone.com/ZRde8G
https://cpprefjp.github.io/reference/memory/shared_ptr.html
> 通常、void*に型変換して代入されたポインタは、delete演算子を呼んだとしても元の型のデストラクタは呼び出されない。しかしshared_ptrの場合は、代入されたポインタの型が持つデストラクタが正しく実行されることが保証される。
知らんかった。
196デフォルトの名無しさん
2020/04/08(水) 23:57:12.53ID:bRUXA7Cg 万能じゃないけどな
作る時に本来の型を教えないといけない
shared_ptr<Base> s(new Derived()) // OK
Base* b = new Derived();
shared_ptr<Base> s(b); // NG
作る時に本来の型を教えないといけない
shared_ptr<Base> s(new Derived()) // OK
Base* b = new Derived();
shared_ptr<Base> s(b); // NG
197デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 00:30:09.12ID:U7264wso > 作る時に本来の型を教えないといけない
なるほど。
ttps://ideone.com/BUt4xc
教えてくれてありがとうな。勉強になる。
なるほど。
ttps://ideone.com/BUt4xc
教えてくれてありがとうな。勉強になる。
198デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 00:57:59.70ID:1Z0E9i00 なんのためのvirtualなのか解ってないのか
199デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 01:01:05.17ID:fPJh3bcf ば、ばーちゃん…
200デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 02:46:58.11ID:xoGUUmQY 横レスですみませんがそもそもポインタなんてCの配列かscanfくらいでしか使ったことないんですがスマポとかってどんな事(時)に使うんですか?
201デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 03:49:37.37ID:Jilblwzi スマートポインタどころか、new deleteさえ使わなくなったな。
202デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 06:58:42.11ID:G208HopB >>200
動的なメモリ確保をしたことがない?
動的なメモリ確保をしたことがない?
203デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 07:41:56.66ID:Jilblwzi 昔はよくやりましたよね。
204デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 07:44:32.83ID:jjLWwUCO 結局、計算資源はそのスコープで管理するってのが主流になりつつある。
205デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 08:55:49.91ID:LQ7/CkSE C++は昔からそうだったと思うが
まぁCだと関数が確保して呼び出し元でどうこうするのも多かったけど
まぁCだと関数が確保して呼び出し元でどうこうするのも多かったけど
206デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 09:06:44.43ID:jjLWwUCO 例外入れてそういう性質は薄れてるでしょ。
207デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 16:57:05.68ID:J3GRH2ud https://ideone.com/FvsiNz
意味わからん。
意味わからん。
208デフォルトの名無しさん
2020/04/09(木) 17:00:04.84ID:J3GRH2ud std::make_shared<hoge>(); 知らんの?
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