C++でマーク&スイープしようとすると、オブジェクトaを所有するオブジェクトbの確保、が単に構造体をnewするだけでは済まなくなってしまうま
(所有関係をGCに教えるための呼び出しを書かねばならない。プログラムが小汚くなっていき、ぜってー忘れたり間違える