C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。
前スレ
C++相談室 part149
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1581974381/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
https://ideone.com/
[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
テンプレここまで
探検
C++相談室 part150
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/03/24(火) 00:04:33.93ID:YFRNwZnv
553デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 13:22:02.62ID:DtDCGOpK SIMDなら32bit CPUとか64bit CPUとか関係ないし
554デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 14:33:57.85ID:RpLrbaMs 例えばRGBAの計算は早くなるよ
555デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 14:54:56.02ID:8qmJgOle tclインタプリタに投げる
邪魔くさい
邪魔くさい
556デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 15:22:00.38ID:tdkjZBPc >>552
ベンチとるとおよそ4倍になりますよ。
ベンチとるとおよそ4倍になりますよ。
557デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:04:33.87ID:uatxyJey558デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:07:40.19ID:wrmDV0oq 64bitを使っても、大部分のソフトウェアは速くも良くもならない事が知られている。
16bitから32bitの時には急激に多くのメモリが使えるようになって劇的にソフトウェア
が作り易くなったのと対照的。
メモリ容量に関してはたいていのアプリでは32bitでも既に十分。
速度に関してはそもそもCPUが扱えるデータビット数を多くしても滅多に速くならない。
速くなるのはグラフィックで単純なBitBLTを行うような場合のみ。
縮尺や回転が入るだけで64BITの効果は通常、生かせなくなる。
16bitから32bitの時には急激に多くのメモリが使えるようになって劇的にソフトウェア
が作り易くなったのと対照的。
メモリ容量に関してはたいていのアプリでは32bitでも既に十分。
速度に関してはそもそもCPUが扱えるデータビット数を多くしても滅多に速くならない。
速くなるのはグラフィックで単純なBitBLTを行うような場合のみ。
縮尺や回転が入るだけで64BITの効果は通常、生かせなくなる。
559デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:13:27.06ID:DtDCGOpK >>554
変わった文字列処理だな
変わった文字列処理だな
560デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:15:49.44ID:wrmDV0oq >>554
RGBA計算も、(SIMDを使わずに)単純にデータバスが64BITになっただけでは速く出来ない。
なぜなら、R,G,B,Aはそれぞれ1バイトだから1バイトずつの計算するしかないため。
SIMDを使う場合は、CPUの種類によっては、SIMD自体のベクトルの要素数が倍になるため、高速化できる可能性はある。
ただしそれは、整数命令が64BIT化されたこととは直接関係ない。
SIMD命令のベクトルの「次元」が上がったかどうかの問題。
RGBA計算も、(SIMDを使わずに)単純にデータバスが64BITになっただけでは速く出来ない。
なぜなら、R,G,B,Aはそれぞれ1バイトだから1バイトずつの計算するしかないため。
SIMDを使う場合は、CPUの種類によっては、SIMD自体のベクトルの要素数が倍になるため、高速化できる可能性はある。
ただしそれは、整数命令が64BIT化されたこととは直接関係ない。
SIMD命令のベクトルの「次元」が上がったかどうかの問題。
561デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:18:51.22ID:DtDCGOpK >>560
なんでわざわざ関係ないことを書いてわざわざ混乱させようとするかなあ
なんでわざわざ関係ないことを書いてわざわざ混乱させようとするかなあ
562デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:20:54.72ID:tdkjZBPc 64ビットの演算1回の時間で、32ビットの演算4回出来るんですよ。
563デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:22:03.22ID:wrmDV0oq >>547
なりません。
ならないからこそ、GPGPUのようにマルチコア化が進められています。
SIMD命令も扱いにくいので、マルチコア化が適しています。
例えば、3Dのレイトレーシングなどは、SIMD化することはとても難しい
のですが、マルチコア化は比較的容易です。
人工知能のニューラルネットワークの計算はSIMD化し易い部分もあります。
しかし、300コアなどのマルチコアと、8要素のSIMD命令では、
前者に軍配が上がり易く、しかも、コア数が増えてもプログラムの修正が
ほぼ不要なので、マルチコアの方がSIMDより好まれます。
ただし、命令自体の速度がx86系は速いため、どちらが実際に速いかは
単純ではありませんが。
なりません。
ならないからこそ、GPGPUのようにマルチコア化が進められています。
SIMD命令も扱いにくいので、マルチコア化が適しています。
例えば、3Dのレイトレーシングなどは、SIMD化することはとても難しい
のですが、マルチコア化は比較的容易です。
人工知能のニューラルネットワークの計算はSIMD化し易い部分もあります。
しかし、300コアなどのマルチコアと、8要素のSIMD命令では、
前者に軍配が上がり易く、しかも、コア数が増えてもプログラムの修正が
ほぼ不要なので、マルチコアの方がSIMDより好まれます。
ただし、命令自体の速度がx86系は速いため、どちらが実際に速いかは
単純ではありませんが。
564デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:23:18.73ID:wrmDV0oq565デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:25:25.15ID:tdkjZBPc 測ると大抵そうなってるというお話です。
566デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:33:18.55ID:DtDCGOpK 測定結果みせて
567デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:33:57.33ID:tdkjZBPc これ最初に気が付いたのは、固定小数点は速いらしいというのを見て、いろいろやってみたら、特に早いことは無くて。
じゃあ何が影響するかというと、単にビット幅だったんですよ。
floatとint32_tは同じ、doubleとint64_tは同じ。
つまり、アキュムレータの性能はあまり関係なくて、バス幅とキャッシュがすべてなんですよ。
じゃあ32ビット2回分が64ビット相当になるかというとそうでもなくて。
たいてい4回分で64ビット相当になるんですね。
じゃあ何が影響するかというと、単にビット幅だったんですよ。
floatとint32_tは同じ、doubleとint64_tは同じ。
つまり、アキュムレータの性能はあまり関係なくて、バス幅とキャッシュがすべてなんですよ。
じゃあ32ビット2回分が64ビット相当になるかというとそうでもなくて。
たいてい4回分で64ビット相当になるんですね。
568デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:37:43.83ID:DtDCGOpK だから測定結果早くみせて
>>558
まさか!
2^32 bit 空間が狭すぎる、というのは windows XP の頃から問題になっており、2^64 bit 空間は必然でした
>メモリ容量に関してはたいていのアプリでは32bitでも既に十分。
個々のアプリ単体ではそうであっても、個々のアプリを複数稼動させる OS では32bit では足りないのでは?
そして 64bit OS に対応した 64bit アプリの存在も必要でしょう
まさか!
2^32 bit 空間が狭すぎる、というのは windows XP の頃から問題になっており、2^64 bit 空間は必然でした
>メモリ容量に関してはたいていのアプリでは32bitでも既に十分。
個々のアプリ単体ではそうであっても、個々のアプリを複数稼動させる OS では32bit では足りないのでは?
そして 64bit OS に対応した 64bit アプリの存在も必要でしょう
570デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:38:26.67ID:tdkjZBPc 自分で測ってもらえませんかね。
571デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:41:04.33ID:tdkjZBPc あと、僕はベンチマークのカタログとしてVSのテストエクスプローラ使ってますよ。
テストケースを一つずつ呼び出せるので大変便利です。
テストケースを一つずつ呼び出せるので大変便利です。
572デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:42:32.75ID:8qmJgOle 何をして速くなったと言っているのか不明なのに自分でってw
573デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:45:05.04ID:uatxyJey574デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:46:27.92ID:tdkjZBPc575デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:51:31.85ID:wrmDV0oq Qz は馬鹿だ。
576デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:54:18.57ID:uatxyJey577デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 16:57:02.32ID:tdkjZBPc めんどくさいんですよ。
アセンブラ見れば速度がわかると言ってる時点で、僕は得るもの無いじゃないですか。
何か作業を手伝ってくれるならわかりやすく提示しても良いんですが。
作業を手伝ってもらうのに、色々教えないといけないなら、やっぱりめんどくさい。
アセンブラ見れば速度がわかると言ってる時点で、僕は得るもの無いじゃないですか。
何か作業を手伝ってくれるならわかりやすく提示しても良いんですが。
作業を手伝ってもらうのに、色々教えないといけないなら、やっぱりめんどくさい。
578デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 17:00:18.65ID:DtDCGOpK 64bit命令を使うと4倍以上速くなるのは
64bitの乗算くらい
64bit加減算もCPUによっては数倍にはなる
それ以外は特殊な場合のみ
64bitの乗算くらい
64bit加減算もCPUによっては数倍にはなる
それ以外は特殊な場合のみ
579デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 17:17:48.30ID:9YfMO5iP intとint64_tで適当なfor分で配列計算やらせてみればわかる。
手元じゃint64_tのが若干遅い
手元じゃint64_tのが若干遅い
580デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 18:21:10.38ID:wrmDV0oq >>569
それは当たり前で、マシンには4GB以上のメモリが乗っているので、32BIT
では、OSレベルでは扱いにくい。
多くのプログラマにとって大事なのは、個々のアプリの問題だから、
OSレベルの話は関係ない。、
また、Windows OSがメモリーを食いすぎているという問題もある。
それは当たり前で、マシンには4GB以上のメモリが乗っているので、32BIT
では、OSレベルでは扱いにくい。
多くのプログラマにとって大事なのは、個々のアプリの問題だから、
OSレベルの話は関係ない。、
また、Windows OSがメモリーを食いすぎているという問題もある。
581デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 18:23:48.97ID:wrmDV0oq >>580
補足すれば、グラフィック用のRAMは大きくなりがちで、最近のWindowsでは、
1つのWindowに仮想VRAMを割り当てているから、アプリが起動するたびに
グラフィック用になかなか大きなメモリーを消費する。
それと、ブラウザで複数のタブを開いている影響。
あれもグラフィックのレンダリング用に大量のメモリーを食っているのかもしれない。
補足すれば、グラフィック用のRAMは大きくなりがちで、最近のWindowsでは、
1つのWindowに仮想VRAMを割り当てているから、アプリが起動するたびに
グラフィック用になかなか大きなメモリーを消費する。
それと、ブラウザで複数のタブを開いている影響。
あれもグラフィックのレンダリング用に大量のメモリーを食っているのかもしれない。
582デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 18:31:06.76ID:IyliQkiG >>577
他人を説得するつもりがないなら不特定多数が集まる場で自論を展開せず、馬鹿なこと言ってるなフフッて一人悦に入ってればいいんでない?
他人を説得するつもりがないなら不特定多数が集まる場で自論を展開せず、馬鹿なこと言ってるなフフッて一人悦に入ってればいいんでない?
583デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 18:32:39.35ID:IyliQkiG >>575
全面的に同意
全面的に同意
584デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 18:40:33.09ID:DtDCGOpK >>575
私も同意
私も同意
585デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 19:15:32.79ID:wrmDV0oq >>580
今は、見えないものまで含めれば50個のプロセスが動いているなんてことは当たり前になっている。
だから、個々のプロセスが80MBのメモリしか使って無くても、合計すれば4GBになる。
さらにファイルバッファや、OSが高速化のためにさまざまなキャッシュ的なデータを保持している。
しかも、ファイルバッファやキャッシュはいくらあっても不足する時代となった。
ブラウザがページを記録するためのキャッシュも必要だ。
そういう訳で、アプリが80MBしか使って無くても、OS全体では4GBではメモリが不足する。
というわけで、4GBを超えるメモリが必要となっている。
タスクマネージャーで見ていても、個々のアプリは、多くても数百MB程度のものが多い。
ファイル高速検索ツールなんかが、1.6GBも使っていたりするが、それは特殊。
だから「特殊なものを除いては」今のアプリが2GBを超えるメモリーを必要とすることは稀、だと言っている。
今は、見えないものまで含めれば50個のプロセスが動いているなんてことは当たり前になっている。
だから、個々のプロセスが80MBのメモリしか使って無くても、合計すれば4GBになる。
さらにファイルバッファや、OSが高速化のためにさまざまなキャッシュ的なデータを保持している。
しかも、ファイルバッファやキャッシュはいくらあっても不足する時代となった。
ブラウザがページを記録するためのキャッシュも必要だ。
そういう訳で、アプリが80MBしか使って無くても、OS全体では4GBではメモリが不足する。
というわけで、4GBを超えるメモリが必要となっている。
タスクマネージャーで見ていても、個々のアプリは、多くても数百MB程度のものが多い。
ファイル高速検索ツールなんかが、1.6GBも使っていたりするが、それは特殊。
だから「特殊なものを除いては」今のアプリが2GBを超えるメモリーを必要とすることは稀、だと言っている。
586デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 19:19:38.83ID:DtDCGOpK それ
64bitで4倍
とどういう関係?
64bitで4倍
とどういう関係?
587デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 19:22:30.31ID:DtDCGOpK 32bit Windowsが4GBまでなのはWindowsの仕様であってCPU自体はそんな縛りは無いし
588デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 19:51:53.68ID:wrmDV0oq589デフォルトの名無しさん
2020/05/01(金) 20:58:17.99ID:9yUywlA0 64GBまで使えるようになったのPentium Proからだぜ?w
Klamathより前!!
Klamathより前!!
590デフォルトの名無しさん
2020/05/02(土) 00:04:20.13ID:jVHOaTi/ >>547
釣り針でかいなw ここム板だぜw
釣り針でかいなw ここム板だぜw
591デフォルトの名無しさん
2020/05/02(土) 00:05:14.57ID:jVHOaTi/ >>587
おまえ嘘ばかりだなw
おまえ嘘ばかりだなw
592デフォルトの名無しさん
2020/05/02(土) 01:38:26.25ID:2lkgjmOV >>591
いや、彼は正しいことを言っている。
あなたがIntel CPUの仕様を詳しく知らないだけ。
PAEという仕組みなどで32BITモードでも4GBを超える物理メモリーを扱うことができるようになっていた。
いや、彼は正しいことを言っている。
あなたがIntel CPUの仕様を詳しく知らないだけ。
PAEという仕組みなどで32BITモードでも4GBを超える物理メモリーを扱うことができるようになっていた。
593デフォルトの名無しさん
2020/05/02(土) 01:45:40.91ID:ZXOrLboX PAEが何なのか全く分かってなさそう
594デフォルトの名無しさん
2020/05/02(土) 02:28:22.28ID:2lkgjmOV QZは女なのだろうか。
ショックかも知れないがはっきり言えば、本質的に物事が正確に理解できていないようだ。
ショックかも知れないがはっきり言えば、本質的に物事が正確に理解できていないようだ。
595デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 09:20:54.04ID:slLa0KBW EMSなら前に聞いたことがある
596デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 09:24:35.32ID:WVD/IFzz 8bit CPUは256Bしか扱えないと思ってる人いる?
597デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 09:29:47.71ID:6v/wuiGx 16bitのCPUでも16bitアドレスの最大値である64KBを超えて1MBもアクセスできていたからな。
598デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 10:03:25.11ID:WVD/IFzz >>594
女なら180度対応を変えます
女なら180度対応を変えます
599デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 10:22:47.73ID:LxtsyLet >>597
16BIT CPU であった 8086は、16bit アドレスを超える範囲は、セグメントレジスタ
と合わせた seg:ofs の形式の far pointer を使わなくてはならならず、
単純に扱えるのは16BITまでで、16BITを超えた範囲では、seg レジスタの値を
足していかないといけなかった。しかも、segがアドレスの上位16BITだったなら
まだしも、16バイト単位のアドレスだったので、segレジスタに入れる値を計算
するのがとても重くなってしまっていた。
ところが、Z80 などの 8BIT CPUは、普通に 16BIT レジスタの
HL や DE, BC, IX, IY をもっており、8086 と比べれば扱いは容易だった。
その意味では、8086は、メモリーアクセスに関してはZ80と同じくらいしか
能力を持っていなかった。
それで8086の16BITモードでは限界が来て32BITモードのOSが待望された。
そしてMacのGUIを真似た機能を持っていたこととも合わせて32BITモードで
動いたWin95となった。
ただし、このような状況は64BIT化に関しては全く無い。
16BIT CPU であった 8086は、16bit アドレスを超える範囲は、セグメントレジスタ
と合わせた seg:ofs の形式の far pointer を使わなくてはならならず、
単純に扱えるのは16BITまでで、16BITを超えた範囲では、seg レジスタの値を
足していかないといけなかった。しかも、segがアドレスの上位16BITだったなら
まだしも、16バイト単位のアドレスだったので、segレジスタに入れる値を計算
するのがとても重くなってしまっていた。
ところが、Z80 などの 8BIT CPUは、普通に 16BIT レジスタの
HL や DE, BC, IX, IY をもっており、8086 と比べれば扱いは容易だった。
その意味では、8086は、メモリーアクセスに関してはZ80と同じくらいしか
能力を持っていなかった。
それで8086の16BITモードでは限界が来て32BITモードのOSが待望された。
そしてMacのGUIを真似た機能を持っていたこととも合わせて32BITモードで
動いたWin95となった。
ただし、このような状況は64BIT化に関しては全く無い。
600デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 10:32:19.81ID:6v/wuiGx そりゃまあ、64bitCPUがすでにいきわたっていてOS変えるだけで対応できたからね
WINAPIだって16→32のコンパイルはまず動かないけど32→64なら普通は動く
DOS時代のUMBみたいなみみっちい事態にならなくてよかったじゃん
WINAPIだって16→32のコンパイルはまず動かないけど32→64なら普通は動く
DOS時代のUMBみたいなみみっちい事態にならなくてよかったじゃん
601デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 10:35:22.17ID:OJMdC3Cv 86用コンパイラでnearとfarの他にhugeが有ると知らず、無限ループ作ってOSごと来なくなったあの頃
602デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 11:16:28.83ID:WVD/IFzz 結局64bit CPUだと速度4倍のコードは?
603デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 13:08:16.85ID:m/iHOjCC long longとint64_tの違いってlong longは環境によって64bitじゃなくなるけどint64_tは常に64ってことですか?
604デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 13:13:36.85ID:LxtsyLet >>603
まあ、そういうこと。
まあ、そういうこと。
605デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 14:04:07.52ID:slLa0KBW |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) またhugeの話してる・・・
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) またhugeの話してる・・・
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
606デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 14:24:10.29ID:m/iHOjCC >>604
ありがとうございます
ありがとうございます
607デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 15:56:11.79ID:gvP0MmQx 32bitの環境で32bitの境界を超えるような64bit値の計算ってどうやって実現してるの?
608デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 16:00:56.90ID:uzK0zokK cpuに命令なければソフト的にやるに決まってんじゃん
609デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 16:06:34.35ID:uzK0zokK ちなみに32bitの掛け算の答えに64bit必要ってわかってない人多いよね
同様に64bitなら128bit
同様に64bitなら128bit
611デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 16:54:49.03ID:+PpSUNNp 64bitだとdoubleとかの書き込みはアトミックになるの
612デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 17:17:29.21ID:VkK7EFZv C/C++にキャリーフラグ観る機能が無いのはなせ?
613デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 17:56:41.69ID:baOIQvWk アトミックにしたけりゃstd::atomicを使え
使わない場合は保証されない
使わない場合は保証されない
614デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 18:16:14.79ID:uzK0zokK615デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 18:19:51.49ID:uzK0zokK >>613
64bitでない環境だとatomic持ち出したところで使えないじゃん
64bitでない環境だとatomic持ち出したところで使えないじゃん
616デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 18:25:40.26ID:baOIQvWk 使えるぞ
内部でロックするから遅いけど
内部でロックするから遅いけど
617デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 20:09:19.86ID:7Ft0FuY4 >>598
90度だろ?
90度だろ?
618デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 20:16:01.21ID:s7MuzCvB モダンc++入門ってどこみたらいい?
619デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 21:01:49.43ID:0Fr9Yznx cpprefjp
620デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 22:43:31.73ID:WVD/IFzz621デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 22:46:00.66ID:WVD/IFzz622デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 22:52:17.09ID:WVD/IFzz623デフォルトの名無しさん
2020/05/03(日) 22:53:53.78ID:WVD/IFzz624デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 03:33:26.41ID:BnrivxPo int128でもint256でも自由に型が作れるのがC++の強みなのに書けないってw
625デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 06:12:26.01ID:/zUHO7E0 int_<256>みたいの作ってたけど
サイズが発散する問題がすぐ起きる
サイズが発散する問題がすぐ起きる
628デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 07:22:03.70ID:nMCshN11 x86
629デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 08:03:18.75ID:S2aUUuq2 shared_ptr<Hoge>をvoid *の領域に格納したいのですがどうすればいいでしょうか?
SetPointer(void *),void* GetPointer()で設定します
shared_ptr<Hoge> hoge
として
SetPointer(hoge)
取り出す時
shared_ptr<Hoge> hoge = GetPointer()
SetPointer(void *),void* GetPointer()で設定します
shared_ptr<Hoge> hoge
として
SetPointer(hoge)
取り出す時
shared_ptr<Hoge> hoge = GetPointer()
630デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 08:04:47.44ID:S2aUUuq2 後、SetPointerする前にshared_ptrの参照カウントを一つ増やしたいです。
631デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 09:54:06.17ID:Fiop0J3e >>629-630
所有権込みで格納したいだけなら。
SetPointer(new shared_ptr<Hoge>(hoge));
shared_ptr<Hoge> hoge = *static_cast<shared_ptr<Hoge>*>(GetPointer());
あとはどうにか delete が抜けないようにする。
所有権込みで格納したいだけなら。
SetPointer(new shared_ptr<Hoge>(hoge));
shared_ptr<Hoge> hoge = *static_cast<shared_ptr<Hoge>*>(GetPointer());
あとはどうにか delete が抜けないようにする。
632デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 10:27:13.66ID:aMJtnkBw 本当にshared_ptrごと格納する必要があるの?
これで良かったりはしない?
shared_ptr<Hoge> p(new(buffer) Hoge, [](Hoge* p){p->~Hoge();});
これで良かったりはしない?
shared_ptr<Hoge> p(new(buffer) Hoge, [](Hoge* p){p->~Hoge();});
633デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 11:04:11.62ID:BnrivxPo つまりshareする気がないけどshared_ptrを使いたいわけだな
634デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 11:24:26.33ID:7IQ5DE83 誰かと食べる気はないけど、マックのシェアポテトを食べたい感覚だね
635デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 12:42:16.41ID:S2aUUuq2 >>632
これ難しすぎて解読できません
まず、やりたいことはWindowsのTreeViewでノードを追加するときに、ノードにLPARAM型の任意のデータを関連づけれるんですが、そこに他の関数から受け取ったshared_ptr<Hoge>を関連付けたいのです
shared_ptrごと格納する必要ないと言えばないのかもしれません
でも中身だけ格納すると、deleter?の情報がとんじゃう?
これ難しすぎて解読できません
まず、やりたいことはWindowsのTreeViewでノードを追加するときに、ノードにLPARAM型の任意のデータを関連づけれるんですが、そこに他の関数から受け取ったshared_ptr<Hoge>を関連付けたいのです
shared_ptrごと格納する必要ないと言えばないのかもしれません
でも中身だけ格納すると、deleter?の情報がとんじゃう?
636デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 12:55:51.13ID:S2aUUuq2 >>631
こっちの方で後で試してみます
こっちの方で後で試してみます
637デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 13:16:44.39ID:0skWT8b9 なにがしたいのだかいまいちよくわからない
638デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 13:20:23.37ID:/R09lZ8N 所有したいのか/参照持ちたいだけなのか
shared_ptrとして使う必要があるのか
参照だけ持ちたいとしてダングリングの可能性が有るのか
shared_ptrとして使う必要があるのか
参照だけ持ちたいとしてダングリングの可能性が有るのか
639デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 13:46:24.04ID:S2aUUuq2 あーあ。shared_ptrごと格納できるならそっちの方がいいです。
そうしないと誰が最後にdeleteするかめんどくさくなりなすね。
すみませんでした
そうしないと誰が最後にdeleteするかめんどくさくなりなすね。
すみませんでした
640デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 13:47:34.57ID:aMJtnkBw TreeViewが持つのはポインタだけで、オブジェクトの寿命管理するわけじゃないんだろ?
だったらshared_ptrのdeleterの情報なんか渡す必要ないんじゃないか
オブジェクトの寿命管理する奴が知ってればそれでいい
だったらshared_ptrのdeleterの情報なんか渡す必要ないんじゃないか
オブジェクトの寿命管理する奴が知ってればそれでいい
641デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 13:56:33.16ID:tzWRkvZC642デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 14:01:15.39ID:S2aUUuq2 すみません。何か頭混乱してきた・・
>>630が余計だったのか・・
まず、基本方針としてオブジェクトの寿命管理を楽にするためにクラス間でデータをやり取りする場合は
全部shared_ptr経由で参照カウントにより自動で管理してもらおうという方針です。
ですが、既存のライブラリとの都合で例えば、今回のTreeViewのノードにはLPARAM型のデータしか関連づけらられない
ということで、ノードに関連づけるときに参照カウント手動で?増やしてあげて、ノードを削除するときに、
参照カウントを手動で減らして?あげて調整するものなのかなぁーと思った次第です。
>>630が余計だったのか・・
まず、基本方針としてオブジェクトの寿命管理を楽にするためにクラス間でデータをやり取りする場合は
全部shared_ptr経由で参照カウントにより自動で管理してもらおうという方針です。
ですが、既存のライブラリとの都合で例えば、今回のTreeViewのノードにはLPARAM型のデータしか関連づけらられない
ということで、ノードに関連づけるときに参照カウント手動で?増やしてあげて、ノードを削除するときに、
参照カウントを手動で減らして?あげて調整するものなのかなぁーと思った次第です。
643デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 14:02:14.17ID:/R09lZ8N データの本体は別にあってそっちで所有権管理しているなら、treeviewにはshared_ptr::getで得られるpointer持たせればいい
使う側でshared_ptrである必要があるなら、shared_from_this使う
ダングリングする可能性無いならならこれでおk
使う側でshared_ptrである必要があるなら、shared_from_this使う
ダングリングする可能性無いならならこれでおk
644デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 14:12:18.91ID:aMJtnkBw void*で渡しちゃう以上はTreeViewに参照カウント減らさせるのは不可能なので、そこは外側で管理してやるしかない
だったらTreeViewはshared_ptrがどうのこうのという情報は知らなくていいし、知らせるべきでない
だったらTreeViewはshared_ptrがどうのこうのという情報は知らなくていいし、知らせるべきでない
645デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 14:19:40.83ID:tzWRkvZC646デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 14:23:16.16ID:aMJtnkBw647デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 14:33:47.37ID:tzWRkvZC648デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 14:47:05.48ID:aMJtnkBw 何が気に食わなくて噛み付いてるのかよくわかんないけど
TreeViewはshared_ptrのことなんか知らないんだから、そんなものは知らせずに
関連のあるデータを与える(要はshared_ptr<Hoge>*じゃなくてHoge*を渡す)方が設計すっきりするんじゃない?
って言ってるだけなんだがそんなにおかしいか?
TreeViewはshared_ptrのことなんか知らないんだから、そんなものは知らせずに
関連のあるデータを与える(要はshared_ptr<Hoge>*じゃなくてHoge*を渡す)方が設計すっきりするんじゃない?
って言ってるだけなんだがそんなにおかしいか?
649デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 14:51:53.81ID:Zy37Y+hL 何か追加して問題が出て別の何か追加して解決するの繰り返し
C++の仕様は余計なものが多い
メモリーの所有権の移動とかの暗黙知の極みを気にできるくらいならdelete忘れることはないだろうに
C++の仕様は余計なものが多い
メモリーの所有権の移動とかの暗黙知の極みを気にできるくらいならdelete忘れることはないだろうに
650デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 14:57:19.53ID:Fiop0J3e Hoge* 渡して済むなら最初から相談なんて発生しないだろうと思ってたんだけど、
>642 みたいな「基本方針」だと shared_ptr の必要性が胡散臭いんで、確かに
Hoge* で済む可能性もありそうな気がしてきた。
>642 みたいな「基本方針」だと shared_ptr の必要性が胡散臭いんで、確かに
Hoge* で済む可能性もありそうな気がしてきた。
651デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 15:00:15.13ID:tzWRkvZC652デフォルトの名無しさん
2020/05/04(月) 15:10:46.19ID:S2aUUuq2 >Hoge* 渡して済むなら最初から相談なんて発生しないだろう
そうです。Hoge*で渡したくないから質問した次第です。
元のデータが先に捨てられようと、先にTreeViewのノードが破棄されようと、どっちが先でも
OKなように、それらを意識しないようになるべく参照カウントの仕組みで破棄したかったわけです。
そうです。Hoge*で渡したくないから質問した次第です。
元のデータが先に捨てられようと、先にTreeViewのノードが破棄されようと、どっちが先でも
OKなように、それらを意識しないようになるべく参照カウントの仕組みで破棄したかったわけです。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
