C++相談室 part150

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2020/03/24(火) 00:04:33.93ID:YFRNwZnv
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part149
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1581974381/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/


■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

テンプレここまで
2020/03/31(火) 14:42:36.42ID:DEnjdkJH
C#はC++と違ってシンボルの完璧な静的解決が可能だからgrep性なんかどうでもいいんだよ
VSでポチポチしたら一瞬で完全な呼び出しツリーが出来上がる
2020/03/31(火) 15:09:58.10ID:OTxurRkT
>>73
プログラマは怠惰であるべきってのを間違ったとらえ方してるバカは世の中には多い。
2020/03/31(火) 15:12:48.63ID:YcGHsuX6
>>75
メモ帳でコード書いてるのか?w
79デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 17:49:17.43ID:tVRDD1dz
viでは。
2020/03/31(火) 20:44:47.09ID:HDRrREDo
【速報】東京都が #新型コロナウイルス 感染症死亡者数を過少評価か、

「例年より少ない」とされていたインフルエンザ関連死が急増=国立感染症研究所
https://www.niid.go.jp/niid/ja/flu-m/2112-idsc/jinsoku/1852-flu-jinsoku-7.html


コロナで死んだのインフルに振り替えてるんじゃまいか
こういうニュースが出てくる時点で隠蔽はもう無理
おそらくパンデミックは避けられないと思うね
2020/03/31(火) 22:00:06.46ID:ox5sQqez
言語仕様はメモ帳で書く場合を想定すべき
メモ帳で楽に書ければ開発環境でも楽に書けるが、逆はない
開発環境がなければ書けないような構文は構文自体おかしいと認識するべきだ
2020/03/31(火) 22:01:35.88ID:L/5UA51D
なぜメモ帳?
そこはedlinだろ?
83デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 22:05:49.04ID:tVRDD1dz
Excelよく使ってる。
84デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 22:07:47.94ID:tVRDD1dz
ExcelはExtended cellという意味とExcellentという意味がある。
と思う。
85デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 22:14:04.53ID:tVRDD1dz
電卓にはプログラマ・モードがあるのに。
Excelにはない。
不思議な話だ。
86デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/03/31(火) 22:14:37.75ID:tVRDD1dz
そういえば電卓も良く使う。
2020/03/31(火) 22:19:10.66ID:L/5UA51D
そりゃmac用ソフトだもの
2020/03/31(火) 22:52:39.00ID:s0jfH2wf
皆さんありがとうございます
正直個人で利用するだけなら関数でいいし今までも関数で済ましてたんですが、他人に教えるときに変数定義などが散らばってると教えるのが面倒くさいという理由でクラス化したんですよね
2020/03/31(火) 23:13:13.12ID:W8+rJJar
関数で済むならその方が良い
プログラムが複雑な動作ができるのは「状態(=変数)」を持つから
単純にできるならその方が良い
変数は悪だよ、必要悪
2020/04/01(水) 08:43:31.52ID:BVkSt5Rw
class変数ってのはstatic変数とlocal変数の中間的なイメージをもってる。
static変数よりかマシだけど状態を持つことには変わりはない。
まあlocal変数だけでプログラムするのもつらいって場面も多いけど。
2020/04/01(水) 13:47:46.62ID:PC8mhvaW
気になったので教えて

c++的に関数のbool型戻り値に関数の成功失敗返すとして、真が成功で偽が失敗が一般的?

c言語だと戻り値がintで0が成功、それ以外が失敗ってのか良くあるけど、c++もこの形が一般的?(偽が成功、真が失敗)


個人的には前者を良く使うんだけど
2020/04/01(水) 13:55:09.05ID:BVkSt5Rw
boolとintで区別するってのが一般的で
boolの場合言ってる通りでintの場合cの流儀に沿うのが普通じゃね。
2020/04/01(水) 14:38:59.32ID:S74lm4t5
>>91
エラーであることと同時にエラーの内容 (エラーコード) も返したいという要求がある。
なので 0 を成功として、失敗ならエラー内容に対応する数値 (真値) を返すというやり方が生まれた。
でも C の標準ライブラリには失敗として 0 を返した上でエラーの内容は errno に設定するものもあるし、
グダグダなんやわ。
真偽のどちらを成功とするか失敗とするかは、どちらかが一般的と言えるほど統一されてはいないと思う。

C++ だと失敗は例外で投げてしまえるから返却値はあくまでも正常系のみの結果を返すべきという意見もあるし、
例外は何かと問題があるので避けた方がいいという人もいる。

std::optional は「有効な値があるとき」と「有効な値がないとき」を区別できるけど、
成功・失敗に対応づけるにはちょっとイマイチな感じもあるしなぁ……。
結局のところ場合による。
2020/04/01(水) 17:14:10.11ID:15FH3/nz
おれも >>92 の認識
結果boolとintでfalse/0の意味が入れ替わるわけだが
intはエラーコードを返す余地があるが
boolの場合失敗をfalseでだけで返しても実用上役に立たないと思う
falseが返ってきたら呼び出し側は何をすればいいかまで考えるべき
内部エラー的などうしようもないもののときは関数内で勝手にabortした方がまし
95デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/01(水) 18:14:31.33ID:MoTGnEfh
>>94
実は、エラー番号を返されても、出来ることは限られていて、
ハードウェアエラーの様なものなら、使用者にそのメッセージを
表示することは出来るが、単に関数の呼び出し方の間違いの場合も
多くてその場合は開発時にエラー番号を調べて対処するしかない。
エラー番号によってプログラムの動作を変えて対処できるケースは全体のごく一部。
2020/04/01(水) 19:18:06.29ID:15FH3/nz
>>95
それで十分役にたっとるがなw
実行時にあらゆるエラーをリカバリーしろという話ではないさ
97デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/01(水) 19:24:00.89ID:Awd6zvg2
std::sortにconstexprが付くことについてコメントお願いします。
2020/04/01(水) 22:38:47.73ID:3pIDnj5r
標準ライブラリで付けられるところには全部付けろ
99デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/01(水) 23:20:02.25ID:Awd6zvg2
コンパイル時にソートしてくれるってやばない?
2020/04/02(木) 00:18:03.16ID:Gf7PuiHp
左様boolを成功か失敗かの意味で使うのが悪い
boolは単純に真偽として解釈すべきでありかつその解釈で十分な場合に使う他無い
例: std::vector::empty()

どーしても成功か失敗かの意味で使いたいなら
成功なら真、失敗なら偽の値を返す関数なりマクロなりで
wrapした結果をboolにすべきや
例:
 inline bool SUCCEEDED(int retval) { retun (retval == 0); }
 inline bool FAILED(int retval) { return (retval != 0); }
2020/04/02(木) 00:21:01.87ID:Wbq1ni9c
constexprはやばいがなぜにソート?
というかコンパイル時ソートの需要なんかあんのか?
100万件のデータをソースに埋め込んでコンパイル時にソートしたいとは思わないな
2020/04/02(木) 00:25:29.31ID:44dV9Os2
そんなでかいのコンパイルに時間がかかって仕方がない
数十数百までなら実用的なコンパイル時間で済みそうだし需要はあるだろ
2020/04/02(木) 00:38:17.67ID:Wbq1ni9c
その程度なら実行時でいいやってなる
2020/04/02(木) 00:43:04.78ID:44dV9Os2
ソート後もまだコンパイル時評価に使えるじゃん
2020/04/02(木) 01:00:56.93ID:Wbq1ni9c
意味わからんけど
コンパイル時にソートしてくれるのはいいと思うよ
でもそれがスゲー便利とはならないだろうなってこと
2020/04/02(木) 01:08:47.28ID:I8hlhwK7
明らかにアンチパターンだろ。
constexprてフーリエ変換の係数とか定数だけどちょっとした計算が必要なものに使うもんだろうに。
2020/04/02(木) 01:25:43.89ID:44dV9Os2
いや、それこそruntimeで良いんじゃね
2020/04/02(木) 03:49:46.91ID:sLIn31jD
>>106
プログラマに対してアンチパターンだろっていうのと標準ライブラリがどうあるべきかってのは違うでしょ。
標準ライブラリがやってくれる分にはプログラマにとっては何も損なことはないじゃん。
2020/04/02(木) 06:22:02.07ID:I8hlhwK7
>>108
不自然なことやってバギーだったり、その挙動がユーザーにとってデバッグしずらいものだったら
プログラマーにとって損だろ。
なんでもコンパイラにやらせればいいと思ってる輩はそのことを全く理解してない。
2020/04/02(木) 06:40:45.16ID:H71dGAdS
ソートが必要になる程のデータ数をコンパイル時に用意するならコンパイル時ファイル読み込みも必要じゃない
2020/04/02(木) 08:31:42.99ID:SbwrDqdV
>>109
> 不自然なことやって
不自然かどうかは単なるお前の主観

> バギーだったり、
処理系の問題

> その挙動がユーザーにとってデバッグしずらいものだったら
無理矢理の仮定

> プログラマーにとって損だろ。
お前にとって損なだけ

コンパイル時できることはコンパイル時にやるのはC/C++の思想としては当たり前
嫌なら使わなきゃいいだけ
2020/04/02(木) 12:24:51.88ID:Wbq1ni9c
あんまり同意できないね
仕事で使う上だと嫌なら使うなというのは困る
多人数で作るうえでは使わないなら使われない仕組みが必要だからね

あとユーザが気軽にO(n^2)、O(n^3)みたない激重アルゴリズムをコンパイルフェーズに
組み込めるわけだけど、それコンパイラの仕事か?と思う
大規規模開発だとコンパイル時間の伸びは問題になる
フェーズわけるべきだよね
実際ビルド時に事前計算するものは多々あるけど、個別にスクリプトとか組むことに別に不満ないし
c++のコンパイルで一発で完結する必要性を感じない
2020/04/02(木) 13:47:09.18ID:RbNpa6BP
嫌なら使うなって、C/C++のことだろ
つまり転職したほうがいいと暗に言っている
2020/04/02(木) 13:48:21.30ID:1Y8qGLwI
うん、まぁ、自分ならメタプログラミングとか特殊化で
定数のソートがあったら助かるかも・・助からないかも・・程度だけど
標準のやることに疑問を呈すと必ず>>111みたいな変なのが湧くよね

まぁ、コンパイル時のソートしてもしなくてもコンパイル時のオーバーヘッドは微々たるもんじゃね?
大量のインスタンス化とかが起きなければ。
2020/04/02(木) 13:54:25.98ID:1Y8qGLwI
あ、あと
>コンパイル時できることはコンパイル時にやるのはC/C++の思想としては当たり前
20年使ってるがそんな思想聞いたこともない
あとコンパイル時に出来る(上に、後で困ったりしない)場面って少ないよ
実際のソフト開発に使ったことないと気付かないんだろうけど
2020/04/02(木) 14:01:37.69ID:Tie7sLxb
いや、constexprのお陰もあってコンパイル時に解決できることは思いの外増えている
2020/04/02(木) 14:09:38.15ID:1Y8qGLwI
実例挙げてくれ
2020/04/02(木) 14:31:13.11ID:sLIn31jD
constexpr つっても定数式の文脈以外ではコンパイルのフェイズで計算する保証はないよ。
コンパイラの裁量でほどほどにしてくれるからコンパイルのコストが極端に増大することは心配しなくていい。
(たぶんオプションとかで制御できるようになってる。)

constexpr の制約の範囲内に変形するのが難しいようなものまで無理して constexpr 化する必要はないけど、
付けれるもんなら付けとくくらいのスタンスでよいんじゃないかなぁ。
2020/04/02(木) 14:37:59.99ID:Qj/v/C6S
保証も何も、実行時にしか分からん値をどうやってコンパイル時に計算するんだ
はちみつ自身よく分かってないだろ
2020/04/02(木) 14:38:59.27ID:Qj/v/C6S
>(たぶんオプションとかで制御できるようになってる。)
初耳だな
2020/04/02(木) 14:44:22.92ID:sLIn31jD
gcc のオプションをざっと検索してみたけど、
定数式の文脈とそうでないときを区別して指定するようなものは見つからんかった……。
2020/04/02(木) 14:45:31.73ID:sLIn31jD
>>119
入力がコンパイル時にわかる値 (定数式) でもその関数の呼び出し自身が定数式の文脈にない場合のことを言ってる。
2020/04/02(木) 15:00:36.45ID:Qj/v/C6S
>>122
「定数式の文脈以外では」保証もクソも原理的に不可能だと言ってんの
2020/04/02(木) 15:11:28.10ID:sLIn31jD
>>123
できるよ。 入力が定数式なら。
2020/04/02(木) 15:21:55.32ID:Qj/v/C6S
それを定数式の文脈と呼ぶんじゃないの
2020/04/02(木) 15:24:28.21ID:sLIn31jD
>>125
いいえ。
2020/04/02(木) 15:26:39.69ID:Qj/v/C6S
あー調べたら意味わかったわ、結果を格納する左辺が非constexprなら定数式としては呼ばれないと決まってるんだな
それを定数式の文脈と呼ぶのはおかしいと思うが
2020/04/02(木) 15:30:04.54ID:sLIn31jD
>>127
cpprefjp でそういう用語を使ってるから私もそれに倣ったんだけども、
cppreference の方では「定数式を要求する文脈」という言い方をしてるなぁ。
こっちの方がわかりやすいと思うので今後はこっちを使うようにするよ。
2020/04/02(木) 16:34:46.83ID:WWm7acVs
標準化以前からTMP大ウケだったC++に何求めてるんだよ
130デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 17:00:14.72ID:0tSRYO67
使い道を想像できない人のほうが多いことにとても驚いてます。
131デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 17:05:14.94ID:0tSRYO67
Javaは心が洗われるような美しい言語だったのに、豆とか言い出したあたりから汚れてしまった。
もはや何も感じない。
2020/04/02(木) 17:05:16.25ID:Qj/v/C6S
>>130
だから実例よろしく
133デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 17:05:53.37ID:0tSRYO67
>>132
Excel使わなくて済むなって。
134デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 17:08:51.09ID:0tSRYO67
https://html.spec.whatwg.org/multipage/parsing.html#parsing-main-inhtml
今ここやってんの。
色々検索してたら、std::sortにconstexprが付くというのを見つけて。
なんだこれ!
なんだこれ!
なんだこれ!
となった。
でもまだついてないから使えない。
2020/04/02(木) 17:11:36.01ID:Wbq1ni9c
なぜ驚くのかよくわからん
ポイントは何?
2020/04/02(木) 17:19:53.12ID:RbNpa6BP
翻訳時に解決できることを、実行環境に持ち越さないために
コンパイラ方式であることが20年かかってもわからんやつが
constexprという止めまで刺されてまだ暴れてるな
2020/04/02(木) 17:21:23.16ID:I8hlhwK7
20年前のitaniumみたいな失敗を繰り返そうとしてるバカ。
138デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 17:48:06.37ID:0tSRYO67
大 変 驚 い て い ま す !
2020/04/02(木) 17:53:56.92ID:uLX+Lk1l
コンパイル時にソートできるのか
2020/04/02(木) 18:05:19.51ID:Qj/v/C6S
>>136
うん、だから実例よろしく
所詮、TMPでやってたことを実行時コンパイル時普通の関数の形で書けるなら便利ってだけの話だよね
constexprの利点がそれ以上であるというなら実例出せ
141デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 18:12:59.71ID:0tSRYO67
発想を逆にしてみたらどうだろ。
100万件のデータをソートしたらコンパイル時間が増えるみたいな方向性じゃなくて。
100万件のデータにマッチさせる側の数十件の情報をコンパイル時にソートするとしたら?
ぐもももも!ってなる。

ちなみに100万件の文字列をソートするのは数百ミリ秒。
そんなに怖がるほどでもない。
2020/04/02(木) 18:13:43.47ID:RbNpa6BP
>>140
コンパイラ方式という壮大な実例を出しているんだが
20年かかってもわからんやつには無理のようだな
2020/04/02(木) 18:19:18.38ID:Qj/v/C6S
>>141
普通そういうのはファイルから読むだろうしなぁ・・
(そういう意味では>>110に同意するけど
144デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 18:23:36.92ID:0tSRYO67
こ れ は 凄 い こ と で す よ !
145デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 18:26:27.69ID:0tSRYO67
21世紀最大の発明と言われる右辺値参照についてもコメントお願いします。
ノーベル賞はいつ決まるんでしょうか。
2020/04/02(木) 18:28:13.54ID:jVaX7Z/j
まあPL/1は35年前からプリプロセッサでサブルーチンも定義できてたから今更コンパイル時にソートできてもたいした驚きはないわ
147デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 18:35:18.32ID:4Juv79OL
西洋人の決定論が反映されている
「未来は決まって無い」という考え方はダイナミックであり動的と呼ばれる

「未来は全て決まっている」というのが彼らの古典的な思考方法
未来において起こることの全ては、あらかじめ既に決まっている
というか、神が決めた

そういう宗教的思想あるいは神学が反映されている
148デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 18:42:26.03ID:0tSRYO67
禿 げ に ノ ー ベ ル 賞 を !
149デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/02(木) 18:51:05.61ID:0tSRYO67
>>147
ドラゴンブックを一通り実装したかどうかで変わるだけでは。
2020/04/02(木) 19:38:08.14ID:x6ke+Z1w
右辺値参照とmoveでET不要になる?
2020/04/02(木) 21:38:05.56ID:sLIn31jD
>>150
不要にはならない。
より効果的に使えるようになる。
2020/04/02(木) 21:57:48.18ID:RbNpa6BP
>>147
自分が書いたコードの中までコペンハーゲン解釈なんだろ
量子コンピュータでもないTTL〜CMOSの回路で
2020/04/03(金) 19:34:28.81ID:UoNKEVCn
>>150
「ET」とはなんですか?
2020/04/03(金) 21:35:11.04ID:SADwXAP6
>>153
ET (Expression Template)
2020/04/03(金) 22:08:14.80ID:FLH8K04k
>>152
デジタル回路は決定論的かもしれんがI/Oを通して外界と繋がっている件
2020/04/05(日) 06:22:54.73ID:g2vNnymJ
デマングルのことで質問があります。Ubuntu上でwebkitgtkというライブラリを見てるんですが、ライブラリ内に
以下のような2つのシンボル

_ZN3WTF6StringC1EPKDsj
_ZN3WTF6StringC2EPKDsj

があるんですが、これらはデマングル後

WTF::String::String(char16_t const*, unsigned int)
WTF::String::String(char16_t const*, unsigned int)

となって区別がつかない(少なくとも自分には)んですが、これはどういうことでしょう。C1とC2という部分の違いは...
ちなみに元のコード上では同じ型のコンストラクタがダブってたりはしていません(と思います)。し、ダブってたら
コンパイル時にエラーになりますよね?
リンカー的にはデマングル前のシンボルで扱うんでしょうから両者とも必要なんでしょうねやはり
2020/04/05(日) 08:18:36.63ID:QAcrCW73
unique_ptrについて質問です。
std::unique_ptr<T> uptr(new T);
に対して、uptr.get() と *reinterpret_cast<T**>(&uptr) は常に一致するでしょうか。

用途としては生ポインタの配列を受けとる関数にstd::vector<std::unique_ptr<T>>を渡したいです。
例:
void display_ptr(size_t n, int** pp){
  for(size_t i=0; i<n; ++i){
    std::cout << pp[i] << '\n';
  }
}
int main(){
  std::vector<std::unique_ptr<int>> vec;
  for(size_t i=0; i<3; ++i){
    vec.emplace_back(new int);
  }
  display_ptr(vec.size(), reinterpret_cast<int**>(&vec[0]));
  return 0;
}
2020/04/05(日) 09:51:55.61ID:LNp8foc9
>>157
しない
159デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/05(日) 13:16:18.53ID:P07lI1PF
>>156
https://chromium.googlesource.com/chromium/src.git/+/62.0.3178.1/third_party/WebKit/Source/platform/wtf/text/WTFString.h
88行あたりから
2020/04/05(日) 14:16:13.12ID:LNp8foc9
>>156
ググったらすぐに出てきたぞ
https://stackoverflow.com/questions/49824915/ambiguity-of-de-mangled-c-symbols
161デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/05(日) 14:41:32.21ID:P07lI1PF
UChar * と char16_t * の方だから 84-86 行目の方だったスマソ
2020/04/05(日) 17:57:58.00ID:IgCOpQa5
>>160
おっとすみません、単なるその説明の訳かもしれませんが、
内部的には (1)基底クラスを直接使う時のコンストラクタ (2)基底クラスから継承したクラスを
使う時に基底クラスを初期化するコンストラクタ と二つある、
けどデマングルした名前では両者の区別はつかなくなる(だけ)、みたいな感じでいいんですかね?

>>159 >>161
うーんと意味がよくわからないです。あと、特定のコードには寄らない話っぽいですね。
163デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/06(月) 00:17:22.43ID:YN01J8oK
2次元のレイキャスティングを作成しようとしてます。

ttps://github.com/OneLoneCoder/olcPixelGameEngine/blob/master/Videos/OneLoneCoder_PGE_ShadowCasting2D.cpp
にあるコードを現在javaで書いており、

ttps://youtu.be/fc3nnG2CG8U?t=1519
のように縦に長く1本線が出来てほしいのですが、
縦やにブロックを並べた時に、なぜか1ブロックごとに線が出来てしまいます。

どうすれば動画みたいに、縦に長い1本線が出来ますでしょうか?
コードは
ttps://ideone.com/spxzNE
に載せてみました。
164デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/06(月) 00:42:09.55ID:JpxE2ikJ
Javaの質問ならJavaスレへ逝け
2020/04/06(月) 00:49:35.43ID:/hNEVjF2
無駄に長い一本糞を作りたいのなら修行を積んでください
166デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/06(月) 20:20:19.81ID:umYPTPrb
わかりました。javaの法で聞きます。
2020/04/06(月) 20:22:44.75ID:g7Z03+iy
そこをなんとか!
2020/04/08(水) 01:04:01.57ID:sLx4/ZJO
質問ですが抽象メソッドを有するクラスのデストラクタは
なんで勝手に仮想デストラクタにならないんでしょうか…
なんか有用なイディオムでもあるんでしょうか……………

C#しばらくやった後だったのでC#のつもりでインターフェースを定義して
virtual ~IFoo() { }
を書き忘れた結果盛大にリークすたgrz
2020/04/08(水) 09:41:04.41ID:kI16h2GK
>>168
ゼロオーバーヘッドの原則は C++ 的にはかなり強い要請なので……。
オブジェクトに常にポインタを保持しなければならないことと、
呼び出すときに仮想関数テーブルをたどるコストがあるってのは看過できなかったんだろう。
2020/04/08(水) 09:52:16.86ID:BKxeQF3m
ん〜そもそも抽象と仮想はもともとの発想が違うから似て非なるもの
さらにC#においてclassとinterfaceは似て非なるもの
C++に厳密な意味でinterfaceを実現する機能はない
そのへんはよしなによしなに

ていうか~IFOOの書き忘れがリークの元凶て発想があかん
解放し忘れしたらあかん物はsafe〜とかのクラスに押し込むべき
2020/04/08(水) 10:09:18.67ID:bRUXA7Cg
でも仮想関数を持つクラスのデストラクタをわざわざ非仮想にするメリットってなんかあるの?実際の所
2020/04/08(水) 10:20:56.86ID:iAMh5USc
shared_ptrで管理するなら仮想デストラクタである必要がない
無駄に遅くなる
2020/04/08(水) 11:24:20.39ID:BKxeQF3m
>>171
インターフェースという位置づけなら仮想・非仮想どちらにしろデストラクタが直に呼ばれるべきじゃないんじゃないかと思うわ
ただのインターフェースだからむしろ非仮想&protectedで隠すのがいいんじゃないかと(しらんけど)

↓こんなイメージで直にデストラクタ触れるのはclass A以降
struct IFOO
{
protected:~IFOO();
};
class A:IFOO
{
public: virtual ~A();
};
class B:A{};
class C:A{};
2020/04/08(水) 11:40:23.05ID:bRUXA7Cg
それって要するに解放する時に、IFOOじゃなくてAだとかBだとかの
インスタンスの正体を全て把握しとけってことでしょ?
だったらそもそもIFOOって必要なの?って思う
2020/04/08(水) 11:48:39.21ID:cOYSaP/H
>>171
俺の狭い知見ではまず無いと思うよ
ただvirtual付けてないのに勝手に仮想になると言うのもいかがなものかと思う
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