C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。
前スレ
C++相談室 part149
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1581974381/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
https://ideone.com/
[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
テンプレここまで
探検
C++相談室 part150
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2020/03/24(火) 00:04:33.93ID:YFRNwZnv
813デフォルトの名無しさん
2020/05/09(土) 15:08:39.92ID:1JWVR6vl814デフォルトの名無しさん
2020/05/09(土) 15:08:46.08ID:KZFWOt7Z >>812
それはstd:::condition_variableを使った場合に限定していますか?
基本的にpthreadのwrapperだと思うのですが、仮にコンパイラがそれを特別扱いしているとすると
pthreadをダイレクトに使った場合はどうなりますか?
あと客観的な文献を示してほしいです
それはstd:::condition_variableを使った場合に限定していますか?
基本的にpthreadのwrapperだと思うのですが、仮にコンパイラがそれを特別扱いしているとすると
pthreadをダイレクトに使った場合はどうなりますか?
あと客観的な文献を示してほしいです
815デフォルトの名無しさん
2020/05/09(土) 15:11:10.97ID:KZFWOt7Z816デフォルトの名無しさん
2020/05/09(土) 15:20:05.99ID:1JWVR6vl817デフォルトの名無しさん
2020/05/09(土) 15:38:10.36ID:8wHk9BWj >>814
>それはstd:::condition_variableを使った場合に限定していますか?
いいえ
>pthreadをダイレクトに使った場合はどうなりますか?
どう使うつもりかわわからんが、コンパイラに中身を知りようが無い関数の
呼び出しがループ内に生じる限り同じ話
>客観的な文献を示してほしいです
(1) 変数に対する副作用がある(かもしれない)関数がループ外にくくりだされないこと
コンパイラはソースコードをオブジェクトコードに翻訳する際、
ソースコードに書かれたアルゴリズム(有限ステップで終わる&非同期要素無し)の
動作結果を変えてはならない。この原則はコンパイラの教科書に書いてあるし常識と言っても過言ではない
で、変数に対する副作用がある(かもしれない)関数の不適切な最適化はこの原則にひっかかる
(2) 少なくともMSVCがメモリバリアの意味を知っている根拠
https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/intrinsics/readwritebarrier?view=vs-2015
これ、VS2010までは非推奨ではなかったし、サンプルコードも載っていたが無くなってたorz
>それはstd:::condition_variableを使った場合に限定していますか?
いいえ
>pthreadをダイレクトに使った場合はどうなりますか?
どう使うつもりかわわからんが、コンパイラに中身を知りようが無い関数の
呼び出しがループ内に生じる限り同じ話
>客観的な文献を示してほしいです
(1) 変数に対する副作用がある(かもしれない)関数がループ外にくくりだされないこと
コンパイラはソースコードをオブジェクトコードに翻訳する際、
ソースコードに書かれたアルゴリズム(有限ステップで終わる&非同期要素無し)の
動作結果を変えてはならない。この原則はコンパイラの教科書に書いてあるし常識と言っても過言ではない
で、変数に対する副作用がある(かもしれない)関数の不適切な最適化はこの原則にひっかかる
(2) 少なくともMSVCがメモリバリアの意味を知っている根拠
https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/intrinsics/readwritebarrier?view=vs-2015
これ、VS2010までは非推奨ではなかったし、サンプルコードも載っていたが無くなってたorz
818デフォルトの名無しさん
2020/05/09(土) 15:40:22.80ID:VRhqXw8t >>814
標準スレッドライブラリを使った前後の読み書きについては、
ライブラリ関数呼び出し( lock/unlock など)が提供するスレッドをまたぐ "synchronize with" 関係と
スレッド内での, "sequenced before/after" による前後関係とをつないだ
"inter-thread happens before" 関係(順序付け)に基づく挙動が規定されている。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n4659/intro.multithread#intro.races-9
>811 のような書き換えは許されない。
規格化以前の pthread などをダイレクトに使った場合は >>812 の挙げるような
「事実上問題にならない」に頼ることになり、これに volatile を加えても「事実上問題にならない」の
範疇であることに変わりはない。
問題の可能性が減ったり、実際に起こっていた問題の解決につながることはあっただろうけどね。
これについては「客観的な文献」といったものが無かったことも規格化の動機になっただろう。
https://isocpp.org/wiki/faq/cpp11#cpp11-specific-goals
> - Machine model and concurrency ? provide stronger guarantees for and better facilities
> for using modern hardware (e.g. multicores and weakly coherent memory models). ...
標準スレッドライブラリを使った前後の読み書きについては、
ライブラリ関数呼び出し( lock/unlock など)が提供するスレッドをまたぐ "synchronize with" 関係と
スレッド内での, "sequenced before/after" による前後関係とをつないだ
"inter-thread happens before" 関係(順序付け)に基づく挙動が規定されている。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n4659/intro.multithread#intro.races-9
>811 のような書き換えは許されない。
規格化以前の pthread などをダイレクトに使った場合は >>812 の挙げるような
「事実上問題にならない」に頼ることになり、これに volatile を加えても「事実上問題にならない」の
範疇であることに変わりはない。
問題の可能性が減ったり、実際に起こっていた問題の解決につながることはあっただろうけどね。
これについては「客観的な文献」といったものが無かったことも規格化の動機になっただろう。
https://isocpp.org/wiki/faq/cpp11#cpp11-specific-goals
> - Machine model and concurrency ? provide stronger guarantees for and better facilities
> for using modern hardware (e.g. multicores and weakly coherent memory models). ...
819デフォルトの名無しさん
2020/05/09(土) 16:27:23.02ID:KZFWOt7Z >>817
なるほど
つまりc/c++コンパイラの最適化において、
副作用がある(pure functionでない)関数があると、それをまたいだ
リオーダーや値の流用をすることはない
当然メモリバリアを張るcond(pthreadも含む)は副作用ありなので
これがループ中に存在する場合はrunningは毎度メモリから読み出されることになる
ということですね
非常によくわかりました
なるほど
つまりc/c++コンパイラの最適化において、
副作用がある(pure functionでない)関数があると、それをまたいだ
リオーダーや値の流用をすることはない
当然メモリバリアを張るcond(pthreadも含む)は副作用ありなので
これがループ中に存在する場合はrunningは毎度メモリから読み出されることになる
ということですね
非常によくわかりました
820デフォルトの名無しさん
2020/05/09(土) 16:30:24.63ID:KZFWOt7Z >>817
しかし、この場合volatileが不要といえることはわかりましたが、
これはあくまで副作用あり関数の存在に依存しています
と考えると一般的にはvolatileはつけておく方習慣の方がやはり無難だと思いますがいかがでしょう?
(c++ならatomicに置き換えるとして)
しかし、この場合volatileが不要といえることはわかりましたが、
これはあくまで副作用あり関数の存在に依存しています
と考えると一般的にはvolatileはつけておく方習慣の方がやはり無難だと思いますがいかがでしょう?
(c++ならatomicに置き換えるとして)
821デフォルトの名無しさん
2020/05/09(土) 16:33:07.67ID:KZFWOt7Z822デフォルトの名無しさん
2020/05/09(土) 16:41:37.74ID:8wHk9BWj >>819
レジスタに載ったままな変数の流用はともかく、
リオーダーは副作用がある(pure functionでない)関数をまたいでも特に阻害されないんじゃね;
リオーダーの効果はプログラムの実行に関して普通の状況では透過的なので、普通の状況でコンパイラがそれをやめさせる理由が無い
普通でない状況としては>>714みたく同一データに対する複数コアからの同時アクセスがありえるケース
(コンパイラが知りようが無い非同期事象が生じるケース)があるが、
これは(ユーザーコードかライブラリの)プログラマがメモリバリアを明示的に書き、
コンパイラが空気を呼んでその前後の変数の流用も抑止することで処置される
と思うが真実は知らん
気分としてはあくまで>>800の立場であって非同期の問題に関してはノーコメント
事実として出来上がったプログラムが正しく動いているなら問題ないのじゃガッハッハッハ、
レジスタに載ったままな変数の流用はともかく、
リオーダーは副作用がある(pure functionでない)関数をまたいでも特に阻害されないんじゃね;
リオーダーの効果はプログラムの実行に関して普通の状況では透過的なので、普通の状況でコンパイラがそれをやめさせる理由が無い
普通でない状況としては>>714みたく同一データに対する複数コアからの同時アクセスがありえるケース
(コンパイラが知りようが無い非同期事象が生じるケース)があるが、
これは(ユーザーコードかライブラリの)プログラマがメモリバリアを明示的に書き、
コンパイラが空気を呼んでその前後の変数の流用も抑止することで処置される
と思うが真実は知らん
気分としてはあくまで>>800の立場であって非同期の問題に関してはノーコメント
事実として出来上がったプログラムが正しく動いているなら問題ないのじゃガッハッハッハ、
823デフォルトの名無しさん
2020/05/09(土) 16:43:21.63ID:8wHk9BWj824デフォルトの名無しさん
2020/05/09(土) 17:00:35.76ID:1JWVR6vl >>820
複数スレッドで共有する変数を読み込む以上絶対にlockなりatomicなりを使うわけだから必ず副作用あり関数が存在する
複数スレッドで共有する変数を読み込む以上絶対にlockなりatomicなりを使うわけだから必ず副作用あり関数が存在する
825はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/05/09(土) 18:56:58.72ID:MmeKQuXy >>820
見かけ上の挙動が仕様通りだったらどうコンパイルしてもよいというのが言語としての基本的なルール。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/intro.execution
昔は並列実行に関する動作モデルの既定がなかったので、
既定にないことをするプログラムを書いたときに
最適化で除去されたり順序が入れ替わったりしてもそれは仕様通りだったんだよ。
volatile はプログラムとして書いてある通りのことを (たとえ観測できなくても) 実際の動作にも
反映させろというヒントをコンパイラに伝えるものではあるけど、
言語仕様の記述に用いられる抽象機械と実際の実行環境が完全にマッピングできるわけでもない
から volatile が具体的にどう影響するかってのは分からん。
言語仕様外のことをするときのために用意されていると考えてもいい。
つまり、ロックやアトミックまわりの仕様で規定されていることなら volatile を付けようが付けまいが
その通りになるし、既定されていないことなら volatile を付けても言語仕様として得られる保証は何もない。
処理系として言語仕様以上の保証を付けているということはあるだろうけど。
見かけ上の挙動が仕様通りだったらどうコンパイルしてもよいというのが言語としての基本的なルール。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/intro.execution
昔は並列実行に関する動作モデルの既定がなかったので、
既定にないことをするプログラムを書いたときに
最適化で除去されたり順序が入れ替わったりしてもそれは仕様通りだったんだよ。
volatile はプログラムとして書いてある通りのことを (たとえ観測できなくても) 実際の動作にも
反映させろというヒントをコンパイラに伝えるものではあるけど、
言語仕様の記述に用いられる抽象機械と実際の実行環境が完全にマッピングできるわけでもない
から volatile が具体的にどう影響するかってのは分からん。
言語仕様外のことをするときのために用意されていると考えてもいい。
つまり、ロックやアトミックまわりの仕様で規定されていることなら volatile を付けようが付けまいが
その通りになるし、既定されていないことなら volatile を付けても言語仕様として得られる保証は何もない。
処理系として言語仕様以上の保証を付けているということはあるだろうけど。
826デフォルトの名無しさん
2020/05/09(土) 18:58:03.61ID:KZFWOt7Z >>824
確かに、正しく排他制御しているのならばそれはいえそうです
確かに、正しく排他制御しているのならばそれはいえそうです
827デフォルトの名無しさん
2020/05/09(土) 19:14:29.09ID:TBKnesgm volatileは簡潔に言うとregisterの逆の作用だね
828デフォルトの名無しさん
2020/05/09(土) 22:27:01.93ID:IGvav/BT volatileはコンパイラに、コード通り読み書きを行うコードを吐けと指示するだけ
CPUが勝手に順番を変えたりしないようにCPUに指示をする命令は別途行わなければならない
x86の場合は何もしなくて良い場合が多く
ARMの場合は追加しなければならない場合が多い
CPUが勝手に順番を変えたりしないようにCPUに指示をする命令は別途行わなければならない
x86の場合は何もしなくて良い場合が多く
ARMの場合は追加しなければならない場合が多い
829デフォルトの名無しさん
2020/05/09(土) 22:31:00.74ID:TVkAIoUw いいえ、単に昔からGCCが糞なだけです。
830デフォルトの名無しさん
2020/05/09(土) 22:42:09.15ID:G+eyUkVB 最近日本式のやつが再注目されてるじゃないか。
それは欧州式のやつのことじゃないか?
それは欧州式のやつのことじゃないか?
831843
2020/05/09(土) 23:22:12.13ID:NXsGMAUL >>824
片方は書き出し、もう一方は読み出しだけなら排他制御しなくてもアトミックでありさえすれば大丈夫だし、そういう実装はそれなりにあるよ
片方は書き出し、もう一方は読み出しだけなら排他制御しなくてもアトミックでありさえすれば大丈夫だし、そういう実装はそれなりにあるよ
832デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 02:46:29.69ID:EdgxbLB4 可変長引数テンプレートから型の文字列を組み合わせて配列を定数化して取り出せるようにするために
以下のようなコードを書いたのですが、
template<typename ... ComponentsData> struct ComponentTypeGroup {
static constexpr std::size_t ComponentCount = sizeof...( ComponentsData );
static constexpr std::string_view TypeTexts[ComponentCount];
template<typename Type> constexpr void TypeGroupText( std::size_t _uIndex ) {
TypeTexts[_uIndex] = Detail::Nameof<Type>(); // 定数文字列を生成する関数です。
}
template<typename First, typename Second, typename ... ArgTypes> constexpr void TypeGroupText( std::size_t _uIndex ) {
TypeGroupText<First>( _uIndex );
TypeGroupText<Second, ArgTypes...>( _uIndex + 1 );
}
constexpr ComponentGroup(){ TypeGroupText<ComponentsData...>( 0 ); }
};
constexpr ComponentGroup()で「型指定子がありません」と出てコンパイルエラーが取れません。
何故このエラーが出ているのかがいまいちわからず、途方に暮れています。
誰かご教授いただけないでしょうか?
以下のようなコードを書いたのですが、
template<typename ... ComponentsData> struct ComponentTypeGroup {
static constexpr std::size_t ComponentCount = sizeof...( ComponentsData );
static constexpr std::string_view TypeTexts[ComponentCount];
template<typename Type> constexpr void TypeGroupText( std::size_t _uIndex ) {
TypeTexts[_uIndex] = Detail::Nameof<Type>(); // 定数文字列を生成する関数です。
}
template<typename First, typename Second, typename ... ArgTypes> constexpr void TypeGroupText( std::size_t _uIndex ) {
TypeGroupText<First>( _uIndex );
TypeGroupText<Second, ArgTypes...>( _uIndex + 1 );
}
constexpr ComponentGroup(){ TypeGroupText<ComponentsData...>( 0 ); }
};
constexpr ComponentGroup()で「型指定子がありません」と出てコンパイルエラーが取れません。
何故このエラーが出ているのかがいまいちわからず、途方に暮れています。
誰かご教授いただけないでしょうか?
833デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 02:51:01.26ID:KxiPn0ce ComponentTypeGroupのtypoでなくて?
834デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 03:20:50.69ID:s7BT3+bq まずそのインターコンチネンタルホテルみたいな長ったらしい名前やめろ
835デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 03:25:28.56ID:wE52EU/R 古いコードの一時的メンテのため、stdとstd::tr1をC++11で混在させて使う話なんですが、
元々C++11以前のコンパイラ用に書かれた
using namespace std;
using std::tr1::shared_ptr;
shared_ptr<Hoge> hoge = ...
みたいなコードをC++11でビルドすると、C++11には std::shared_ptr があり ambiguous エラーになりますよね。
最初 share_ptr を std::shared_ptr ということにしてビルドしようかと思ったら、ところどころ std::tr1::shared_ptr と
フル宣言してあり面倒なことが判明。なので shared_ptr は std::str1::shared_ptr とみなす方針に戻りました。
なので using namepace std; を保持しつつ shared_ptr を std::tr1::shared_ptr としてビルドしたいんですが、
それって可能でしょうか? 例えば using namespace std; で std::shared_ptr を除外するようなことってできます?
古いコードを出来るだけいじらずビルドしたい、というのが一番のポイントですw
元々C++11以前のコンパイラ用に書かれた
using namespace std;
using std::tr1::shared_ptr;
shared_ptr<Hoge> hoge = ...
みたいなコードをC++11でビルドすると、C++11には std::shared_ptr があり ambiguous エラーになりますよね。
最初 share_ptr を std::shared_ptr ということにしてビルドしようかと思ったら、ところどころ std::tr1::shared_ptr と
フル宣言してあり面倒なことが判明。なので shared_ptr は std::str1::shared_ptr とみなす方針に戻りました。
なので using namepace std; を保持しつつ shared_ptr を std::tr1::shared_ptr としてビルドしたいんですが、
それって可能でしょうか? 例えば using namespace std; で std::shared_ptr を除外するようなことってできます?
古いコードを出来るだけいじらずビルドしたい、というのが一番のポイントですw
836デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 03:46:29.57ID:oMXEUzlE 単に#include<tr1/memory>してstd::tr1::shared_ptrのusingを消すんではあかんの?
新しいコンパイラではstd::shared_ptrとstd::tr1::shared_ptrって同じものでしょ
新しいコンパイラではstd::shared_ptrとstd::tr1::shared_ptrって同じものでしょ
837デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 05:06:37.17ID:wE52EU/R >>836
using std::tr1::shared_ptrを取るとただのshared_ptrはstd::shared_ptrになります (using namespace std)。
すると今回の場合、
std::tr1::shared_ptr<Hoge> boge; // たまにちゃんと名前空間を使ってる宣言がある
boge = shared_ptr<Hoge>(new Hoge);
みたいなコードが駄目になるようですが。
std::tr1::shared_ptrとstd::shared_ptrはとりあえず名前としては違うんじゃないですか? 違うとコンパイラー
が認識しているように見えますが。
using std::tr1::shared_ptrを取るとただのshared_ptrはstd::shared_ptrになります (using namespace std)。
すると今回の場合、
std::tr1::shared_ptr<Hoge> boge; // たまにちゃんと名前空間を使ってる宣言がある
boge = shared_ptr<Hoge>(new Hoge);
みたいなコードが駄目になるようですが。
std::tr1::shared_ptrとstd::shared_ptrはとりあえず名前としては違うんじゃないですか? 違うとコンパイラー
が認識しているように見えますが。
838デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 11:05:22.30ID:sYQDYC6t 淫乱チンポメンタルヘルス?
>>838
それ、面白いと思ったのですか?
それ、面白いと思ったのですか?
840デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 11:25:22.96ID:5OK5MvZd841デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 11:49:35.32ID:sYQDYC6t インサートチンポレンタルホテル!
842デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 12:12:32.27ID:6Ru0pW3/ >>840
> namespace std { namespace tr1 = ::std; }
おお、これで std名前空間の中に tr1 のエイリアスを定義できる感じですか?
結果 std::tr1 は ::std -> std を指す、と。
> namespace std { namespace tr1 = ::std; }
おお、これで std名前空間の中に tr1 のエイリアスを定義できる感じですか?
結果 std::tr1 は ::std -> std を指す、と。
843デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 12:19:21.29ID:KGOVLWXM844デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 12:49:31.40ID:uBqrUzQt コンストラクタの綴り間違えているんじゃね?
何れにしろconstexpr static memberをコンストラクタやメンバ関数内で初期化は出来ないと思うが。
やるならstatic constexpr member関数の戻り値で初期化するとかしないと
何れにしろconstexpr static memberをコンストラクタやメンバ関数内で初期化は出来ないと思うが。
やるならstatic constexpr member関数の戻り値で初期化するとかしないと
845デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 13:27:57.96ID:EdgxbLB4846デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 17:58:29.32ID:Pcmn53iK namespace std { inline namespace tr1 {} }
#include <memory>
#include <memory>
847デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 18:02:33.35ID:LV0wbaaG std名前空間に何かするのは基本的に未定義動作に繋がるのでやめようね
848デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 18:15:05.57ID:3khm8gAC カラオケで自分が歌いながら録音したカセットテープを爆音でドライブしながら女に聞かすようなものだな
これどう?オレが歌ってんだけど?的な
これどう?オレが歌ってんだけど?的な
849デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 18:53:54.11ID:0gvZuU03 >>848
それ良くやる
それ良くやる
850デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 19:05:46.41ID:m91+LxrO 女「さむっ・・・オープンカーかと思ったわ」
851デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 19:30:31.12ID:657zsB50 >>846
どうもです、しかし自分の環境だとうまくいかないですね。gcc 5.4.0 です。
error: ‘shared_ptr’ is not a member of ‘std::tr1’
std::tr1::shared_ptr<Hoge> hoge;
^
とりあえず>>840を試してみたんですが、やってみるとインクルードファイルが意外と多く、そのほとんどに
#include <tr1/なんちゃら> があり、これらを全て tr1無しにする必要が。
コンパイラーのフラグ等でtr1無しをインクルードするようなことってできましたっけ? うわーさらに脇道。
とりあえず上記を書き直すとした場合、変更量が増えるにつれ、やっぱ全部のファイルで素直にtr1を
全部置換したほうがいいんじゃないかという気が徐々に... っておい > 自分
>>847
御意。ちなみにstdは普通の名前空間とは違うということですか?
しかし namespace の使い方の勉強になりました。いやあ色々思い付かれてすごいです。
どうもです、しかし自分の環境だとうまくいかないですね。gcc 5.4.0 です。
error: ‘shared_ptr’ is not a member of ‘std::tr1’
std::tr1::shared_ptr<Hoge> hoge;
^
とりあえず>>840を試してみたんですが、やってみるとインクルードファイルが意外と多く、そのほとんどに
#include <tr1/なんちゃら> があり、これらを全て tr1無しにする必要が。
コンパイラーのフラグ等でtr1無しをインクルードするようなことってできましたっけ? うわーさらに脇道。
とりあえず上記を書き直すとした場合、変更量が増えるにつれ、やっぱ全部のファイルで素直にtr1を
全部置換したほうがいいんじゃないかという気が徐々に... っておい > 自分
>>847
御意。ちなみにstdは普通の名前空間とは違うということですか?
しかし namespace の使い方の勉強になりました。いやあ色々思い付かれてすごいです。
852デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 19:41:27.78ID:5OK5MvZd853デフォルトの名無しさん
2020/05/10(日) 21:40:19.38ID:LV0wbaaG854デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 06:44:06.91ID:WjiQACf7 使われないけど標準なんです。
855デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 10:06:29.78ID:ihiMo4aq 関数内で宣言した変数を途中でconst化したいときってどうやったらいいですか?
関数というのはこんな感じです
void func() {
int a;
〜aの値を設定する百行くらいの処理〜
〜aを用いたメイン処理。途中で誤ってaを変更しないようにしたい〜
}
aをconstで宣言しておいてaを設定するところはconst_castするというのはやりたくないです。
初期化用関数initializeを作って const int a = initialize(〜); とするしか方法はないですか?
できればそれもしたくないのですが
関数というのはこんな感じです
void func() {
int a;
〜aの値を設定する百行くらいの処理〜
〜aを用いたメイン処理。途中で誤ってaを変更しないようにしたい〜
}
aをconstで宣言しておいてaを設定するところはconst_castするというのはやりたくないです。
初期化用関数initializeを作って const int a = initialize(〜); とするしか方法はないですか?
できればそれもしたくないのですが
856デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 10:09:55.63ID:MhpqGE2N &a にアクセスする権限を readonly にするとか
環境依存だろうけど
環境依存だろうけど
857デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 10:13:30.52ID:vLTbwMZ+ >>855
a に設定する値を求める処理を関数化して、その戻り値でconstのaを初期化する。
a に設定する値を求める処理を関数化して、その戻り値でconstのaを初期化する。
858デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 10:14:29.69ID:vLTbwMZ+ あ、したくないって書いてあったね
859デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 10:18:49.75ID:m+8/4tPw860デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 10:53:26.16ID:ihiMo4aq861デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 11:22:30.96ID:rmb+jfMY どうしてもなら、こうだな
int a_;
//a_で初期化処理をする
int const& a = a_;
//aはconst
int a_;
//a_で初期化処理をする
int const& a = a_;
//aはconst
862デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 11:26:38.90ID:rmb+jfMY アホらしいけど、こんな手も考えられる
struct sample
{
int a;
void func() {
//初期化処理
std::as_const(*this).func();
}
void func() const {
//aをconst扱い
}
};
struct sample
{
int a;
void func() {
//初期化処理
std::as_const(*this).func();
}
void func() const {
//aをconst扱い
}
};
863デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 11:30:27.88ID:tShYcoYg 後半をlambda化すれば
aをコピーキャプチャしてmutableにしなければconstになる
aをコピーキャプチャしてmutableにしなければconstになる
864はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/05/11(月) 11:37:55.81ID:pGzfxkdL GCC や Clang の拡張を使ってよいならこういう書き方は出来る。
void func() {
const int a = ({int a; a=1; a;}); // ブロック内で初期化処理を書いて値を返す
std::cout << a << std::endl; // メイン処理
}
たぶん >>855 が考えている用途だとこれが一番楽なんじゃなかろうかと思うんだけど、
標準ではないってのはやっぱりネックになってくるな。
void func() {
const int a = ({int a; a=1; a;}); // ブロック内で初期化処理を書いて値を返す
std::cout << a << std::endl; // メイン処理
}
たぶん >>855 が考えている用途だとこれが一番楽なんじゃなかろうかと思うんだけど、
標準ではないってのはやっぱりネックになってくるな。
865デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 11:54:09.12ID:WjiQACf7 constウイルスw
866デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 12:17:38.26ID:oXH9qZIA ポインタ使えばいいのに
const付きのポインタを宣言だけしといて初期化のスコープ内でアドレス渡せばいい
const付きのポインタを宣言だけしといて初期化のスコープ内でアドレス渡せばいい
867デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 12:21:06.88ID:vUv7mwxB >>860
RAII教に入信しておとなしく初期化ラムダ関数を使うがよい
RAII教に入信しておとなしく初期化ラムダ関数を使うがよい
868デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 14:54:10.97ID:NX9zuntd IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
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連続と離散を統一した!
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869デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 14:54:11.07ID:NX9zuntd IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
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870デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 14:58:27.84ID:vIusnhzf871デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 15:01:13.87ID:vIusnhzf 変数名として灰化の用にすればわかりやすいかもしれない。
物理学では、a0 は、a の初期値を意味することが多いので、学術的にも分かり易い。
int a0;
(a0 に対する初期化処理);
const int &a = a0;
(a を読み取るだけの処理);
物理学では、a0 は、a の初期値を意味することが多いので、学術的にも分かり易い。
int a0;
(a0 に対する初期化処理);
const int &a = a0;
(a を読み取るだけの処理);
872デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 15:02:26.79ID:rdm6Cg4w873デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 15:28:25.94ID:ZT/W926b a0がスコープから消えないのは片手落ち
どのみちトリッキーなことして読み手を混乱させることしない方がいい
単純にスコープを一画面に収まるぐらいに短くしろ
どのみちトリッキーなことして読み手を混乱させることしない方がいい
単純にスコープを一画面に収まるぐらいに短くしろ
874デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 15:33:11.51ID:rmb+jfMY キモい個人サイトの宣伝をNG登録っと
875デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 16:16:12.98ID:rdm6Cg4w876デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 16:35:15.76ID:gZOsi0FN 処理を途中で止めて、変数とかvectorの中身を確認したりするソフト知らない?
877デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 16:37:43.30ID:rdm6Cg4w >>873
以下のようにすればその問題も一応は解決する。
int a;
(a に対する初期化処理);
{
const int &a0 = a;
const int &a = a0; // 外の a とは別の a を宣言。
(a を読み取るだけの処理);
}
さらに
#define XXX(_x_) const int &_x_##0 = _x_; const int &_x_ = _x_##0
というマクロを導入すれば、
int a;
(a に対する初期化処理);
{
XXX(a);
(a を読み取るだけの処理);
}
でいける。
以下のようにすればその問題も一応は解決する。
int a;
(a に対する初期化処理);
{
const int &a0 = a;
const int &a = a0; // 外の a とは別の a を宣言。
(a を読み取るだけの処理);
}
さらに
#define XXX(_x_) const int &_x_##0 = _x_; const int &_x_ = _x_##0
というマクロを導入すれば、
int a;
(a に対する初期化処理);
{
XXX(a);
(a を読み取るだけの処理);
}
でいける。
878デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 16:38:36.67ID:rdm6Cg4w879デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 16:59:50.23ID:rmb+jfMY >>876
Visual Studioに標準で入ってるよ
Visual Studioに標準で入ってるよ
880デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 17:54:34.39ID:ihiMo4aq やはり大人しく初期化関数使います
いろいろとアドバイスありがとうございました
いろいろとアドバイスありがとうございました
881デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 18:09:25.84ID:UkUll7O4 幅優先探索において座標によって侵入コストが均一でない場合に対応するためにプライオリティキューを用いて、
スタート地点からの総移動コスト値(int)を格納する2次元配列と、
それに対応するインデックスとなる座標を格納する構造体(POINT)で実装したいのですが、
ProgrammingPlacePlusというサイトのC++編の「標準ライブラリ」の第12章(priority_queue)のサンプルコードに習って、
使用コンテナがvectorの場合はうまくいくのですが、listにするとコンパイルエラーになってしまいます
int move_cost[256][256];
bool operator >( POINT a, POINT b )
{
return ( move_cost[a.y][a.x] > move_cost[b.y][b.x] );
}
//vector版
std::priority_queue< POINT, std::vector<POINT>, std::greater<POINT> > vector_prio_que;
//list版
std::priority_queue< POINT, std::list<POINT>, std::greater<POINT> > list_prio_que;
初心者ですみません
どうすればlistでも動作させられるのかご教示頂けませんでしょうか
スタート地点からの総移動コスト値(int)を格納する2次元配列と、
それに対応するインデックスとなる座標を格納する構造体(POINT)で実装したいのですが、
ProgrammingPlacePlusというサイトのC++編の「標準ライブラリ」の第12章(priority_queue)のサンプルコードに習って、
使用コンテナがvectorの場合はうまくいくのですが、listにするとコンパイルエラーになってしまいます
int move_cost[256][256];
bool operator >( POINT a, POINT b )
{
return ( move_cost[a.y][a.x] > move_cost[b.y][b.x] );
}
//vector版
std::priority_queue< POINT, std::vector<POINT>, std::greater<POINT> > vector_prio_que;
//list版
std::priority_queue< POINT, std::list<POINT>, std::greater<POINT> > list_prio_que;
初心者ですみません
どうすればlistでも動作させられるのかご教示頂けませんでしょうか
882デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 18:20:43.09ID:rmb+jfMY883デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 19:14:29.12ID:UkUll7O4 priority_queueの内部使用コンテナとしては、vector、list、dequeは条件を満たしていると書いてあったので、できるはずだと思ったのですが…
priority_queueは、topメンバ関数で最も優先度の高い要素にしかアクセスできず、
自分で書いたソースでは添え字やイテレータによる直接のアクセスは行っていない
(メンバ関数も、.push .pop .top .emptyしか呼び出していない)のですが、
コンパイルエラーの表示では、ご指摘のとおりリバースイテレータがどうのと出ていました
error C2784: 'reverse_iterator<_RanIt>::difference_type std::operator -(const std::reverse_iterator<_RanIt> &,const std::reverse_iterator<_RanIt2> &)'
:テンプレート引数を 'const std::reverse_iterator<_RanIt> &'に対して 'std::list<_Ty>::_Iterator<_Secure_validation>' から減少できませんでした
'std::operator -' の宣言を確認してください。
これは内部的にイテレータの操作がされておりそこでエラーになっている感じなのでしょうか?
algorithmやxutilityの該当箇所を見ても難しすぎてわかりませんorz
priority_queueは、topメンバ関数で最も優先度の高い要素にしかアクセスできず、
自分で書いたソースでは添え字やイテレータによる直接のアクセスは行っていない
(メンバ関数も、.push .pop .top .emptyしか呼び出していない)のですが、
コンパイルエラーの表示では、ご指摘のとおりリバースイテレータがどうのと出ていました
error C2784: 'reverse_iterator<_RanIt>::difference_type std::operator -(const std::reverse_iterator<_RanIt> &,const std::reverse_iterator<_RanIt2> &)'
:テンプレート引数を 'const std::reverse_iterator<_RanIt> &'に対して 'std::list<_Ty>::_Iterator<_Secure_validation>' から減少できませんでした
'std::operator -' の宣言を確認してください。
これは内部的にイテレータの操作がされておりそこでエラーになっている感じなのでしょうか?
algorithmやxutilityの該当箇所を見ても難しすぎてわかりませんorz
>>864
例の奴ですね、ならば、ここはラムダ式の出番でしょう、ラムダ式を定義して即評価します
const int a = [](){int a; a = 1; return a; }();
私以外にもこういうのを希望する人がいるということで、安心しました
例の奴ですね、ならば、ここはラムダ式の出番でしょう、ラムダ式を定義して即評価します
const int a = [](){int a; a = 1; return a; }();
私以外にもこういうのを希望する人がいるということで、安心しました
885デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 19:28:56.75ID:VXScjWrk > priority_queueの内部使用コンテナとしては、vector、list、dequeは条件を満たしていると書いてあったので
それってどこ情報?
軽くググった限りだと、vector、dequeしか出てこないけど
それってどこ情報?
軽くググった限りだと、vector、dequeしか出てこないけど
886デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 19:48:22.07ID:UkUll7O4 Programming Place Plus というサイトで配布されていた オフライン版(2019-07-01更新版)の C++編の「標準ライブラリ」の第12章(priority_queue)に書いてありました
887デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 20:14:46.80ID:1e8qKpQP888デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 20:21:27.91ID:UkUll7O4 vectorの部分をdequeに替えたら問題なく動作したので、対応してるのvectorとdequeだけの可能性高そう
できゅーならできる、なんちゃって
できゅーならできる、なんちゃって
889デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 20:42:44.27ID:LZ5jZAGa (デックなんだけど楽しそうだから黙っとこう…)
890デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 20:48:20.73ID:oppF2e3I >>886
そのサイトが取り違えている
https://cpprefjp.github.io/reference/queue/queue.html
>要件を満たすものとしては deque と list
queue | Programming Place Plus C++編【標準ライブラリ】 第11章
https://programming-place.net/ppp/contents/cpp/library/011.html
>Container には、vector(第5章) や list(第6章)
***
https://cpprefjp.github.io/reference/queue/priority_queue.html
>要件を満たすものとしてはvectorとdeque
priority_queue | Programming Place Plus C++編【標準ライブラリ】 第12章
https://programming-place.net/ppp/contents/cpp/library/012.html
>Container には、deque(第7章) や list(第6章)
そのサイトが取り違えている
https://cpprefjp.github.io/reference/queue/queue.html
>要件を満たすものとしては deque と list
queue | Programming Place Plus C++編【標準ライブラリ】 第11章
https://programming-place.net/ppp/contents/cpp/library/011.html
>Container には、vector(第5章) や list(第6章)
***
https://cpprefjp.github.io/reference/queue/priority_queue.html
>要件を満たすものとしてはvectorとdeque
priority_queue | Programming Place Plus C++編【標準ライブラリ】 第12章
https://programming-place.net/ppp/contents/cpp/library/012.html
>Container には、deque(第7章) や list(第6章)
891デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 21:01:34.17ID:UkUll7O4 そこのサイト詳しくわかりやすく解説してくれているから頼りにしていたのですけど、間違いがあるとは残念ですね…
vectorは要素をずらしたりコピーしたりで実行速度が遅そうだと思ってlistを使いたかったのですが、
素人考えでしたかね
vectorは要素をずらしたりコピーしたりで実行速度が遅そうだと思ってlistを使いたかったのですが、
素人考えでしたかね
892デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 21:10:39.83ID:1x7ET1G/ dequeでよくね
893デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 21:30:43.10ID:rmb+jfMY894デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 21:33:07.54ID:M5DpbX0A >>883
std::priority_queue
https://cpprefjp.github.io/reference/queue/priority_queue.html
ここには、vector・dequeがあると書いてある。
list は書いていない
std::priority_queue
https://cpprefjp.github.io/reference/queue/priority_queue.html
ここには、vector・dequeがあると書いてある。
list は書いていない
895デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 21:37:14.43ID:VXScjWrk priority_queueって内部実装がヒープみたいだから、
末尾にしか追加削除しないと思われるので、vectorで十分では
末尾にしか追加削除しないと思われるので、vectorで十分では
896デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 21:45:02.52ID:1e8qKpQP コンセプトがくればこういう悲しい出来事も減るのかな
897デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 21:47:53.20ID:zAHWYKkR C++って何作れば勉強になるんだろ
898デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 21:54:43.39ID:UkUll7O4 縦10マス×横40マスの地図で幅優先探索を100回まわして時間計ったら、
vectorだと989ms
dequeだと904ms
で大差ないかんじでした
デフォルトのままvectorを利用していきたいと思います
アドバイス下さいました熟練者の皆さまありがとうございましたm(_ _)m
vectorだと989ms
dequeだと904ms
で大差ないかんじでした
デフォルトのままvectorを利用していきたいと思います
アドバイス下さいました熟練者の皆さまありがとうございましたm(_ _)m
899デフォルトの名無しさん
2020/05/11(月) 22:38:15.90ID:M5DpbX0A 漏れは、2分ヒープを自分で作って、ソートしたりしたけど、
配列の[0]は使わず、[1]から始めると計算が楽なので、
親1, 左右の子は2, 3で、法則は親n, 子2n, 2n+1
コンテナの最後にオブジェクトを追加し、
それが親の数値より小さい場合は、
再帰的に親と交換していく (親子を交換)
再帰的に、親は両方の子以下の数値をもつ。
左右の子(兄弟)の大小関係は考慮しない
配列の先頭要素[1]をPopし、配列の最後の要素を、
[1]に持ってきて、そこから再帰的に、左右の子と比べながら、
子の数値より大きい場合は、入れ替える
ピッコロ大魔王は、これよりもさらに効率的な方法を言ってたけど
このアルゴリズムでは、deque のリンクは不要だろ?
親n, 子2n, 2n+1 で、メモリの場所が分かるのでは?
配列の[0]は使わず、[1]から始めると計算が楽なので、
親1, 左右の子は2, 3で、法則は親n, 子2n, 2n+1
コンテナの最後にオブジェクトを追加し、
それが親の数値より小さい場合は、
再帰的に親と交換していく (親子を交換)
再帰的に、親は両方の子以下の数値をもつ。
左右の子(兄弟)の大小関係は考慮しない
配列の先頭要素[1]をPopし、配列の最後の要素を、
[1]に持ってきて、そこから再帰的に、左右の子と比べながら、
子の数値より大きい場合は、入れ替える
ピッコロ大魔王は、これよりもさらに効率的な方法を言ってたけど
このアルゴリズムでは、deque のリンクは不要だろ?
親n, 子2n, 2n+1 で、メモリの場所が分かるのでは?
900はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/05/12(火) 00:41:18.87ID:NsC/lgb+901デフォルトの名無しさん
2020/05/12(火) 01:32:23.54ID:nCmEHjd6 >>899
なるほど、n, 2n, 2n+1 番の要素に格納してゆくかんじですか、素晴らしいアイデアですね
自力での実装がどうしても必要になったら、配列で作るときのヒントにさせていただきますね
>vectorだと989ms
探索1回あたり10msもかかるのはちょっとおかしいだろうと思って見直したら、
ソリューション構成をDebugにして、「デバッグ開始」してるせいでした
ソリューション構成をReleaseにして、「デバッグなしで開始」にしたら、
探索1回あたり0.02ms弱に収まりました(vector使用時)
STLコンテナ使っててデバッグモードだと500倍も遅くなりうるのか…
ちなみにdeque使用時は0.05msでやや遅めだったのでやはりvectorを使う方がよさそう
なるほど、n, 2n, 2n+1 番の要素に格納してゆくかんじですか、素晴らしいアイデアですね
自力での実装がどうしても必要になったら、配列で作るときのヒントにさせていただきますね
>vectorだと989ms
探索1回あたり10msもかかるのはちょっとおかしいだろうと思って見直したら、
ソリューション構成をDebugにして、「デバッグ開始」してるせいでした
ソリューション構成をReleaseにして、「デバッグなしで開始」にしたら、
探索1回あたり0.02ms弱に収まりました(vector使用時)
STLコンテナ使っててデバッグモードだと500倍も遅くなりうるのか…
ちなみにdeque使用時は0.05msでやや遅めだったのでやはりvectorを使う方がよさそう
902899
2020/05/12(火) 02:06:26.24ID:q3FkXSvr 普通の実装では、[0]から始めると、
親0, 左右の子は1, 2で、親1, 左右の子は3, 4で、
親n, 子2n+1, 2n+2、となり複雑
子3なら親は、(3-1)/2 = 1
子4なら親は、(4-1)/2 = 1.5 で、切り捨てて1
>>899
では、配列の[0]は使わない。[1]から始めると計算が楽
親1, 左右の子は2, 3で、親n, 子2n, 2n+1
子2なら親は、2/2 = 1
子3なら親は、3/2 = 1.5 で、切り捨てて1
親0, 左右の子は1, 2で、親1, 左右の子は3, 4で、
親n, 子2n+1, 2n+2、となり複雑
子3なら親は、(3-1)/2 = 1
子4なら親は、(4-1)/2 = 1.5 で、切り捨てて1
>>899
では、配列の[0]は使わない。[1]から始めると計算が楽
親1, 左右の子は2, 3で、親n, 子2n, 2n+1
子2なら親は、2/2 = 1
子3なら親は、3/2 = 1.5 で、切り捨てて1
903デフォルトの名無しさん
2020/05/12(火) 09:47:29.30ID:9iboxsgQ 呼び出し履歴で過去の状態に戻れるのは、記録してるからだし。
904デフォルトの名無しさん
2020/05/12(火) 11:15:54.23ID:4WwqN1hQ dequeue一択
905デフォルトの名無しさん
2020/05/12(火) 11:26:05.76ID:xLvzOPR4 そういえばdeque使ってよかったって経験ないなぁ
906デフォルトの名無しさん
2020/05/12(火) 11:33:14.56ID:8l4UOEBM heap構造ならvectorが速いよね
事前に適切なサイズでreserveしておけば再配置も起きないし
事前に適切なサイズでreserveしておけば再配置も起きないし
907デフォルトの名無しさん
2020/05/12(火) 11:52:31.54ID:Jgs88fl2 前後にニョキニョキ伸ばすような用途だとdequeが一番よ
908デフォルトの名無しさん
2020/05/12(火) 12:41:24.29ID:ph0RCKO5 複数のソース・ヘッダーファイルのセットから一つの動的dllは作れないのでしょうか?
910デフォルトの名無しさん
2020/05/12(火) 13:34:11.63ID:ph0RCKO5911はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/05/12(火) 13:43:29.89ID:NsC/lgb+912デフォルトの名無しさん
2020/05/12(火) 14:09:57.20ID:j/0vQ47K 何が困っているのかさっぱりだぜ
リンカでdllにするんだろ
複数のオブジェクトファイルをリンクすることになんの疑問が
リンカでdllにするんだろ
複数のオブジェクトファイルをリンクすることになんの疑問が
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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