C++相談室 part151

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2020/05/14(木) 11:53:25.59ID:ZPCfyTux
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part150
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1584975873/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

テンプレここまで
2020/06/14(日) 22:37:05.85ID:OGb6Unub
>C++の本質が理解出来て無くて RAIIなどといい始めたんだ。

RAIIって20世紀の頃の禿のお言葉なんだがw
2020/06/14(日) 22:52:30.07ID:ye8ce71J
Bjarne Stroustrup 氏の事を禿と言ってしまう人の人間性を疑う。
名前が覚えられないのか。
2020/06/14(日) 22:54:20.28ID:aLpfCXag
あら議論から逃げよったわw
2020/06/14(日) 22:58:03.93ID:MuaS91+w
妙だな? 誰も禿をびよーねとは言っていないのに・・・
2020/06/14(日) 23:03:05.44ID:PqSUj3Py
>>379
向いてる向いてないと元々の目的というのは直接関係ないな。
後半の話も、リソースの解放ができないということではなくてメッセージボックスを
出せないというだけでしかないし。
2020/06/14(日) 23:04:20.52ID:ye8ce71J
まあ、RAIIが、20世紀に考え出されていたのであれば、それはそれで良しとしよう。
でも、彼の頭の中でどうであったとせよ、当時の本を見れば、デストラクタの
説明としてほぼ必ずと言って、メモリ解放のために用いる例が書かれていたのだから、
C++を実用的な観点で見た時にデストラクタの一番の使い道はメモリ解放であった
ことは疑いの無い事実だろう。
2020/06/14(日) 23:09:16.33ID:hr1wykPX
>>385
誰も言ってくれてないから俺が言ってやるけど
お前は自分が見えてないよ
お前は人に教える立場ではなく
みんなに教えてもらってる立場なんだぞ
見てて恥ずかしいわ
2020/06/14(日) 23:13:56.65ID:OGb6Unub
>>385
ではここで太古から存在するハゲFAQを見てみましょう
https://www.stroustrup.com/bs_faq2.html#finally
388246
垢版 |
2020/06/14(日) 23:28:20.22ID:qmm3PCBI
>>246
に書いたけど、

デストラクタ中の例外の扱いについて、
More Effective C++ にも書いてある
389デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/06/14(日) 23:32:05.30ID:iYtMGgBJ
>>387
英語じゃねーか、日本語で書けよ。
2020/06/14(日) 23:57:28.27ID:ye8ce71J
アメリカ人は馬鹿だから参考にならない。
彼らのために世界中の生産性が下がっている。
2020/06/15(月) 00:10:53.34ID:Bn8xL7m+
禿先生はデンマーク人だぞ
2020/06/15(月) 00:13:02.53ID:1aJEphkT
>>389
王者の気品とか言っちゃう奴の日本語よりはまともな人の書いた英語の方が遥かに読みやすいし、内容の価値は比べるまでもないw
2020/06/15(月) 00:23:21.40ID:94IDrwxi
以上、本日のASDLおじいちゃん演説会でした
2020/06/15(月) 00:56:17.21ID:Hw5ljvB7
で、本物のC++はどうやったら食べられるのですか
2020/06/15(月) 02:02:25.91ID:oHOmQwtH
ドラえもんの暗記パンで
2020/06/15(月) 04:52:38.04ID:1aJEphkT
>>393
ASDLって何だ? ASDのことだろうか。
まさかADSLとごっちゃになってるんだろうか。
ホントに英語はまったくダメなんだな。英語の方が読みやすいなんて言って悪かったよ。
2020/06/15(月) 09:43:39.22ID:Q9IHrxmr
std::listやvector,map,unordered_mapなどのコンテナのイテレータについての質問です
コンテナのある要素を指すイテレータを保存してるときに、
そのコンテナに対して変更が加えられたとき、保存したイテレータは有効なのでしょうか??

例えば、元の要素が削除されたら、無効になるのは想像つきます
例えば、前後に別の要素が追加されたら、保存したイテレータは元の同じ要素を指してる保証はあるのでしょうか??

std::listはリンクリストなので、前後に要素を追加されても影響受けなさそうですが?
std::vectorはインデックスで管理してるとダメそう?
std::mapは?
2020/06/15(月) 10:08:43.12ID:w4yns3wG
イテレータが無効になる場合はコンテナの種類と操作によって決まっているのでまともな解説にはちゃんと書いてある。
例えばvectorのinsert()はストレージの再確保が行われなければinsertした場所より前の要素を指すイテレータは無効にならないといった具合。
2020/06/15(月) 10:13:02.37ID:Q9IHrxmr
>>398
https://en.cppreference.com/w/cpp/container
英語の方見たらイテレータの無効化条件書いてありました
ありがとうございます
2020/06/15(月) 12:16:11.97ID:LBP04AxD
>>399
日本語のほうにも書いてあるような?
https://ja.cppreference.com/w/cpp/container#.E3.82.A4.E3.83.86.E3.83.AC.E3.83.BC.E3.82.BF.E3.81.AE.E7.84.A1.E5.8A.B9.E5.8C.96
401デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/06/15(月) 14:06:35.72ID:iqqqiJ5Y
デストラクタで例外を出す可能性があるクラス Hoge について

---- A.cpp
Hoge hoge;
int main(int argc, char **argv)
{
// hoge を使う
return 0;
}
---- A.cpp ここまで

---- B.cpp
int main(int argc, char **argv)
{
Hoge hoge;
// hoge を使う
return 0;
}
---- B.cpp ここまで

B だと例外補足されるというか表示されるけど
A だと握り潰されてプロセス終了する(例外出てても気付けない)?
2020/06/15(月) 14:12:45.65ID:+GKLccgq
はちみつ餃子 さまを筆頭とする方々にお答えしていただけることを期待しております。

std::forward()がどうやって実装されているかを調べるため、
MSのオープンソースのSTLのソースの「STL-master」の中の type_traits
というのを見ていたのですが、仕組みが完全には分かりません。
以下の1つ目のforwrd()は、左辺値参照で受け取るまでは分かりそうなのですが、
その後、return static_cast<_Ty&&>(_Arg) としているのに、結果は、左辺値に
なっていなければ、forward()の使用に合わないはずですが、なぜ、
右辺値参照にcastしているのに、左辺値参照のままなのでしょうか?

/* 左辺値を受け取る forward() のテンプレートらしいですが、
  _Arg が左辺値参照ならば(?)、static_cast<_Ty&&>(_Arg)
  と cast しても、右辺値参照になるとるは限らない??? */
template <class _Ty>
_NODISCARD constexpr _Ty&& forward(
  remove_reference_t<_Ty>& _Arg) noexcept { // forward an lvalue as either an lvalue or an rvalue
  return static_cast<_Ty&&>(_Arg);
}

// 右辺値を受け取る forward() のテンプレートらしいです :
template <class _Ty>
_NODISCARD constexpr _Ty&& forward(remove_reference_t<_Ty>&& _Arg) noexcept { // forward an rvalue as an rvalue
  static_assert(!is_lvalue_reference_v<_Ty>, "bad forward call");
  return static_cast<_Ty&&>(_Arg);
}

template <class _Ty>
_NODISCARD constexpr remove_reference_t<_Ty>&& move(_Ty&& _Arg) noexcept { // forward _Arg as movable
  return static_cast<remove_reference_t<_Ty>&&>(_Arg);
}
2020/06/15(月) 14:46:55.44ID:WVo0Ka65
>>402
正確なルールを説明するとなると長くなる (というか私もそんなに入り組んだところまで把握してない) んだが、
「参照の参照」を作った時に調整されるルール reference collapsing によるものだと思う。
左辺値参照から右辺値参照を作ろうとしたときには左辺値参照に調整される。
2020/06/15(月) 15:04:09.59ID:+GKLccgq
>>403
回答有難うございます。

一生懸命調べたところ、こんな記述を見つけました。Tがオブジェクト型の場合、(T &&)x のように cast すると、
結果は、右辺値にならずに xvalueになるようです。
でもそこから先は理解できてません。

https://stackoverflow.com/questions/40801765/is-it-an-rvalue-or-lvalue-after-a-cast

From expr.cast (this is applicable from C++11 and later)
C++ 11 以後の場合 :

The result of the expression (T) cast-expression is of type T.
式「(T)cast-expression」の結果は、T 型である。

The result is an lvalue if T is an lvalue reference type or an rvalue reference to function type and an xvalue if T is an rvalue reference to object type;
Tが関数型への左辺値参照/右辺値参照の場合は、結果は 左辺値で、
Tがオブジェクト型への右辺値参照の場合は、結果は xvalue である。

otherwise the result is a prvalue.
そのどちらでも無い場合、結果は、prvalue である。
2020/06/15(月) 15:11:00.42ID:UmY/I/0X
>>404
今後のために、
先輩指名で相談に行って
あなたの説明よりネットにはこんなの書いて有りますけど?
なんてのは失礼でイラッとするからやめときや
2020/06/15(月) 15:15:51.75ID:kn0xQdMp
より詳しい説明が出るのは役に立つんだから別にいいだろ

それよりもはちみつごときに様つけたりここの住人の筆頭にするな
2020/06/15(月) 15:17:44.93ID:WVo0Ka65
>>404
xvalue は rvalue の一種。
2020/06/15(月) 16:19:05.98ID:+GKLccgq
>>407
lvalue, xvalue, prvalue は排反集合なのですが、
glvalueとrvalueは、正確に

#define IS_GLVALUE(X) (IS_LVALUE(X) || IS_XVALUE(X)) // glvalue は、lvalue と xvalue の和集合
#define IS_RVALUE(X) (IS_PRVALUE(X) || IS_XVALUE(X)) // rvalue は、 prvalue と xvalue の和集合

なので、rvalueであっても、xvalueで無い場合がありえます。
それは、prvalueです。
2020/06/15(月) 16:32:37.00ID:+GKLccgq
>>406
>それよりもはちみつごときに様つけたりここの住人の筆頭にするな
このスレでは、彼が一番C++に詳しいと思うんです。
もしかしたら日本の中でもかなり詳しい人の内に入るのではないでしょうか。
2020/06/15(月) 17:00:27.16ID:+GKLccgq
>>408
>なので、rvalueであっても、xvalueで無い場合がありえます。
このことは、正しいのですが、
#define IS_RVALUE(X) (IS_PRVALUE(X) || IS_XVALUE(X)) // rvalue は、 prvalue と xvalue の和集合
によれば、
xvalueであれば 必ず rvalue ではあるので、
「xvalue は rvalue の一種」
という命題は必ず真で、はちみつ餃子さんのおっしゃっていることは正しいと思います。
rvalueが動物、xvalueが犬、であるような関係になります。
動物(rvalue)であっても犬(xvalue)で無い場合がありえますが、
犬(xvalue)であれば必ず動物(rvalue)であり、犬(xvalue)は動物(rvalue)の一種です。
2020/06/15(月) 17:03:05.14ID:+GKLccgq
「xvalue は rvalue の一種」でもあり、
「xvalue は glvalue の一種」でもあるのですね。
2020/06/15(月) 17:11:13.40ID:WVo0Ka65
>>405
疑問が深まったら掘り下げるのは別にいいんじゃね。 根拠も提示されてるし。

>>409
ワイは趣味プログラマやで。
実務家が言語仕様の詳細に興味がないのもよくあることなので、
プロのプログラマが仕様に詳しいとは限らんけど、
平均的には日常的に C++ でプログラミングしているやつの方が詳しいよ。 当然に。

>>408
あれっ、そうか。 カテゴリに関しては俺の間違い。
で結局は >>403 で述べた通り reference collapsing が適用されるってだけだと思う。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/dcl.ref#6
2020/06/15(月) 17:18:57.93ID:WVo0Ka65
いや、なんか違う気もしてきた。
わかんね。
2020/06/15(月) 18:34:21.52ID:+GKLccgq
>>412
>平均的には日常的に C++ でプログラミングしているやつの方が詳しいよ。 当然に。
C++は、何十年も前に既に完成している言語なので、実態はわかりませんが、仕事をC++を使っている人でも、はちみつ餃子さんのようには新しい仕様を知らない人の方が多いのではないかと思うのです。
2020/06/15(月) 20:04:29.90ID:fMEeoq9p
はちみつ餃子 さまを筆頭とするはちみつ餃子さまにお答えしていただけることを期待しております。

普段どんな仕事をしてるの?
2020/06/15(月) 20:05:26.73ID:+GKLccgq
>>404
「The result is an lvalue if T is an lvalue reference type or an rvalue reference to function type and an xvalue if T is an rvalue reference to object type;」
の部分の訳が一部間違っていて、正しくは、
「Tが左辺値参照型か、または、関数型への右辺値参照の場合は、結果は 左辺値で、
 Tがオブジェクト型への右辺値参照の場合は、結果は xvalue である。」
ということのようです。

結果として、>>402 の return 文のオペランドの
static_cast<_Ty&&>(_Arg)
の部分は、
1. _Argの型が左辺値参照型の場合、左辺値(i & !m)
2. _Argの型が右辺値参照型の場合、xvalue(右辺値の一種, i & m)
となるようです。
2020/06/15(月) 20:13:24.30ID:ZNXm/M6v
自分のレスにレス返すスタイルなんなの
自分の日記帳でやれよ
2020/06/15(月) 20:48:28.91ID:hnmQwUn9
これ前の人だよね
2020/06/15(月) 21:31:20.35ID:bSwpQKjB
結局答えられないんですねの人?
2020/06/15(月) 21:44:07.48ID:Q9IHrxmr
また、質問します。
アプリでunordered_mapやunordered_setのコンテナ10個くらい使うのですが問題はキーの型が可変長でstd::stringで結構長いことです
具体的にはキーはファイルパスとかになるのですが
で、頻繁にコンテナを使用します
ファイラーみたいなアプリを想定して

このとき、キーをstringにするとコピーなどのオーバーヘッドが発生?すると思いますがさすがにこのレベルは気にした方がよい?
2020/06/15(月) 21:48:49.59ID:Q9IHrxmr
ユーザーがカレントフォルダ移動したり、ファイル一覧のリストビューをスクロールするだけで走ります


で、きにする場合はキーをstd::shated_ptrでくるめばいいんですかね?他に方法ありますでしょうか?
2020/06/15(月) 22:01:06.47ID:LBP04AxD
>>420 効率は実測が基本。
2020/06/15(月) 22:17:50.72ID:Bn8xL7m+
100万文字のstringをキーにしたって、unorderedの内部で扱うのはハッシュなんだから挿入や検索の速さは変わらん(ハッシュ計算のコストを除く)
そのファイラーが糞重いんだったら原因はそこじゃないと思うぞ
2020/06/15(月) 22:52:38.98ID:Q9IHrxmr
ありがとうございます
>>422の言う通り最終的は実測でしょうが、キーをstringにしたときのキーのメモリコピーのオーバーヘッドを気にしてました
が、よく考えてみますと実際にキーのコピーが発生するのは実際に要素を挿入するとき1回だけっぽいですね

findメソッドやcountでキーを渡しますがキーを参照で渡しますし、hash関数も参照でキーの値を受けとりますし
2020/06/15(月) 23:00:46.83ID:Q9IHrxmr
キーのコピーの頻度そこら辺を想像したことなかったので、びびってましたがびびる必要なかったぽいですね

ということ、普通にstringをキーに実装してみます
2020/06/15(月) 23:00:50.65ID:WVo0Ka65
>>424
string はムーブ対応してるんで所有権を渡してしまうなら文字列全体のコピーはしないよ。
2020/06/15(月) 23:12:46.11ID:Q9IHrxmr
>>426
なるほど、findやcountの場合はキーの値を実際にコピーする必要ないから、&&の引数のオーバーロードはないが、insertの場合は&&の引数で、所有権移せるバージョンもあるんですね
2020/06/15(月) 23:14:22.14ID:hnmQwUn9
この人がどうかは知らないけど
スクリプト言語あがりはstring + mapばっか使うんだよね
万能さはわかるけどさ
それで効率が〜とか
どうなのそれw
2020/06/16(火) 00:10:13.43ID:1HqJhS8P
ワイはもうおっちゃんやから小さい単位で型を作って名前を付けておかんと何をしよったかわからんようになるんやが、
文字列三昧で上手いことやれてまうやつはどういう脳みそをしとんや……。
と疑問に思ったこともあったんやけど、大抵の場合はうまいことやれとらんかった。
2020/06/16(火) 00:48:04.50ID:i3Et6pFy
プログラマ2年目だけど全然クラス作れんワイ低みの見物
責務責務いうけどどっからどこまでが責務やねん
431デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/06/16(火) 01:42:35.85ID:YM27wSPO
いや、おそらくその設計間違ってるな。
2020/06/16(火) 05:42:11.77ID:5RaFaaPW
std::string は参照カウントになってる場合もあるでしょ。
オブジェクトをコピーしても長さに応じたデータコピーが発生するとは限らない。
代わりに短い文字列ばっかりでも同じだけ重い可能性もあるんだが。
2020/06/16(火) 08:52:22.88ID:1HqJhS8P
>>432
ちゃんとした実装なら短い文字列ではヒープアロケーションが発生しないような最適化 (いわゆる SSO) が入ってるよ。
2020/06/16(火) 08:59:33.85ID:7rFOsosY
gccは参照カウントなstringは課題があるからやめたって10年以上前に聞いた気がするけど今はどうなんだろ
2020/06/16(火) 13:38:01.19ID:Ea3gt1wL
>>123
>100万文字のstringをキーにしたって、unorderedの内部で扱うのはハッシュなんだから挿入や検索の速さは変わらん(ハッシュ計算のコストを除く)
厳密に言えば変わります。
データの個数がM、キーの文字数がNの場合、検索に掛かる時間は、
ハッシュを遣わなくて単純に比較した場合は、
O(MN)
となりますが、ハッシュ法の場合でも、
O(M + N)
となるので、掛け算と足し算の違いは有りますが、キーの文字数をいくら長くしても検索時間が増えない、というようなことはありません。
2020/06/16(火) 15:27:53.17ID:VeSUiyGP
>>430
クエリとコマンド、リードとライトでとりあえず分けるとこからやったらええ
2020/06/16(火) 15:55:59.04ID:1HqJhS8P
>>430
責務なぁ……。

俺はとにかく名前で考えるようにしてるよ。
名前を付けたい単位に分けて、それを書いている内に名前を付けたい部分が出来たら括り出して……
という風に繰り返してたら (少なくとも自分にとっては) だいたい使いやすいデザインが出来てる。
名前を付けたらそれの役割ってのはほとんど自明だったりするし。

ぼんやりした構造って頭に残り難くて何をやってたかわけわからんようになるので、
名前を付けるってのはかなり大事なことだと思う。
2020/06/16(火) 18:27:56.96ID:HoWpcnpR
>>435
O(M+N) って、ハッシュ計算のコストを含めたうえでの最悪計算量でしょ。
ハッシュ計算のコストを除いた平均計算量を O(1) にすることも可能なのがハッシュの利点、というのが一般的かと。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB
> ...検索や追加を要素数によらず定数時間O(1)で実現する。...
2020/06/16(火) 18:49:47.04ID:Ea3gt1wL
>>438
キーはそんなにバイト数が長く無くて、常識的にはある程度で上限が有る事が多いので、通常はO(1)と書いてあるだけです。
なぜかというと、ハッシュ値で大体は特定できても、最後、キーが完全一致していることを確認しなくてはなりませんが、
その時に文字列の比較のために、文字列の文字数であるところのNに比例した時間が掛かるためです。

例えば、キーの文字列の長さNが、1GBだとすると、文字列比較のために1*10^9程度のループが必要となります。
2020/06/16(火) 19:19:02.88ID:HoWpcnpR
>>439
そっか。一致比較が必要になる操作も確かに多いね。
N はわかったんだけど、 M もやっぱり最悪ケースの話ってことで合ってる?
「通常はO(1)」って言ってるし。
2020/06/16(火) 19:21:15.40ID:uOZIHf/t
スレ立てるまでもないスレにも同じようなこと書いたのですがすみません

巨大なファイルを読み込んで書き出すプログラムを書いています
time1, data1-1, data2-1, data3-1......datan-1
time2, data1-2, data2-2, data3-2......datan-2

みたいな構造が延々と続いています

でこれをdataごとに
data1.csv
time1 data1-1
time2 data1-2

ってそれぞれ書き出して分割する感じなんです

vector<ofstream&> files;
for (auto filename : filenames)
{
2020/06/16(火) 19:24:51.88ID:uOZIHf/t
失礼途中で送信してしまいました。

vector<ofstream&> files;
for (auto filename : filenames)
{
ofstream temp(filename, ios::out);
files.push_back(&temp);
}

こんな感じでofstreamの配列を作ってあとはそれぞれにデータを入れていこうとしたのですが
アクセス違反になります。スコープの外に出たらofstreamは勝手にcloseされる?そうなのでそのせいかなと思っています
複数のファイルに対して順々にデータを書いていきそれをループするのってどうしたらいいでしょうか
2020/06/16(火) 19:29:01.32ID:zbVOEmpz
答え分かってんならちゃんと実体を外に持たせなよ
vector<ofstream> files;
for (auto filename : filenames)
{
ofstream temp(filename, ios::out);
files.push_back(std::move(temp));
}
2020/06/16(火) 20:59:11.88ID:i3Et6pFy
通常はO(1)(で見積もっときゃまぁ大きくは外れない)
2020/06/16(火) 22:57:05.95ID:EUOlqdFN
業務でC++やることになりました
どうせなら体系的に学ぼうと思い、本を買おうと思いますがおすすめありますか?
CとC#の経験はあります
Cは組み込み開発での利用に、C#はデザインパターンを少しは活用出来る程度のレベルです
2020/06/16(火) 23:21:49.71ID:yU3B6kSM
>>435
キーの文字数Nはプログラムがビルドしおわったら変わらないのだから実質定数なのであって、
結局O(M)になるのでは…
(任意のxについて x + 定数 < a * xを満たす定数aを見出せるからオーダー表記の約束によりO(M+(定数)) = O(M)ェ、

しかもこの場合のMはデータの個数に比例するとわいえ、一般的はハッシュテーブルなら衝突しない限り
1回のテーブルアクセスで目的のエントリにたどり着くから、実際にはデータの個数÷ハッシュテーブルサイズ(エントリ数)
となるから衝突が無視できる(エントリ選択に統計的に偏りがなく、かつハッシュテーブルサイズが十分おおおきい
ならO(1)と逝って良いキモス、
2020/06/16(火) 23:31:56.61ID:yU3B6kSM
あと1億文字のstring aと10文字のstring bとでハッシュキーを求める手間はどうかというと、
正直にやると文字数に比例するが
うまいことやったら定数にできる
もしくは文字列の構成時に都度ハッシュを更新するようにして、
ハッシュが入用になったときカタが付いている形ににする
2020/06/16(火) 23:44:57.63ID:Z1WD1bfY
そんな事をするなら素直にノードのポインタを持て
と言いたい
2020/06/16(火) 23:56:47.86ID:yU3B6kSM
それではもともとの問題が解決しない
一億文字のstring aがメモリ上に存在するとして、
まったく別の手段で同じ字面の一億文字の文字列bを作ってしまったとする
aはaのノードを指し、
bはbのノードを指す、としたときに、
2つのノードが実は同じ文字列であることを確かめるには、
プログラムが他にあまた生成した10億個の文字列を一つ一つ確かめ、
最長1億文字の比較を行わねば結論が出ない(
ハッシュテーブルなら一瞬で済む
2020/06/16(火) 23:57:59.42ID:yU3B6kSM
訂正orz、
誤: 10億個の文字列
正: 10億個のノードの文字列
2020/06/17(水) 01:21:46.64ID:6+sJE+by
>>440
>N はわかったんだけど、 M もやっぱり最悪ケースの話ってことで合ってる?
>「通常はO(1)」って言ってるし。
ハッシュ値の値の種類が仮に1024個だとすると、
データの個数がMが1024に収まる範囲だと検索時間が増えないのでO(1)と言えます。
しかし、Mが、1024*1024 個になった場合、1つのハッシュ値あたり、1024個の
キーが入ってしまう事になりますので、Mが1024個の時に比べて検索時間は1024倍に
なります。
これも、Mがある範囲内ではO(1)と言えますが、Mが極端に大きいと、やはり、O(M)となりますね。
2020/06/17(水) 02:05:09.95ID:6+sJE+by
補足しておくと、>>435
>ハッシュを遣わなくて単純に比較した場合は、
>O(MN)
と書きましたが、ハッシュを使わない場合でもキーがランダムに近い場合、ここまで悪くなくて
検索時間は、O(M) 程度で済みます。
なぜかというとキーの文字数Nが長くなっても、比較は先頭の方の文字をいくつか調べる
だけで異なることが分かってしまうことが多いためです。
少し複雑ですが、この事情は、文字数Nを大きくしても余り変わりませんが、
Nを固定して、データの個数Mを大きくしていった場合、だんだんと文字列を長く調査しないと
判断が付かないケースが増えてきます。
そのため、O(M^2)のような傾向が出てくるはずです。
ただし、これは、ハッシュを使わない場合で、かつ、キーがランダムの場合です。
2020/06/17(水) 06:19:39.75ID:y8i+/mqG
>>441
識別子に使えない文字が含まれているが
本当にアクセス違反まで行ったのか?
コンパイルが通らないはずだぞ
2020/06/17(水) 06:22:30.70ID:y8i+/mqG
>>442
左辺値参照を何だと思っている?
&tempは左辺値参照に渡せないし
tempを左辺値参照に渡したところで
forのブレースを抜けるたびにtempのdurationが満了していて
破棄済みのオブジェクト痕跡への参照になるだけだ
2020/06/17(水) 06:25:00.03ID:3yTyzYma
読み違えてたスマンコorz
キーというのは検索する文字列そのものを指していたのかそうか…。n_

一方>>446-447
 キー = ハッシュキー
 ハッシュ = ハッシュキー
 N = ハッシュキーの長さ
の意味で書いていた、、、。...n_
2020/06/17(水) 08:27:10.85ID:y8i+/mqG
つーかそれ以前の問題で左辺値参照はdefault constructibleでないので
そもそもvectorの要素になれない
2020/06/17(水) 10:02:38.14ID:Q2+1ZVNa
>>443
凄い。しっかり動きました。ありがとうございます。
moveのこと全然理解できてないんで勉強します。
458デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/06/17(水) 10:38:40.12ID:GES6ctGC
富豪ですね判ります
2020/06/17(水) 11:38:12.26ID:3iRpcXWU
>>456
今の C++ (C++11 以降) だと vector の要素に求める要件 (requirements) の中に DefaultConstructible は無いよ。
各メンバ関数 (コンストラクタも含む) の要件として要素が DefaultConstructible であることを要求するものはあるけど。

アロケータの方の要件で参照はダメってことになってるみたいなんで参照が駄目には違いないんだけど、
DefaultConstructible でないというのは直接の理由ではない。
2020/06/17(水) 11:50:02.38ID:yIGLezdW
&&はテンプレートでは左辺にも右辺にもなる
2020/06/17(水) 13:02:53.13ID:6+sJE+by
>>452
すみません、
>そのため、O(M^2)のような傾向が出てくるはずです。
これは忘れてください。
ハッシュを使わない場合の話ですが、Mが大きくなってもこのような傾向は出ず、
O(M)のままだと思われます。
なぜなら、同じハッシュ値に属するそれぞれのキーと、与えられたキーとの完全一致を
検査する際、何文字目で一致し無い事が分かるかについては、データの個数Mが大きく
なっても、その期待値は変化しないと考えられるためです。
つまり、完全一致検査時に、個々のキーとの完全一致検査をループして行う時、
1つずつのキーと与えられたキーとが一致し無い事が分かるまでに検査が必要な
先頭からの文字数の平均値は、データの個数が多くなっても変化しないと考えられます。
そのため、この検査に必要なトータル時間は、α・M のようになり、
αが定数になるため、記号で書けば O(M) となります。
462デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/06/19(金) 05:28:33.37ID:LA4wBl0H
windowsのフラットデザインのほうのuiですが、これがC#というやつですか?すごく起動が遅い
2020/06/19(金) 09:08:14.85ID:rQKhbTAp
>>462
uwpかwpf
言語はあまり関係ないない
あとスレチ
464デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/06/19(金) 09:47:56.41ID:LA4wBl0H
どうもです

>>463
guiが重いということですかね
2020/06/19(金) 23:16:25.19ID:c7VHi+F3
C++の仕様になぜGUIがない
言語が強制すればOSが統一できるのに
2020/06/19(金) 23:21:04.03ID:0XxGPvOp
幻想だよ
2020/06/20(土) 01:10:58.81ID:OUofN66X
>>465
出来ない仕様を作ったら仕様ごと無視されるだけだよ。
C++ はたとえ不格好になっても現実的であることを指向してる。
2020/06/20(土) 01:14:26.54ID:QdbcnniD
GUIなんて流行ですぐ方法論も見た目もかわっちまうからな
20年ぐらい前ならウィンドウに必ずクローズボタンがあるみたいなの
必須だったろうけど、今のGUI設計でそんな前提の設計したら
「脳味噌20年前でとまっとるんか」いわれるのがオチ
スクロールバーとかもどんどん消えてるよな
2020/06/20(土) 01:28:11.81ID:YEdOsyO1
まぁ上っ面をなぞるだけの平凡なGUIでもC++で規定してくれたら嬉しいけどねぇ
OSによらず同じC++のコードだけで簡単なGUIを出せるってなると色々捗る気はする
2020/06/20(土) 02:01:25.69ID:Zc+p+3CN
そろそろ音声ユーザーインターフェイスはよ
2020/06/20(土) 03:39:21.03ID:ASLg4tM8
>>469
初期のJavaみたいなのかな
あれがC++にあったら、確かに便利だわな
2020/06/20(土) 03:43:42.23ID:s3zB5lV1
>>469
絶対駄目。
QtやFlutter、Unoなど、それを生業にしている民間業者がいるんだから、
民業圧迫になる。
2020/06/20(土) 03:44:49.57ID:s3zB5lV1
>>472
C++ BuilderのGUIや、MFC、WinForms、WPFなども売り物だ。
それを統一してしまったら民主主義でも資本主義でもなくなってしまう。
2020/06/20(土) 03:58:41.18ID:s3zB5lV1
もしそんなものを定義してしまったら、処理系を開発する会社が完全なる下請けになるじゃないか。
2020/06/20(土) 06:11:52.19ID:tz6HL6iw
GUIやデータ構造に関しては現行はXMLに統一って流れじゃないかね
当然重くなるけど今はマシンパワーでカバーする感じ
そのうちXMLパーサーがハード化されてストレスなくなるだろうよ
2020/06/20(土) 06:55:31.33ID:8i84u99i
>>472-474
標準って何のためにあると思う?
2020/06/20(土) 07:21:58.33ID:v44POU7a
PythonとC++でI/Oの速度って変わるの?
2020/06/20(土) 08:17:17.83ID:3c7Ygm0n
変わるよ
亀と兎くらい
2020/06/20(土) 08:19:37.12ID:v44POU7a
>>478
システムコール呼ぶだけなのになんで違うん?
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