C++相談室 part151

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2020/05/14(木) 11:53:25.59ID:ZPCfyTux
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part150
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1584975873/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

テンプレここまで
2020/07/03(金) 12:17:55.40ID:0L14wyJb
>>805
煽って他人に教えを乞うスタイルはお前だろwwww
2020/07/03(金) 12:19:01.99ID:AnL7VPS4
いーや、思い当たる節が全然ない

>>802
説明しろよ
できないならおまえもヤバイぜ

早くしろよw
2020/07/03(金) 12:19:30.89ID:0L14wyJb
匿名掲示板で根に持たれてる自覚があるとか相当ココロの状態やばいよw
2020/07/03(金) 12:20:19.89ID:AnL7VPS4
キモすぎつってんじゃん

>>802
説明しろよ
できないならおまえもヤバイぜ

早くしろよw
2020/07/03(金) 12:20:41.85ID:0L14wyJb
>>807
一連の流れであの態度
頭おかしいでしょw
それがわからないなら人間関係やばいw
2020/07/03(金) 12:24:37.22ID:jbweNl0h
はい次
2020/07/03(金) 12:36:38.06ID:AnL7VPS4
>>810
やーい説明できねえ
ブーメラン痛そうだなw

次におまえは「ブーメランなんか刺さってないから痛くない」という
目にうるうる涙をためながら
2020/07/03(金) 12:38:58.29ID:oEOxZVHb
pragmaのアイデアを思いつくこと自体はまぁいいと思うけど
>>747 の指摘受けたら、この仕様は駄目なことわかるよね
なのにそこでやめずに強弁続けておいて最後に >>787 はずっこける
2020/07/03(金) 12:41:35.64ID:AnL7VPS4
なんか他の#pragma使ってなさそうだね
ルールを途中で変更する#pragmaは珍しくないんだが
2020/07/03(金) 12:48:45.85ID:oEOxZVHb
まだ何がダメなのかわかってないらしい
しかし途中でコンパイラ切り変えるのは画期的だわw
2020/07/03(金) 12:57:41.14ID:AnL7VPS4
コンパイラ切り変え??? 何の話をしている?
2020/07/03(金) 13:00:50.61ID:oEOxZVHb
もういいよ飽きた
2020/07/03(金) 13:01:08.06ID:AnL7VPS4
ID変わったけど話し方が酷似している
さては、またあいつか
819デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/07/03(金) 13:05:25.55ID:6268sYfp
go は
// コメントに描いてあっても反応するから怖い
820デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/07/03(金) 13:07:15.94ID:6268sYfp
BOM付選んだコンパイラもあるし
コンパイルオプション選んだコンパイラもあるけど
ソースの先頭のエンコード選んだコンパイラはないんだっけ
821デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/07/03(金) 13:09:03.86ID:6268sYfp
>>751
なるほど
.o32とか.o64とか
.c32とか.c64とかな
2020/07/03(金) 13:15:32.85ID:AnL7VPS4
ISO/IEC14882は3年毎に改訂されることになっているんだから
今後は定期的な改定に備える計画もあって然るべきだと思う
2020/07/03(金) 13:22:06.06ID:ShNCsHag
何がいったいわかったのだろう
それに勝手に他の人を認定してるしwww
相当ヤバいわw
2020/07/03(金) 13:26:13.21ID:AnL7VPS4
推測と認定の区別がつかないやつ
実社会でも不自由してそうだな
2020/07/03(金) 13:30:10.98ID:AnL7VPS4
あわよくばまぐれ当たりを狙ったようなテキトーな言葉遣いをするやつ
迫力ねえんだよ
2020/07/03(金) 13:32:31.36ID:ShNCsHag
では何がわかったんだ?
ああ?
喧嘩に負けて上から目線の捨て台詞にしか見えねーんだよw
2020/07/03(金) 13:35:59.48ID:AnL7VPS4
ほらな

心当たりのあることを咎めてこないから全くダメージにならない
何かイヤミを言ってやろうという意図だけはわかるんだが滑りすぎ
2020/07/03(金) 13:53:09.64ID:BB9T+E2r
ここでいつも似たような喧嘩をしている二人って毎回同じ奴らだろう。
なんだかんだ言ってお前ら仲良いな。
他のスレ住人に見せつけてくれなくていいから、よそでやれ。
2020/07/03(金) 14:02:21.86ID:/+uSoVK/
独りで客寄せのサクラだったりして
2020/07/03(金) 14:03:03.18ID:ZGwZb8L6
ここまで酷いと自作自演にしか観えない
2020/07/03(金) 14:06:09.04ID:AnL7VPS4
そういえば俺にひっ絡んでくるやつ
話し方というかアホさが似てると思うことはちょくちょくある
2020/07/03(金) 14:15:34.52ID:ShNCsHag
>>827
787がメダカ師匠になってることがわからないようじゃどうしようもないよw
2020/07/03(金) 14:49:50.97ID:Rli2dJzV
まぐれ当たり来ないな
2020/07/03(金) 15:56:25.56ID:f9zPtScu
>>747
先頭行に書けばいいだけだろ
まあ使い勝手を考えてコメントを除く先頭行に書くようにすればいい

> 途中で現れたらどうするの?
エラーにすればいい

> 引数で指定されているのと矛盾したらどうするの?
どちらを優先するかを決めておけばいい

> 複数異なる指定があったら?
エラーにすればいい

よくある処理だしなんの問題もないけど?
835デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/07/03(金) 15:58:53.44ID:36TwtcUk
C++使いにしては低能過ぎるレスが多いな。
どういうことだ。
2020/07/03(金) 16:01:05.70ID:3KYyPS1e
>>782
プリミティブ型ならレジスタに乗るって思って良いんですかね?
2020/07/03(金) 16:11:49.06ID:fxIx3skX
>>836
構造体型/配列型以外のデータは原則的にレジスタには乗る。
ただし、参照と直値のどちらが効率が良いかは、レジスタに乗るかどうかだけで
決まるわけではない。
1個のレジスタに乗らなくてもレジスタ数個分ならコピーしてしまった方が
参照より速くなる場合は多い。ケースバイケースだが、レジスタ5個分とかでも
コピーした方が速い場合もある。
2020/07/03(金) 16:59:35.38ID:9AQoDd9l
そもそもボトルネックになるのかっていう
2020/07/03(金) 17:22:38.22ID:f9zPtScu
>>836
ケースバイケース
普通はそんなことを気にする必要はないし気にする必要があるなら処理系のドキュメントを読め
>>837みたいに憶測で語ってる奴は無視しておけばいい
2020/07/03(金) 17:37:19.38ID:fxIx3skX
>>839
憶測じゃなく、俺は高速化の専門家だ。
2020/07/03(金) 17:43:16.98ID:3KYyPS1e
>>838-839
いや元の質問(>>779)を読めよボンクラ
2020/07/03(金) 17:47:39.31ID:fxIx3skX
>>841
読んだから、高速化のためには、レジスタに乗るかどうかだけで決めるべきじゃないので正確にアドバイスしたが、あなたが理解できないだけだよ。
2020/07/03(金) 17:51:37.27ID:fxIx3skX
>>842
参照を使った場合、参照を介してのメンバアクセスにはコストがかかるので、
むしろ最初にコピーした方が高速になることがあるんだ。
文字列データや、巨大なバッファを持つようなものはコピーしてはいけない。
それは速度だけじゃなく、無駄なメモリー領域の確保まで必要となるため。
もしメモリー効率度外視して、バッファ確保の時間も0だと仮定してよいなら、
大きなデータであっても、参照を介してアクセスするよりもコピーした方が速いことが有る。
ただし、その場合にはキャッシュを超えない程度の場合は、という条件が付くことになる。
2020/07/03(金) 17:58:05.10ID:yyYbA8Zx
引数受け渡しがクリティカルになるような状況ならinline化するかipo最適化するだろ

値だろうがconst参照だろうが、最適化されれば違いはなくなる
845デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/07/03(金) 18:00:47.69ID:36TwtcUk
おまえらは王者の風格が足りない。
偽C++使いめ。
2020/07/03(金) 18:10:53.48ID:fxIx3skX
>>844
>値だろうがconst参照だろうが、最適化されれば違いはなくなる
ダウト
2020/07/03(金) 18:16:59.50ID:3KYyPS1e
>>842
いや安価先をよく見てくださいよ
あなたは僕のリクエスト通りに「大概」の回答をくれたから感謝してます
2020/07/03(金) 18:20:12.77ID:v8523RMt
違いはなくならないこともあるが
普通は無視していい

パフォーマンスが非常に重要なループなら
想像で語らないで実測が基本だし
コンテナのメンバ関数経由でアクセスすることも疑問に思わないと
2020/07/03(金) 18:28:20.50ID:v8523RMt
コピーは非常に時間がかかることもある
構造体やクラスのちょっとした変更で後から増えることもある
参照は極端に速度低下することはない

確実にコピーの方が速い時だけコピーにしておいて
不明な時、判断が面倒な時は参照にしておけばいい

私の中の基本ルールが>>782
最適化が必要なら
参照かコピーかだけにとどまらないもっと大がかりな事まで考える
2択だけなんて事はしない
2020/07/03(金) 18:29:04.81ID:v8523RMt
関数パラメータも同じ
2020/07/03(金) 18:30:44.76ID:33Ox5yaL
アホみたいなチューニングが必要なら、そもそも範囲forを使うのやめたら?
直感と異なるかもしれんが、未だ普通のforのほうが早い。
2020/07/03(金) 18:38:28.00ID:v8523RMt
アホみたいなチューニングってのが意味不明だが
必要ならやらなきゃならん

コンテナ経由ってのがそもそも遅くなる要因
直接ポインタで扱う方が当然速度は期待できる

>>782みたいな基本ルールって
それぞれ自分の中にあると思う
それを外れる最適化がヒツヨウニなるのは極めて稀
稀であったとしても必要な時はある
2020/07/03(金) 18:39:47.81ID:yyYbA8Zx
inline化してたらコピーが速いなんて事象は起こり得ないだろ
854デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/07/03(金) 18:55:06.29ID:36TwtcUk
社内報にアウトライン化による高速化事例が載ってましたが。
2020/07/03(金) 18:58:23.70ID:BB9T+E2r
>>845
うわー、すごい王さまだー。
でもなんで、はだかなの?
2020/07/03(金) 19:23:59.85ID:O03V1sqG
>>840
自称高速化の専門家とやらの妄想は要らんよw
2020/07/03(金) 19:26:52.77ID:O03V1sqG
>>841
自分一人でコード書いてるならテキトーに決めとけ
チームでやってるならコーディング規約に従え
2020/07/03(金) 19:31:01.09ID:C0RVqI6W
高速化の専門家www

じゃあおれも
2020/07/03(金) 19:40:17.44ID:3fEHgumK
他称なら兎も角、自称の専門家って他のことは分かりませんって意味でしかないよね
2020/07/03(金) 19:43:24.17ID:v8523RMt
高速化の基本はアルゴリズム、データ構造
その辺の専門家が参照かコピーかみたいな小さな事を気にするのかな?
どんなコンテナとか無視して
861デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/07/03(金) 20:07:32.86ID:36TwtcUk
他に「夏本番、キラキラ☆コーデ」というのも載ってたけど、関係なさそうだったんで読んでません。
2020/07/03(金) 20:12:17.82ID:v8523RMt
>>854
分岐予測
キャッシュ
関数ポインタ

私がすぐに思い付くのはこのくらい
863デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/07/03(金) 20:13:28.58ID:36TwtcUk
コーディネートではなくコーディングの略ということはもちろんわかっています。

とはいえ、意識の階層が違いすぎて、「あ、これ関係ねーやつだな」って。
2020/07/03(金) 20:14:05.89ID:v8523RMt
インラインの反対はアウトラインなのか
2020/07/03(金) 20:47:01.49ID:ZXpf7qOR
アウトアブライン
out-of-line
866デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/07/03(金) 20:47:30.73ID:36TwtcUk
あ、そういえば。
インライン、アウトラインで思い出したんだけど。

むかしツタヤでDVD探してて、カシラモジ・・・カシラモジ・・・ってカ行探してたんだけど無い。
つぎイ行探しても、あれ??無いわ??ってなった。
で、ふとア行見たら・・・アタマモジかよ・・・ありました。
2020/07/03(金) 20:48:50.40ID:oEOxZVHb
陽ライン
2020/07/03(金) 21:33:38.36ID:AnL7VPS4
高速化の専門家って当然ハードわかるよな
わかる、つーか皇帝レベル
869デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/07/03(金) 21:58:20.31ID:36TwtcUk
>>865
オブライアンはアイルランド系の苗字ですね。
2020/07/03(金) 22:43:36.42ID:95N/W1ib
イ行
871デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/07/03(金) 22:53:21.02ID:36TwtcUk
>>870
いろはにほへとです。
無理やりすぎますかね。
872デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/07/03(金) 23:55:09.00ID:2ewiuNjd
>>862
GPU
FPGA
873デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/07/04(土) 00:46:19.57ID:KIBH4SNT
「慶應卒の学歴なんていらない」10代起業で成功する子の共通点
https://www.excite.co.jp/news/article/President_35457/
起業で成功するキャリア形成の仕方とは? 元プロサッカー選手で起業家の鈴木啓祐氏に聞いた
https://sogyotecho.jp/career-development/
【アプリ開発で起業】必要な心得とマネタイズ方法のすべて
https://www.dreamgate.gr.jp/contents/column/application-development
学生起業家が開発、「人を軸に本を探すアプリ」とは?読書通じて「考える力」養って
https://newswitch.jp/p/20168
島田商高生がアプリ考案、発表 ICT起業家育成プログラム
https://www.at-s.com/news/article/local/central/730010.html
医師コンビが「治療用アプリ」で起業、禁煙に続き高血圧治療アプリを開発
https://diamond.jp/articles/-/229375
好きが高じて“カレー起業”、キャッシュレス決済アプリ「TOKYO MIX CURRY」の挑戦
https://diamond.jp/articles/-/215868
2020/07/04(土) 09:49:13.31ID:sAcpDZbT
>>828
俺もちょいちょい喧嘩してるけど今回関係ないぞ
2020/07/04(土) 19:16:06.20ID:rNblEJCx
浅はかな推測が外れまくったという
珍しくも何ともない現象だな
2020/07/05(日) 07:47:21.10ID:3TMy8TU+
std::vectorのstd::shared_ptrを返すメソッドGetHoge()があるのですが、
for (auto e : *GetHoge())
でループすると要素があるにも関わらずループしません
auto t = GetHoge();
for (auto e : *t)
とするとループします
これは何か違いがあるのでしょうか??
MSVCです
2020/07/05(日) 09:34:39.04ID:M7eGAoZB
msvcならeとかtにカーソル合わせればどういう型になってるかかわかるんじゃないの
2020/07/05(日) 10:04:45.65ID:cAnzpYmx
無駄にコストを上げる必要は無いと思う
879デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/07/05(日) 11:12:16.02ID:Sc6x6nbH
イテレータ型にしなきゃいけないんじゃない?
2020/07/05(日) 11:57:29.61ID:cm1+apW3
>>876 さんの質問への直接の答えじゃないけど、
typeid(e)::name() とかで auto の解釈を見れば何か分かるんじゃないかな。

特定の場合に auto はどのような型を生成するか、っていう
一般的な情報って言うか規則もどこかで見られるのかも知れんけど。
2020/07/05(日) 13:00:13.16ID:S3hYTv6M
>>876
範囲for文の中ではauto&&の参照で範囲オブジェクトを束縛してくれるんだけど
上の場合は束縛されるのは*GetHoge() (=中身のvector)であって、GetHoge()の戻り値そのもの(=shared_ptr)は束縛されない
なのでshared_ptrはループに入る前に破壊されてしまって、参照カウントが0になると中身も破壊されてしまう

下の場合は戻り値のshared_ptrをtで確保してるから大丈夫ってこと
882デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/07/05(日) 13:03:35.81ID:NbYPgepr
>>881
なるほど
2020/07/05(日) 13:16:51.38ID:wYW3xnyi
C++はますます書いてあることと動作の関係を掴み難くなりつつ
あるな!
2020/07/05(日) 15:02:20.05ID:G8wpw7EE
>>876
最初の書き方の場合、GetHoge() の戻り値は、一時オブジェクト。
一時オブジェクトの生存期間は、その部分式を含んだ完全式の終わりまでとされている。
GetHoge()が書いてある場所は、for ブロックの開始時に、最初に一度だけ評価されるが、
完全式としては、その時点で終わっている。
だから、関数戻り値の一時オブジェクトの生存期間は、forブロックに入る直前に終わってしまう。
戻り値の型は、shared_ptr<vector<T>>で、この中身を参照している shared_ptrが全て
消失した時点で中身まで deleteされる。
そのため、forブロックの中では、もはや、vector<T>が削除されてしまっているということらしいね。

2番目の書き方の場合は、shared_ptr が変数 t にコピーされているので、参照カウンタが1つ分残っている。
そのため、それが指している vector<T> のメモリブロックも削除されずに残っている。

というわけで、ループしているのに結果がおかしいというのは分かるが、全くループしない理由は余り分からない。
2020/07/05(日) 15:10:48.51ID:0KU/lBNo
>>883
バカ用じゃないってだけ
2020/07/05(日) 15:37:26.46ID:OSntWRwy
というか>>881の指摘通りの場合、GetHogeで初めてvectorを生成してるか
自身を元に新たなshared_ptrを作って返してることになるんだが
だいぶおかしな設計じゃね?
887デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/07/05(日) 16:19:00.25ID:NbYPgepr
痛レータ
2020/07/05(日) 16:52:53.28ID:/j2YKhHE
>>883
クールパルルパクルリンパ();  ←関数
2020/07/05(日) 17:09:54.17ID:S3hYTv6M
>>884
ちょっと間違ってる
範囲for文はここで書いてるように「同等な書き換え」がされて、範囲オブジェクトはここの例で言うauto&& __rangeに束縛される
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/range-for
そして、__rangeに束縛されたものが一時オブジェクトであれば、参照束縛による寿命の延長でforブロックの終了まで生存する

だからこういうのは問題ないのよ
for(auto a: std::vector<int>{1,2,3})

あと最後に関しては破壊されたvectorを使っちゃってるから未定義動作で何が起きても文句は言えない
メチャメチャな値を取り出そうと、全くループしなかろうとその時の気まぐれよ

>>886
同意。Getという名前は不適切だな
2020/07/05(日) 17:14:11.09ID:G8wpw7EE
>>89
こんな機能があったとは:

Temporary range expression

If range_expression returns a temporary, its lifetime is extended until the end of the loop, as indicated by binding to the forwarding reference __range, but beware that the lifetime of any temporary within range_expression is not extended.
2020/07/05(日) 18:01:59.74ID:LGYlGSYG
昔はC++は複雑怪奇、C#はシンプルで分かりやすいって感じだったけれど、
今はC#の方が仕様拡張で複雑になってきて相対的に大差なくなって来てる気がする
892デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/07/05(日) 18:04:58.41ID:Sc6x6nbH
いろいろ考えたらC++にあるアレが必要になったんだよ
アレだよアレ
わかるだろ
2020/07/05(日) 18:20:14.04ID:/j2YKhHE
本来標準ライブラリーで済むものまで言語仕様に入ってやがる
それというのも標準ライブラリーがしょぼくてかつ改善が入らん
あっちはだれがやってるんだ
2020/07/05(日) 18:31:21.12ID:wYW3xnyi
非バカの>>885>>888は当然コード見た瞬間最初から全部わかってたんですねわかります、
2020/07/05(日) 19:22:37.86ID:3TMy8TU+
皆さんはありがとう御座います
GetHogeは実際はEnumHogeで内部でstd::shared_ptr<std::vector>を生成して返すメソッドです

一時的なオブジェクトで書き方の違いで結果が変わるなんて知りませんでした
とりあえず、変数に代入します
2020/07/05(日) 19:59:22.90ID:G8wpw7EE
>>889
>参照束縛による寿命の延長
これは、ranged for 以外でも、一般的に働く機能ですか?
C++ 11から有りましたか?
それとも最近入りましたか?
2020/07/05(日) 20:33:35.81ID:jWvpOogX
>>896
C++03 以前から有ったよ。
2020/07/05(日) 21:12:13.70ID:wYW3xnyi
ていうか
>>889
>あと最後に関しては破壊されたvectorを使っちゃってるから未定義動作で何が起きても文句は言えない
>メチャメチャな値を取り出そうと、全くループしなかろうとその時の気まぐれよ
mjd?!
{
 auto t = GetHoge();
 for (auto e : *t) {
  ...   // (A)
 }
 // (B)
}
ならt(GetHoge()が返したshared_ptr<vector<T> >は(B)になるまで生存するから
(A)において*tの要素を参照する(auto &&)することは全く問題無いんじゃ…
2020/07/05(日) 21:15:51.36ID:wYW3xnyi
訂正orz,
誤: (B)になるまで生存する
正: 少なくとも(B)になるまでは生存する(参照カウンタが0より大の状態を保つ)
2020/07/05(日) 21:20:48.10ID:0KU/lBNo
>>894
イヤミになってない
2020/07/05(日) 21:24:12.71ID:wYW3xnyi
ていうか>>889の「最後に関しては」は実は
>というわけで、ループしているのに結果がおかしいというのは分かるが、全くループしない理由は余り分からない。 (>>884)
を指していたりする? だとしたらサーセン;。n_

for文のイテレータがvectorを指しているのに対して、vectorを保持するshared_ptrの破棄タイミングは確かに
forの前でも後でも有り得るヨカン、
2020/07/05(日) 21:30:37.86ID:kFjTOHVy
C++は局所的に動作を想像できない場合が多いのがなぁ。
バカじゃなけりゃマクロ使いまくったCコードも理解できるかというとそうじゃないだろうと。
2020/07/05(日) 21:36:58.75ID:wYW3xnyi
もっとも
>for (auto e : *GetHoge()) { ... }
このコードで動作が不定(未定義動作)になるのはGetHoge()が返したshared_ptrの参照カウンタがきっかり1だった場合であって、
2以上だったらきちんと回るんジャマイカ、
そう考えるとなかなか>>876のお題は味わい深い…

>>900どう?
2020/07/05(日) 21:37:43.23ID:Bskedq4a
腐った代入オペレータかかれるだけで悲惨なことになる
2020/07/05(日) 21:42:04.47ID:wYW3xnyi
(上の話に限って言えばvector<T>のTに間してどれだけ腐った代入オペレータが定義されていようとも)
別に
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。