【初心者歓迎】C/C++室 Ver.106【環境依存OK】

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2020/07/13(月) 13:51:48.09ID:WBkWHxcT
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります

コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/

前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
397デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/11/10(火) 21:54:38.23ID:HXXQLae8
後で高額請求されそう
2020/11/11(水) 01:13:37.04ID:410+hQkP
普通にquadのqやね
2020/11/11(水) 09:57:31.25ID:tAzuyT8U
floatもdoubleも使わずに
atan2iみたいなの造れば速いかな
2020/11/11(水) 10:34:02.34ID:w2fotzxY
作って計測せよ
2020/11/11(水) 10:49:05.19ID:RBRHVwv/
qiitaで聴かれてもいないのに発表ですね判ります
2020/11/13(金) 07:12:15.37ID:0Q6l6RCm
このソースとか目がつぶれそうなんだがw
https://github.com/lattera/glibc/blob/master/sysdeps/ieee754/dbl-64/e_atan2.c
403デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/12/03(木) 01:52:23.80ID:3onLW5ry
https://linuxjm.osdn.jp/html/LDP_man-pages/man3/iconv.3.html
iconv()関数は…回る仕様なの?つまり…十分なバッファーを取っていても…回っちゃうか?って事…。
回って徐々に変換していくのか…1回で変換するのか…いまいち仕様が…把握できない…。
404デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/12/03(木) 02:49:09.70ID:3onLW5ry
readで回すケースがあるのか?…僕は…C++なので…std::ifstreamのgetlineで一行づつやるので…
う”ーん…1回でいいんだけど…これ…どうなんでしょうねぇ…。
2020/12/03(木) 23:10:04.95ID:re3CBOUT
改行扱いたくないんだろ
関数レベルで
406デフォルトの名無しさん
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2020/12/03(木) 23:48:30.98ID:3onLW5ry
結局…1行分のバッファをINとOUT両方取って…回しました…SJIS→UTF-8だとOUTのバッファが足りなくなるので…
回したら…いい感じにできた…。余分にバッファ取らなくてもいい…これがいいね…。
407デフォルトの名無しさん
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2020/12/04(金) 23:59:23.75ID:4kKR6ux4
文字列終端の'/0'…ヌル文字…改行コードの\rや\nや\r\nって…文字コードによって…バイト数って変わってくるの?
変わるんだったら…非常に面倒なんだけど…。特に…'/0'は…長さを測れない…。誰か…。
2020/12/05(土) 00:16:37.69ID:7NPUSOnt
もうちょっと普通にしゃべれないのか?
409デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/12/05(土) 00:26:38.45ID:WkfwE68o
'\0'用に配列のBUFFERは多めに取るか…\rや\nや\r\nは…findで切ろう…。面倒だ…。
2020/12/05(土) 01:00:34.45ID:wvE+eMYt
よしなにやってくれるライブラリあるやろ(適当)
411デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/12/05(土) 01:18:55.72ID:WkfwE68o
改行コードは簡単だけど…char配列の最後の'\0'意外に理解に苦しむ…。
2バイトになるケースがあるのかと…。
412デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/12/05(土) 01:52:56.87ID:WkfwE68o
http://proger.blog10.fc2.com/blog-entry-67.html
↑だそうだ…UTF-32まで想定して…'\0\0\0\0'にでもしておこうかなぁ…。かなり…馬鹿げてるけど…。
413デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/12/05(土) 02:01:53.70ID:WkfwE68o
かなりショックだね…これじゃ…辛い…UTF-16のLinuxの場合に問題が出てくるのか…。
UTF-8端末であれば…'\0'で問題ないだろうね…。UTF-16のLinuxってある?
2020/12/05(土) 02:02:11.31ID:JCVQKVIe
文字列使え
415デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/12/05(土) 02:08:20.29ID:WkfwE68o
この話の流れだと…UTF-16のLinuxはぶっ壊れるよね…。
2020/12/05(土) 02:16:14.30ID:Opj7igsw
僕は…C++なので…文字列は使いたくないだろうね…。
2020/12/05(土) 02:35:12.49ID:I2yh8xfr
文字処理なんか相当面倒&複雑な割に得られるメリットが少ないので手を出すこと自体が間違い
外部ライブラリに頼るべき典型例
418デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/12/05(土) 05:47:06.50ID:WkfwE68o
悲惨だ…文字「A」…UTF-16で文字コード「0x0041」を…iconvすると…EINVAL…これもナル文字の影響なのか…。
ちょっと…今日は…ショックを隠しきれない…C++に挑戦してるが…引退が頭をかすめる…。
とりあえず…海外のStackOverFlowで聞いてみようか…。
419デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/12/05(土) 06:21:37.08ID:WkfwE68o
ライブラリのバージョンが違うのかもしれないiconvctlで制御できそう…。
今使ってるのは…iconvctlがない…。明日は…そのあたりの環境構築から…。
420デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/12/05(土) 07:23:57.84ID:f0cq7ZxN
そこら辺はRubyのほうが使いやすいだろうな。
2020/12/05(土) 11:41:58.40ID:7yX6qRkD
char使えるのはマルチバイト文字だけだぞ
UTF-16や32使うならwchar_tかchat16_tとかchar32_t使え
422デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/12/05(土) 11:47:00.16ID:f0cq7ZxN
WHATWG、Encoding仕様は、注意深く実装すればプッシュ型に出来るぞ。
プッシュ型の設計は、柔軟な利用法を可能とする。
弱点は、キャッシュに乗りにくく関数呼び出しが増え、実行効率が落ちること。
とはいえ、そろそろプッシュ型の時代が来ても良いのではないか?と思う。
なぜなら、Enter押した瞬間に実行が終わるから。
2020/12/05(土) 11:47:58.11ID:pZ+vMW1v
独り言やめてください

・このコードをコンパイル実行し(ようとし)ました
・結果こうなることを期待していました
・実際にはこうなりました

こんな感じでお願いします
424デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/12/05(土) 11:56:37.74ID:f0cq7ZxN
Enter押した瞬間に実行が終わるとはどういうことかわかるか?

ときどき、あれ?いま押す前に結果が表示されたよな??と思うときがあるって事ですよ。

そのくらい速いって事ですよ。
最近のパソコンは。
2020/12/05(土) 14:00:25.14ID:3OUqO/Qz
近頃のRuby on Rails の未経験者なんて、10年やってるプログラマーよりも、レベルが高いぞ。
ポートフォリオに学校で作った、Twitter・メルカリクローンとか

AWS, Linux, Docker, Rails, CircleCI, Terraform, Chef, Itamae とか
2020/12/05(土) 14:45:40.77ID:pZ+vMW1v
何の話ですか?
2020/12/06(日) 11:49:41.53ID:XVsVhGnz
C++の入門書を一通り終わらせました。
次にCUDAでのGPU処理を勉強しようと思います。
試しに行列演算するclassを作ったのですが
classのoperatorをCUDAで処理って出来ないのですか?
2020/12/06(日) 13:45:07.78ID:htfQpy13
できないことないでしょ。
でも必要になるまで結果を取得しないfutureみたいなオブジェクトを返却するほうが良さげな気がする
2020/12/12(土) 00:35:13.10ID:cOibJfw/
C++何も分からないので教えてください。
コンパイルすら1度もしたことがないレベルの初心者です。
他言語の経験は多少あります。

https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/2bf1a5b83a7076a0fd275887b373f8ec9e99d431/Engine/Plugins/Runtime/AR/AppleAR/AppleARKitFaceSupport/Source/AppleARKitFaceSupport/Private/AppleARKitLiveLinkSource.cpp
上記のURLのFAppleARKitLiveLinkRemotePublisher::PublishBlendShapesという関数(?)で
以下のようなコードがあるのですが、これは変数の中に変数を加算(?)しているような処理に見えるのですが正しいでしょうか?

SendBuffer.Reset();
SendBuffer << BLEND_SHAPE_PACKET_VER;
SendBuffer << DeviceId;
SendBuffer << SubjectName;
SendBuffer << FrameTime;

この加算のような処理が、C言語系のポインタ等を扱うレベルの言語を使ったことがないため感覚的によく分かりません。
文字列でも配列でもないような、型の違う変数を、足し合わせていくというような概念がよく分からないのですが
この加算結果はバイナリのようなデータになるのでしょうか?
2020/12/12(土) 01:19:36.99ID:SQmix3uJ
演算子のオーバーロードで検索
2020/12/12(土) 06:51:59.24ID:P0Jam5CX
>>429
もともとビットシフトの演算子だったが、標準ライブラリなんかで、
std::cout << ”こんにちわ、仕事" << std::endl;
みたいな使い方がされて、それに倣って、データを流し込むという
意味合いでこの演算子がよく使われる。

送信バッファーの末尾にどんどんデータを追記してるんだろうが、
これはライブラリ製作者が決めたことだ。

こういった元の演算子から大きく意味を変える演算子の再定義は
悪しとする批判的な意見もある。他人が読むことガン無視で
俺様仕様に調教していくのも趣味的で否定はせんけど。
2020/12/12(土) 10:28:36.80ID:cOibJfw/
>>430>>431
ありがとうございます。
このような演算子でオーバーロードされたデータをUDP経由で受け取って各データを取り出す場合、どのようにして取り出すのでしょうか?
左から何バイトずつ取り出して変数に格納するみたいなことをやる感じになるのでしょうか?
2020/12/12(土) 10:46:31.85ID:UUApGKPR
>>432
演算子のオーバーロードとそのクラス内でどのようにデータが保持されているかは直接の関係はない。
クラスのデザインによる。

よう知らんけど >>429 の URL を踏んでも 404 なんやが。
2020/12/12(土) 11:55:20.31ID:cOibJfw/
>>433
すみません、UnrealEngineのコードは、GitHubのアカウントとUnrealEngineのアカウントと紐づけないと404になるようです。
紐づけ自体は無料です。

該当箇所のコードは以下のようになっています。ちょっと全体をキャプチャするのは難しいですが...
https://dotup.org/uploda/dotup.org2331244.jpg
2020/12/12(土) 12:21:47.83ID:UUApGKPR
>>434
その SendBuffer とやらがどう定義されているかによるので
使われている箇所だけを見てもわからんという話をしてる。

この場合はバッファと名前が付いてるから蓄積はされるんだろうけど、
たとえばネットを抽象化したクラスだったら
すぐさま送信してしまって手元にはデータは残ってないみたいなことだってあるかもしれない。
2020/12/12(土) 12:52:05.75ID:cOibJfw/
SendBufferを含む行は以下のようになっています。
これが定義になっているのかは分かりません…

const uint8 BLEND_SHAPE_PACKET_VER = 6;

// FrameTime BlendShapeCount Blendshapes SubjectName DeviceID
const uint32 MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE = sizeof(BLEND_SHAPE_PACKET_VER) + sizeof(FQualifiedFrameTime) + sizeof(uint8) + (sizeof(float) * (uint64)EARFaceBlendShape::MAX) + (sizeof(TCHAR) * 256) + (sizeof(TCHAR) * 256);
const uint32 MIN_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE = sizeof(BLEND_SHAPE_PACKET_VER) + sizeof(FQualifiedFrameTime) + sizeof(uint8) + (sizeof(float) * (uint64)EARFaceBlendShape::MAX) + sizeof(TCHAR) + sizeof(TCHAR);

FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher::FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher(const FString& InRemoteIp) :
RemoteIp(InRemoteIp),
SendSocket(nullptr),
SendBuffer(MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE)
{
}

FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher::FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher() :
SendSocket(nullptr),
SendBuffer(MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE)
{
}
2020/12/12(土) 13:27:24.85ID:UUApGKPR
>>436
それは FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher のコンストラクタの定義。
FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher 型のコンストラクタは
データメンバの SendBuffer を MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE で初期化するという意味。

ようするに SendBuffer が何者かはわからん。

> これが定義になっているのかは分かりません

さすがにそれはあまりにも基礎知識すぎてそこから解説する気にはならないな。
どうして入門書を読むことすら一切せずにいきなり質問に突入するのかわからん。
2020/12/12(土) 19:18:17.66ID:cOibJfw/
>>437
そうですね…
定義になっていないだろうなとは思ったんですが、これ以外にSendBuffer変数がどこにも見当たらなかったので
もしかしてこれで定義になってるのか…?という疑問の余地があったからそう書いてしまいました

Unrealのコード全体から調べてみると、TArray<uint8> SendBuffer;というのがあったりするので、もしかしてこれかなと思ったりするのですが、違う可能性は高そうです…。
そもそもUnrealの質問をC++のスレで聞くのが間違っていたかもしれないですが、Unrealのスレでもあまりプログラミングの話題は出ないので…
勉強して出直してきます…
ありがとうございました!
2020/12/13(日) 10:04:55.76ID:FpioPUML
>>429
多分SendBufferに突っ込まれてるデータを横取りしたいんだろうけど、
SendBufferに<<で突っ込まれてるデータを一つ一つ自分が用意した配列とかに保存すりゃ出来ると思うが

UEが受信したデータを取り出して使いたいのなら、それはSendじゃないとおも
2020/12/23(水) 19:05:44.31ID:LkSVqc8p
2D-arrayを初期化する際、

arr[][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};

とすべき所を、ついPythonの癖で間違えて

arr[][3] = {(1, 2, 3), (4, 5, 6), (7, 8, 9)};

と書いても、g++でコンパイルは通ってしまいます。当然、値はメチャクチャです。
C/C++ で、配列初期化の中に()を書くと、コンパイラーは何だと思って解釈してるのでしょうか?
2020/12/23(水) 19:49:35.40ID:LqKFMslD
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9E%E6%BC%94%E7%AE%97%E5%AD%90
2020/12/23(水) 20:52:00.77ID:LkSVqc8p
>>441
どうも有難うございました。
2021/01/04(月) 09:14:20.49ID:QYpZPDPd
>>390
cスレで言うのもなんだけど、ループで総和計算にcは全く向いてないよ
pc上のgccでさえ、ccとfortranで10-100倍の差がある(-O1で比較)
cからの呼び出しオーバーヘッドも一回なんで気にする必要はない
再帰でたらい回しするようなコードは値渡しのcに多少分がある
2021/01/17(日) 18:29:02.52ID:wAwMcmVw
C++にも,pythonのsympyやnumpyのようなライブラリってあるのでしょうか?基本,自作しなければならないのでしょうか
445デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/17(日) 19:47:55.61ID:bWGlwscd
numpy/numpy/core/src/multiarray at master · numpy/numpy · GitHub
https://github.com/numpy/numpy/tree/master/numpy/core/src/multiarray

これをCに移植すりゃいいんでねえの
446デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/17(日) 20:18:40.26ID:vSdpivaf
>>444
eigen3とかではダメかな
2021/01/17(日) 20:33:13.40ID:wAwMcmVw
>>446
おお!参考になります!
当方,ずっとpythonを使ってたんですが,ちょっと処理が重くなりそうなツールを作ってみたくなり,c++に興味持ち始めました
文法理解以外に,ちょっとした数式計算やグラフ化に手こずる予感がしていたのですが,eigen3使えばなんとかなりそうな気がしてきた次第です
2021/01/18(月) 09:48:11.37ID:iMz5nc0d
struct A{const int a; A(const int a):a(a){} };
struct B{ A as[4]; B(const int a):####{}};
上記####の部分は文法的にどのように書くべきでしょうか?
as({a,a,a,a})
みたいに書きたいのですがGNU拡張がどうの言われました
2021/01/18(月) 09:52:20.63ID:iMz5nc0d
as{a,a,a,a}
で通りました(C++11)
お騒がせしました
450デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/18(月) 16:21:02.12ID:0ToZeY7a
>>444
PythonNN.dll 経由すれば C++ からも numpy sympy 使い放題
2021/01/18(月) 16:59:17.15ID:9EUWE6k9
class Hoge; があるとして
Hoge *funcA()
{
return new Hoge;
}
Hoge funcB()
{
Hoge hoge;
return hoge;
}
Hoge &funcC()
{
Hoge hoge;
return hoge;
}
Hoge funcD()
{
Hoge *hoge = new Hoge;
return *hoge;
}
の違いって何ですか?
2021/01/18(月) 17:10:54.88ID:O88gzKMG
戻り値のインスタンスがなんなのか考えれば判るんじゃね
453デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/18(月) 21:16:59.14ID:DX7cypHC
ちょっと疑問に思ったんだけど、PythonはC/C++の10倍速くないのか?
2021/01/18(月) 21:21:18.08ID:WCGHfsAo
処理系やライブラリがC系で作られてるのだからそれはない

まあバリバリ最適化、場合によってはfortranとかも使ってたりもするから下手な組み方より速かったりするかも知れないが
455デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/18(月) 21:37:02.89ID:DX7cypHC
たいていの言語はC/C++比何倍速いと言うのを売り文句にしてるけどな。
2021/01/18(月) 22:08:09.63ID:jmv5waIw
>>455
具体的に挙げてみな
457デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/18(月) 23:35:24.09ID:DX7cypHC
Javaは20倍速いという有名なベンチマークがあったな。
2021/01/18(月) 23:36:54.32ID:I5iO9HnU
>>451
funcA: 呼び出し元で delete しないとメモリリーク
funcB: あまり問題ない
funcC: 戻り値にアクセスすると未定義動作
funcD: 呼び出すたびにメモリリーク

new の負荷や Hoge のコピーの負荷が気になったり気にならなかったりするかもしれない。
459デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/18(月) 23:47:52.23ID:DX7cypHC
倍速い プログラミング
で検索して見たら、一等賞はRubyだった。
日本人として誇らしい。
2021/01/19(火) 11:42:40.51ID:5vi2qmX/
>>459
お前朝鮮人やろ
2021/01/19(火) 12:12:48.98ID:zeQTcQ2d
プログラムが速いのとプログラミングが早いのは別やろ
462デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/19(火) 12:20:14.02ID:aQNqCNMI
>>458
funcBってコピーコンストラクタが呼ばれる?
効率悪くない?
2021/01/19(火) 13:00:12.23ID:Ts6buLnF
funcCのやったら駄目コード funcDの確実に漏れるコード
と比較すると些細に見える
2021/01/19(火) 13:10:52.29ID:WOVrJxAW
>462
保証はないけど、コンパイラが頑張ってくれる場合があるんじゃなかったっけね?
2021/01/19(火) 13:23:41.08ID:NMZAA88j
>>451 >>464
Hogeのデストラクタでリソース解放するようなパターンで
2回解放されると困る場合があるな
もちろんブロックしてあったとしても解放一回でも問題ある訳だが
2021/01/19(火) 13:53:53.51ID:/3F2YDse
未定義動作はどういう処理されるかわからないので所詮メモリリークするだけとわかっているfuncDのほうが些細に見える
大抵の環境でこの手の未定義でメモリリークよりひどい状態にならないので、そういう環境であるならfuncCのほうが些細であると言える
2021/01/19(火) 14:11:35.68ID:Ie5v0U2S
>>466
debug中は動作するけどrelease版にすると落ちるとか
2021/01/19(火) 17:24:37.17ID:sWXnNJkW
>>465
the rule of five
469デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/19(火) 17:27:42.28ID:HFbnFcCb
馬鹿がCのCGIモジュールで地方自治体のサービスを書いたせいでメモリリークしまくりの
複雑怪奇なコードが多量にある。対処が高価でメモリー潤沢なマシン、アホアホ大手のN
2021/01/19(火) 17:39:33.97ID:KGVX5wki
歴史的経緯で仕方がなかったんじゃないの?
全部作り直しますからお金くださいなんて提案はなかなか通らないからね
471デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/19(火) 19:17:03.09ID:AfTAIlvJ
CGIの場合、確保したメモリーを解放しないのは、十分妥当な戦略なので、メモリーリークではないかもしれない。

高価なマシンは、アクセス数の対価では?
2021/01/19(火) 20:50:10.62ID:Zp03eKCw
さっと実行してそのまま終わるコマンドラインツールなんかだと
メモリの free はしなくて良いという論はあるね。

つっても、プログラムは改修されることもあるし、
一部を部品として切り出して転用したいこともある。
駄目だったらまた最初から作り直せばいいじゃんと言えるような
規模でもない限りはやっぱりそれなりに作法に
則っておかないとグダグダになると思うんだよな。
2021/01/19(火) 21:01:57.59ID:JdenwtD2
exit on free ・・・・・・・
474デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/19(火) 21:55:42.74ID:AfTAIlvJ
記憶域確保のコストは議論されるのに、なぜか解放のコストは議論されない。
2021/01/19(火) 22:18:11.76ID:Zp03eKCw
>>474
何を言ってるんだ? されてるだろ?
だから最後の free をすべきかどうかとかいう論が出てくるんじゃないか。
2021/01/19(火) 22:58:48.04ID:9v9GfH+o
>>450
こういうのもあるんですね
ぜひ参考にさせていただきます!
2021/01/20(水) 11:08:03.53ID:QYX8nqqa
>>468
GodJob
2021/01/21(木) 01:43:06.87ID:Idvi/rDV
Hoge funcB2()
{
return Hoge{};
}

C++17以降はこれが正解
他に対してデメリットしかない
2021/01/21(木) 10:32:06.28ID:uTJ86sk/
デメリットしかないんじゃダメじゃん
2021/01/21(木) 14:04:53.08ID:8mOSdfp6
move constructor と copy constructor があるのは理解したが
どちらがどういうタイミング(条件)で使い分けられるのか
詳しく正しく解説してるサイトはありませんか?
2021/01/21(木) 19:08:01.09ID:9K5m0BUg
>>480
std::move()
あと氏ね
2021/01/21(木) 19:38:07.97ID:QF6BlJBZ
>>481
言葉が悪いな。それで教えているつもりか。
まぁヒントぐらいにはなったな。
うむごくろう。
2021/01/21(木) 21:13:38.93ID:ooF1treM
rvalue を受け取れるところに rvalue を渡したらムーブになるという単純な規則なので詳しい説明を見るまでもないよ。
(一定の条件を満たすとコピーもムーブも省略して直接オブジェクトを構築するといったような例外はある。 いわゆる RVO)

でも何が rvalue なのかとか右辺値参照の仕組みだとかいった前提知識は必要なので、
そこらへんも含めた総合的な説明となると「江添亮の C++ 入門」を一通り読めばいいと思う。

https://ezoeryou.github.io/cpp-intro/
2021/01/22(金) 15:56:45.94ID:8dGlMjdy
rvoはあくまでコピーの省略であってムーブの省略ではないぞ
あと江添本ゴリ押しするくらいならこっちにしろ
ttps://cpplover.blogspot.com/2009/11/rvalue-reference_23.html?m=1
2021/01/22(金) 16:11:48.09ID:gbaM/AZn
>>484
ムーブも省略の対象になるよ。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/class.copy#31

RVO という言葉がそれを含むかどうかは場合によると思うけど。
486デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/22(金) 17:23:58.50ID:tN/hhIBk
string Hoge(){ return string("HOGE"); } があって
string s = Hoge();
char *p = s.c_str();
で p を使用する側があるとき
const char *Fuga(){ return string("HOGE").c_str(); } を代わりに使おうとすると
const char *q = Fuga();
までは正常(に観える)ですがその後 q の中身が消えてしまいます。
理由は判るのですが Fuga みたいな関数を作りたいときどのように描くのが普通ですか?
2021/01/22(金) 17:37:13.27ID:Zh6FWeVu
>>486
最初の3行で書いているやり方でいいんじゃないの
2021/01/22(金) 17:39:39.87ID:3IahkNr8
例を満たすだけなら
const char* Fugo() { return "HOGE"; }
が一番楽だと思うけど、もうちょっとやりたいことを具体的に
2021/01/25(月) 12:00:41.77ID:55szcPbX
ふと思ったのですが、
文字の配列(文字列)を char * で表すとき、最後の要素をヌル文字にすることで、文字列の長さを
別に指定しなくて済んでますよね。
同様に、任意のデータ(例えば構造体とか)の配列をポインタで表すとき、終端に何か特別な
値をセットして、配列の要素数を指定せずに済ませられますかね?
2021/01/25(月) 12:05:50.09ID:ptYOaHFL
番兵値とかnullオブジェクトパターンとかでググれ
491デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/25(月) 14:11:32.50ID:83sbARL7
番兵を知らないってことはアルゴリズムの教科書を買った方がいい
2021/01/25(月) 14:51:09.66ID:/FcSLyrh
ただのnull終端を番兵と呼んでるんなら、
それこそまともなアルゴリズムの本をちゃんと読んだほうがいい。
493デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/25(月) 15:21:22.55ID:g2C+jwSi
strlen()はあるのにobjlen()とかlistlen()とかstructlen()が無いね
2021/01/25(月) 15:22:51.03ID:ptYOaHFL
つsizeof
2021/01/25(月) 15:30:44.92ID:ptYOaHFL
listはお決まりのイディオムで
sizeof(list)/sizeof(list[0])
2021/01/25(月) 15:59:40.42ID:IR169uBT
確保した大きさと使用してるサイズを同一視ならば
2021/01/26(火) 01:42:28.90ID:uwBeeshc
配列をポインタで関数に渡すとき、番兵を使ってる例って少ない(無い?)ですよね?
たいていはポインタと、サイズの入った変数、ですよね。
番兵を使った方が関数の引数が減ってシンプルじゃないですかね?

sizeof()は上記目的には使えないですよね。あと配列をmallocで割り当てた場合も。
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