エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります
コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/
前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
探検
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.106【環境依存OK】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/07/13(月) 13:51:48.09ID:WBkWHxcT
414デフォルトの名無しさん
2020/12/05(土) 02:02:11.31ID:JCVQKVIe 文字列使え
415デフォルトの名無しさん
2020/12/05(土) 02:08:20.29ID:WkfwE68o この話の流れだと…UTF-16のLinuxはぶっ壊れるよね…。
416デフォルトの名無しさん
2020/12/05(土) 02:16:14.30ID:Opj7igsw 僕は…C++なので…文字列は使いたくないだろうね…。
417デフォルトの名無しさん
2020/12/05(土) 02:35:12.49ID:I2yh8xfr 文字処理なんか相当面倒&複雑な割に得られるメリットが少ないので手を出すこと自体が間違い
外部ライブラリに頼るべき典型例
外部ライブラリに頼るべき典型例
418デフォルトの名無しさん
2020/12/05(土) 05:47:06.50ID:WkfwE68o 悲惨だ…文字「A」…UTF-16で文字コード「0x0041」を…iconvすると…EINVAL…これもナル文字の影響なのか…。
ちょっと…今日は…ショックを隠しきれない…C++に挑戦してるが…引退が頭をかすめる…。
とりあえず…海外のStackOverFlowで聞いてみようか…。
ちょっと…今日は…ショックを隠しきれない…C++に挑戦してるが…引退が頭をかすめる…。
とりあえず…海外のStackOverFlowで聞いてみようか…。
419デフォルトの名無しさん
2020/12/05(土) 06:21:37.08ID:WkfwE68o ライブラリのバージョンが違うのかもしれないiconvctlで制御できそう…。
今使ってるのは…iconvctlがない…。明日は…そのあたりの環境構築から…。
今使ってるのは…iconvctlがない…。明日は…そのあたりの環境構築から…。
420デフォルトの名無しさん
2020/12/05(土) 07:23:57.84ID:f0cq7ZxN そこら辺はRubyのほうが使いやすいだろうな。
421デフォルトの名無しさん
2020/12/05(土) 11:41:58.40ID:7yX6qRkD char使えるのはマルチバイト文字だけだぞ
UTF-16や32使うならwchar_tかchat16_tとかchar32_t使え
UTF-16や32使うならwchar_tかchat16_tとかchar32_t使え
422デフォルトの名無しさん
2020/12/05(土) 11:47:00.16ID:f0cq7ZxN WHATWG、Encoding仕様は、注意深く実装すればプッシュ型に出来るぞ。
プッシュ型の設計は、柔軟な利用法を可能とする。
弱点は、キャッシュに乗りにくく関数呼び出しが増え、実行効率が落ちること。
とはいえ、そろそろプッシュ型の時代が来ても良いのではないか?と思う。
なぜなら、Enter押した瞬間に実行が終わるから。
プッシュ型の設計は、柔軟な利用法を可能とする。
弱点は、キャッシュに乗りにくく関数呼び出しが増え、実行効率が落ちること。
とはいえ、そろそろプッシュ型の時代が来ても良いのではないか?と思う。
なぜなら、Enter押した瞬間に実行が終わるから。
423デフォルトの名無しさん
2020/12/05(土) 11:47:58.11ID:pZ+vMW1v 独り言やめてください
・このコードをコンパイル実行し(ようとし)ました
・結果こうなることを期待していました
・実際にはこうなりました
こんな感じでお願いします
・このコードをコンパイル実行し(ようとし)ました
・結果こうなることを期待していました
・実際にはこうなりました
こんな感じでお願いします
424デフォルトの名無しさん
2020/12/05(土) 11:56:37.74ID:f0cq7ZxN Enter押した瞬間に実行が終わるとはどういうことかわかるか?
ときどき、あれ?いま押す前に結果が表示されたよな??と思うときがあるって事ですよ。
そのくらい速いって事ですよ。
最近のパソコンは。
ときどき、あれ?いま押す前に結果が表示されたよな??と思うときがあるって事ですよ。
そのくらい速いって事ですよ。
最近のパソコンは。
425デフォルトの名無しさん
2020/12/05(土) 14:00:25.14ID:3OUqO/Qz 近頃のRuby on Rails の未経験者なんて、10年やってるプログラマーよりも、レベルが高いぞ。
ポートフォリオに学校で作った、Twitter・メルカリクローンとか
AWS, Linux, Docker, Rails, CircleCI, Terraform, Chef, Itamae とか
ポートフォリオに学校で作った、Twitter・メルカリクローンとか
AWS, Linux, Docker, Rails, CircleCI, Terraform, Chef, Itamae とか
426デフォルトの名無しさん
2020/12/05(土) 14:45:40.77ID:pZ+vMW1v 何の話ですか?
427デフォルトの名無しさん
2020/12/06(日) 11:49:41.53ID:XVsVhGnz C++の入門書を一通り終わらせました。
次にCUDAでのGPU処理を勉強しようと思います。
試しに行列演算するclassを作ったのですが
classのoperatorをCUDAで処理って出来ないのですか?
次にCUDAでのGPU処理を勉強しようと思います。
試しに行列演算するclassを作ったのですが
classのoperatorをCUDAで処理って出来ないのですか?
428デフォルトの名無しさん
2020/12/06(日) 13:45:07.78ID:htfQpy13 できないことないでしょ。
でも必要になるまで結果を取得しないfutureみたいなオブジェクトを返却するほうが良さげな気がする
でも必要になるまで結果を取得しないfutureみたいなオブジェクトを返却するほうが良さげな気がする
429デフォルトの名無しさん
2020/12/12(土) 00:35:13.10ID:cOibJfw/ C++何も分からないので教えてください。
コンパイルすら1度もしたことがないレベルの初心者です。
他言語の経験は多少あります。
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/2bf1a5b83a7076a0fd275887b373f8ec9e99d431/Engine/Plugins/Runtime/AR/AppleAR/AppleARKitFaceSupport/Source/AppleARKitFaceSupport/Private/AppleARKitLiveLinkSource.cpp
上記のURLのFAppleARKitLiveLinkRemotePublisher::PublishBlendShapesという関数(?)で
以下のようなコードがあるのですが、これは変数の中に変数を加算(?)しているような処理に見えるのですが正しいでしょうか?
SendBuffer.Reset();
SendBuffer << BLEND_SHAPE_PACKET_VER;
SendBuffer << DeviceId;
SendBuffer << SubjectName;
SendBuffer << FrameTime;
この加算のような処理が、C言語系のポインタ等を扱うレベルの言語を使ったことがないため感覚的によく分かりません。
文字列でも配列でもないような、型の違う変数を、足し合わせていくというような概念がよく分からないのですが
この加算結果はバイナリのようなデータになるのでしょうか?
コンパイルすら1度もしたことがないレベルの初心者です。
他言語の経験は多少あります。
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/2bf1a5b83a7076a0fd275887b373f8ec9e99d431/Engine/Plugins/Runtime/AR/AppleAR/AppleARKitFaceSupport/Source/AppleARKitFaceSupport/Private/AppleARKitLiveLinkSource.cpp
上記のURLのFAppleARKitLiveLinkRemotePublisher::PublishBlendShapesという関数(?)で
以下のようなコードがあるのですが、これは変数の中に変数を加算(?)しているような処理に見えるのですが正しいでしょうか?
SendBuffer.Reset();
SendBuffer << BLEND_SHAPE_PACKET_VER;
SendBuffer << DeviceId;
SendBuffer << SubjectName;
SendBuffer << FrameTime;
この加算のような処理が、C言語系のポインタ等を扱うレベルの言語を使ったことがないため感覚的によく分かりません。
文字列でも配列でもないような、型の違う変数を、足し合わせていくというような概念がよく分からないのですが
この加算結果はバイナリのようなデータになるのでしょうか?
430デフォルトの名無しさん
2020/12/12(土) 01:19:36.99ID:SQmix3uJ 演算子のオーバーロードで検索
431デフォルトの名無しさん
2020/12/12(土) 06:51:59.24ID:P0Jam5CX >>429
もともとビットシフトの演算子だったが、標準ライブラリなんかで、
std::cout << ”こんにちわ、仕事" << std::endl;
みたいな使い方がされて、それに倣って、データを流し込むという
意味合いでこの演算子がよく使われる。
送信バッファーの末尾にどんどんデータを追記してるんだろうが、
これはライブラリ製作者が決めたことだ。
こういった元の演算子から大きく意味を変える演算子の再定義は
悪しとする批判的な意見もある。他人が読むことガン無視で
俺様仕様に調教していくのも趣味的で否定はせんけど。
もともとビットシフトの演算子だったが、標準ライブラリなんかで、
std::cout << ”こんにちわ、仕事" << std::endl;
みたいな使い方がされて、それに倣って、データを流し込むという
意味合いでこの演算子がよく使われる。
送信バッファーの末尾にどんどんデータを追記してるんだろうが、
これはライブラリ製作者が決めたことだ。
こういった元の演算子から大きく意味を変える演算子の再定義は
悪しとする批判的な意見もある。他人が読むことガン無視で
俺様仕様に調教していくのも趣味的で否定はせんけど。
432デフォルトの名無しさん
2020/12/12(土) 10:28:36.80ID:cOibJfw/ >>430>>431
ありがとうございます。
このような演算子でオーバーロードされたデータをUDP経由で受け取って各データを取り出す場合、どのようにして取り出すのでしょうか?
左から何バイトずつ取り出して変数に格納するみたいなことをやる感じになるのでしょうか?
ありがとうございます。
このような演算子でオーバーロードされたデータをUDP経由で受け取って各データを取り出す場合、どのようにして取り出すのでしょうか?
左から何バイトずつ取り出して変数に格納するみたいなことをやる感じになるのでしょうか?
433はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/12/12(土) 10:46:31.85ID:UUApGKPR434デフォルトの名無しさん
2020/12/12(土) 11:55:20.31ID:cOibJfw/ >>433
すみません、UnrealEngineのコードは、GitHubのアカウントとUnrealEngineのアカウントと紐づけないと404になるようです。
紐づけ自体は無料です。
該当箇所のコードは以下のようになっています。ちょっと全体をキャプチャするのは難しいですが...
https://dotup.org/uploda/dotup.org2331244.jpg
すみません、UnrealEngineのコードは、GitHubのアカウントとUnrealEngineのアカウントと紐づけないと404になるようです。
紐づけ自体は無料です。
該当箇所のコードは以下のようになっています。ちょっと全体をキャプチャするのは難しいですが...
https://dotup.org/uploda/dotup.org2331244.jpg
435はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/12/12(土) 12:21:47.83ID:UUApGKPR >>434
その SendBuffer とやらがどう定義されているかによるので
使われている箇所だけを見てもわからんという話をしてる。
この場合はバッファと名前が付いてるから蓄積はされるんだろうけど、
たとえばネットを抽象化したクラスだったら
すぐさま送信してしまって手元にはデータは残ってないみたいなことだってあるかもしれない。
その SendBuffer とやらがどう定義されているかによるので
使われている箇所だけを見てもわからんという話をしてる。
この場合はバッファと名前が付いてるから蓄積はされるんだろうけど、
たとえばネットを抽象化したクラスだったら
すぐさま送信してしまって手元にはデータは残ってないみたいなことだってあるかもしれない。
436デフォルトの名無しさん
2020/12/12(土) 12:52:05.75ID:cOibJfw/ SendBufferを含む行は以下のようになっています。
これが定義になっているのかは分かりません…
const uint8 BLEND_SHAPE_PACKET_VER = 6;
// FrameTime BlendShapeCount Blendshapes SubjectName DeviceID
const uint32 MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE = sizeof(BLEND_SHAPE_PACKET_VER) + sizeof(FQualifiedFrameTime) + sizeof(uint8) + (sizeof(float) * (uint64)EARFaceBlendShape::MAX) + (sizeof(TCHAR) * 256) + (sizeof(TCHAR) * 256);
const uint32 MIN_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE = sizeof(BLEND_SHAPE_PACKET_VER) + sizeof(FQualifiedFrameTime) + sizeof(uint8) + (sizeof(float) * (uint64)EARFaceBlendShape::MAX) + sizeof(TCHAR) + sizeof(TCHAR);
FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher::FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher(const FString& InRemoteIp) :
RemoteIp(InRemoteIp),
SendSocket(nullptr),
SendBuffer(MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE)
{
}
FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher::FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher() :
SendSocket(nullptr),
SendBuffer(MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE)
{
}
これが定義になっているのかは分かりません…
const uint8 BLEND_SHAPE_PACKET_VER = 6;
// FrameTime BlendShapeCount Blendshapes SubjectName DeviceID
const uint32 MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE = sizeof(BLEND_SHAPE_PACKET_VER) + sizeof(FQualifiedFrameTime) + sizeof(uint8) + (sizeof(float) * (uint64)EARFaceBlendShape::MAX) + (sizeof(TCHAR) * 256) + (sizeof(TCHAR) * 256);
const uint32 MIN_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE = sizeof(BLEND_SHAPE_PACKET_VER) + sizeof(FQualifiedFrameTime) + sizeof(uint8) + (sizeof(float) * (uint64)EARFaceBlendShape::MAX) + sizeof(TCHAR) + sizeof(TCHAR);
FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher::FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher(const FString& InRemoteIp) :
RemoteIp(InRemoteIp),
SendSocket(nullptr),
SendBuffer(MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE)
{
}
FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher::FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher() :
SendSocket(nullptr),
SendBuffer(MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE)
{
}
437はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/12/12(土) 13:27:24.85ID:UUApGKPR >>436
それは FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher のコンストラクタの定義。
FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher 型のコンストラクタは
データメンバの SendBuffer を MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE で初期化するという意味。
ようするに SendBuffer が何者かはわからん。
> これが定義になっているのかは分かりません
さすがにそれはあまりにも基礎知識すぎてそこから解説する気にはならないな。
どうして入門書を読むことすら一切せずにいきなり質問に突入するのかわからん。
それは FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher のコンストラクタの定義。
FAppleARKitLiveLinkRemotePublisher 型のコンストラクタは
データメンバの SendBuffer を MAX_BLEND_SHAPE_PACKET_SIZE で初期化するという意味。
ようするに SendBuffer が何者かはわからん。
> これが定義になっているのかは分かりません
さすがにそれはあまりにも基礎知識すぎてそこから解説する気にはならないな。
どうして入門書を読むことすら一切せずにいきなり質問に突入するのかわからん。
438デフォルトの名無しさん
2020/12/12(土) 19:18:17.66ID:cOibJfw/ >>437
そうですね…
定義になっていないだろうなとは思ったんですが、これ以外にSendBuffer変数がどこにも見当たらなかったので
もしかしてこれで定義になってるのか…?という疑問の余地があったからそう書いてしまいました
Unrealのコード全体から調べてみると、TArray<uint8> SendBuffer;というのがあったりするので、もしかしてこれかなと思ったりするのですが、違う可能性は高そうです…。
そもそもUnrealの質問をC++のスレで聞くのが間違っていたかもしれないですが、Unrealのスレでもあまりプログラミングの話題は出ないので…
勉強して出直してきます…
ありがとうございました!
そうですね…
定義になっていないだろうなとは思ったんですが、これ以外にSendBuffer変数がどこにも見当たらなかったので
もしかしてこれで定義になってるのか…?という疑問の余地があったからそう書いてしまいました
Unrealのコード全体から調べてみると、TArray<uint8> SendBuffer;というのがあったりするので、もしかしてこれかなと思ったりするのですが、違う可能性は高そうです…。
そもそもUnrealの質問をC++のスレで聞くのが間違っていたかもしれないですが、Unrealのスレでもあまりプログラミングの話題は出ないので…
勉強して出直してきます…
ありがとうございました!
439デフォルトの名無しさん
2020/12/13(日) 10:04:55.76ID:FpioPUML >>429
多分SendBufferに突っ込まれてるデータを横取りしたいんだろうけど、
SendBufferに<<で突っ込まれてるデータを一つ一つ自分が用意した配列とかに保存すりゃ出来ると思うが
UEが受信したデータを取り出して使いたいのなら、それはSendじゃないとおも
多分SendBufferに突っ込まれてるデータを横取りしたいんだろうけど、
SendBufferに<<で突っ込まれてるデータを一つ一つ自分が用意した配列とかに保存すりゃ出来ると思うが
UEが受信したデータを取り出して使いたいのなら、それはSendじゃないとおも
440デフォルトの名無しさん
2020/12/23(水) 19:05:44.31ID:LkSVqc8p 2D-arrayを初期化する際、
arr[][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};
とすべき所を、ついPythonの癖で間違えて
arr[][3] = {(1, 2, 3), (4, 5, 6), (7, 8, 9)};
と書いても、g++でコンパイルは通ってしまいます。当然、値はメチャクチャです。
C/C++ で、配列初期化の中に()を書くと、コンパイラーは何だと思って解釈してるのでしょうか?
arr[][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};
とすべき所を、ついPythonの癖で間違えて
arr[][3] = {(1, 2, 3), (4, 5, 6), (7, 8, 9)};
と書いても、g++でコンパイルは通ってしまいます。当然、値はメチャクチャです。
C/C++ で、配列初期化の中に()を書くと、コンパイラーは何だと思って解釈してるのでしょうか?
441デフォルトの名無しさん
2020/12/23(水) 19:49:35.40ID:LqKFMslD442デフォルトの名無しさん
2020/12/23(水) 20:52:00.77ID:LkSVqc8p >>441
どうも有難うございました。
どうも有難うございました。
443デフォルトの名無しさん
2021/01/04(月) 09:14:20.49ID:QYpZPDPd >>390
cスレで言うのもなんだけど、ループで総和計算にcは全く向いてないよ
pc上のgccでさえ、ccとfortranで10-100倍の差がある(-O1で比較)
cからの呼び出しオーバーヘッドも一回なんで気にする必要はない
再帰でたらい回しするようなコードは値渡しのcに多少分がある
cスレで言うのもなんだけど、ループで総和計算にcは全く向いてないよ
pc上のgccでさえ、ccとfortranで10-100倍の差がある(-O1で比較)
cからの呼び出しオーバーヘッドも一回なんで気にする必要はない
再帰でたらい回しするようなコードは値渡しのcに多少分がある
444デフォルトの名無しさん
2021/01/17(日) 18:29:02.52ID:wAwMcmVw C++にも,pythonのsympyやnumpyのようなライブラリってあるのでしょうか?基本,自作しなければならないのでしょうか
445デフォルトの名無しさん
2021/01/17(日) 19:47:55.61ID:bWGlwscd numpy/numpy/core/src/multiarray at master · numpy/numpy · GitHub
https://github.com/numpy/numpy/tree/master/numpy/core/src/multiarray
これをCに移植すりゃいいんでねえの
https://github.com/numpy/numpy/tree/master/numpy/core/src/multiarray
これをCに移植すりゃいいんでねえの
446デフォルトの名無しさん
2021/01/17(日) 20:18:40.26ID:vSdpivaf >>444
eigen3とかではダメかな
eigen3とかではダメかな
447デフォルトの名無しさん
2021/01/17(日) 20:33:13.40ID:wAwMcmVw >>446
おお!参考になります!
当方,ずっとpythonを使ってたんですが,ちょっと処理が重くなりそうなツールを作ってみたくなり,c++に興味持ち始めました
文法理解以外に,ちょっとした数式計算やグラフ化に手こずる予感がしていたのですが,eigen3使えばなんとかなりそうな気がしてきた次第です
おお!参考になります!
当方,ずっとpythonを使ってたんですが,ちょっと処理が重くなりそうなツールを作ってみたくなり,c++に興味持ち始めました
文法理解以外に,ちょっとした数式計算やグラフ化に手こずる予感がしていたのですが,eigen3使えばなんとかなりそうな気がしてきた次第です
448デフォルトの名無しさん
2021/01/18(月) 09:48:11.37ID:iMz5nc0d struct A{const int a; A(const int a):a(a){} };
struct B{ A as[4]; B(const int a):####{}};
上記####の部分は文法的にどのように書くべきでしょうか?
as({a,a,a,a})
みたいに書きたいのですがGNU拡張がどうの言われました
struct B{ A as[4]; B(const int a):####{}};
上記####の部分は文法的にどのように書くべきでしょうか?
as({a,a,a,a})
みたいに書きたいのですがGNU拡張がどうの言われました
449デフォルトの名無しさん
2021/01/18(月) 09:52:20.63ID:iMz5nc0d as{a,a,a,a}
で通りました(C++11)
お騒がせしました
で通りました(C++11)
お騒がせしました
450デフォルトの名無しさん
2021/01/18(月) 16:21:02.12ID:0ToZeY7a >>444
PythonNN.dll 経由すれば C++ からも numpy sympy 使い放題
PythonNN.dll 経由すれば C++ からも numpy sympy 使い放題
451デフォルトの名無しさん
2021/01/18(月) 16:59:17.15ID:9EUWE6k9 class Hoge; があるとして
Hoge *funcA()
{
return new Hoge;
}
Hoge funcB()
{
Hoge hoge;
return hoge;
}
Hoge &funcC()
{
Hoge hoge;
return hoge;
}
Hoge funcD()
{
Hoge *hoge = new Hoge;
return *hoge;
}
の違いって何ですか?
Hoge *funcA()
{
return new Hoge;
}
Hoge funcB()
{
Hoge hoge;
return hoge;
}
Hoge &funcC()
{
Hoge hoge;
return hoge;
}
Hoge funcD()
{
Hoge *hoge = new Hoge;
return *hoge;
}
の違いって何ですか?
452デフォルトの名無しさん
2021/01/18(月) 17:10:54.88ID:O88gzKMG 戻り値のインスタンスがなんなのか考えれば判るんじゃね
453デフォルトの名無しさん
2021/01/18(月) 21:16:59.14ID:DX7cypHC ちょっと疑問に思ったんだけど、PythonはC/C++の10倍速くないのか?
454デフォルトの名無しさん
2021/01/18(月) 21:21:18.08ID:WCGHfsAo 処理系やライブラリがC系で作られてるのだからそれはない
まあバリバリ最適化、場合によってはfortranとかも使ってたりもするから下手な組み方より速かったりするかも知れないが
まあバリバリ最適化、場合によってはfortranとかも使ってたりもするから下手な組み方より速かったりするかも知れないが
455デフォルトの名無しさん
2021/01/18(月) 21:37:02.89ID:DX7cypHC たいていの言語はC/C++比何倍速いと言うのを売り文句にしてるけどな。
456デフォルトの名無しさん
2021/01/18(月) 22:08:09.63ID:jmv5waIw >>455
具体的に挙げてみな
具体的に挙げてみな
457デフォルトの名無しさん
2021/01/18(月) 23:35:24.09ID:DX7cypHC Javaは20倍速いという有名なベンチマークがあったな。
458デフォルトの名無しさん
2021/01/18(月) 23:36:54.32ID:I5iO9HnU >>451
funcA: 呼び出し元で delete しないとメモリリーク
funcB: あまり問題ない
funcC: 戻り値にアクセスすると未定義動作
funcD: 呼び出すたびにメモリリーク
new の負荷や Hoge のコピーの負荷が気になったり気にならなかったりするかもしれない。
funcA: 呼び出し元で delete しないとメモリリーク
funcB: あまり問題ない
funcC: 戻り値にアクセスすると未定義動作
funcD: 呼び出すたびにメモリリーク
new の負荷や Hoge のコピーの負荷が気になったり気にならなかったりするかもしれない。
459デフォルトの名無しさん
2021/01/18(月) 23:47:52.23ID:DX7cypHC 倍速い プログラミング
で検索して見たら、一等賞はRubyだった。
日本人として誇らしい。
で検索して見たら、一等賞はRubyだった。
日本人として誇らしい。
460デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 11:42:40.51ID:5vi2qmX/ >>459
お前朝鮮人やろ
お前朝鮮人やろ
461デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 12:12:48.98ID:zeQTcQ2d プログラムが速いのとプログラミングが早いのは別やろ
462デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 12:20:14.02ID:aQNqCNMI463デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 13:00:12.23ID:Ts6buLnF funcCのやったら駄目コード funcDの確実に漏れるコード
と比較すると些細に見える
と比較すると些細に見える
464デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 13:10:52.29ID:WOVrJxAW >462
保証はないけど、コンパイラが頑張ってくれる場合があるんじゃなかったっけね?
保証はないけど、コンパイラが頑張ってくれる場合があるんじゃなかったっけね?
465デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 13:23:41.08ID:NMZAA88j466デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 13:53:53.51ID:/3F2YDse 未定義動作はどういう処理されるかわからないので所詮メモリリークするだけとわかっているfuncDのほうが些細に見える
大抵の環境でこの手の未定義でメモリリークよりひどい状態にならないので、そういう環境であるならfuncCのほうが些細であると言える
大抵の環境でこの手の未定義でメモリリークよりひどい状態にならないので、そういう環境であるならfuncCのほうが些細であると言える
467デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 14:11:35.68ID:Ie5v0U2S >>466
debug中は動作するけどrelease版にすると落ちるとか
debug中は動作するけどrelease版にすると落ちるとか
468デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 17:24:37.17ID:sWXnNJkW >>465
the rule of five
the rule of five
469デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 17:27:42.28ID:HFbnFcCb 馬鹿がCのCGIモジュールで地方自治体のサービスを書いたせいでメモリリークしまくりの
複雑怪奇なコードが多量にある。対処が高価でメモリー潤沢なマシン、アホアホ大手のN
複雑怪奇なコードが多量にある。対処が高価でメモリー潤沢なマシン、アホアホ大手のN
470デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 17:39:33.97ID:KGVX5wki 歴史的経緯で仕方がなかったんじゃないの?
全部作り直しますからお金くださいなんて提案はなかなか通らないからね
全部作り直しますからお金くださいなんて提案はなかなか通らないからね
471デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 19:17:03.09ID:AfTAIlvJ CGIの場合、確保したメモリーを解放しないのは、十分妥当な戦略なので、メモリーリークではないかもしれない。
高価なマシンは、アクセス数の対価では?
高価なマシンは、アクセス数の対価では?
472はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/01/19(火) 20:50:10.62ID:Zp03eKCw さっと実行してそのまま終わるコマンドラインツールなんかだと
メモリの free はしなくて良いという論はあるね。
つっても、プログラムは改修されることもあるし、
一部を部品として切り出して転用したいこともある。
駄目だったらまた最初から作り直せばいいじゃんと言えるような
規模でもない限りはやっぱりそれなりに作法に
則っておかないとグダグダになると思うんだよな。
メモリの free はしなくて良いという論はあるね。
つっても、プログラムは改修されることもあるし、
一部を部品として切り出して転用したいこともある。
駄目だったらまた最初から作り直せばいいじゃんと言えるような
規模でもない限りはやっぱりそれなりに作法に
則っておかないとグダグダになると思うんだよな。
473デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 21:01:57.59ID:JdenwtD2 exit on free ・・・・・・・
474デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 21:55:42.74ID:AfTAIlvJ 記憶域確保のコストは議論されるのに、なぜか解放のコストは議論されない。
475はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/01/19(火) 22:18:11.76ID:Zp03eKCw476デフォルトの名無しさん
2021/01/19(火) 22:58:48.04ID:9v9GfH+o477デフォルトの名無しさん
2021/01/20(水) 11:08:03.53ID:QYX8nqqa >>468
GodJob
GodJob
478デフォルトの名無しさん
2021/01/21(木) 01:43:06.87ID:Idvi/rDV Hoge funcB2()
{
return Hoge{};
}
C++17以降はこれが正解
他に対してデメリットしかない
{
return Hoge{};
}
C++17以降はこれが正解
他に対してデメリットしかない
479デフォルトの名無しさん
2021/01/21(木) 10:32:06.28ID:uTJ86sk/ デメリットしかないんじゃダメじゃん
480デフォルトの名無しさん
2021/01/21(木) 14:04:53.08ID:8mOSdfp6 move constructor と copy constructor があるのは理解したが
どちらがどういうタイミング(条件)で使い分けられるのか
詳しく正しく解説してるサイトはありませんか?
どちらがどういうタイミング(条件)で使い分けられるのか
詳しく正しく解説してるサイトはありませんか?
481デフォルトの名無しさん
2021/01/21(木) 19:08:01.09ID:9K5m0BUg482デフォルトの名無しさん
2021/01/21(木) 19:38:07.97ID:QF6BlJBZ483はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/01/21(木) 21:13:38.93ID:ooF1treM rvalue を受け取れるところに rvalue を渡したらムーブになるという単純な規則なので詳しい説明を見るまでもないよ。
(一定の条件を満たすとコピーもムーブも省略して直接オブジェクトを構築するといったような例外はある。 いわゆる RVO)
でも何が rvalue なのかとか右辺値参照の仕組みだとかいった前提知識は必要なので、
そこらへんも含めた総合的な説明となると「江添亮の C++ 入門」を一通り読めばいいと思う。
https://ezoeryou.github.io/cpp-intro/
(一定の条件を満たすとコピーもムーブも省略して直接オブジェクトを構築するといったような例外はある。 いわゆる RVO)
でも何が rvalue なのかとか右辺値参照の仕組みだとかいった前提知識は必要なので、
そこらへんも含めた総合的な説明となると「江添亮の C++ 入門」を一通り読めばいいと思う。
https://ezoeryou.github.io/cpp-intro/
484デフォルトの名無しさん
2021/01/22(金) 15:56:45.94ID:8dGlMjdy rvoはあくまでコピーの省略であってムーブの省略ではないぞ
あと江添本ゴリ押しするくらいならこっちにしろ
ttps://cpplover.blogspot.com/2009/11/rvalue-reference_23.html?m=1
あと江添本ゴリ押しするくらいならこっちにしろ
ttps://cpplover.blogspot.com/2009/11/rvalue-reference_23.html?m=1
485はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/01/22(金) 16:11:48.09ID:gbaM/AZn >>484
ムーブも省略の対象になるよ。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/class.copy#31
RVO という言葉がそれを含むかどうかは場合によると思うけど。
ムーブも省略の対象になるよ。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n3337/class.copy#31
RVO という言葉がそれを含むかどうかは場合によると思うけど。
486デフォルトの名無しさん
2021/01/22(金) 17:23:58.50ID:tN/hhIBk string Hoge(){ return string("HOGE"); } があって
string s = Hoge();
char *p = s.c_str();
で p を使用する側があるとき
const char *Fuga(){ return string("HOGE").c_str(); } を代わりに使おうとすると
const char *q = Fuga();
までは正常(に観える)ですがその後 q の中身が消えてしまいます。
理由は判るのですが Fuga みたいな関数を作りたいときどのように描くのが普通ですか?
string s = Hoge();
char *p = s.c_str();
で p を使用する側があるとき
const char *Fuga(){ return string("HOGE").c_str(); } を代わりに使おうとすると
const char *q = Fuga();
までは正常(に観える)ですがその後 q の中身が消えてしまいます。
理由は判るのですが Fuga みたいな関数を作りたいときどのように描くのが普通ですか?
487デフォルトの名無しさん
2021/01/22(金) 17:37:13.27ID:Zh6FWeVu >>486
最初の3行で書いているやり方でいいんじゃないの
最初の3行で書いているやり方でいいんじゃないの
488デフォルトの名無しさん
2021/01/22(金) 17:39:39.87ID:3IahkNr8 例を満たすだけなら
const char* Fugo() { return "HOGE"; }
が一番楽だと思うけど、もうちょっとやりたいことを具体的に
const char* Fugo() { return "HOGE"; }
が一番楽だと思うけど、もうちょっとやりたいことを具体的に
489デフォルトの名無しさん
2021/01/25(月) 12:00:41.77ID:55szcPbX ふと思ったのですが、
文字の配列(文字列)を char * で表すとき、最後の要素をヌル文字にすることで、文字列の長さを
別に指定しなくて済んでますよね。
同様に、任意のデータ(例えば構造体とか)の配列をポインタで表すとき、終端に何か特別な
値をセットして、配列の要素数を指定せずに済ませられますかね?
文字の配列(文字列)を char * で表すとき、最後の要素をヌル文字にすることで、文字列の長さを
別に指定しなくて済んでますよね。
同様に、任意のデータ(例えば構造体とか)の配列をポインタで表すとき、終端に何か特別な
値をセットして、配列の要素数を指定せずに済ませられますかね?
490デフォルトの名無しさん
2021/01/25(月) 12:05:50.09ID:ptYOaHFL 番兵値とかnullオブジェクトパターンとかでググれ
491デフォルトの名無しさん
2021/01/25(月) 14:11:32.50ID:83sbARL7 番兵を知らないってことはアルゴリズムの教科書を買った方がいい
492デフォルトの名無しさん
2021/01/25(月) 14:51:09.66ID:/FcSLyrh ただのnull終端を番兵と呼んでるんなら、
それこそまともなアルゴリズムの本をちゃんと読んだほうがいい。
それこそまともなアルゴリズムの本をちゃんと読んだほうがいい。
493デフォルトの名無しさん
2021/01/25(月) 15:21:22.55ID:g2C+jwSi strlen()はあるのにobjlen()とかlistlen()とかstructlen()が無いね
494デフォルトの名無しさん
2021/01/25(月) 15:22:51.03ID:ptYOaHFL つsizeof
495デフォルトの名無しさん
2021/01/25(月) 15:30:44.92ID:ptYOaHFL listはお決まりのイディオムで
sizeof(list)/sizeof(list[0])
sizeof(list)/sizeof(list[0])
496デフォルトの名無しさん
2021/01/25(月) 15:59:40.42ID:IR169uBT 確保した大きさと使用してるサイズを同一視ならば
497デフォルトの名無しさん
2021/01/26(火) 01:42:28.90ID:uwBeeshc 配列をポインタで関数に渡すとき、番兵を使ってる例って少ない(無い?)ですよね?
たいていはポインタと、サイズの入った変数、ですよね。
番兵を使った方が関数の引数が減ってシンプルじゃないですかね?
sizeof()は上記目的には使えないですよね。あと配列をmallocで割り当てた場合も。
たいていはポインタと、サイズの入った変数、ですよね。
番兵を使った方が関数の引数が減ってシンプルじゃないですかね?
sizeof()は上記目的には使えないですよね。あと配列をmallocで割り当てた場合も。
498デフォルトの名無しさん
2021/01/26(火) 02:09:38.03ID:QPIgjXP4 そもそもC++スレなんだからコンテナでrange based forとかイテレータとかsize使ってるやつの方が多いんじゃねーの
499デフォルトの名無しさん
2021/01/26(火) 02:10:14.56ID:QPIgjXP4 いやCスレでもあったな…
500デフォルトの名無しさん
2021/01/26(火) 03:09:22.29ID:I774IjRX 番兵はユニークな値でないと困るけど
一般の配列で絶対に使わない値 が存在しうるかはわからない
文字列は \0 を番兵として使うからなと値域を制限してるから成立してる
一般の配列で絶対に使わない値 が存在しうるかはわからない
文字列は \0 を番兵として使うからなと値域を制限してるから成立してる
501デフォルトの名無しさん
2021/01/26(火) 07:44:27.25ID:JepoiCxq >>497
番兵の値がいくつかということはコメントとかに書くくらいしかできないからサイズを使う場合よりも保守性が低いとか、サイズが分からないと直接終端にアクセスする必要のあるアルゴリズムを使う際にいったん末尾まで余計な探索しないといけないとか、デメリットも多いな。ケースバイケースだが、番兵よりサイズの方が扱いやすいことが多いと思う。
番兵の値がいくつかということはコメントとかに書くくらいしかできないからサイズを使う場合よりも保守性が低いとか、サイズが分からないと直接終端にアクセスする必要のあるアルゴリズムを使う際にいったん末尾まで余計な探索しないといけないとか、デメリットも多いな。ケースバイケースだが、番兵よりサイズの方が扱いやすいことが多いと思う。
502デフォルトの名無しさん
2021/01/26(火) 08:13:19.70ID:lSE67wwF >>497
自分は、C++でよく見る先頭ポインタと末尾+1ポインタのペアが落ち着く。
自分は、C++でよく見る先頭ポインタと末尾+1ポインタのペアが落ち着く。
503デフォルトの名無しさん
2021/01/26(火) 09:28:05.96ID:Gs93uoQt >>497
ポインタの配列とかならまれに見るよ
Win32APIのStartServiceCtrlDispatcherAとか
逆に言うとポインタぐらいしか番兵としてみんなが認める値がない
ポインタならNULLを番兵にするのはだいたい同意するだろうし
ポインタの配列とかならまれに見るよ
Win32APIのStartServiceCtrlDispatcherAとか
逆に言うとポインタぐらいしか番兵としてみんなが認める値がない
ポインタならNULLを番兵にするのはだいたい同意するだろうし
504はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/01/26(火) 10:58:58.35ID:xZCVqJnF Go や Rust でスライスが基本的な型として入っているのは
大きさのわからん配列 (の参照) が
問題を生みやすいことを学んだ故だと思う。
C++20 に std::span が入ったのもその必要性・有用性を認めてのことだろうから、
std::span そのものは使えない状況であったとしても
番兵より大きさ (もしくは終端の位置) で管理するスタイルが基本になっていく流れはあるんじゃないかな。
大きさのわからん配列 (の参照) が
問題を生みやすいことを学んだ故だと思う。
C++20 に std::span が入ったのもその必要性・有用性を認めてのことだろうから、
std::span そのものは使えない状況であったとしても
番兵より大きさ (もしくは終端の位置) で管理するスタイルが基本になっていく流れはあるんじゃないかな。
505デフォルトの名無しさん
2021/01/26(火) 14:04:56.83ID:dpeKzEhO たとえばある配列をわたされてインデクスiを参照したいとするじゃん
番兵しかなかったら、とりあえずインデクスiまでずーっと舐めないと
途中で番兵でてきたらアウトオブレンジでえらいこっちゃ
配列とサイズで管理しないとランダムアクセスがごっつうおそなってお話にならない
番兵しかなかったら、とりあえずインデクスiまでずーっと舐めないと
途中で番兵でてきたらアウトオブレンジでえらいこっちゃ
配列とサイズで管理しないとランダムアクセスがごっつうおそなってお話にならない
506デフォルトの名無しさん
2021/01/26(火) 14:07:28.72ID:J69Hx8rV で、まあ実際ヌル終端文字列の処理ってこんなのばっかりで、文字列をやたらと
きったりはったりする場合は結局文字数とセットにしたほうがいいよね、ってなって
最近のモダン言語はだいたい文字数とセットで管理するほうが主流だよね
きったりはったりする場合は結局文字数とセットにしたほうがいいよね、ってなって
最近のモダン言語はだいたい文字数とセットで管理するほうが主流だよね
507デフォルトの名無しさん
2021/01/26(火) 14:16:08.72ID:9ppDXCHm C言語に前にあったPascalとかも知らないんだろうな…
508デフォルトの名無しさん
2021/01/26(火) 14:53:45.91ID:m9QEFa1v 最近のモダン言語は文字数とバイト数がバラバラだけどランダムアクセスできてんの?
509はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/01/26(火) 16:04:26.82ID:xZCVqJnF510デフォルトの名無しさん
2021/01/27(水) 11:38:43.30ID:cJSBZXf9511デフォルトの名無しさん
2021/01/27(水) 11:40:55.88ID:cJSBZXf9512デフォルトの名無しさん
2021/01/27(水) 19:33:34.87ID:V9ay2W5A C++17のvariantというものを初めて使おうとしていますが
自分のコードでは、variantの中身にはすべてset(int i)というメソッド(iの値をセットする)があるので
visit([=](auto& v) { v.set(hoge); }, value);
としたら、「const ...をset()のthisに渡すのはクオリファイアーを無視してる...」的なエラーに。
あれ、自分の元のコードではvalueはconstじゃないはずなんですが....
もしかしてvisit()の変数って強制的にconst扱いですか? constじゃないやり方とかあります?
自分のコードでは、variantの中身にはすべてset(int i)というメソッド(iの値をセットする)があるので
visit([=](auto& v) { v.set(hoge); }, value);
としたら、「const ...をset()のthisに渡すのはクオリファイアーを無視してる...」的なエラーに。
あれ、自分の元のコードではvalueはconstじゃないはずなんですが....
もしかしてvisit()の変数って強制的にconst扱いですか? constじゃないやり方とかあります?
513デフォルトの名無しさん
2021/01/28(木) 02:35:10.89ID:RFgYTk8i514デフォルトの名無しさん
2021/01/28(木) 17:23:11.37ID:ZyxBbWt0 ヌル文字は文字列処理してセパレータが被った時の最終手段なので勘弁して欲しい
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