エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります
コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/
前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
探検
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.106【環境依存OK】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/07/13(月) 13:51:48.09ID:WBkWHxcT
973デフォルトの名無しさん
2022/03/31(木) 17:31:25.58ID:Pfu/lGwO >>972
ありがとうございます。
boostは今はそんなに興味は持っていないんですが、今ちょうどMIMEタイプらへんのところを読んでいて、
そういえばboostにMIMEタイプって書いてあったなぁ、boostって業界だとどんな感じなんだろ?という感じです。
何となくなのですが、仕様が良く変わるから使いにくいと言う感じなのかな?と理解しました。
ありがとうございます。
boostは今はそんなに興味は持っていないんですが、今ちょうどMIMEタイプらへんのところを読んでいて、
そういえばboostにMIMEタイプって書いてあったなぁ、boostって業界だとどんな感じなんだろ?という感じです。
何となくなのですが、仕様が良く変わるから使いにくいと言う感じなのかな?と理解しました。
974はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2022/03/31(木) 17:51:26.52ID:Dq8nC8PK >>973
標準ライブラリほどには互換性は意識されないってだけで、
特に実験的な部分を除いては頻繁に変わるというほどでもないけど。
アップストリームでの変更の影響を避けるために
必要な部分だけ抜き出して自分のプロジェクトツリーに入れておくという運用もよくあるし。
(そのためのツールも用意されている。)
https://www.boost.org/doc/libs/1_78_0/tools/bcp/doc/html/index.html
標準ライブラリほどには互換性は意識されないってだけで、
特に実験的な部分を除いては頻繁に変わるというほどでもないけど。
アップストリームでの変更の影響を避けるために
必要な部分だけ抜き出して自分のプロジェクトツリーに入れておくという運用もよくあるし。
(そのためのツールも用意されている。)
https://www.boost.org/doc/libs/1_78_0/tools/bcp/doc/html/index.html
975デフォルトの名無しさん
2022/03/31(木) 18:00:17.34ID:Pfu/lGwO976デフォルトの名無しさん
2022/03/31(木) 18:34:15.90ID:YOGNRVrk boost自体は使う必要はないけど、boostのドキュメントを読めないやつも不要だよな
ドキュメントもしっかりしてるから、使うだけなら簡単に使えるし
ドキュメントもしっかりしてるから、使うだけなら簡単に使えるし
977デフォルトの名無しさん
2022/03/31(木) 19:04:21.70ID:Pfu/lGwO978デフォルトの名無しさん
2022/03/31(木) 19:25:23.71ID:R4GrqV7T これから年単位でトレーニングが続くのに初心者がいちいちポートフォリョーポートフォリョー言うのは大変めんどくせえ感
979デフォルトの名無しさん
2022/03/31(木) 23:41:57.85ID:Sxv2nhUu boost有用性は分かっていてもコンパイル時間やらなんやらで本チャンに適用しにくいんだよなぁ
980デフォルトの名無しさん
2022/04/01(金) 01:53:53.30ID:46G1puQR boostなんてtemplateで悪ふざけしてるだけだから
普通のアプリには使えない
普通のアプリには使えない
981デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 01:43:32.41ID:fJGplIUn VC++である動画を再生するのにコーデックのDLLが必要なのですが
予めレジストリにDLL情報を登録して、実行ファイルと同じディレクトリにDLLを置けば動きます。
でも他の環境でレジストリに登録するのが大変なので(権限がらみで面倒)、登録なしでどうにか動かす事が出来ないでしょうか?
DLLを参照とかしても無理でしょうか?
予めレジストリにDLL情報を登録して、実行ファイルと同じディレクトリにDLLを置けば動きます。
でも他の環境でレジストリに登録するのが大変なので(権限がらみで面倒)、登録なしでどうにか動かす事が出来ないでしょうか?
DLLを参照とかしても無理でしょうか?
982デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 09:41:01.85ID:nJhutFId レジストリで何を登録してるんだろう?
関数をexportするだけのsusieプラグイン
なんかはレジストリ登録不要で利用できるけど
関数をexportするだけのsusieプラグイン
なんかはレジストリ登録不要で利用できるけど
983デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 13:44:11.76ID:unOoTfDz COMだろ
仕様が公開されてればLoadLibrary()して使えるんじゃね?
仕様が公開されてればLoadLibrary()して使えるんじゃね?
984デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 14:04:17.62ID:ehpYMGIZ DirectShowやMediaFoundationのcodecなら自分で呼ぶわけにもいかんだろうな
985デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 17:06:35.88ID:fJGplIUn986985
2022/04/09(土) 18:31:18.53ID:fJGplIUn 今見たら、Video For Windowsの機能を利用してるみたいでした。
こんな古いのを使ってるから専用のコーデックを使わないといけないのか。
コーデックはH.264用のDLLみたいですね。どうにかならないかな。
HKEY_LOCAL_MACHINEにプログラムから簡単に登録出来ればいいんだけど。
なんか良い案はないでしょうか。
こんな古いのを使ってるから専用のコーデックを使わないといけないのか。
コーデックはH.264用のDLLみたいですね。どうにかならないかな。
HKEY_LOCAL_MACHINEにプログラムから簡単に登録出来ればいいんだけど。
なんか良い案はないでしょうか。
987蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2022/04/09(土) 19:04:00.95ID:3yKii3E5 権限が必要ならプログラムのマニフェストで権限を要求。
自動化が必要なら、必要なコマンドラインを調べてバッチプログラム化する。
自動化が必要なら、必要なコマンドラインを調べてバッチプログラム化する。
988デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 19:39:38.43ID:fJGplIUn >>987
ありがとうございます。調べてやってみます。
ありがとうございます。調べてやってみます。
989デフォルトの名無しさん
2022/04/09(土) 19:45:37.96ID:s5Ocn4sk 一般的な動画再生ソフトでもコーデックをインストールしないと見れないのがあるが
一方、コーデック内臓もあるので技術的にはインストール不要だとおもうが
やり方はしらん、どっちも
一方、コーデック内臓もあるので技術的にはインストール不要だとおもうが
やり方はしらん、どっちも
990985
2022/04/10(日) 14:43:33.45ID:pRTmUSXM とりあえずはマニフェストの設定変更で、起動した時に権限要求するようにしました。
調べて更に良い方法あればまた変更するつもりです。みなさんレスありがとうございました。
調べて更に良い方法あればまた変更するつもりです。みなさんレスありがとうございました。
991デフォルトの名無しさん
2022/04/14(木) 15:42:21.39ID:VkbtJkFZ SIMDの勉強中で、下のようなことをしたいのですが、コンストラクタでエラーになります。
プリミティブ型をアライメント指定してnew,deleteするにはどうすればいいですか?
class MyClass {
public:
MyClass() : member(new (std::align_val_t{32}) int[1000]) {}
~MyClass() { delete[] member; }
int* member;
};
プリミティブ型をアライメント指定してnew,deleteするにはどうすればいいですか?
class MyClass {
public:
MyClass() : member(new (std::align_val_t{32}) int[1000]) {}
~MyClass() { delete[] member; }
int* member;
};
992デフォルトの名無しさん
2022/04/14(木) 16:34:45.62ID:4tVKG4Xu コンパイラの吐き出すエラーは見た?
std::align_val_t を使えるのは C++17以降みたいだけど
そこらへんは大丈夫?
(※ ideone は C++14までやよね?)
std::align_val_t を使えるのは C++17以降みたいだけど
そこらへんは大丈夫?
(※ ideone は C++14までやよね?)
993991
2022/04/14(木) 16:56:57.03ID:VkbtJkFZ >>992
C++20です。
visual studio 2022でエラーC2956が出ます。
エラーのリンク先には構造体をnewしたい場合の対処法が書かれてます。
対処法:構造体の宣言時にalignas()でアライメント指定する。
プリミティブ型を宣言することができない(?)ので、この対処法では解決できませんでした。
C++20です。
visual studio 2022でエラーC2956が出ます。
エラーのリンク先には構造体をnewしたい場合の対処法が書かれてます。
対処法:構造体の宣言時にalignas()でアライメント指定する。
プリミティブ型を宣言することができない(?)ので、この対処法では解決できませんでした。
994デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 15:16:32.90ID:KM+JgYPL うめ
995デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 15:16:44.85ID:KM+JgYPL 埋め
996デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 15:16:54.57ID:KM+JgYPL ume
997デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 15:17:03.44ID:KM+JgYPL 梅
998デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 15:17:12.94ID:KM+JgYPL ウメ
999デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 15:17:37.65ID:KM+JgYPL 生め
1000デフォルトの名無しさん
2022/04/15(金) 15:17:46.37ID:KM+JgYPL 産め
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 641日 1時間 25分 58秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 641日 1時間 25分 58秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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