Cで Windows、Linux、macOS のすべてで動作するコンソールアプリを作りました
標準のライブラリのみを使用していたつもりでも、知らずにGNU拡張を使用していたり、若干の移植の障害はありましたが、それほどではありませんでした
同じようなことを C++ でやろうとした場合、Cより難しくなりそうでしょうか、そうでもないでしょうか
C++ でやるからには STL は使いたいです