>>767
> リアクティブプログラミングの話かな?

ぜんぜん違う。
リアクティブプログラミングはマウス等のイベントの発生をきっかけに
処理がすすんでいく(マウス等のイベントに対してイベントハンドラを設定する)

ゲーム脳が言ってるやつは、マウスのイベントではなく一定時間ごとに
自分でマウスの状態をスキャンする。タイマーがイベントとも言えるが
普通のUIはタイマーをイベントにしない。

マウスのイベントをトリガーとすればマウス操作で即座に反応できるが
しかしタイマーをイベントとしてマウスの状態をスキャンする場合
即座に反応させるためには、短い間隔のタイマーを設置しなければいけない
しかも精度の高いリアルタイムタイマーでなければならない

リアクティブプログラミングでリアルタイムタイマーをサポートしているライブラリは
おそらくないだろう。だからゲームではリアクティブプログラミングは使えず
イベントドリブンではない旧来のメインループを使うという特殊なプログラム技法を使っている

完全に概念が別なんだわ。