※前スレ
C++相談室 part154
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1610096040/
テンプレここまで
C++相談室 part155
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2021/03/24(水) 12:07:15.39ID:R+oM8cup
991デフォルトの名無しさん
2021/05/19(水) 06:12:15.82ID:mqAmVEur992デフォルトの名無しさん
2021/05/19(水) 06:57:23.69ID:LZZifCH2 conceptでできそうだな
まだ試してないけど
まだ試してないけど
993デフォルトの名無しさん
2021/05/19(水) 07:09:43.82ID:CHs6khMr >>990
継承イランといってる奴なんていなくね? QZは怪しいが...
継承が適切な箇所なら継承を使う、機能追加で差分のコードが少なくてすむからという理由だけでは必ずしも使わない(その場合に継承が適切な関係ならば使う、そうでないなら委譲なりなんなり他の設計にする)ということを言ってるだけでないの?
継承イランといってる奴なんていなくね? QZは怪しいが...
継承が適切な箇所なら継承を使う、機能追加で差分のコードが少なくてすむからという理由だけでは必ずしも使わない(その場合に継承が適切な関係ならば使う、そうでないなら委譲なりなんなり他の設計にする)ということを言ってるだけでないの?
994デフォルトの名無しさん
2021/05/19(水) 07:14:47.97ID:LZZifCH2995デフォルトの名無しさん
2021/05/19(水) 08:07:05.32ID:iIq+id16 継承いらないっていうのはこういうことだろ?
インターフェースは継承するが、クラスは継承しない
クラスを継承するようなことをしたい場合には、メンバー変数としてクラスのオブジェクト持って、それへ処理を移譲する
今時のオブジェクト指向プログラミングでは、わりと常識的な概念だと思うが
インターフェースは継承するが、クラスは継承しない
クラスを継承するようなことをしたい場合には、メンバー変数としてクラスのオブジェクト持って、それへ処理を移譲する
今時のオブジェクト指向プログラミングでは、わりと常識的な概念だと思うが
996デフォルトの名無しさん
2021/05/19(水) 08:42:40.77ID:mqAmVEur >インターフェースは継承する
いるやん
>クラスを継承するようなことをしたい場合
その場合C++的には素直に継承した方が上手くいくと思うけどな(D&Eで禿が言ってたが、継承を全部委譲に置き換えるというのをやってみたらしいが「結果はひどいものだった」と
普通に継承してうまく行かんか破綻するなら、そもそも継承的なことを考えてはならない関係だと思うけどね
いるやん
>クラスを継承するようなことをしたい場合
その場合C++的には素直に継承した方が上手くいくと思うけどな(D&Eで禿が言ってたが、継承を全部委譲に置き換えるというのをやってみたらしいが「結果はひどいものだった」と
普通に継承してうまく行かんか破綻するなら、そもそも継承的なことを考えてはならない関係だと思うけどね
997デフォルトの名無しさん
2021/05/19(水) 08:55:25.03ID:IMMR+vsB 継承いる!に飛びついた連中も
その後の流れで
継承要らない!に飛びついた連中も
本質的には同じなんよ
周回遅れで誰かの後追いするマシーンなんよ
その後の流れで
継承要らない!に飛びついた連中も
本質的には同じなんよ
周回遅れで誰かの後追いするマシーンなんよ
998デフォルトの名無しさん
2021/05/19(水) 09:06:07.34ID:RuJgA5Em インターフェースは実装するって言うでしょ
C++的にはどっちも継承だけど
C++的にはどっちも継承だけど
999デフォルトの名無しさん
2021/05/19(水) 09:53:52.51ID:LZZifCH21000デフォルトの名無しさん
2021/05/19(水) 10:07:56.64ID:iIq+id16 Kotlinちゃんは甘いです
インターフェースを継承し、コンストラクタで渡されたオブジェクトへそのインターフェースの実装を委譲するのを、1行で書ける
https://dogwood008.github.io/kotlin-web-site-ja/docs/reference/delegation.html
インターフェースを継承し、コンストラクタで渡されたオブジェクトへそのインターフェースの実装を委譲するのを、1行で書ける
https://dogwood008.github.io/kotlin-web-site-ja/docs/reference/delegation.html
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