C++相談室 part156

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1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/19(水) 10:55:13.24ID:LZZifCH2
前スレ
C++相談室 part155
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1616555235/
2デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/19(水) 11:23:50.45ID:b5zC4CMw
2021/05/19(水) 11:31:17.57ID:FIiQfBQ7
乙でございます
4デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/19(水) 11:33:27.40ID:psqzmlBB
乙python
2021/05/19(水) 11:36:23.16ID:FIiQfBQ7
前スレの>>989
> 可変個の参照の組 (vectorでいい) を関数 hoge に渡したいときって、hoge が vector< reference_wrapper<T> > を取るようにして
> hoge({ref(A), ref(B), ref(C)})
> みたいに呼ぶか、可変引数テンプレートを使って hoge の中でパースするかっていうのが普通のやり方かな?

なんですが、もしかして reference_wrapper って構築時に左辺値を渡したらそれの参照を保持してくれる?
だとしたら
hoge({A, B, C})
と呼べるしかなりスッキリしますね
hoge 内でいちいち get() しないといけないのはダルいですが……
2021/05/19(水) 12:17:48.45ID:5AVKLAl8
継承や委譲との付き合い方がよく分からなくなった

あるクラスの機能を全部持っていてほしいが is-a 関係がないとかで継承関係にはないように思える場合ってどうすんの
例えば一辺の長さを表す変数やはみ出し判定メソッドを持つ「グリッド座標クラス」があったとして、今「オセロを解くクラス」を作りたいとき

オセロを解くこと is a グリッド座標では全くないし継承するのは頓珍漢に思える
一方で「オセロを解くクラス」がグリッド座標のインスタンスを委譲として持っていたとして、盤の大きさとかはみ出し判定メソッドにわざわざ「グリッド座標クラス」のインスタンスを通してアクセスするのも果たして正しいだろうか
例えば盤面 a と盤面 b を同時に持ったりもするだろうが、a.size() とか b.size() は同じものを表すのでこのようにアクセスするのは可読性を損なう
だから「オセロを解くクラス」は盤面の大きさとかはみ出し判定メソッドを自分のメンバとして持っていてほしいが、継承するべきようにも思えない
2021/05/19(水) 12:37:51.61ID:mqAmVEur
複数の盤面持つんならメンバで持つ一択だと思うけど
「解くクラス」に外部からはみ出し判定アクセスするのもおかしな話だけど
描画の都合とかで外部からアクセスするのが欠かせないなら、インデックス受け取って盤面の参照返すメンバ関数でも用意すればいい
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