スレタイ以外の言語もok
前スレ
次世代言語21 Go Nim Rust Swift Kotlin TypeScript
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次世代言語22 Go Nim Rust Swift Kotlin TypeScript
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2021/08/22(日) 08:59:03.31ID:QorwbXcj
781デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 03:01:08.49ID:eNp19Ga9782デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 04:04:22.02ID:7Zsf8uTz ようやくこのスレも役目を果たし終えたな
783デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 08:38:44.32ID:m4/STksY >>769
なんで
手動メモリ管理 ←shared_ptrはここ
という結論になると判断しているのか全然わからん。
手動メモリ管理とは、使われていないガベージを解放するためにプログラマが【手動で命令を書くこと】です。
C++ではshared_ptrにより手動のフレームワーク内で【メモリ解放を自動化して】います。
で、shared_ptrは【メモリ解放を自動化して】なので【手動で命令を書くこと】を満足していないから、手動メモリ管理ではないという結論にしかならんが。
なんで
手動メモリ管理 ←shared_ptrはここ
という結論になると判断しているのか全然わからん。
手動メモリ管理とは、使われていないガベージを解放するためにプログラマが【手動で命令を書くこと】です。
C++ではshared_ptrにより手動のフレームワーク内で【メモリ解放を自動化して】います。
で、shared_ptrは【メモリ解放を自動化して】なので【手動で命令を書くこと】を満足していないから、手動メモリ管理ではないという結論にしかならんが。
784デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 08:49:09.28ID:zCczxc5o785デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 09:00:58.02ID:MZt3q0rg786デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 09:09:38.98ID:C+w8kxrc >>783の解釈で正しいよ
そもそも出典の記載もなく俺が書いたかもしれないwikipediaの記事にどれだけ意味があるのかは知らんが
そもそも出典の記載もなく俺が書いたかもしれないwikipediaの記事にどれだけ意味があるのかは知らんが
787デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 09:27:03.70ID:MZt3q0rg788デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 09:28:38.23ID:fpCU2YNN でもC++/CLIってGC言語だけどshared_ptr使えるじゃん
789デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 09:32:57.00ID:C+g/MvKJ weak_ptrの存在もあれだよな
必要だったらコレ使ってなんとかしろよ?という
循環参照も自動で解放できるんならコレいらないしな
必要だったらコレ使ってなんとかしろよ?という
循環参照も自動で解放できるんならコレいらないしな
790デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 09:35:09.37ID:fpCU2YNN 定義定義ってうるさいよ
何を目的としてその定義があるのかという視点から考えないからこういうコーナーケースで無用な論争に発展する
何を目的としてその定義があるのかという視点から考えないからこういうコーナーケースで無用な論争に発展する
791デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 10:04:21.19ID:/Jn+6Ag0 自演の荒らしだと思う
792デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 10:05:52.29ID:TggxfUz+ 〇〇かGCか否かという議論に決着がつくと
プログラム書く上で何か役に立つんですかねえ
あるいは学術的な発展でもするんですかねえ
プログラム書く上で何か役に立つんですかねえ
あるいは学術的な発展でもするんですかねえ
793デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 10:22:36.39ID:C+g/MvKJ じゃあ次はお前らの大好きなNimの話でもする?
Efficient, expressive, elegant
どこがエレガントなのかどうぞ
Efficient, expressive, elegant
どこがエレガントなのかどうぞ
794デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 10:29:14.01ID:sX0XtunN795デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 10:43:46.53ID:wlAtkNPK auto変数はすべてGC(キリっ)
796デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 10:45:44.25ID:wlAtkNPK allocaはGC(キリっ)
797デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 10:51:30.59ID:ZQ/D1zVP Garbage Collectionを持つ言語
Garbage Collectorがある言語
Garbage Collectが行える言語
Garbage Collectorがある言語
Garbage Collectが行える言語
798デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 11:35:29.78ID:Vki78NxX799デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 11:45:13.07ID:vmbAdT3A スレの半分はこいつでできています
http://hissi.org/read.php/tech/20211116/U2x6aVZFN1Y.html
http://hissi.org/read.php/tech/20211116/U2x6aVZFN1Y.html
800デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 11:50:46.89ID:MZt3q0rg >>798
そこにもあるように
あくまでも手動メモリ管理の範囲内でのメモリ解放の自動化
とはっきり書かれている
しかも手動メモリ管理のアドバンテージの説明として書かれているわけだから
shared_ptrは手動メモリ管理であってしかもそのアドバンテージ
そこにもあるように
あくまでも手動メモリ管理の範囲内でのメモリ解放の自動化
とはっきり書かれている
しかも手動メモリ管理のアドバンテージの説明として書かれているわけだから
shared_ptrは手動メモリ管理であってしかもそのアドバンテージ
801デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 11:57:20.20ID:YG2/9hEL 不毛とハゲの違いってなんだよ?
英文持ってきて貼り付けて一仕事終えるじゃなく、自分の言葉で説明しろよ!
アドバンテージ!
英文持ってきて貼り付けて一仕事終えるじゃなく、自分の言葉で説明しろよ!
アドバンテージ!
802デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 12:04:02.33ID:C+g/MvKJ RAIIで解放タイミングを把握できるのはメリットだね
GC標準装備言語だとそうはいかないもん
C#だとusingとIDisposableを使ってまで同じようなことをしたがるけど
using (StreamReader r = new("foo.txt")) {/*処理*/}
GC標準装備言語だとそうはいかないもん
C#だとusingとIDisposableを使ってまで同じようなことをしたがるけど
using (StreamReader r = new("foo.txt")) {/*処理*/}
803デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 12:13:29.09ID:iywzxd5E >>781
>手動メモリ管理のよってRAIIを介したshared_ptr等の自動リソース管理を可能にしていると
おいおい・・・
無駄かもしれんが一応書いておく
まず大前提として1行目に
「In computer science, manual memory management refers to the usage of manual instructions by the programmer to identify and deallocate unused objects, or garbage. (手動メモリ管理というのは使われなくなったオブジェクト(ガベージ)を識別してメモリを解放するのにプログラマーが手動命令を使用することを指す)」と書いてある
つまりはここで言う手動メモリ管理はどのオブジェクトを解放すべきかを判断するコードやメモリを解放するコード(freeやdelete)をプログラマーが直接書くことを意味してる
でもってRAIIの説明箇所にある「This can also be used with deterministic reference counting.(RAIIは決定的参照カウント方式と一緒に使うこともできます)」は”手動メモリ管理だけでなく参照カウント方式とも一緒に使える”と言ってるわけ
「In C++, this ability is put to further use to automate memory deallocation within an otherwise-manual framework」(C++ではこの機能を、その他の点では手動のフレームワークにおいて、メモリの解放を自動化するのに活用している)
otherwise-manual frameworkと書いてることからわかるようににC++が活用してる内容は”自動”の範疇に含まれると記事の書いた人間は考えてる
>手動メモリ管理のよってRAIIを介したshared_ptr等の自動リソース管理を可能にしていると
おいおい・・・
無駄かもしれんが一応書いておく
まず大前提として1行目に
「In computer science, manual memory management refers to the usage of manual instructions by the programmer to identify and deallocate unused objects, or garbage. (手動メモリ管理というのは使われなくなったオブジェクト(ガベージ)を識別してメモリを解放するのにプログラマーが手動命令を使用することを指す)」と書いてある
つまりはここで言う手動メモリ管理はどのオブジェクトを解放すべきかを判断するコードやメモリを解放するコード(freeやdelete)をプログラマーが直接書くことを意味してる
でもってRAIIの説明箇所にある「This can also be used with deterministic reference counting.(RAIIは決定的参照カウント方式と一緒に使うこともできます)」は”手動メモリ管理だけでなく参照カウント方式とも一緒に使える”と言ってるわけ
「In C++, this ability is put to further use to automate memory deallocation within an otherwise-manual framework」(C++ではこの機能を、その他の点では手動のフレームワークにおいて、メモリの解放を自動化するのに活用している)
otherwise-manual frameworkと書いてることからわかるようににC++が活用してる内容は”自動”の範疇に含まれると記事の書いた人間は考えてる
804デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 12:14:43.77ID:iywzxd5E805デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 12:18:06.70ID:iP5L/cQW 外部DLLに渡すヒープデータなんて普通にコントロールするのが当たり前、GC”非標準装備”言語だってそう
じゃなければDLLを起点にクラッシュする。おまえほんとはなにもしらねーんじゃねえの(笑)w
C#だって当然そういう事を考えるだろう、アホ信者言語と同じことをしたいんじゃない
じゃなければDLLを起点にクラッシュする。おまえほんとはなにもしらねーんじゃねえの(笑)w
C#だって当然そういう事を考えるだろう、アホ信者言語と同じことをしたいんじゃない
806デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 12:18:07.56ID:eNp19Ga9 >>802
だな
C++やRustなどは即座に解放のためデストラクタでファイルcloseやlock解放を自動化できてプログラマーは気にしなくて済むもんな
GC言語はこれをするのに各言語で苦労しているのと対照的
だな
C++やRustなどは即座に解放のためデストラクタでファイルcloseやlock解放を自動化できてプログラマーは気にしなくて済むもんな
GC言語はこれをするのに各言語で苦労しているのと対照的
807デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 12:22:44.44ID:eNp19Ga9808デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 12:26:39.90ID:mpgcjn44 一生懸命にC++を味方に引き込もうとする姿が哀れに思える。C++は全部プログラマが気にして細心の注意を
払い神のごとくコントロールする言語なのに、一緒にされたらC++プログラマーは嫌
払い神のごとくコントロールする言語なのに、一緒にされたらC++プログラマーは嫌
809デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 12:39:06.76ID:C+g/MvKJ RAIIでやりくりするほうがある種スッキリしてるし
それを欲する層は居なくはならないよ
それを欲する層は居なくはならないよ
810デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 12:50:33.28ID:Vki78NxX811デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 12:53:41.30ID:iywzxd5E >>807
>その「メモリ管理」自体は手動の範囲内だとはっきり書かれている
どこに?
どこにshared_ptrの利用は手動メモリ管理の範囲内ですってはっきり書かれてるの?
shared_ptrに言及してるのはそのページでは↓ここしかないけど?
「This can also be used with deterministic reference counting. In C++, this ability is put to further use to automate memory deallocation within an otherwise-manual framework, use of the shared_ptr template in the language's standard library to perform memory management is a common paradigm. shared_ptr is not suitable for all object usage patterns, however. 」
>その「メモリ管理」自体は手動の範囲内だとはっきり書かれている
どこに?
どこにshared_ptrの利用は手動メモリ管理の範囲内ですってはっきり書かれてるの?
shared_ptrに言及してるのはそのページでは↓ここしかないけど?
「This can also be used with deterministic reference counting. In C++, this ability is put to further use to automate memory deallocation within an otherwise-manual framework, use of the shared_ptr template in the language's standard library to perform memory management is a common paradigm. shared_ptr is not suitable for all object usage patterns, however. 」
812デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 13:09:29.01ID:R0jdljey813デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 13:20:45.45ID:bNLdqk4Y そもそもWikipediaをソースに議論するのが間違っとる
814デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 13:58:13.62ID:nFfaA0w6 実用上はGCのタイミングとやり方をプログラマが制御できるかどうかだね
815デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 14:00:09.94ID:kLyb71mm 「RustはGCじゃない!」
「え?ARCでしょ?別にどうでも良いじゃん?」
「shared_ptrがうんたら、なんちゃらで、RustのArcの”A”は自動じゃない!Wikiによると(長すぎるので省略)」
「C++やRustはスッキリ!C#のIDisposableはRustの真似!」
「???」
「C++を仲間に引き入れたいだけだろw」
「だからWikiによると(長すぎるので省略)shared_ptrは手動なんだ!うぇぇん!バーカw」
「え?ARCでしょ?別にどうでも良いじゃん?」
「shared_ptrがうんたら、なんちゃらで、RustのArcの”A”は自動じゃない!Wikiによると(長すぎるので省略)」
「C++やRustはスッキリ!C#のIDisposableはRustの真似!」
「???」
「C++を仲間に引き入れたいだけだろw」
「だからWikiによると(長すぎるので省略)shared_ptrは手動なんだ!うぇぇん!バーカw」
816デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 14:15:10.37ID:wlAtkNPK 第三者目線で観ると一人で自演してるようにしか観えない
817デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 14:49:34.87ID:/Jn+6Ag0 だろ?
818デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 14:55:08.33ID:htHLdEY/ >>812
例えばどういうケースで不自然になるの?
例えばどういうケースで不自然になるの?
819デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 15:14:14.44ID:0sKaSg3R >>802は別にGC起因の問題じゃなくて単なるシンタックスの問題だろ
メモリの解放とその他のリソースの解放を、GC言語ではレイヤの異なる別の問題として扱っているだけだ
C++やRustではそのusingに相当する言語機構を用いてメモリ解放の面倒も見なければならないわけで、本質的には負担が増えている
最近のバージョンのC#では using var r = みたいな記法もできるようになって記述負荷の問題は解決したが、そういう問題じゃないんだろ?
メモリの解放とその他のリソースの解放を、GC言語ではレイヤの異なる別の問題として扱っているだけだ
C++やRustではそのusingに相当する言語機構を用いてメモリ解放の面倒も見なければならないわけで、本質的には負担が増えている
最近のバージョンのC#では using var r = みたいな記法もできるようになって記述負荷の問題は解決したが、そういう問題じゃないんだろ?
820デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 16:14:57.91ID:wlAtkNPK copy constructor と
move constructor だな
move constructor だな
821デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 18:32:09.16ID:iuNg9UQr そもそshared_ptr自体使わない。
new/deleteも使わない。
RAII、所有権と唱えると設計がすっきりする。
new/deleteも使わない。
RAII、所有権と唱えると設計がすっきりする。
822デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 18:46:34.87ID:leUGQUzv >>821
単独所有者限定はRustですら諦めたデザインなのに。
単独所有者限定はRustですら諦めたデザインなのに。
823デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 18:56:42.09ID:iuNg9UQr >>822
HTML5仕様のパーサー、木コンテナ、ダブル配列ベースのTRIE木コンテナ、それら木へのイテレータ/アダプター、CSS Syntax Module Lv3仕様のパーサーなど書いた結論。
new/deleteすら要らない。
偉い人が言ってることは全部ほんとだった。
HTML5仕様のパーサー、木コンテナ、ダブル配列ベースのTRIE木コンテナ、それら木へのイテレータ/アダプター、CSS Syntax Module Lv3仕様のパーサーなど書いた結論。
new/deleteすら要らない。
偉い人が言ってることは全部ほんとだった。
824デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 19:10:07.77ID:jveHssXi www
825デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 19:32:37.01ID:MZt3q0rg >>811
ずばりそこに書かれてる
This can also be used with deterministic reference counting.
In C++, this ability is put to further use to automate memory deallocation within an otherwise-manual framework, use of the shared_ptr ...
C++においては、RAIIを決定論的参照カウント方式と共に使うことで、メモリ解放を自動化するのに利用している。その他の点では手動のフレームワークの範囲内で。
ようするに自動化はあくまでも『メモリ解放』だけであって
その他の点で(otherwise)は『手動のフレームワーク』すなわちこのwikipedia項目『手動メモリ管理』の範囲内(within)だと明記されている
shared_ptrが自動でメモリ解放するのは当たり前だけどもあくまでも手動メモリ管理の範囲内ということ
ずばりそこに書かれてる
This can also be used with deterministic reference counting.
In C++, this ability is put to further use to automate memory deallocation within an otherwise-manual framework, use of the shared_ptr ...
C++においては、RAIIを決定論的参照カウント方式と共に使うことで、メモリ解放を自動化するのに利用している。その他の点では手動のフレームワークの範囲内で。
ようするに自動化はあくまでも『メモリ解放』だけであって
その他の点で(otherwise)は『手動のフレームワーク』すなわちこのwikipedia項目『手動メモリ管理』の範囲内(within)だと明記されている
shared_ptrが自動でメモリ解放するのは当たり前だけどもあくまでも手動メモリ管理の範囲内ということ
826デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 20:02:17.52ID:iuNg9UQr vector、listなどSTLのコンテナは基本的なストレージとして設計されてるそうで、実際、その他のコンテナはこの上に実装できる。
tree、ダブル配列ベースのTRIE木などをこれらの上に実装して不都合は無かった。
速度的にもmap、unordered_mapなどと比較するレベルで、普通に使える。
tree、ダブル配列ベースのTRIE木などをこれらの上に実装して不都合は無かった。
速度的にもmap、unordered_mapなどと比較するレベルで、普通に使える。
827デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 20:07:40.05ID:iuNg9UQr イテレータを使い分けることで、終了タグが現れる行きがかり順の走査と単純な木としての走査を行える二面性を持つHTML木も作ってみた。
単純な木として走査するならDOMのように見え、HTML文書として走査するなら(タグのバランスが取れていない)壊れたHTMLも扱える。
単純な木として走査するならDOMのように見え、HTML文書として走査するなら(タグのバランスが取れていない)壊れたHTMLも扱える。
828デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 20:10:27.74ID:7Zsf8uTz うん
829デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 20:11:35.74ID:iuNg9UQr そういう作業をした結果、HTML5とは、インターネットエクスプローラーを倒すためにデザインされており、プログラミング的な合理性は全くないと理解した。
また、HTMLを簡単に扱えないようにするため、いろいろ詭弁を使いながら仕込みを行っている。
HTML5のおかげで、賢いベンチャーが現れてグーグルを倒すようなことを防げる。
また、HTMLを簡単に扱えないようにするため、いろいろ詭弁を使いながら仕込みを行っている。
HTML5のおかげで、賢いベンチャーが現れてグーグルを倒すようなことを防げる。
830デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 20:21:18.87ID:iuNg9UQr R!A!I!I!
これですべて解決。
RAII強し。
これですべて解決。
RAII強し。
831デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 20:21:26.12ID:fpCU2YNN832デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 20:26:26.17ID:MZt3q0rg833デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 20:30:25.82ID:LATxpwY3 セガサターン言語!
834デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 20:34:46.44ID:C+g/MvKJ RAIIで無駄なくやりくりするのがC++の思想なんだろうね
スマートポインタもRAIIがもたらすリソース解除実行の一例で
ヒープメモリをデストラクタでdeleteしてるだけだから
スマートポインタもRAIIがもたらすリソース解除実行の一例で
ヒープメモリをデストラクタでdeleteしてるだけだから
835デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 21:40:20.88ID:MiIYKiV6836デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 22:09:03.50ID:eNp19Ga9 >>835
またゴールポストを移動させたの?
その「自動的に判断」「自動に判断」などは今までこのスレに一度も出て来ておらず誰も主張してきていない初登場の言葉
そしてその意味の定義がなされていないから解釈次第になる
またゴールポストを移動させたの?
その「自動的に判断」「自動に判断」などは今までこのスレに一度も出て来ておらず誰も主張してきていない初登場の言葉
そしてその意味の定義がなされていないから解釈次第になる
837デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 22:12:01.05ID:SsdWlmrh Rust 2021 Edition
838デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 22:12:58.72ID:45MpLEpa だぜぇwww
839デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 22:14:09.96ID:7Zsf8uTz ちゃんと必要十分条件を考えてください
840デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 22:57:46.68ID:bNLdqk4Y こいつらがプログラム作るの勘弁してほしいんだが
841デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 23:08:50.98ID:iuNg9UQr 法律で禁止するべきと?
842デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 23:14:03.88ID:QI1gBPox まだWikipediaとか不毛なことやってたのか
もうちょっとまともな文献を挙げてみると
リチャード・ジョーンズ「ガベージコレクション」
では参照カウント方式GCの具体例としてBoostのshared_ptrを取り上げて、トレーシングGCとの比較が行われている
著者はメモリ管理についての国際会議(ISMM)の創設者なので、少なくとも学会レベルではshared_ptrはGCの一形態として認識されていると考えていい
もちろん学会が世の中の全てではないから「俺の常識ではGCではない」と主張するのは自由だけど
もうちょっとまともな文献を挙げてみると
リチャード・ジョーンズ「ガベージコレクション」
では参照カウント方式GCの具体例としてBoostのshared_ptrを取り上げて、トレーシングGCとの比較が行われている
著者はメモリ管理についての国際会議(ISMM)の創設者なので、少なくとも学会レベルではshared_ptrはGCの一形態として認識されていると考えていい
もちろん学会が世の中の全てではないから「俺の常識ではGCではない」と主張するのは自由だけど
843デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 23:16:21.20ID:Wt07eo3Q 激おこなの?
844デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 23:42:21.78ID:iywzxd5E845デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 23:49:51.44ID:C+g/MvKJ GCはGCまかせのタイミングでいつかきっとメモリを解放できる
RAIIはRAIIオブジェクト破棄のタイミングで※1リソース※2を解放できる
※1 shared_ptrの場合は参照カウンタを見て
※2 shared_ptrの場合はメモリを
RAIIはRAIIオブジェクト破棄のタイミングで※1リソース※2を解放できる
※1 shared_ptrの場合は参照カウンタを見て
※2 shared_ptrの場合はメモリを
846デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 23:55:15.10ID:SsdWlmrh shared_ptrがGCかそうでないかはどうでもいいからさ、
GCの動作有無をアプリ開発層のプログラマから制御できる次世代言語はどれよ?
GCの動作有無をアプリ開発層のプログラマから制御できる次世代言語はどれよ?
847デフォルトの名無しさん
2021/11/17(水) 23:56:56.28ID:/Jn+6Ag0 真実は>>660
それ以上でもそれ以下でもない
それ以上でもそれ以下でもない
848デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 00:02:29.34ID:1J6GnuLp 【結論】紅しょうがは無料だけど良心の範囲内!
849デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 00:30:08.00ID:xv2SjNGH >>846
D
D
850デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 07:15:04.87ID:5A0vzciY 99%のプログラマーはこんなアスペルガーの領域のことまで考えてプログラミングやってないと思う
851デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 08:11:30.53ID:Q5lW897P852デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 08:57:24.74ID:5v/hszDl キミはおそらく誰からも相手されとらんだけではw
853デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 09:07:54.56ID:Ip1KYC/r お前らが大好きなWikipediaの文言だぞ
https://en.wikipedia.org/wiki/Garbage_collection_(computer_science)
Reference counting
Main article: Reference counting
Reference counting garbage collection is where each object has a count of the number of references to it. Garbage is identified by having a reference count of zero. An object's reference count is incremented when a reference to it is created, and decremented when a reference is destroyed. When the count reaches zero, the object's memory is reclaimed.
As with manual memory management, and unlike tracing garbage collection, reference counting guarantees that objects are destroyed as soon as their last reference is destroyed, and usually only accesses memory which is either in CPU caches, in objects to be freed, or directly pointed to by those, and thus tends to not have significant negative side effects on CPU cache and virtual memory operation.
There are a number of disadvantages to reference counting; this can generally be solved or mitigated by more sophisticated algorithms
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
スマートポインタ
なお、C言語で参照カウント方式のガベージコレクションを利用する場合、通常煩雑なコーディングを必要とするが、C++では以下のようなRAIIを活用したスマートポインタを利用することで緩和できる。
・Boost C++ライブラリのboost::shared_ptrおよびboost::shared_array。
・参照カウントの増減処理をカスタマイズできるboost::intrusive_ptrもある。
・C++11以降のstd::shared_ptr
・Active Template LibraryのATL::CComPtr - COMオブジェクトのスマートポインタ。
・Windows Runtime LibraryのMicrosoft::WRL::ComPtr - Windowsランタイムオブジェクトのスマートポインタ。COMオブジェクトにも使用可能。
https://en.wikipedia.org/wiki/Garbage_collection_(computer_science)
Reference counting
Main article: Reference counting
Reference counting garbage collection is where each object has a count of the number of references to it. Garbage is identified by having a reference count of zero. An object's reference count is incremented when a reference to it is created, and decremented when a reference is destroyed. When the count reaches zero, the object's memory is reclaimed.
As with manual memory management, and unlike tracing garbage collection, reference counting guarantees that objects are destroyed as soon as their last reference is destroyed, and usually only accesses memory which is either in CPU caches, in objects to be freed, or directly pointed to by those, and thus tends to not have significant negative side effects on CPU cache and virtual memory operation.
There are a number of disadvantages to reference counting; this can generally be solved or mitigated by more sophisticated algorithms
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
スマートポインタ
なお、C言語で参照カウント方式のガベージコレクションを利用する場合、通常煩雑なコーディングを必要とするが、C++では以下のようなRAIIを活用したスマートポインタを利用することで緩和できる。
・Boost C++ライブラリのboost::shared_ptrおよびboost::shared_array。
・参照カウントの増減処理をカスタマイズできるboost::intrusive_ptrもある。
・C++11以降のstd::shared_ptr
・Active Template LibraryのATL::CComPtr - COMオブジェクトのスマートポインタ。
・Windows Runtime LibraryのMicrosoft::WRL::ComPtr - Windowsランタイムオブジェクトのスマートポインタ。COMオブジェクトにも使用可能。
854デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 11:21:14.46ID:/He/baLS855デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 11:30:02.24ID:/He/baLS >>846
node.js
node.js
856デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 13:20:13.82ID:5Kqa+JGe >>823
newを使わない要らないとはヒープを一切使わないという意味ですか?
それともC言語のように自分でmalloc等を用いてヒープメモリ管理を行うべきという意味ですか?
前者はそれら挙げている物のプログラミングが不可能だから後者の何十年も前に戻っただけですか?
newを使わない要らないとはヒープを一切使わないという意味ですか?
それともC言語のように自分でmalloc等を用いてヒープメモリ管理を行うべきという意味ですか?
前者はそれら挙げている物のプログラミングが不可能だから後者の何十年も前に戻っただけですか?
857デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 13:51:24.01ID:+0r8+Axf >>856
C++の標準ライブラリにあるstd::string、コンテナクラス、unique_ptr、shared_ptrなどを使っていればnewを書かずにヒープメモリを使うことができるし、shared_ptr以外はスコープを抜けたときに自動的にデストラクタを呼んでヒープを解放してくれる。
ちゃんとC++を使えばほとんどの場合手動でメモリ解放せずに済むよ。
C++の標準ライブラリにあるstd::string、コンテナクラス、unique_ptr、shared_ptrなどを使っていればnewを書かずにヒープメモリを使うことができるし、shared_ptr以外はスコープを抜けたときに自動的にデストラクタを呼んでヒープを解放してくれる。
ちゃんとC++を使えばほとんどの場合手動でメモリ解放せずに済むよ。
858デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 14:53:32.65ID:/He/baLS >>856
それはRAIIを判ってない発言だからたぶん恥ずかしい
それはRAIIを判ってない発言だからたぶん恥ずかしい
859デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 14:56:26.80ID:/He/baLS >>857
コンテナの中身がポインタだったら?
コンテナの中身がポインタだったら?
860デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 14:57:53.21ID:+tJnStuG 本人も認めてるけどRAIIってネーミングセンスがないよな
861デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 15:10:40.66ID:+tJnStuG862デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 15:13:07.47ID:5Kqa+JGe863デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 16:00:24.60ID:5Kqa+JGe864デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 16:21:52.26ID:BzFs1LlE new/deleteを明記しないってだけやろ
865デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 16:36:40.14ID:f69aBKlz golangなんかだとbenchでB/opやallocs/opが取れるけど、他の言語はあまりメモリー量は重要視してないのかな?
最終的にはエネルギー毎のjoule/opとか出してほしいけど、IntelとAMDそしてARMで全然違うのはCOP21とかは
何も考えてない偽善だろう
最終的にはエネルギー毎のjoule/opとか出してほしいけど、IntelとAMDそしてARMで全然違うのはCOP21とかは
何も考えてない偽善だろう
866デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 17:16:59.79ID:x5F/kwMZ >>862
所有権について言及してるしunique_ptrを使うのでしょう
所有権について言及してるしunique_ptrを使うのでしょう
867デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 18:07:16.31ID:dthIgn7Y 流れを踏まえると
C#はせっかくGCがあるのに
自分でいちいち手動のDisposeを描かされる
残念な言語(キリっ
と言わざるを得ない
C#はせっかくGCがあるのに
自分でいちいち手動のDisposeを描かされる
残念な言語(キリっ
と言わざるを得ない
868デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 18:10:14.42ID:z3VijVy2 GoやJavaなんかだとGCがあるからやばい、って思えるほどシビアなプロジェクトの開発をしてみたいもんだ
869デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 18:13:29.70ID:P63H+fUW >>863-864
デストラクタ内のdeleteは勘定に入れなくて良いルールなんだろう
デストラクタ内のdeleteは勘定に入れなくて良いルールなんだろう
870デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 18:20:18.80ID:MFoti6qx >>867
というより可能な限りGCを動かさないように
値型を多用してコレクションも
System.Collectionsじゃなくて
System.Collections.Genericのほうを使うとかして
ヒープ側を使わないようにする悲しい頑張りが必要
というより可能な限りGCを動かさないように
値型を多用してコレクションも
System.Collectionsじゃなくて
System.Collections.Genericのほうを使うとかして
ヒープ側を使わないようにする悲しい頑張りが必要
871デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 18:21:21.59ID:Hn1JS7XJ まあ、ネイティブコンパイラが必須なケースが少ないからこそ
JavaScriptインタプリタのようなものをC++やRustで書いて使ってるんだよな
JavaScriptインタプリタのようなものをC++やRustで書いて使ってるんだよな
872デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 18:27:54.82ID:+6yu0rNA873デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 18:28:22.88ID:7LzjmfPa まだgcの定義の話してんのかよ
文脈依存用語を絶対的な意味で決めつけようとする意味あんの?
文脈依存用語を絶対的な意味で決めつけようとする意味あんの?
874デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 18:37:38.93ID:EV0O2NnK Railsの高速化に貢献する新たなJITコンパイラを搭載したRuby 3.1プレビュー1が公開
875デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 18:44:25.05ID:+6yu0rNA >>874
すまないがもはや汎用言語でない言語はスレ違い
すまないがもはや汎用言語でない言語はスレ違い
876デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 18:47:30.80ID:BzFs1LlE >>869
newしないんだったらdeleteだって書く必要ないでしょデストラクタであっても
newしないんだったらdeleteだって書く必要ないでしょデストラクタであっても
877デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 19:27:50.79ID:z3VijVy2 「汎用言語」と呼ばれるにはミドルウェアを書くのにも適してる言語じゃないといけないの?
878デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 19:36:07.29ID:x5F/kwMZ Rubyより採用実績の少ない言語は皆専用言語
879デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 19:51:50.15ID:rsuv1+NH このスレといいフレームワーク系のスレといい、お気に入り以外を攻撃してワンワン噛みつく奴ばっかや…
ニュースリリースぐらい大目に見たれよ?Wikipediaを何行も張り付けるウンコの10倍は有用だぜ?
ニュースリリースぐらい大目に見たれよ?Wikipediaを何行も張り付けるウンコの10倍は有用だぜ?
880デフォルトの名無しさん
2021/11/18(木) 20:17:22.46ID:5Kqa+JGe■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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