C言語なら俺に聞け 158

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2021/12/25(土) 12:11:46.61ID:xxeaCAplM
!extend:checked:vvvvv:1000:512
(新スレ立ての際上記コマンドを2行書き込んでください)
C言語の話題のみ取り扱います C++の話題はC++スレへ
質問には最低限の情報(ソース/コンパイラ/OS)を付ける
数行で収まらないソースは以下を適当に使ってURLを晒す
https://paiza.io/
https://ideone.com/
http://codepad.org/

C17
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2017/n4713.pdf

C11
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1570.pdf

C99
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1256.pdf
http://kikakurui.com/x3/X3010-2003-01.html

C FAQ 日本語訳
http://www.kouno.jp/home/c_faq/

JPCERT C コーディングスタンダード
https://www.jpcert.or.jp/sc-rules/

※前スレ
C言語なら俺に聞け 157
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1624846971/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/05/15(日) 13:48:28.89ID:+dMN0zqr0
>void *型のインクリって一体何バイト進むんだ?
codepad のC言語 → 1バイト
codepad のC++ → エラー
ISO C++ forbids incrementing a pointer of type 'void*' compilation terminated due to -Wfatal-errors.
2022/05/15(日) 13:53:41.23ID:evMzyiSb0
>>486
1だったよ。char * と同じように計算していた。
お近くの gcc でお試しください。
2022/05/15(日) 14:00:59.60ID:tGTiPFBf0
即レスサンキュー
2022/05/15(日) 14:07:27.97ID:PUHmRytO0
gcc だと sizeof(void) が 1 を返したりするんだよな。
C++ だとこれがエラーになることを SFINAE のトリックに使ったりすることもあるんで、
どうやって辻褄を合わせているのかよくわからん。
2022/05/16(月) 14:17:30.76ID:KxReCtrr0
こういう質問が来るたびに自分で試せばいいのにって思う。
仕様がどうなってるのかという質問なら理解できるけど。
2022/05/16(月) 20:01:48.66ID:YQrK3HARa
いや、マニュアル読めよ...
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-12.1.0/gcc/Pointer-Arith.html
2022/05/17(火) 11:31:17.17ID:HihepIbQd
単に好奇心で聞いてるだけだと思うよ
実用的に使おうと言うんじゃなく
というか関数ポインタも1バイトになるのかw
2022/05/17(火) 11:43:19.86ID:VUKzLr9a0
何か有用な使い道ってあるか?
2022/05/17(火) 17:06:43.60ID:FuWQL0zJ0
汎用ポインタとして void * で受けておいて
char * でキャストすることなく そのポインタを 1バイト単位で操作できたとしても
*で実体を取得する瞬間にキャスト必須になるし どうなんだろ
2022/05/17(火) 18:02:18.76ID:HihepIbQd
ただのうっかりミスだと思うんだが
修正するとコンパイルできなくなるんで仕様にしてしまったのか
2022/05/17(火) 18:51:17.67ID:Qbd65aeba
>>493
> というか関数ポインタも1バイトになるのかw
んなわけないだろw
関数ポインタは普通に4/8バイトだよ
関数のサイズが1バイトになる
http://codepad.org/zwItkWg3
2022/05/17(火) 19:17:06.37ID:kg0MHFY+0
バグからさめると別のバグの世界のような気がする。
2022/05/17(火) 20:20:31.65ID:HihepIbQd
>>497
君以外はみんなわかってる気がするw
2022/05/17(火) 21:01:08.19ID:xzGoH14A0
>>495
Cスタイルキャストだとあまり気にならないかもしれないけどC++スタイル2回重ねるのはちょっと嫌になる。
2022/05/17(火) 21:09:29.94ID:JCWwsd/Ra
>>499
関数ポインタが1バイトとか言ってたアホがいたんだけどw
てかお前意味わかってないだろ
2022/05/17(火) 21:17:57.23ID:VUKzLr9a0
>>501
文脈を踏まえれば >>493 が言ってるのは「関数ポインタでも (インクリメントで進む量は) 1 バイト」というのは理解できるだろ……。
2022/05/17(火) 21:26:34.47ID:cXB/OW/Na
文脈?

> gcc だと sizeof(void) が 1 を返したりするんだよな。

> というか関数ポインタも1バイトになるのかw

恥の上塗りかよw
2022/05/17(火) 21:35:35.34ID:xzGoH14A0
>>503
↓これを踏まえてのsizeof(void)だろ。なんでポインタそのもののサイズが出てくるのよ。

>void *型のインクリって一体何バイト進むんだ?
2022/05/17(火) 22:33:22.42ID:HihepIbQd
>>503
お前がな…
2022/05/17(火) 22:45:15.36ID:pcmvPs1uM
>>503
お前よりはな
2022/05/18(水) 07:47:41.31ID:PdG/XNB8a
スレチだったら申し訳ない

とあるフリーソフトが起動しなくてdllファイルを読み込んでないのが原因っぽいんだけど
VSでdumpbinを使って関数を調べた所LNK4044のエラー 〇〇.dllは無効です、無視されます
との文が出るんだがこうなるともうdllに原因があるから対処しようがないってこと?
ここから修復出来る方法ありますかね
2022/05/18(水) 11:53:43.44ID:bslzKqYb0
>>507
状況によるのでその情報からだけではわからない。
2022/05/18(水) 14:03:00.61ID:G19C49df0
ぶっ壊れではなく、OSにVCランタイムが入ってない可能性
Dependency Walker (https://www.dependencywalker.com/) で
その DLL をトレースしてみて、そいつが vcランタイム 要求していないか確認する

(そして古いverのVCランタイムをどうやって入手するかという話に)
2022/05/18(水) 14:10:31.11ID:G19C49df0
>>500
C++ だと void * のインクリメントがエラーになるので C限定のお話やね
2022/05/18(水) 22:34:39.58ID:CFFEhoB20
ガチ初心者なんやが、まず何すればいいん?
HtmlとCSSだけ少し触ったことがある
2022/05/18(水) 22:40:25.27ID:E1vMcGgB0
ガチ初心者なら、なにもC言語に手を出さなくても……
2022/05/18(水) 22:52:35.00ID:yp09HIZB0
何が目標なのかを書いてみて
2022/05/19(木) 05:23:54.79ID:UJCwwVidd
>>510
それgcc限定のお話だな
2022/05/19(木) 07:44:23.05ID:KBg+aMKFd
>>511
こういうよくある質問
何答えればいい?ってなるよな
2022/05/19(木) 09:14:35.57ID:TZT0OIWkd
へてむるとCSSてことは、関心事はネットかな?
2022/05/19(木) 12:14:13.87ID:kqStXWIg0
>>511
世の中は流動的で、何が正解なのかは後にならないとわからない。
正解の道筋があるわけではなく、たくさんの知識があればどれかが役立つこともあるってだけ。
最初は物量だ。 詰め込め。
2022/05/19(木) 18:09:46.73ID:KBg+aMKFd
こういう奴はめんどうくさいことが嫌いで
とにかく近道が行きたくて聞いてるので
目的地なんて知らんとにかく近道教えろ!ってことなので
教えようがないんよ
2022/05/20(金) 00:03:31.03ID:SEOso9Vd0
すみません、visual studio communityを使っています
関数は呼び出すより前に定義の必要があることが分かりました
ですがソースファイル(.c)を分けて、一方に関数を定義すると定義する順番を気にせず使えます
インクルードが必要だと思いますが、インクルードせずに関数を呼び出せます
何故でしょうか?
2022/05/20(金) 00:55:01.33ID:tfeu1OX00
>>519
> 関数は呼び出すより前に定義の必要があることが分かりました
いいえ、宣言しておけば定義は後でもいいです

> インクルードが必要だと思いますが、インクルードせずに関数を呼び出せます
しなくてもできるってことは必要じゃないってことです
2022/05/20(金) 01:27:17.95ID:1uCl4yv30
>>519
#include等の先頭に#が付いたやつはCコンパイラに処理を引き渡す前にソースのテキストに対して行われる編集を指示するものだ。
つまり #include で何かファイルが指定されていたらそのファイルを読んできてその行に挿入する。そしてそれからコンパイルが行われる。
なので #include で指定するファイルの内容を直接そこに書いてしまっても結果は同じになる。
522デフォルトの名無しさん (ワッチョイ efd2-ydBh)
垢版 |
2022/05/20(金) 03:28:01.86ID:QfqNLeQw0
>>519
C言語では関数宣言がなくても関数っぽく使われてるものがあったら int func(); の宣言があるものとして決め打ちする。
.hとかで前方宣言してなくてもコンパイルは通る。
利用側の.cでは引数の数と型と返り値型が分からんが、合ってれば問題なく使える。

間違ってた使い方をしたときにエラーを出せないから極力避けるべき(コンパイラによっては出るかもしれんが)
この仕様はエラーを見つける観点からすればクソなので、長い歴史があるC言語以外では採用されてないはず
2022/05/20(金) 05:08:48.27ID:YhZHNcJW0
暗黙の関数宣言は仕様から削除されてるよ。
C99 の時点でもう項目がない。

互換性の都合で出来るようにしてある処理系も多いと思うけど
警告くらいは出てるはずだと思うんで読み飛ばさずにしっかり見て欲しいな。
2022/05/20(金) 06:35:34.02ID:QdnN/13A0
まあわかるんだけど
K&R Cの楽しさがどんどん消えていく寂しさが・・・
2022/05/20(金) 08:04:15.92ID:px60Na0ad
みんな>>519の意味がよくわかるな
というかこれらの解答であってるの?
2022/05/20(金) 08:18:47.95ID:xUD6u/k80
昔大学の授業で使ったTurbo Cで
printf()等がincludeせずに使えた。
warningぐらいは出てたかも。
2022/05/20(金) 09:35:03.59ID:qCLhnuk6r
警告出てもコンパイル通ることあるよね
大学のシステムプログラミングの授業の教科書のサンプルコード、インクルード不足で警告よく吐いてた
2022/05/20(金) 10:00:52.44ID:px60Na0ad
どんなコードでもラベルがどこかで定義されてる限りコンパイル・リンクはできるんだよ
実行時に望みの結果にならなかったり最悪保護エラーになったりするだけ
2022/05/20(金) 10:12:25.64ID:mW5NTdIj0
コンパイルエラー・リンクエラーになるコードなんていくらでもあるだろ何言ってんだ。
2022/05/20(金) 10:15:14.87ID:px60Na0ad
ほら変なのが絡んできたw
2022/05/20(金) 12:57:31.73ID:xUD6u/k80
動的リンクってやつかな?

C言語はDOS時代に独学でやってたんで(大学はコードの書き方しか教えてくれんかった)どうしても
「宣言だけしておけばコンパイルは通るけど、リンク時に実態が無いとエラーになる」
ってイメージが。
2022/05/20(金) 14:41:08.78ID:YhZHNcJW0
>>531
無関係。
動的リンクは実行時にリンクする (いわゆる DLL とか so とか) 仕組みで、ホスト環境側の機能。
暗黙の関数宣言は暗黙に宣言する言語機能。
2022/05/20(金) 16:18:15.28ID:px60Na0ad
ごちゃごちゃしてきたな
>>519に戻って「プロトタイプ宣言しなくても参照できるのは何故か」と言えば
古典的Cでは関数名は単純にfunc()→_funcというアセンブラシンボルに変換してるだけなので
別のソースでも同じ名前で定義してさえいればリンクは通る
ただCでは引数をスタックに積んで呼び出すので引数の数や順番が関数と呼び出し側で統一されてないと引数を正しく処理できないので見つけにくいエラーを起こしたり最悪スタック上の戻りアドレスを書き換えてしまって停止する
だからインクルードファイルでプロトタイプ宣言して統一しようということ
C++では[関数名_引数の数や種類]というアセンブラシンボルに変換するので、正しい引数で呼び出さないとリンク時に見つからないと言われる
それ以前にプロトタイプが必須になってるけど
2022/05/25(水) 01:22:00.94ID:gs0SnL//M
519です
遅くなってすみません
皆さんありがとうございました
まず、宣言と定義の違いを理解していませんでした

同一プロジェクト中の別ソースにある関数を、宣言しないで呼び出せるのが何故か知りたいです
戻り値がint型だと暗黙の宣言で使えるようですが、戻り値がchar型の関数を呼び出せます
関数を呼び出すより前に宣言されているはずなので、先に関数を記述したソースが解析されているということ??
試しにその関数をmain関数の後に持ってくると当然コンパイルエラーになります

恐らく>>533に頂いた回答が近いと思うのですが、リンクを理解していないためか理解できません…
勉強不足で質問するのも申し訳ないのですが、ご回答いただけると嬉しいです
2022/05/25(水) 01:31:16.14ID:Q47fXgzra
呼び出せないと思ったほうが良い
2022/05/25(水) 01:35:46.79ID:9QZiEKx+0
>>534
コンパイラは宣言の辻褄が合っていると「仮定して」処理する。
宣言の辻褄が合うようにするのはプログラマの責任。
辻褄が合ってないときにどうなるかは言語仕様上は未定義のなのでなんとなく動いているように見えてもあてにならない。
2022/05/25(水) 09:42:18.14ID:mSxNHOMI0
C言語に慣れない頃はmain関数はファイルの最後に書いて、
呼び出される順番にソースの上の方に関数追加していったわ。

-----ccc.c-----

int FuncB(){
return 1;
}

int FuncA(){
return FuncB();
}

int main() {
return FuncA();
}
2022/05/25(水) 10:12:31.53ID:dvdfNrTHa
>>537
呼び出しじゃなくて依存の順序で書くね
宣言はなるべく書かない!
2022/05/25(水) 10:18:58.73ID:aeVycjmX0
間接再帰ができない間だけ通用する
2022/05/25(水) 11:11:34.92ID:f6RSTkPjd
>>537
簡単なプログラムで急いで書いてる場合や
関数の仕様を手探りで作りながら書いてる状態ならそんなでもいい
ただFuncBからもFuncAを呼び出すようになった場合困るから
2022/05/25(水) 11:27:04.22ID:f6RSTkPjd
>>534
何を悩んでるのかよくわからないが
今のCPUは8ビットレジスタなんて持ってないので戻り値がintでもcharでも戻り値の入ってるレジスタは同じになる
だから戻り値charの関数を暗黙のint関数として呼び出しても結果は特に問題なく使えるはず
ただ8ビットより上のビットにゴミ(不定値)が入ってる可能性はある
2022/05/25(水) 11:49:22.28ID:9QZiEKx+0
>>541
(現代の一般的な) 呼び出し規約的には区別がないので動的リンクだと割と問題なさそうだが、
最適化が絡むと何がどうなるか想像もつかない。
2022/05/25(水) 11:52:13.52ID:aeVycjmX0
やはりCを上っ面でなく根っこから理解するにはアセンブラの知識も必要だな
2022/05/25(水) 12:06:51.94ID:mSxNHOMI0
コンパイラやアセンブラのnパス(ソースを読み下す回数)って仕様を思い出した。

DOS時代にアセンブラは2パスでCコンパイラは1パスが普通だと聞いて、
Cで先に関数/変数を宣言、定義しないとエラーになるのは1パスでコンパイラが知らない関数/変数が出てくるからだと思ってた。
正しい理解かは知らない。ラベルとかはgotoの後に出てくることもあるし。
2022/05/25(水) 13:02:50.97ID:9QZiEKx+0
>>544
バックパッチで処理できるのでコードの頭から読みなおす必要はないよ。
知らない名前が出てきたときに型かもしれないし変数かもしれないってのでは構文解析が難しくなるが
goto の後ろにくるのはどこかで定義されているラベルだと決め打ちできるから単純な処理でいける。
(gcc だとアドレス (を生成する式) を goto に与えることも出来るように拡張されてるからもうちょっと複雑なことをしてると思う。)
2022/05/25(水) 16:04:37.76ID:ppEY2jmgd
gccはプロセス置換なんかで生成した一時ファィルを食わせられないから、少なくとも2回以上はソース通読してると思われる
2022/05/25(水) 19:05:44.16ID:pzbMw6fx0
関数コメントを書く場所だけど、
➀ヘッダファイルの関数プロトタイプ宣言の頭に関数仕様コメントを書く
②Cファイルの関数実装本体の頭に関数仕様コメントを書く
③両方に同じ内容を書く
のどれが今の多数派?
昔は②が多かった印象だけど最近は➀が主流なのかな?
2022/05/25(水) 19:22:25.67ID:6XrkLlxn0
外部仕様ならユーザーに読ませるからヘッダだし、内部仕様なら逆に見せるべきでないから本体、とかだろ。
2022/05/26(木) 07:54:06.06ID:BbTLBX4q0
将来Libファイル化とか考えると①の方が合理的かなとは思う。

VisualStudioの関数参照で、自動でコメントも表示されたと思ったけど、
そのときは①と②どっちが優先だったのかな?
550デフォルトの名無しさん (ワッチョイ daf1-XNUb)
垢版 |
2022/05/27(金) 16:12:39.64ID:01BAkppM0
質問失礼します
あるCのプロジェクトを見ていて
typedef struct X X;
struct X { ... some fields ... };
って記述がソース中の随所で見受けられますが、これ以前にもstruct Xの宣言がないのにtypedefできるのが非直感的に感じられます。これはtypedefを宣言するのと同時に、初めてここでstruct Xも宣言しているってことなのでしょうか?
2022/05/27(金) 17:20:28.72ID:HNJHF6TRd
それは構造体メンバーの中にその構造体自身へのポインタを含めさせるためのトリックじゃなかったかな
struct HOGE{
  色々なメンバー…
  struct HOGE *next;
};
とやろうとするとHOGEの定義はまだ終わってないのでundefinedエラーになる

typedef struct HOGE STRUCT_HOGE;
struct HOGE{
  色々なメンバー…
  STRUCT_HOGE *next;
};
これなら通るはず(?)
552デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9aad-SjAR)
垢版 |
2022/05/27(金) 17:23:59.27ID:Dxs4BKy40
え?それ大丈夫じゃなかったっけ?
2022/05/27(金) 17:32:35.88ID:Dxs4BKy40
struct でメンバの定義がない不完全型はポインタ変数のみ宣言出来るので再帰的なやつも大丈夫だ。
ポインタはサイズが分かるから。
ポインタでない普通の変数はサイズが分からないので作れない。
2022/05/27(金) 17:59:48.73ID:/qASUmj+0
>>550
その場合の typedef struct X X; の struct X は C99 の 6.7.2.3 にある
「不完全構造体型又は不完全共用体型を宣言し,その型のタグとして識別子を宣言する」
に該当する。
つまり struct X の宣言にもなっているという解釈で正しい。

あえて typedef を先に書く必然性はないんだが……
仕様にはこういう形でも書けるという例が載っているので考えなしに真似してるだけかもしれん。
555デフォルトの名無しさん (ワッチョイ daf1-XNUb)
垢版 |
2022/05/27(金) 18:06:40.28ID:01BAkppM0
>>554
詳しい説明ありがとうございました
確かによくよく考えると
typedef struct X { ... some fields ... } X;
と同じでしたね
こちらは違和感ないんですけど確かにこちらもいきなりtypedefのdeclspec内でstruct X { ... some fields ... }初めて使ってますね
2022/05/27(金) 20:53:33.56ID:v5HQQ34i0
struct Y;
struct X {
struct Y* next;
};

struct Y は struct X と同じでした
2022/05/27(金) 22:59:30.30ID:Uk6q3si00
エアプ使いばかり
558デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b2c-2OYr)
垢版 |
2022/05/28(土) 11:23:05.30ID:81XaDMLN0
typedef struct X {
struct X *hage;
char a[0];
} X;
これはokだが

typedef struct X {
X *hage;
char a[0];
} X;
これはだめやろ
2022/05/28(土) 13:26:19.91ID:CfHVy9pGa
よくてもよさそうだけどなあ
2022/05/28(土) 15:18:56.42ID:IqCM7SI40
C++ ではアリだが、それはそれとして配列の大きさは 0 は駄目だよ。
2022/05/28(土) 18:03:45.61ID:2wkU6YYXa
配列要素0個はgccの拡張やね、標準規格に取り込んで欲しいわ
2022/05/28(土) 18:11:56.00ID:I3uIL+k90
いっそのこと要素数指定無しの配列も認めて欲しい
2022/05/28(土) 18:22:29.20ID:GsM4WAAy0
>>562
それはポインタと何が違うのん?
もしかして自動reallocとか?
2022/05/28(土) 18:26:01.93ID:HcUv+NxjH
>>560-561
C99 ではすでに取り入れられた可変長構造体ですが、C++ ではまだなんですかね?
http://www.kouno.jp/home/c_faq/c2.html#6
565デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d901-2OYr)
垢版 |
2022/05/28(土) 18:53:41.27ID:6Sv+ENTH0
NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート

分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。
2022/05/28(土) 19:27:23.65ID:72vE6z5l0
>>564
VLAはC++ではいらない子
2022/05/28(土) 20:00:35.42ID:VWmT0B4pa
>>564
だからそこで[1]を指定しないとならないのがダメダメって話
namestr[100]を確保するコード書いてみ
568デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 13f1-VznW)
垢版 |
2022/05/28(土) 20:00:39.40ID:TcgqTRp90
>>565
NFTはゲームに絡んでいる部分だけは面白そう
2022/05/28(土) 20:13:20.50ID:q7Q7UvgS0
struct Header {
int total_size;
char naemestr[1];
};

本質的には int total_size + naemestr可変としたいが
sizeof(struct Header) は char naemestr[1]; を含むのでキモいことになる
2022/05/28(土) 20:21:20.88ID:IqCM7SI40
>>567 >>569
二個以上のメンバからなる構造体である場合に最後の要素は不完全型であることが許される。
つまり char a[]; と書く分には OK だし、 sizoef で構造体の大きさを調べたときにはこのメンバを抜いた大きさが返ってくる。

だけど、規格を総合的に解釈すると (動的に) 割り当てる大きさが 0 であってはならないと思う。

>>564
C11 以降だと VLA はオプショナルだぞ。
2022/05/28(土) 20:46:38.14ID:HcUv+NxjH
>>566
VLA は可変長配列の話、>>564 は可変長構造体の話、全然違うし可変長構造体は C99 で是認されましたよ
ちょっと遅れているんじゃないですか?
2022/05/28(土) 20:47:26.50ID:HcUv+NxjH
>>567
[1]だろうと[0] だろうとどうでもよくて、問題は可変長構造体がC++では認められているか否かの話なのでは?
2022/05/28(土) 20:48:11.40ID:HcUv+NxjH
>>570
>>571
2022/05/28(土) 21:12:45.84ID:CfHVy9pGa
動的に変わらんのに可変長っていうの違和感あるわ
2022/05/28(土) 21:12:59.17ID:q7Q7UvgS0
>>570
最後の要素が 不完全型な some-type [ ] に限り sizeof は そのメンバを含まない大きさを返すけど
some-type [1] の場合にはそのメンバを含んじゃう

https://ideone.com/7GmZkR
2022/05/28(土) 21:34:55.35ID:IqCM7SI40
>>575
「よりよい方法があるのであえて 1 を書く必要はないじゃろ」というのが主旨。
2022/05/28(土) 22:06:06.45ID:q7Q7UvgS0
了解
2022/05/28(土) 22:46:10.65ID:Fu9mRLk6H
>>574
確かに、静的可変長とかいい言葉はありませんかね
でも存在自体は昔から知られていましたよ http://www.kouno.jp/home/c_faq/c2.html#6
2022/05/29(日) 00:52:18.99ID:TsbfhcxCd
まあキモいけどサイズが実際より大きすぎるぶんには問題は起きない
2022/05/29(日) 01:10:06.53ID:9R680m3FH
>>579
キモい?アセンブラでは普通にやりますよ‥‥
2022/05/29(日) 01:18:23.26ID:J7SFw8MM0
そうだね、アセンブラを使えば良い
2022/05/29(日) 02:00:28.40ID:MBI5r2Hn0
最後が可変の構造体はchar naemestr[1]; なんて定義せずに
#definne Header_getNaemestr(p) (char *)((struct Header*)(p) + 1)
みたいに書く方法もあるよ
2022/05/29(日) 05:45:19.04ID:7E0AvYTo0
>>571
配列と構造体を間違えたのは悪かったが
なんで遅れてるって話になるんだ?
2022/05/29(日) 08:46:06.37ID:+aZOCBrD0
C++ の提案としては出てる。
https://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2018/p1039r0.html
今のところ C++ に取り入れられる見込みはない模様。

C で実績があるわけだし、変な矛盾はないと思うんだが
仕様として整合性をとるのは別の大変さがあるんかね?
2022/05/29(日) 12:15:20.33ID:IcJAaUL30
ビットマップのカラーテーブル部
データフォーマットの中間部分に鎮座してる可変
2022/05/29(日) 12:46:49.46ID:vh7xwuy0a
データ部の位置が変なリンクリスト嫌いだわ
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