C++において、コンパイル時定数(constexpr)は、コンパイル時計算が適用される。
したがって、コンパイル時定数としてデータを渡すなら、コンパイル時に3Dオブジェクトのレンダリングを完了してしまえるということである。
もちろん、3Dに限らず制限フリーです。
そんな道楽にうつつを抜かすのがC++黒魔術部です。
入部に特別な条件はありません。
さああなたも今日から黒魔術士を目指しましょう。