公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
日本語の情報
https://rust-jp.rs/
※Rustを学びたい人はまず最初に公式のThe Bookを読むこと
https://doc.rust-lang.org/book/
※Rustを学ぶ際に犯しがちな12の過ち
https://dystroy.org/blog/how-not-to-learn-rust
※Rustのasyncについて知りたければ「async-book」は必読
https://rust-lang.github.io/async-book/
※次スレは原則>>980が立てること
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■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/10/06(木) 22:43:13.96ID:Re0G7B20
344デフォルトの名無しさん
2022/11/16(水) 18:02:22.96ID:+n4YDZit 一部のアスペ以外はそれぐらいの推論はできるからあまり気にしなくていいよ
345デフォルトの名無しさん
2022/11/16(水) 18:02:43.41ID:QMFF+6Ax そういうのは吊るを使う
346デフォルトの名無しさん
2022/11/16(水) 18:29:22.77ID:XyYlAbZW347デフォルトの名無しさん
2022/11/16(水) 20:20:41.18ID:Lkj73ShV .netでrustが使えれば無敵なのに
348デフォルトの名無しさん
2022/11/16(水) 21:13:44.67ID:y4GxYc69 GCのランタイム環境でRUSTは意味ないんじゃ?
349デフォルトの名無しさん
2022/11/16(水) 21:37:10.96ID:eOApcCVI ML 系言語が Rust を高水準にした感じじゃない?
(というか ML の研究からリージョン推論が生まれて Rust に繋がっていったのだが……。)
.NET 用だと F# があるから使ってみても面白いかもね。
(というか ML の研究からリージョン推論が生まれて Rust に繋がっていったのだが……。)
.NET 用だと F# があるから使ってみても面白いかもね。
350デフォルトの名無しさん
2022/11/16(水) 21:59:45.42ID:/cIgFYP8 .NETのライブラリが使いたいとかでは
351デフォルトの名無しさん
2022/11/17(木) 00:08:08.45ID:Wvvh1amI rust難しすぎません?
僕はまだまだ、たぶん無理だけど、そこそこできるようになったとしても、全体の底上げがなければ普及が難しいのではという自己弁護
僕はまだまだ、たぶん無理だけど、そこそこできるようになったとしても、全体の底上げがなければ普及が難しいのではという自己弁護
352デフォルトの名無しさん
2022/11/17(木) 00:34:44.66ID:/MItGujg 既存のC/C++のコードをRustに書き直すのは
頑張らなくても良いですと言われていても
世界に一人ぐらい頑張る人がいて
再実装しましたみたいなのが時々出てくるな
頑張らなくても良いですと言われていても
世界に一人ぐらい頑張る人がいて
再実装しましたみたいなのが時々出てくるな
353デフォルトの名無しさん
2022/11/17(木) 00:48:28.80ID:SzkkMxOu C++ 何となく使っているけど、Rust って難しいの?
C++ より難しいなら、先に勉強しようかな
C++ より難しいなら、先に勉強しようかな
354デフォルトの名無しさん
2022/11/17(木) 01:00:11.07ID:EPum3E1i >>353 とりあえず動かすのはRustのが難しい
正しく動かすのはC++のが難しい
正しく動かすのはC++のが難しい
355デフォルトの名無しさん
2022/11/17(木) 01:28:33.22ID:MDHZgFO+ C++ は未定義を踏むのがさすがに簡単すぎるのがいけない。
356デフォルトの名無しさん
2022/11/17(木) 01:54:53.99ID:6uPAxih4 >>340
これを徹底すればC++も問題ないよ
これを徹底すればC++も問題ないよ
357デフォルトの名無しさん
2022/11/17(木) 03:15:48.27ID:Oh632irx358デフォルトの名無しさん
2022/11/17(木) 05:38:42.23ID:MvDxl/Xz >>356
徹底するのが難しい、って話だろ
徹底するのが難しい、って話だろ
359デフォルトの名無しさん
2022/11/17(木) 05:39:00.42ID:7vp/wPcJ >>356
「〇〇を徹底します」みたいな精神論が再発防止にならないのは業界の常識
「〇〇を徹底します」みたいな精神論が再発防止にならないのは業界の常識
360デフォルトの名無しさん
2022/11/17(木) 05:39:30.88ID:7vp/wPcJ >>357
具体的にはどういうケース?
具体的にはどういうケース?
361デフォルトの名無しさん
2022/11/17(木) 07:38:31.41ID:HsWuKvxv362デフォルトの名無しさん
2022/11/17(木) 07:44:38.30ID:EPum3E1i >>361 マルチスレッドこそRustの得意分野だと思うんだけど
363デフォルトの名無しさん
2022/11/17(木) 07:48:15.39ID:AvIWLuzY rustは所有権とかライフタイムとかなければ簡単で使いやすそうって印象
364デフォルトの名無しさん
2022/11/17(木) 07:53:43.04ID:HKu8SavS 所有権やライフタイムがいらないならrustである必要ないのでは
365デフォルトの名無しさん
2022/11/17(木) 08:37:34.35ID:HsWuKvxv366デフォルトの名無しさん
2022/11/17(木) 08:42:54.13ID:t8CddWfY 複雑なマルチスレッドのアプリで俺にしか直せないバグを故意に仕込むことならC++でしかできないかな
367デフォルトの名無しさん
2022/11/17(木) 09:56:45.90ID:AvIWLuzY >>364
プログラマが全知全能でメモリ関係のバグを踏まないって仮定したら所有権やライフタイムがなくてもrustはc++以上の優れた型システムを持ってる
プログラマが全知全能でメモリ関係のバグを踏まないって仮定したら所有権やライフタイムがなくてもrustはc++以上の優れた型システムを持ってる
368デフォルトの名無しさん
2022/11/17(木) 10:21:30.69ID:oUYdn6MU >>367
Haskellの方が優れてるよ
Haskellの方が優れてるよ
369デフォルトの名無しさん
2022/11/18(金) 17:50:50.73ID:nTmfkfcZ 米GitHubは11月18日までに、2022年にGitHub上で多く使用されたプログラミング言語ランキングを発表した。
その結果、1位は「JavaScript」だった。以降、2位「Python」、3位「Java」、4位「Typescript」、5位「C#」、
6位「C++」、7位「PHP」、8位「Shell」、9位「C」、10位「Ruby」と続いた。
Rubyに負けたらいけないだろw
その結果、1位は「JavaScript」だった。以降、2位「Python」、3位「Java」、4位「Typescript」、5位「C#」、
6位「C++」、7位「PHP」、8位「Shell」、9位「C」、10位「Ruby」と続いた。
Rubyに負けたらいけないだろw
370デフォルトの名無しさん
2022/11/18(金) 17:57:22.15ID:G2UZSnwT 企業の人ってGitHub使えるのかな?
企業が使い始めたら増えると思うけど。
企業が使い始めたら増えると思うけど。
371デフォルトの名無しさん
2022/11/18(金) 18:25:40.22ID:nTmfkfcZ 真の意味でホビーユーザーに支持されなきゃだめだよ
372デフォルトの名無しさん
2022/11/18(金) 18:31:52.75ID:UFs4jVzI ゆきひろにより開発されたオブジェクト指向スクリプト言語か
373デフォルトの名無しさん
2022/11/18(金) 18:55:51.18ID:fYiWUan7 このグラフ、Typescriptの躍進とRubyの凋落が対照的で興味深かった。
374デフォルトの名無しさん
2022/11/18(金) 19:00:57.54ID:WkS6x7hj375デフォルトの名無しさん
2022/11/18(金) 21:08:51.27ID:8iIh2nXZ C/C++の減少分がRustじゃね
376デフォルトの名無しさん
2022/11/18(金) 21:48:16.28ID:G2UZSnwT その説が正しい使い方気がした
377デフォルトの名無しさん
2022/11/19(土) 00:42:59.64ID:h9f1WTcb378デフォルトの名無しさん
2022/11/19(土) 00:49:11.67ID:UL/detO7 いい加減スレ違いはやめろって
379デフォルトの名無しさん
2022/11/19(土) 04:53:18.01ID:c1VeRjNF380デフォルトの名無しさん
2022/11/19(土) 09:49:20.36ID:RDqVxLmi tscがRustだと書き直すのが難しいとか聞いたが
381デフォルトの名無しさん
2022/11/19(土) 10:48:30.65ID:AeJpea+k >>380
tscをRustに一部移植
元のコードがGC前提だから全体の移植は大変なのでGoに変更
GoはGoで無駄な作業が多くて大変。やっぱりRustのほうが良かったのでRustに戻す
というのが今の状況
来年あたりまたGoに戻ってる可能性はあるが
tscをRustに一部移植
元のコードがGC前提だから全体の移植は大変なのでGoに変更
GoはGoで無駄な作業が多くて大変。やっぱりRustのほうが良かったのでRustに戻す
というのが今の状況
来年あたりまたGoに戻ってる可能性はあるが
382デフォルトの名無しさん
2022/11/19(土) 14:18:44.14ID:UL/detO7 >>381
移植とか考えずに仕様だけ洗い出してからRustで実装するのがベストでしょうね
仕様解析チーム(tscを読み込んでドキュメント化する)
とRust実装チーム(Rustのエキスパートたち)
この2チームがいれば十分だし
移植とか考えずに仕様だけ洗い出してからRustで実装するのがベストでしょうね
仕様解析チーム(tscを読み込んでドキュメント化する)
とRust実装チーム(Rustのエキスパートたち)
この2チームがいれば十分だし
383デフォルトの名無しさん
2022/11/19(土) 20:51:33.06ID:W8eLHJQE Rustで実装が難しいようなアルゴリズムは不安全で時代遅れだ説
384デフォルトの名無しさん
2022/11/19(土) 20:55:58.15ID:LAn7MDSu 解析してる間にどんどんtscの仕様は変わっていくよ
385デフォルトの名無しさん
2022/11/19(土) 21:07:54.54ID:2PIO0unP Rustってお互いに参照し合うようなグラフ構造を表現しにくいイメージある
386デフォルトの名無しさん
2022/11/19(土) 22:17:39.01ID:ibRUDL6T し難いのか不可能なのかどっちよ
387デフォルトの名無しさん
2022/11/19(土) 22:23:36.77ID:yb7KRrg5 rustcでグラフ構造扱ってるよ
ポインタではなくインデックスでアクセする実装
ポインタではなくインデックスでアクセする実装
388デフォルトの名無しさん
2022/11/19(土) 22:41:12.16ID:yWSzX/NN >>387
なるほどなあ
なるほどなあ
389デフォルトの名無しさん
2022/11/19(土) 23:28:51.73ID:PCVv4O5z390デフォルトの名無しさん
2022/11/19(土) 23:29:54.28ID:PCVv4O5z391デフォルトの名無しさん
2022/11/19(土) 23:31:24.06ID:PCVv4O5z ポインタが理解できない人は、ポインタが中心に居るところのリンク構造を全て
無視するから、Rustの欠点が理解できないだけ。
無視するから、Rustの欠点が理解できないだけ。
392デフォルトの名無しさん
2022/11/19(土) 23:32:17.52ID:Bzioz9F5393デフォルトの名無しさん
2022/11/19(土) 23:44:21.19ID:PCVv4O5z >>386
不可能ではないが、C言語のように参照やポインタでダイレクトに取り扱うのが
不可能なので、インデックスを介してアクセスした、非常に複雑な仕組みで
アクセスしたりする必要があり、効率が落ちる。
マシン語レベルで見ると、アクセスすすために必要なコードが増えるから。
不可能ではないが、C言語のように参照やポインタでダイレクトに取り扱うのが
不可能なので、インデックスを介してアクセスした、非常に複雑な仕組みで
アクセスしたりする必要があり、効率が落ちる。
マシン語レベルで見ると、アクセスすすために必要なコードが増えるから。
394デフォルトの名無しさん
2022/11/19(土) 23:44:57.71ID:PCVv4O5z 誤:インデックスを介してアクセスした、非常に複雑な仕組みで
正:インデックスを介してアクセスしたり、あるいは、非常に複雑な仕組みで
正:インデックスを介してアクセスしたり、あるいは、非常に複雑な仕組みで
395デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 00:54:20.94ID:uh6X/Buy 窮屈だからとか言って車に乗るときにシートベルトを付けないタイプの人かな
396デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 01:12:16.21ID:RgPem6BD 見かけ上はインデックスアクセスでも最適化がかかると途中のアドレス計算はほとんど消滅してポインタでやるのとそんなに差はなくなるよ。
ポインタを露骨に使うのはコンパイラ技術の未熟さをプログラマに補わせてただけ。
十分に高い能力のコンパイラにとってはプログラマが細々とした効率のための指示をするのはむしろ最適化の邪魔になる。
全体の構成やアルゴリズムの話ならともかく、細々とした部分はコンパイラのほうが人間よりよっぽど賢いんやぞ。
ポインタを露骨に使うのはコンパイラ技術の未熟さをプログラマに補わせてただけ。
十分に高い能力のコンパイラにとってはプログラマが細々とした効率のための指示をするのはむしろ最適化の邪魔になる。
全体の構成やアルゴリズムの話ならともかく、細々とした部分はコンパイラのほうが人間よりよっぽど賢いんやぞ。
397デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 01:28:00.24ID:8zb5D3SN ahoの「アルゴリズムの設計と解析」という古い本で木構造をインデックスアクセスで実装していたけど
rustにふさわしい実装だったんだな
この本はポインタがない言語を想定していたのだろうけど
rustにふさわしい実装だったんだな
この本はポインタがない言語を想定していたのだろうけど
398デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 01:29:41.16ID:mdre8ZhB ポインタで書いた方が速いじゃんて事は現にあったし
昔だと、それでも遅いからってアセンブリ言語で関数書いて呼んだりしたが
今なら、そこまでやらなくてもいいだろう
これは、コンパイラの進化もあるだろうが、CPUの進化の恩恵が大きい
昔だと、それでも遅いからってアセンブリ言語で関数書いて呼んだりしたが
今なら、そこまでやらなくてもいいだろう
これは、コンパイラの進化もあるだろうが、CPUの進化の恩恵が大きい
399デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 01:32:00.55ID:8zb5D3SN 脱ポインタの流れは変わらないと思うけどね
安全性とは程遠いからこれを無くさない限り絶対にメモリ安全性は守られない
安全性とは程遠いからこれを無くさない限り絶対にメモリ安全性は守られない
400デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 09:27:21.62ID:feChXjeV unsafeつかえばいいじゃん
401デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 13:59:12.71ID:9/YCbfcZ >>396
インデックスを使おうとすると、1つのオブジェクトを作成する際にヒープから確保できず、
同じ集約(コンテナ)に属する全オブジェクトが入っている配列をreallocするような
動作が必要となり、スプリアス的に「停止時間」が入る。
また、その際キャッシュが大規模クリアされてしまう。
インデックスを使おうとすると、1つのオブジェクトを作成する際にヒープから確保できず、
同じ集約(コンテナ)に属する全オブジェクトが入っている配列をreallocするような
動作が必要となり、スプリアス的に「停止時間」が入る。
また、その際キャッシュが大規模クリアされてしまう。
402デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:00:19.95ID:9/YCbfcZ >>400
前スレ(?)で、それでは済まないことが指摘済み。
前スレ(?)で、それでは済まないことが指摘済み。
403デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:05:25.97ID:9/YCbfcZ >>399
自分が理解できないことは「ダメ」なこととしたり、排除しようとしてしまう。
典型例としては:
・数学が苦手な人 --> 数学不要論に走り、学校で教えることすら禁止させようとする。
・オブジェクト指向のメリットが理解できない人 -->オブジェクト不要論に走る。
・ポインタが苦手な人 --> ポインタを排除しようとする。
Rustはポインタを使うデータ構造を上手く使えなくなるようになっているので、
ポインタが理解できない人は、他の人も使えなくなって安堵の境地に浸れる。
オブジェクト指向で最も大事なclassの概念も使えなくなっているので、
オブジェクト指向が使えこなせなかった人は、他の人も使えなくなって、
競走上の劣等性を感じなくてすむ様になって得した気分になる。
しかし、現実は、そう甘くは無い。
自分が理解できないことは「ダメ」なこととしたり、排除しようとしてしまう。
典型例としては:
・数学が苦手な人 --> 数学不要論に走り、学校で教えることすら禁止させようとする。
・オブジェクト指向のメリットが理解できない人 -->オブジェクト不要論に走る。
・ポインタが苦手な人 --> ポインタを排除しようとする。
Rustはポインタを使うデータ構造を上手く使えなくなるようになっているので、
ポインタが理解できない人は、他の人も使えなくなって安堵の境地に浸れる。
オブジェクト指向で最も大事なclassの概念も使えなくなっているので、
オブジェクト指向が使えこなせなかった人は、他の人も使えなくなって、
競走上の劣等性を感じなくてすむ様になって得した気分になる。
しかし、現実は、そう甘くは無い。
404デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:06:00.71ID:RgPem6BD405デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:09:39.17ID:9/YCbfcZ >>404
インデックスは「連番」なので、その集約に属する全てのノードが、
1つの配列に入ってなければならない。
だから、ノードを追加した時に配列の容量が足りなくなると、
全ノードを入れるための配列の再確保が必要となる。
(全ノードが十分入る容量の配列を一気に確保して、move 動作が必要となる。
この際にキャッシュがほぼ全クリア状態になる。)
インデックスは「連番」なので、その集約に属する全てのノードが、
1つの配列に入ってなければならない。
だから、ノードを追加した時に配列の容量が足りなくなると、
全ノードを入れるための配列の再確保が必要となる。
(全ノードが十分入る容量の配列を一気に確保して、move 動作が必要となる。
この際にキャッシュがほぼ全クリア状態になる。)
406デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:14:51.22ID:9/YCbfcZ >>401
[追加]
さらに、それに加えて、インデックスからオブジェクトにアクセスする際には、
オブジェクトのアドレス計算が必要となる。
それに、次のような掛け算が必要となる:
size = sizeof(OBJECT);
address = base + index * size; // 掛け算。
掛け算は計算科学上遅い処理であり、避けるべき処理である事が知られている。
[追加]
さらに、それに加えて、インデックスからオブジェクトにアクセスする際には、
オブジェクトのアドレス計算が必要となる。
それに、次のような掛け算が必要となる:
size = sizeof(OBJECT);
address = base + index * size; // 掛け算。
掛け算は計算科学上遅い処理であり、避けるべき処理である事が知られている。
407デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:16:00.87ID:YFSLlDHr Rustで複雑なことをさせなければいい
408デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:19:02.05ID:RgPem6BD409デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:19:28.58ID:9/YCbfcZ >>406
[補足]
ただし、index * size の値を、「offset 値」として予め計算しておいて、
index値ではなく、offset値をindex値の代わりにすると、この掛け算は
除去できる。
このoffset値は、「相対アドレス」や「相対ポインタ」に相当する。
[補足]
ただし、index * size の値を、「offset 値」として予め計算しておいて、
index値ではなく、offset値をindex値の代わりにすると、この掛け算は
除去できる。
このoffset値は、「相対アドレス」や「相対ポインタ」に相当する。
410デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:20:12.92ID:9/YCbfcZ411デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:20:23.64ID:8zb5D3SN >>405
Vec使えばそんな不効率なことはせんよ
Vec使えばそんな不効率なことはせんよ
412デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:23:27.03ID:RgPem6BD413デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:26:55.83ID:9/YCbfcZ >>411
不可能。
不可能。
414デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:27:54.72ID:9/YCbfcZ >>412
>その差を埋めるために高度なアドレシングモードを用意した。
全く関係無い。
imul命令のlatencyはどんどん速くなって、いて、いまや 3 クロックほどに
なっているらしいが、アドレッシングモードは関係無い。
>その差を埋めるために高度なアドレシングモードを用意した。
全く関係無い。
imul命令のlatencyはどんどん速くなって、いて、いまや 3 クロックほどに
なっているらしいが、アドレッシングモードは関係無い。
415デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:31:49.56ID:RgPem6BD416デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:34:23.52ID:8zb5D3SN この人大丈夫か?
なんか支離滅裂になってきてるが
なんか支離滅裂になってきてるが
417デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:43:00.42ID:AxU0uBeT 速度求めるならsizeは2のべき乗にするだろうしそれならバレルシフタで相当昔から1クロックで済むだろ
それほど大きくないサイズならアドレッシングモードでサポートしてるプロセッサーもあるし
ID:9/YCbfcZ はもう少しちゃんと勉強した方がいいと思うよ
それほど大きくないサイズならアドレッシングモードでサポートしてるプロセッサーもあるし
ID:9/YCbfcZ はもう少しちゃんと勉強した方がいいと思うよ
418デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:48:48.34ID:YFSLlDHr Rustで作ったdenoはなぜか遅いんだよな
https://dev.to/codesphere/bun-the-new-javascript-runtime-competing-with-deno-and-node-115d
https://dev.to/codesphere/bun-the-new-javascript-runtime-competing-with-deno-and-node-115d
419デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:49:57.69ID:9/YCbfcZ >>417
メモリの無駄になるので、一般にはObjectのサイズは2のべき乗には出来ない。
メモリの無駄になるので、一般にはObjectのサイズは2のべき乗には出来ない。
420デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 14:53:40.99ID:RgPem6BD >>418
元が根本的にダメだったら単に作り直すだけでも速くなったりするが、
大きなプロジェクトの成果物の性能が良いのは細々としたチューニングを続けてきたという蓄積の賜物。
すぐには越えられないのはごく普通のこと。
元が根本的にダメだったら単に作り直すだけでも速くなったりするが、
大きなプロジェクトの成果物の性能が良いのは細々としたチューニングを続けてきたという蓄積の賜物。
すぐには越えられないのはごく普通のこと。
421デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 15:06:31.98ID:9/YCbfcZ >>415
配列
T a[N];
に対して、
a[index]
のアドレスを計算する時、
address = ((BYTE *)&a) + sizeof(T) * index;
の計算が行なわれ、マシン語レベルでは :
mov rax,(Tのサイズ)
imul rax,(index)
add rax,(aのアドレス)
と計算される。
Tのサイズが、1,2,4,8 の場合に限っては、
lea rax,[(aのアドレス) + (Tのサイズ) * index]
と書けるが、一般の場合には無理。
配列
T a[N];
に対して、
a[index]
のアドレスを計算する時、
address = ((BYTE *)&a) + sizeof(T) * index;
の計算が行なわれ、マシン語レベルでは :
mov rax,(Tのサイズ)
imul rax,(index)
add rax,(aのアドレス)
と計算される。
Tのサイズが、1,2,4,8 の場合に限っては、
lea rax,[(aのアドレス) + (Tのサイズ) * index]
と書けるが、一般の場合には無理。
422デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 15:15:31.54ID:feChXjeV >>418
bunが速いのは、denoやnodejsではJSで書かれている部分がbunではzigで書かれていることや
JSエンジンのJITの段数の違いによるもので
rust関係ないという理解なんだけど
bunが速いのは、denoやnodejsではJSで書かれている部分がbunではzigで書かれていることや
JSエンジンのJITの段数の違いによるもので
rust関係ないという理解なんだけど
423デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 15:17:09.91ID:9/YCbfcZ424デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 15:17:10.42ID:feChXjeV >>402
どのレス?もっかい書いてよ
どのレス?もっかい書いてよ
425デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 15:17:44.33ID:9/YCbfcZ426デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 15:24:09.33ID:feChXjeV >>423
Rust製JSエンジンとか書いてる時点でよくわかってないのが読み取れる
Rust製JSエンジンとか書いてる時点でよくわかってないのが読み取れる
427デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 15:26:15.43ID:feChXjeV >>425
スレのどのレスか教えてよ
スレのどのレスか教えてよ
428デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 15:26:41.67ID:YFSLlDHr >>420
そっか、チューニング大事なんだな
そっか、チューニング大事なんだな
429デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 15:30:49.96ID:9/YCbfcZ >>427
検索してくれ。
検索してくれ。
430デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 15:34:04.94ID:9/YCbfcZ >>426
nodeやdenoは余り知らないから。
nodeやdenoは余り知らないから。
431デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 15:39:36.41ID:feChXjeV432デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 15:43:51.99ID:9/YCbfcZ >>431
まあ、そうだ。ただし、それは議論の一部。
ただ、反論する前に、頭がいいことが資格だぞ。
この板は頭の良さに対して全くフィルターが掛かってないから議論が混沌とする。
文字だけで理解するのではなく、イマジネーションと脳内のワーキングメモリー
を働かせて図形的に考えないとダメだぞ。
まあ、そうだ。ただし、それは議論の一部。
ただ、反論する前に、頭がいいことが資格だぞ。
この板は頭の良さに対して全くフィルターが掛かってないから議論が混沌とする。
文字だけで理解するのではなく、イマジネーションと脳内のワーキングメモリー
を働かせて図形的に考えないとダメだぞ。
433デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 15:45:48.15ID:feChXjeV434デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 15:47:47.99ID:feChXjeV >>432
そうだね、文章だけではあなたの脳内の意図をちゃんと読み取れないから想像力が重要だね
そうだね、文章だけではあなたの脳内の意図をちゃんと読み取れないから想像力が重要だね
435デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 15:56:42.10ID:9/YCbfcZ436デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 15:57:37.84ID:9/YCbfcZ437デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 16:13:12.85ID:RgPem6BD >>428
チューニングの蓄積は大事だが、チューニングは実行環境 (など) の特性に合わせるということだから
前提となる特性が変われば今までの蓄積が今度は足を引っ張ることもある。
だからたまにはリセット (別プロジェクトとして始動) をするのも必要なことなんだよ。
少しづつ違う方針のものが併存しているのが健全な状態で、
真似したり反発したりしながら新陳代謝をしていくもんだ。
チューニングの蓄積は大事だが、チューニングは実行環境 (など) の特性に合わせるということだから
前提となる特性が変われば今までの蓄積が今度は足を引っ張ることもある。
だからたまにはリセット (別プロジェクトとして始動) をするのも必要なことなんだよ。
少しづつ違う方針のものが併存しているのが健全な状態で、
真似したり反発したりしながら新陳代謝をしていくもんだ。
438デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 19:14:36.78ID:0EAflA1G グラフとかリンクトリストとかにはarena使えないの?
bumpaloとかtyped-arenaとかid_arenaとかgenerational-arenaとか色々出てるけど
bumpaloとかtyped-arenaとかid_arenaとかgenerational-arenaとか色々出てるけど
439デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 19:36:54.78ID:feChXjeV >>436
じゃあなんでこのスレに書いてるの?
じゃあなんでこのスレに書いてるの?
440デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 19:37:03.39ID:feChXjeV >>438
普通に使えるよ
普通に使えるよ
441デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 19:39:01.04ID:feChXjeV442デフォルトの名無しさん
2022/11/20(日) 20:33:05.68ID:Y0E2xhem 単純なLinkedListのdropでstackoverflow
https://matklad.github.io/2022/11/18/if-a-tree-falls-in-a-forest-does-it-overflow-the-stack.html
dropが再帰的に呼ばれそうなところでwarning出してくれたら嬉しいんだけどな
あ
https://matklad.github.io/2022/11/18/if-a-tree-falls-in-a-forest-does-it-overflow-the-stack.html
dropが再帰的に呼ばれそうなところでwarning出してくれたら嬉しいんだけどな
あ
443デフォルトの名無しさん
2022/11/21(月) 16:56:19.41ID:qlbniNQc 試しにいろいろやってみたけど
引数を含めて参照渡しなのか値渡しなのか完全に区別されてるのがいいね
引数を含めて参照渡しなのか値渡しなのか完全に区別されてるのがいいね
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