https://github.com/microsoft/typescript-go/discussions/411#discussioncomment-12476218
The TypeScript compiler's move to Go was influenced by specific technical requirements, such as the need for structural compatibility with the existing JavaScript-based codebase, ease of memory management, and the ability to handle complex graph processing efficiently. After evaluating numerous languages and making multiple prototypes — including in C# — Go emerged as the optimal choice, providing excellent ergonomics for tree traversal, ease of memory allocation, and a code structure that closely mirrors the existing compiler, enabling easier maintenance and compatibility.
In a green field, this would have been a totally different conversation. But this was not a green field - it's a port of an existing codebase with 100 man-years of investment. Yes, we could have redesigned the compiler in C# from scratch, and it would have worked. In fact, C#'s own compiler, Roslyn, is written in C# and bootstraps itself. But this wasn't a compiler redesign, and the TypeScript to Go move was far more automatable and more one-to-one in its mapping. Our existing codebase is all functions and data structures - no classes. Idiomatic Go looked just like our existing codebase so the port was greatly simplified.
.NET MAUIが不人気な原因なんなの?
489デフォルトの名無しさん
2025/03/18(火) 21:37:29.28ID:I22nXZBI490デフォルトの名無しさん
2025/03/18(火) 21:47:34.88ID:lF3EIhjD tsコンパイラとgoのコードって1対1で対応付けられるくらい相性良かったのか
この知見を発展させてTypeScriptで書いたコードをJSじゃなくてGoにトランスパイルしてそのままバイナリコンパイルもできるようになって欲しい
この知見を発展させてTypeScriptで書いたコードをJSじゃなくてGoにトランスパイルしてそのままバイナリコンパイルもできるようになって欲しい
491デフォルトの名無しさん
2025/03/19(水) 00:48:24.72ID:Ll5ZcIPA もうさGoをJavascriptにトランスパイルさせてよ
Goは書きやすくて便利だからさ
Goは書きやすくて便利だからさ
492デフォルトの名無しさん
2025/03/19(水) 21:51:32.78ID:8L7LK8zU A 10x Faster TypeScript (2025/3/11) | TypeScript - The official blog of the TypeScript team
ps://devblogs.microsoft.com/typescript/typescript-native-port/
ps://devblogs.microsoft.com/typescript/typescript-native-port/
493デフォルトの名無しさん
2025/03/26(水) 09:55:01.75ID:DVC3Gd5u このスレの住民的にはクロスプラットフォーム開発はやはりQtがオススメ?
494デフォルトの名無しさん
2025/03/26(水) 10:21:45.29ID:f3V4gxVC 凝った作りにしなきゃいいだけ
495デフォルトの名無しさん
2025/03/29(土) 18:57:22.25ID:aNMYPX45 成果物が軽く10MB、けっこう作りこむとあっという間に100MBを超えてもいいならElectronが一番いいんじゃね?
496デフォルトの名無しさん
2025/04/04(金) 11:37:33.92ID:YPXEmT32 .NET frameworksのアプリを.NET MAUIに移植できないかと聞かれソースにIPC使ってるのを
見て速攻で無理っすって回答した過去を思い出し。
見て速攻で無理っすって回答した過去を思い出し。
497デフォルトの名無しさん
2025/04/04(金) 19:35:10.01ID:pqOdz3U3 すべてが.NET Frameworkのサブセットやと理解しとらん低脳チンパンのアホが多すぎるんよ
まぁここでもMSの縦割り組織かつ部門同志の派閥争いで大迷走の戦略が大爆死しただけとゆー至極真っ当な結果なんやけどな
WinRTがそもそもの大失敗やったんやがそこからUWP、PCLと更に大迷走
その後にPCLを再定義しただけの.NET Standardも結局サブセットやっちゅー根本原理は変わらず
プラットフォーム固有の機能が一切使えない代わりにロジック共有できますみたいな一体なんのメリットがあるのかMS自身も説明でけへんそびえたつうんこで見向きもされず大爆死
WinRTで激減したデスクトップアプリの開発者が軒並みiOSなんかのモバイルに流出してしまってそれ以降一向にWinアプリが開発されずMS Storeも死亡
まぁゲイツが大学の同級生かつ親友のバルマーをCEOにしてしまったっちゅーお友達人事が全ての原因なんやがな
バルマーやなくてナデラがCEOならWindows Phoneが第三勢力として生き残っててC#/.NETがもっと有効活用されてた世界線があったかもしれんけどたらればよな
まぁここでもMSの縦割り組織かつ部門同志の派閥争いで大迷走の戦略が大爆死しただけとゆー至極真っ当な結果なんやけどな
WinRTがそもそもの大失敗やったんやがそこからUWP、PCLと更に大迷走
その後にPCLを再定義しただけの.NET Standardも結局サブセットやっちゅー根本原理は変わらず
プラットフォーム固有の機能が一切使えない代わりにロジック共有できますみたいな一体なんのメリットがあるのかMS自身も説明でけへんそびえたつうんこで見向きもされず大爆死
WinRTで激減したデスクトップアプリの開発者が軒並みiOSなんかのモバイルに流出してしまってそれ以降一向にWinアプリが開発されずMS Storeも死亡
まぁゲイツが大学の同級生かつ親友のバルマーをCEOにしてしまったっちゅーお友達人事が全ての原因なんやがな
バルマーやなくてナデラがCEOならWindows Phoneが第三勢力として生き残っててC#/.NETがもっと有効活用されてた世界線があったかもしれんけどたらればよな
498デフォルトの名無しさん
2025/04/04(金) 21:03:27.10ID:jKbxwbKT いまは.NET Coreから分岐するのが.NET Frameworkと違うん?
499デフォルトの名無しさん
2025/04/04(金) 21:18:41.07ID:RPRqX2PR >>495
もう100MBとか気にしないしElectronでおk
もう100MBとか気にしないしElectronでおk
500デフォルトの名無しさん
2025/04/05(土) 02:01:59.89ID:S+1E1KY3 ガイジジイこのスレにも出没するのか
キッツ
キッツ
501デフォルトの名無しさん
2025/11/21(金) 16:58:18.60ID:BbIAJ2RY マイクロソフトはついに、Windows 11の主要コア機能のほぼすべてが壊れていることを認めた。
このテクノロジー大手は本日、最新のパッチチューズデーがゲームのパフォーマンス低下を引き起こしているとNVIDIAから非難された。NVIDIAは、これらの問題を解決するための緊急ホットフィックスドライバーをリリースした。
これは、今週初めに発表されたエージェントOSへのオペレーティングシステムの進化により、同社のWindows責任者が最近直面した激しい反発の直後に起こった。
しかし明るい面としては、こうした反発を受けて、MicrosoftはWindowsに問題があることを認め、まるで合図を送るかのように、新たなサポート記事でWindows 11のほぼすべての主要なコア機能に問題があることを認めました。問題はXAMLに関連しており、スタートメニュー、タスクバー、エクスプローラー、Windows設定など、すべてのシェルコンポーネントに影響を与えています。
このテクノロジー大手は本日、最新のパッチチューズデーがゲームのパフォーマンス低下を引き起こしているとNVIDIAから非難された。NVIDIAは、これらの問題を解決するための緊急ホットフィックスドライバーをリリースした。
これは、今週初めに発表されたエージェントOSへのオペレーティングシステムの進化により、同社のWindows責任者が最近直面した激しい反発の直後に起こった。
しかし明るい面としては、こうした反発を受けて、MicrosoftはWindowsに問題があることを認め、まるで合図を送るかのように、新たなサポート記事でWindows 11のほぼすべての主要なコア機能に問題があることを認めました。問題はXAMLに関連しており、スタートメニュー、タスクバー、エクスプローラー、Windows設定など、すべてのシェルコンポーネントに影響を与えています。
502デフォルトの名無しさん
2025/11/21(金) 16:59:40.41ID:BbIAJ2RY MSついにWin11がどんなハイスペPCでも常にもっさりしたりプチフリするほどパフォーマンスが酷い原因がXAMLだと認めるwww
503デフォルトの名無しさん
2025/11/29(土) 00:27:31.04ID:UB7+qwb1 何言ってんだこいつ
504デフォルトの名無しさん
2025/11/30(日) 06:01:09.90ID:9qtxVbaW Windows 11でファイルエクスプローラーをプリロードするとRAM使用量が2倍になり、速度向上は最小限に抑えられる
Windows Latest のテストにより、プリロードが部分的に機能し、ファイル エクスプローラーの読み込みが高速化されることが確認されましたが、十分な速度ではありません。Dev チャネルと Beta チャネルで利用可能な最新の Windows 11 Insider Preview Build 26220.7271 (KB5070307) を実行している仮想マシンでは、通常のファイル エクスプローラーの起動で 35 MB の RAM が使用されます。ただし、プリロードされたバージョンでは、バックグラウンド プロセスにより、そのほぼ 2 倍の 67.4 MB の RAM が使用されます。エンド ユーザーにはほとんど変化が感じられず、ファイル エクスプローラーは依然として動作が遅いように感じられます。
以前のWindows 10のファイルエクスプローラーはWin32 UI要素を使用していたため、パフォーマンスの向上は必要ありませんでした。しかし、Windows 11では、このレガシーコアに最新のWinUI/XAMLがオーバーレイされています。そのため、追加されたUI要素によって、アプリケーション全体の速度が低下しています。
WinUI/XAMLがWin11のパフォーマンス低下の根本的な原因だと判明www
Windows Latest のテストにより、プリロードが部分的に機能し、ファイル エクスプローラーの読み込みが高速化されることが確認されましたが、十分な速度ではありません。Dev チャネルと Beta チャネルで利用可能な最新の Windows 11 Insider Preview Build 26220.7271 (KB5070307) を実行している仮想マシンでは、通常のファイル エクスプローラーの起動で 35 MB の RAM が使用されます。ただし、プリロードされたバージョンでは、バックグラウンド プロセスにより、そのほぼ 2 倍の 67.4 MB の RAM が使用されます。エンド ユーザーにはほとんど変化が感じられず、ファイル エクスプローラーは依然として動作が遅いように感じられます。
以前のWindows 10のファイルエクスプローラーはWin32 UI要素を使用していたため、パフォーマンスの向上は必要ありませんでした。しかし、Windows 11では、このレガシーコアに最新のWinUI/XAMLがオーバーレイされています。そのため、追加されたUI要素によって、アプリケーション全体の速度が低下しています。
WinUI/XAMLがWin11のパフォーマンス低下の根本的な原因だと判明www
505デフォルトの名無しさん
2025/11/30(日) 08:19:40.69ID:Vq7Bqtv3 流石にWin11エクスプローラについてはそれ以前の問題だと思うぜ
VisualStudioなんかも早くからWPFだしWindows TerminalもWinUIだけどあそこまで悲惨なことにはなってねえし
VisualStudioなんかも早くからWPFだしWindows TerminalもWinUIだけどあそこまで悲惨なことにはなってねえし
506デフォルトの名無しさん
2025/11/30(日) 22:38:19.44ID:xiLb4hfD Win11のはKB5062553導入でXAMLパーサーのロードが遅れて、起動中に読み込まれたエレメントが
間に合わずに壊れてたってのが原因だからねえ。
間に合わずに壊れてたってのが原因だからねえ。
507デフォルトの名無しさん
2025/12/01(月) 00:06:09.16ID:WQry1GEG マルチタブ切り替えたりすると、固まるんじゃないかって不安になるくらい重いね11のエクスプローラー・・・
皆他のファイラー使ってたりするの?
皆他のファイラー使ってたりするの?
508デフォルトの名無しさん
2025/12/01(月) 00:09:22.00ID:EVqe7jQ8 MSはなんでもかんでもプリロードする病を治せよ
要は起動を速く見せかけるためにデスクトップをアプデ後の後処理より早く読み込んでたのが原因だろう
これに限らずあらゆるアプリが自分を速く見せるために競ってプリロードしまくってただでさえ重い起動直後のCPUとディスクを奪い合って全体として遅くなってる
やらかした後だというのに更にエクスプローラのプリロードを増やす計画とかさあ…
要は起動を速く見せかけるためにデスクトップをアプデ後の後処理より早く読み込んでたのが原因だろう
これに限らずあらゆるアプリが自分を速く見せるために競ってプリロードしまくってただでさえ重い起動直後のCPUとディスクを奪い合って全体として遅くなってる
やらかした後だというのに更にエクスプローラのプリロードを増やす計画とかさあ…
509デフォルトの名無しさん
2025/12/01(月) 00:10:17.35ID:4xzR9oGO そもそもWinRTやUWPが失敗したのもWPFから無理矢理XAMLを引っ張ってきたのが根本的な原因なのだがwww
開発も大変ならパフォーマンスも悪くてマルチプラットフォーム化も問題だらけのXAMLを捨てきれず今でも固執し続けてるのがそもそも大失敗でMSの開発環境における失われた15年なのは確定的に明らか
開発も大変ならパフォーマンスも悪くてマルチプラットフォーム化も問題だらけのXAMLを捨てきれず今でも固執し続けてるのがそもそも大失敗でMSの開発環境における失われた15年なのは確定的に明らか
510デフォルトの名無しさん
2025/12/01(月) 16:56:49.63ID:v0Bnt9mF Windows updateで何度問題起こしても懲りないからな
原因報告受けても認めず被害を長期化させてバカ丸出しなんだよ
有償OSでやっていい事じゃないだろ
本当におかしな会社だよ
原因報告受けても認めず被害を長期化させてバカ丸出しなんだよ
有償OSでやっていい事じゃないだろ
本当におかしな会社だよ
511デフォルトの名無しさん
2025/12/01(月) 17:08:18.62ID:4xzR9oGO まぁ未だにデスクトップでWindowsが86%程度のシェア保ててる理由がゲームのお陰だからな
それもValveがProtonとSteamOSとハードウェアに注力してるお陰で遂に大手メーカーがLinuxのゲーム環境で最大の障害であるカーネルモードで動作するアンチチートをLinuxとArmに対応し始めたからな
これで大手のビッグタイトル’すべてがLinuxに公式対応したらゲームでもずっとパフォーマンス低下問題を改善できないままのWindowsの牙城が崩れるのは確定的に明らか
これでやっとWindowsをみんなが捨てられてユーザーもデベロッパーもウィンウィンになるぞ
それもValveがProtonとSteamOSとハードウェアに注力してるお陰で遂に大手メーカーがLinuxのゲーム環境で最大の障害であるカーネルモードで動作するアンチチートをLinuxとArmに対応し始めたからな
これで大手のビッグタイトル’すべてがLinuxに公式対応したらゲームでもずっとパフォーマンス低下問題を改善できないままのWindowsの牙城が崩れるのは確定的に明らか
これでやっとWindowsをみんなが捨てられてユーザーもデベロッパーもウィンウィンになるぞ
512デフォルトの名無しさん
2025/12/02(火) 04:13:41.07ID:VmPkBeRW 同社は最近、特定のエンタープライズ システムのタスク バーやエクスプローラーなどの主要な OS 機能を含むWindows Shell 全体に多くの重大な問題があることを認めました。これらの問題は、UWP、WPF、WinUI 上に構築された Windows UI 要素の大部分を構成する XAML に何らかの形で関連しています。
513デフォルトの名無しさん
2025/12/03(水) 05:35:45.14ID:8R4Psvx3 XAMLが悪かったとして
だから何なの。。
だから何なの。。
514デフォルトの名無しさん
2025/12/03(水) 17:58:28.22ID:kEaSBijw マイクロソフトは、一部のPCで24H2だけでなくWindows 11 25H2の主要なUI機能も壊れていることを認めた
先月11月後半、NeowinはMicrosoftがWindowsの最も重要なUIとUXコンポーネントの一部に不具合があることを説明するサポート記事を掲載したことを知りました。もしこのニュースを見逃していた方のためにお伝えすると、このテクノロジー界の巨人は、エクスプローラー、スタートメニュー、タスクバーなどを含むWindows 11のシェル要素が、一部のエンタープライズおよびオフィスシステムでバグを起こしていることを認めています。
このサポート記事は、IT管理者とシステム管理者がこうした問題に対処するためのガイダンスとして公開されました。主な問題はXAMLに関連しており、本日Microsoftはこの問題に関する詳細情報を追加しました。
先月11月後半、NeowinはMicrosoftがWindowsの最も重要なUIとUXコンポーネントの一部に不具合があることを説明するサポート記事を掲載したことを知りました。もしこのニュースを見逃していた方のためにお伝えすると、このテクノロジー界の巨人は、エクスプローラー、スタートメニュー、タスクバーなどを含むWindows 11のシェル要素が、一部のエンタープライズおよびオフィスシステムでバグを起こしていることを認めています。
このサポート記事は、IT管理者とシステム管理者がこうした問題に対処するためのガイダンスとして公開されました。主な問題はXAMLに関連しており、本日Microsoftはこの問題に関する詳細情報を追加しました。
515デフォルトの名無しさん
2025/12/03(水) 19:48:37.07ID:Z8ySX+aQ TortoiseGit入れると高確率でフリーズするし
PCも古かったのでマシン入れ替えたけど全く解決しなかった
OS自体がイかれてるならそうなるわね
PCも古かったのでマシン入れ替えたけど全く解決しなかった
OS自体がイかれてるならそうなるわね
516デフォルトの名無しさん
2025/12/03(水) 20:29:47.00ID:kEaSBijw517デフォルトの名無しさん
2025/12/03(水) 21:15:35.43ID:tSC2KrTD はやく全部TypeScriptにしてくれ
低レベルはもう全部C++でいい
どうせAIが書くから
低レベルはもう全部C++でいい
どうせAIが書くから
518デフォルトの名無しさん
2025/12/03(水) 22:29:29.06ID:Eh+HvnbR 実質shellのexoplorerに要らん機能盛り込み過ぎ
519デフォルトの名無しさん
2025/12/04(木) 00:40:49.97ID:9aFL45ol >>515
WaylandをサポートしたLinux+Electron40でも今同じようなことが起きてる。
Electron40 Linux版が特に肥大しすぎてRAM 4Gくらいしか積んでないと平気で落ちるしdaemon登録してると
メニュー中途半端にぶっこわれて表示したりAppimage版で起動がめっさ遅かったり。
もう何だろね、PCは最低でもRAM 32Gは積めってことなのか。
WaylandをサポートしたLinux+Electron40でも今同じようなことが起きてる。
Electron40 Linux版が特に肥大しすぎてRAM 4Gくらいしか積んでないと平気で落ちるしdaemon登録してると
メニュー中途半端にぶっこわれて表示したりAppimage版で起動がめっさ遅かったり。
もう何だろね、PCは最低でもRAM 32Gは積めってことなのか。
520デフォルトの名無しさん
2025/12/04(木) 00:58:32.52ID:HIcj9fgm Windowsが親の仇になってる人がいるな
シャドーボクシング頑張って
シャドーボクシング頑張って
521デフォルトの名無しさん
2025/12/04(木) 04:15:32.83ID:quB+AlRy そもそも未だに2バイトフォントのレンダリングが汚くて醜いのって現存するOSだと既にWindowsだけなのもクソすぎる
macOSだけでなく既にLinuxですらフォントが美しくてモバイル含めて派生OSがすべてLinuxのフォークだから今フォントが汚いOSなんてWindows以外存在しないから尚更MSの無能さが際立つ
きっと10年後も日本語含めた2バイトフォントが今と同じく汚いままでMacTypeやFaithTypeを使ってるんだろうな
個人的これ以上Windowsで開発どころか利用もしたくないから早くゲームがLinuxに移行してWindowsがシェア奪われてほしい
すべての環境がLinuxになれば誰もWindowsとMSに苦しまなくて済む
macOSだけでなく既にLinuxですらフォントが美しくてモバイル含めて派生OSがすべてLinuxのフォークだから今フォントが汚いOSなんてWindows以外存在しないから尚更MSの無能さが際立つ
きっと10年後も日本語含めた2バイトフォントが今と同じく汚いままでMacTypeやFaithTypeを使ってるんだろうな
個人的これ以上Windowsで開発どころか利用もしたくないから早くゲームがLinuxに移行してWindowsがシェア奪われてほしい
すべての環境がLinuxになれば誰もWindowsとMSに苦しまなくて済む
522デフォルトの名無しさん
2025/12/04(木) 05:49:44.59ID:7puO0DHP Linuxが落ちるのは勝手にプロセス殺す仕様だからじゃないの
Windows11の問題とは別の問題をLinuxは孕んでる
Windows11の問題とは別の問題をLinuxは孕んでる
523デフォルトの名無しさん
2025/12/04(木) 07:04:17.62ID:1OPZpos3524デフォルトの名無しさん
2025/12/06(土) 08:28:07.40ID:9OV5UyXg >>521
それ、過去の遺産のMSゴシック/明朝系を使ってるからやねん。あんなのさっさと撲滅させれば
Windowsでも比較的きれいな描画になる。そもそもMSなんちゃらはWindows3.1時代のレターフェイス
もデタラメで同じサイズの英語フォントと並べたらガタガタ表示になるやつだしな。
それ、過去の遺産のMSゴシック/明朝系を使ってるからやねん。あんなのさっさと撲滅させれば
Windowsでも比較的きれいな描画になる。そもそもMSなんちゃらはWindows3.1時代のレターフェイス
もデタラメで同じサイズの英語フォントと並べたらガタガタ表示になるやつだしな。
525デフォルトの名無しさん
2025/12/06(土) 09:53:35.43ID:t4ge40oj やっぱ悪者はMSじゃなくて日本MSなんだよなぁ
526デフォルトの名無しさん
2025/12/06(土) 10:31:11.75ID:5s3R+f9f >>524
全く同じ英語フォントをMacとWindowsで比べてみ?見え方違うぞ
全く同じ英語フォントをMacとWindowsで比べてみ?見え方違うぞ
527デフォルトの名無しさん
2025/12/06(土) 10:38:22.80ID:tfu8hc/a ベジエのアルゴリズムが違うんか
528デフォルトの名無しさん
2025/12/06(土) 10:53:04.12ID:hUIeb/wY TeX最強ですねわかります
529デフォルトの名無しさん
2025/12/07(日) 00:44:55.17ID:WIr5VuMU 実際組み込みの等幅フォントで見やすくて見栄えが良いやつないよね
游ゴシックはサイズ大きいうえに薄いから場所取るのに読み辛い
MeiryoUIの等幅版出せ
游ゴシックはサイズ大きいうえに薄いから場所取るのに読み辛い
MeiryoUIの等幅版出せ
530デフォルトの名無しさん
2025/12/07(日) 00:49:48.43ID:FEh55LUf いやだからそもそもフォントの問題じゃないっつってんだよ
macOSと同じモリサワのヒラギノのOTFがWindowsだとどうやっても綺麗に表示できないのはWindowsのフォントレンダラーがゴミすぎるんだよ
デスクトップモバイルどころかNASやラズパイの組み込み向けOSですらLinuxだからフォント綺麗なのにWindowsだけがフォント醜くて汚いのMSが無能すぎるんだよ
macOSと同じモリサワのヒラギノのOTFがWindowsだとどうやっても綺麗に表示できないのはWindowsのフォントレンダラーがゴミすぎるんだよ
デスクトップモバイルどころかNASやラズパイの組み込み向けOSですらLinuxだからフォント綺麗なのにWindowsだけがフォント醜くて汚いのMSが無能すぎるんだよ
531デフォルトの名無しさん
2025/12/07(日) 02:24:38.40ID:nJvodixN532デフォルトの名無しさん
2025/12/07(日) 16:23:07.83ID:dVDe3A+r MacはMacで、全角と半角を識別しにくくて困るし半濁点を合成文字(例えば「ぷ」を「ふ」+「゜」)
使ったりして、これまた見た目で全然判別出来ないため検索に引っかからなくて苛つくことはある。
使ったりして、これまた見た目で全然判別出来ないため検索に引っかからなくて苛つくことはある。
533デフォルトの名無しさん
2025/12/07(日) 20:33:49.85ID:FEh55LUf macOSやiOSだけでなくLinuxやAndroidですらフォントが綺麗になって10年以上経つのに未だにWindowsのフォントだけが汚いのUIの統一性のなさや未だにダークモードに完全対応できないことを考えてもMSがあまりに無能すぎるだけなの明らかだろ
ガチでさっさとValveのSteamOSがシェア奪ってWindowsはこの世から消えてほしいわ
ガチでさっさとValveのSteamOSがシェア奪ってWindowsはこの世から消えてほしいわ
534デフォルトの名無しさん
2025/12/07(日) 21:49:37.11ID:WIr5VuMU まだ騒いでんのかこのガイジ
535デフォルトの名無しさん
2025/12/07(日) 22:15:54.05ID:+sVUBZb2 >>534
スレチの話題に乗ってる時点で同じ穴の狢なんだよなあ、俺もだけども
スレチの話題に乗ってる時点で同じ穴の狢なんだよなあ、俺もだけども
536デフォルトの名無しさん
2025/12/08(月) 06:39:24.46ID:YZd7lbqt >>346
日本では C# ばかり言われるが、アメリカでは C++ も愛されている。
日本では C# ばかり言われるが、アメリカでは C++ も愛されている。
537デフォルトの名無しさん
2025/12/08(月) 11:37:48.78ID:39vEb8S3 UIのことならスレチじゃない気がするが
538デフォルトの名無しさん
2025/12/09(火) 00:45:52.49ID:eV/k7Bm1 .NETのUIでフォントが汚くてアンチエイリアスしたいならフォントを0.5度くらい
傾けりゃいいだけかと。.NET Framework3の頃はよく使われてた小技。
傾けりゃいいだけかと。.NET Framework3の頃はよく使われてた小技。
539デフォルトの名無しさん
2025/12/09(火) 02:08:36.13ID:cjbiobdR いやそれ以前にWin32のころはGDI+のDrawStringですべての文字列を画像化してアンチエイリアスかけられるからアプリデフォでMacTypeと遜色ない綺麗なフォント表示にできたんだが知らんのか?www
斜めにするとか意味不明すぎるんだが画像うpしてみろよ評価してやるからさ
DrawStringのアンチエイリアスの美しいフォント見たらWindowsでもフォントにアンチエイリアスかけられるんじゃんって発見したときびっくりしたわ
15年以上昔の話だがもちろんめっちゃ重くなるけど今のPCならまったく問題ないレベル
斜めにするとか意味不明すぎるんだが画像うpしてみろよ評価してやるからさ
DrawStringのアンチエイリアスの美しいフォント見たらWindowsでもフォントにアンチエイリアスかけられるんじゃんって発見したときびっくりしたわ
15年以上昔の話だがもちろんめっちゃ重くなるけど今のPCならまったく問題ないレベル
540デフォルトの名無しさん
2025/12/09(火) 02:34:05.33ID:u5SxWOgO ひとつのアプリの特定箇所だけ綺麗にしたところで、同じフォントなのに場所によって見え方が違うのは全体として汚い印象になるんだぜ
541デフォルトの名無しさん
2025/12/09(火) 20:23:55.98ID:/H5i62qZ Windowsの字が汚いのは欧文向けヒンティングを日本語フォントに適用してるから
ずっっっと文句言われてるのに変わらんから改善は期待するな
ずっっっと文句言われてるのに変わらんから改善は期待するな
542デフォルトの名無しさん
2025/12/09(火) 21:29:31.14ID:0PHROI1L 逆にWPFからXAMLになってGDI+が使えなくなって
MacTypeや各テキスト系アプリでフォントレンダリングを工夫して綺麗に表示させてたのにそのテクが使えなくなってフォントレンダリングの汚さが悪化したのはキッズじゃなければみんな知ってる話
MacTypeや各テキスト系アプリでフォントレンダリングを工夫して綺麗に表示させてたのにそのテクが使えなくなってフォントレンダリングの汚さが悪化したのはキッズじゃなければみんな知ってる話
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