Goについて扱うスレッドです。
GoはGoogleによって開発された言語です。
公式
https://golang.org
公式ドキュメント
https://golang.org/doc/
公式外パッケージドキュメント
https://godoc.org
ブラウザ上で試し書き
https://play.golang.org
※前スレ
Go language part 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1645915400/
探検
Go language part 6
2025/05/20(火) 23:10:28.20ID:C5OyrGcX
2025/06/14(土) 07:49:57.64ID:B+lix1t6
Goって人気とか将来性のある言語だと思う?
2025/06/14(土) 08:34:58.82ID:BYlCuXj0
>6
マイクロソフト、TypeScriptのコンパイラなどをGo言語に移植することで10倍の処理速度に
ttps://www.publickey1.jp/blog/25/typescriptgo10.html
C#やRustよりもGoが選ばれました。人気も将来性もめちゃくちゃありまーす^^
マイクロソフト、TypeScriptのコンパイラなどをGo言語に移植することで10倍の処理速度に
ttps://www.publickey1.jp/blog/25/typescriptgo10.html
C#やRustよりもGoが選ばれました。人気も将来性もめちゃくちゃありまーす^^
2025/06/14(土) 10:43:58.28ID:WiumTvVB
>>6
書いてないなら関係なくね?
書いてないなら関係なくね?
2025/06/14(土) 11:17:21.04ID:dtGV1Vl4
もうどの言語が好きとかいう時代じゃないからねパフォーマンスの改善を目的としたJSからの単純移植をAIにやらせるにはGoは適していることが証明された、それだけのこと
2025/06/14(土) 12:09:42.28ID:+l0S6cSK
これってAIによる移植なんか?
2025/06/14(土) 12:43:28.73ID:4ihnDgSn
AIによる移植でもなければJSからの移植でもない
基本的な認識が間違ってる、それだけのこと
基本的な認識が間違ってる、それだけのこと
2025/06/14(土) 13:13:38.94ID:/OxuSDvW
> 性能向上の要因の半分はネイティブコード化によるものであり、残りの半分は並行処理の利用によるものだとしました。
つまりネイティブ化と並行で3.31倍ずつ
技術的にはそりゃそうだろで凄くはない
つまりネイティブ化と並行で3.31倍ずつ
技術的にはそりゃそうだろで凄くはない
2025/06/14(土) 15:21:50.33ID:lU2qZKzs
当たり前のことを当たり前にやるのが大切なんでしょ
14デフォルトの名無しさん
2025/06/14(土) 17:10:26.41ID:IqWN5A4e RailsとLaravel一筋だった3年目ですがなんかGo(Gin)やることになりました
僕の未来は安泰ですか
ポインタでつまずきました
僕の未来は安泰ですか
ポインタでつまずきました
2025/06/14(土) 17:46:49.96ID:y4VinIhq
まずはプログラミング言語がキャリアの軸になっているステージを脱することが大切
幸いにもGoはわりと言語どうでもいい段階の人が多いので、ステップアップには良い環境だ
幸いにもGoはわりと言語どうでもいい段階の人が多いので、ステップアップには良い環境だ
2025/06/14(土) 17:50:53.17ID:/OxuSDvW
>>13
それはその通りだが…
Rust: GC前提のコードからのポーティングは(多分)かなり手間
C++: 全部shared_ptrにすれば『ほぼ』いけるはずだが、『ほぼ』が許せないなら無理
とはいえ、ビルドツールが多少リークしたところで大して問題ないが
C#: 2014年頃からネイティブも出来るようになったらしい
として、C#が落ちた(Goに負けた)理由は以下のどれだろう?
> すべてのプラットフォームで完全に最適化されたネイティブバイナリを生成できて、
> データレイアウトの細かな制御が可能で、
> ガベージコレクタによるメモリ管理が自動化され、
> 優れた並列処理が可能
ちな、最後については、元がJS(TS)なのでソースコード上でスレッド間は完全分離してるから、C#でも大して問題ない
つまり、この点について、JS->Go、JS->C#の移植は問題ないが、Go->JSの移植はgoroutine使いまくりの場合厳しいかも?
俺的にはC#でよかったんじゃね?とは思う(まあGoでも特に問題ないが)
それはその通りだが…
Rust: GC前提のコードからのポーティングは(多分)かなり手間
C++: 全部shared_ptrにすれば『ほぼ』いけるはずだが、『ほぼ』が許せないなら無理
とはいえ、ビルドツールが多少リークしたところで大して問題ないが
C#: 2014年頃からネイティブも出来るようになったらしい
として、C#が落ちた(Goに負けた)理由は以下のどれだろう?
> すべてのプラットフォームで完全に最適化されたネイティブバイナリを生成できて、
> データレイアウトの細かな制御が可能で、
> ガベージコレクタによるメモリ管理が自動化され、
> 優れた並列処理が可能
ちな、最後については、元がJS(TS)なのでソースコード上でスレッド間は完全分離してるから、C#でも大して問題ない
つまり、この点について、JS->Go、JS->C#の移植は問題ないが、Go->JSの移植はgoroutine使いまくりの場合厳しいかも?
俺的にはC#でよかったんじゃね?とは思う(まあGoでも特に問題ないが)
2025/06/14(土) 18:29:30.75ID:R+Velb9Y
>>16
>C#: 2014年頃からネイティブも出来るようになったらしい
2014年は.NET NativeのPreviewリリースのことだな
そいつは今のAOTコンパイラとは全く別のもの
今のやつは2022年正式リリース
C#を選ばなかった理由
https://youtu.be/10qowKUW82U?t=1208
>C#: 2014年頃からネイティブも出来るようになったらしい
2014年は.NET NativeのPreviewリリースのことだな
そいつは今のAOTコンパイラとは全く別のもの
今のやつは2022年正式リリース
C#を選ばなかった理由
https://youtu.be/10qowKUW82U?t=1208
18デフォルトの名無しさん
2025/06/14(土) 19:21:06.66ID:tKqSzfGn ポインタで躓くなら他の職種に行ったほうが幸せ
お前の周り、ライバルはみんな理解するぐらいの能力有してるから
お前の周り、ライバルはみんな理解するぐらいの能力有してるから
2025/06/14(土) 20:02:28.20ID:/OxuSDvW
>>17
とりあえずその部分だけ見た
つまりC#はclassを多用するOOPがベースで、
元のJSのfunctionalに合わず、Goは逆に合ってるそうな
まあ納得の説明ではあるが、
OOPをウップス!と読むのか?(まあ単語としてはそうだが)
classesがplusses(って何ぞ?)に聞こえるので、字幕無いと厳しいなこれは
(ただ字幕は追従できてるので、俺の耳が悪いのも事実だが)
とりあえずその部分だけ見た
つまりC#はclassを多用するOOPがベースで、
元のJSのfunctionalに合わず、Goは逆に合ってるそうな
まあ納得の説明ではあるが、
OOPをウップス!と読むのか?(まあ単語としてはそうだが)
classesがplusses(って何ぞ?)に聞こえるので、字幕無いと厳しいなこれは
(ただ字幕は追従できてるので、俺の耳が悪いのも事実だが)
2025/06/14(土) 21:14:48.29ID:/OxuSDvW
ついでに13:16のwhy not Rust?も見てみたが、
cyclic structureが使えねえから、とか言ってるんだが、これってどうなんだ?
元がTS(JS)だから子が親を参照してるcyclicとかありまくりで、Rustだと苦労する、と言っている事自体には同意するが、
俺はそもそもcyclicが有用なことがない、という認識で、これは俺がC出身で、
「ヒャッハー、GCだぜ!!!
これまで(自分で寿命を管理しないといけない)Cでは出来なかった複雑怪奇な構造も楽勝だぜ!
ついに俺の真なる力が開放される時が来たぜ!」
と思って色々試したものの、俺的には寿命管理はどんなケースでも出来るし、Cでも全く問題ないとの結論になったから
ただNimの連中は同様に「Cでは出来ないような構造もー」とか言ってるので、Nimも確認しないと駄目かとは思ってた
今回ヘルズバーグは「スクラッチから作るのならRustにするが、ポーティングだからね」なので、
彼の見立ては俺に近く、「Cyclicなんて無くても作れるし、スクラッチならそうするからRustで問題ない」なのだろうが、
元々がCyclicを多用してる理由を知りたい、というか、
・Cyclic(や出鱈目参照ありまくり構造)を許可すれば楽勝に組めるが、無しでは手間が増える
なケースなんて有るか?
まあこれが今回tscということなのだが、どういうケースでどういう選択でそうなったのか知りたい
(つってもソースコード読めではあるが、知ってたらよろしく)
cyclic structureが使えねえから、とか言ってるんだが、これってどうなんだ?
元がTS(JS)だから子が親を参照してるcyclicとかありまくりで、Rustだと苦労する、と言っている事自体には同意するが、
俺はそもそもcyclicが有用なことがない、という認識で、これは俺がC出身で、
「ヒャッハー、GCだぜ!!!
これまで(自分で寿命を管理しないといけない)Cでは出来なかった複雑怪奇な構造も楽勝だぜ!
ついに俺の真なる力が開放される時が来たぜ!」
と思って色々試したものの、俺的には寿命管理はどんなケースでも出来るし、Cでも全く問題ないとの結論になったから
ただNimの連中は同様に「Cでは出来ないような構造もー」とか言ってるので、Nimも確認しないと駄目かとは思ってた
今回ヘルズバーグは「スクラッチから作るのならRustにするが、ポーティングだからね」なので、
彼の見立ては俺に近く、「Cyclicなんて無くても作れるし、スクラッチならそうするからRustで問題ない」なのだろうが、
元々がCyclicを多用してる理由を知りたい、というか、
・Cyclic(や出鱈目参照ありまくり構造)を許可すれば楽勝に組めるが、無しでは手間が増える
なケースなんて有るか?
まあこれが今回tscということなのだが、どういうケースでどういう選択でそうなったのか知りたい
(つってもソースコード読めではあるが、知ってたらよろしく)
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