探検
DirecX9愛好家の集い
11デフォルトの名無しさん
2025/06/23(月) 16:58:01.01ID:dHmC1LHA Three.jsで十分では?
12デフォルトの名無しさん
2025/06/24(火) 04:52:41.52ID:lXUMMZ5z なぜ9?
2025/06/24(火) 20:02:49.84ID:gAovzdwR
DXGIの初期化がめんどう
Deviceの初期化がめんどう
DeviceContextの初期化がめんどう
Shaderの準備がめんどう
Deviceの初期化がめんどう
DeviceContextの初期化がめんどう
Shaderの準備がめんどう
2025/06/25(水) 09:55:01.82ID:MDVgP0HO
Shader必要最小限の造ってラバースタンプ
15デフォルトの名無しさん
2025/10/18(土) 17:27:12.20ID:0RamhKFs ダイレクトも書けてないから検索しても出てこない
16デフォルトの名無しさん
2025/10/20(月) 21:41:18.77ID:RCY+AYUa 左手座標系では左手外積a×bを使う
ことを参考書に明記してほしい。
高校の数学の本では右手外積しか
説明していない。
ベクトルaからベクトルbに左手を
握るように回したときの左手親指
の向きが、左手外積ベクトルa×b
の向き。
ことを参考書に明記してほしい。
高校の数学の本では右手外積しか
説明していない。
ベクトルaからベクトルbに左手を
握るように回したときの左手親指
の向きが、左手外積ベクトルa×b
の向き。
17デフォルトの名無しさん
2025/11/29(土) 14:35:25.06ID:m7OsZTNV そうじゃなくてDirectXとGLの根本の違いは
縦・横か横・縦の違いでしょ
あと右から掛けるか左から掛けるか
外積の右左は関係無いんだって
GLの方が数学に近い
縦・横か横・縦の違いでしょ
あと右から掛けるか左から掛けるか
外積の右左は関係無いんだって
GLの方が数学に近い
18デフォルトの名無しさん
2025/11/29(土) 14:38:56.47ID:m7OsZTNV あと誤解無いように言うと
高校の数学も左手外積だし
GLもDirectXもどっちも左手外積のみで説明出来るから
そもそも右手外積なんて存在すら考えなくて良い
高校の数学も左手外積だし
GLもDirectXもどっちも左手外積のみで説明出来るから
そもそも右手外積なんて存在すら考えなくて良い
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