『逃走中』とは、ある「エリア」で「逃走者」が「ハンター」から
「限られた時間」逃げ切ったら「報酬」をもらえるという「シンプルな鬼ごっこゲーム」。
「ハンターが怖い」「でもお金が欲しい」、途中で自首を選ぶか?
それとも金やプライドのために最後まで逃げ切るのか!?
逃走者の心の内を見る極めてリアルな“心理逃走劇”。
『戦闘中』とは、ある「エリア」で、限られた「時間」の中、
「出演者=プレイヤー」が、「ボール=バトルボール」を使って相手を撃破し、
互いの「持ち金=賞金」を奪い合い、最後まで勝ち残ったプレイヤー1人だけが
賞金を獲得できる個人戦のサバイバルゲームです。
最終的に賞金を獲得できるのは、制限時間内に最後まで生き残った プレイヤー1人のみ。
また自首やエスケープはルールで認められていることであり、言動などに反感を買っても叩くべきではない。
逃走中・戦闘中番組情報ページ
http://www.fujitv.co.jp/b_hp/tosocyu/index.html
http://www.fujitv.co.jp/b_hp/sentouchu/index.html
ビデオ・DVD/逃走中〜run for money〜
http://www.fujitv.co.jp/video/details/sonota/tosochu.html
フジテレビオンデマンド 逃走中
http://fod.fujitv.co.jp/s/genre/variety/ser2135/
フジテレビオンデマンド 戦闘中
http://fod.fujitv.co.jp/s/genre/variety/ser2184/
前スレ
逃走中&戦闘中 ★54
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tv/1475472040/l50
逃走中&戦闘中 ★55 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しでいいとも!@放送中は実況板で
2017/01/27(金) 19:21:48.70ID:kAI3Uw+Z0783名無しでいいとも!@放送中は実況板で
2017/09/05(火) 23:19:53.38ID:bPFsy5rq0 実際の開催地(ロケ地)が房総のむらの回
(単発18回・単発24回・単発30回・単発
36回・単発40回)では、いずれも設定の
上での方角が実際のものと違ってて本来
の地図をほぼ90度右側に回転させたもの
をゲームの地図として使用し、かつその
中の上側を北という設定とし、「設定上
の『西・東』=実際の地理上での『南・
北』」にあたるという仕組みになってた
よな、どうしてなの?
(つーか、他にドラマや映画などでも舞
台のロケ地となる場所の地図を、上が
北となっている状態から上下にひっく
り返したもの、もしくは右か左に90度
回転させたものを設定上の地図とし、
かつ「その中の上下左右=北・南・
西・東」というように、設定上の方角
を実際のものと異らせる(違わせる)こ
とってあるの?
あと、実際の開催地が房総のむらの回
ではいずれも設定上の方角が実際のも
のと違ってたけど、本放送で放送され
なかった(カットされた)シーンの中に
「方角が実際のものと違う」というこ
とを意味する発言をしてたシーンがあ
る可能性もなくはないかも(笑))
(単発18回・単発24回・単発30回・単発
36回・単発40回)では、いずれも設定の
上での方角が実際のものと違ってて本来
の地図をほぼ90度右側に回転させたもの
をゲームの地図として使用し、かつその
中の上側を北という設定とし、「設定上
の『西・東』=実際の地理上での『南・
北』」にあたるという仕組みになってた
よな、どうしてなの?
(つーか、他にドラマや映画などでも舞
台のロケ地となる場所の地図を、上が
北となっている状態から上下にひっく
り返したもの、もしくは右か左に90度
回転させたものを設定上の地図とし、
かつ「その中の上下左右=北・南・
西・東」というように、設定上の方角
を実際のものと異らせる(違わせる)こ
とってあるの?
あと、実際の開催地が房総のむらの回
ではいずれも設定上の方角が実際のも
のと違ってたけど、本放送で放送され
なかった(カットされた)シーンの中に
「方角が実際のものと違う」というこ
とを意味する発言をしてたシーンがあ
る可能性もなくはないかも(笑))
784名無しでいいとも!@放送中は実況板で
2017/09/06(水) 07:36:12.51ID:v5oy5UNG0 2007年春の単発6回(ハウステンボス)ではゲーム時間が80分なんだけど、「初期状態でのハンターの数が0体」と最初からハンターがいなくて、逃走者全員が同じところに集まった状態でゲーム開始となり、
ゲーム開始直後にいきなり「ハンター投入を阻止せよ」ミッションが発令され、
凍結したハンターが1体ずつ入ったハンターボックスがエリア内に9つ設置されており、残り70分になるとハンターボックスのハンターが解凍されてエリアに放出されるという仕組みになってて、
ボックスにはそれぞれタイマー停止ボタンが付いており、押せばタイマー停止となりそのボックスのハンター放出を阻止することができるけど、
ボックスの中には停止ボタンが2つ以上(複数)付いているものもありその場合は同時に押さなければ停止しない、というものなんだよな
結果的には9つのボックス中放出を阻止した(封印した)のが5つだったので放出されたのは4体ということになるけど、
つーか、ゲーム開始から残り70分までの10分間、ハンターがエリア内にいないのに賞金がカウントされてたなんて、なんかおかしくて、ハンターがいないのに自首をしたらズルっぽいことだしw 同回では残り70分まで自首しちゃいけないというルールでもあったのか?
それから残り70分までに全てのボックスからのハンター放出を阻止したら残り70分になってもハンターが全然出てこないということになるじゃんw
(もしかすると、「残り70分までに8つのボックスからのハンター放出を阻止した時点で即ミッション終了」ということにでもなってたのか?)
ゲーム開始直後にいきなり「ハンター投入を阻止せよ」ミッションが発令され、
凍結したハンターが1体ずつ入ったハンターボックスがエリア内に9つ設置されており、残り70分になるとハンターボックスのハンターが解凍されてエリアに放出されるという仕組みになってて、
ボックスにはそれぞれタイマー停止ボタンが付いており、押せばタイマー停止となりそのボックスのハンター放出を阻止することができるけど、
ボックスの中には停止ボタンが2つ以上(複数)付いているものもありその場合は同時に押さなければ停止しない、というものなんだよな
結果的には9つのボックス中放出を阻止した(封印した)のが5つだったので放出されたのは4体ということになるけど、
つーか、ゲーム開始から残り70分までの10分間、ハンターがエリア内にいないのに賞金がカウントされてたなんて、なんかおかしくて、ハンターがいないのに自首をしたらズルっぽいことだしw 同回では残り70分まで自首しちゃいけないというルールでもあったのか?
それから残り70分までに全てのボックスからのハンター放出を阻止したら残り70分になってもハンターが全然出てこないということになるじゃんw
(もしかすると、「残り70分までに8つのボックスからのハンター放出を阻止した時点で即ミッション終了」ということにでもなってたのか?)
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