三国志大戦3490合目

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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

※前スレ※
三国志大戦3489合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1530547517/
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>>942
層が薄いところは近い層とのマッチング幅を少し広くしたらええやん。
間違っても勝率30%が勝率70%とマッチングするシステムにはならん。

そうか太史慈は天衣中だけ突撃できるようにすればいいんだ!
ぱくってええぞセガ

0954ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b2a-rcfr [111.171.128.23])2018/07/07(土) 00:06:44.80ID:SlBf2kcL0
大型バージョンアップ直後は、
サブカもメインもほぼ同じスタートラインだから、
気にする必要は全くないぞ。(旧作2や3より)
安心してプレイできるな。

>>946
南蛮王使えば
楽だし覇者人までは行ける

>>946-947
分かる。すげぇ分かるよ

俺も号令前出ししたいから勇略かと思ったが、今は部隊を動かす楽しさに目覚めたので攻守か
麻痺矢号令使ってるぞ^^v

>>952
大戦3末期のあの広いマッチング帯でそうなってたんやで

>>946
仮に有ったとしてお前満足か?

>>958
満足に決まってるでヤンス。そういう輩が漢や夏侯覇を使ってきたんだから
今更愚問でヤンス

こんなん誰が使うんだよ…数試合使えばmasterはアレでも四天王ぐらいは付くやろ
と思って10戦くらいしたのに、達人すら付かなかった衝撃

前々verぐらいは10戦程度で四天王付くカード多かったけど、前ver現verはマジでゴミ以外、結構幅広く使われてるわ

???「我が弓に死角なし!」
ぼく「強いぞー かっこいいぞー 死角ないぞー」
迎撃
???「帰りはせんぞ!」
ぼく「帰るか…」

>>768
めっちゃ亀でうろ覚えだけど知力3兵兵兵でも呂範には焼かれるんじゃね?

台詞だけ乱れ撃ちなだけにタチ悪い

>>957
証で薄めたクソマッチングの大戦3末期の環境は知らん。サブカがたくさん居たなあぐらいの印象しか残ってない。

今は大戦4の話をしてるんや。

>>962
攻城兵3なら使ってるんだが、正確な数値は把握してないな
どうせ少しでも削られてたら撤退するし、満タンで火計を食らいつつ他の部隊の攻撃を振り切って帰れる状況なんかそうないから

今攻撃ホウトクを批判してる人らはもし修正されたら次は城に文句言うんだろうなぁ

ホウ徳 征圧1にしたら暴動起きるかな?

攻撃将器が突撃に乗らなくなればいいんじゃね、ゴリラもついでに弱体化できる
色々巻き込むのはいつもの事だ

0968ゲームセンター名無し (ワッチョイW ad7f-+t5f [128.28.180.22])2018/07/07(土) 00:47:35.92ID:6lJWg5lm0
>>970
スレ立てお願いします

張ホウも高順も朱拠も顔良も8/3/2勇攻撃将器持ちにしたら
ホウ徳も叩かれなくなるんじゃね?

0970ゲームセンター名無し (ワッチョイ cbdc-q+oR [121.80.32.196])2018/07/07(土) 00:50:33.11ID:kfkUTwsj0
さんぽけってステップアップガチャは1年に2、3回くらい?
言われた通り溜めてるんだけど無駄にガチャりたくなってくるね

スレ建ていってくる

>>964
マッチング自体は3末期の方がマシだったと思うけどwそれは置いといて
近い層とのマッチング幅広げたところで勝率マッチングだけを導入すると
圧倒的に人数の少ない最新30%台と最新70%越えはどうしても当たりやすくなってしまうよ
勝率が20%離れた相手には当たらない仕様も導入すればいいけど、それだと今度はマッチしない問題になるし

>>969
あんま変わらない気がする
ホウトク批判のスケープゴートにはなれるかもしれないw

張ホウ 槍なら攻城術の方が優先される
高順 あんさつぐらいしかお呼びがかからない
朱拠 若島津や太史慈と枠を争うようになりそう
顔良 1.5で良くね?


>>974

>>972
いや、勝率30と70を当てないのは大前提で(何でここから説明しないといけないんだ?)、
例えば他の階級が±10%なら、勝率30は±15%の45%までと、勝率70は±15の55%までとマッチングしたらええやえろ。
今の1中フリマルーパー問題みたいにあまりに腕の差が開くようならCP戦も視野に入れよう。

先に言うけど数字は適当やぞ。ボリューム層は±2%とかでもええやろ。

>>974
乙立豪雨

何でも机上論通りに事が運べりゃ世の中苦労しねえよ

夏候月姫強くなったらしいけどデッキ難しい
甄の衛士使って欲しいんだろうけど3枚で制圧3は受け入れ難いよ

>>976
層が薄いところは最初からマッチ幅自体を広げておくってこと?
同階級で探す→当たらない場合にマッチ幅を広げるじゃなくて

>>981
最初から広げておくパターンと後から少し広げるパターンを試してみて
妥当なマッチングになる方を採用したらええね。

0983ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4bce-QZIm [153.195.86.254])2018/07/07(土) 01:43:40.89ID:Vn27C7Ra0
>>955
騎馬単、快進撃&火計、諸葛果、伏兵多めとか色んなデッキに捨てゲーしそうになるんですが…
南蛮王が何で下方されたかもよくわからないw騎馬単使ってるとただのカモだった記憶しかない

0984ゲームセンター名無し (ワッチョイW ad7f-+t5f [128.28.180.22])2018/07/07(土) 02:22:20.30ID:6lJWg5lm0
>>974
有能すぎ吹いた

0985ゲームセンター名無し (ワッチョイW 059e-+t5f [182.164.174.65])2018/07/07(土) 02:22:32.52ID:Hym9+roA0
>>983
歩兵ワラと同じくくりだからな前出すだけのデッキで丁奉と同じ相性ゲーのカードだからしゃあなし

0986ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23fc-+t5f [61.206.216.43])2018/07/07(土) 02:38:59.76ID:0FLRu1am0
>>983
アフェルが騎馬単で南蛮王に負けてるからカモじゃない!!!

0987ゲームセンター名無し (ラクッペ MMe1-+t5f [110.165.155.107])2018/07/07(土) 03:51:36.94ID:4vfZ4D6bM
麻痺矢って相性ゲーって言われてるけど、有利取れるデッキって何?大流星くらいじゃない?

麻痺矢は黄権に有利を取れるぞ!

ケニアには強そう

漢鳴使ってた時は麻痺矢なんて勝てる気せんかった
形によるだろうけど

>>973
さすがにそれは無い
顔良高順とかスペック将器同じだったら龐徳のぼぼ完全上位互換やんけ
顔良とかそこまでいったらさすがに1.5一番槍の使用率は下がる

ねりゃー快進撃が突撃術の上方で前バーより強くなってて吹いたw

麻痺矢は荀イクが入ってない魏武はおやつ

言うほど突撃将器のダメ増えてないって聞いたけどどうなんだろ

絶世期が4%で下方されて2%になったから今回3%なんじゃ、とかここで見たがどうなんだかな
>>974

月姫の突ダメアップはビビったが突撃将器は全然ですわ
わざわざ攻撃や兵外してまで採用しない

0996ゲームセンター名無し (タナボタ KK79-IRL9 [Fcs3Maa])2018/07/07(土) 07:29:19.55ID:6zsjEr+KK0707
ヘソ出しサックハァハァ

突撃術が有るなら槍撃術とか走射術有って良いんじゃない?

0998ゲームセンター名無し (タナボタW 1d9f-lyJR [114.19.147.152])2018/07/07(土) 08:46:29.27ID:3lKPSn1400707
>>987
麻痺矢使い性格終わってんな〜

ネガキャン乙です^^強化おめ!^^

>>997
将器募兵は特技落ちさせて募兵持ちの弓や槍は一律それ中心でいいよなー?
騎馬で募兵持ってる赤い関羽は関所越えの史実から突破でも持たせるとして
歩兵は・・ゴリが募兵持ってたからテキトーに地の利か知力上昇あたりで
カード枠が変わる大型ばーうぷが募兵を変えるチャンスだと思うんだけどなー

1000ゲームセンター名無し (タナボタ Sd43-ew5F [49.98.165.183])2018/07/07(土) 08:51:05.32ID:d9vNYpOyd0707
相談いいすか?

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