スパロボのHPゲージ [無断転載禁止]©2ch.net

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0001それも名無しだ2017/03/09(木) 20:56:51.97ID:2QFncNd5
初出はGBAのOGだけど
Z辺りからかな、攻撃が終わった後に敵ユニットのHPゲージが現れて一括でHPが減っていくの
個人的な意見だけどあれが嫌いで

攻撃が当たる度に割合でHPゲージが減っていって、最後の攻撃と同時にゲージがゼロになる、
いわゆる昔方式の方が、ダメージ与えて敵が弱っていく感じが読み取れて好きなんだ

そりゃずっとゲージが画面に映ってたらアニメの邪魔になりがちなのは分かるけど
最近のOGシリーズでもちゃんと昔方式だった

Vは画面にHPゲージ出放しだから久々に昔方式かと思ったら結局一括でゲージ減って萎えた

こんな細かい部分に拘るのは自分だけだろうか
分かる人いますかね

0002それも名無しだ2017/03/09(木) 20:59:37.75ID:6yFVYeCU
インパクトの徐々にダメージが増える表示は好きだったな

0003それも名無しだ2017/03/09(木) 21:04:14.53ID:2QFncNd5
>>2
あれも良いですよね!
結局インパクトだけの演出で残念でした

0004それも名無しだ2017/03/10(金) 00:41:12.27ID:MMz3YX4Q
捏造乱舞とかも増えたから昔方式が良いな
乱舞の締めにガツンと減るの絶対かっこいいよ

0005それも名無しだ2017/03/10(金) 04:16:56.87ID:XTmoFX3l
ノーマル庵とオロチ庵の八稚女のダメージの減り方の違いみたいなもんか

0006それも名無しだ2017/03/10(金) 08:29:11.19ID:gHHXwpZt
αだったかのストナーで、弾が命中してる間じわじわとHPが減って最後の爆発の瞬間にズドンって減るの好き
あれまで含めて演出なんだよなあ、戦闘アニメだけじゃなく

0007それも名無しだ2017/03/10(金) 12:16:50.70ID:k7eMdeJE
Vはアニメによっては当たってんのか当たってないのか最後までわからないから困る
そんなに難しい技術じゃないんだからアニメと連動してゲージ減らすくらいやれ

0008それも名無しだ2017/03/11(土) 13:30:23.69ID:sON1zTDe
俺もあの表現好きだわ
というか最近のはそもそも演出の途中からゲージが消えるっていうね

0009それも名無しだ2017/03/11(土) 13:38:49.00ID:XkT9ADca
3次αとかそうだったな

0010それも名無しだ2017/03/13(月) 23:55:10.86ID:L23R5yUu
ゲージとはずれるが、一定以上を?????で隠すのはどう思う?
俺はボスだけ最後まで隠しておけば精神イベントとかに頼らないで強さ演出できると思うんだが

0011それも名無しだ2017/03/14(火) 15:31:22.87ID:qo32qIHJ
超電磁タツマキでは減らないけど超電磁ボールでは減る

0012それも名無しだ2017/10/15(日) 05:48:10.71ID:WHIXzfMj
そもそもロボットのHPってなんね?

0013それも名無しだ2018/03/12(月) 21:23:36.73ID:3wtUA5fF
新品の状態から、大破するまでに受けた衝撃の合計(単位は不明)だと解釈してる。

0014それも名無しだ2018/03/13(火) 19:06:38.35ID:yDWYjeop
インパクトのhit表示はなんだったんだろ

0015それも名無しだ2018/03/23(金) 11:06:33.77ID:ZBl2XSTI
HPってHit Pointだよな
ロボットだって急所(ウィークポイント)に当たったら一撃死するよね

0016それも名無しだ2018/03/24(土) 11:01:09.50ID:Bi4mpIC8
HP1は手だけ動く定期

0017それも名無しだ2018/12/07(金) 15:29:11.63ID:bWrUxGtP

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