【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part295

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0001それも名無しだ (ササクッテロ Sp97-N6fD [126.35.205.235])2022/04/14(木) 00:08:27.72ID:qRaKxBV3p
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スーパーロボット大戦30
Nintendo Switch / PlayStation4 / Steam
発売日2021年10月28日
【通常版】8600円+税 【超限定版】28600円+税
【DLC】シーズンパス4000円+税 ボーナスミッションパック1500円+税 プレミアムサウンド&データパック4000円+税

超電磁ロボ コン・バトラーV
機動戦士ガンダム●
機動戦士Zガンダム
Z-MSV●
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
M-MSV●
機動戦士Vガンダム
機動戦士ガンダムNT
重戦機エルガイム
勇者警察ジェイデッカー★
勇者王ガオガイガーFINAL●
覇界王 ガオガイガー対ベターマン★
コードギアス 反逆のルルーシュ 3 皇道★●
コードギアス 復活のルルーシュ
真(チェンジ!!) ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版マジンガーZ / INFINITY
マジンカイザーINFINITISM★●
魔法騎士レイアース
ガン×ソード
銀河機攻隊マジェスティックプリンス
ナイツ&マジック★
SSSS.GRIDMAN★
オリジナル
1 超電磁マシーン ボルテスV◆
1 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン●
1 『サクラ大戦』シリーズ◆
1 スーパーロボット大戦OGシリーズ(龍虎王/虎龍王)◆
2 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ◆
2 ULTRAMAN★
2 スーパーロボット大戦OGシリーズ(アルトアイゼン・リーゼ/ライン・ヴァイスリッター)◆
3装甲騎兵ボトムズ◆
3超獣機神ダンクーガ◆
3劇場版マジェスティックプリンスー覚醒の遺伝子ー◆
3ゲッターロボ デヴォリューションー宇宙最後の3分間ー◆
3劇場版『新幹線変形ロボ シンカリオン 未来から来た神速のALFA-X』◆
3スーパーロボット大戦OGシリーズ(ダイゼンガー)◆
★は新規参戦、●は機体のみ参戦、◆は機体&パイロットのみ参戦、1は第1弾DLC、2は第2弾DLC

公式サイト
http://srw30-thirty.suparobo.jp/

★次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい

※前スレ
【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part294
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1649811541/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

0952それも名無しだ (スップ Sd33-SAis [49.96.238.61])2022/04/16(土) 11:41:33.47ID:7DqFxvrDd
>>951
1回もダメージ受けずにクリアしたい完璧主義者向けかな

>>952
底力つけてダメージとかむしろ美味しいと思ってるからその発想はなかった

0954それも名無しだ (ワッチョイ 9b4b-Yf5Q [183.176.3.53])2022/04/16(土) 11:47:24.64ID:YsNlbGo+0
下手くその配信見てたけど底力全く信用してない奴が毎回閃きやら先見使いまくってたな
ボスでSP切れてゲームのせいにしてたけど

0955それも名無しだ (スップ Sd73-Whgw [1.72.1.218])2022/04/16(土) 11:47:35.40ID:KF+vJhvAd
敵ターンに精神コマンド使えるせいで敵がサンドバッグすぎる

0956それも名無しだ (スプッッ Sd73-CHU8 [1.79.89.219])2022/04/16(土) 11:47:52.05ID:PDpS2DVJd
アムロだ甲児だ凄い機体を駆る歴戦の凄腕達が
一般ジオン兵のザク相手に死闘を繰り広げるようなスパロボなんて
何が面白いのかサッパリわからんのだがなあ…

自軍出撃ユニット全部一般兵のイチナナとジェガンとかモードなら
わからんでもないのだが

先見があればワンパンで沈む様なユニットでも前に出せるようになるし
堅いユニットで敵を集めて他で殲滅みたいなセオリーが崩壊しちゃうからなぁ
火力至上のバランスに拍車を掛けてる要因の一つだと思う

ヒートアップするのはいいけど次スレは立ててくれよ

0959それも名無しだ (スップ Sd73-Whgw [1.72.1.218])2022/04/16(土) 11:49:53.75ID:KF+vJhvAd
これだけお膳立てされてもクリアできない奴がいるから驚くわ

今は無改造でラスボス級に挑まない限りワンパンで沈むとかそもそもありえんし

0961それも名無しだ (スッップ Sd33-Ytli [49.98.158.227])2022/04/16(土) 11:53:25.41ID:75GMcAqnd
なんか格ゲーの自称古参セミプロ
みたいに突撃調整を要求しまくって
一見さん完全お断り仕様にしたいんかな
スパロボくんだりまで出張って来て

誰でもクリア出来る今の難易度こそ最高でいいよ

>>961
もしそんな程度の事で一見お断りになるならFEはとっくに滅んでるから

0964それも名無しだ (スップ Sd33-qyz5 [49.97.104.144])2022/04/16(土) 11:58:05.32ID:69ytMjmYd
これがプロトシンカリオンちゃんですか

JR西日本、人型重機ロボットと工事用車両を融合させた鉄道重機開発
https://news.mynavi.jp/article/20220415-2323108/

先見は同じやつに1ターン1回までとかで縛ったら無改造でエメロードの前とかノヴァに引きずり出される光が死んでしまう
強化してない俺が悪いんだけど
>>959
何度催促されてもスレ建てないのも驚きだけど

スパロボだからある程度は気持ち良く無双出来るバランスが丁度良いだろうからその辺は難しい所やね
ただ現状の味方サイドがほぼ無敵状態なのも健全とは言い難いと思う

0967それも名無しだ (ワッチョイ 9b4b-Yf5Q [183.176.3.53])2022/04/16(土) 11:59:21.25ID:YsNlbGo+0
>>956
そうそうのはストーリー序盤は敵弱くて楽勝中盤敵強くなって苦戦するからの乗り換えて楽勝終盤は苦戦しながらもクリアって流れでメリハリつけるからおもろいんだわ
最初から最後まで無双は緊張感なくなる

アクションとかシューティングみたいなプレイヤーそのものの技術が問われるジャンル以外は仕様をしっかりじっくり把握したらどれも無敵状態だけどね

0969それも名無しだ (スッップ Sd33-Ytli [49.98.158.227])2022/04/16(土) 12:01:02.28ID:75GMcAqnd
>>963
いやいや
流石にスパロボでなりはしないだろうけどって事よ

理不尽な確率とかは別にして
全ビルド要素無し
素組モード実装したらいいのかね

どうせクソキノコ立てないだろうから建てるぞ

【Switch/PS4/PC】スーパーロボット大戦30 Part296
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1650078199/

どんなに難易度上げても先見で100%回避、感応で100%命中
あとはひたすら敵を固くするしかない

何も面白くない

乙乙

>>971
このスレの明日のためのスクランブル乙

0975それも名無しだ (ワッチョイ 5101-+xkO [60.64.148.24])2022/04/16(土) 12:07:25.47ID:WRW8YHrn0
>>971
立て乙

>>972
やはりOEみたいに100%回避はしないようにして補正盛りまくるしかないな…

>>971
乙です

ロボットアニメの一発逆転を再現する要素があって、絶体絶命な状況も再現している、マジメに逆シャアアムロの存在がネックなのかな

0977それも名無しだ (ワッチョイ 5101-8pPm [60.75.36.61])2022/04/16(土) 12:08:34.20ID:5Z3yUQTN0
底力L9まで上げるのと先見使うのは何を使ってるかの違いだと思うけど
どっちにしろこのシステムは難易度上げるとめんどくさくなるだけ

>>971乙乙
やっぱりNEO-OEのラインをブラッシュアップできなかったのは残念だな

>>972
確かに精神コマンドが強すぎる

難易度がこのままだと虚無ゲーであり
難易度を上げるとめんどくさくなる
ならばこれは紛れもなくクソゲーでは…?

命中と回避の確定無くしても運ゲーになるだけなんよな
それ難易度か?っていう

現状ヌルゲー
下手くそでもクリア出来るから最高!
上手い人には全く物足りないから最低…
高難易度追加します
下手くそ「やめろ自分で縛れ」
上手い「ビギナーやれよ下手くそ」
教えてくれ五飛どうすれば良いんだ

一発逆転といえばインパクトの起死回生も強いには強いけど使えるやつ限られてたな
ENも10%切らなきゃいけないって条件のせいで弾補給受けながら突っ込むメイン盾TUEEEみたいなアルトとかは現実的じゃないし

0984それも名無しだ (スフッ Sd33-HtUz [49.104.43.78])2022/04/16(土) 12:16:29.47ID:r2uQ80T6d
>>982
ぶっちゃけスパロボに上手い下手もない気がするけど
最効率プレイかチマチマやるかだろうし

0985それも名無しだ (ワッチョイ 5101-+xkO [60.64.148.24])2022/04/16(土) 12:18:10.44ID:WRW8YHrn0
>>981
一発当たれば死ぬかどうかなら運ゲーだけど、10回当たれば死ぬくらいの攻撃が命中率30%ならある程度は当たる前提で攻略できるし、それまで突き詰めれば運ゲーって言うならドラクエとかも運ゲーになるが

>>981
運ゲーと言うかその辺りも込みで楽しむのがSRPGの醍醐味だと思うけどね
極端な例だけど命中高いけど脆いユニットや命中低いけど堅いユニットとかそういう駒をどう動かしていくのかって感じで
現状は将棋で言えば飛車と角しかない状態なんで各ユニットの役割が形骸化してる

ガキの頃α外伝クリア出来なかったからあんま難しくされても困る
好きな機体使えなくなるんだよね

>>971
乙メタル

>>985
30パーセントといいながら4連続で当たることもあれば4連続で外れることもあるからな、だから命中安定が必要なんだよ

0990それも名無しだ (スフッ Sd33-HtUz [49.104.43.78])2022/04/16(土) 12:21:47.79ID:r2uQ80T6d
中断リセットがある限り詰む要素少ないゲームだとは思うけどな

0991それも名無しだ (スッップ Sd33-Ytli [49.98.158.227])2022/04/16(土) 12:23:42.33ID:75GMcAqnd
>>987
アレくらいを望んでいるんだろうな最低難易度
2発くらいで落とされて大変だったなぁ外伝
αが楽だっただけに差がね…
当時は頑張ってやってたなぁホント

つってもどうせ何機か墜ちたらリセットされちゃうだろうからあんま難易度ハイパーインフェルノはやらん方がいいかな
結局面倒くさくなるだけだし

>>986
そこの均一化を怠ると編成に幅が無くなってキャラゲーとして成立しなくなるんだよね
ヒロインとかサブキャラ好きな人とかの立場はどうなるのかと

>>980
キャラクターに価値があってゲームシステムそのものはクソだよ。なんの駆け引きもない

俺も高難易度は反対だが命中や回避の確定無くしたら運ゲーとか極端過ぎてアホだと思う

0995それも名無しだ (スフッ Sd33-HtUz [49.104.43.78])2022/04/16(土) 12:25:54.68ID:r2uQ80T6d
補給修理機体すらあんま出番無いな最近のは
ユニット数が少ないとバランスとりやすいんだろうけど

0996それも名無しだ (ワッチョイ 5101-+xkO [60.64.148.24])2022/04/16(土) 12:26:56.21ID:WRW8YHrn0
>>989
上の例で言えば10回食らわなきゃ大丈夫だし、30%の攻撃が10回連続で当たるのは2%くらいだぞ
本当に運が悪けりゃそういう事もあるけど、もう1回やり直して10回当たる事はまずないと思っていい
むしろあったら動画にすればネタ人気取れるレベル
で、被弾前提で回復手段用意しとけばいいだけだし

ユニット数増やしたいがためのSRPGだしね

0998それも名無しだ (ワッチョイ 1349-R8Dj [59.146.210.10])2022/04/16(土) 12:27:33.84ID:wwkuioy/0
>>987
α外伝こそ地味なユニットを活躍させられる作品だろ
ガンブラスターですら改造すれば一線級のユニットだぞ

現状でも高難易度だとリアル系が安定して当てられない避けられない脆いで不遇
火力は近作と比べると大分マシになったから良い物の今度の高難易度でどうでるか

ウィンキー「しっかりとシステム理解しろよ主人公格だから強いとか思うのは甘え」

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