>>88
・いちいち戦闘は端から端(対角線上)に画面移動しないとダメ
・ユニットがSD表示だがずんぐりむっくりで見辛い
・声優は原作の採用で文句なし(でもなぜか2の主役は旬のイケメンボイス声優でなく
売れてない代表作は法術士ニューだけみたいなオッサン)
・喋る時いちいち足踏みしてスイッチ入ってロードしてから喋るのがイラつく
・物語り上ラスボスと決着つかないからモヤモヤする・とりあえずドリル付き機体で蹴っておけばいいみたいなノリ
・版権の関係でタカラはもう勇者ゲーを作れないということ
(上下合体マグナフラッシュ、フラッシュマグナは設定だけになってしまったこと)
・ラスボスのゴーデスと神のアスタルが天界に旅立っていたこと 0091ゲーム好き名無しさん2014/05/16(金) 13:26:58.98ID:q5Os86+c0
オペレーションラクーンシティー
0092ゲーム好き名無しさん2014/05/16(金) 15:16:22.72ID:HpK5S5yY0
スペランカー
0095リュカ2014/05/20(火) 21:25:32.11ID:dhGEqKYR0
MOTHER3もう少しシステムを……………………………
0097リュカ2014/07/09(水) 10:13:17.27ID:umIGjbHR0
MOTHER3後プッシャーさえいなければなぁ
PS2のGENJI
武器も豊富で世界観も良かったんだが、とにかくボリューム不足だった
少なくともシナリオが2倍、いや3倍あって大型エネミー戦にもう少し歯ごたえがあれば良ゲーだった
KOFネスツ編は時間かければ化けたかもしれん
(ゲームバランス・ストーリー・キャラ造形等)
だがアッシュ編 てめーは駄目だ
オロチ編の苦労全部パーにした挙句タイムパラドックスでリセットとか何事か!?
マカマカ
バグ直してバランス調整すればひっくりかえる
0103ゲーム好き名無しさん2015/01/05(月) 23:04:04.61ID:0SPSQ69m0
PS2版ドラクエ5。
迫力ある高画質ですげぇって思って買ったが…
新たに仲間にできるようになったモンスターの大半が使えない奴ばかり。
彼らをもうちょっと強くして欲しかった。
それからPS2版が出て期間をほとんど置かずにすぐにDS版が発売したのが…
デボラをPS2版に出して、DS版いらないし
その分6のリメイクや新作とかに力を入れて欲しかった。
後追加シナリオとかあれば尚良かったが…
0104ゲーム好き名無しさん2015/01/11(日) 11:19:27.93ID:YvjivW+c0
>>99 ほんこれ 11の禍忌のくだりが久しくよかっただけに酷すぎた しをんちゃんどうなったんだよ(´・ω・`) スターホーク
リスポーンの位置が敵にばれるのでリスキル祭りになってしまう
ゾンビアタック推奨のバランスも×
戦車や戦闘機の操作性が良くて
マルチプレイで1試合30分前後掛る じっくり型の戦略アクションは他に無いので残念 超残念
爆裂無敵バンガイオーのドリキャス版
ABXY全部使うモードはこうするべきだったと思う。
X…移動しながらレバー方向に撃つ
Y…その場で動かずにレバーを倒した方向に撃つ
A…押したときに向いてた方向にショット方向を固定して撃ちながら動ける
B…移動しながらレバーと逆の方向に撃てる(追ってくるボスから逃げ回りつつ撃てる)
こうしてみるとTVゲームのゲーム部分不満はもう過去のものなのかな、
みんなストーリーが気に入らんとかキャラクターがどうとかばっかり。
ゲームシステム叩くなんて今のゲームでも普通にされてるけど
VP咎
音楽よし
キャラよし
シナリオよし
ゲーム 何故SRPG形式に。 旧作みたいにアクションぽく移動すればいいじゃん
0112ゲーム好き名無しさん2015/06/01(月) 21:00:35.31ID:ibaY9FyD0
クリムゾンティアーズ(カプンコ)
単調なランダム生成ダンジョン、敵の種類が少ない、街の復興システムが浅い
俺は好きなんでクソゲーとまでは言わないが惜しいデキだったな
0113ゲーム好き名無しさん2015/06/01(月) 21:12:57.21ID:9WKXkq9F0
0114ゲーム好き名無しさん2015/06/02(火) 02:16:50.43ID:HnRFDbJu0
未来神話ジャーヴァス
バイオハザード2 ハンクの隔しシナリオやデュラルショックバージョンのクリア後のオマケゲームのエクストリームバトルは普通に面白い
本編は敵の配置が良くないから1や3に比べて微妙な感じになってる
エクストリームバトルは普通に面白いから敵の動きは変えなくてもいいんだよな
本編の敵の配置が良かったらもっと良ゲーになってた可能性が高い
パワーストーン2(カプコンの)
・ボスキャラを増やしてほしかった(中間ボス面でファラオウォーカーの代わりにランダムで出る役)
・クエストモード的なダンジョン潜りモードがあったらよかったんじゃないかと思う
・CPU戦が、「またお前か!」ってなることが多いので
一度負けたCPUキャラは出てこないようにしてほしかった
0117ゲーム好き名無しさん2015/11/25(水) 02:36:21.99ID:b1HsYsso0
。
グングニル 魔槍の軍神と英雄戦争
最初のマップで神ゲーの予感がした。やってて普通に面白い。
でもゲームが短い上に伏線放置の打ち切りバッドエンドみたいな終わり方だった。
もっとゲームが長くて伏線回収してハッピーな感じで終わってれば良ゲーになれたのに
ドラクエ5は新しく仲間にしたい仲間にならないモンスター投票やったら
メカバーンとかセルゲイナスとかメタルライダーとかさまようよろいとかネクロマンサーとか悪魔神官あたりが上位かな
ありすインサイバーランド
デザインも音楽もストーリーも悪くないし
ロックマンエグゼ(2001年)とかマトリックス(1999年)に先駆けて1996年に
バーチャル空間舞台にする世界感作ってたのは革新的だったけど
戦闘がジャンケンというだけでクソゲーになってしまってた。
幻想水滸伝の一騎打ちみたいに敵のセリフから敵の行動を読めるわけでもないから
ゲーム性とか戦略性のかけらもない運ゲーバトルに
戦闘を普通のRPGみたいなオーソドックスな仕様にしてたらクソゲー扱いされなくて済んだかも
キャラデザ担当した森山大輔のクロノクルセイドって漫画は良作だった。
ワールドエンブリオも最初の方は面白いけど狐面つけたメガネが倒された後はグダグダで微妙
>>119
さまようよろいはリメイク版で仲間になる 0123ゲーム好き名無しさん2016/07/26(火) 14:56:41.08ID:7ASC4Hbj0
y
0124ゲーム好き名無しさん2016/07/28(木) 23:54:36.54ID:VkER0gKO0
>>122
リメイクで追加されたモンスターの大半が使えないモンスターばかりだったのが…。
せっかくのリメイクなんだし追加モンスターを強化して
さらに追加の隠しダンジョンとか色々用意して欲しかった。
PS2版が発売されてからあまり経たずすぐにDSたで再リメイクされた意味もわからない。
再リメイクすぐ出すくらいなら、PS2でデボラ出しても良かった気が…。 0125ゲーム好き名無しさん2016/07/30(土) 19:40:35.32ID:a3N8P/oV0
これはインアン
このスレの趣旨とは逆になるが「練らないでくれればよかった」と思えた、
追加要素がひどい『ファイアーエムブレム』の新暗黒竜。
GBA時代の頃にさっさと出してGBA仕様でリメイクしてくれれば…
(封印の剣あたりはキャラ・ユニットも近いし)
>>103
個人的にDQ5は主人公交代あれば勇者の伝説がもうちょっと自然だったと思う。
ゲマとの絡みも考えて、こんな感じが適当か?(便宜上主人公名オレス・主人公の息子ムスコスとする。)
1:デモンズタワーでオレスはジャミではなくゲマと戦って勝つ。
2:ゲマ、道連れにオレスと嫁を石にする。
3:後編、ムスコスが主人公で開始、オレスを復活させ後は同じ。
これ以後はオレスは操作できるけどパーティから外せる。
また「命令させろ」はムスコスのコマンドに成る。 0129ゲーム好き名無しさん2016/10/16(日) 01:56:40.50ID:92wV4GP30
「パンゲア〜すごろく感覚RPG〜」は
ダンジョンサイコロの出目の、一本道とカーブは統合してもよかったんじゃないか?
三叉路は置くときに回転させて道の行き先を前と右、前と左、左右のどれかにできたが
一本道で同じことをすると左カーブ、まっすぐ、右カーブに切り替わる。
これによって空いた目には、十字路の出目を入れるの。
>>43も言ってるけどブシドーブレードは各国のキャラ追加してFPSにして合戦みたいにチャンバラ出来るようにしたら売れそう
外人好みの尖ったスタイルだしサクッと終わるから時間なくても出来るのは強みだと思う 有限会社 地球防衛隊
艦これアイマスの売れ行き見るに割りと売れる要素はあったのにデータが細かすぎた
シン・ゴジラの要素もあるしリアルな災害シミュレーション風にすればいけるかも
PSの「ふぃんがあ ふらっしんぐ」
グーチョキパー3種類の敵ブロックに、
勝てる組み合わせのショットをぶつけて消していく落ちものゲーなんだけど
敵の色の組み合わせは、味方のショットのグーチョキパーに使うボタン
(PSなので、グー=□=紫、チョキ=×=青、パー=○=赤)に合わせるのではなく
グーショットとチョキ敵、チョキショットとパー敵、パーショットとグー敵を同じにした方がよかったんじゃないだろうか。
そうしておけば、処理を替えずに「敵に対して同じ色のショットを当てれば消せる」っていう解釈にできるじゃん。
0133ゲーム好き名無しさん2016/12/17(土) 09:53:27.90ID:p4QqkTcF0
スーパボンバーマン4。
お助けボンバー、敵キャラを倒して乗り物、デンジャラスボム
プッシュ、ボーナスステージ…。
多くの新システムが採用されてスタッフのチャレンジ精神は感じられた。
しかしスパボンシリーズの中でもどうも見劣りしてしまうのが。
まずやられても次々新しい乗り物に乗り換えられるからだろうが
ステージの難易度が低すぎる。
もっと面数を増やして一つのステージに一度に登場する敵キャラを増やせば良かったかなと。
BGMも前作の流用が多すぎた。せめてアレンジ曲とかにすれば良かった。
ボーナスステージも一人プレイでも入れるようにして、
ボーナスステージに入ればそのままクリアもやめて欲しかった。
はるかぜ戦隊Vフォース
発想はいいんだがな。
いかんせんゲーム部分がテンポも悪く面白く無かった。
0135ゲーム好き名無しさん2016/12/25(日) 07:26:55.51ID:IhNSNVQ20
「スプリガンパワード」
敵弾の色が基本肌色なので、明るく美しい背景で飛んでこられるとマジに見えづらい。
ケイブ系の目立つ敵弾のありがたみがよくわかる。
爆裂軍団レネゲード
ディアブロ並のオートエイムが欲しかった
DQ7の石版は『バンジョーとカズーイの大冒険』のジグソーみたいに、
「全部集めなくていいから規定枚数だけ集めれば先にいける」でよかった気がする。
3DS版の「レーダーがあるから見付けやすくなったよ!」は何か盛大に勘違いしている気が。
テグザーのファミコン版。
PCゲー版はビーム表現だけど
ファミコンではできない処理(当時は)のでバレット系の弾が飛ぶ
ゆえに、「プレイ感覚がパソコン版と違う」ってよく言われるけど、
自機ショットの弾速を、もっと速くしたら
ビームじゃなくてもPCゲー版にプレイ感覚を符合させるができたんじゃないだろうか。
どのぐらいかというと、現状の2倍かそれ以上ぐらいには。