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Blender Part95

2025/01/18(土) 12:02:32.17ID:IQ+S4PL60
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

スレ立ての時は1行目に「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」を付けてください(立てると減ります
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
★★★ Blenderと関係ない投稿は別のスレでお願いします ★★★
スレ違いの投稿は5ちゃんねるの削除ガイドライン(※)に反します
https://info.5ch.net/?curid=1651#.E6.8E.B2.E7.A4.BA.E6.9D.BF.E3.83.BB.E3.82.B9.E3.83.AC.E3.83.83.E3.83.89.E3.81.AE.E8.B6.A3.E6.97.A8.E3.81.A8.E3.81.AF.E9.81.95.E3.81.86.E6.8A.95.E7.A8.BF
質問は「Blender 初心者質問スレッド」でしてください。現行質問スレは以下。 ※ 2レス目に関連サイトのリンク有り。
Blender 初心者質問スレッド Part53
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1719258808/

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part93
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1700632516/
Blender Part94
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1718436660/

■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2025/01/18(土) 17:56:56.95ID:eSx72hLR0
2025/01/18(土) 19:06:15.28ID:5SN8c/Ab0
おちゅ
2025/01/19(日) 00:04:10.54ID:wkzewrlV0
前スレで質問スレについての愚痴にレスくれた人たち、どうもありがとう
みんなやさしいなぁ
少し肩の力抜くことにするよ
2025/01/23(木) 10:36:01.38ID:b7P9/jDM0
ジークアクスみてきたけど、スタッフロールにでかでかとblenderのロゴがでてた。 まあカラーはblender 主体にしてるとはきいてたけど。 ひょっとしてあれって、キャラ3DCGなんかなあ? だとしたらすごいけど。
2025/01/23(木) 12:16:09.74ID:+cp7b6PW0
最終的なポスプロやカラグレは別だけど、それまでのいろんな工程でBlender使うようになってるよ
コスト大幅削減できただけでなく、自社製カスタムプラグインとか結構力入れてる記事見た
2025/01/23(木) 12:43:51.05ID:b7P9/jDM0
なんかペンシル?みたいなの有料で売ってる記事をみた記憶が。さがせば、カラーのblender 使ってます的な記事あるかなあ、探してみよ。
2025/01/23(木) 13:44:00.76ID:yHNoT7CC0
1ヶ月かそこいらしたら今回ガンダムで使われたところをCGWorldが紹介してくれるんじゃね
9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5363-FMGu)
垢版 |
2025/01/23(木) 13:56:57.49ID:sufpOyOm0
カラーはシン・エヴァンゲリオン劇場版の時にblender使ってるって言ってたよ
アドオン配布してたし Pencil+のblenderバージョンも開発に協力してる
2025/01/23(木) 21:01:26.86ID:b7P9/jDM0
>>8
それ期待
2025/01/23(木) 23:26:24.58ID:pb2G77nw0
自作PC作るぞって意気込んだはいいけど全部揃えるのめんどくさくてcpuとマザボ買っただけで押入れに転がってる
もう3050のロープロ買って今のpcで誤魔化そうかな
グラボ差すだけでBlenderそこそこ動くか?
2025/01/24(金) 01:34:32.94ID:s8ZhhJdw0
レンダリング以外でグラボあんま関係ないんじゃない?
サブディビジョンサーフェスのモデファイあがgpu処理とかするとかあるけど
グラボあってもなくても動く事には影響しないでしょ
2025/01/24(金) 01:55:34.07ID:A3/2qwRm0
メインメモリの方が大事だろうな
14名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-MS0B)
垢版 |
2025/01/25(土) 10:00:11.33ID:IPlBSa/gr
VRAMが少ないと作業時の表示がキツくなって不安定になる
背景とかポリ数やテクスチャを食う作業の時は特にそう
2025/01/25(土) 19:34:20.34ID:dLNKCs3B0
テクスチャはVRAM依存だっけか
2025/01/27(月) 12:17:07.94ID:eLcyo3zZ0
なんかカラーがCGIアニメーターを募集してるらしいが
Iがつくとよくわからなくなるが
3DCGでキー打ってグラフエディタ触るのは“3DCG”アニメーターで統一してくれないかな
2025/01/27(月) 18:41:07.34ID:uFum8PO90
CGIの語義としては別に3Dに限らないのでは?
要するにコンピューティングで画を構築できれば手段は問わないのだろ
2025/01/27(月) 18:45:31.77ID:uFum8PO90
本当の3D空間表示(VRではなくホログラムの類)なら3DCGベースで作らないとどうにもならないと思うけど、少なくとも今ある映像媒体はほとんどが平面表示とその応用でしか無いので、2DCGのレイヤ構成で作れる画は十分にあると思っている
カラーが求めてるのが何なのかはしらんがな
2025/01/28(火) 06:53:48.49ID:tHnkPpiK0
コンピュータージェネレイテッドイメージリの略か
クリエイティブコーディングとかで作られた映像も含まれるのね
2025/01/28(火) 11:06:37.63ID:w0xZF5Nl0
新しいEEVEEのガラス設定面倒くさいなあ
なんか屈折が変なことになって全部のオブジェクトが透過してワールドの背景が映ってしまう

前のEEVEEではShaderの項目にあったマテリアル上での厚み設定があったけど
レイトレの分はなんかShaderから出てきてマテリアルパネルに来てるし

とりあえず思うような見てくれに設定できたけど正しい設定の仕方かわかんね
2025/01/30(木) 15:48:02.28ID:nB81UXmf0
フンフン鼻息鳴らしてShaderノード頑張ってくんだら激重で使い物にならね
2025/02/03(月) 22:22:25.53ID:DnixgAuj0
もうジークアクスは作り終わってるらしいから募集はシンヤマトのなのかな?
2025/02/04(火) 05:27:31.26ID:qIRx50Hr0
やっと重い腰を上げて去年のblender best2024みたいなやつで入ってたbotaniqを使おうとしたんだけどこれってGeo-ScatterのBiomeファイルって付いてきてないのかな
自分が見落としてるだけだろうか
2025/02/04(火) 12:11:46.79ID:2bAeKsqP0
ファイル検索して無いなら、ないだろ
2025/02/05(水) 21:12:19.77ID:33Sttp7t0
スカルプト効率よくなれないかなと思って半信半疑で液タブと左手デバイスのTourBox Lite買ったら意外と使えそう
ペイントソフトでも活躍しそうな雰囲気
明日からバリバリ遊んでみる
2025/02/05(水) 23:08:41.07ID:b2R2cHNJ0
ツールボックス有線の最初の持ってるけどいいよね
ライトはどうか知らないけど重くていいよ
ただ表面がラバー加工で加水分解でネチャネチャして剥がすのくっそめんどくさかった

スカルプトでは結構役立つよね
筆の大きさ変えるのとかさっとできていいわ
2025/02/06(木) 00:45:54.02ID:6Vp8Klhad
>>26
そうそうブラシの大きさ、強弱とか手早くできてなかなかの感触
スカルプトだけならマウスもキーボードもいらないししかも速い
いい買い物した
2025/02/07(金) 13:53:23.02ID:MoQvmnBH0
むお、tourboxよさげですね。
なんか中国国内専用のがやたらと安いんだけど
blender でワンチャン使えないかな?
29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f63-awfr)
垢版 |
2025/02/07(金) 15:22:12.01ID:Z03/ARAf0
中国国内専用とは
2025/02/07(金) 19:22:20.36ID:MoQvmnBH0
メーカーが中国で、多分中国ユーザー向けに
安くしてるんだと思います。
試しにさっきポチってみました。
自分の船便なんで2ヶ月くらいかかりますが。
2025/02/07(金) 19:35:39.94ID:ZBUKOMoA0
技適ついてないんだろうな
2025/02/07(金) 19:45:45.09ID:MoQvmnBH0
lite 有線だよ
2025/02/07(金) 22:34:29.34ID:i+UWSZ8D0
liteじゃなくてELITEがいいぞブラウジングで手に馴染ませていけ
2025/02/08(土) 00:39:20.35ID:M6X5SNgc0
Sakura PoseLibってアドオン、滅茶苦茶便利なのにあんまり知られてないのかな
35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fe5-xaAw)
垢版 |
2025/02/08(土) 01:58:35.84ID:39Fw3j8Y0
>>34
知らなかった、見てきたけど他のツールも含めて使いやすそう
unity向けのエクスポートはMeshSync、UnityToonShader、VisualCompositer、AnimeToolbox開発してたリードプログラマーがunity大解雇でいなくなったのが辛い
最後の対応バージョンがblender3.3だけどもうライトリンキングのないeeveeには戻れない体にされちまったよ
2025/02/08(土) 08:22:50.91ID:5uHvFtwi0
>>34
コレ必須。
2025/02/09(日) 13:45:28.60ID:rTd50L3p0
>>33
Eliteくらい払うなら3Dconnexionの上位
買った方がよくない?
2025/02/09(日) 14:01:22.77ID:BlfP2IW20
>>37
デケーよw
2025/02/09(日) 18:03:12.54ID:hl+VZLVJ0
>>37
同意
見た目からして安っぽすぎる
長く使えなさそう
2025/02/09(日) 18:07:05.17ID:hl+VZLVJ0
2Dはしらんけど3Dならspacemouseと適当なマクロキーボード(12鍵とか)だけでも左手の作業効率だいぶ良くなると思うんだけどな
コスパも悪くないはず
2025/02/10(月) 10:29:17.43ID:/7ck8nDT0
4.3.2のバグ発見
キーボードのスラッシュを押すと背景が戻ってこなくなる、オマカンかもしれんけど
2025/02/11(火) 09:42:52.68ID:hQaYeHbp0
俺もこの1ヶ月でバグ3つ見つけた

1.パーティクルシステムでテクスチャ使って密度を制御しようとすると、一部の粒子がとまったままになる
2.Line Artのレイヤーをオブジェクト間でコピーするとパラメーター値がnanになる
3.シェイプ=サーフェスのフォースフィールドを削除してからまたフォースフィールドを追加すると、設定が復活して一見サーフェスのままだが、動作は初期値のシェイプ=ポイントに戻る

で、まず1をバグレポートしようと検索したら2年前から有るバグでコメントにこう書いてあってクローズされてた
「あーこりゃ古いパーティクルシステムのバグだね。今はジオメトリノードのパーティクルシステム(無料)が有るからそっち使ってくれ→
ttps://nuggetblends.gumroad.com/ Particle Simulation Toolkit」

俺はバグレポートを諦めた
2025/02/11(火) 13:06:01.01ID:EXUfMJzs0
多額の寄付をして優先的にバグ修正してもらうくらいの気概を見せろよウスノロが
2025/02/11(火) 14:00:57.01ID:sX7+ewme0
>>43
なんか嫌なことあった?
2025/02/11(火) 15:36:50.80ID:y9p652at0
>>42
1.で
https://projects.blender.org/blender/blender/issues/109450
ここ↑の添付ファイル使ってみたが
最初宙に浮いてたけど、DeleteBakeしてBakeしたら直った
なんでDensity用のプロシージャルテクスチャのパラメータ変更したら毎回Bakeしなおせば直る

PC2(パーティクルのキャッシュデータ)ってIDと座標しか入ってないからね
パラメーター変わるとID変わるんじゃね?
2025/02/11(火) 15:42:05.26ID:y9p652at0
まー動的な制御は不可能って事じゃの
2025/02/11(火) 15:51:33.52ID:d/TeyZtY0
3Dで二次創作するの許可取らなくていいよね?
絵師が描いたファンアートは許可取ってなさそうやし
2025/02/11(火) 16:00:16.21ID:gcMF8r8F0
自分の中だけで完結させることだ
それなら何をどうしようが一切問題にならない
2025/02/11(火) 16:16:06.48ID:y9p652at0
>>47
ガイドラインがあるものは準拠でおk
基本二次は法的に一次の複製物と見做されるので一次側の制約を受ける
勝手ファンアートは相手が怒り出すかどうかは運次第
売買やエロ物でないなら大抵はスルーされる
2025/02/11(火) 16:21:22.07ID:y9p652at0
因みに超電磁砲の黒子をホメ化(妖怪化?)して作者から悲しみのお手紙貰った人は実在する
クレームではないが後日あまりにショックだった為削除したとか書いてあったのは見た事がある
2025/02/11(火) 18:18:01.60ID:gcMF8r8F0
立体物は揉め事が起きやすいことだけは知っておこう
2025/02/11(火) 20:34:39.88ID:J1w9451T0
表に出すつもりならガイドラインと権利者の意向とPMX周りに気をつければ大丈夫だ
2025/02/11(火) 21:14:21.66ID:texKvAPWM
三色戦国鎧は危険
2025/02/11(火) 21:16:33.40ID:gcMF8r8F0
同人的にこっそりやるとしても、トラブルの責任は全部自分で背負う覚悟がないならやめとき
2025/02/11(火) 21:26:07.87ID:texKvAPWM
いま劇場スクリーンでblenderロゴ見られるけど
赤糸威鎧もヤバそう
2025/02/11(火) 21:58:29.14ID:v+GXswGh0
オリジナルを作れば・いいじゃない!
2025/02/12(水) 03:33:13.81ID:MS+rNDK/0
バグレポート結構してるけど「仕様です」でスルーされること多いな
問題発生手順を検証して英語で書いて報告するのにも時間がかかるのに一瞬で終わる虚しさ
2025/02/12(水) 03:34:53.04ID:Dj7GmW7t0
日本語で送っていいのでは?
2025/02/12(水) 07:48:48.69ID:i2jwCp4a0
仕様であることが分かるのはメリットでは
2025/02/12(水) 08:10:41.34ID:ds+DMQCj0
仕様なら買う前に言っておけと思うよな
2025/02/12(水) 08:54:07.78ID:+TPOPh9FM
買う?
全ての仕様のドキュメント化は記載する側も読む側も負担多すぎて無理でしょ
2025/02/12(水) 09:34:10.43ID:kAvP32R40
仕様ですって言われたらバグとしてじゃなく仕様変更リクエストとして立て直せばいいんじゃね
2025/02/12(水) 12:27:18.21ID:0JGBzc0M0
>>62
なんか役所仕事みたいだな
2025/02/12(水) 12:35:10.49ID:fGn79M3a0
>>63
規模でかいんで、なあなあじゃ管理不可能でしょ
2025/02/12(水) 19:06:56.17ID:dL9cs2EpM
GNが頂点グループをアトリビュートに強制変換する挙動とか修正ブランチもバグ報告も仕様変更要望も潰されて結構もどかしかったな
全モディファイアがGNに移行すれば問題ないので修正は受け付けないって3年間修正拒否されてた
GN移行に何年かかんだよって突っ込まれまくった結果4.4でやっと直ることになった
2025/02/12(水) 19:58:33.91ID:ds+DMQCj0
知ってた、それは仕様だよ、とか
人間に管理しきれないよとかなら

ピコーン
AIで解答する検索辞典とかアドオン作れば?
2025/02/12(水) 21:15:41.17ID:MS+rNDK/0
boneのシンメトリー化って結構ザルでbendy bone の設定がシンメトリー化されないとか別のarmature の骨を指定しているamrmature コンストレインの設定はシンメトリー化されないとかボーンカラーがシンメトリー化されないとかある
要望出してもシカトされるだろうからchatgptに頼んでpythonでそこだけやるようにしてるわ
2025/02/13(木) 03:58:14.32ID:koJrPVCi0
こういうものの対応は営利企業のほうが対応が良いよな
しかしそれでは俺らの手には届かないものになるジレンマ
2025/02/13(木) 05:52:50.30ID:VVDYdHO/0
editmodeのsymmetryの事ならapiのコマンド呼び出しはmodeを跨げないってだけでしょ
そもそもメニュにあるコマンド群もmodeを跨ぐ機能はないから、接尾辞で左右判定して
複製、座標反転、左右のリネーム、それらを連続実行してるだけのマクロにしか見えない

名前から連想したミラクル機能をapiに期待するのは間違いだよ
そもそもBoneConstraintはposeModeでしか弄れないしConstraintのコピーですらapiはなく
Addon頼みなのだから制限や制約を考えたらScriptingでしか出来ないのは自明の理だよ
2025/02/13(木) 07:26:29.11ID:MiLEk0vb0
>>68
その代わり自分で対応可能ってのはあるけどね
2025/02/13(木) 09:34:59.85ID:8GncR/OL0
要は、文句があるなら自分でやれってこと
2025/02/13(木) 09:37:32.41ID:260+AZxO0
クソジャップうるせーんだよ無料で使わしてやってんのにガタガタ言うなみたいな感じ?
2025/02/13(木) 13:03:50.20ID:e0PtK7bA0
その為に開発者モードで何してるか確認できるようにしたんだから少しは自分で努力してくれよ・・・
ってことじゃない
2025/02/13(木) 15:32:01.42ID:BR5DWIuH0
そうはいっても3DCGアーティストでありながら
ソフト開発もできますなんてそうそういないよ
2025/02/13(木) 15:51:49.94ID:260+AZxO0
>>74
プログラム脳とモデリング脳は真逆だからな両方バリバリできるやつは天才で東大行けそう
2025/02/13(木) 16:56:59.93ID:9mYyj5l50
おおっぴらにはやれないけど、プログラムは生成AIに概略吐かせるくらいはできるから、自分用テストスクリプトはそれで試せばいい
2025/02/13(木) 17:10:23.89ID:VVDYdHO/0
例えば全頂点にboneを生やすとか単純作業があったら我慢できるのはせいぜい1時間くらい
あっ、このまま続けたら8時間掛かりますわってなったら迷わずScriptingを選ぶ
どっちが時間掛かるか天秤に掛けてより時間の短い方を選べばよいだけさ
2025/02/13(木) 21:28:03.59ID:MiLEk0vb0
>>75
つまりジオメトリノードでモデリングしてる奴らはヤバいと
2025/02/13(木) 21:44:35.05ID:/g6icAwS0
houdiniあたりのアーティストはなかなかヤバな人らだろうなと思ってる
2025/02/13(木) 22:11:39.62ID:TaN4O0JM0
バリバリかはともかく両方やるけど結構似たようなところもあるけどな
頭の中で空間的に仮組みして効率的手順や構造を考えたり
2025/02/13(木) 22:25:22.64ID:VVDYdHO/0
ちな元絵師でガッツリ右脳型/イメージ型だが
論理的思考は唯の概念だから単純に情報の精度や分解能が違うだけ
プログラミングはそもそも唯の数学で特に論理型である必要もない
2025/02/13(木) 23:29:29.22ID:TaN4O0JM0
俺も専門はグラフィックだわ
論理的思考が必要なのはプログラミングというより仕様策定かな
2025/02/13(木) 23:37:13.60ID:260+AZxO0
イメージやアイディアは右脳
言語変換能力は左脳
2025/02/13(木) 23:57:35.39ID:IJpTTUhL0
論理的思考せずにプログラミングする状況ってよくわかんないな。手癖で書けるくらい慣れたロジックとかかな?
なにげに日本語能力高いやつはプログラミング上手い
2025/02/14(金) 02:53:17.72ID:FFtK3q4D0
テクスチャペイントがまともに使えるようになって欲しい
サブスタとの併用も面倒になってきた
2025/02/14(金) 06:21:12.35ID:+BAFoOGX0
履歴型CADだって同じだよ。プログラミングがあれば他者の意図もわかるし、手直しも余裕。再利用しないじゃん!となれば切り捨て型にメリットあるだろうし。
2025/02/14(金) 13:49:14.35ID:npvU+Tjq0
>>75
コンポジットやリグはプログラムに近いと思う
2025/02/15(土) 05:06:15.38ID:Nawltkj+M
unityのRenderTexture的な仕組みがあればだいぶ楽できるとは思う
2025/02/15(土) 05:54:27.79ID:ArwdB6fG0
10センチの球体2個の間に10センチ幅で3Φのバイブを通してって書けば自動生成するのは簡単かもしれんけど、さっさと描いたほうが早い。手を動かすより言語化する事が得意ならその能力の限界も見てみたい。
2025/02/15(土) 06:33:49.32ID:YVoD70100
補助骨はプログラムで動かした方がよさそうな気がしてきた
UE5でボーンコンストレイント設定し直しだし
python覗いてみたら結構簡単そう
2025/02/15(土) 11:27:25.24ID:5KMPoMxz0
一度しか行わない作業をスクリプトで実行したら遅くなるのはあたりまえだろ、バカなのか
2025/02/15(土) 11:35:23.15ID:DGDrktGw0
メリットが大きいか時間の圧縮が出来る時しか手を出さないでしょ普通
例えばC#で特定のプロセスを探してkillする専用プログラムを調べながら作ったけど所要時間50分ほど
この程度のコストならタスクマネージャでプロセスを探して手動で50回もkillしたらお釣りが来る
逆にそれ未満の頻度なら手でやった方が早いだけで意味がないよ
2025/02/17(月) 03:36:35.68ID:qgCPWgb80
vtuberみたいなモデルってシェーダーはEmissionでいいの?
vtuberって光ってるの?
2025/02/17(月) 16:53:08.28ID:6uSRtdYX0
ケツのウェイトにハマったが
ここで妥協するわけにはいかん
2025/02/17(月) 23:42:39.74ID:PPinTL090
ケツにハメるとな?ケツ末ばかりにケツとられ(毟)
2025/02/18(火) 06:29:58.97ID:OvuR7de30
要するに最後は金目
2025/02/18(火) 07:39:35.61ID:c4+XYfJp0
ケツ末にはまだ至ってないが
今のところ、極端なポーズでも金目というか頂点が綺麗に並ぶようにウェイトを設定し
後でそこに補助骨仕込んで太ももと一緒に動かせば上手くいくのでは
と思っている
98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5a1-MHHu)
垢版 |
2025/02/18(火) 09:05:37.65ID:TL1buJNk0
ケツ付近のウェイトはポリゴンの流れが大事だから苦手だわ…
2025/02/18(火) 10:44:41.62ID:9+JNdndn0
ケツと肩は難しい、Unityに持ってくと勝手にウエイトされて思いっきり極端なウエイトになるしみんなどうしてるんだろ
2025/02/18(火) 17:20:32.74ID:SySzhAmL0
Unityは分からない毛ど、ケツは言ってる通り補助骨で頑張るしかないかなぁ
正直なところリギング、スキニングよりも背中 → ケツ → 脚とかのトポロジーの流れを考えるのがきつい
適当にまとめたりしちゃうと、それはそれで思わぬところで破綻の原因になっちゃうし…
2025/02/18(火) 18:27:17.66ID:k4thVFVJ0
Twitterでスタジオ武器屋ってアカウントが最近ローポリのケツのポリ割について解説してて「なるほど」と思った
今後補助ボーンについても解説してくれるといいなぁ
2025/02/18(火) 19:29:23.19ID:4oq+V0F30
いっそスカートの中はプレイエリア外と割り切るしか
2025/02/18(火) 19:35:05.14ID:ILOjSx7z0
筋肉とかの補助ボーンは結局トポロジーのラインに沿って骨を配置してメインの骨の動きに合わせて動かしていく方法が一番確実に動かせるわ
rainリグの顔の骨がそんな感じになってて真似してそれやった
2025/02/19(水) 10:49:51.86ID:ezVQ+wRL0
ケツは流れが大事というレスを見て自分の確認してみたらパンツ履かせたとき破綻しそう
でも参考にしたモデルもパンツのラインで割ってないんだよな
とりあえず試してみるか
それとrainリグは参考ににさせてもらうことにした
2025/02/19(水) 18:11:21.41ID:MgEWMe9JM
邪道だとレストポーズを60度くらいの腿上げ状態で作るとマジで股間は破綻しにくくなるよ
そもそものプロポーション調整が難しかったりリグの取り回しが悪くなるからあんまりオススメはできないけど
2025/02/20(木) 00:52:20.13ID:qeYDFzWod
詳しい方に質問ですが、服やマントのクロスシュミレーションのアニメーションだけをボーン入れずにUnityに持っていくテクニックってありますか?
2025/02/20(木) 06:12:15.69ID:Xo9jP3dX0
動画のリンク張るとエラーになるのかな
ケツの補助骨なんだが、「綺麗なヒップラインへの補正テクニック」というまさにこれという動画があったわ

パンツラインでの分割も悪くなさそう
これでパンツをケツに食い込ませることが出来る、はず
2025/02/20(木) 06:17:00.90ID:1mcl8Dfw0
10フレームごとシェイプキーにする
2025/02/20(木) 14:22:58.82ID:IK0AUW260
>>106
Alembic
110名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa2b-7QEO)
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2025/02/21(金) 13:07:31.55ID:uRpxy+J1a
>>81
>>84
言語性IQと動作性IQの違い
プログラミングは言語性IQが高くないと出来ない
日本人のほとんどは英語が喋れないように
言語性IQが低いからIT時代に落ちこぼれた
その代わり動作性IQが高いので器用な仕事が得意
高速で飛んでくる石ころを棒で打ち返す大谷とか動作性IQ
111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bb0-7QEO)
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2025/02/21(金) 13:07:34.84ID:9sgMWqKU0
>>81
>>84
言語性IQと動作性IQの違い
プログラミングは言語性IQが高くないと出来ない
日本人のほとんどは英語が喋れないように
言語性IQが低いからIT時代に落ちこぼれた
その代わり動作性IQが高いので器用な仕事が得意
高速で飛んでくる石ころを棒で打ち返す大谷とか動作性IQ
2025/02/21(金) 13:48:50.96ID:J1dTLr2dM
高速で2回飛んでくるクソレスにクソレスを返すのも動作性IQ
2025/02/21(金) 16:12:00.49ID:VcYKoQXgM
Xでそこそこハートついてるのに明らかにそこ変じゃね?って部分が気になってツッコみたくて耐えることよくあるが
他の人は脳死でハートしてるのかね

自分で気づくまで成長を促してあえて言わないのか
褒める以外はあかんのか
ライバルになると困るのでそのまま下手糞のままで居てくれなのか
2025/02/21(金) 16:46:32.72ID:1P+g9CYC0
同じ海には同じ魚がいます
2025/02/22(土) 20:26:12.86ID:wQncQWpL0
なんかレンダリングで頻繁にフリーズしてPC応答不能になる不具合に悩まされてたんだが、原因はNvidiaの最新ドライバだった
ググってみると久々に大量バグ満載の地雷ドライバらしいので、もし俺みたいな症状の人いたらダウングレード推奨ね
2025/02/23(日) 17:04:08.96ID:2SiVmfgV0
3/18リリース予定のver4.4で字幕機能がまともになるみたいで嬉しいわ
今までなんか妙に変な仕様で面倒だったけど以降は気軽にBlender内でキャラのセリフ字幕を入れられるようになるかな
張り切ってハートマーク乱舞させたるからな
2025/02/24(月) 02:33:02.48ID:RO7U/PF60
一生使わない機能の筆頭だな。
2025/02/24(月) 03:53:21.60ID:m/L3S48i0
>>117
なら黙ってろよチンカス
2025/02/24(月) 07:15:01.27ID:uG7VJ/eO0
4.4からは美しく使おうな
対人だって同じだぞ
2025/02/24(月) 14:32:52.91ID:F+rh5dwD0
4.4がきたら本気出す
2025/02/24(月) 17:28:17.87ID:ktUq+xGA0
字幕機能なんてあったんだ
いつも出力後に別ソフトでやってたからまとめてできるのはいいかも
2025/02/25(火) 15:03:38.55ID:k2+X5B2J0
【サンジゲン】宝鐘マリンMV制作の裏側:CG制作のステップを学ぼう!【あにつく2024】
https://www.youtube.com/watch?v=g7ieOHTDxGQ
2025/02/25(火) 17:40:17.43ID:mnCSmssk0
サンジゲンってBlender使ってんだ
124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91be-gfH/)
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2025/02/26(水) 00:20:15.07ID:a5wL4P5M0
セルルックでもメッシュ細かいように見える
2025/02/26(水) 00:32:58.51ID:WNrnjuTt0
セルルックだから細かくないといけないんじゃないの
ゲームのローポリならともかく、アニメ調の見た目で輪郭ガタガタは駄目だと思う
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91be-gfH/)
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2025/02/26(水) 00:42:01.88ID:a5wL4P5M0
ピクサーのサブディヴィジョンサーフェースなら…とぐぐったら、
ウッディのメッシュも細かくみえた
このぐらいは必要なんねー
2025/02/26(水) 03:02:39.43ID:W5Oa+Fi50
BlenderMarket(次Superhive)の25%セール来たよ
俺は特に用はないよ
2025/02/26(水) 07:56:15.14ID:9j8b8oP10
もう少し直感的にどういうECなのかわかりやすい名前にしてほしいなSuperhive
2025/02/26(水) 07:58:55.49ID:WW0fvupb0
例えば?
2025/02/26(水) 08:14:24.96ID:9j8b8oP10
  ∧ ∧     ┌─────────────
  ( ´ー`)   < シラネーヨ
   \ <     └───/|────────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪
2025/02/26(水) 12:18:57.40ID:BHEd/gDFd
全くチェックしてないけど神アドオンとか出てるの
2025/02/27(木) 14:07:44.96ID:sga6wLJBd
>>56
オリジナルと言い張ればいいんじゃない?
133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76a1-1YEc)
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2025/02/27(木) 14:16:43.76ID:h3510xLv0
サブスタも値上げか
instamatとか代用も出てるからまあいいか
2025/02/27(木) 15:03:51.37ID:ticDoVuld
2024の買い切り一生使いそう
135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb92-PCPn)
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2025/03/03(月) 02:06:46.68ID:qWPKyg9+0
ウェイト持ったデフォーム骨にストレッチコンストレインつけて適当な骨をターゲットに指定
ポーズモードでその骨のYスケールを0にするとその骨のウェイト範囲だけメッシュが完全に非表示になる
マスクモディファイアだとメッシュを非表示にしても隠れてるだけで実際は表示されたままなのでウェイトペイントやモデリング時に邪魔になる
作業するときに面を隠すならこのやり方でデフォーム骨のYスケール0にして面を非表示にするほうが楽な気がするがなんでこんな仕様なんだろうか
136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb92-PCPn)
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2025/03/03(月) 02:10:06.55ID:qWPKyg9+0
あと分割数が多いメッシュだとマスクモディファイアで面を隠すよりこの方法で面を隠すほうがアニメーションプレビュー速度があがるんだよね
こうなるとマスクモディファイアの存在意義がないわ
2025/03/04(火) 09:37:52.32ID:EoY7J/Ay0
モディファイアを適用しない限りいちいち再計算してるからでは
あとマスクモディファイアは頂点丸ごと存在しない判定になるから他のオブジェクトからそのオブジェクトを参照してたりすると結果が崩れる
仮想的に頂点を存在させるオプションとかつけてほしいね
2025/03/05(水) 16:00:17.72ID:FDucBXE9H
OSCARかー
2025/03/05(水) 16:16:48.23ID:XZHPJmrA0
無料のオープンソース3DCGソフト「Blender」で作られたアニメ映画『Flow』がアカデミー賞長編アニメーション賞を受賞
ttps://gigazine.net/news/20250304-flow-oscar-animated-feature-film-winner/
2025/03/05(水) 18:29:26.64ID:Iqh2w6250
前作Awayは画面のレイアウトは良かったけど、歩き走りが不自然だったよなw
直ってんのかな?
2025/03/05(水) 20:27:22.04ID:swmQochv0
そういうのはアニメーター次第じゃないの
2025/03/06(木) 09:22:49.07ID:b7/rgIXl0
ああ前作は個人制作なのか
2025/03/06(木) 11:08:46.30ID:TrWno9D+0
猫かわいい見てみたい
1カット1カットワクワクするすごい
2025/03/06(木) 14:20:05.93ID:pVlp10R40
オレサマオマエマルカジリ
2025/03/06(木) 15:50:28.84ID:mlFur4LeH
動物のリギングは楽しい
鳥(恐竜)もヒトもおなじ祖先なんだと実感できる
2025/03/06(木) 16:10:25.20ID:/pI/fJcN0
もうちょっと詳しく
2025/03/07(金) 20:37:08.60ID:NAi7C1PU0
絵師がBlenderを触るのを妨げる妖怪に俺はなる
2025/03/07(金) 22:38:32.71ID:viz4Nqg00
最近の絵師はblenderどころかL2DもUEもAEも触るだろ
2025/03/08(土) 00:22:16.01ID:TueAfNh30
>>139
今朝のNHKでも紹介されてたね
2025/03/08(土) 13:23:29.14ID:8Ml6DcS+0
デッサン力をBlenderで補っていくのを防ぐ妖怪になろう
151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01d0-qwdi)
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2025/03/08(土) 22:48:37.05ID:jRqd3c2k0
4.3でLazy weight tool使えてる?
頂点グループのリスト表示がバグるんだがおま環かしら
2025/03/11(火) 06:27:23.62ID:/HmusAQ40
女体とか複雑な形(おっぱい)があるのを細分化すると一部サメ肌みたいになるんだがこれ直すのは手作業でやっていくしかないのかな?
2025/03/11(火) 11:13:30.83ID:FKs+4LDj0
>>152
どういう状態か分からんけどポリゴン構造がおかしいんじゃないかな
普通は滑らかになって荒れない
2025/03/11(火) 14:09:59.32ID:8HyEc9/xM
>>153
5差路にしなきゃいけない場所じゃない?
自動では上手くいかんAIもあてにならないやつ
2025/03/11(火) 19:18:08.36ID:69WodynQ0
Turbo Tools V4が気になってるんだけど買った人おる?どう?
あるいはこういうレンダリングを高速化してくれる便利ツールのお気に入りがあったら教えて教えて〜
156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5510-8+TD)
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2025/03/11(火) 23:18:56.16ID:NAVadP1O0
エレキギターモデリングしてるんだけどむずいな
2025/03/12(水) 09:59:14.75ID:YKKw60V20
こだわり始めたら何作ってもむずい
逆にテクスチャパワーで誤魔化したらどこまでも楽
結局のところどれだけデティールが必要なのか見極められるかだよな
2025/03/12(水) 15:26:57.58ID:3+YQG9tD0
作る時にどう簡略化するかから考えてる
2025/03/12(水) 19:38:23.66ID:WIMjei4cH
UV球から作るか立方体から作るか
カッタウェイ別パーツにしちゃっていいのか
ボディなんてぜんぶ同じ厚みで良くない?(ダメだろ)
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9d-B9qC)
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2025/03/13(木) 02:45:01.68ID:qUadWHw7M
簡略化すると創造意欲が失せる
まあ満足した者勝ちでは有るけど
2025/03/13(木) 02:54:55.54ID:buntn1Ac0
いやCGな時点でいずれかのレベルで必ず簡略化よ
どのレベルを選ぶかだけの話
2025/03/13(木) 03:06:39.60ID:mxmRJikW0
下絵に合わせて板ポリ作って厚みつけてバチーンとテクスチャ貼って完成だ
2025/03/13(木) 06:56:55.25ID:Qsr86pPZH
こまかいディティールよりブラー一発のほうが効いてしまうかも
2025/03/13(木) 23:08:12.06ID:Z+qhEYt/0
危険なデンジャー
165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1be-g0U5)
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2025/03/14(金) 02:01:35.62ID:2gHl6VGd0
Shadeの自由曲線ライクにBlenderのも便利になりゃいいんだけどなあ
アドオン入れりゃ可能なんだろうけど
166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9d-B9qC)
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2025/03/15(土) 05:31:30.28ID:egdAVoEuM
AIでスクリプト生成できないならあきらめろん
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1beb-avMV)
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2025/03/16(日) 15:10:56.55ID:1fOwXU9t0
blenderのボーンってテールとヘッドの位置関係でローカル座標が変わって位置情報や回転の数値の扱い方が変わるのになんで別のボーンにテールとヘッドの傾きをコピーする機能がないんだろうな
ちょっと傾きがずれるてしまうとローカルモードで使うコンストレインの数値の扱いが変わってしまう
これ揃えるのにいちいち目的とする傾きを持ったボーンをコピーしないといけない
2025/03/16(日) 16:06:45.94ID:XkuC0KC70
誰か聞いてくださいよ…
MMDモデルをBlenderで動かすにあたって、スフィアやトーン素材はそのままに、サブサーフェスを使いたいと思ったのだけど、MMD Toolsで読み込んでるやつはベースがプリンシプルBSDFじゃないからサブサーフェスの項目がないんですよね
さて、キメラ化するにはどうしたら……カラーミックスRGB…だめだ。シェーダーミックス…違うな…と途方に暮れること2日。

MMDshaderDevとマテリアル出力の間に、プリンシプルBSDFをぶち込めばいいだけだった

泣きましたね…えぇ。膝から崩れ落ちて泣きましたわ。
2025/03/16(日) 17:03:21.25ID:/t5CrVTH0
ボーン選択してShiftNで揃えるとかではなくて?
2025/03/16(日) 17:26:55.64ID:gsP2A8HP0
>>167
アーマチュアの編集モードにそういう機能が無いのは確かに不便だと思う。大きなボーンを細分化して複数に分けるという思想なんだろうか
ただ、ポーズモードなら以下の手順でボーン角度のコピーができる

「Copy Attributes Menu」エクステンション(アドオン)を有効化、コピー先→コピー元の順にボーンを選択し、Ctrl+C → [Copy Visual Rotation]

この後、メニューの[ポーズ]→[適用]→[レストポーズとして適用]するとレストポーズになるけど、全ボーンの回転が反映されてしまう
特定のボーンだけ角度コピー&レストポーズにしたい場合、事前にそのボーンだけPキー(Split)で分離しといて、
2つのアーマチュアを選択後、同時にポーズモードにして上の手順を実行し、後でアーマチュアを結合(Ctrl+J)する工夫が必要
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7110-15T+)
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2025/03/16(日) 20:23:29.76ID:HV0uJd/70
スカルプトする時ってどうやって資料応用したらいい?
スレチだったらごめん
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7110-15T+)
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2025/03/16(日) 20:52:22.92ID:HV0uJd/70
完全にスレチやったわすまん
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b1a-avMV)
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2025/03/17(月) 22:17:52.26ID:d9GBaNzb0
>>170
chatgptに頼んだらスクリプト作ってくれたわ
めんどくさいわなこれほんと
2025/03/18(火) 04:03:27.78ID:EuNCg0+L0
誰も運営に要望を出さないからでは?
誰かが要望出してるだろうって
2025/03/18(火) 04:32:09.39ID:8Qsmv8fr0
袖の下を渡さないと人は動かない。すなわち多額の寄付をしてから要望しろ
2025/03/18(火) 08:03:17.38ID:6Q6bEND40
要望だすのは大いに賛成だが優先度ってものがある
よくバグ報告とかするが人員リソースカツカツなイメージだね
単純に機能が肥大化しすぎて身動き取りづらいってのもありそうだが
2025/03/18(火) 13:54:07.05ID:lHMLIvy60
余計な新機能より既存機能の改善
2025/03/18(火) 15:00:06.66ID:WVorEAP+0
EEVEEの透明なマテリアルの設定で
Blendメソッドの修正って4.4や4.5でやるのかな
4.5アルファ入れたけど実装されてなかったしロードマップは多分書かれてなかったし
179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9be-dZs7)
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2025/03/18(火) 17:57:06.64ID:YjVP2iaC0
むかし、講習会で3DSMax触る機会があったんだけど
オブジェクトをペアレントしたら、ボーンを仕込んでくれる奴
あれってオートデスクの特許なのかな
2025/03/19(水) 13:45:22.72ID:1hYpma3F0
4.4来てんじゅぁん
2025/03/19(水) 13:49:35.20ID:1hYpma3F0
H265に対応してる!
2025/03/19(水) 22:07:00.59ID:c4/rrWLx0
アルファチャンネルに対応してる動画コーデックってあるのだろうか
RGBAの設定が出るフォーマットで試してみたけどちゃんと画像が抜けてるのはPNGだけだった
2025/03/19(水) 22:47:09.54ID:2TPPvO3x0
動画は激重RAWしかない
h265なり264なりでアルファ無しで書き出して
画像連番でpngでアルファチャンネルだけを動画にしてアフターエフェクトなりでマスクかけたらいい
2025/03/19(水) 22:52:28.85ID:c4/rrWLx0
なるほどその手があったか
ただコンテナにひとまとめにできたほうがデータ管理が煩雑にならなくていいんだけどね
2025/03/20(木) 00:12:56.02ID:vCKq2u300
AI(Gemini)によると、WebMというコンテナ(コーデックはVP8かVP9)がアルファチャンネルをサポートしている動画形式らしい
けど、Blender 4.3.2でffmpeg動画+WebMコンテナ+WebM/VP9コーデックの条件で動画出力しても、アルファチャンネルは真っ白だった

現実的にはPNGかOpenEXRのアルファ付き連番画像で管理するしかないかな
2025/03/20(木) 01:22:35.18ID:IUxJQiJQ0
eeveeがリッチになりすぎてもうコンセプト破綻しとらんかこれ
2025/03/20(木) 01:44:57.19ID:sea0m6iD0
Nextがどんどんリッチになるのはいいんだけど以前のも残してほしいわ
透過とかまだ不完全な状態で移行するのが良くわからない
Blender自体のバージョンを下げろってことなのかもしれないけど
2025/03/20(木) 03:40:58.77ID:IUxJQiJQ0
少なくともこの前賞取ったやつeeveeで作りましたいうとるけどこんなクソ重かったら完成してないよな
2025/03/20(木) 07:29:16.26ID:TBxb2azl0
開発追い付かないから軽量リアルタイムはもうgodotとかでやってくれって方針なんじゃね、しらんけど
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b32-avMV)
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2025/03/20(木) 09:08:53.66ID:yUTp7MQp0
eevee nextまだ重いのか?ならアップデートしないわ
もうずっと4.1.1使い続けてるわ
2025/03/20(木) 12:22:01.93ID:6VNi8qDL0
古いバージョンから引き継ぐと妙に重い、新規だとそれほどでもない。何が違うんだろ
192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bb6-avMV)
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2025/03/20(木) 17:57:15.33ID:yUTp7MQp0
>>191
前にデータアペンドして前バージョンのデータなるべくひっぱってこないようにしたけどあまり速くはならなかったな
eeveeに比べてeevee nextはアニメーションプレビューの速度が2fpsくらい落ちるんよな
重たいデータだから2fps落ちるだけでもカクカクになる
2025/03/20(木) 19:11:31.19ID:mUezh8KF0
mixi2のblenderコミュニティにある日突然プロの投稿があって
今まで関わってこなかったのになんでと思ったら
その人の出す本の発売日で
あからさま過ぎてひいた。
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb10-M/mx)
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2025/03/20(木) 19:21:13.92ID:VvZdzq+90
なんて本?
2025/03/20(木) 21:57:41.81ID:UcRUJ0Ok0
眼の周りにオランウータンみたいな肉付いた人おるか?
2025/03/21(金) 02:28:46.51ID:Rzmeng2S0
宣伝がてら何かしら投稿するなんて今どき当たり前な気もするんだが……
2025/03/21(金) 08:21:59.84ID:vTQq6NCX0
自分のSNSでやれよって話なんだろ
2025/03/21(金) 09:52:30.53ID:Hfb268+O0
相変わらず成功者に対する僻みや妬みが渦巻いてるのか。
2025/03/21(金) 10:45:05.90ID:XPyzJCsM0
5chやぞ
2025/03/21(金) 10:58:32.16ID:Bnwzwy2V0
知り合いの集まりに本もったセールスマン来たら誰?なんで?くらいには思うかも
201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb10-M/mx)
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2025/03/21(金) 11:56:14.61ID:jis4CXg90
>>193
結局なんて本なんだよ😡
2025/03/21(金) 19:57:22.27ID:d05QVeLc0
>>200
あーそんな感じ。
mixi2って内輪でわいわいって感じだから
はじめたばっかりの素人に
いかにも宣伝の為だけに作った作品もってきて
見せびらかしててひいた。
別にエックスとかで
本作ったから見てね~とかは良いと思うけど。
203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 133b-avMV)
垢版 |
2025/03/22(土) 23:47:29.79ID:AmFGCfZ00
SNSなんてそんなもんでしょ気にしてたらハゲるぞ
204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM92-TSd+)
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2025/03/23(日) 21:10:01.54ID:0Bckk2tyM
まだミクシ見てるやつ居るんだ
2025/03/24(月) 21:55:27.37ID:y1KL2sQp0
元レスの人はmixi2つってるのに古のmixiのことだと思ってる中高年みてるときついものがあるな
2025/03/24(月) 22:38:04.07ID:Z4dth5ae0
20年ずっとmixi現役なんだが
207名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dbe-bZOK)
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2025/03/24(月) 23:44:41.07ID:q3Bj4zrz0
「Flow」観てきた
思った以上にアートアニメだった
Pixerみたいに毛を一本々々植えなくても絵画調レンダーで行けるもんだね
それ以上に木々だの草花だのBlenderでみっしり生やせるもんなのな
使ったマシンのスペック知りたい

しかし劇場でないと集中力続かないだろうな
2025/03/25(火) 01:07:49.73ID:2IUUgdf/0
eeveeってのがすごいわあれ
209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dbe-bZOK)
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2025/03/25(火) 08:06:35.58ID:mkVxUlHT0
リアルタイムレンダラーをもってしても1フレーム10秒はかかったんだっけか

ほんと、劇場であの世界の時間の流れを体感してほしい
音楽もだ、あの音響は劇場でなくっちゃだ
2025/03/25(火) 08:40:04.06ID:HPbrpohW0
まじ?
アマプラかなんかで見ようと思ったんだが映画館いかなきゃだめか
2025/03/25(火) 09:30:04.91ID:v55MrjqNd
flow水の表現が素晴らしかったね
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0605-fwqM)
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2025/03/25(火) 09:49:18.10ID:IOWLqIWX0
2006年から開始されたオープンムービープロジェクト
からここまで来たのは感慨深い
https://studio.blender.org/films/
2025/03/25(火) 13:10:05.72ID:hDTrQ8WF0
Blenderって一番最初はピクサーだかディズニーだかが使ってたとかなかったっけ?
Wikipedia調べたけどそういうのなかった

俺の勘違いか?
214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0605-fwqM)
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2025/03/25(火) 20:53:33.21ID:IOWLqIWX0
pixarのウィキペみてもRendarman以外の記述は見られないね
ディズニーがCGアニメに本格参入したのはピクサーを傘下にした後だからそちらも違うと思う
2025/03/25(火) 23:45:38.60ID:AWoiqjSm0
>>213
ドイツだかあのへんのゲーム会社の内製ソフトだったのが会社が倒産したので放出したのが始まりじゃなかったっけ
2025/03/25(火) 23:58:40.53ID:Z/yVF+jL0
なんか恥ずかしい勘違いしてたわ
なんもピクサー関係ないのか
2025/03/26(水) 14:35:25.17ID:mgMlXIT6M
格闘ゲーのSNKとオランダの3DCGスタジオとは関係ない 多分
218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0605-kxfF)
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2025/03/26(水) 17:10:39.58ID:qoEpdbTc0
水曜日で休みだったので早速観に行った
評判通り水の表現が美しかった
ハリウッドにも負けないくらいの美しさだったよ
やはりここは一番力入れてたみたいだったね
https://cgworld.jp/flashnews/202503-Flow-Blender.html

音楽も良かったけどちょっと席が前過ぎたw
今から見に行く人は真ん中よりやや後方がええかも
https://open.spotify.com/intl-ja/album/7q9YwO9ldgxUXi1H9M9cuY?si=_vu7mN_GSyu_PfD3jyUrQw
219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0605-kxfF)
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2025/03/26(水) 17:26:09.73ID:qoEpdbTc0
こちらにも記事あった

レンダーファーム使ってないっていうのが驚きだ
https://videosalon.jp/report/movie_flow/

ギンツ監督はこれだけの作業しながら音楽まで担当してるんだから
もはや才能の化け物だw
2025/03/26(水) 20:18:31.30ID:tb0axl390
本作で使用した主なアドオンとしては、植物など環境要素の
配置にGeo-Scatter。キャラクターのアニメーションでは
なく、カメラワーク用としてAnimation Layersを使用した。
その他には、Baga Pie Vegetation Generator、Baga Pie Rain
Generator、Copy Global Transformなどが活用された。
特に水のシミュレーションでは、Cell FluidsとFLIP Fluidsを
組み合わせることで、効果的な表現を実現できたという。
水の質感のために独自のアドオンも開発している。


Blenderの場合はaddonも価格が安いから小規模スタジオは
助かっただろうな
2025/03/26(水) 23:32:12.30ID:ke3ugvuA0
AIにblenderを操作させる
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1900740154731757568/pu/vid/avc1/1248x720/SoCuSDt36wgLOIPD.mp4

https://x.com/shimayus/status/1900740735609225651?s=46
2025/03/27(木) 01:04:45.32ID:8enH1Fao0
具体的なロードマップってどこみたらいいの
2025/03/31(月) 19:56:33.50ID:zQgdQ6ep0
今流行りのゲームでUIがクソって意見が多くて
俺はそうは思わないと思ったけどもしかしてBlenderとか3DCGソフトで麻痺してる?
ソフト側にUIの改善を嘆くより自分が慣れに行く姿勢があるしさ
2025/03/31(月) 20:08:20.27ID:/V0G8Es00
昔のBlenderはマジでクソだったけど
今のBlenderは大分使いやすいでしょ
ゲームはUIソムリエよく湧いてるじゃん
2025/03/31(月) 20:40:52.83ID:glpoef500
良くなったUIって2.8以降だよね?
2.6から特に何も思ってないんだけどUI音痴なだけ?
2025/03/31(月) 23:31:07.22ID:+Hnm6TRj0
お前のことなんか知らねーよハゲ
2025/03/31(月) 23:38:22.59ID:5ZJITRyL0
>>226
今のUIどこが使いやすい?
2025/04/01(火) 02:08:50.83ID:EZTaiyIi0
2.8以前のBlenderは、ZbrushのUIぐらい独自性あったね
右クリックと左クリックが逆なんだもん
マイノリティーから脱皮してメジャーな舞台に行くにはやはり皆が共通意識として持ってる概念に歩み寄ってそこで受け入れらなくっちゃね
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff05-HvQ4)
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2025/04/01(火) 08:30:51.72ID:wruJAS3A0
>>222
https://www.blender.org/development/projects-to-look-forward-to-2025/

これかな?
2025/04/01(火) 09:20:44.14ID:Q5IO7HKn0
UIというかウインドウサイズ制御用のAPI実装してほしい
2025/04/01(火) 12:17:52.60ID:nREsHgIZ0
Blender 4.5 LTS (7月) で Blender 4 シリーズが終了します。

え、そんな早くメジャーアップデート?するの?
ただ数字をしてるだけじゃないの
2025/04/02(水) 23:25:24.09ID:Ig0mywkC0
昨夜初めてバグ報告したけど3時間でデバッグ完了されて朝には治ってた
次のマイナーバージョン4.4.1でリリースされそうで助かる
ちなみにLine Artの「幅(Thickness)」モディファイアで線の太さを手書き風に変えようとすると線が画面一杯に荒ぶる、というバグ
2025/04/03(木) 00:10:11.35ID:wuW6Cih30
今日まさにbooleanの処理すると勝手にマージするバグ報告しようかと思ったけど
仕様だと突き返されそうだからやめたわ
2025/04/03(木) 06:37:45.66ID:ZGEozG260
それは重大なバグなんじゃね
235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff05-HvQ4)
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2025/04/03(木) 06:39:51.57ID:/0ckxMC00
発現条件詳しく
2025/04/03(木) 07:56:25.39ID:IXNCYWLP0
バグ報告乙
LineArt周りはバグ多いよな・・・
割とちゃんと取り組んでくれてるから
他の人も積極的にバグ報告した方がいいぞ
2025/04/03(木) 19:32:32.59ID:z93a+iTF0
簡単に言えば完全に重なった頂点がbooleanとか使用時に結合してしまう

Cubeの上面を選択Yで分離してEditモードのままplaneを追加して適当に大きく2mにとかにして
planeを選択してCtrl+Fでbooleanかナイフを選択したら分離してたところがくっついてる

モデファイアの方でも同じく結合する

回避方法は色々あるけどめんどくさいしなあ
2.8か2.6辺りでは結合しなかったのを確認したけど
2.8って今どうやって取るんだっけロケットのとこじゃないのか
2025/04/03(木) 19:43:29.85ID:DjDEf7180
2.83だけど、公式ページのプルダウンメニューから行ける Microsoft Store に一応あったよ
https://apps.microsoft.com/detail/9ndc4wk85ms6?hl=ja-jp&gl=JP
2025/04/03(木) 22:59:23.55ID:STTHrrbs0
>>238
ありがとう
2.8試したけどCtrlFからできるboolean試したけど勝手な結合は起きなかった
4.4でやったら結合したしそもそもbooleanできてない

booleanできてないのは流石にバグか?
2025/04/04(金) 07:42:54.89ID:zMKm3Z9Y0
バグ報告しとけよ
2025/04/06(日) 17:46:24.70ID:WHwyDdQf0
3DCGのベンチマークってなんでCPUもレンダリングで測るの?
ベイク速度とかプレビュー画面のサクサク度みたいなの数値化した基準が欲しいよ
3Dキャッシュ有り無しでこんなに変わるんだったらもっと早く変えとくんだった
2025/04/06(日) 18:41:11.17ID:WI+K+oqh0
えーマジかよ。3Dキャッシュは仕組み上ベイクに効果ありそうな気はしたものの、やたらと高いのとベンチマークの後ろ盾が無かったから諦めたんだけど、効くのか~
2025/04/06(日) 18:43:53.72ID:1AXcRIjo0
実作業上はビューポートのスムーズさ保存取り消し速度のサクサクさが重要だろとは俺も思うがまあなんかみんなわかりやすいレンダエンコベイクしか見ないのでしゃあない
2025/04/06(日) 20:36:58.29ID:fUiQLLJ50
CPUはメッシュやモディファイヤなどの計算をしているようでCPUが遅いともっさり感が出るよね
2025/04/08(火) 10:04:28.38ID:UeVhbYfY0
Blendermarketがsuperhiveになったって
https://superhivemarket.com//?ref=118
2025/04/08(火) 10:59:07.90ID:bC4SUlmG0
blenderフェス為になるな
勉強しまくらないと追いつけんな
2025/04/08(火) 14:49:42.56ID:HnyeaSDV0
Car-Rig Pro 2.0って最新のブレンダーで動くかな
2025/04/08(火) 17:02:04.86ID:30uknrGu0
4.4でAlt+Bで適当に明後日の方向にクリッピングしたあと
選択モードを面にしてワイヤーフレーム表示するとクリッピングで表示されないはずの面の選択点が出てくるわ
2025/04/09(水) 08:01:33.49ID:fJIqSBjF0
質問スレで誰も回答くれなくて困ってるからここで簡潔に聞いてみる、あれだったらスルーしてほしい
本職の人に聞きたいんだけど就職できるくらいにまでモデリング上達するために具体的に何をしてた?
あと「とりあえずこれ買っとけ」的な本ある?
250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06df-VGeA)
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2025/04/09(水) 09:30:33.59ID:mGrYR/CJ0
ここ本職の人間なんてほとんどいないだろうし煽りにしか聞こえんな
素人は答えなくていいってことだもん
2025/04/09(水) 10:51:47.10ID:zpU/+pNC0
モデラーは余っとる
リガー、アニメーター、VFX、テクニカルアーティスト、パイプラインエンジニアを目指せ
2025/04/09(水) 11:07:17.14ID:GJkHez3w0
本職目指すならちゃんとした機械設計とか電気設計の方へ行ってくれ
2025/04/09(水) 11:16:08.51ID:fJIqSBjF0
>>250
全然煽りの意図は無かったです…
2025/04/09(水) 14:32:35.77ID:y5Dn+H2J0
>>249
本職の人だったらエックスとかで聞けばいいんじゃないのかなぁ
いっぱい居るじゃん
その人が書いた本薦められると思うけど。

モデリングする本職ってなんだろう
アニメスタジオ勤務、動画系の専門学校の教師、
漫画アシスタント、エンジニア(cad)とか?

逆にプログラマーとかエンジニアが趣味で
こだわりのモデリングとか便利アドオン作ってるのは見るけど…
2025/04/09(水) 14:57:18.96ID:DfjytHVc0
環境が手頃になっててモデラーって素人も普通にいるし
ココナラみたいななんちゃってプロもゴロゴロいるからなぁ
結局は売り方とコミュ力なんよね
絵がうまくても売れない漫画家イラストレーターと同じ
256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 063b-VGeA)
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2025/04/09(水) 15:11:15.01ID:mGrYR/CJ0
プロに意見がもらいたいなら別サイトで作品見せているプロに聞くのが一番
匿名掲示板だと嘘つく人間もいるし信用できないでしょ
2025/04/09(水) 15:17:30.40ID:f79lHAXq0
そもそもそういうの聞く場合は
新卒か中途かなどの状況・現時点の技術レベル・目標の職種、とか前もって明確にな

有象無象の掲示板なら適当でも無視すりゃいいけど
個人に聞くなら無駄なやり取りさせるのは失礼
2025/04/09(水) 16:44:22.38ID:fJIqSBjF0
細かい所は質問スレに書いてあって、結構長文になったので長めの質問で本スレ埋めるのもな…と思ってあえて端折ったんですがそれもあんまり良くなかったかもしれないです
直接聞くと答える労力も強いてしまうのでXにいて匿名マシュマロ解放してるモデラーに聞いてみます
スレ汚し失礼しました
2025/04/09(水) 17:15:33.94ID:D9YbTkL20
でもまあ人体や動物、背景やガンダムと言った大掛かりなものはまだまだモデラー需要も多いので
260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 069a-VGeA)
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2025/04/09(水) 17:48:06.01ID:mGrYR/CJ0
3Dの分業ってなるとプログラミング知識とそれ以外って感じじゃないか?
美術畑の人間がモデリングだのウェイトペイントだのシェーディングだのアニメーションだのできるのは想像できるがほんとプログラミングだけは異次元あれはやってることがまったく違う
2025/04/10(木) 13:23:30.51ID:O4hfL3q+0
NvidiaのPhyXとFlowがオープンソース化したみたいだけどBlenderにも波及するかな
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0629-VGeA)
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2025/04/11(金) 20:06:57.76ID:7MYBKmot0
https://i.imgur.com/gwFTHT3.png
このキーフレームみたいな波形って一般的になんていうのって画像みせてchatgptにきいたら減衰振動だって教えてくれた
blenderで楽につくるにはどうしたらいいかって聞いたらキーフレームモディファイアのサインとエンベロープつかえば簡単にできるっていわれてこれ
https://i.imgur.com/0RHdsCq.png

俺このアニメーション毎回自力で作ってたわマジ時間の無駄だったChatgptやばいわ
2025/04/12(土) 01:00:21.58ID:n+vECtjn0
>>260
3D関連の会社の求人見るに普通にモデラー、アニメーター、リガー、エフェクトとかもいろいろ分業で募集してるぞ

最近はそれらを一人で全部出来る人を探すのが大変だそうだ
映像制作会社が小規模な数カットのCGを外注出来るようなフリーランスが居なくて困ってる
10年くらい前まではペラ1枚の企画書渡せば絵コンテからキャラデザから始まって映像を納品するところまで
一人で全部仕上げてくる人がそのへんにザラにいたのに最近はみんなフリーランスまで分業なので
多少のCGでも複数人声かけてまとめる人とか必要なので大変とか

プログラムはおっしゃるとおりほんとに別次元で募集としても別口
まれにで両方出来る人も居るには居るけど
2025/04/12(土) 11:13:54.00ID:QRGCr4Gw0
もともと映像制作って分業しないと作れない分野だし
それに要求されるクオリティもどんどん引き上がってる
CGだからって一人のデザイナーが企画デザインからオーサリングまでこなすのはもはや無理すぎる
2025/04/12(土) 13:08:29.23ID:RVRkvLFl0
>>262
いいねー
Blenderは機能が一通り揃ってて、作る側は考えて作ってるんだろうけど、どう使って良いのかわからん機能が多すぎる……
この手の細かいアシスタントしてくれるの助かるなぁ
266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5f-gGXF)
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2025/04/13(日) 17:29:47.50ID:jjhoofM+0
久しぶりに触ったらスカルプトがめっちゃ使いやすくなっててビビった
2025/04/13(日) 17:38:20.19ID:oAlHTRi90
モディファイア選択画面さあ
前の方が良くない?
一覧で全部出てくれた方が選びやすい
2025/04/13(日) 18:54:56.89ID:ZuIOHwSg0
>>267
分かるけどもう慣れちゃった
2025/04/13(日) 19:24:34.27ID:WAybwj6N0
おれももう頭文字で検索するのがクセになってきたしラク
2025/04/13(日) 19:27:59.22ID:uaZbpH9q0
昔の仕様に出来るアドオンあるからそれ使ってる
要望送ってるけど戻す気配ないしこのまま変わらないんじゃないかな
2アクションで出来ていたことを階層化して遠回りさせるメリットってなんなんだろうねホント
2025/04/13(日) 20:26:17.69ID:esaAkhWQ0
多分ジオメトリノードでモディファイア作っていくらでも追加できるようになったからだろう
2025/04/14(月) 22:07:02.99ID:iV+4eJpb0
シェイプキーとか頂点グループとかをまとめて編集できるようなブラウザ機能がほしいよね
こういうのをたくさん作成すると順番を入れ替えたりリネームしたりするのが面倒
2025/04/14(月) 22:18:50.63ID:/Djdt0aJ0
映画のFlowのグッズが出てる
名前はないから猫は「猫ちゃん」って書かれてる

見てきたけどいいね
アニメーションが凄すぎる
274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8718-9LV0)
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2025/04/15(火) 08:20:53.09ID:1j7lUKwz0
最近萎えてきた
275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-s4VE)
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2025/04/15(火) 11:12:55.38ID:tfjcr5bI0
どしたん話聞こか
276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf5d-8xdJ)
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2025/04/15(火) 21:53:06.36ID:+ZV8iMog0
板ポリで髪作ったんだけどeeveeだとそうでもないけどcyclesだとほんのちょっと隙間が空いてるだけでオクルージョン?が強く出て影が強く出すぎるんだけどこれって設定でどうにかならんのかな?
ライトパスのバウンスはあげてる
2025/04/15(火) 22:28:29.12ID:IuSbQT0L0
Is Camera Rayで透明とMix Shaderする
278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfa3-8xdJ)
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2025/04/16(水) 02:00:26.71ID:+CPYFTil0
>>277
こんな感じ?フレネル反射っぽいがついてやわらかくなったけどオクルージョン部分はまだ暗い
ノードの」つなぎ方がおかしい?
https://i.imgur.com/YoKad1l.png
2025/04/16(水) 10:42:35.36ID:vvrxEuf50
たった予算6億円かそこらで長編CGムービー作って賞をいくつも獲るなんてクリエイティブの夢があっていいな
BlenderでなくてもできるんだろうがOSSでやりきったのはすごいね
ささやかにモチベをもらえるわ
2025/04/16(水) 12:08:52.01ID:Pajqu7BA0
監督30歳ぐらいだよな
281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87d8-9LV0)
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2025/04/16(水) 14:59:57.14ID:83WCk0270
ロボット指のモデリングがわからんなぁ親指関節って何モンなんや?
282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ea-n3GK)
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2025/04/18(金) 04:57:21.59ID:m8Z0IJKZ0
superhiveのバンドルもうだいたい持ってた
2025/04/18(金) 05:37:53.24ID:SVpJpW2I0
AutoRigProを更新しに行ったらAI_○○○なんてのが落とせるようになってた
何に使うんやろこれ?
2025/04/18(金) 06:28:11.14ID:jOMd3hIK0
>>283
調べたら公式ドキュメントが更新されてた
Guess Markersっていう機能が使えるらしい
https://lucky3d.fr/auto-rig-pro/doc/auto_rig.html#guessmarkers
285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa1-VORL)
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2025/04/18(金) 08:29:17.37ID:GZ1rH/ZZ0
https://superhivemarket.com/products/launch-bundle?search_id=39299043/?ref=118
30ドルアドオンバンドル
永久バージョンじゃないけどかなり人気アドオン詰め込んできたな
ただ人気だからここだと既に持ってる人も多そう
2025/04/18(金) 10:33:47.24ID:AXfG6WK00
>>281
ちょっと短くて角度が違うだけで他の指と変わらなくない?
ちなみに全ての指の骨は根本は手首辺りからだよ
287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f66-gGXF)
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2025/04/18(金) 11:23:12.75ID:fKFLnCLV0
庵野ガ〇ダムにBlender使われてるんかな?
2025/04/18(金) 12:30:33.76ID:xmCrF2R40
ロボット(MS)がCGだから使ってるんじゃね?
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87fd-9LV0)
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2025/04/18(金) 16:06:22.00ID:QBcwrqT90
>>286
まぁそんなんやけどそこからカッコよくするのが難しいや
2025/04/18(金) 16:09:55.83ID:AXfG6WK00
カッコよさなら親指がどうとかこだわらず
見た目やロマン重視で自由に設計したらいいと思うぞ
工業的なのかヒューマノイド的なのかでも違うけど
2025/04/18(金) 16:21:42.76ID:New7H7W90
親指の付け根に大きめの球体関節とか見る
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87fd-9LV0)
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2025/04/18(金) 22:48:12.86ID:QBcwrqT90
とりあえずそれっぽく仕上げておくわ
2025/04/20(日) 11:21:53.44ID:ULGZJ57r0
たまに見かける
フィギュアのような質感で体は立体的に仕上げてるのに
顔は法線で潰したセルルックなやつ変すぎる
2025/04/20(日) 13:06:38.48ID:EH5At9B00
>>287
TVアニメのEDでblenderロゴはじめて見たわ
295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e48-BiwX)
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2025/04/20(日) 18:31:05.65ID:cMLHNmMw0
始めてBlenderスレ覗いたけどクリエイターのディスりとか全然ないんだな
普段見てるカテゴリが酷いだけに民度良すぎだろ
2025/04/20(日) 19:58:24.37ID:opcjFymj0
すごい今更感あるけど、Blender4.5aでレンダリング画像のdpiが変更できるようになったみたい
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed44-fYyw)
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2025/04/20(日) 20:29:24.91ID:P+0XFmrO0
シームってモデリング中につけちゃった方がええんか?
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9163-ib1P)
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2025/04/21(月) 15:20:08.85ID:h7CLj06H0
>>293
顔の法線はどれが正解なのか未だにわからん
2025/04/21(月) 15:49:44.30ID:1BINrVLZ0
法線の正解は無いと思う
強いて言えば演出と背景を汲んで調整するのが
正解
顔だけペラペラも商用で受け入れられてたら
それはそれで一つの正解だからなぁ
結局は見せ方・売り方っていう
300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ec1-pFs9)
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2025/04/22(火) 00:57:48.90ID:3MBhj8oJ0
トゥーンで異方性反射とかどうやってんの?
2025/04/28(月) 08:12:08.51ID:/bi0INqI0
ポーズモードでカーソルの方向にテール向けるスクリプトがやっとできたわ
pythonなんて作ってるうちに覚えるだろとか高をくくってたら
bpyの仕様の複雑さと絡み合ってえらい目にあった
2025/04/28(月) 09:24:09.33ID:jDu9j7ae0
Blender最新版(4.4.1)で数年ぶりに流体シミュやったけど、旧Ver.にくらべ頻繁にBlenderが落ちる
安定して使えてる人いるのかな?

ベイク時もレンダリング(Cycles)時もランダムに落ちる
しょうがないのでReplay(アニメーション再生)モードでやってるけど、結構頻繁にキャッシュが消えるので退避させて再起動の度に数GB上書きコピーしてる
303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97d4-KuUb)
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2025/04/29(火) 19:21:20.77ID:RqK7uWLB0
たべっこどうぶつザ・ムービーのCGもちょっと気になっている
何で作ったのかなアレ
2025/05/04(日) 17:26:15.75ID:meefFDBL0
Pixerみたいなんでないと売れないのかな、とか
I.L&Mみたいでないとだめか、とか
アニメセルルックできないとだめか、とか
「Flow」みたらそんな思い込みがなんと無意味なことだったか
イメージをつらぬいた監督と、ささえたアーティスト勢にブラボー

おれ、本当に作りたいのは何なんだろう
2025/05/04(日) 18:25:29.27ID:jVUuAxat0
ずばりお前は物作りには向いてない
306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f766-e2gO)
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2025/05/05(月) 13:27:41.37ID:IJb1aMpT0
blender使いおっさんはたべっこどうぶつなんか視界の外であえて見に行くのは少ないかもな
2025/05/05(月) 21:31:38.33ID:ilITPjGh0
長いことblender使ってたのにguiパッケージ突っ込んだらウインドウサイズのコマンド操作ができることを今日初めて知った
2025/05/06(火) 21:55:39.42ID:iPrTPnOV0
絵が上手いから売れるわけじゃない
それは漫画もイラストも同じ
2025/05/07(水) 09:04:10.48ID:bNvNJWrY0
たべっ子どうぶつ観に来てるの子どもたちじゃないのか
おっさん一人で行って通報されない?
310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f744-e2gO)
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2025/05/07(水) 09:07:10.34ID:ujdWCYBF0
映画作品スレで質問してください
2025/05/07(水) 13:15:40.21ID:zdkTHk9u0
>>309
臭くて挙動不審じゃなければ大丈夫
あと席は端っこで存在感消せ
312名無しさん@お腹いっぱい。 (ブモー MMee-e2gO)
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2025/05/07(水) 16:09:20.49ID:gsyq6v8xM
映画は堂々とできるだけ一番良い席で見るのが一番だぞ
例えば自分でBlenderで作ったCGを斜に構えて鑑賞されたら嬉しくないだろう?
2025/05/08(木) 13:23:29.63ID:nsOPesBL0
スマン、配信で倍速で見るわ
314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7d1-e2gO)
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2025/05/08(木) 13:33:59.77ID:lqjAX8dJ0
色彩設計とか神がかってるからちゃんと見た方が良い、マジで
2025/05/08(木) 13:59:18.33ID:nsOPesBL0
スマン、見ると言ったが本当は作業の裏で垂れ流すだけなんだ、本当にスマン
2025/05/08(木) 18:41:16.56ID:6C4+N4sn0
>作業の裏で垂れ流す

劇場でみて、サウンドに包み込まれる体験をしてほしいと希望するよ
2025/05/09(金) 09:47:04.82ID:kSTUG0qf0
Blenderのリギング特化本が6月25日に出るんだっておもろそう
318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e343-gJ0A)
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2025/05/09(金) 13:32:55.72ID:XtLPvMfB0
https://www.borndigital.co.jp/book/9784862466402/
これ?ええやん
2025/05/09(金) 13:53:47.22ID:9uKQpeyH0
価格がエグいな
図書館にリクエスト案件だ
320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6e3-7a0c)
垢版 |
2025/05/09(金) 14:02:02.97ID:7zvZk26B0
英語版の価格と比べると頑張ってるけどな
2025/05/09(金) 14:06:24.33ID:1PYhZ5Se0
専門書だから高いってことはないな。会社なら領収書を切るだけだし。
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7e1-e2gO)
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2025/05/09(金) 14:16:14.80ID:91wf8aVZ0
上級者向けなのかな
2025/05/09(金) 16:57:49.32ID:2S3ATJot0
ASK税かな?
2025/05/09(金) 17:03:48.29ID:2S3ATJot0
https://www.amazon.co.jp/Complete-Guide-Character-Rigging-Blender/dp/1032203005/ref=asc_df_1032203005
参考価格: ¥10,293(-9% ¥9,349 税込)
https://www.borndigital.co.jp/book/9784862466402/
定価 7,700円(本体7,000円+税10%)

なにこれ洋書の方が高いんかい逆転してるの初めて見たわ
325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f705-e2gO)
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2025/05/09(金) 20:12:44.52ID:91wf8aVZ0
個人的にはもしFLOWのメイキング本が出たら値札を見ないで買うと思う
(内容はカスタムプラグイン設計手法メインの超上級者向けになりそうな貴ガス)
2025/05/10(土) 03:52:24.71ID:kDts7Ll40
あれはまだ軽い時代のeeveeだから今のバージョンだと役に立たないのと違うか
327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e74-L4A6)
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2025/05/10(土) 09:51:39.79ID:uwxtpwiu0
平行移動でマウスの真ん中のボタン押し続けるのがだるくて仕方ないんだが
皆どうしてる?割り当て変えることできるの?
まさかこの方法で移動してる人いないよね?
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e74-L4A6)
垢版 |
2025/05/10(土) 09:56:39.84ID:uwxtpwiu0
余裕に解決したわ
2025/05/10(土) 10:16:25.34ID:N1RYK8PD0
そりゃよかった
俺はミドルボタンで使いやすいと思ってるからそのままだわ
ペンのデフォルトで操作しやすいのもある
2025/05/10(土) 10:31:47.35ID:kGl3HD2j0
俺もミドルボタンのままだけどペンタブメインだからペンのボタンor無変換キー+2をミドルボタンに割り当ててる
tourboxとかtartarusがあんま使い物にならないからキーボードを書き換えてるわ
2025/05/10(土) 10:52:11.07ID:RsggMygc0
マウスのホイールが尖ってて出っ張りも大きいやつなんじゃないの?
g502g402のマウス使ってるけどホイールドラッグしやすいよ
2025/05/10(土) 13:46:46.49ID:CtfQ9u6W0
自分もホイールボタン派だけどハードウェア側が持たないんだよな
一般的にホイールボタンの耐久性あんまり重要視されてないのか
1年ぐらいで大概のマウス壊れる
2025/05/10(土) 13:49:15.60ID:RsggMygc0
5,6年は同じの使ってるけどなあ
2025/05/10(土) 14:45:54.35ID:nKuiI7eJ0
よく使う操作はMayaライクにしてるから平行移動はAlt+中ボタンだわ
335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7ab-e2gO)
垢版 |
2025/05/10(土) 15:12:35.10ID:8LKD7i7V0
左手デバイス使わないの?
2025/05/10(土) 15:38:48.76ID:kGl3HD2j0
左手デバイスは不便だから使わないかな
2025/05/10(土) 15:45:12.93ID:p5p/r1Yi0
視点操作はノートのトラックパッドが1番やりやすいわ
338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f03-Zv3+)
垢版 |
2025/05/11(日) 14:39:18.79ID:gT8yoZoT0
cc4で人体作っててそれでblenderで編集とかしてるわ
blenderだけで顔作ったり整えたりしてる人尊敬するわできっこないよ
てか何の目的があって一から作るんだ
339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0378-DyrW)
垢版 |
2025/05/11(日) 15:42:58.84ID:CMhLtYHn0
そりゃ思いのままの形を作る実力を高めるためでしょ
アセット素体流用で良いならそうした方が他のもっとやりたい作業ができるもん
340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6324-/E9i)
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2025/05/11(日) 16:03:08.33ID:/Xg145En0
アセットから作るのも一から作るのもやってる事はそんな変わらないと思うけどな
一度自分で作っといたら他に流用できるし造形力も身につくし
何の為にと聞かれたら自分好みの造形を追求したいからだけど
2025/05/11(日) 17:28:59.57ID:AEdCPlzk0
知的好奇心もあるけど作らないと覚えないからデッサンや彫刻と大差ない
知ってる(判別できる)のと再現出来るのには大きな違いがある
2025/05/11(日) 17:34:14.59ID:AEdCPlzk0
あと作らないとどういう構造なのか理解出来ないし分解能が上がらない
同じ写真を見ても今見るのと何年か訓練した後見るのとでは同じ写真からでも
拾える情報量そのものが大きく増える より感覚が微細になっていくんだよな
343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f37-1tHJ)
垢版 |
2025/05/12(月) 00:07:54.01ID:3EwSURk40
ずっと顔の造形やってたけど漠然としてた蒙古襞の構造とか理解できるようになった
2025/05/12(月) 01:20:12.61ID:qmIzFZSu0
身についたり理解出来ても使わないと忘れるんよな
がむしゃらに吸収しようとしても結局のとこそれも大事
345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03c3-DyrW)
垢版 |
2025/05/12(月) 02:27:13.14ID:PvC2hHLT0
好きで毎日継続できること以外は身に付かないと思った方が良い
2025/05/12(月) 02:49:02.89ID:Ex/9Bbh80
blenderのpy311に管理用のライブラリ入れて復習できるようにするとか
リレーションDBに忘却曲線から反復する実装するとか
もっと雑に最終チェックが古い順にソートできるDB作るとか
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0335-DyrW)
垢版 |
2025/05/12(月) 04:39:13.21ID:PvC2hHLT0
たまにしか使わないけどその時確実にちゃんと使えないと困るスキルは自分用プレゼンで整理しとくべきやね
そのサンプル作業ファイルに操作ログ残せたら間違いにくくていいんだが
2025/05/13(火) 08:35:11.07ID:CY27lryc0
Bagapie買っちった
まぁ40%オフだし良いよね
349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe1-vmxD)
垢版 |
2025/05/13(火) 13:13:06.27ID:gdmbzXBa0
そういや今年はセールがないな
2025/05/14(水) 00:27:28.55ID:OAByG0uS0
ゔぉーなんだこれすげー
omnistep?
BlenderでUE5ができる(?)
https://x.com/MR3Dev/status/1922284448621507060?t=n-9vMrZVYqJNm-LSsUVy1w&s=19
2025/05/14(水) 00:32:05.04ID:Du+Ur5Ch0
あったなあゲームエンジン
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