作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
MSに捨てられて、アプレットももう使えないしね
つーかアプレットで作っても意味が無いけど(プ
頼みの携帯電話じゃろくなゲーム作れないし(藁
おまえら、さっさとWebプログラム板にカエレ
探検
Javaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁
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1名前は開発中のものです。
02/02/17 22:50ID:cwxUE1Su02/02/17 22:52ID:???
2!
02/02/17 22:54ID:???
キチガイって・・・
02/02/17 22:55ID:???
そういやPS2のJAVA対応いつだっけ・・・・・・
02/02/17 22:56ID:???
ただの抽象コードとして書かれただけなのに、Javaで作ってると勘違いしてスレまで立てた悲惨な>>1のいるスレといったところか。
02/02/17 23:01ID:???
ところでJAVAってコーヒー豆のブレンドですか?豆の種類なんでしょうか?
02/02/17 23:02ID:???
タルるートのキャラじゃないの?
02/02/17 23:12ID:???
どこかで腹を立てたんだろうね、だから相手を馬鹿にしたかった。
で、みると Java のコードが書いてある、と。
こりゃあ絶好の馬鹿だ!(と思いたいので、勝手にそう思い込んだ)
スレ立てて馬鹿にするべや〜〜と。
で、みると Java のコードが書いてある、と。
こりゃあ絶好の馬鹿だ!(と思いたいので、勝手にそう思い込んだ)
スレ立てて馬鹿にするべや〜〜と。
02/02/17 23:15ID:???
>>1のつくったゲーム、アプきぼん
02/02/17 23:18ID:???
糞重いJavaでゲームなんか作るかアフォが
せめてC++にしろやジャ川(ワラワラ
おまえらは、ほーむぺーじくらいしか作る能がねーんだよ、このタコ(藁
せめてC++にしろやジャ川(ワラワラ
おまえらは、ほーむぺーじくらいしか作る能がねーんだよ、このタコ(藁
02/02/17 23:19ID:???
タイトル通りのスレになったりしてな
02/02/17 23:20ID:???
>>10
ゲームよりホームページのほうが給料良いですがなにか?
ゲームよりホームページのほうが給料良いですがなにか?
02/02/17 23:20ID:???
1=10?
02/02/17 23:21ID:???
Java1.4はゲームに使える新機能盛りだくさん
02/02/17 23:21ID:???
これだけJavaゲームがでてるのにキチガイもなにもないだろう
02/02/17 23:22ID:???
>>1
ひょっとしてゲハ板住人?
ひょっとしてゲハ板住人?
02/02/17 23:22ID:???
まぁとりあえずC++でもなんでもいいから
1が作ったゲームとやらを見せてみろよ。 あるんだろ? ん?
1が作ったゲームとやらを見せてみろよ。 あるんだろ? ん?
02/02/17 23:22ID:???
02/02/17 23:22ID:???
とりあえずMSとSUNの間の溝はかなり深くなってるぞ。
VisualStadio.NET(あってる?)でなんかあったらしい。
もうMSのJAVAサポートはありえんだろな。
VisualStadio.NET(あってる?)でなんかあったらしい。
もうMSのJAVAサポートはありえんだろな。
02/02/17 23:24ID:???
02/02/17 23:27ID:???
22名前は開発中のものです。
02/02/17 23:29ID:yzu1d1E6 素人が片手間に作るんなら、最高のプラットフォームだと思うな。>JAVA
02/02/17 23:30ID:???
ソラリスやめるらしいな
02/02/17 23:32ID:???
02/02/17 23:34ID:???
>>24
プータロー一筋と読んでしまった。大差ないだろうが。
プータロー一筋と読んでしまった。大差ないだろうが。
02/02/17 23:34ID:???
>>24
メインはなに使ってんの?
メインはなに使ってんの?
02/02/17 23:36ID:???
>>ギャハププ様
ボロ出ないうちに一緒に帰ろう
ボロ出ないうちに一緒に帰ろう
02/02/17 23:36ID:???
02/02/17 23:39ID:???
http://www.alien-factory.co.uk/main.html
ここのガンダムは結構良い感じだった。
ここのガンダムは結構良い感じだった。
02/02/17 23:39ID:???
まず先に、おまえらジャ川が、Javaで作った大作RPGを見せるほうが
筋というものだよね。Javaの話題でこの板を汚したのはおまえらなんだから。
筋というものだよね。Javaの話題でこの板を汚したのはおまえらなんだから。
02/02/17 23:42ID:???
02/02/17 23:44ID:???
>まず先に、おまえらジャ川が、Javaで作った大作RPGを見せるほうが 筋というものだよね。
ワラタ
ワラタ
02/02/17 23:45ID:???
>>1 必死だな(w
02/02/17 23:47ID:???
邪川、必死だな(w
02/02/17 23:49ID:???
>>6
1696年 オランダ人が、最初の苗をインド(マラバール海岸)から、ジャワへ持っていき、移植しようとしたが洪水で流されて失敗した
1696年 オランダ人が、最初の苗をインド(マラバール海岸)から、ジャワへ持っていき、移植しようとしたが洪水で流されて失敗した
02/02/17 23:50ID:???
02/02/17 23:52ID:???
02/02/18 00:01ID:???
あれ? 終了?
02/02/18 00:19ID:???
>20
そこまで言うからにゃ、てめえはエロゲプログラマより稼いでるんだろうな?
まあ、エロゲのシステムでもJavaで組むのはきついが。
Javaでサンプルソースを組むのは、WEB上でそのままデモれるからで、
別にJavaでゲームを組むつもりでそうしてるんじゃないだろ。
つうか、Javaが使えてCもしくはC++が使えないって人、いるのかなあ。
そこまで言うからにゃ、てめえはエロゲプログラマより稼いでるんだろうな?
まあ、エロゲのシステムでもJavaで組むのはきついが。
Javaでサンプルソースを組むのは、WEB上でそのままデモれるからで、
別にJavaでゲームを組むつもりでそうしてるんじゃないだろ。
つうか、Javaが使えてCもしくはC++が使えないって人、いるのかなあ。
02/02/18 00:37ID:???
プレステ信者が「出川」で
JAVA信者が「ジャ川」?
ちょっとおもしろかった(w
JAVA信者が「ジャ川」?
ちょっとおもしろかった(w
41名前は開発中のものです。
02/02/18 00:46ID:KHvNC6m7 Javaでゲーム作るのが何で悪いの?
言語やAPIは必要に応じて選べば良いし基本的に使い捨てでしょう。
新しい言語やAPIが出ればそれを覚えればいいだけです。ゲームに
使うアルゴリズムの蓄積は次に作るゲームへとつながるでしょう。
MSに捨てられても必要なら自分で実行環境作ればよいしね。
言語やAPIは必要に応じて選べば良いし基本的に使い捨てでしょう。
新しい言語やAPIが出ればそれを覚えればいいだけです。ゲームに
使うアルゴリズムの蓄積は次に作るゲームへとつながるでしょう。
MSに捨てられても必要なら自分で実行環境作ればよいしね。
02/02/18 00:56ID:???
もしかしてここの1ってあのスレでちょこっとJavaのコードが出ただけで
このスレたてたの?
Javaなんか使うなってのは個人的にほんの少しだけ同意だけど、
そんなくだらんことでこの板汚さないでください。
このスレたてたの?
Javaなんか使うなってのは個人的にほんの少しだけ同意だけど、
そんなくだらんことでこの板汚さないでください。
02/02/18 14:10ID:???
C++でゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁 (474)
1 名前は開発中のものです。 98/02/17 22:50 ID:puPUpU
作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
OOなんて所詮机上の空論
つーかOOPで作っても意味が無いけど(プ
頼みのPCじゃろくなゲーム作れないし(藁
おまえら、さっさとプログラム板にカエレ
1 名前は開発中のものです。 98/02/17 22:50 ID:puPUpU
作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
OOなんて所詮机上の空論
つーかOOPで作っても意味が無いけど(プ
頼みのPCじゃろくなゲーム作れないし(藁
おまえら、さっさとプログラム板にカエレ
02/02/18 14:12ID:???
Cでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁 (474)
1 名前は開発中のものです。 94/02/17 22:50 ID:puPUpU
作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
高級言語なんて所詮現場じゃ使えねえ
つーか構造化言語で作っても意味が無いけど(プ
頼みのPSじゃろくなゲーム作れないし(藁
おまえら、さっさとプログラム板にカエレ
1 名前は開発中のものです。 94/02/17 22:50 ID:puPUpU
作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
高級言語なんて所詮現場じゃ使えねえ
つーか構造化言語で作っても意味が無いけど(プ
頼みのPSじゃろくなゲーム作れないし(藁
おまえら、さっさとプログラム板にカエレ
02/02/18 14:14ID:???
C#でゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁 (474)
1 名前は開発中のものです。 05/02/17 22:50 ID:puPUpU
作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
MSに捨てられて、CLIももう使えないしね
つーかCLIで作っても意味が無いけど(プ
頼みのWindowsじゃろくなゲーム作れないし(藁
おまえら、さっさとプログラム板にカエレ
1 名前は開発中のものです。 05/02/17 22:50 ID:puPUpU
作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
MSに捨てられて、CLIももう使えないしね
つーかCLIで作っても意味が無いけど(プ
頼みのWindowsじゃろくなゲーム作れないし(藁
おまえら、さっさとプログラム板にカエレ
02/02/18 14:17ID:???
プログラマとゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁 (474)
1 名前は開発中のものです。 12/02/17 22:50 ID:puPUpU
作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
プログラマなんて生産性低くて使えないしね。
つーかプログラム言語で作っても意味が無いけど(プ
頼みのコンシューマじゃろくなゲーム作れないし(藁
おまえら、さっさとゲーハー板にカエレ
1 名前は開発中のものです。 12/02/17 22:50 ID:puPUpU
作る話だけな、実際は作っても意味がない(藁
プログラマなんて生産性低くて使えないしね。
つーかプログラム言語で作っても意味が無いけど(プ
頼みのコンシューマじゃろくなゲーム作れないし(藁
おまえら、さっさとゲーハー板にカエレ
02/02/18 20:58ID:???
02/02/18 21:14ID:???
くたたんが、ゲーム開発言語は最終的にはJavaと言ってるのがヤヴァい
02/02/18 21:44ID:???
くたたんてこの板で通じるのか?
02/02/18 21:58ID:???
極限までは要求されんでしょ、ゲーム
ちょっと推奨スペックあがるぐらいでガタガタ言うなよ
ちょっと推奨スペックあがるぐらいでガタガタ言うなよ
02/02/19 00:35ID:???
ねぇ、大手で「このハードの限界まで使い切りました」っていうのを出す所はともかく、
中小で自社で出している所って、極限まで最適化してる?
PCのスペックはうなぎのぼりだし、ゲーム機だって十分に高速ででかいメモリ積むようになってきてるじゃん。
最適化が全てなのです。みたいな雰囲気をそろそろゲーグラマーから取り去ろうよ。
中小で自社で出している所って、極限まで最適化してる?
PCのスペックはうなぎのぼりだし、ゲーム機だって十分に高速ででかいメモリ積むようになってきてるじゃん。
最適化が全てなのです。みたいな雰囲気をそろそろゲーグラマーから取り去ろうよ。
02/02/19 14:50ID:???
Java貶したいのと、暇つぶしをしたい1には何を言っても無駄なんだが、
問題はこのスレが邪魔なのと、このスレを見て本気でJavaで開発しようとしていると
思われることが迷惑だね。
煽り荒らしの代表例だね。
問題はこのスレが邪魔なのと、このスレを見て本気でJavaで開発しようとしていると
思われることが迷惑だね。
煽り荒らしの代表例だね。
02/02/19 16:44ID:???
ケータイはともかく、Javaで作られたゲームって、
ゲームを作ることが目的ではなくて、
「Javaでゲームを作る」こと自体が目的化してて痛いね。
ゲームを作ることが目的ではなくて、
「Javaでゲームを作る」こと自体が目的化してて痛いね。
02/02/19 22:01ID:???
02/02/19 22:26ID:???
>>51
そうすると職を失うアホが出てくる。
そうすると職を失うアホが出てくる。
02/02/19 22:27ID:???
51はVBとJavaしか使えない厨房だから
02/02/19 23:38ID:???
>54
携帯で使われてんだからJavaは十分現役だと思うが。
もともとそういう用途のための言語だしなあ。
携帯で使われてんだからJavaは十分現役だと思うが。
もともとそういう用途のための言語だしなあ。
58たけし
02/02/20 02:48ID:??? 漏れはゲームを作るときはJavaでおこしてC++に移植する。
JavaにできてC++にできないことはないから。
それに、実装がJavaのほうがお手軽。
スケルトンもシンプルだし、アプレットで動作をすぐ確認できてウマー。
JavaにできてC++にできないことはないから。
それに、実装がJavaのほうがお手軽。
スケルトンもシンプルだし、アプレットで動作をすぐ確認できてウマー。
5951
02/02/20 06:31ID:???02/02/20 07:37ID:???
ゲームはともかく、ネットワーク的には標準ライブラリが整備されてるから便利。
ツールや通信部分のプロトタイピングにはいいんじゃない?
ツールや通信部分のプロトタイピングにはいいんじゃない?
61_
02/02/20 12:25ID:??? 1は例のスレを頭から読み直して気が遠くなるほどの恥ずかしさに震え悶えて泣き濡れて半島に帰りました。
02/02/23 15:45ID:???
RPGスレを荒らしている方へ。
ローカルで透明あぼ〜んしているので、全然迷惑になりません。
また、荒らしだと一目でわかる書き込みは無いと同じです。
よって効果的に荒らすには、議論に加わりまともに意見をだしつつ
荒らしの文句も付け加えることです。
# それこそ、あぼーんしるのがもったいないくらいに有意義な内容を書き込み、
# 罵倒を持って荒らすのです
ローカルで透明あぼ〜んしているので、全然迷惑になりません。
また、荒らしだと一目でわかる書き込みは無いと同じです。
よって効果的に荒らすには、議論に加わりまともに意見をだしつつ
荒らしの文句も付け加えることです。
# それこそ、あぼーんしるのがもったいないくらいに有意義な内容を書き込み、
# 罵倒を持って荒らすのです
02/02/23 21:47ID:???
いやだから何度も言うけれど、単発のコピペは全く意味ないんだってば。
いいかげん気づけよ。猿か?あ?
いいかげん気づけよ。猿か?あ?
02/02/24 01:47ID:???
あーあ、またやってるよ。猿はサルに失礼だったな。単細胞生物か?あああん?
02/02/24 10:32ID:???
(´-`).。oO(何度やっても無駄なのに)
02/02/25 01:13ID:???
自分のお気に入りのスレが荒らされてて、ある日見に行くと全部あぼーんされてるのって爽快だね。
02/02/25 01:37ID:???
(´-`).。oO(ここは何で削除されないんだろう)
02/02/25 11:17ID:???
荒らしている人気づいてないんだから・・・頭悪い
02/02/25 11:19ID:???
ようやく、あぼーんされたか。
消されるのわかっててやるのが頭の悪い証拠か?
消されるのわかっててやるのが頭の悪い証拠か?
02/02/26 02:05ID:???
またやってるよ・・・。誰か言ってやれよ・・・
02/03/01 11:21ID:???
> デザインパターンのセンスないな!
だってプッ
だってプッ
02/03/01 12:08ID:???
げらげら
つーか、荒らしに返答してる奴がいるが、あいつも荒らしか?
つーか、荒らしに返答してる奴がいるが、あいつも荒らしか?
73名前は開発中のものです。
02/03/09 11:20ID:hUDYBV0x ジャ川必死だな(藁
結局、おまえらの欲しいのは金だけか(藁
http://it.nikkei.co.jp/it/top/index.cfm?i=2002030901612j0
米高性能サーバー大手サン・マイクロシステムズは8日、同社が開発したネットワーク向けプログラミング言語「Java(ジャバ)」の普及を阻害されたなどとして、
米ソフト大手マイクロソフトを反トラスト法(米独占禁止法)違反でカリフォルニア州サンノゼの連邦地裁に提訴したと発表した。損害賠償請求額は10億ドル(約1270億円)を超える見通し。
結局、おまえらの欲しいのは金だけか(藁
http://it.nikkei.co.jp/it/top/index.cfm?i=2002030901612j0
米高性能サーバー大手サン・マイクロシステムズは8日、同社が開発したネットワーク向けプログラミング言語「Java(ジャバ)」の普及を阻害されたなどとして、
米ソフト大手マイクロソフトを反トラスト法(米独占禁止法)違反でカリフォルニア州サンノゼの連邦地裁に提訴したと発表した。損害賠償請求額は10億ドル(約1270億円)を超える見通し。
02/03/09 11:55ID:???
今は Java 好きの間でも Java は好きでも SUN は糞というのが定説だと思われますが?
目くそ鼻くそを訴える!
って所でしょうかね。
目くそ鼻くそを訴える!
って所でしょうかね。
02/03/09 12:11ID:???
さっさと標準化してればよかったのに...ってやつですな。
02/03/09 12:32ID:???
> ネットワーク向け
と日経に断定されてる時点で終ってる。
と日経に断定されてる時点で終ってる。
02/03/09 12:33ID:???
ネットワーク関係が他の言語より作りやすいのは確かなんだけどね(入出力にネットワークが統合されてる分)。
02/03/09 13:15ID:???
「マイクロソフトとIBMは人類の敵」とサンのマクニーリCEO
http://www.zdnet.co.jp/enterprise/0203/07/02030701.html
こやつ、もう狂っとるとしか思えんな。
Javaの失敗の8割はSunの責任だろうが。
http://www.zdnet.co.jp/enterprise/0203/07/02030701.html
こやつ、もう狂っとるとしか思えんな。
Javaの失敗の8割はSunの責任だろうが。
02/03/09 13:48ID:???
IBM の JITコンパイラは優秀だからねぇ。
って あんまり関係ないけど。
って あんまり関係ないけど。
02/03/09 16:50ID:???
いまさら SUN を信用してついて来いみたいな発言はないよねぇ…。
二日酔いの時に向かい酒を飲むようなもんだよ、まったく。
二日酔いの時に向かい酒を飲むようなもんだよ、まったく。
81名前は開発中のものです。
02/03/09 18:03ID:WGzzUM4A でもExceptionでソースの行番号まで出してくれるのが有り難くてもうCには戻れなくなってしまったなぁ。
coreなんて全然信用できないし。
coreなんて全然信用できないし。
02/03/09 22:19ID:???
>>81
そういうあなたにSmalltalk!
そういうあなたにSmalltalk!
02/04/05 19:23ID:???
JAVAではネイティブコードが書けないと勘違いしてる奴が多そうなスレだな(藁
84名前は開発中のものです。
02/04/14 13:48ID:.J9OP7Mc 糞スレ
AGE
AGE
85名前は開発中のものです。
02/06/14 13:42ID:79n/piD. > JAVAではネイティブコードが書けないと勘違いしてる奴が多そうなスレだな(藁
ネイティブコード書ける人間がJavaで書くとも思えんが…
ネイティブコード書ける人間がJavaで書くとも思えんが…
02/06/14 13:46ID:???
02/06/14 14:13ID:???
>>85
今更 age て書いた真意を問いたい
今更 age て書いた真意を問いたい
02/06/14 14:26ID:???
89名前は開発中のものです。
02/06/14 17:17ID:Ki7Z.Prc MacOSXなら、JavaもC++もObjective-Cも同じ位置づけなんだが
シブいだろ
シブいだろ
02/06/14 18:02ID:???
02/06/14 20:12ID:???
02/06/14 20:42ID:???
>>91
まあ、えんどゆーざーにしてみれば、同じ・・・・である事が理想だろうね。
現実的には、例えばJVM固有の問題が起きたときにユーザーも「これはJavaで書かれたアプリケーションなのか?」などと意識せざるをえなくなったりするよね。
Macユーザーはそういうの慣れてるから。昔ならPPC版かどうか、とか。
今だったら、Classic環境を意識せざるをえなかったり。CarbonとCocoaは意識せずに済んでるのかな?
まあ、えんどゆーざーにしてみれば、同じ・・・・である事が理想だろうね。
現実的には、例えばJVM固有の問題が起きたときにユーザーも「これはJavaで書かれたアプリケーションなのか?」などと意識せざるをえなくなったりするよね。
Macユーザーはそういうの慣れてるから。昔ならPPC版かどうか、とか。
今だったら、Classic環境を意識せざるをえなかったり。CarbonとCocoaは意識せずに済んでるのかな?
02/06/14 20:56ID:???
CarbonとCocoaは、詳しいユーザーがじっくり動きを監察すれば、「ははぁ、これは
Carbonで書いてあるな」と判る程度だね
開発者でも、意識して見てないと判らないことの方が多いね
Carbonで書いてあるな」と判る程度だね
開発者でも、意識して見てないと判らないことの方が多いね
02/06/14 21:11ID:???
というか、特にことわりが無い限りはベンダーの立場で話してるんじゃないの?ここって。
95名前は開発中のものです。
02/06/14 21:16ID:nAZp4osE おいお前らC#でゲーム作って俺にやらせろ
02/06/14 21:23ID:???
9794
02/06/14 22:37ID:??? いや、デベロッパーの立場、だった
02/06/15 19:32ID:???
「先行者」のアプレットって何であんなにサクサク動いてるんだろう?
02/06/18 11:18ID:???
もともとJavaにはあれくらいのパフォーマンスはあるから。
100100
02/06/22 21:53ID:./WY/8S6 いまじゃぁ!抽象的なキリバンゲットを継承した100げっと!
101名前は開発中のものです。
02/06/23 15:34ID:??? FF11のサーバーまわりはJavaでもいいんじゃないのか
DB使ってるし
DB使ってるし
102名前は開発中のものです。
02/06/23 17:05ID:??? Javaなんか使ってるわけないと思うがなー
関係者暴露してくれんかなー
関係者暴露してくれんかなー
103名前は開発中のものです。
02/06/23 19:20ID:??? C++は使うがJavaは使わん。
だって普通のパッケージソフトでも使わないじゃん。重くて。
だって普通のパッケージソフトでも使わないじゃん。重くて。
104名前は開発中のものです。
02/06/23 19:53ID:??? 最近Javaしか使えない人が多くて困ってます
105名前は開発中のものです。
02/06/23 21:07ID:???106名前は開発中のものです。
02/07/10 17:30ID:3F3iWuGM 重くて重くて……ていうのは解決されるのは時間の問題だと思う。
二年三年なんてあっというま。その間に昔 重くて遊べなかった
ゲームもさくさく動くようになる。最新ゲームと体感速度の
差は縮まる一方だろう。
プレステ2が出てきたとき、プレステより大してすごいと思わなかった
という人が大勢いたが、ゲーム機のパワーアップが人間に認識できる
マックスに近づいてきて、これ以上画面を細かくしたりポリゴンを増やしたり
する意味があんまりなくなってきた。
JAVAもこれからこれから。msに見捨てられたとしても、msは独自の
JAVAを開発してJAVAの世界を混乱させるのをやめただけで
プラグインをインストールすればこれまで通りjavaは動作するはずだし。
二年三年なんてあっというま。その間に昔 重くて遊べなかった
ゲームもさくさく動くようになる。最新ゲームと体感速度の
差は縮まる一方だろう。
プレステ2が出てきたとき、プレステより大してすごいと思わなかった
という人が大勢いたが、ゲーム機のパワーアップが人間に認識できる
マックスに近づいてきて、これ以上画面を細かくしたりポリゴンを増やしたり
する意味があんまりなくなってきた。
JAVAもこれからこれから。msに見捨てられたとしても、msは独自の
JAVAを開発してJAVAの世界を混乱させるのをやめただけで
プラグインをインストールすればこれまで通りjavaは動作するはずだし。
107名前は開発中のものです。
02/07/11 02:17ID:??? javaはvmが搭載されているマシンであれば動くんだよ。
冷蔵庫だろうがPS2だろうがMACだろうが脳内だろうが。
速度的には問題があるけど、移植性と生産性(net系)は
(・∀・)とこついてるんじゃない?VBみたいなもんよ。
まあ、1みたくC++でネット対応の大作RPGとやらを
作れるんならいいけどne!
冷蔵庫だろうがPS2だろうがMACだろうが脳内だろうが。
速度的には問題があるけど、移植性と生産性(net系)は
(・∀・)とこついてるんじゃない?VBみたいなもんよ。
まあ、1みたくC++でネット対応の大作RPGとやらを
作れるんならいいけどne!
108名前は開発中のものです。
02/07/11 08:33ID:??? 冷蔵庫で遊べるネット対応大作RPG…
109名前は開発中のものです。
02/07/11 14:43ID:??? 最近じゃ、電動バイヴにもVM載ってるらしいね。
110名前は開発中のものです。
02/07/11 22:26ID:??? プレステ伝々はテレビの規格の限界に達しただけ
NTSCの問題
NTSCの問題
111名前は開発中のものです。
02/07/11 23:41ID:4Nmdnt36 サーバサイドの処理のボトルネックは、DBのアクセスと通信だから、
メインロジックを記述する言語がJavaだろうがCだろうが速度的には
関係ないよ。
メインロジックを記述する言語がJavaだろうがCだろうが速度的には
関係ないよ。
112名前は開発中のものです。
02/07/14 10:00ID:DygInv9g113名前は開発中のものです。
02/07/14 14:35ID:cMY5NJzk JavaはVMが全部の参照変数を、nullでないか、配列の外でないかとか、
いちいちチェックしてる。
PGは楽だが、こんなのゲームにはとても使えんよ。
マシンパワーが上がっても、要求される仕様の水準もどんどん上がるからね。
いちいちチェックしてる。
PGは楽だが、こんなのゲームにはとても使えんよ。
マシンパワーが上がっても、要求される仕様の水準もどんどん上がるからね。
114名前は開発中のものです。
02/07/14 14:49ID:???115名前は開発中のものです。
02/07/14 15:08ID:???116名前は開発中のものです。
02/07/14 16:01ID:DJUEFsJw117名前は開発中のものです。
02/07/14 21:56ID:??? >>114
ゲームをダウンロードしたら携帯がフリーズって新聞記事が読めそう。
ゲームをダウンロードしたら携帯がフリーズって新聞記事が読めそう。
118名前は開発中のものです。
02/07/16 20:20ID:???119名前は開発中のものです。
02/07/16 22:20ID:??? >>118
作る人間によるんじゃないか と思われ。
作る人間によるんじゃないか と思われ。
120名前は開発中のものです。
02/07/16 22:39ID:??? >>119
DBと通信が律速なのは誰でも同じと思われ。
DBと通信が律速なのは誰でも同じと思われ。
121名前は開発中のものです。
02/07/16 23:56ID:??? アセンブラしかまともに使えません。助けてください
122名前は開発中のものです。
02/07/17 09:20ID:??? 泳げない奴は沈めよゴルァ
123名前は開発中のものです。
02/07/17 13:44ID:???124名前は開発中のものです。
02/07/17 16:51ID:???125名前は開発中のものです。
02/07/17 17:56ID:??? 問題になるんだったらGCじゃ?
126名前は開発中のものです。
02/07/17 19:22ID:??? 今のケータイって既に数十MHzのCPU載ってるんだろ?
なんで俺のiアプリはこんなに遅いのよ。いちいちガベコレで固まりやがるし。
なんで俺のiアプリはこんなに遅いのよ。いちいちガベコレで固まりやがるし。
127名前は開発中のものです。
02/07/18 05:17ID:??? >>126
あなたのウデが悪いからです。
あなたのウデが悪いからです。
128名前は開発中のものです。
02/07/19 00:44ID:???129名前は開発中のものです。
02/07/20 10:27ID:??? 彼らはスゴ腕なのでアセンブラを使います。
130名前は開発中のものです。
02/08/07 15:38ID:??? >>1
J a v a に 挫 折 し た あ ほ が い る よ ( 藁
J a v a に 挫 折 し た あ ほ が い る よ ( 藁
131名前は開発中のものです。
02/08/22 21:11ID:???132名前は開発中のものです。
02/09/27 00:42ID:??? >>126
やっぱガベコレって固まるんだ。
やっぱガベコレって固まるんだ。
133名前は開発中のものです。
02/09/27 01:03ID:??? 京セラのPocketCosmoは結構早いらしいよ
http://www.kyocera.co.jp/pocketcosmo/index2.html
Strong ARM のjavaネイティブ実行モードを使ってる。
届いたら早速なんかつくってオナにしよっと。ワクワク
http://www.kyocera.co.jp/pocketcosmo/index2.html
Strong ARM のjavaネイティブ実行モードを使ってる。
届いたら早速なんかつくってオナにしよっと。ワクワク
134世直し一揆(コピペ推奨)
03/02/17 10:35ID:3FUKFwHV <血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ・もっともらしさ(偽善)に騙され
るな!!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い)
●他人に異常に干渉し、しかも好戦的・ファイト満々(キモイ、自己中心)
●妙にプライドが高く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようと
する(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際に
はたいてい、内面的・実質的に負けている)
●本音は、ものすごく幼稚で倫理意識が異常に低い(人にばれさえしなければOK!)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本
の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる)
●あら探しだけは名人級でウザイ(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗)
●単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(「〜みたい」とよく言う、
世間体命)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度
も言ってキモイ)
●表面上協調・意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をしストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬
する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男
前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
るな!!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い)
●他人に異常に干渉し、しかも好戦的・ファイト満々(キモイ、自己中心)
●妙にプライドが高く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようと
する(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際に
はたいてい、内面的・実質的に負けている)
●本音は、ものすごく幼稚で倫理意識が異常に低い(人にばれさえしなければOK!)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本
の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる)
●あら探しだけは名人級でウザイ(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗)
●単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(「〜みたい」とよく言う、
世間体命)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度
も言ってキモイ)
●表面上協調・意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をしストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬
する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男
前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)
135↑
03/02/18 03:00ID:ocm5ASjI この「血液型A型・・」のコピペは日本人が作ったものではありません。
省略すると、似非右翼と同じ手法です。
省略すると、似非右翼と同じ手法です。
136名前は開発中のものです。
03/03/18 16:19ID:Kgohlw4E137名前は開発中のものです。
03/03/18 17:18ID:HNnYfN/+ o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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( ・∀・) / /(・∀・ )
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138名前は開発中のものです。
03/03/26 15:52ID:6pQN7oOn ┌─‐‐─┐
. |_____________|
. ='========='==
/ \ / |
┌|-(・)-(・)-|┐
└|. 〇 |┘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ___.|||||. __ | / クソスレだと思ったら削除依頼。
| \______/ | <
| |||||. | \ これ、ネチケットやで。
\_____________
***********************************************************
浮 上
***********************************************************
http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1032639736
*削除依頼が通らなかったときは頑張って盛り上げるか>>1に首を吊らせよう*
. |_____________|
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| ___.|||||. __ | / クソスレだと思ったら削除依頼。
| \______/ | <
| |||||. | \ これ、ネチケットやで。
\_____________
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浮 上
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http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1032639736
*削除依頼が通らなかったときは頑張って盛り上げるか>>1に首を吊らせよう*
139名前は開発中のものです。
03/03/26 15:53ID:6pQN7oOn __(^^) <ペイピッポォは糞スレを応援するピー
/__ \ >>1さん迷惑かけてると思ったら削除依頼するピー
| | | |
(_) (__)
/__ \ >>1さん迷惑かけてると思ったら削除依頼するピー
| | | |
(_) (__)
140名前は開発中のものです。
03/03/26 15:55ID:6pQN7oOn ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか!
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか!
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
141名前は開発中のものです。
03/04/19 08:24ID:TbaE2VSb C齧った程度の奴で普段はHSP厨房の趣味プログラマですが
JAVAアプレットに手を染めてからサイトの評判上がっちまって
JAVA厨と化しました。マカにも提供できる上にPDAでもプレーできるし。
他に「多少の手間で」マルチ環境対応のゲーム作れる言語ってないしなぁ
将来ネイティブアプリ書くとしてもC#やらDやらって言語の慣れ直しとかが
出てくるなら、しばらくJAVAで遊んでようと思ってまつがダメなん?
ま、そもそも企画厨に毛の生えた数学オンチだから
とりあえず具現化できればいいんだけどね。
JAVA3D早くマクに対応して欲しい
JAVAアプレットに手を染めてからサイトの評判上がっちまって
JAVA厨と化しました。マカにも提供できる上にPDAでもプレーできるし。
他に「多少の手間で」マルチ環境対応のゲーム作れる言語ってないしなぁ
将来ネイティブアプリ書くとしてもC#やらDやらって言語の慣れ直しとかが
出てくるなら、しばらくJAVAで遊んでようと思ってまつがダメなん?
ま、そもそも企画厨に毛の生えた数学オンチだから
とりあえず具現化できればいいんだけどね。
JAVA3D早くマクに対応して欲しい
142名前は開発中のものです。
03/04/23 08:08ID:dkZ8NiG2 >>141
Javaも1.5で結構大きな変更があるし、Cだって微妙に更新されてるけどナー
Java3Dって、クライアントサイドでわざわざダウンロードしてもらわないと使えないから、
普及するのは難しいかモナー
Javaも1.5で結構大きな変更があるし、Cだって微妙に更新されてるけどナー
Java3Dって、クライアントサイドでわざわざダウンロードしてもらわないと使えないから、
普及するのは難しいかモナー
143名前は開発中のものです。
03/04/23 10:37ID:sYhqUuB2 スタンドアロンJavaはなし?
Jarをダウンロードして実行とか、WebStartとか。
Jarをダウンロードして実行とか、WebStartとか。
144名前は開発中のものです。
03/05/03 22:41ID:8VK8STEp 禿げしく同意。
145bloom
03/05/03 23:11ID:JOf4F5q5146名前は開発中のものです。
03/05/03 23:14ID:bZmk9NoE □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
147名前は開発中のものです。
03/06/28 06:58ID:+pc6eIZn クライアントjavaでゲーム作ってますが何か。
起動にくそ長い時間かかりますが・・・・何か・・・・。
起動にくそ長い時間かかりますが・・・・何か・・・・。
148yawa
03/08/16 01:45ID:VIx05Nfo http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1049189331/l50
コレのMacOSX版は確かJavaで作られてるんだっけ
コレのMacOSX版は確かJavaで作られてるんだっけ
149あぼーん
NGNGあぼーん
03/08/16 03:52ID:RUfaVpgY
2ちゃんねらーなどの間で、人気のある御尊像が有ります。
これらの御尊像を手に入れて、金運向上等を祈願しましょう。(爆)
http://www.butsuzou.com/jiten/sanmen.html
http://www.butsuzou.com/list1/sanmen2.html
http://www.butsuzou.com/list1/sanmen3.html
http://www.butsuzou.com/keitai/sanmen-kz.html
これらの御尊像を手に入れて、金運向上等を祈願しましょう。(爆)
http://www.butsuzou.com/jiten/sanmen.html
http://www.butsuzou.com/list1/sanmen2.html
http://www.butsuzou.com/list1/sanmen3.html
http://www.butsuzou.com/keitai/sanmen-kz.html
03/08/16 05:34ID:den4mOma
2ちゃんねらーなどの間で、人気のある御尊像が有ります。
これらの御尊像を手に入れて、金運向上等を祈願しましょう。(爆)
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これらの御尊像を手に入れて、金運向上等を祈願しましょう。(爆)
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152あぼーん
NGNGあぼーん
153名前は開発中のものです。
03/08/16 11:25ID:h6hZ5zQW 逝
154無料動画直リン
03/08/16 11:38ID:kYqrpJ0v155名前は開発中のものです。
03/08/16 12:47ID:LQeavTru >>1 なぜApplet?
1がJavaの何を理解しているのかはさておいて、
「PuzzlePirates」というゲームがあります。いわゆるMMORPGですね。
ttp://www.puzzlepirates.com/
TomcatやMySQLと連携し、クライアント側ではSwingなどを使用している模様。
サーバはLinuxみたい。一度お試しあれ。
私的にはC#の方が実用性があっていいと思うけど。Win限定というのが・・・。
1がJavaの何を理解しているのかはさておいて、
「PuzzlePirates」というゲームがあります。いわゆるMMORPGですね。
ttp://www.puzzlepirates.com/
TomcatやMySQLと連携し、クライアント側ではSwingなどを使用している模様。
サーバはLinuxみたい。一度お試しあれ。
私的にはC#の方が実用性があっていいと思うけど。Win限定というのが・・・。
156名前は開発中のものです。
03/08/16 16:08ID:UdbGIJgL >Win限定というのが
それは決定的。まだまだJAVAの方が前を行ってる。
でもユーザーがものすごい勢いで増えてるから今後はわからなくなるなあ
それは決定的。まだまだJAVAの方が前を行ってる。
でもユーザーがものすごい勢いで増えてるから今後はわからなくなるなあ
157名前は開発中のものです。
03/08/18 09:25ID:n5kGaBUZ >>156
.NETの言語はCLR(共通言語ランタイム)上でコードを実行するしくみになっているんだけど(JavaVMみたいに)、
これの他のOS版が出ればC#もWin依存でなくなると思います。
機能上は現行の言語で最上位だと思いますよ。
いや、ホントC#凄すぎ。最高。GUIの記述が楽だし、開発環境の構築が簡単。
Javaだと、SDK、StrutsやJAXPなどの各種ライブラリ、IDE、アプリケーションサーバ、DB等を
インストをしてから設定を整えて・・・うんざりですよ。
今の私の開発環境を1から構築すると丸一日かかります。
しかも、アプリケーションサーバやDBを変えると、コードを書き直す手間が出てくるし。
C#は.NETのインストールだけ。CDの入れ替え以外何もなしw 環境も統一されている。
機能的にも優れています。中でもデリゲートは良いですね。
C/C++の関数ポインタがオブジェクト指向になった感じのものですが、
これのおかげでJavaより遙かに読みやすく、無駄のないコードが書けます。
Javaのパクリだ、という人がいますが、とんでもないです。
表面上はJavaですが、中身はC,C++,VB,Javaのイイとこ取りです。
これらの言語の欠点が全て(もしくはほとんど)修正されているわけです。まさに最強です。
.NETの言語はCLR(共通言語ランタイム)上でコードを実行するしくみになっているんだけど(JavaVMみたいに)、
これの他のOS版が出ればC#もWin依存でなくなると思います。
機能上は現行の言語で最上位だと思いますよ。
いや、ホントC#凄すぎ。最高。GUIの記述が楽だし、開発環境の構築が簡単。
Javaだと、SDK、StrutsやJAXPなどの各種ライブラリ、IDE、アプリケーションサーバ、DB等を
インストをしてから設定を整えて・・・うんざりですよ。
今の私の開発環境を1から構築すると丸一日かかります。
しかも、アプリケーションサーバやDBを変えると、コードを書き直す手間が出てくるし。
C#は.NETのインストールだけ。CDの入れ替え以外何もなしw 環境も統一されている。
機能的にも優れています。中でもデリゲートは良いですね。
C/C++の関数ポインタがオブジェクト指向になった感じのものですが、
これのおかげでJavaより遙かに読みやすく、無駄のないコードが書けます。
Javaのパクリだ、という人がいますが、とんでもないです。
表面上はJavaですが、中身はC,C++,VB,Javaのイイとこ取りです。
これらの言語の欠点が全て(もしくはほとんど)修正されているわけです。まさに最強です。
158あぼーん
NGNGあぼーん
159名前は開発中のものです。
03/08/18 18:54ID:p6Od7nRu >>157
>Javaだと、SDK、StrutsやJAXPなどの各種ライブラリ、IDE、アプリケーションサーバ、DB等を
>インストをしてから設定を整えて・・・うんざりですよ。
たしかにアレは面倒^^;
>>表面上はJavaですが、中身はC,C++,VB,Javaのイイとこ取りです。
そー言われるとC#に乗り換えたくなってきたw
>Javaだと、SDK、StrutsやJAXPなどの各種ライブラリ、IDE、アプリケーションサーバ、DB等を
>インストをしてから設定を整えて・・・うんざりですよ。
たしかにアレは面倒^^;
>>表面上はJavaですが、中身はC,C++,VB,Javaのイイとこ取りです。
そー言われるとC#に乗り換えたくなってきたw
160名前は開発中のものです。
03/08/18 21:27ID:0as8ji4l 言語なんざなんでもいいっつーの
プログラム言語覚えるより、プログラム技術を学べ
プログラム言語覚えるより、プログラム技術を学べ
161直リン
03/08/18 21:38ID:MLZuHRiJ162名前は開発中のものです。
03/08/21 01:13ID:r5GYW5r/ Javaでゲーム公開してるところはけっこうあるよ。
こことか。記事ではカタイのはFlashだって言ってるけど(笑)。
http://www.n2gdl.net/
Javaはお手軽にウェブで公開できるのがいい。
こことか。記事ではカタイのはFlashだって言ってるけど(笑)。
http://www.n2gdl.net/
Javaはお手軽にウェブで公開できるのがいい。
163名前は開発中のものです。
03/09/03 14:45ID:oYTghsHy >>157
CLR の移植っつっても、WinForms の Linux 版とか Mac 版が出るわけ?
名前からして Win 専用っぽいんだけど。
XForms とか MacForms とかが出て互換性なかったりして。
そのへんが非常に気になるところ・・・
CLR の移植っつっても、WinForms の Linux 版とか Mac 版が出るわけ?
名前からして Win 専用っぽいんだけど。
XForms とか MacForms とかが出て互換性なかったりして。
そのへんが非常に気になるところ・・・
164名前は開発中のものです。
03/09/04 22:27ID:pKNZYcLz >>163
移植されてました。
ttp://www.go-mono.com/
このC#Compilerは.NET APIを使用しているみたいなので、Windows上でも使用可だそうです。
使用するにはMomoランタイムが必要みたいです。
まだまともにフォームを利用できる段階ではないようです。
System.Windows.FormsはWin32で作られているので、WineLibを使ってエミュレートする予定だそうです。
ちなみに書籍も販売されてます。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1590591178/249-2779366-3740322
まぁ私は互換性は期待していませんが。Javaの二の舞にはなってほしくないし。
移植されてました。
ttp://www.go-mono.com/
このC#Compilerは.NET APIを使用しているみたいなので、Windows上でも使用可だそうです。
使用するにはMomoランタイムが必要みたいです。
まだまともにフォームを利用できる段階ではないようです。
System.Windows.FormsはWin32で作られているので、WineLibを使ってエミュレートする予定だそうです。
ちなみに書籍も販売されてます。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1590591178/249-2779366-3740322
まぁ私は互換性は期待していませんが。Javaの二の舞にはなってほしくないし。
165名前は開発中のものです。
03/09/04 22:42ID:vsv3Qsea C#は、FreeBSD版なんてのもあってね。純正のが(移植したのはMSじゃないけど)。
166低脳の極み
03/09/05 00:37ID:XaVFdTlh Javaってゲーム作るのに向いてないんすか?
この間Java始めたばかりなのになー
なんとなく重いような気はしてたけど…
何が一番最適なんです?
この間Java始めたばかりなのになー
なんとなく重いような気はしてたけど…
何が一番最適なんです?
167名前は開発中のものです。
03/09/05 09:18ID:i91+WRxL C++
168名前は開発中のものです。
03/09/05 23:56ID:+TIPwBWV javaでMMOを開発しようと考えている人がいるのだが以下の条件でできると思うか?
エバークエスト並みのリアルさを画面上に表現
戦闘もリアルタイムで処理
画面上に複数のキャラを表示
画面は800*600以上のサイズ
エバークエスト並みのリアルさを画面上に表現
戦闘もリアルタイムで処理
画面上に複数のキャラを表示
画面は800*600以上のサイズ
169名前は開発中のものです。
03/09/06 10:18ID:imkVg1gh170名前は開発中のものです。
03/09/06 12:43ID:oZK2UQ9u Director あたりで作った方がいい。
171168
03/09/09 02:28ID:jMUMFfms172名前は開発中のものです。
03/09/09 07:46ID:DEb9mTu2 まず、Javaで重いのはGUI(SWING)関係だけなので、
それを使わなければそれなりにいけそうだよ。
いろいろ見て回った感じでは、UOくらいは余裕そう。
それを使わなければそれなりにいけそうだよ。
いろいろ見て回った感じでは、UOくらいは余裕そう。
173名前は開発中のものです。
03/09/09 18:42ID:oj3VwuB3 GUIならSWTが軽いな
174名前は開発中のものです。
03/09/11 23:13ID:5fQzpIk7175名前は開発中のものです。
03/09/11 23:19ID:5fQzpIk7 >>168
作る前に他人に質問する(他人に聞かないとわからないような道具使おうとしてる)時点で失敗が確定。
作る前に他人に質問する(他人に聞かないとわからないような道具使おうとしてる)時点で失敗が確定。
176Homa
03/10/02 16:29ID:MRWcIN/e http://kutipatti.fc2web.com/index.html
上記のホームページを作ってみた。
Java関連スレとか色々書いてあるんでそこも参照してみるのもいいんじゃないかと思う。
ぜひとも活用してくだされ。
上記のホームページを作ってみた。
Java関連スレとか色々書いてあるんでそこも参照してみるのもいいんじゃないかと思う。
ぜひとも活用してくだされ。
177ホッシュ
03/10/11 23:44ID:P/M0k5uY ホッシュ
178名前は開発中のものです。
03/10/12 05:01ID:fffm5ieN >>175
入り口を教えてあげるのは間違いではないよ。
入り口を教えてあげるのは間違いではないよ。
179名前は開発中のものです。
03/10/26 23:19ID:3N/PO84B MMORPGをJavaで作りてえええ!
180名前は開発中のものです。
03/11/21 18:39ID:BT/GegQ4 PS3向けのJVMは作られる。
さあ、お祭りだ。
OO出来ない、ゲームPGを駆逐しよう
さあ、お祭りだ。
OO出来ない、ゲームPGを駆逐しよう
181名前は開発中のものです。
03/11/22 00:31ID:ohOBvK1O 作るだけならどのプラットフォームでも出来るさ
182名前は開発中のものです。
03/12/01 21:35ID:bNkW/xy/ だまれうんち
183名前は開発中のものです。
04/01/12 01:21ID:wfJbn+VD 日曜プログラマだが今更デザパタなんぞ勉強してます。
しかしJavaからObjective-Cに浮気しかけてたり
しかしJavaからObjective-Cに浮気しかけてたり
184名前は開発中のものです。
04/01/17 15:04ID:qApU6rZP >173
Eclipseについてるやつだっけ?
JavaVMは部分的にネイティブコードに置き換えたりするから
VC++とかで作るより高速になる事もあるらしいね
Eclipseについてるやつだっけ?
JavaVMは部分的にネイティブコードに置き換えたりするから
VC++とかで作るより高速になる事もあるらしいね
185名前は開発中のものです。
04/02/25 19:02ID:YW6RuRGY hosyu
186名前は開発中のものです。
04/03/05 20:59ID:dWVXYeFq >>1
あのさ、ゲームには言語もプラットホームも関係ないんだよ。
どんな言語を使ったって、面白くないゲームは、糞だし。
要は、
面 白 い か 、 面 白 く な い か 。
だろうから。
あのさ、ゲームには言語もプラットホームも関係ないんだよ。
どんな言語を使ったって、面白くないゲームは、糞だし。
要は、
面 白 い か 、 面 白 く な い か 。
だろうから。
187名前は開発中のものです。
04/03/30 17:06ID:Pg71ArAR まあ、OS特化のバリバリな処理書く必要もなく、お手軽に作れてマルチプラットフォームな
Javaの方が優れてるといえば優れてるな。
リアルタイム系には向いてないけど、コマンド式とかならMMOも(比較的)簡単に作れるし。
何でも出来る道具で簡単なことを苦労して作るよりは、簡単なことを簡単に出来る道具
使ったほうが作業効率上がる。
ただ、格闘系やアクションなど60fpsキープして1フレームも落とさない処理をするには
Javaは向いてないな。30fpsぐらいならごまかせるかもしれないけど。
Javaの方が優れてるといえば優れてるな。
リアルタイム系には向いてないけど、コマンド式とかならMMOも(比較的)簡単に作れるし。
何でも出来る道具で簡単なことを苦労して作るよりは、簡単なことを簡単に出来る道具
使ったほうが作業効率上がる。
ただ、格闘系やアクションなど60fpsキープして1フレームも落とさない処理をするには
Javaは向いてないな。30fpsぐらいならごまかせるかもしれないけど。
188名前は開発中のものです。
04/04/02 10:04ID:3ro2Owsh 公式になりそうな気配があるJOGLを使うとか
189名前は開発中のものです。
04/04/28 21:54ID:n/++98hs >>186
一生ぴゅう太でゲーム製作してろ。
一生ぴゅう太でゲーム製作してろ。
19092924
04/04/28 22:44ID:/aO46KYZ ワロタ
191名前は開発中のものです。
04/04/30 20:23ID:cZjBn6HX >>189
ぴゅ歌ワロタ
ぴゅ歌ワロタ
192名前は開発中のものです。
04/05/03 21:59ID:4cYjI/nB ぴゅう太ってなーにー?
193age
04/05/31 02:55ID:vwv85FPP 俺、Javaって結構好きだぜ?
194名前は開発中のものです。
04/05/31 22:10ID:d+ZjXGhb >>1はキチガイ
195名前は開発中のものです。
04/06/05 00:31ID:+/sHPPgv >>187
JavaでSTG作成スレからとんだ先にあるJavaのライブラリ触ってみたが
2Dなら格闘purejavaですら問題なさそうだ
結構大きめのスプライトが1000枚とか60fpsで垂直同期とりながら余裕で動いてる
1.4からはDirectDrawつかって高速化しているからなんだろうね
JavaでSTG作成スレからとんだ先にあるJavaのライブラリ触ってみたが
2Dなら格闘purejavaですら問題なさそうだ
結構大きめのスプライトが1000枚とか60fpsで垂直同期とりながら余裕で動いてる
1.4からはDirectDrawつかって高速化しているからなんだろうね
196名前は開発中のものです。
04/06/05 03:35ID:gDjY527W JavaのAOTコンパイラ (ネイティブコードを吐くコンパイラ) があるんだぜー
ttp://home.f02.itscom.net/soukyoku/jtips/aot.html
ttp://home.f02.itscom.net/soukyoku/jtips/aot.html
197名前は開発中のものです。
04/06/16 21:18ID:cl6JNhvd198名前は開発中のものです。
04/07/31 09:41ID:xREHz/uG 単純比較は出来ないけど、
「仮想マシン上で動くゲーム」として、
ゲーム機のエミュレーターがあれだけ動いているのを見ると、
Javaだってそこそこの物を作れるんじゃないかって思う。
まあ>>1から二年以上も経っているから、事情が変わっているのかもしれない。
「仮想マシン上で動くゲーム」として、
ゲーム機のエミュレーターがあれだけ動いているのを見ると、
Javaだってそこそこの物を作れるんじゃないかって思う。
まあ>>1から二年以上も経っているから、事情が変わっているのかもしれない。
199名前は開発中のものです。
04/07/31 11:45ID:OQppq4a/ 今のjavaが遅くてゲームつくれないっていうやつはいないと思う
2年前と状況が違いすぎる
ハードウェアアクセラレーションが効く描画が増えてきたり
マシン自体もローエンドで2GHzの時代だしな
2年前と状況が違いすぎる
ハードウェアアクセラレーションが効く描画が増えてきたり
マシン自体もローエンドで2GHzの時代だしな
200デフォルトの名無しさん
04/08/11 06:49ID:K7hoQjsz 携帯Javaで3Dが動く時代だしな
201名前は開発中のものです。
04/09/18 23:22:11ID:ZbQvqX8d202名前は開発中のものです。
04/09/19 00:18:26ID:g0x391w9 キチガイ相手はやめれ
203名前は開発中のものです。
04/09/19 01:25:53ID:FSeOvOiQ 古いスレ上げるなよ…邪魔…
204名前は開発中のものです。
04/09/19 03:51:49ID:x/VocrVK 携帯向けに作れる言語、という意味では優位性は十分あると思います。
同じ言語(とは言えない場合が多いですが…)でPC向けにも作れるわけですし。
電車乗ってると、携帯電話でゲームしてる人は男女問わず多いですし、
自分が作ったゲームをみんなに遊んでもらう、という点では
Javaで作る意義は大いにあると思います。
同じ言語(とは言えない場合が多いですが…)でPC向けにも作れるわけですし。
電車乗ってると、携帯電話でゲームしてる人は男女問わず多いですし、
自分が作ったゲームをみんなに遊んでもらう、という点では
Javaで作る意義は大いにあると思います。
205名前は開発中のものです。
04/09/19 03:52:10ID:x/VocrVK sage忘れ…
206名前は開発中のものです。
04/09/19 08:21:18ID:M89px5nM 携帯もCが主流になるよ
207名前は開発中のものです。
04/09/19 09:34:01ID:3VY//cx2 ぶりゅーまんせー
208名前は開発中のものです。
04/09/19 13:31:30ID:0tAhkz70 とBREW使いは世の中から孤立していくのであった。
209名前は開発中のものです。
04/09/19 16:12:15ID:g0x391w9 特定のチップに依存してるってあたりが組み込み系では嫌われると思われ
AUでは選択肢がないからしかたないというだけ
というより日曜プログラマ締めだしってのが問題か
AUでは選択肢がないからしかたないというだけ
というより日曜プログラマ締めだしってのが問題か
210名前は開発中のものです。
04/09/27 00:02:35ID:aLBna6ae 質問です。
Javaアプリでゲーム作ってますが、どうしても逆コンパイルかけられて
ソースを覗かれるのがいやなのです。
何か良い方法はありませんか?
Javaアプリでゲーム作ってますが、どうしても逆コンパイルかけられて
ソースを覗かれるのがいやなのです。
何か良い方法はありませんか?
211名前は開発中のものです。
04/09/27 00:31:18ID:xjw1fHGW A.気にしない
そもそもCでかいたところでアセンブラでガリガリ見られるわけで
それにこのスレはスレの名前見ると分かるとおりまともな質問なら
別のスレの方がいいと思われ
そもそもCでかいたところでアセンブラでガリガリ見られるわけで
それにこのスレはスレの名前見ると分かるとおりまともな質問なら
別のスレの方がいいと思われ
212名前は開発中のものです。
04/09/27 00:31:49ID:xjw1fHGW ってマルチだったのか・・・
213名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 03:28:09ID:CY6O5H30 良スレあげ
214名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 14:07:38ID:bMMFp5DI 最近ゲームはどんどん2極化してる言うか、
コンシューマ機のゲームでさえ一部のゲームオタク的な人間しかやらない傾向が強くなって来て、
一般の人は暇つぶしや片手間にミニゲームくらいなら、って感じが普通になってます。
でもって、Javaやflashのゲームなんですが、両方ともWinとMacの両方で動きますが、
Javaはさらにプラットフォームが広い、しかしVMのインストールが良くわからないという人が結構います、
flashは相手にインストールはさせやすいんですが、その他のプラットフォームでは動かない物が多いです。
ほぼ同じゲームを作った場合どっちの方がより多くのユーザーが付きやすいんでしょうかね?
コンシューマ機のゲームでさえ一部のゲームオタク的な人間しかやらない傾向が強くなって来て、
一般の人は暇つぶしや片手間にミニゲームくらいなら、って感じが普通になってます。
でもって、Javaやflashのゲームなんですが、両方ともWinとMacの両方で動きますが、
Javaはさらにプラットフォームが広い、しかしVMのインストールが良くわからないという人が結構います、
flashは相手にインストールはさせやすいんですが、その他のプラットフォームでは動かない物が多いです。
ほぼ同じゲームを作った場合どっちの方がより多くのユーザーが付きやすいんでしょうかね?
215名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 14:34:27ID:FlDjWwCW216名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 20:41:32ID:+saaG/o6 どっちが多いかなんてざっと見渡してみればすぐ分からんか?
プラットフォームも、winとmacでデスクトップosのほぼ大半占めるような状態で
さもjavaが有利みたいに言われてもな。
プラットフォームも、winとmacでデスクトップosのほぼ大半占めるような状態で
さもjavaが有利みたいに言われてもな。
217名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 20:48:48ID:bMMFp5DI >さもjavaが有利みたいに言われてもな。
java有利に見えますかね? VMのインストールがよく判らないって言うのは致命的だと思うんですよ。
flash並に判りやすい説明があって、ブラウザ内でウィザード形式で進んで、ココに動画が表示されればOKですみたいな
ああ言うのはJavaには無いからなぁ。
何も判らない人に遊んでもらうのに苦労するんです。
あとWinとMacで大半というよりは、Winが大半と言って差し支えないと思います。
Macは10%にすらどうやっても届きませんから。
java有利に見えますかね? VMのインストールがよく判らないって言うのは致命的だと思うんですよ。
flash並に判りやすい説明があって、ブラウザ内でウィザード形式で進んで、ココに動画が表示されればOKですみたいな
ああ言うのはJavaには無いからなぁ。
何も判らない人に遊んでもらうのに苦労するんです。
あとWinとMacで大半というよりは、Winが大半と言って差し支えないと思います。
Macは10%にすらどうやっても届きませんから。
218名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 23:46:27ID:xh+yWlyC Javaのインストールがよく分からない、という意見がよく分からない。
WindowsならGUIインストーラがあるし、Macなら標準で付いてくるし、
UNIXなら…まあそんなの使ってる人ならCLASSPATHぐらい通して欲しい。
WindowsならGUIインストーラがあるし、Macなら標準で付いてくるし、
UNIXなら…まあそんなの使ってる人ならCLASSPATHぐらい通して欲しい。
219名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 23:52:00ID:bMMFp5DI >218
じゃぁ、説明しますと、仮にJavaVMが必要なブラウザゲームがあったとします。
相手のマシンにはJavaVMが入っていないと仮定してください。
「どうすればいいの?」
って聞いてきたらどうします?
じゃぁ、説明しますと、仮にJavaVMが必要なブラウザゲームがあったとします。
相手のマシンにはJavaVMが入っていないと仮定してください。
「どうすればいいの?」
って聞いてきたらどうします?
220名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 00:03:40ID:FlDjWwCW221名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 00:16:39ID:U4RTD+yy JOGLが標準APIになったら面白そうなんだけどなぁ
222名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 05:04:10ID:dVnlUSdh223名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 23:09:15ID:YicCUFoW >>219
Webブラウザーのプラグインと比べたら、確かにインストールは面倒です。
でもこれ以上どうしようもないからなあ…。java.sun.comの
スクリーンショットを撮って誘導するぐらいしか…。
Webブラウザーのプラグインと比べたら、確かにインストールは面倒です。
でもこれ以上どうしようもないからなあ…。java.sun.comの
スクリーンショットを撮って誘導するぐらいしか…。
224名前は開発中のものです。
2005/05/25(水) 00:25:31ID:gTSjVNoF225名前は開発中のものです。
2005/05/26(木) 23:50:12ID:XqFf6A4j226名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 16:49:00ID:xVyhkn6e とりあえず、これでもやってみたらどうだ?
ttp://www.bytonic.de/html/jake2.html
Javaでゲームの開発はナンセンスだ、というのであれば、
ゲーム開発に最適な言語は"C++"ではないだろう。
# 意識して書かないと、意図しないコピーコンストラクタが呼ばれる
# コードが書けてしまう言語のどこが良いと言うのか。
# Effective C++読んでも、そう思わないのかな?
それならば、"C"が相応しいだろ!
コンパイラは複雑化したものの、Cとアセンブラは"基本的には"
1対1の関係のはずだ。
とりあえず、公開されているQuakeのコードでも読んでみたらどうよ。
あと、ゲームじゃないけど、Apache HTTP ServerもGIMPの実装もC。
# GIMPはオブジェクト指向を意識したCのコードだったと思う。
そもそも、スレ主はエフェクトてんこ盛りでフレーム落ちギリギリの
実装を書いた経験があるのか?
別にゲーム開発はコードの最適化競争ではないのだから、
使えるものを使えば良いだけだろ。
ttp://www.bytonic.de/html/jake2.html
Javaでゲームの開発はナンセンスだ、というのであれば、
ゲーム開発に最適な言語は"C++"ではないだろう。
# 意識して書かないと、意図しないコピーコンストラクタが呼ばれる
# コードが書けてしまう言語のどこが良いと言うのか。
# Effective C++読んでも、そう思わないのかな?
それならば、"C"が相応しいだろ!
コンパイラは複雑化したものの、Cとアセンブラは"基本的には"
1対1の関係のはずだ。
とりあえず、公開されているQuakeのコードでも読んでみたらどうよ。
あと、ゲームじゃないけど、Apache HTTP ServerもGIMPの実装もC。
# GIMPはオブジェクト指向を意識したCのコードだったと思う。
そもそも、スレ主はエフェクトてんこ盛りでフレーム落ちギリギリの
実装を書いた経験があるのか?
別にゲーム開発はコードの最適化競争ではないのだから、
使えるものを使えば良いだけだろ。
227名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 10:51:36ID:TNpT2Cck >>226
何の話をしているんだ?
何の話をしているんだ?
228名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 12:12:27ID:roX8SrMY >>226 微妙にシッタカくんの匂いが…。
229名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 14:35:07ID:/G/d0EXv230名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 15:33:42ID:gIxESg8l >>228
まぁ、シッタカくんですが…。
ところで、どの辺がシッタカくんか指摘してくれると有難いかな。
>>229
ソースきぼんぬ。
漏れもWebアプリを書くことがあるんで。
あと、言いたいことが良く分からんのだが。
1. Apache HTTP Serverのコードは糞なので、Javaで書き直しても
変わらなかった。
2. JavaのパフォーマンスはCと同程度だった。
どっちの意味にも取れるんだが、どうよ。
ちなみに、俺は2は有り得ないと思うんだが。
あと、どこのCコンパイラを使ったのかも教えてください。
お願いします。
たしか、Sunが「JavaはC++と同等のパフォーマンスを実現している」
と言っていたときは、Cコンパイラは忘れた(GCC?)が、動作環境は
Solarisだったと思う。
あれでは信用できない。
いずれにしても、Javaは遅い。
でも、スレタイのような考え方ならば、定期的なGCが邪魔になるC#も
ゲーム開発には向かない。
とりあえず、JOGL、JOAL、LWJGL、AgentFXで漏れは満足してるよ。
では。
まぁ、シッタカくんですが…。
ところで、どの辺がシッタカくんか指摘してくれると有難いかな。
>>229
ソースきぼんぬ。
漏れもWebアプリを書くことがあるんで。
あと、言いたいことが良く分からんのだが。
1. Apache HTTP Serverのコードは糞なので、Javaで書き直しても
変わらなかった。
2. JavaのパフォーマンスはCと同程度だった。
どっちの意味にも取れるんだが、どうよ。
ちなみに、俺は2は有り得ないと思うんだが。
あと、どこのCコンパイラを使ったのかも教えてください。
お願いします。
たしか、Sunが「JavaはC++と同等のパフォーマンスを実現している」
と言っていたときは、Cコンパイラは忘れた(GCC?)が、動作環境は
Solarisだったと思う。
あれでは信用できない。
いずれにしても、Javaは遅い。
でも、スレタイのような考え方ならば、定期的なGCが邪魔になるC#も
ゲーム開発には向かない。
とりあえず、JOGL、JOAL、LWJGL、AgentFXで漏れは満足してるよ。
では。
231名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 16:44:26ID:0m5hq94D AgentFX を使ってる日本人いたんだ…
商用じゃなければフリーなんだっけ?
商用じゃなければフリーなんだっけ?
232名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 17:03:18ID:/G/d0EXv >>226はCが速いし動作が分かりやすいからCだけがベスト
というようないい方してるんでしょ?
(それが皮肉なのはおいておいて)
それに対しての回答なわけだがApacheHTTPのWin32版ってバイナリはVC++だったような
ゲーム開発が中間言語系のGCネックになるというのはほとんどなくなってると思われ
ヒープの調整や並列ガベージコレクタで違いはわからなくなってるし
JavaからOpenGLとかだとJNIの呼び出しオーバーヘッドがちと問題になりやすいかな
そのかわりC#とかだとJavaほど最適化に関する情報が少ないのがネックになる
というようないい方してるんでしょ?
(それが皮肉なのはおいておいて)
それに対しての回答なわけだがApacheHTTPのWin32版ってバイナリはVC++だったような
ゲーム開発が中間言語系のGCネックになるというのはほとんどなくなってると思われ
ヒープの調整や並列ガベージコレクタで違いはわからなくなってるし
JavaからOpenGLとかだとJNIの呼び出しオーバーヘッドがちと問題になりやすいかな
そのかわりC#とかだとJavaほど最適化に関する情報が少ないのがネックになる
233名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 19:25:53ID:BO7X8plB C/C++は、配列の限界をチェックしていないので、バッファ・オーバーフローで乗っ取れる
だから安全なJavaを使う
NNNNN、、、と無限に続くCode Redが猛威を振るった
またconconconでWindowsを落とせた
だから安全なJavaを使う
NNNNN、、、と無限に続くCode Redが猛威を振るった
またconconconでWindowsを落とせた
234名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 19:49:56ID:0m5hq94D235228
2005/10/11(火) 20:28:33ID:roX8SrMY >>230
いや、匂いがしただけだから。その根拠でよければ言うよ。楽に聞いてくれ。
「ネタにマジレス」状態になってしまったらゴメンだけど。
> # 意識して書かないと、意図しないコピーコンストラクタが呼ばれる
> # コードが書けてしまう言語のどこが良いと言うのか。
> # Effective C++読んでも、そう思わないのかな?
ネタだと思えば別になにも言うこと無いんだけど、
そうじゃないとすればあきらかに不自然。
なんで急にコピーコンストラクタの話になるの?(しったか君の匂い)
Effective C++読んで印象に残った部分を朗読しただけじゃないの?(しったか君の匂い)
> コンパイラは複雑化したものの、Cとアセンブラは"基本的には"
> 1対1の関係のはずだ。
ネタだと思えば別になにも言うこと無いんだけど、
そうじゃないとすればあきらかに意味不明。
イワンとすることはなんとなくワカランでもないけれど。
Cとアセンブラ、って並べて言おうとするのも気持ち悪いし、(しったか君の匂い)
基本的に1対1対応って言うのも気持ち悪い。(しったか君の匂い)
何が一体一対応になってるの? 俺そんなん初めて聞きますたよ?(しったか君の匂い)
いや、匂いがしただけだから。その根拠でよければ言うよ。楽に聞いてくれ。
「ネタにマジレス」状態になってしまったらゴメンだけど。
> # 意識して書かないと、意図しないコピーコンストラクタが呼ばれる
> # コードが書けてしまう言語のどこが良いと言うのか。
> # Effective C++読んでも、そう思わないのかな?
ネタだと思えば別になにも言うこと無いんだけど、
そうじゃないとすればあきらかに不自然。
なんで急にコピーコンストラクタの話になるの?(しったか君の匂い)
Effective C++読んで印象に残った部分を朗読しただけじゃないの?(しったか君の匂い)
> コンパイラは複雑化したものの、Cとアセンブラは"基本的には"
> 1対1の関係のはずだ。
ネタだと思えば別になにも言うこと無いんだけど、
そうじゃないとすればあきらかに意味不明。
イワンとすることはなんとなくワカランでもないけれど。
Cとアセンブラ、って並べて言おうとするのも気持ち悪いし、(しったか君の匂い)
基本的に1対1対応って言うのも気持ち悪い。(しったか君の匂い)
何が一体一対応になってるの? 俺そんなん初めて聞きますたよ?(しったか君の匂い)
236228
2005/10/11(火) 20:29:08ID:roX8SrMY >>230
> # GIMPはオブジェクト指向を意識したCのコードだったと思う。
オブジェクト指向を意識したCのコード? うーん。
ピンとこないなぁ。どういうものを指してるの? おれワカンネ。
> そもそも、スレ主はエフェクトてんこ盛りでフレーム落ちギリギリの
エフェクトなくてもフレーム落ち(フレームをスキップさせる時のことかな?)って普通にあると思ってた。
チョッとシューティングゲームとか作ってみても、普通にそこらへんは味わうかとおもったけど。
負荷の大きな処理として、エフェクトの計算をあげてみたんだろうけど。(しったか君の匂い)
> 実装を書いた経験があるのか?
実装を書く、って言い方が気持ち悪かったです。(しったか君の匂い)
いや、これはおれに馴染みがないだけかもしれませんが。
> 別にゲーム開発はコードの最適化競争ではないのだから、
> 使えるものを使えば良いだけだろ。
これが言いたいだけなのに、上の例を出してみたりするのが変。(しったか君の匂い)
> # GIMPはオブジェクト指向を意識したCのコードだったと思う。
オブジェクト指向を意識したCのコード? うーん。
ピンとこないなぁ。どういうものを指してるの? おれワカンネ。
> そもそも、スレ主はエフェクトてんこ盛りでフレーム落ちギリギリの
エフェクトなくてもフレーム落ち(フレームをスキップさせる時のことかな?)って普通にあると思ってた。
チョッとシューティングゲームとか作ってみても、普通にそこらへんは味わうかとおもったけど。
負荷の大きな処理として、エフェクトの計算をあげてみたんだろうけど。(しったか君の匂い)
> 実装を書いた経験があるのか?
実装を書く、って言い方が気持ち悪かったです。(しったか君の匂い)
いや、これはおれに馴染みがないだけかもしれませんが。
> 別にゲーム開発はコードの最適化競争ではないのだから、
> 使えるものを使えば良いだけだろ。
これが言いたいだけなのに、上の例を出してみたりするのが変。(しったか君の匂い)
237名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 23:09:07ID:gIxESg8l >>232
> バイナリはVC++
表現がおかしくないかな。
念のため、ちょっと現在のソースを持ってきて
眺めてみたけど、やっぱりCだ。
C++じゃない。
まぁ、私はJavaに対して肯定も否定もしませんが、
スレタイとスレの内容を読んでいて、カッとなって
書いたところは否めません。反省してます。
たしかに、GCやJNIのオーバーヘッドは自分で
測定してみる必要がありますね。
Jake2のスライドみたいに、実測値を引き合いに
話すべきでした。
> バイナリはVC++
表現がおかしくないかな。
念のため、ちょっと現在のソースを持ってきて
眺めてみたけど、やっぱりCだ。
C++じゃない。
まぁ、私はJavaに対して肯定も否定もしませんが、
スレタイとスレの内容を読んでいて、カッとなって
書いたところは否めません。反省してます。
たしかに、GCやJNIのオーバーヘッドは自分で
測定してみる必要がありますね。
Jake2のスライドみたいに、実測値を引き合いに
話すべきでした。
238名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 23:10:37ID:gIxESg8l >>235
> これが言いたいだけなのに、上の例を出してみたりするのが変。
うん。
> Effective C++読んで印象に残った部分を朗読しただけじゃないの?
うん。そうかもしれない。
でも、意図しない(もちろん、よく考えれば理屈は分かるのだが)
コピーコンストラクタによるオーバーヘッドや混乱には注意したほうが
良いと思うよ。
# static_castでコピーが作成されるなんてすんなり理解できました?
まぁ、俺だけがC++を難しいと感じているだけなのかもしれないが、
「C++はプログラマの給料を引き上げるためにわざと難しく設計した」
なんて有名なジョークで笑ってるのは本当に俺だけなのか?
> 何が一体一対応になってるの? 俺そんなん初めて聞きますたよ?
うん。これも言い過ぎだったと思う。
でも、Cを書いているときって、コンパイルした結果を予想しながら
書いているよね。違うの?
> これが言いたいだけなのに、上の例を出してみたりするのが変。
うん。
> Effective C++読んで印象に残った部分を朗読しただけじゃないの?
うん。そうかもしれない。
でも、意図しない(もちろん、よく考えれば理屈は分かるのだが)
コピーコンストラクタによるオーバーヘッドや混乱には注意したほうが
良いと思うよ。
# static_castでコピーが作成されるなんてすんなり理解できました?
まぁ、俺だけがC++を難しいと感じているだけなのかもしれないが、
「C++はプログラマの給料を引き上げるためにわざと難しく設計した」
なんて有名なジョークで笑ってるのは本当に俺だけなのか?
> 何が一体一対応になってるの? 俺そんなん初めて聞きますたよ?
うん。これも言い過ぎだったと思う。
でも、Cを書いているときって、コンパイルした結果を予想しながら
書いているよね。違うの?
239名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 23:11:22ID:gIxESg8l > ピンとこないなぁ。どういうものを指してるの? おれワカンネ。
俺の思い違いかもしれんから、ソースを読んでくれ。
ただ、オブジェクト指向は考え方なんだから、Cでも表現できる。
デザインパターンだって適用できる。
なんか、俺、間違ったこと言ってる?
> 実装を書く、って言い方が気持ち悪かったです。
えーと、「実装する」の間違いで宜しいのでしょうか。
> 負荷の大きな処理として、エフェクトの計算をあげてみたんだろうけど。
いや、個人的に思い当たることで言えば、マップのOctreeの階層の深さとか
ランドスケープのROAM、CLODの分割計算がネックになることだってあると
思うんだが。
これも違いますか?
あと、AIとか、物理演算もあると思う。
# PPUとかマルチコアで解決されるのかもしれないけど。
俺の思い違いかもしれんから、ソースを読んでくれ。
ただ、オブジェクト指向は考え方なんだから、Cでも表現できる。
デザインパターンだって適用できる。
なんか、俺、間違ったこと言ってる?
> 実装を書く、って言い方が気持ち悪かったです。
えーと、「実装する」の間違いで宜しいのでしょうか。
> 負荷の大きな処理として、エフェクトの計算をあげてみたんだろうけど。
いや、個人的に思い当たることで言えば、マップのOctreeの階層の深さとか
ランドスケープのROAM、CLODの分割計算がネックになることだってあると
思うんだが。
これも違いますか?
あと、AIとか、物理演算もあると思う。
# PPUとかマルチコアで解決されるのかもしれないけど。
240名前は開発中のものです。
2005/10/11(火) 23:37:05ID:/G/d0EXv 昔は高くて手も足も出ないプロファイラが無料で使える時代だし
最適化はかなり楽になったけどな
おかげでCでへんに動かすコードより
プロファイラでクリティカルなところをつぶしたJavaのほうがまともだったことがある
やっぱりビジュアルにココが遅いとか、このスレッドまちっぱなしとか見せれば納得してくれるよ
たまにプロファイラというもの自体知らないやつがいておどろくわけだが
最適化はかなり楽になったけどな
おかげでCでへんに動かすコードより
プロファイラでクリティカルなところをつぶしたJavaのほうがまともだったことがある
やっぱりビジュアルにココが遅いとか、このスレッドまちっぱなしとか見せれば納得してくれるよ
たまにプロファイラというもの自体知らないやつがいておどろくわけだが
241名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 19:05:17ID:ks5L4iEJ >>239
>ただ、オブジェクト指向は考え方なんだから、Cでも表現できる
言語自体にオブジェクト指向を助ける機能が無いので、C++かJavaを薦める
また、C++には言語自体にセキュリティを守る機能が無いので、Javaを薦める
C++はオブジェクト指向を目指し、汎用性を重視したが、言語自体にはセキュリティを導入しなかった
>ただ、オブジェクト指向は考え方なんだから、Cでも表現できる
言語自体にオブジェクト指向を助ける機能が無いので、C++かJavaを薦める
また、C++には言語自体にセキュリティを守る機能が無いので、Javaを薦める
C++はオブジェクト指向を目指し、汎用性を重視したが、言語自体にはセキュリティを導入しなかった
242228
2005/10/12(水) 19:40:43ID:mP+qLYt6 >>238-239
まず。でも、と文章を次いでいるみたいですが、何に対しての「でも」かなぁ。
希望されて、知ったか臭のする個所をおれが指摘、って流れなんだよね。
指摘が外れてますよ、って言う時に「でも」って言うんだろうけど…。
どうもそういう根拠を「でも」以降に続けてるわけでもないし。
何度も言うけど…釣りじゃないよね?
> でも、意図しない(もちろん、よく考えれば理屈は分かるのだが)
> コピーコンストラクタによるオーバーヘッドや混乱には注意したほうが
> 良いと思うよ。
> # static_castでコピーが作成されるなんてすんなり理解できました?
うはっ。そんなこと知りませんおれ。
でもそれって、static_cast云々以前に、単に学習不足って問題なんでないの?
> でも、Cを書いているときって、コンパイルした結果を予想しながら
> 書いているよね。違うの?
うはっ。それが必要になる場合があるのはわかるけど、
考えたくないね。それってコンパイラの仕事でしょ。
高級言語を使いたいのはひとえに、抽象化の高いレベルで物を作りたいからじゃないの?
ある程度のキボのものをつくるとき、それが優先されるでそ?
まず。でも、と文章を次いでいるみたいですが、何に対しての「でも」かなぁ。
希望されて、知ったか臭のする個所をおれが指摘、って流れなんだよね。
指摘が外れてますよ、って言う時に「でも」って言うんだろうけど…。
どうもそういう根拠を「でも」以降に続けてるわけでもないし。
何度も言うけど…釣りじゃないよね?
> でも、意図しない(もちろん、よく考えれば理屈は分かるのだが)
> コピーコンストラクタによるオーバーヘッドや混乱には注意したほうが
> 良いと思うよ。
> # static_castでコピーが作成されるなんてすんなり理解できました?
うはっ。そんなこと知りませんおれ。
でもそれって、static_cast云々以前に、単に学習不足って問題なんでないの?
> でも、Cを書いているときって、コンパイルした結果を予想しながら
> 書いているよね。違うの?
うはっ。それが必要になる場合があるのはわかるけど、
考えたくないね。それってコンパイラの仕事でしょ。
高級言語を使いたいのはひとえに、抽象化の高いレベルで物を作りたいからじゃないの?
ある程度のキボのものをつくるとき、それが優先されるでそ?
243名前は開発中のものです。
2005/10/12(水) 19:41:28ID:mP+qLYt6 > 俺の思い違いかもしれんから、ソースを読んでくれ。
読んでみた。けどこれにコメントを続けるとどうも知ったか君になってしまいそうなんでやめとく。
質問をされて「まぁこのソース読んでね」という態度は、変な匂いがしませんか?(もうどうでもいいけど)
> えーと、「実装する」の間違いで宜しいのでしょうか。
相手が分かればなんでもいいでない? ただ俺には違和感だっただけ。
> いや、個人的に思い当たることで言えば、マップのOctreeの階層の深さとか
> ランドスケープのROAM、CLODの分割計算がネックになることだってあると
> 思うんだが。
> これも違いますか?
>
> あと、AIとか、物理演算もあると思う。
> # PPUとかマルチコアで解決されるのかもしれないけど。
うはっ。おれそんなん言われてもしらねー。書いた事もないよ。
一番最初にも書いたことだけど、これを言うことの意味ってなんなの?
なんか俺が言ったことに対する返事が、乱反射してない?
最初の指摘は、文脈に必要に見えなかった「エフェクトてんこ盛りで」
に匂いを感じたことなんだよ? この返事じゃ同じ仕組みじゃん。
かく言う俺も適切な返事が出来ている自信あんまないです。
言葉悪かったけど、まぁリラックスして受け取ってちょ。
読んでみた。けどこれにコメントを続けるとどうも知ったか君になってしまいそうなんでやめとく。
質問をされて「まぁこのソース読んでね」という態度は、変な匂いがしませんか?(もうどうでもいいけど)
> えーと、「実装する」の間違いで宜しいのでしょうか。
相手が分かればなんでもいいでない? ただ俺には違和感だっただけ。
> いや、個人的に思い当たることで言えば、マップのOctreeの階層の深さとか
> ランドスケープのROAM、CLODの分割計算がネックになることだってあると
> 思うんだが。
> これも違いますか?
>
> あと、AIとか、物理演算もあると思う。
> # PPUとかマルチコアで解決されるのかもしれないけど。
うはっ。おれそんなん言われてもしらねー。書いた事もないよ。
一番最初にも書いたことだけど、これを言うことの意味ってなんなの?
なんか俺が言ったことに対する返事が、乱反射してない?
最初の指摘は、文脈に必要に見えなかった「エフェクトてんこ盛りで」
に匂いを感じたことなんだよ? この返事じゃ同じ仕組みじゃん。
かく言う俺も適切な返事が出来ている自信あんまないです。
言葉悪かったけど、まぁリラックスして受け取ってちょ。
244名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 00:45:46ID:wGF8Lzjx245名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 19:48:46ID:SqTYtU/n ここはゲームの質問をする場所ですか?
2DSTG作ってるのですが
当たり判定を自機の画像の大きさが違う場合
当たり判定は画像の左上からの相対座標と
絶対座標を記憶しているのですが
相対座標だけにして当たり判定の時に計算する。としたほうがいいのでしょうか?
2DSTG作ってるのですが
当たり判定を自機の画像の大きさが違う場合
当たり判定は画像の左上からの相対座標と
絶対座標を記憶しているのですが
相対座標だけにして当たり判定の時に計算する。としたほうがいいのでしょうか?
246名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 19:54:22ID:lJKUvpoM いや、それでいい
2DSTGならばキャラの中心をキャラクタの座標に持っていったほうがいいよ
描画はその座標からXとYを左上にずらすわけだ
そうしないとたとえば破壊したとき爆発を出すでしょ
様々なサイズのキャラクタをあつかうと困るから
それにあたり判定程度どんなにキャラが増えても100MHzこえていれば問題にならないよ
2DSTGならばキャラの中心をキャラクタの座標に持っていったほうがいいよ
描画はその座標からXとYを左上にずらすわけだ
そうしないとたとえば破壊したとき爆発を出すでしょ
様々なサイズのキャラクタをあつかうと困るから
それにあたり判定程度どんなにキャラが増えても100MHzこえていれば問題にならないよ
247名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 21:13:56ID:SqTYtU/n248名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 22:37:53ID:XfdFYHiT 本スレどこ行った?
249名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 22:41:18ID:WsfirWMr250名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 23:20:21ID:lJKUvpoM ああ、おれも立てれないや
251名前は開発中のものです。
2005/10/26(水) 23:33:34ID:WsfirWMr ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130325373/5に
誤爆してしまったがここにも置いておく
【スレタイ】
Javaでゲーム作成 2本目
【>>1の内容】
Javaでのゲーム作成について情報交換をするスレです。
ゲーム作成以外の話題はム板(http://pc8.2ch.net/tech/)、
他言語に関する話題は他スレでお願いします。
前スレ
JAVAでゲーム作成
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1074347252/
誤爆してしまったがここにも置いておく
【スレタイ】
Javaでゲーム作成 2本目
【>>1の内容】
Javaでのゲーム作成について情報交換をするスレです。
ゲーム作成以外の話題はム板(http://pc8.2ch.net/tech/)、
他言語に関する話題は他スレでお願いします。
前スレ
JAVAでゲーム作成
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1074347252/
252名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 00:06:26ID:ksdwn7we テンプレ(仮)
板内関連スレ
Javaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013953851/
JAVAアプリでゲーム
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/
【JAVA】2Dアクションゲームを作る【初級】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094602659/
Javaテクノロジ
ttp://jp.sun.com/java/
http://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html (Ver5.0のJDK入手はここから)
http://java.sun.com/j2se/1.4.2/ja/download.html (Ver1.4.2)
EclipseWiki (開発環境Eclipseについて)
ttp://eclipsewiki.net/eclipse/
Javaでゲーム作りますが何か?
ttp://javagame.main.jp/
補完はご自由に
板内関連スレ
Javaでゲーム作る話してるキチガイがいるよ(藁
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013953851/
JAVAアプリでゲーム
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/
【JAVA】2Dアクションゲームを作る【初級】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094602659/
Javaテクノロジ
ttp://jp.sun.com/java/
http://java.sun.com/j2se/1.5.0/ja/download.html (Ver5.0のJDK入手はここから)
http://java.sun.com/j2se/1.4.2/ja/download.html (Ver1.4.2)
EclipseWiki (開発環境Eclipseについて)
ttp://eclipsewiki.net/eclipse/
Javaでゲーム作りますが何か?
ttp://javagame.main.jp/
補完はご自由に
253名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 02:35:02ID:kQLdb9Rb JAVA シューティング作成委員会
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1062310183/
【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1033703640/
[立方体] JAVA3D [直方体]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1092155318/
【質問】Java3D【相談】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120101050/
JavaでVCバリのゲーム開発可能?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1068370977/
【Java】EZアプリ勉強しつつ作っていく
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1075443374/
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1062310183/
【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1033703640/
[立方体] JAVA3D [直方体]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1092155318/
【質問】Java3D【相談】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120101050/
JavaでVCバリのゲーム開発可能?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1068370977/
【Java】EZアプリ勉強しつつ作っていく
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1075443374/
254名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 04:53:29ID:a5wDD75J てか、Javaでゲームを作るんなら真っ先に候補に上がるのは
joglじゃないの?
なんでこの板にはJava3Dのスレしかないの?
joglじゃないの?
なんでこの板にはJava3Dのスレしかないの?
255名前は開発中のものです。
2005/10/27(木) 09:47:16ID:dzSvRQXE とりあえずたてました
Javaでゲーム作成 2本目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130373830/
Javaでゲーム作成 2本目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130373830/
256名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 01:13:34ID:cXOEjtfT 保守
257名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 14:45:25ID:FQ/Z8uaG >1
いまどうしてるだろう。当時から状況が変わらないものもあるし
劇的に改善されたところもある。
いまどうしてるだろう。当時から状況が変わらないものもあるし
劇的に改善されたところもある。
258名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 22:08:21ID:bf4kFuty C#でゲームつくってるキチガイです
259名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 07:24:58ID:W8y93EN8 音ゲーすか?
漏れはFbのほうが好きす。
漏れはFbのほうが好きす。
260名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 11:32:31ID:ZUow6K6v >>258-259
不覚にもワロス
不覚にもワロス
261名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 13:21:18ID:v6QxZqOE >>260
確かに、そんなはずれた音だけでゲームつくるのはキチガイだなw
確かに、そんなはずれた音だけでゲームつくるのはキチガイだなw
262名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 12:55:02ID:IXYXafci オブジェクトが100も200もあるゲームって変かな?
263名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 14:02:06ID:s3PhBy+d 変じゃないと思うよ
264名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 18:08:34ID:cFHXLrGy サンクス
ドラクエ、FFみたいなRPG作るときに
ウインドウごとにクラス、オブジェクト作ろうと思ったら
コマンド、アイテム、魔法やらなにやらでその数が数十近くなった
管理さえしっかりしてれば大丈夫かな
ドラクエ、FFみたいなRPG作るときに
ウインドウごとにクラス、オブジェクト作ろうと思ったら
コマンド、アイテム、魔法やらなにやらでその数が数十近くなった
管理さえしっかりしてれば大丈夫かな
265名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 18:13:15ID:cFHXLrGy 考えてみればアクションやシューティングだと
オブジェクトの数が多数あっても変じゃないよな
Javaでゲーム作るときのクラス構造例とかないもんかな
そのクラス構造を考えることこそが醍醐味だとも思うけど
オブジェクトの数が多数あっても変じゃないよな
Javaでゲーム作るときのクラス構造例とかないもんかな
そのクラス構造を考えることこそが醍醐味だとも思うけど
266名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 19:42:10ID:LwY/2jBG オブジェクトの数よりオブジェクトの使い捨ての数のほうが問題。
GC走りまくりで激しく重くなる。
オブジェクト数はメモリの許す限り配置可能なんだし。
(もっとも、再利用をちゃんとして少ないオブジェクト数にしたほうが
どの環境でも動くやさしいソフトになるけど)
GC走りまくりで激しく重くなる。
オブジェクト数はメモリの許す限り配置可能なんだし。
(もっとも、再利用をちゃんとして少ないオブジェクト数にしたほうが
どの環境でも動くやさしいソフトになるけど)
267名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 20:02:57ID:cFHXLrGy レスd
再利用も大事だよな
こういう設計、計画ってめんどくさいようで楽しみでもある
ちゃんと考えを練ってからならコード組むのはすぐ終わりそうだし
がんばる
再利用も大事だよな
こういう設計、計画ってめんどくさいようで楽しみでもある
ちゃんと考えを練ってからならコード組むのはすぐ終わりそうだし
がんばる
268名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 21:03:04ID:hisjoupK269名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 12:09:13ID:Y0YNdgdw 体育会系パワハラおやじ。よくまあ、そんなでっかい声が
でるなぁ。そうやって顔赤くして、でかい声だせば
出すほど、自分のキチガイを会社中に宣伝しているだけなのに
でるなぁ。そうやって顔赤くして、でかい声だせば
出すほど、自分のキチガイを会社中に宣伝しているだけなのに
270名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 02:50:40ID:1beMNfJb RPGツクールでゲーム創ってるキチガイです
271名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 15:07:25ID:Lq/u6fV0 >>1の存在価値を知りたい。
272名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 20:00:02ID:6wRKINAO とにかく全部門募集だ。
海援隊プロジェクト第3章始まる・・
CreateGame〜陸海空オンライン〜
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
よろw
海援隊プロジェクト第3章始まる・・
CreateGame〜陸海空オンライン〜
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
よろw
273名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 22:00:56ID:6ebakCAV274名前は開発中のものです。
2007/05/15(火) 08:57:17ID:p0yxvs/c 発掘
275名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 23:55:58ID:Vdq4Fiej276名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 20:46:22ID:d5Ab00rr 一年に一回書き込みがあるスレがあるって聞いて
とんできますた
とんできますた
277名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 21:08:12ID:3X8PEL4n かんがえられません
278名前は開発中のものです。
2008/02/07(木) 16:05:59ID:1tQYkVXO ありえません
279名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 20:47:53ID:kM57L0rr javaでゲーム作ってます
よろしくお願いいたします
よろしくお願いいたします
280名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 21:20:44ID:7k/VVqaO いえいえ、こちらこそよろしくお願いいたします
281名前は開発中のものです。
2008/02/08(金) 22:15:04ID:cxI7gMiu ご丁寧に痛み入ります
282名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 09:07:05ID:4x3go5rA すみません
今までJavaでゲーム製作を行っていましたが、友人からVisualStudioExpressEditionが無料化されたと紹介されたのでC#に移ることにしました
今までお世話になりました
また、よろしくお願いいたします
今までJavaでゲーム製作を行っていましたが、友人からVisualStudioExpressEditionが無料化されたと紹介されたのでC#に移ることにしました
今までお世話になりました
また、よろしくお願いいたします
283名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 11:31:11ID:/Jicgigz どっちもどっちだと思うが・・・まぁがんがれ
284名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 00:10:39ID:dVZisBBR ゲーム製作関係のjavaスレ過疎ってるな
かといってC#が流行っているようにも見えないし
みんなC++でゲーム作っているのかな
かといってC#が流行っているようにも見えないし
みんなC++でゲーム作っているのかな
285名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 11:45:22ID:q/w5MRGS いや、この板が過疎ってるって。
もうゲームなんて作ってないんだろみんな。
もうゲームなんて作ってないんだろみんな。
286名前は開発中のものです。
2008/02/15(金) 20:04:05ID:dVZisBBR 最近の子供はゲーム作らないのかな
俺は趣味でゲーム作りたいから仕事はIT系にしたよ
今ではwebアプリ製作で残業街道まっしぐら
もう、ゲーム作る気力も無くなった
でも、大学生とか若い連中は作ったりしないのかにゃ?
最近の同人ゲームはノベル形式が多いから複雑なプログラミングはやらないのかね
俺は趣味でゲーム作りたいから仕事はIT系にしたよ
今ではwebアプリ製作で残業街道まっしぐら
もう、ゲーム作る気力も無くなった
でも、大学生とか若い連中は作ったりしないのかにゃ?
最近の同人ゲームはノベル形式が多いから複雑なプログラミングはやらないのかね
287名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 00:31:41ID:R1i6x00z 質問スレやHSPスレ見てると一定数は作ってるようだが。
ファミコンあたりまでと比べると最近のゲームと同じようなの
作ろうとすると敷居高すぎってのもあるのかもな。
ファミコンあたりまでと比べると最近のゲームと同じようなの
作ろうとすると敷居高すぎってのもあるのかもな。
288名前は開発中のものです。
2008/02/19(火) 23:35:41ID:eZ+r+wjY ほんとにjava関連のスレは開店休業状態だな
289名前は開発中のものです。
2008/02/20(水) 01:32:38ID:DJOmqWpl この板以外にも目を向けろ
290名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 00:44:00ID:KQ0kKytP291名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 12:58:26ID:eaApd8uY 市場が大きい携帯はたぶんはやってる
292名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 12:59:31ID:uYJO24rh ダイレクトにマシンさわれないからだろうな。
さらに、Windows以外のプラットフォームは
ゲーム用としてほとんど使われること無いし。
となれば、ネイティブな言語使った方がいい。
WebではFlashもあるし、大規模でもない限り
Javaを積極的に使う理由があまりない。
ま、おれはそれでも書くけどな。
さらに、Windows以外のプラットフォームは
ゲーム用としてほとんど使われること無いし。
となれば、ネイティブな言語使った方がいい。
WebではFlashもあるし、大規模でもない限り
Javaを積極的に使う理由があまりない。
ま、おれはそれでも書くけどな。
293名前は開発中のものです。
2008/02/22(金) 13:01:44ID:eaApd8uY そもそもゲーム関係のスレは最近落ちたわけで
このスレはスレの名前からわかるとおり肯定的な書き込みをする場所じゃないから
本スレでは技術的なこともだいぶ語られたけど、もう話すことがなくなった
新しいJREがでないとやっぱ話題はないからね
やれることはJOGLのおかげでCとほぼかわらないし
このスレはスレの名前からわかるとおり肯定的な書き込みをする場所じゃないから
本スレでは技術的なこともだいぶ語られたけど、もう話すことがなくなった
新しいJREがでないとやっぱ話題はないからね
やれることはJOGLのおかげでCとほぼかわらないし
294名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 20:11:10ID:WvjTYsEG295名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 20:55:08ID:Y8HX59g8 基本はJava2Dであるが、アルファブレンディングや
ハードウェアアクセラレーションを意識し始めると
JOGLを選択するしかない、という結論。
Java3Dはゲームには向かない。また、JOGLはOpenGLのラッパなので
C言語等で開発している知識がそのまま使えるのも大きい。
ハードウェアアクセラレーションを意識し始めると
JOGLを選択するしかない、という結論。
Java3Dはゲームには向かない。また、JOGLはOpenGLのラッパなので
C言語等で開発している知識がそのまま使えるのも大きい。
296名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 00:25:00ID:552FmNgs JOGLってCやDからの呼び出しに比べると若干遅くないか?
特に大量にglVertexやglNormal呼び出すと気になる。
特に大量にglVertexやglNormal呼び出すと気になる。
297名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 01:07:38ID:Img+NVfF glVertexやglNormalを大量に呼ぶのがそもそも間違いかと・・・
そんなプログラムはCで書いても遅いよ
glVertexPointer、glNormalPointer、glDrawArray/glDrawElementsで一気に送り込むのが基本
使える環境ならVBOも使うとなおいいけど
そんなプログラムはCで書いても遅いよ
glVertexPointer、glNormalPointer、glDrawArray/glDrawElementsで一気に送り込むのが基本
使える環境ならVBOも使うとなおいいけど
298名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 01:16:48ID:552FmNgs それはわかってるんでそう対策した。
他のネイティブ環境に比べてAPIコール自体に時間がかかるってこと。
他のネイティブ環境に比べてAPIコール自体に時間がかかるってこと。
299名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 01:25:43ID:Img+NVfF それはたしかに
BigIntegerとか昔はCで書かれてたけど
ネイティブコールが遅いからJavaで書き直されたらしいし
コール数を抑えるしかないね
BigIntegerとか昔はCで書かれてたけど
ネイティブコールが遅いからJavaで書き直されたらしいし
コール数を抑えるしかないね
300名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 12:56:50ID:lTSzRG1L JNIは遅いのは当たり前かと
だからSWTも頭打ち
だからSWTも頭打ち
301名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 13:20:58ID:jBA6Mnj7 何で遅いの?JavaVMの実装の問題?
それともセキュリティとかでどうしても遅くなるの?
その辺まったく分からない〜。
それともセキュリティとかでどうしても遅くなるの?
その辺まったく分からない〜。
302名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 13:30:58ID:lTSzRG1L 外部インターフェースとのつじつまあわせは遅いのは当たり前かと
CからJavaのオブジェクト操作できるように用意してるし
最適化がそこでとまるしね
CからJavaのオブジェクト操作できるように用意してるし
最適化がそこでとまるしね
303名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 19:30:30ID:HBpVGOll お、なんかこのスレがJavaゲーム製作の本スレぽくなってきて嬉しいぞ
話題をふらせてもらうが、http://goldenstudios.or.id/products/GTGE/試したヤシいるかな
JOGLの話はでてくるが、上の話はあまり聞いたことが無いので経験したことある人教えてください
話題をふらせてもらうが、http://goldenstudios.or.id/products/GTGE/試したヤシいるかな
JOGLの話はでてくるが、上の話はあまり聞いたことが無いので経験したことある人教えてください
304名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 03:10:53ID:LV/lTJyQ 俺自身はノータッチだけど
ttp://javagame.main.jp/
ここにサンプルあるね
ttp://javagame.main.jp/
ここにサンプルあるね
305名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 03:42:10ID:SlIXzhw0 そこのは参考にするとまずいのがいくつかある
まったくのJava初心者またはゲーム初心者ならいいのかもしれないけど、
変なのを覚えるとかえってまずいかなぁとか
まったくのJava初心者またはゲーム初心者ならいいのかもしれないけど、
変なのを覚えるとかえってまずいかなぁとか
306名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 20:44:12ID:8o93PmAj SE6になってVMも早くなったらしいし、これからJavaでゲーム製作の時代が来るね
307名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 22:13:17ID:5Oah2lSo308名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 13:40:42ID:hl/zlyYi >>304
久しぶりにそのページ見たけど、作者はPythonにはまってjavaから離れちゃったんだね
俺はC,C++,Javaと流れてきて、Rubyもかじったけど、いまいち動的型付の利点がわからん
PythonもたしかRubyと似たようなもんだよな
なんで、Java人気無いのかね
久しぶりにそのページ見たけど、作者はPythonにはまってjavaから離れちゃったんだね
俺はC,C++,Javaと流れてきて、Rubyもかじったけど、いまいち動的型付の利点がわからん
PythonもたしかRubyと似たようなもんだよな
なんで、Java人気無いのかね
309名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 16:16:53ID:6RRe8Qtl ランタイムとゲームパッドの二つが問題かな
310名前は開発中のものです。
2008/03/02(日) 17:21:01ID:tLDXx9OI 十字キーと2ボタンでいいからパッド対応してほしいよね
キーボード等と同じく基本インターフェースなんだが
プラットフォームごとにJNI使うのがダルすぎる
キーボード等と同じく基本インターフェースなんだが
プラットフォームごとにJNI使うのがダルすぎる
311名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 20:24:36ID:n/5cmKw+ >>309-310
無知でスマンが、Java以外の言語はゲーム系のライブラリも充実してるの?
たとえば上に出ているPythonとかMSのプッシュしているC#とか
Javaだと標準でゲームのために入っている機能と言ったらチラつき防止のためのBufferStrategyくらいか?
無知でスマンが、Java以外の言語はゲーム系のライブラリも充実してるの?
たとえば上に出ているPythonとかMSのプッシュしているC#とか
Javaだと標準でゲームのために入っている機能と言ったらチラつき防止のためのBufferStrategyくらいか?
312名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 21:40:55ID:d2w1T2wi C#も言語そのものには別に便利なものは組み込まれてはいないはず
スクリプト系はさらにその傾向は強い
スクリプト系はさらにその傾向は強い
313名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 23:17:56ID:t6qNN4le PythonはたぶんSDLやOpenGLのバインドがあるんじゃないかな。
C#はDirectXがまんま使えるはず。
C#はDirectXがまんま使えるはず。
314名前は開発中のものです。
2008/03/03(月) 23:57:30ID:k8h+UZds >>311
別にゲームのために有る訳じゃないぞ>BufferStrategy
別にゲームのために有る訳じゃないぞ>BufferStrategy
315名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 07:43:21ID:APxxlhAl316名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 11:54:22ID:SYnWCB/z そうね。
だけどさ、一番有用なのはVolatileImageだと思うんだ。
1.4でコレが追加されて使ったときの高速化の度合いにびっくりしたよ。
おかげでSwingアプリ全般が早くなったからねぇ。
で、1.5TigerでJava自体が高速化したし、スレッドもいい感じで扱いやすくなったし。
素人ゲーム用には十分すぎるスピードだと思うんだが、
誰も作ってないこの寂しさ。
おれも第一歩踏み出すのがおっくうで何もしてないからなぁ・・・・。
だけどさ、一番有用なのはVolatileImageだと思うんだ。
1.4でコレが追加されて使ったときの高速化の度合いにびっくりしたよ。
おかげでSwingアプリ全般が早くなったからねぇ。
で、1.5TigerでJava自体が高速化したし、スレッドもいい感じで扱いやすくなったし。
素人ゲーム用には十分すぎるスピードだと思うんだが、
誰も作ってないこの寂しさ。
おれも第一歩踏み出すのがおっくうで何もしてないからなぁ・・・・。
317名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 13:37:39ID:q/Eh8EeS VolatileImageは使うのにコツがいるんだよ
普通に使うと速度が出ない
ピクセルフォーマットを意識してあわせないといけないからね
あとゲームで使うならどうしてもJOGLになってくる
拡大縮小回転、アルファブレンディングなどはVolatileImageのほうが遅くなるしね
アルファブレンディングの種類が少ないのも問題だ>Java2D
普通に使うと速度が出ない
ピクセルフォーマットを意識してあわせないといけないからね
あとゲームで使うならどうしてもJOGLになってくる
拡大縮小回転、アルファブレンディングなどはVolatileImageのほうが遅くなるしね
アルファブレンディングの種類が少ないのも問題だ>Java2D
318名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 14:32:44ID:jyj4JXL8 自前のCompositeクラスを書けば・・・・速度は出ないけど。
319名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 19:34:04ID:APxxlhAl とりあえず、15歳からはじめる〜、買ってきたからJavaゲーム作るよ
30目前なのにまともにプログラムかけないプログラマだけどがんばるよ
30目前なのにまともにプログラムかけないプログラマだけどがんばるよ
320名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 19:46:40ID:q/Eh8EeS それ今出ているJavaのゲーム開発の書籍で唯一まともなやつ
321名前は開発中のものです。
2008/03/04(火) 21:13:16ID:dhB5NUM/ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/
の315です。
MMOっぽいの作ってます。
グラフィック周りは、jMonkeyEngine使ってます。
ttp://www.jmonkeyengine.com/
よかったらログインしてみてください。
の315です。
MMOっぽいの作ってます。
グラフィック周りは、jMonkeyEngine使ってます。
ttp://www.jmonkeyengine.com/
よかったらログインしてみてください。
322名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 23:44:03ID:xMiaoqWS とりあえず、JavaSE6update5とEclipseインストールしたぉ
これからJavaの勉強始めるぉ
ゲーム完成までまっててね
これからJavaの勉強始めるぉ
ゲーム完成までまっててね
323名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 00:39:31ID:lWDVGiLA 待ってるよぉ
どんなゲーム作るの?
どんなゲーム作るの?
324名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 19:51:57ID:iYrEyCKq >>323
現代版Age of Empires
数百万の歩兵、砲兵、戦車、戦闘機、イージス艦、空母、原子力潜水艦が入り乱れて戦う予定
資源、生産の概念の他に、研究開発、貿易、の概念がある
さらに、通商破壊やスパイ、偵察衛星、などの機能を加え、国家元首としてのプレイだけでなく数百万の歩兵の一人としても動作可能にする
最大1000人前後の対戦を考えている
1000前後の国家が外交を行いながら世界征服を目指す
とりあえず、Javaの勉強がんばるぉ
現代版Age of Empires
数百万の歩兵、砲兵、戦車、戦闘機、イージス艦、空母、原子力潜水艦が入り乱れて戦う予定
資源、生産の概念の他に、研究開発、貿易、の概念がある
さらに、通商破壊やスパイ、偵察衛星、などの機能を加え、国家元首としてのプレイだけでなく数百万の歩兵の一人としても動作可能にする
最大1000人前後の対戦を考えている
1000前後の国家が外交を行いながら世界征服を目指す
とりあえず、Javaの勉強がんばるぉ
325名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 20:07:39ID:RCjCBXC4 なんか凄く壮大だね
現代戦だったら核ミサイル数発で終了って気もするけど
先ずは、Javaの勉強頑張ってよぉ
現代戦だったら核ミサイル数発で終了って気もするけど
先ずは、Javaの勉強頑張ってよぉ
326名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 20:49:20ID:g6KqF+uG 最初の時代を遊ばないEmpire Earthみたいなもんか。
つーか、MMO?
つーか、MMO?
327名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 01:02:07ID:L7SHR3Ye328名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 11:13:37ID:XWsR9a0m >>327
あなたの言っている1000人ってのが
プレーヤーなのか、ゲーム内のキャラクターなのかがはっきり解らない。
信長で言えば武将が1000人いるってこと?
話を聞いているとAoEよりも、信長の野望「革新」現代版って感じだなぁ。
あなたの言っている1000人ってのが
プレーヤーなのか、ゲーム内のキャラクターなのかがはっきり解らない。
信長で言えば武将が1000人いるってこと?
話を聞いているとAoEよりも、信長の野望「革新」現代版って感じだなぁ。
329名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 12:45:53ID:Qya/6v1U330名前は開発中のものです。
2008/03/14(金) 19:03:15ID:L7SHR3Ye331名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 22:48:44ID:IXjrUw0n そろそろJFrameはマスター出来た?
332名前は開発中のものです。
2008/03/20(木) 23:21:34ID:PnC5e7Ud >>331
JFrame、Timer、TimerTask、KeyAdapterあたりは勉強しました
しかし、それらの連携方法がいまいちピンと来ません
あと、場面管理とかどうするんだろ?
なんか、お手本になるソースコードないかな
JFrame、Timer、TimerTask、KeyAdapterあたりは勉強しました
しかし、それらの連携方法がいまいちピンと来ません
あと、場面管理とかどうするんだろ?
なんか、お手本になるソースコードないかな
333名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 04:35:26ID:CjSfwDMR まあ、まてまて、まずはJFrameに描画コンポーネントを貼り付けるとこから行こうか
ゲームならCanvasが便利だね
ゲームならCanvasが便利だね
334名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 21:27:14ID:qlS0pQX8 >>333
それやりました
JFrameにCanvas張って、CanvasからBufferStrategy取り出してTimerTaskに渡して色々と表示させています
JFrameにListener色々加えたりしているけど、Listenerで取得した入力をどう処理すべきか考えてます
それやりました
JFrameにCanvas張って、CanvasからBufferStrategy取り出してTimerTaskに渡して色々と表示させています
JFrameにListener色々加えたりしているけど、Listenerで取得した入力をどう処理すべきか考えてます
335名前は開発中のものです。
2008/03/21(金) 21:35:07ID:kl6dgeo7 JFrameになんか一つキャラクタを表示させて
キーボードの操作にあわせて動かすとか出来た?
キーボードの操作にあわせて動かすとか出来た?
336名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 15:34:15ID:gzbOjfh4 15歳俺も買ってきた
横スクロールアクションRPGをつくろうかと思う
本は昨日全部読み終わったとこです
9割がた理解した感じ。アクションゲーム作成に特化したお勧めのサイトとか
しりませんか?ステージ作成とか。もしくは書籍でも。
マリオで言うとこの障害物ブロックとかに乗るとか
そのあたりのアルゴリズムを深めたいです。
本にはmapファイルとか書いてあったけど
ステージが大量に増えた場合の管理のノウハウとか。
てか本屋行ってきますノシ
横スクロールアクションRPGをつくろうかと思う
本は昨日全部読み終わったとこです
9割がた理解した感じ。アクションゲーム作成に特化したお勧めのサイトとか
しりませんか?ステージ作成とか。もしくは書籍でも。
マリオで言うとこの障害物ブロックとかに乗るとか
そのあたりのアルゴリズムを深めたいです。
本にはmapファイルとか書いてあったけど
ステージが大量に増えた場合の管理のノウハウとか。
てか本屋行ってきますノシ
337名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 20:07:22ID:O7p+d6TK まずJavaの書籍でJava事態の理解を
15歳というやつが唯一の日本語で書かれたまともなJavaでゲーム開発できる本だから
それを手がかりにゲーム開発に進む
あとは言語非依存のゲーム開発としての考え方なんだが、これはWindows出る前はあほみたいに
大量にあったけど国産PC消えた瞬間に絶滅したので厳しいかも
まーネットで検索すればいろいろと見つかるはずなんで書籍しか情報がなかった時代に比べれば
ある意味では楽だけど、リンクが切れてるとか閉鎖したところも多いからなぁ
わからないところがあれば知ってる範囲で教えるけど、Javaの場合1.4以上をターゲットにしてないと
使い物にならない文章とか結構あるから注意かな
1.4からビデオ周りのAPI大量に追加されたからね
15歳というやつが唯一の日本語で書かれたまともなJavaでゲーム開発できる本だから
それを手がかりにゲーム開発に進む
あとは言語非依存のゲーム開発としての考え方なんだが、これはWindows出る前はあほみたいに
大量にあったけど国産PC消えた瞬間に絶滅したので厳しいかも
まーネットで検索すればいろいろと見つかるはずなんで書籍しか情報がなかった時代に比べれば
ある意味では楽だけど、リンクが切れてるとか閉鎖したところも多いからなぁ
わからないところがあれば知ってる範囲で教えるけど、Javaの場合1.4以上をターゲットにしてないと
使い物にならない文章とか結構あるから注意かな
1.4からビデオ周りのAPI大量に追加されたからね
338名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 13:20:22ID:IKIIjYRa >>336
英語でよければ
ttp://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/
の Chapter 12. A Side Scroller
でマリオっぽいゲームのソースとその解説があるよ。
英語でよければ
ttp://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/
の Chapter 12. A Side Scroller
でマリオっぽいゲームのソースとその解説があるよ。
339名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 16:31:41ID:qe/7u1HL >>334
ImageIOで画像読み込んで表示させるとこまでは出来てるのかな?
入力処理は使うキーのフラグ作って、
押されたらtrue離したらfalseになるようにして、
使用するクラスに渡してやるのが一般的かな。
Canvasもフォーカス取得できるから、
使うのがCanvas自身なら、それにListener実装してもいいかも。
ImageIOで画像読み込んで表示させるとこまでは出来てるのかな?
入力処理は使うキーのフラグ作って、
押されたらtrue離したらfalseになるようにして、
使用するクラスに渡してやるのが一般的かな。
Canvasもフォーカス取得できるから、
使うのがCanvas自身なら、それにListener実装してもいいかも。
340名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 20:59:49ID:xMlpQ+gv341名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 04:41:45ID:3H4eOtk/ マリオのソースといえばここもだね
ttp://www.mojang.com/notch/mario/
ページの一番下でソースをDLできる
でも、アプレットなのでBufferStrategyとかそのへんは使ってないみたい
ウィンドウアプリケーションを作る場合には注意ね
ttp://www.mojang.com/notch/mario/
ページの一番下でソースをDLできる
でも、アプレットなのでBufferStrategyとかそのへんは使ってないみたい
ウィンドウアプリケーションを作る場合には注意ね
342名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 22:32:39ID:cnZGJcf0 Javaってブラウザゲー多いけど
DLしてやるタイプはまともに動かないからなのか?
DLしてやるタイプはまともに動かないからなのか?
343名前は開発中のものです。
2008/03/25(火) 22:50:31ID:lV83o6SU まともに動かないというのはとくにない
JavaアプリがうごかないのならこれほどWebアプリとして普及していない
単純にVBみたいなランタイムが必須のアプリになっちまうから(速度はJava速いけど)
クロスプラットフォームをうたわないとメリットが見えにくいというくらいか
開発効率はいいからそれを前面に出すしかないけどね
今ならJOGLが安定して動くから問題になることはほとんどないし
むしろブラウザのほうが少ないんじゃね?Java2以降は。
JavaアプリがうごかないのならこれほどWebアプリとして普及していない
単純にVBみたいなランタイムが必須のアプリになっちまうから(速度はJava速いけど)
クロスプラットフォームをうたわないとメリットが見えにくいというくらいか
開発効率はいいからそれを前面に出すしかないけどね
今ならJOGLが安定して動くから問題になることはほとんどないし
むしろブラウザのほうが少ないんじゃね?Java2以降は。
344名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 00:02:51ID:59FgdjS6 ブラウザゲーがほぼJavaとFlashだけだから、
Java=ブラウザゲーのイメージが定着しているだけだと思われ
Java=ブラウザゲーのイメージが定着しているだけだと思われ
345名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 09:52:11ID:k3E4T22Y せっかくJavaでゲーム作っても
ダウンロードする人の大半がWindowsだから萎える・・。
ソラリスに至っては1/10000人以下だった。
ダウンロードする人の大半がWindowsだから萎える・・。
ソラリスに至っては1/10000人以下だった。
346名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 18:45:43ID:pLRDU6oJ 当たり前すぎ
347名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 18:56:33ID:9i2wCtmF シェアかんがえないのか、>>345は・・・
348名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 20:28:11ID:+X/RZLak349名前は開発中のものです。
2008/03/26(水) 23:57:48ID:hfblGGNP >>339
仕事が忙しくて遅くなったが、軽く作ってみた
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1206543348406107.i11fMX
passはjavajava
やはり、key入力をゲームに伝える部分がしっくりこない
アドバイスがあれば助かります
ちなみに,JavaSE6 update5でコンパイルしました
仕事が忙しくて遅くなったが、軽く作ってみた
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1206543348406107.i11fMX
passはjavajava
やはり、key入力をゲームに伝える部分がしっくりこない
アドバイスがあれば助かります
ちなみに,JavaSE6 update5でコンパイルしました
350名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 11:52:05ID:2Xbnypf+ 画像にマウスイベントを設定したいのですが、可能でしょうか?
例えば、ハエの画像が画面内を飛び回っていて、クリックすると消える、みたいなことです。
間違っているかもしれませんが、
ボタンにアイコンなり、キャンバスに画像を貼る方法だと、
ハエの周囲の矩形を透明にできない、
画像をそのまま使った場合ではイベントを設定できない、といった具合だと思うんですが・・
現時点ではハエの領域(座標)を取得して
全体の土台となっているコンテナにクリックイベントを、という発想しかないんですが、
通常どのように解決されているのでしょうか。
例えば、ハエの画像が画面内を飛び回っていて、クリックすると消える、みたいなことです。
間違っているかもしれませんが、
ボタンにアイコンなり、キャンバスに画像を貼る方法だと、
ハエの周囲の矩形を透明にできない、
画像をそのまま使った場合ではイベントを設定できない、といった具合だと思うんですが・・
現時点ではハエの領域(座標)を取得して
全体の土台となっているコンテナにクリックイベントを、という発想しかないんですが、
通常どのように解決されているのでしょうか。
351名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 12:15:47ID:b8MxQnRK 例えばJLabelで画像を表示してるなら、JLabelにマウスリスナを付ければいいし
自分でdrawImageとかで描いてるなら、その描いてるコンポーネントにリスナ付けて位置判定する
自分でdrawImageとかで描いてるなら、その描いてるコンポーネントにリスナ付けて位置判定する
352名前は開発中のものです。
2008/03/27(木) 12:54:49ID:pz9vHBBs353350
2008/03/27(木) 13:36:19ID:2Xbnypf+354350
2008/03/27(木) 14:31:21ID:2Xbnypf+ 確認できました。
実は手元の本が古く、AWTのコードを見ながらSwingのマニュアルと合わせてまして、
コンポーネントの背景が不透明だったのは単にAWTのコンポーネントだったからでした。
ちょうど昼にその点の違いについて書かれたコメントを見つけ、
その後おふたりのレスを見てあわてて調べなおした次第です。
背景のヌケ、イベントとも解決できました。
お粗末なことで申し訳ないですm(_ _)m
実は手元の本が古く、AWTのコードを見ながらSwingのマニュアルと合わせてまして、
コンポーネントの背景が不透明だったのは単にAWTのコンポーネントだったからでした。
ちょうど昼にその点の違いについて書かれたコメントを見つけ、
その後おふたりのレスを見てあわてて調べなおした次第です。
背景のヌケ、イベントとも解決できました。
お粗末なことで申し訳ないですm(_ _)m
355名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 00:34:52ID:He3mBasw356名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 00:35:51ID:He3mBasw ミス
2番目のアンカーは>>339ね
2番目のアンカーは>>339ね
357名前は開発中のものです。
2008/03/28(金) 01:49:33ID:u4JTRy5+358名前は開発中のものです。
2008/04/03(木) 19:01:04ID:1agZ+bop 逆にJavaの本じゃなくても
Java用に参考になりそうな書籍とかあるかな
アクションゲームアルゴリズムとかいう本を
立ち読みでチラッとみたのだが
なんかバボちゃんみたいな絵が背表紙に描いてある本
アルゴリズム系の本買うくらいなら
ネットで配布ソース参考にした方がいいかな?
Java用に参考になりそうな書籍とかあるかな
アクションゲームアルゴリズムとかいう本を
立ち読みでチラッとみたのだが
なんかバボちゃんみたいな絵が背表紙に描いてある本
アルゴリズム系の本買うくらいなら
ネットで配布ソース参考にした方がいいかな?
359名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 08:24:31ID:FQXg7vF/ データ構造とかCGとかのアルゴリズム系一般、スパイラルとかアジャイルとか
XPとかの開発手法系は言語に関係なく参考になるよね。
ゲームに限定するなら、GAME PROGRAMMING GEMSはどう?
XPとかの開発手法系は言語に関係なく参考になるよね。
ゲームに限定するなら、GAME PROGRAMMING GEMSはどう?
360名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 15:56:47ID:oJJbJUV+ >>359
個人で開発するゲームで、スパイラルとかアジャイルとかあんまり参考にならんと思うが。
XPもむりだろ。
まぁ同人規模で2,3人開発者がいれば少しはかわるだろうけど、
レビューする人とかいないだろうし、あんま意味無いとおもう。
ゲーム以外の教養としては知っておいてそんはないけどな。
個人で開発するゲームで、スパイラルとかアジャイルとかあんまり参考にならんと思うが。
XPもむりだろ。
まぁ同人規模で2,3人開発者がいれば少しはかわるだろうけど、
レビューする人とかいないだろうし、あんま意味無いとおもう。
ゲーム以外の教養としては知っておいてそんはないけどな。
361名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 18:42:04ID:K8MSJQ5B 話それてスマンがXPをいまいち信用できないと思っている俺ガイル
週40時間労働は魅力的だが、忙しくなったらそんなことやってられないだろ
あと、ペアプロも人件費が倍かかるだけの気がす
JUnitは魅力的だが、完全なテストファーストで開発するのは効率が良いのか悪いのか微妙な気がする
テストを仕様だとして提出してもぶん殴られるだけだろ
週40時間労働は魅力的だが、忙しくなったらそんなことやってられないだろ
あと、ペアプロも人件費が倍かかるだけの気がす
JUnitは魅力的だが、完全なテストファーストで開発するのは効率が良いのか悪いのか微妙な気がする
テストを仕様だとして提出してもぶん殴られるだけだろ
362名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 20:19:38ID:z3wb+Ur4 絶対的な正義は構造化であってOOP周りの手法は大規模開発のときに
仕方なく適用するものだと個人的には思っている
仕方なく適用するものだと個人的には思っている
363名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 20:59:38ID:Sa7ttJlL >>361
ペアプロは非常に疲れるよ
8時間もやるのはきっつい
他人の目があるのでさぼれないというべきか
ベテラン技術者ならなくてもいいけど、
技術の話題とかがほとんどでないような座ってるだけで金が入る形態の人材とかは
ペアプロさせたほうが効率いいと思う
バグもびっくりりするくらいへるし、躓いてる時間がなくなるから2人消費してもお釣りがくる
俺も実際にやらせてみたり自分でやったりして正直びっくりしたよ
ペアプロって実際に導入してみたところしかすごさはたぶんわからないと思う
OJTさせるならこれは必須だね
3人寄ればなんとやらじゃないがやっぱり一人で考えるより吹く数人で考えるほうがいいということと
教える場合、2人ずつ同時に指摘することになるので効率もよくなる
プロジェクトスタートさせるとき意思の統一を図るために人を入れ替えながらペアプロでスタートさせて
問題がないような人はソロにしていく形式がいいと思う
話それすぎだが
ペアプロは非常に疲れるよ
8時間もやるのはきっつい
他人の目があるのでさぼれないというべきか
ベテラン技術者ならなくてもいいけど、
技術の話題とかがほとんどでないような座ってるだけで金が入る形態の人材とかは
ペアプロさせたほうが効率いいと思う
バグもびっくりりするくらいへるし、躓いてる時間がなくなるから2人消費してもお釣りがくる
俺も実際にやらせてみたり自分でやったりして正直びっくりしたよ
ペアプロって実際に導入してみたところしかすごさはたぶんわからないと思う
OJTさせるならこれは必須だね
3人寄ればなんとやらじゃないがやっぱり一人で考えるより吹く数人で考えるほうがいいということと
教える場合、2人ずつ同時に指摘することになるので効率もよくなる
プロジェクトスタートさせるとき意思の統一を図るために人を入れ替えながらペアプロでスタートさせて
問題がないような人はソロにしていく形式がいいと思う
話それすぎだが
364名前は開発中のものです。
2008/04/04(金) 21:04:16ID:FQXg7vF/ >360-362
すまん確かにそのまんんまは無理だな。
でもバージョン管理とか自動ビルドとかは使うようにしてる。
テストファーストはゲームの表示部分とか操作絡むところには適用しにくいよな。
とりあえずアルゴリズム部分にだけ…
仕事は残業少ない会社だし開発期間も裁量あるから週40時間くらいだけど
ペアプログラミングは人が少ないから無理だな。趣味だとどうなんでしょう。
CODE COMPLETEとかリファクタリングとかOpenGL Shading Languageはどう?
すまん確かにそのまんんまは無理だな。
でもバージョン管理とか自動ビルドとかは使うようにしてる。
テストファーストはゲームの表示部分とか操作絡むところには適用しにくいよな。
とりあえずアルゴリズム部分にだけ…
仕事は残業少ない会社だし開発期間も裁量あるから週40時間くらいだけど
ペアプログラミングは人が少ないから無理だな。趣味だとどうなんでしょう。
CODE COMPLETEとかリファクタリングとかOpenGL Shading Languageはどう?
365358
2008/04/04(金) 22:59:29ID:a4jJpItE とりあえずアルゴリズムの本買ってきた
>>358
その本を探したら値段が厳しかったので別の2000円くらいのを探した
すまぬ
買ったのはアクション系のアルゴリズムで
まんまアクションゲームプログラミングアルゴリズム
だったかな
コードはJavaじゃないけど
流用は出来そう
>>358
その本を探したら値段が厳しかったので別の2000円くらいのを探した
すまぬ
買ったのはアクション系のアルゴリズムで
まんまアクションゲームプログラミングアルゴリズム
だったかな
コードはJavaじゃないけど
流用は出来そう
366名前は開発中のものです。
2008/04/06(日) 23:05:41ID:xmAHCGqQ367ある
2008/10/27(月) 08:05:38ID:gWsNy0rw 最近JOGL始めた者です。
.objファイルのモデルをロードし、glVertex3f()などで描画できるようにはなったのですが、
速度を求めて頂点配列に手を出した所で詰まってしまいました。
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
・・・(省略)
gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(頂点の配列.length * 4 + 4);
FloatBuffer fb = bb.asFloatBuffer();
for(i = 0; i < 頂点の配列.length; i++)fb.put(頂点の配列[i]);
fb.position(0);
gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, fb);
}
こんな感じで初期化の処理を書き、display()でglDrawElements()を呼び出しているのですが、
モデルがぐちゃぐちゃに崩れて描画されてしまいます。
どうしても原因がわからないので、どうかご教授をお願いします。
.objファイルのモデルをロードし、glVertex3f()などで描画できるようにはなったのですが、
速度を求めて頂点配列に手を出した所で詰まってしまいました。
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
・・・(省略)
gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(頂点の配列.length * 4 + 4);
FloatBuffer fb = bb.asFloatBuffer();
for(i = 0; i < 頂点の配列.length; i++)fb.put(頂点の配列[i]);
fb.position(0);
gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, fb);
}
こんな感じで初期化の処理を書き、display()でglDrawElements()を呼び出しているのですが、
モデルがぐちゃぐちゃに崩れて描画されてしまいます。
どうしても原因がわからないので、どうかご教授をお願いします。
368名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 11:28:50ID:uedxfWU0 bb.order(ByteOrder.nativeOrder()); を入れてみる
asFloatBuffer() の前に
asFloatBuffer() の前に
369ある
2008/10/27(月) 13:18:14ID:gWsNy0rw >>368
レス遅れて申し訳ないです。ふて寝してました。
バイトの順序は全く考えていませんでした。
この辺はよく理解できていませんが、ネイティブのバイト順序に直す必要があったわけですね。
あなたのおっしゃる通りに書き足したところ、正しく描画されました。
私が独りで考えていてもこの答えには辿り着けなかったことでしょう。
助かりました。有難う御座います。
うし、ゲームつくるぞお。
レス遅れて申し訳ないです。ふて寝してました。
バイトの順序は全く考えていませんでした。
この辺はよく理解できていませんが、ネイティブのバイト順序に直す必要があったわけですね。
あなたのおっしゃる通りに書き足したところ、正しく描画されました。
私が独りで考えていてもこの答えには辿り着けなかったことでしょう。
助かりました。有難う御座います。
うし、ゲームつくるぞお。
370名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 12:24:12ID:xt2zS41p まだできないのかよトンマ
371名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 00:31:45ID:474rEBJy >>370
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
(_ o[( ´-) (-` )]o _)
└'ー-(_ )][( _)ー'┘
'ー'^ー' 'ー'^ー'
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,(´-ω-)(-ω-`)∧,,∧
( ´-ω)旦o) (o旦o(ω-` )
(_ o[( ´-) (-` )]o _)
└'ー-(_ )][( _)ー'┘
'ー'^ー' 'ー'^ー'
372名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 12:10:05ID:7RkyXNm2 >>1のころは実行速度が遅いってことが問題だったけど今は
JAVAをインストールしてくれてる人がいないのが問題か?
JAVAをインストールしてくれてる人がいないのが問題か?
373名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:11:19ID:9zNa72Wy374名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 17:27:42ID:BgNcpKU6375名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 01:37:50ID:b31M8oEP rt.jarとバッチファイルを添付して、実行時にはバッチファイルを実行してもらうってのが手軽かなあ。
376名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 12:18:07ID:uJrUAVcj >>375
プライベートJREは配布規約があるからそれちゃんとよんでね
プライベートJREは配布規約があるからそれちゃんとよんでね
377名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 15:30:21ID:b31M8oEP web startにすれば外部パッケージもリンクできるけど、
オンライン前提になってしまうな。
もっとも、今の世の中で、しかも自作ゲームの配布形態という点で考えると、
オンラインは前提条件にしてもいいかもしれない。
オンライン前提になってしまうな。
もっとも、今の世の中で、しかも自作ゲームの配布形態という点で考えると、
オンラインは前提条件にしてもいいかもしれない。
378名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 17:24:37ID:y1RXQE38 >>374
∧ ∧ 彡
ミ ( ^ω^ )っ 彡
O ノ タタタタ…
ミ| (_) 彡
ミ し´ 彡
∧ ∧ 彡
ミ ( ^ω^ )っ 彡
O ノ タタタタ…
ミ| (_) 彡
ミ し´ 彡
379名前は開発中のものです。
2010/03/02(火) 23:11:00ID:Ex3WWwU3 test
380名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 09:18:46ID:hRTqHHye てすと
381名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 13:59:12ID:PHi8AHxO Javaって5ねんほど前はえらくもてはやされていましたよね。
これからの時代はJavaだ! マルチプラットフォームだ! 家電にもJavaが搭載されるだろう。
なんたらサンドモデルが素敵! これからの時代オブジェクト指向だ!
そういううたい文句を色々見ました。
けれど、ちょっとプログラムつくって実行してみてすぐにあれっ?? ってなったのを覚えてます。
みなさんもならなかったですか?
だってコードがものすごく長い、 コンパイルがものすごく遅い、
hello world を出すだけで何行もコード書いたのを覚えてます。
致命的だと思ったのは、僕は専門家ではないのでわからないけれど、なんかもったり
したのろさを感じたことかな。
で、こういうスレが立ってるところを見ると、やっぱりねって思いました。
Javaこそ夢の言語だ! みたいなノリは結局なんだったの?
人類の悲劇?
ちょっとまえセカンドライフってあったじゃない。
あれってみんなですごい時代になった!みたいに鼻息あらくしてた時期ありますよね。
なんかソフト業界って自称ITリテラシーが高いおじさんが吹いた一言にみんなのせられて
ワーワーいって騒いでるような、一時のお祭り騒ぎのようなノリで動いてるんじゃないかって
思うときがあります。
これからの時代はJavaだ! マルチプラットフォームだ! 家電にもJavaが搭載されるだろう。
なんたらサンドモデルが素敵! これからの時代オブジェクト指向だ!
そういううたい文句を色々見ました。
けれど、ちょっとプログラムつくって実行してみてすぐにあれっ?? ってなったのを覚えてます。
みなさんもならなかったですか?
だってコードがものすごく長い、 コンパイルがものすごく遅い、
hello world を出すだけで何行もコード書いたのを覚えてます。
致命的だと思ったのは、僕は専門家ではないのでわからないけれど、なんかもったり
したのろさを感じたことかな。
で、こういうスレが立ってるところを見ると、やっぱりねって思いました。
Javaこそ夢の言語だ! みたいなノリは結局なんだったの?
人類の悲劇?
ちょっとまえセカンドライフってあったじゃない。
あれってみんなですごい時代になった!みたいに鼻息あらくしてた時期ありますよね。
なんかソフト業界って自称ITリテラシーが高いおじさんが吹いた一言にみんなのせられて
ワーワーいって騒いでるような、一時のお祭り騒ぎのようなノリで動いてるんじゃないかって
思うときがあります。
382名前は開発中のものです。
2010/04/02(金) 14:11:15ID:Jbkwl8CW J
こ
な
そ
け
み
こ
な
そ
け
み
383名前は開発中のものです。
2010/04/03(土) 17:59:15ID:tBIcjWf5 >>僕は専門家ではないのでわからないけれど
ワラタ
ワラタ
384名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 11:55:56ID:jGyUPAjK 要件が2Dレトロゲー(SFC, GBA程度)。
画像の表示、簡単なエフェクト、BGMとSEの再生を行う。
マルチプラットフォームでWrite Once,Run Anywhereで。
対応OSはwindows2000くらいまでの新しいもの。
スペックは二・三年位前までのものとする。
VolatileImage使用してバックバッファに書いて表に転送する仕組みの簡単ゲームなら、十分java(1.5)でいいよね。
既にネットや書籍で技術的なリソース充実してるし。
問題はC#でXNAなど使わずに描画すれば同じ話になっちゃうって事かな。
ただ細々した部分では.NETは結局winapiを直に叩く必要が随所に出てくるよね。
それがjavaとの違いかな。
それにjavaはリフレクションで後から簡単に機能拡張できるのが好きなのでいいかなと。
例えばRPGで使うスクリプトエンジンを自作する必要もなくなり、同じjavaのコードで記述できる訳ですから。
xmlで定義情報読み込ませれば可能だよね。
画像の表示、簡単なエフェクト、BGMとSEの再生を行う。
マルチプラットフォームでWrite Once,Run Anywhereで。
対応OSはwindows2000くらいまでの新しいもの。
スペックは二・三年位前までのものとする。
VolatileImage使用してバックバッファに書いて表に転送する仕組みの簡単ゲームなら、十分java(1.5)でいいよね。
既にネットや書籍で技術的なリソース充実してるし。
問題はC#でXNAなど使わずに描画すれば同じ話になっちゃうって事かな。
ただ細々した部分では.NETは結局winapiを直に叩く必要が随所に出てくるよね。
それがjavaとの違いかな。
それにjavaはリフレクションで後から簡単に機能拡張できるのが好きなのでいいかなと。
例えばRPGで使うスクリプトエンジンを自作する必要もなくなり、同じjavaのコードで記述できる訳ですから。
xmlで定義情報読み込ませれば可能だよね。
385名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 12:08:04ID:jGyUPAjK >>384 自己訂正
> ただ細々した部分では.NETは結局winapiを直に叩く必要が随所に出てくるよね。
> それがjavaとの違いかな。
ここは制約設ければいいだけの話だね。
MONOがMSとは違う組織が作ってるってのが大きな差かな。
.NETの新バージョンへの対応が遅れる。
javaはランタイムも同一組織が提供してる。
あぁ、.NETでも動的にアセンブリ読み込みは可能なのか。
う〜ん…
> ただ細々した部分では.NETは結局winapiを直に叩く必要が随所に出てくるよね。
> それがjavaとの違いかな。
ここは制約設ければいいだけの話だね。
MONOがMSとは違う組織が作ってるってのが大きな差かな。
.NETの新バージョンへの対応が遅れる。
javaはランタイムも同一組織が提供してる。
あぁ、.NETでも動的にアセンブリ読み込みは可能なのか。
う〜ん…
386名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 12:26:23ID:jGyUPAjK 後はpure javaなら32bit、64bit意識せずに済むのか素晴らしいか。
.NETは差を作り手が意識する必要あるし。
.NETは差を作り手が意識する必要あるし。
387名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 12:41:42ID:D4JaH1TP じゃ、ドットネットはJAVAに似てるのに仮想マシンじゃないんだ
知らなかった。
ということはLINUXに移植されるなんてこともないの?
知らなかった。
ということはLINUXに移植されるなんてこともないの?
388名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 14:09:29ID:jGyUPAjK389名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 10:21:40ID:rrDODuPy 素のメモリ触らなきゃどこの言語だって同じことじゃないの?
各種バインドで実装依存なところが出てくるのも結局同じ
各種バインドで実装依存なところが出てくるのも結局同じ
390名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 19:42:58ID:eZN6Fa14 んだんだ
391アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2010/12/16(木) 11:24:03ID:QtGXpLv7 ジョイスティック対応マダーチンチンマチクタビレター
392名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 11:49:30ID:hVbAsknN393アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2010/12/20(月) 09:57:01ID:fj7Cn82o このスレも、もう9年近い月日が経つんだねぇ。
パソコンの性能も、Javaのバージョンも
あの頃より大幅にアップした今、
Javaでどれほどのものが作れることやら・・・
パソコンの性能も、Javaのバージョンも
あの頃より大幅にアップした今、
Javaでどれほどのものが作れることやら・・・
394名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 02:02:02.77ID:dHqKMDEf まだ報道されていない犯罪です。
夜中に家屋に侵入し睡眠中の人の体内に装置を埋め込み追跡したり
また装置を遠隔操作することでくしゃみをさせたり針で刺したような傷みを加えている者がいます。
奈良県生駒市北部に被害者多数のようです。
夜中に家屋に侵入し睡眠中の人の体内に装置を埋め込み追跡したり
また装置を遠隔操作することでくしゃみをさせたり針で刺したような傷みを加えている者がいます。
奈良県生駒市北部に被害者多数のようです。
395名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 02:39:43.93ID:Vyq7DZmh マインクラフトはJavaAppletでかなりの売り上げ出したよね
396名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 13:12:12.09ID:H8388xve あげ
397名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 17:21:54.44ID:NwGdHrEy 昔に比べてJavaはメチャクチャ速くなったが、
それでもC++やC#に比べると死ぬほど遅い。
結果、ゲームには一番向かない言語。
それでもC++やC#に比べると死ぬほど遅い。
結果、ゲームには一番向かない言語。
398名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 18:06:20.31ID:BamFcjaB 「c/c++に比べて死ぬほど遅い」
というのが事実だったとして
それが何故、「ゲームには一番向かない言語」ということになってしまうのか・・・
というのが事実だったとして
それが何故、「ゲームには一番向かない言語」ということになってしまうのか・・・
399名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 20:56:15.85ID:T1X15daL 今一番「ゲームに向いている」のは、JavaScriptだったりするからね・・・
400名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 05:20:49.35ID:+LYD62GF ほう
で、何でJavaスレに?
で、何でJavaスレに?
401名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 09:34:46.08ID:SA0Ex6Kq >>398
幼稚園児かおまえは・・・
幼稚園児かおまえは・・・
402名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 00:05:13.75ID:J9YK9lWZ ロード時にブラウザ占有して固まるアプレットが改善されればいんだが
なぜflashとこんなに差がでるんだ
なぜflashとこんなに差がでるんだ
せやろか
404名前は開発中のものです。
2013/04/18(木) 20:17:21.09ID:qNB+aYY8 へえ
405名前は開発中のものです。
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:dtSeW8I2 >>1は恥ずかしくて、Androidがシェアをとった今は顔を出せないな
406名前は開発中のものです。
2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:DvaTV1/f 11年経てば時間が解決するよ
407名前は開発中のものです。
2013/09/02(月) 11:50:44.26ID:YqJPJEVZ i-mode Java が出た後の話だから擁護できん
408名前は開発中のものです。
2013/09/03(火) 20:05:13.57ID:Fgl+/oSI 今でもJavaでゲーム開発はキチガイなのは変わりがないので言い訳する必要もあるまい。
409名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 22:54:03.59ID:JGYN9DMP 質問させてください
Java暦5年ほどで、今までの経験は他言語も含め全てwebアプリのロジックの一部でした
ひたすら、言われたロジックを作って、言われたテストをするのに飽きたのでゲームを作りたいと思っています
調べたところ、JavaだとJMonkeyEngineなるものがあるようですが、これはどうでしょうか?
極力これまでのJavaの経験を活かしたいのですが、C#のUnityとかに行ったほうがいいでしょうか?
よろしくお願いいたします
Java暦5年ほどで、今までの経験は他言語も含め全てwebアプリのロジックの一部でした
ひたすら、言われたロジックを作って、言われたテストをするのに飽きたのでゲームを作りたいと思っています
調べたところ、JavaだとJMonkeyEngineなるものがあるようですが、これはどうでしょうか?
極力これまでのJavaの経験を活かしたいのですが、C#のUnityとかに行ったほうがいいでしょうか?
よろしくお願いいたします
410名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 23:33:17.63ID:gZrDQzVO ゲームの環境と内容による
普通のアプリなのかAndroidアプリなのか
テトリスみたいな簡単なものか3Dシューティングみたいな複雑な物なのか
普通のアプリなのかAndroidアプリなのか
テトリスみたいな簡単なものか3Dシューティングみたいな複雑な物なのか
411名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 23:42:13.62ID:JGYN9DMP >>410
とりあえず、2DのRPGとか作ってみたいです
WindowsかLinuxのアプリケーションを考えていました
自分はガラケーなので、Androidとか発想なかったですが、最近はAndroidとかのほうがソフトの作りがいがありそうですね
とりあえず、2DのRPGとか作ってみたいです
WindowsかLinuxのアプリケーションを考えていました
自分はガラケーなので、Androidとか発想なかったですが、最近はAndroidとかのほうがソフトの作りがいがありそうですね
412名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 12:03:12.58ID:VagfGWoV 2DのRPGなら変に外部のフレームワークとか使うよりは
標準ライブラリのみで作った方がいいと思う
標準ライブラリのみで作った方がいいと思う
413名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 12:18:47.43ID:V7OgYTEw AndroidはJavaじゃねーだろ。Javaの哲学完全無視だし。
414名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 18:24:44.72ID:pf2KdUeZ >>411
2Dのゲームを作ることと、RPGを作ることは、分けて考えるべきだよ。
2Dのゲームを作ることと、RPGを作ることは、分けて考えるべきだよ。
415名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 23:50:57.50ID:exrvO4yg416名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 00:54:11.95ID:AfwSwWd4 おいおい、2Dが出来ない人間が3Dを出来る訳ないだろ
LayoutManagerの何が使いこなせないのか不明だが
そんなもんIDE使ってポトペタでやっとけ
LayoutManagerの何が使いこなせないのか不明だが
そんなもんIDE使ってポトペタでやっとけ
417名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 07:29:49.70ID:oLb7Eca2418名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 12:51:05.68ID:ThgmyaYf 3Dができて2Dができないという状況がよく分らない。コピペだけで作ったんじゃないのか。
419名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 13:40:11.26ID:HI3UfBPe ゲーム作る場合ってレイアウトマネージャとかスレッドとか考える必要ないと思うんだが
スレッドは場合によっては必要になるけど
スレッドは場合によっては必要になるけど
420名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 00:13:06.31ID:7A513qle421名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 13:35:17.32ID:PU6kKmI5 JMonkeyEngineが2Dの支援をしてくれるかは分からんが
どっちにしろ主が作ろうとしてるものに対して巨大すぎてたいして役に立たないだろう
それにはっきり言ってレイアウトマネージャに手こずる人間がそんなもん使いこなせるとは思えない
どっちにしろ主が作ろうとしてるものに対して巨大すぎてたいして役に立たないだろう
それにはっきり言ってレイアウトマネージャに手こずる人間がそんなもん使いこなせるとは思えない
422名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 13:58:16.87ID:S7xysByr423名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 19:15:35.08ID:PU6kKmI5 (C#とUnityでも問題は同じなんだけど・・・)
まあ、いっかー
まあ、いっかー
424名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 20:11:46.14ID:CHg4iInx 技術レベルが低いのに目標が高すぎるw
テニスゲームやテトリスとかを1時間で作れないレベルなのに3Dとかw
テニスゲームやテトリスとかを1時間で作れないレベルなのに3Dとかw
425名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 20:43:32.09ID:80sv0WbW426名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 23:27:09.21ID:PU6kKmI5 2DのRPGを作るのにUnitiyとかJMonkeyEngineとか
そんな大げさな物は必要ないって事
ゲームループとか入力関係の面倒は見てくれるかもしれないが
返って面倒くさい事になる
自力で組んだ方が楽
そんな大げさな物は必要ないって事
ゲームループとか入力関係の面倒は見てくれるかもしれないが
返って面倒くさい事になる
自力で組んだ方が楽
427名前は開発中のものです。
2013/09/07(土) 23:57:07.70ID:CHg4iInx >>425
ここにテトリスの解説があるぞ。やったな。これを読めばキミもレベルアップ間違いなしだ。
わずか565バイトテトリスのプログラミング解説
http://zapanet.info/blog/item/1125
ここにテトリスの解説があるぞ。やったな。これを読めばキミもレベルアップ間違いなしだ。
わずか565バイトテトリスのプログラミング解説
http://zapanet.info/blog/item/1125
428名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 11:29:15.87ID:TRmPbF7B >>416
ばっかじゃねぇのこいつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ばっかじゃねぇのこいつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
429名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 13:25:38.13ID:px3drD5o こんにちは
なんだかんだで、やっぱりJavaに戻ってきました
仕事がほとんどJavaなので、やっぱりJavaがいいです
>>426
そうですか
それなら、自分でがんばってみます
とりあえず、レイアウトマネージャーは諦めて、画面サイズ固定で色々とぺたぺた張っていきます
>>427
そういう、ハイレベルのじゃなくて、もうちょっと普通のはありませんか?
書籍の14才〜とか、HPのJavaでゲーム作りますが何か、とかは読んだのですが、APIを知ることはできても、全体的な設計が見えてきませんでした
OPから始まって、場面が切り替わって、…といった一連の流れが体験できるソースコードは無いでしょうか?
>>428
私は馬鹿だとは思いません
ただ、言葉遣いは丁寧な方がいいですよね
なんだかんだで、やっぱりJavaに戻ってきました
仕事がほとんどJavaなので、やっぱりJavaがいいです
>>426
そうですか
それなら、自分でがんばってみます
とりあえず、レイアウトマネージャーは諦めて、画面サイズ固定で色々とぺたぺた張っていきます
>>427
そういう、ハイレベルのじゃなくて、もうちょっと普通のはありませんか?
書籍の14才〜とか、HPのJavaでゲーム作りますが何か、とかは読んだのですが、APIを知ることはできても、全体的な設計が見えてきませんでした
OPから始まって、場面が切り替わって、…といった一連の流れが体験できるソースコードは無いでしょうか?
>>428
私は馬鹿だとは思いません
ただ、言葉遣いは丁寧な方がいいですよね
430名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 17:08:12.60ID:r/exkfe+ 2DRPGのタイル表示は自分も試したことがるが、
800x600のウインドウの全画面をスクロールするのはけっこう重たい
自分の環境はノートPC1コア、メモリ4G
Javaの標準APIでやると1秒に何回もモタる感じ。
Slick2DなどのOpenGL機能を使うとかなり良くなるが、
それでも10秒に1回くらいはモタる感じ。
ちなみにC++のDXライブラリでやっても
30秒に1回くらいはモタる。
完璧なスクロールを気にする人にとっては
いろんなアプリが動いてるPC環境は大変
800x600のウインドウの全画面をスクロールするのはけっこう重たい
自分の環境はノートPC1コア、メモリ4G
Javaの標準APIでやると1秒に何回もモタる感じ。
Slick2DなどのOpenGL機能を使うとかなり良くなるが、
それでも10秒に1回くらいはモタる感じ。
ちなみにC++のDXライブラリでやっても
30秒に1回くらいはモタる。
完璧なスクロールを気にする人にとっては
いろんなアプリが動いてるPC環境は大変
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2013/09/08(日) 20:26:50.69ID:o9Mod+fy >>430
全画面表示ではなくWindowだと大丈夫ですか?
全画面表示ではなくWindowだと大丈夫ですか?
432名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 21:37:06.47ID:KNFszSoJ 見てられない。。
ゲーム作るの5年早い。
出直しておいで。
調べる力が不足しすぎ。
ゲーム作るの5年早い。
出直しておいで。
調べる力が不足しすぎ。
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2013/09/08(日) 22:11:05.75ID:/ecbxZO7434名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 23:12:32.76ID:KNFszSoJ うーむ。。
俺もjavaでmmo作ってるので、同士の登場は嬉しいんだけど。。
javaでゲーム作りますが何か?
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20040918/1251373370
まずはここを参考にしたらいいかな。
これがレベル高い言われたら打つ手なし。
俺もjavaでmmo作ってるので、同士の登場は嬉しいんだけど。。
javaでゲーム作りますが何か?
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20040918/1251373370
まずはここを参考にしたらいいかな。
これがレベル高い言われたら打つ手なし。
435名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 23:23:17.88ID:IiEujDWO436名前は開発中のものです。
2013/09/08(日) 23:56:39.97ID:qNNu0qpW 素直にC#+DirectXで作れよと。
437名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 00:36:25.23ID:6OP5CoJI438名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 17:57:32.12ID:DgBHMUfj439名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 21:58:22.49ID:+wz7aZlR >>434
それは全部読みました
それは全部読みました
440名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 23:01:39.75ID:f7nJQiS6 >>437
スレタイ読め。Javaでケーム開発は間違いだというスレだ。
スレタイ読め。Javaでケーム開発は間違いだというスレだ。
441名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 23:17:30.93ID:6OP5CoJI442名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 23:26:21.62ID:6OP5CoJI 連投失礼。
>>439
コピペでもいいから、そこから始めるといい。
で、細かい改造、変更を加えながら理解を深めていく。
そうするのが一番のちか道かも。
やれ設計だ、ライブラリだってのは基本が有ってこそだと思うよ。
>>439
コピペでもいいから、そこから始めるといい。
で、細かい改造、変更を加えながら理解を深めていく。
そうするのが一番のちか道かも。
やれ設計だ、ライブラリだってのは基本が有ってこそだと思うよ。
443名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 23:27:08.93ID:GEfBuT0x444名前は開発中のものです。
2013/09/09(月) 23:55:16.90ID:0OI5W2de Androidの方のJava言語になるけど「Androidゲームプログラミング A to Z」とか?
445名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 01:42:16.70ID:K0mrSGRl コピペから3歩進めないタイプにしか見えん
446名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 14:16:06.97ID:ZGt77F8l 『もう15歳から始める〜』ってタイトルの本でもを買って勉強すればいいと思うよ。
適当なソースコード見たって多分理解できないだろ。
適当なソースコード見たって多分理解できないだろ。
447名前は開発中のものです。
2013/09/10(火) 23:18:39.95ID:yc4qdiSs448名前は開発中のものです。
2013/09/11(水) 16:33:12.01ID:bE0EhRci 何で5年の経験があって、15歳から始める〜の本を読んで、javaでゲーム作りますが〜のサイトも読んで
2DのRPGぐらいも作れないんだよ!?
2DのRPGぐらいも作れないんだよ!?
449名前は開発中のものです。
2013/09/11(水) 17:04:38.04ID:30y4/hRj kazukiくんそういえば職業訓練でjavaやってるんだっけ
450名前は開発中のものです。
2013/09/11(水) 17:58:35.63ID:bZquC3JH 試しに、ゲーム・マネージャ・クラスを作って、
そこで画面遷移だけ、やってみれ
そこで画面遷移だけ、やってみれ
451名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 17:04:41.06ID:sKH/s1pl 言われた仕様に沿って作ることは出来るけど、自由にやれと言われると出来なくなるタイプっぽい
Javaスレで悪いんだけどJavaは後回しにしてRPGツクールのようなツールから始めた方が良さげ
ゲームの流れを学ぶ他、ツールの仕組みも参考になる
ユーザー数の多いHSPやC系統のゲーム作成講座に目を通すのもありかな
Javaスレで悪いんだけどJavaは後回しにしてRPGツクールのようなツールから始めた方が良さげ
ゲームの流れを学ぶ他、ツールの仕組みも参考になる
ユーザー数の多いHSPやC系統のゲーム作成講座に目を通すのもありかな
452名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 18:19:13.60ID:SkrJR541 いや、RPGよりRPGツクールを作る方のが難しくないか?
453名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 18:34:11.93ID:sKH/s1pl >452
わかりづらい文章ですまん
ツクールを使ってゲームを作ってみたらって言いたかった
わかりづらい文章ですまん
ツクールを使ってゲームを作ってみたらって言いたかった
454名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 18:51:50.96ID:fXnj0OrS >Javaは後回しにしてRPGツクールのようなツールから始め
いや、ここからツクールを作ると読み取る方のが難しくないか?
いや、ここからツクールを作ると読み取る方のが難しくないか?
455名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 18:54:33.45ID:SkrJR541 スマン、レスをよく読んでなかった
456名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 22:56:05.74ID:wIJCdbzo よく分からんけどたぶん俺が悪い。すまん
457名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 12:45:46.38ID:fxepAad1 誰が悪いかなんてどうでもいいんだ
俺の優勝、それ以外は些細なことさ
俺の優勝、それ以外は些細なことさ
458名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 22:28:35.31ID:mBX9oRm3 >>447
ぶっちゃけこのスレは上から目線で色々いう奴が多いが実際ゲーム作ったことある奴も作ってる奴も作れる奴も少ない
本当に作る気があってやり始めているならそれだけで君の方がこのスレの住人より上
もうこのスレで君に物事を教える能力のある奴はいないよ
自分でがんばりな
ぶっちゃけこのスレは上から目線で色々いう奴が多いが実際ゲーム作ったことある奴も作ってる奴も作れる奴も少ない
本当に作る気があってやり始めているならそれだけで君の方がこのスレの住人より上
もうこのスレで君に物事を教える能力のある奴はいないよ
自分でがんばりな
459名前は開発中のものです。
2013/09/15(日) 07:08:06.14ID:zBFog462 昔はベーマガという雑誌があってだな。ゲーム作れる奴なんてゴロゴロいたんだよ。
460名前は開発中のものです。
2013/09/15(日) 15:08:09.98ID:qyRUmvfj ×ゲーム作れる奴なんてゴロゴロいた
○ゲーム作れない奴がしゃしゃり出てくる場が無かった
○ゲーム作れない奴がしゃしゃり出てくる場が無かった
461名前は開発中のものです。
2013/09/15(日) 15:16:50.71ID:mBEz75D0 この板はビックマウスのネット弁慶ばかりしかいないけどね
462名前は開発中のものです。
2013/09/15(日) 23:01:05.66ID:zBFog462 しかし、簡単な100行もないゲームのソースを提示しても読む気がないんだから上達の見込みはゼロだな。
463名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 16:19:04.79ID:Zxu0mAx0 ツクールほど親切じゃないけど
PlayNとか使ってみたらどうだ
Javaが使えるというか
Javaがメインの開発言語のゲーム開発ツールだけど
PlayNとか使ってみたらどうだ
Javaが使えるというか
Javaがメインの開発言語のゲーム開発ツールだけど
464名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 22:27:46.01ID:U6ORTGmu javaで作れなかったら他に逃げても、また躓くと思うな
どんな言語を使っても得手不得手があるのだから
それで食っていくなら
今回はこの言語で作れ、次回はこれで頼む
こんなものばかりだぞ
ゲーム以外の案件でも選ぶ権利なんてねーんだよ
どんな言語を使っても得手不得手があるのだから
それで食っていくなら
今回はこの言語で作れ、次回はこれで頼む
こんなものばかりだぞ
ゲーム以外の案件でも選ぶ権利なんてねーんだよ
465名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 00:00:35.90ID:3up8x0jG Javaはゲーム開発で使うなというスレなのにJavaを薦めるな。
どんだけ初心者に遠回りさせる気だ。
どんだけ初心者に遠回りさせる気だ。
466名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 09:48:30.85ID:ZO2QhKWH 10年前の>>1を藁うスレだろ
467名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 15:20:49.06ID:FcfrG3mA C++でDXライブラリとかいってる馬鹿に比べたら
JavaとかC#で作るほうがマシ
JavaとかC#で作るほうがマシ
468名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 17:24:24.59ID:dpbfx/AK 手段に固執してる時点で駄目な例
469名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 19:29:03.29ID:cJXKwpvo C#でDXライブラリな俺は?
470名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 21:59:50.04ID:FcfrG3mA ぼちぼちやな
471名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 19:44:46.31ID:sx0aUnx3 JavaでもCでもスクリプトでも作れる奴は作れる
そういう奴は何をどうしたら良いかということを知っているから
開発言語だけでなく開発方法とかも一緒に学ぶと良い
そういう奴は何をどうしたら良いかということを知っているから
開発言語だけでなく開発方法とかも一緒に学ぶと良い
472名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 21:46:17.48ID:sNxuAeef Unity!
このスレが立てられた頃と状況はずいぶん変わったな
このスレが立てられた頃と状況はずいぶん変わったな
473名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 00:01:08.03ID:xqnGxAgj そもそもゲーム会社はJavaを選ばない。
474名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 13:50:27.75ID:tCk0kdQP ソシャゲやギャルゲの紙芝居に売上で勝ってからいいたまへ
475名前は開発中のものです。
2013/11/22(金) 20:37:30.10ID:LtwS5iLV jMokeyEngine3.0.2(win xp)を使用している人は居ませんか?
Sceneやmodelなどエディタに3D画面表示しようとすると、
"OpenGL context not started" とメッセージが出て出来ません。
ツール>オプション>Opengl>にある項目
Allow Using OpenGL1 , Use hevyWeightCanvasのいずれかにチェックを入れると、
IDEが固まる上、いったんアンイントール・再インストールしなければ起動しなくなります。
ヘルプにある /config/Preferences/com/jme3/gde/core.properties を作成
する方法も試しましたが駄目でした。
どなたか解決法を教えていただけませんでしょうか。
Sceneやmodelなどエディタに3D画面表示しようとすると、
"OpenGL context not started" とメッセージが出て出来ません。
ツール>オプション>Opengl>にある項目
Allow Using OpenGL1 , Use hevyWeightCanvasのいずれかにチェックを入れると、
IDEが固まる上、いったんアンイントール・再インストールしなければ起動しなくなります。
ヘルプにある /config/Preferences/com/jme3/gde/core.properties を作成
する方法も試しましたが駄目でした。
どなたか解決法を教えていただけませんでしょうか。
476島本町で凄惨なイジメを受けて廃人になった方へ
2014/08/08(金) 04:58:54.47ID:IxAPL8lC >大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
子供の時に受けた酷いイジメの体験は、一生癒えない深い傷になる
「暴力とイジメと口裏合わせと口封じ」の町やそういう町に巣食うヤクザ・チンピラ・ゴロツキ・不良・
いじめっ子・殺人鬼・ダニ・ノミ・シラミなどを監視して非難するのは暮らしやすい町を作るのに必要だ
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
子供の時に受けた酷いイジメの体験は、一生癒えない深い傷になる
「暴力とイジメと口裏合わせと口封じ」の町やそういう町に巣食うヤクザ・チンピラ・ゴロツキ・不良・
いじめっ子・殺人鬼・ダニ・ノミ・シラミなどを監視して非難するのは暮らしやすい町を作るのに必要だ
477名前は開発中のものです。
2014/12/21(日) 23:47:31.25ID:ecSDZaA7 >>477
?
?
478名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:34:52.74ID:bGhmRfqi プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
479名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 23:53:14.11ID:r4dDPjn8 がいきち
480名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 00:24:46.44ID:R9Kype4+ コラムノフ スノー @masuzu http://twitter.com/masuzu ロリコン 小児性愛者 ペドフィリア 児童ポルノ 中高年 高齢者 独身 派遣 底辺 無職 社会復帰失敗 社会不適合者 ハゲ 老母 婆さん ババア 母親死亡 死ぬ 地獄行き ももクロ
下を向いて歩こう http://arukou.blog.jp/archives/52574091.html 失業者 貧乏人 職安 ハローワーク 求職活動失敗 派遣先を三日で逃亡 クビ 解雇 派遣切り 鬱 自殺願望 殺人願望 老婆 クソ婆 老衰死 くたばる ももいろクローバーZ 2ちゃんねる 2ch 自演
下を向いて歩こう http://arukou.blog.jp/archives/52574091.html 失業者 貧乏人 職安 ハローワーク 求職活動失敗 派遣先を三日で逃亡 クビ 解雇 派遣切り 鬱 自殺願望 殺人願望 老婆 クソ婆 老衰死 くたばる ももいろクローバーZ 2ちゃんねる 2ch 自演
481名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 07:38:21.09ID:Ns71QqQP >>1は時代を読めなかったな
482名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 15:45:09.26ID:o2fG/8KH そうか?
483名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 17:23:02.06ID:Ns71QqQP Androidの時代が来たからな
484名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 12:44:06.37ID:qfd3co9f ♪みんなの家を救うため
アンドロイドをぶっとばし
アンドロイドをぶっとばし
485名前は開発中のものです。
2016/06/29(水) 13:30:28.93ID:iqd3G5XQ 藁って相当古いスレだろうなと思って開いたけど
想像以上に古かったw
想像以上に古かったw
486名前は開発中のものです。
2016/07/11(月) 14:35:18.85ID:M/RDuKGR 2002年かあ
487名前は開発中のものです。
2016/07/13(水) 17:58:11.61ID:3MlFi3T4 小学校に上がる直前で立てたとしたら、今年は成人式だったか
488名前は開発中のものです。
2016/08/02(火) 10:53:36.52ID:YjLoF7Uq まさかjavaの時代が来るとは夢にも思わなかったんだろうね
489名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 09:52:17.45ID:mBA96ThE notchが流れを変えた
490名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 18:15:48.03ID:ueKTkEL1491名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 01:10:29.90ID:rfFlESbZ YouTubeにある、T Umezawa のテキストエディタでプログラミングする、
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part01【Swing】
この動画では、端末でコンパイルして、アプリを実行する
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part01【Swing】
この動画では、端末でコンパイルして、アプリを実行する
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