ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ
でしょうか?
どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて
もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願
いしますです。
スーパーマリオブラザーズの動作って・・
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1ゲー製作半年
02/04/02 15:50ID:I6sdJYCr02/04/02 15:58ID:???
2げっと ぶらざーっとな
02/04/02 16:07ID:???
02/04/02 16:22ID:???
ネタスレだよな〜ど〜考えても。
51
02/04/02 16:32ID:I6sdJYCr とゆうことはアセンブラと高水準言語ではそれほど、動作のスピード
は違うものなんですか?いい勉強になりました。
は違うものなんですか?いい勉強になりました。
6名前は開発中のものです。
02/04/02 16:38ID:h4Ii0Mh3 終了?
02/04/02 16:46ID:???
>>1さんには来年MSから発売予定の
VisualASM.Net
が開発には最適かと思われます。
オブジェクト指向アセンブラ言語で
最新のDirectX9にも対応予定。
関連スレ
【お前らビジュアルアセンブラについて語ってください】
http://teri.2ch.net/test/read.cgi/bobby/1008083550/633
VisualASM.Net
が開発には最適かと思われます。
オブジェクト指向アセンブラ言語で
最新のDirectX9にも対応予定。
関連スレ
【お前らビジュアルアセンブラについて語ってください】
http://teri.2ch.net/test/read.cgi/bobby/1008083550/633
8名前は開発中のものです。
02/04/02 16:46ID:X2qFEuyf91
02/04/02 17:07ID:I6sdJYCr >>8 お〜っなかなか出来ていますね。
ということはファミコンゲームのあの繊細で切れのある動作っていうのは
アセンブラならでわってことなんですね。
HSPでちょっと作ってみたらとんでもなくトロ〜かったからどうしたもの
かと思っていたんですが。
ということはファミコンゲームのあの繊細で切れのある動作っていうのは
アセンブラならでわってことなんですね。
HSPでちょっと作ってみたらとんでもなくトロ〜かったからどうしたもの
かと思っていたんですが。
10名前は開発中のものです。
02/04/02 17:11ID:AaKzoXhK どんなマシンつかってんだ
11コピペミヤーモ
02/04/02 17:15ID:sh1V6eyd スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって
/ ̄ ̄ ̄~八\ 大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。
/彡彡彡/ \\ それはシステムからデザインしていくわけです。
|彡彡/ へ へ\| 2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、
|彡/ | 床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく
|川 ( __ )| というのも、最初の段階で出来ていた。
\ミ \/ メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、
\ __/ キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。
もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。
これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。
/ ̄ ̄ ̄~八\ 大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。
/彡彡彡/ \\ それはシステムからデザインしていくわけです。
|彡彡/ へ へ\| 2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、
|彡/ | 床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく
|川 ( __ )| というのも、最初の段階で出来ていた。
\ミ \/ メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、
\ __/ キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。
もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。
これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。
02/04/02 17:30ID:???
JavaAppletでかなり精巧なやつを見たことがあるんだけどどこだったっけ?
誰か知らない?
誰か知らない?
02/04/02 17:32ID:???
でも所詮パックランドのパクリ
02/04/02 17:52ID:???
このスレは1にアセンブラを強要するスレになりました。
C9
C9
02/04/02 17:54ID:???
02/04/02 17:58ID:???
ぷよスレでフラッシュに文句言ってる奴ぁお前か。
02/04/02 18:06ID:???
181
02/04/02 18:17ID:I6sdJYCr って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか
Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。
でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで
つくられているんでしょうか?
それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち
ないものがありますもんね。
ちょっとアセンブラ勉強してみようかなぁ。
でも今はC++の勉強中だし、そのあとだね。
ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか
Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。
でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで
つくられているんでしょうか?
それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち
ないものがありますもんね。
ちょっとアセンブラ勉強してみようかなぁ。
でも今はC++の勉強中だし、そのあとだね。
02/04/02 18:28ID:???
>って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
そりゃファミコンがあるからじゃろ。
そりゃファミコンがあるからじゃろ。
02/04/02 18:35ID:???
211
02/04/02 18:40ID:I6sdJYCr てゆうか480*370ドットぐらいの大きさのウインドウで
ファミコンみたいなゲームがあったら面白いのではとおもふ
わけですよ。まあ、これから自分でつくろうと思ってるのでは
ありますが・・。
それはそうとこの愛田、ミドリデンカでドルアーガの塔の題2作目
のイシターの復活ていうやつのWindows版ってのをみつけたんだけど、
面白いかなぁ。
ファミコンみたいなゲームがあったら面白いのではとおもふ
わけですよ。まあ、これから自分でつくろうと思ってるのでは
ありますが・・。
それはそうとこの愛田、ミドリデンカでドルアーガの塔の題2作目
のイシターの復活ていうやつのWindows版ってのをみつけたんだけど、
面白いかなぁ。
22名前は開発中のものです。
02/04/02 20:31ID:Ks0FRQrf02/04/02 20:35ID:???
言ってる意味がわからなすぎ
どこの国から来た御方ですか?
どこの国から来た御方ですか?
02/04/02 20:41ID:???
今のマシンなら、スーパーマリオは200fpsくらいでるんじゃないか?
251
02/04/02 20:54ID:I6sdJYCr 286って?
02/04/02 20:58ID:???
クソスレageんな
271
02/04/02 21:20ID:I6sdJYCr って、あんた上げてるやん。
02/04/02 21:28ID:???
>>27
sageの意味わかんないの?
sageの意味わかんないの?
02/04/02 21:56ID:???
ここの>>1半年にもかかわらず重傷だな。(藁
02/04/02 22:19ID:???
...というわけで、1に弄ばれ続けるゲ製住人であった。
つづく
つづく
31名前は開発中のものです。
02/04/03 00:17ID:3w3+AVXp02/04/03 09:24ID:???
ヒマだから>>18にマジレスしてみる。。。
>って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
>ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか
>Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。
困難ではない。むしろ以前に比べて簡単に作れると思うが。
>>1はマリヲなんぞよりよっぽど複雑なゲームがたくさん作られている現実を知らないのか?
ようは「今更そんなもの作っても商売が成り立たないから作らない」ってことかと。
>でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで
>つくられているんでしょうか?
DirectX使ってるんじゃないのかなぁ。知らんけど。
あ、言語が何かってはなしならC又はC++かと。
>それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち
>ないものがありますもんね。
ここが>>1が不満に思ってる部分なのか?
1.Winで動くマリオはある
2.やってみたけどなんとなくぎこちない(具体的にどう、とは言えない。あくまで感覚的な部分)
3.この手のゲームって少ないし、Winじゃ不可能なのか?
4.やっぱアセンブラで作らないとね!
・・・という思考の流れになっているようだが。
(なぜそういう風に考えるかは俺にはわからん)
>ちょっとアセンブラ勉強してみようかなぁ。
>でも今はC++の勉強中だし、そのあとだね。
まぁ、だいたいこういう奴はC++の勉強すらせず
何も作らないまま一生を終えるんだろうなぁ。
>って昔からなんでパソコンでファミコンのようなのがないのかというのが
>ちょっとした疑問だったわけなのですが、ようはパソコン上というか
>Windows上にてそのようなのをつくるのはかなり困難とゆうわけなのですね。
困難ではない。むしろ以前に比べて簡単に作れると思うが。
>>1はマリヲなんぞよりよっぽど複雑なゲームがたくさん作られている現実を知らないのか?
ようは「今更そんなもの作っても商売が成り立たないから作らない」ってことかと。
>でもWindows版に移植されたゼビウスやドルアーガの塔なんかはなにで
>つくられているんでしょうか?
DirectX使ってるんじゃないのかなぁ。知らんけど。
あ、言語が何かってはなしならC又はC++かと。
>それらもファミコン版とくらべればやはりなにかものたりないし、ぎこち
>ないものがありますもんね。
ここが>>1が不満に思ってる部分なのか?
1.Winで動くマリオはある
2.やってみたけどなんとなくぎこちない(具体的にどう、とは言えない。あくまで感覚的な部分)
3.この手のゲームって少ないし、Winじゃ不可能なのか?
4.やっぱアセンブラで作らないとね!
・・・という思考の流れになっているようだが。
(なぜそういう風に考えるかは俺にはわからん)
>ちょっとアセンブラ勉強してみようかなぁ。
>でも今はC++の勉強中だし、そのあとだね。
まぁ、だいたいこういう奴はC++の勉強すらせず
何も作らないまま一生を終えるんだろうなぁ。
02/04/03 13:34ID:???
PCにはゲーム専用機にあるスプライトやスクロールがハードウェアで
搭載されていないのが殆どだから、そういうのがなかったんだよ。
今はそういう機能がなくても十分速いしソフトでも十分に表現できるようになっただけ。
加えてかつてのPC-98なんてVRAM構造がプレーンだったから余計アクションとかには
向かなかった。
搭載されていないのが殆どだから、そういうのがなかったんだよ。
今はそういう機能がなくても十分速いしソフトでも十分に表現できるようになっただけ。
加えてかつてのPC-98なんてVRAM構造がプレーンだったから余計アクションとかには
向かなかった。
02/04/03 20:55ID:???
結論
宮本マンセー
宮本マンセー
02/04/05 00:55ID:???
>>1 ゲ製作板住人がFLASH板住人に負けてどうする!!
( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1015904301/
これに対抗できるのはアセンブラ以外あり得ません。
( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1015904301/
これに対抗できるのはアセンブラ以外あり得ません。
02/04/07 14:15ID:???
>>35
(・∀・)イイ!
(・∀・)イイ!
02/04/07 19:28ID:???
スーパーマリオは
「横(もしくは縦)2画面分のVRAM」
「ハードウェアスクロール」
「オブジェクト(スプライト)は横8つまで」
「パターンは256個定義可能」
etc
のファミコンの機能制限でどんなゲームをつくるか?っていう結果だからなぁ。
「横(もしくは縦)2画面分のVRAM」
「ハードウェアスクロール」
「オブジェクト(スプライト)は横8つまで」
「パターンは256個定義可能」
etc
のファミコンの機能制限でどんなゲームをつくるか?っていう結果だからなぁ。
02/04/07 22:26ID:???
>>37
すべてのファミコンゲームに言えることだと思うが。
すべてのファミコンゲームに言えることだと思うが。
02/04/07 23:03ID:???
J-PHONE用のJavaアプリ作るときも思ったんだけどスプライトって何?
40名前は開発中のものです。
02/04/07 23:14ID:3DB6ccoc キャラとか敵とか弾丸とかのオブジェクトの単位の事
と、俺は思ってるがこれ如何に?
と、俺は思ってるがこれ如何に?
02/04/08 00:20ID:???
>>40
微妙に違うけど完全に違うとは言えない。
微妙に違うけど完全に違うとは言えない。
02/04/08 03:58ID:???
この板のレベルってすげえな。
02/04/08 13:06ID:???
典型的な一人歩きしてしまった言葉>スプライト
あまり定義を気にせずともよい。
あまり定義を気にせずともよい。
02/04/08 13:24ID:???
>>42
君もすごいよ。がむばれ!
君もすごいよ。がむばれ!
02/05/08 12:21ID:???
>どうしてファミコンのようなゲームが無いのか……
>パソコンのゲームはものたりない
もしかしてpc9801でのシューティングやアクションゲームのこと言ってる?
9801は横8ドット単位にしか絵が描けないからキャラの動きがカクカクしてる
のだ。イースであそんだことない?
どっと単位に表示してるプリンスオブペルシャみたいなのは、画像をドットごとに
ずらして描くためにものすごい量の計算をしていると思われ。
移動キャラが一人とか二人とかしか出ないのはそのため。背景もスクロールしないし。
>パソコンのゲームはものたりない
もしかしてpc9801でのシューティングやアクションゲームのこと言ってる?
9801は横8ドット単位にしか絵が描けないからキャラの動きがカクカクしてる
のだ。イースであそんだことない?
どっと単位に表示してるプリンスオブペルシャみたいなのは、画像をドットごとに
ずらして描くためにものすごい量の計算をしていると思われ。
移動キャラが一人とか二人とかしか出ないのはそのため。背景もスクロールしないし。
02/06/11 14:38ID:???
タヌキのマリオが出るやつで、斜めにすーっと滑るやつ。あれってどうやって
作るんだろ
作るんだろ
02/10/18 09:27ID:???
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか!
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか!
( つ ⊂ ) \_________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
02/11/09 19:43ID:???
:;lk;:
02/11/16 05:40ID:???
人ヾ
/ ゚o\
(´Д`O )
(⊃o⊂゚)
U U
______∧_______
クソスレはちゃんと削除依頼しないと
ageられちゃうんですよ…
/ ゚o\
(´Д`O )
(⊃o⊂゚)
U U
______∧_______
クソスレはちゃんと削除依頼しないと
ageられちゃうんですよ…
02/11/21 15:30ID:eBsBGYdS
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\´ー`)/| < どれどれ、あの糞スレはまだあるのかな?
○ \/ζ ○ \__________
| |旦 |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\ΦДΦ) /| < っざけんな!浮上だゴルァ!
○ > ζ > ○ \_____
| < 旦 < |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
|\´ー`)/| < どれどれ、あの糞スレはまだあるのかな?
○ \/ζ ○ \__________
| |旦 |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\ΦДΦ) /| < っざけんな!浮上だゴルァ!
○ > ζ > ○ \_____
| < 旦 < |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| |
51名前は開発中のものです。
02/11/21 17:59ID:YIWuhN3K スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
その中に全部凝縮されている。侮れないね
その中に全部凝縮されている。侮れないね
02/11/21 18:39ID:CcMbC1r5
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ここでおしまい |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づΦ
| ここでおしまい |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚) ||
/ づΦ
02/11/22 03:48ID:mYNjfreF
このスレおもしろい
02/11/22 03:56ID:MWwx0vgG
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| このスレは無事に終了いたしました。 ...||
|| \ ノノノノ .||
|| .. . \ (゚∈゚ ) ..|| + 激しく終了 +
|| ミ\/\|⌒ヽ . ||
|| \/| |.| . ||
|| . | |.| . ||
||_____________.|\/|ソ___.||
| /|...|
| )//
彡ヽヽミ \_ _/ _/
♯♯ ,, \ / / ,,
C゚ ) 八 ξ ノ|ヽ
/ ̄\ ゝ〜" / |`ヽ ∧⊥∧ ノ | ヽ
|ヽ | ̄ (⌒V ヽ ノ〃⌒ヽ( )´ ̄ヽ)
|\ と_ ⌒_).\ |\ /彡彡彡\ |\\ /\
|ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| .|ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ|
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|| このスレは無事に終了いたしました。 ...||
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彡ヽヽミ \_ _/ _/
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C゚ ) 八 ξ ノ|ヽ
/ ̄\ ゝ〜" / |`ヽ ∧⊥∧ ノ | ヽ
|ヽ | ̄ (⌒V ヽ ノ〃⌒ヽ( )´ ̄ヽ)
|\ と_ ⌒_).\ |\ /彡彡彡\ |\\ /\
|ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| .|ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ|
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55名前は開発中のものです。
02/12/14 09:26ID:u0JMUobf ソースを公開してる頁で少し追ってみたんだけど、
スーパーマリオってVSINK二回待ってない?
30fpsってこと?よくちらつかないよね。
モレの勘違いかな?
スーパーマリオってVSINK二回待ってない?
30fpsってこと?よくちらつかないよね。
モレの勘違いかな?
02/12/14 09:33ID:N0YouwRd
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02/12/14 09:59ID:3OJsTj8k
メインルーチン無しで、VSYNC割り込みのときに処理してるんじゃなかったか?
02/12/14 15:11ID:6ZDg0ugS
>>1
あれはアセンブラじゃないと無理ですよ
あれはアセンブラじゃないと無理ですよ
59名前は開発中のものです。
02/12/19 11:27ID:GKU5kdpv02/12/20 08:29ID:XA3oxbWd
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
61名前は開発中のものです。
03/03/01 15:27ID:JsIzfuoX >>45
hontokai?
hontokai?
03/03/01 21:49ID:LZBwiXiK
>>61
だいたい合ってるんじゃない?
メモリに余裕があるのなら、初期化時に1ドットずつずらした画像を8枚用意
しておけば描画時の負担が減らせる。
あと、PC9801は縦方向にならドット単位のスクロールをサポートしていたが、
使っているゲームはあまり無かった。
だいたい合ってるんじゃない?
メモリに余裕があるのなら、初期化時に1ドットずつずらした画像を8枚用意
しておけば描画時の負担が減らせる。
あと、PC9801は縦方向にならドット単位のスクロールをサポートしていたが、
使っているゲームはあまり無かった。
03/03/04 09:37ID:hvrpWsbY
03/03/09 06:15ID:Bzapz8Lf
∧ ∧ シュー
(,,゚Д゚) リョー
〜( )
|||
(__)_) 【糸冬】
65名前は開発中のものです。
03/04/10 23:18ID:uk2i6WxQ 一ヶ月ぶりに
【 再 開 】
【 再 開 】
66名前は開発中のものです。
03/04/10 23:37ID:bX0zb3Lq03/04/10 23:44ID:zfdQfGnA
1年前だけど、香ばしい>>1だねぇ。
03/04/11 00:50ID:ECsU1WwA
/ /ー-, ー────-,
/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
/ / /ヽ、/ __/
`y' /ヽ、 |
∠_、 / ヽ |
| `ヽ、 |
,/ | ヽ |
| `ヽ、 、|
69名前は開発中のものです。
03/04/13 08:57ID:c3tmAgOo >22
遅レスすると、286というのはPC286のことだと思われ。
pc9801の互換機で、CPUはペンティアムの前の前の286を使用している。
つまり、そのくらい遅いパソコンで、エミュも動かないくらいの
低速な環境なのかっていいたいらしい。たしかにわかりにくい。
冗談としては非常に寒い。22が怒るのも無理はないだろう。
遅レスすると、286というのはPC286のことだと思われ。
pc9801の互換機で、CPUはペンティアムの前の前の286を使用している。
つまり、そのくらい遅いパソコンで、エミュも動かないくらいの
低速な環境なのかっていいたいらしい。たしかにわかりにくい。
冗談としては非常に寒い。22が怒るのも無理はないだろう。
70名前は開発中のものです。
03/04/13 09:43ID:L1i4wxkA71名前は開発中のものです。
03/09/21 20:29ID:cywVYmUA 兄弟スレ、どっちがルイージなんだろう?
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/
03/09/25 00:13ID:ze1kOhx7
スーパーマリオは常に落下処理が働いてる
73名前は開発中のものです。
03/09/25 00:46ID:d5DQCHGl ★最新のアダルト情報はココだ★
http://link.iclub.to/rantyan1/
http://link.iclub.to/rantyan1/
03/11/07 23:38ID:Kyp6GOIq
さて、新しいお客さまをお迎えいたしますので、
大掃除、大掃除っと。
ぱたぱた。
大掃除、大掃除っと。
ぱたぱた。
03/11/08 20:38ID:nrYM7+je
今からここは、次のスレの後継スレとして再利用されます。
スーパーマリオ逆解析で勉強
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/l50
「モナーアクション(仮)」
SDL厨 ◆SDL/2aFg42 http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
スーパーマリオ逆解析で勉強
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/l50
「モナーアクション(仮)」
SDL厨 ◆SDL/2aFg42 http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
03/11/08 23:54ID:TRwWhedU
ちょっとちょっとお客さま〜。
まだ開店前ですよ〜。困りますぅ〜。
さて、お掃除、お掃除〜。
まだ開店前ですよ〜。困りますぅ〜。
さて、お掃除、お掃除〜。
ついにスーパーマリオ逆解析で勉強スレに変更準備完了!
3・2・1・変更完了!
と言うわけでSDL厨 ◆SDL/2aFg42に。
ピーチ姫役って何のAA?しぃとか?
あと、名前。
「スーパーモナーブラザーズ」
出てないよなぁ。
実はSDL、ちょっとやってみたかったり。
ゲームそれで作ってるんでしょ?
3・2・1・変更完了!
と言うわけでSDL厨 ◆SDL/2aFg42に。
ピーチ姫役って何のAA?しぃとか?
あと、名前。
「スーパーモナーブラザーズ」
出てないよなぁ。
実はSDL、ちょっとやってみたかったり。
ゲームそれで作ってるんでしょ?
03/11/09 23:32ID:1NE1FoTg
03/11/15 09:44ID:bfDjijUC
2ちゃんねるに 夢の大冒険ゲーム
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」
秘密の力で 大きく変身!
地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界!
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」
新発売!
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」
秘密の力で 大きく変身!
地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界!
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」
新発売!
03/11/15 17:40ID:pspGyJW5
なつかしいCMだな
03/11/19 07:47ID:1TZDgOSt
03/11/20 00:19ID:a7oct4RG
そんなわけで新スレおめ! ・・・でいいの?
03/11/20 16:40ID:OQ06sOEq
SDL厨氏は規制中で書き込めないのか
03/11/20 19:39ID:y8mHlR6I
規制のことを考えるとまだ避難所には存在理由があるね。
85SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/20 19:49ID:ISusZyQ5 アクセス規制をくらってました。
更新(Ver0.9.0.5)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・up0068の画像と差し替え。
画像差し替えのみなので、up0068を既に当てている人には
関係無いです。
私用で、あと一週間くらい更新が滞ります。
>>79氏
スマソ、元ネタがわからんです。
>>82氏
おめ!(゚∀゚)
更新(Ver0.9.0.5)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・up0068の画像と差し替え。
画像差し替えのみなので、up0068を既に当てている人には
関係無いです。
私用で、あと一週間くらい更新が滞ります。
>>79氏
スマソ、元ネタがわからんです。
>>82氏
おめ!(゚∀゚)
03/11/20 20:01ID:/t7kcoK8
SDL厨氏 ヽ(´▽`)ノ おめ
でも規制されるなんて悪い事したなー!
あかんよ、そんなエッチなことしたら。
でも規制されるなんて悪い事したなー!
あかんよ、そんなエッチなことしたら。
03/11/20 20:42ID:y8mHlR6I
いま、2chじゃあちこちで規制かけまくってるよ。
大手なんかはすぐ規制かけられる。
大手なんかはすぐ規制かけられる。
03/11/21 00:18ID:SUXgwfH6
>85
これです。
ちとバージョン違いますが。
ttp://gk.cool.ne.jp/1342324122/cm_smb.rm
これです。
ちとバージョン違いますが。
ttp://gk.cool.ne.jp/1342324122/cm_smb.rm
89SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/21 00:50ID:RKgbPYL003/11/21 15:46ID:eOXMp8JZ
公式ページ 文字ばけばけ してるよ。
91SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/21 23:58ID:RKgbPYL0 htmlをUPし直しました。
自分の所では、文字化けは治りました。
自分の所では、文字化けは治りました。
92モナー
03/11/23 20:49ID:E0wtdlxv 2−4のSS近くにある高い壁が越えられないモナー。
どうすれば上れるモナ?
どうすれば上れるモナ?
03/11/24 12:38ID:mgl0LOnX
>>92
Bダッシュして、テンポよくジャンプすれば超えられるはずモナ。
最近マリオアドバンスがマリオ1,2,3のGBA版かなと思って買ったら
マリオUSAだった。確認して買わなかった俺が馬鹿だな(藁
で、折角なのでプレイしていて思ったが、
滑りやすい氷マップチップきぼんぬ
Bダッシュして、テンポよくジャンプすれば超えられるはずモナ。
最近マリオアドバンスがマリオ1,2,3のGBA版かなと思って買ったら
マリオUSAだった。確認して買わなかった俺が馬鹿だな(藁
で、折角なのでプレイしていて思ったが、
滑りやすい氷マップチップきぼんぬ
94モナー
03/11/24 13:53ID:DGjYr2u5 2−4、色々試したら出来たモナー。
(城面は全てクリアする予定モナー。)
(城面は全てクリアする予定モナー。)
03/11/24 23:20ID:juqhL2gP
ユーザーはぁ、ハードを飼うんじゃないんですから。
ね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。
だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです
しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね
仕方なくハードを飼うんですよ
新電子立国4”ビデオゲーム 巨富の攻防”より 山内博の言葉
ね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。
だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです
しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね
仕方なくハードを飼うんですよ
新電子立国4”ビデオゲーム 巨富の攻防”より 山内博の言葉
03/11/25 23:43ID:EjTwE1l+
あ、ブロックを叩いても土管を出たら 元に戻る と仮定した
コースをつくっちゃだめなのね。
そうか、2人プレイも考慮するとなると結構面倒だな
コースをつくっちゃだめなのね。
そうか、2人プレイも考慮するとなると結構面倒だな
97SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/26 03:36ID:sKI7z78X98モナー
03/11/26 16:32ID:MtvJg/Fz 実際に挑戦したら、W4城以降がクリアできないモナ。
一寸僕には無理モナ?
一寸僕には無理モナ?
99モナー
03/11/26 17:45ID:MtvJg/Fz 連レスするモナ。
実は4−2に挑戦してるが、下向き土管に入れないモナ。
どうすれば入れるモナ?
実は4−2に挑戦してるが、下向き土管に入れないモナ。
どうすれば入れるモナ?
100名前は開発中のものです。
03/11/27 01:12ID:HayRMvAq 呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃんっ、っと。
要は4-2〜4-4を作った人です、はい。
(とはいっても、最初に作ったのが自分ってだけで、色々加工されてますが)
>>4-2(塔ステージ)
下向きっていうとワープゾーンのとこ?
あそこは自分が作った部分じゃないので何とも言えないんだけど、
マップデータを見る限りあれは仕様っぽい。
座標設定間違ったとかじゃないみたいだし。
そこのことじゃないなら・・・
まあ、色々隠しブロックとかがあるので探してください。
>>4-4(城ステージ)
つっかかってるのは最後のアレかな?
ステージの最初に出てくる謎の怪文をよく読みましょう。
そうでないなら頑張れとしか。
作った本人が言うのもアレですが、僕もクリアできるまで相当かかりました。
ふと思った。
もしかして、無敵モードの存在知らない?
ふと思ったパート2。
パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。
長文失礼しました。
要は4-2〜4-4を作った人です、はい。
(とはいっても、最初に作ったのが自分ってだけで、色々加工されてますが)
>>4-2(塔ステージ)
下向きっていうとワープゾーンのとこ?
あそこは自分が作った部分じゃないので何とも言えないんだけど、
マップデータを見る限りあれは仕様っぽい。
座標設定間違ったとかじゃないみたいだし。
そこのことじゃないなら・・・
まあ、色々隠しブロックとかがあるので探してください。
>>4-4(城ステージ)
つっかかってるのは最後のアレかな?
ステージの最初に出てくる謎の怪文をよく読みましょう。
そうでないなら頑張れとしか。
作った本人が言うのもアレですが、僕もクリアできるまで相当かかりました。
ふと思った。
もしかして、無敵モードの存在知らない?
ふと思ったパート2。
パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。
長文失礼しました。
101名前は開発中のものです。
03/11/27 01:23ID:a3YXSbn3 無敵なしで全ステージクリアデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
102SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/27 02:35ID:bgJA/ioL >>99氏
はい、4-2にワープゾーンを付け加えた者です。
ワープゾーンに行ったら戻れないのは、仕様です。
>>100氏
> パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。
了解、次回更新時に入れておきます。
他の方々も、要望とかあればいまのうちにどうぞ。放っておくと、エンディングと
足りない素材(タイトルとか)が揃ったらVer1.0として一応開発終了します。
その後でも要望があれば出来るだけ対応はします。が、次回作に取りかかっ
てるハズなので、対応は遅れると思います。
>>101氏
全クリ一番乗り、おめでとうございます!凄い!
せっかくクリアしたのに、エンディングが無くてスマソ
はい、4-2にワープゾーンを付け加えた者です。
ワープゾーンに行ったら戻れないのは、仕様です。
>>100氏
> パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。
了解、次回更新時に入れておきます。
他の方々も、要望とかあればいまのうちにどうぞ。放っておくと、エンディングと
足りない素材(タイトルとか)が揃ったらVer1.0として一応開発終了します。
その後でも要望があれば出来るだけ対応はします。が、次回作に取りかかっ
てるハズなので、対応は遅れると思います。
>>101氏
全クリ一番乗り、おめでとうございます!凄い!
せっかくクリアしたのに、エンディングが無くてスマソ
103名前は開発中のものです。
03/11/27 06:00ID:Xf9GbOxe メットになるんだろうか、2週目。
104モナー
03/11/27 16:56ID:G0pGPNhZ105名前は開発中のものです。
03/11/27 20:21ID:y6G7F2Sg どうしてもダメならマップエディタで覗き見とか(藁
スタート直後の土管に入った後の 次に入る下向き土管なら
豆の木と見えないブロックを叩くのれすよ。
スタート直後の土管に入った後の 次に入る下向き土管なら
豆の木と見えないブロックを叩くのれすよ。
106100
03/11/27 22:05ID:8q9H08ZL107100
03/11/27 22:08ID:8q9H08ZL そういえば、縦長のステージって作れるようになったんだっけ?
できるんなら4-2書きなおそうかなって。
できるんなら4-2書きなおそうかなって。
108SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/27 23:57ID:bgJA/ioL >>103氏
クリボー・ノコノコがメットになって2倍速ででしたっけ。
2周目追加は可能ですが、クリア可能かどうかわからない
ですね。 (゚∀゚;)←元々クリア出来ない人
試しに2周目モードも入れてみますか?
自分は2周目に行ったことがほとんど無いので、詳しい仕様を
知っている人がいたら教えて下さい。
>>106-107氏
や、元作者自ら攻略、ご苦労様です。Σd(゚∀゚)
現在、縦長ステージは作れませんが、作れるよう変更するのは
割と楽に出来ます。多分。
横が256マスまでなので、縦も現在32マスのところを256マスと
いうことで良いですか?
ついでに現状では縦が32より少ない時、穴から落下したあと暫く
たってから落下死してるのをすぐ死ぬ様に修正します。
クリボー・ノコノコがメットになって2倍速ででしたっけ。
2周目追加は可能ですが、クリア可能かどうかわからない
ですね。 (゚∀゚;)←元々クリア出来ない人
試しに2周目モードも入れてみますか?
自分は2周目に行ったことがほとんど無いので、詳しい仕様を
知っている人がいたら教えて下さい。
>>106-107氏
や、元作者自ら攻略、ご苦労様です。Σd(゚∀゚)
現在、縦長ステージは作れませんが、作れるよう変更するのは
割と楽に出来ます。多分。
横が256マスまでなので、縦も現在32マスのところを256マスと
いうことで良いですか?
ついでに現状では縦が32より少ない時、穴から落下したあと暫く
たってから落下死してるのをすぐ死ぬ様に修正します。
109名前は開発中のものです。
03/11/28 00:07ID:XOQRQcyM 初めてプレイしてみました。
結構ジャンプに癖がありますね。
旗を飛び越えたら穴があって死んだのにワラタ
結構ジャンプに癖がありますね。
旗を飛び越えたら穴があって死んだのにワラタ
110名前は開発中のものです。
03/11/28 02:48ID:Z4xyQQZB 連続行きます
「デジキューブ入滅で日本にもアタリショックがやって来るのか?記念 新電子立国#4 抜粋」
「デジキューブ入滅で日本にもアタリショックがやって来るのか?記念 新電子立国#4 抜粋」
111名前は開発中のものです。
03/11/28 02:49ID:Z4xyQQZB 1983年 TVゲーム群雄割拠時代
家庭用ビデオゲーム機がアメリカの家庭で30%も普及したという事実に刺激され日本でも続々と新製品が現れた。
中でも有力だったのは、セガコンピュータ3000(SC−3000)と任天堂ファミリーコンピューター。
これが、セガコンピュータ3000。当時マイコン製品としては破格の29800円で売り出された。
(セガ常務 佐藤秀樹の言葉)
「まさしくコンピューターという位置付けでそこにはキーボードまでくっついていたんですね」
「ですから色んなものを取り去れば、かなり安くなる…というのは我々にも見えてた訳です。」
「ただ、いかんせん最初のスタートがですね、さっきから申し上げてるようにパソコンで出た。」
「だが任天堂さんは…もうゲーム!って割り切られたわけですね」
「そうするといざゲームで遊ぼうと言った時に、どうしたって専用なものと
コンピューターの機能まで併せ持ってるものこれで行くと差が出てきてしまった。」
「いうことで残念ながらですね、任天堂さんの方が、まあ、セガより
ゲーム専用機という観念からで行くと一歩前へ出られちゃったと。」
家庭用ビデオゲーム機がアメリカの家庭で30%も普及したという事実に刺激され日本でも続々と新製品が現れた。
中でも有力だったのは、セガコンピュータ3000(SC−3000)と任天堂ファミリーコンピューター。
これが、セガコンピュータ3000。当時マイコン製品としては破格の29800円で売り出された。
(セガ常務 佐藤秀樹の言葉)
「まさしくコンピューターという位置付けでそこにはキーボードまでくっついていたんですね」
「ですから色んなものを取り去れば、かなり安くなる…というのは我々にも見えてた訳です。」
「ただ、いかんせん最初のスタートがですね、さっきから申し上げてるようにパソコンで出た。」
「だが任天堂さんは…もうゲーム!って割り切られたわけですね」
「そうするといざゲームで遊ぼうと言った時に、どうしたって専用なものと
コンピューターの機能まで併せ持ってるものこれで行くと差が出てきてしまった。」
「いうことで残念ながらですね、任天堂さんの方が、まあ、セガより
ゲーム専用機という観念からで行くと一歩前へ出られちゃったと。」
112名前は開発中のものです。
03/11/28 02:49ID:Z4xyQQZB 1983年 ファミコン誕生
ファミリーコンピューター登場
カセットを入れるとカラー52色の鮮やかな画像
コンピュータを相手に麻雀・五目並べ
そしてポパイ・ドンキーコング・二人で楽しめるマリオブラザーズなど10種類
ポーズボタンと切り替えスイッチで簡単にTV番組に変わるTV共存タイプ
家族揃ってファミリーコンピューター
昭和58年に発売された任天堂ファミリーコンピューターは家庭用ビデオゲームとして空前のヒット商品となった。
ハードの値段はセガコンピュータ3000の半額、14800円だった。
「ユーザーはぁ、ハードを飼うんじゃないんですから。」
「ね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。」
「だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです」
「しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね」
「仕方なくハードを飼うんですよ」
家庭用ビデオゲーム機の開発にあたって山内社長は1万円以下の商品を開発するよう命じた。
担当したのは、当時開発部にいた技術者、上村雅之さん。シャープからスカウトされた半導体の専門家であった。
「玩具って言うのは ホント正月にはだいぶお金が出ますけれども 通常はなかなか出ない。」
「だから、子供が親にねだって、親が教育的見地から出しうる値段、それで通常一万円と言うのはプライスライン。」
「で、ファミコンも同じように最初一万円と言うプライスラインが始めに出ているんですよ。」
「(ああ、出てたんだという答えに)出てたんです。」
「1万円目標に作ってみたら2万円近い機械ができちゃったんですね。はっきり言えば。」
ファミリーコンピューター登場
カセットを入れるとカラー52色の鮮やかな画像
コンピュータを相手に麻雀・五目並べ
そしてポパイ・ドンキーコング・二人で楽しめるマリオブラザーズなど10種類
ポーズボタンと切り替えスイッチで簡単にTV番組に変わるTV共存タイプ
家族揃ってファミリーコンピューター
昭和58年に発売された任天堂ファミリーコンピューターは家庭用ビデオゲームとして空前のヒット商品となった。
ハードの値段はセガコンピュータ3000の半額、14800円だった。
「ユーザーはぁ、ハードを飼うんじゃないんですから。」
「ね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。」
「だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです」
「しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね」
「仕方なくハードを飼うんですよ」
家庭用ビデオゲーム機の開発にあたって山内社長は1万円以下の商品を開発するよう命じた。
担当したのは、当時開発部にいた技術者、上村雅之さん。シャープからスカウトされた半導体の専門家であった。
「玩具って言うのは ホント正月にはだいぶお金が出ますけれども 通常はなかなか出ない。」
「だから、子供が親にねだって、親が教育的見地から出しうる値段、それで通常一万円と言うのはプライスライン。」
「で、ファミコンも同じように最初一万円と言うプライスラインが始めに出ているんですよ。」
「(ああ、出てたんだという答えに)出てたんです。」
「1万円目標に作ってみたら2万円近い機械ができちゃったんですね。はっきり言えば。」
113名前は開発中のものです。
03/11/28 02:50ID:Z4xyQQZB ボディのプラスチックは製造コストの安い白と赤を選んだ。
複雑な形の部品は使わない。ネジ一本に至るまで徹底的なコストダウンが検討された。
これが、ファミコンの心臓部・半導体基盤である。
ここに、ゲームソフトを動かす2つのマイコンチップがある。
上村さんは、このマイコンチップを設計する上で
コストダウンによってゲームの面白さを損なっては意味がないと考えた。
小さなコンピューターの限られた能力を何に集中的に使うのか。
色数・音質などゲームの面白さに直接響かない機能を次々と削っていった。
「(例えば理想的な色数と言えばいくつという質問に)いちばん言われているのが何十万色でしょ。」
「(それを何色にしたかという質問に)五十何色しか使ってない。54色ですか。」
「それは横に宮本君のような絵描きさんと一緒に、さっき言いましたように電子技術屋さん70名、
技術屋さん30名の世界ですから、まあ一緒になって、「これで絵描かれへん?描いてーや」と、
こういう世界ですね。」
複雑な形の部品は使わない。ネジ一本に至るまで徹底的なコストダウンが検討された。
これが、ファミコンの心臓部・半導体基盤である。
ここに、ゲームソフトを動かす2つのマイコンチップがある。
上村さんは、このマイコンチップを設計する上で
コストダウンによってゲームの面白さを損なっては意味がないと考えた。
小さなコンピューターの限られた能力を何に集中的に使うのか。
色数・音質などゲームの面白さに直接響かない機能を次々と削っていった。
「(例えば理想的な色数と言えばいくつという質問に)いちばん言われているのが何十万色でしょ。」
「(それを何色にしたかという質問に)五十何色しか使ってない。54色ですか。」
「それは横に宮本君のような絵描きさんと一緒に、さっき言いましたように電子技術屋さん70名、
技術屋さん30名の世界ですから、まあ一緒になって、「これで絵描かれへん?描いてーや」と、
こういう世界ですね。」
114名前は開発中のものです。
03/11/28 02:50ID:Z4xyQQZB どの色が表現力を左右するのか。二人は幾度となく打ち合わせを重ねた。
最後に54の色を決めたのはハードの設計者ではなく、ゲームデザイナーの宮本さんであった。
「あとは音ですね。いい音を出すのに越した事ないんですけどね。これがまた高こーつくんですよ。」
「で、それを入れちゃったらそれこそ2万円どころではない、と。」
ピコピコ音という特有な音もまた、ゲームに必要な音とは何かを考え抜いた結果であった。
「ジョイスティックという、こういう、レバーが中にあってボタンバンバン…とかまあ、
アメリカのビデオゲームは全部こういう…こう、棒がぴっと立っとる、こういうものだったんですね。」
「で、コタツ。テレビが置いてあって…コタツがあってですね、そこに機械置いて遊ぶはずですから
そうすると物を置く場所が不安定ですからね、そこを持たすにはこれ(棒)よりはこれ(十字キー)
のほうが良いんじゃないかと」
平らな面に十字のキー ボタン操作が簡単な、コントローラー
「しかも踏んでも潰れない。し、非常に安く作れると。それが重要なんですけどね。」
「それで、2万円近い奴をどんどんどんどん減らしていったと。」
最後に54の色を決めたのはハードの設計者ではなく、ゲームデザイナーの宮本さんであった。
「あとは音ですね。いい音を出すのに越した事ないんですけどね。これがまた高こーつくんですよ。」
「で、それを入れちゃったらそれこそ2万円どころではない、と。」
ピコピコ音という特有な音もまた、ゲームに必要な音とは何かを考え抜いた結果であった。
「ジョイスティックという、こういう、レバーが中にあってボタンバンバン…とかまあ、
アメリカのビデオゲームは全部こういう…こう、棒がぴっと立っとる、こういうものだったんですね。」
「で、コタツ。テレビが置いてあって…コタツがあってですね、そこに機械置いて遊ぶはずですから
そうすると物を置く場所が不安定ですからね、そこを持たすにはこれ(棒)よりはこれ(十字キー)
のほうが良いんじゃないかと」
平らな面に十字のキー ボタン操作が簡単な、コントローラー
「しかも踏んでも潰れない。し、非常に安く作れると。それが重要なんですけどね。」
「それで、2万円近い奴をどんどんどんどん減らしていったと。」
115名前は開発中のものです。
03/11/28 03:33ID:Z4xyQQZB 1985年 スーパーマリオ発売
ファミリーコンピューターに 夢の大冒険ゲーム
「スーパーマリオブラザーズ」
秘密の力で 大きく変身!
地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界!
「スーパーマリオブラザーズ」新発売!
昭和60年に発売されたこのゲームソフトがファミコンを爆発的に普及する原動力となった。
作ったのは ドンキーコングの作者・宮本さんだった。
「ドンキーコングをモニターに取った時に、結構不思議な手応えがあったんですよ。そのテストプレイをした時に」
「その時と同じような手応えだったんですよ。スーパーマリオをテストプレイした時に。」
「あの、なんか色々文句は言うてるけど顔は笑ってる風な状態だったんですよ。」
「で、こーれーはー売れるよーって 一緒にやってるデザイナーに言って。」
「ただね、これが桁が違うんですよ。」
「僕らがその頃売れるよって言ったのは100万本いけるかなとか150万本ぐらいかなっていうことですよ。」
「ところがこれがワールドワイドまでばーっと浸透して、数千万売れるとは全然思いませんでした。」
「全部入れてね、この間一億本を越えたって聞いたんですよ。」
「ただその「T」がね、何本かわかりません。」
「多分ね、アメリカの本体も一緒に売れてますから3000万本か…その辺りだったと思いますよ。」
ファミリーコンピューターに 夢の大冒険ゲーム
「スーパーマリオブラザーズ」
秘密の力で 大きく変身!
地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界!
「スーパーマリオブラザーズ」新発売!
昭和60年に発売されたこのゲームソフトがファミコンを爆発的に普及する原動力となった。
作ったのは ドンキーコングの作者・宮本さんだった。
「ドンキーコングをモニターに取った時に、結構不思議な手応えがあったんですよ。そのテストプレイをした時に」
「その時と同じような手応えだったんですよ。スーパーマリオをテストプレイした時に。」
「あの、なんか色々文句は言うてるけど顔は笑ってる風な状態だったんですよ。」
「で、こーれーはー売れるよーって 一緒にやってるデザイナーに言って。」
「ただね、これが桁が違うんですよ。」
「僕らがその頃売れるよって言ったのは100万本いけるかなとか150万本ぐらいかなっていうことですよ。」
「ところがこれがワールドワイドまでばーっと浸透して、数千万売れるとは全然思いませんでした。」
「全部入れてね、この間一億本を越えたって聞いたんですよ。」
「ただその「T」がね、何本かわかりません。」
「多分ね、アメリカの本体も一緒に売れてますから3000万本か…その辺りだったと思いますよ。」
116名前は開発中のものです。
03/11/28 03:47ID:tMsQJtB2 >二周目(オリジナルの話)
クリボーがメットに。
ノコノコ、メットの動きが速い。(*1.5倍)
踏まれてからの復活も速い(1周目を16とすると2周目は11)
すべてのリフトが左右0.5マスづつほど短くなる。
オブジェクトが増える(例えば、1-4がクッパ以外6-4と同じになる)
クリボーがメットに。
ノコノコ、メットの動きが速い。(*1.5倍)
踏まれてからの復活も速い(1周目を16とすると2周目は11)
すべてのリフトが左右0.5マスづつほど短くなる。
オブジェクトが増える(例えば、1-4がクッパ以外6-4と同じになる)
117モナー
03/11/28 16:12ID:CMUO8NMF118名前は開発中のものです。
03/11/28 16:39ID:duSnXjNq スーパーマリオブラザーズってアセンブラで作ってのか?
119名前は開発中のものです。
03/11/28 19:26ID:YNeq9oGF そうなんじゃないの?
121名前は開発中のものです。
03/11/29 01:10ID:76SsP6VZ122SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/29 02:03ID:Amjca66q とりあえず少し更新(Ver0.9.0.6)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・氷ブロック追加。
・マップチップを更新。
氷ブロックは対戦面の1に設置してますので、テストお願いします。
>>109氏
や、遊んでいただき、ありがとうございます。
>>110-115
自分は新電子立国は読んだこと無いですが、
「ゲームオーバー」
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=14531
でその辺の話を読んだことがあります。
http://www.famitsu.com/game/event/2002/12/18/264,1040196998,9522,0,0.html
ファミコンの本体を作った方は、教授になるようですね。目出度い。
>>116氏
情報感謝!参考にさせていただきます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・氷ブロック追加。
・マップチップを更新。
氷ブロックは対戦面の1に設置してますので、テストお願いします。
>>109氏
や、遊んでいただき、ありがとうございます。
>>110-115
自分は新電子立国は読んだこと無いですが、
「ゲームオーバー」
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=14531
でその辺の話を読んだことがあります。
http://www.famitsu.com/game/event/2002/12/18/264,1040196998,9522,0,0.html
ファミコンの本体を作った方は、教授になるようですね。目出度い。
>>116氏
情報感謝!参考にさせていただきます。
123モナー
03/11/29 10:42ID:nzyijHXc げ!バグッタモナ!
前バージョンからの差分したら一部足場が消えたモナ!
どうしてモナ?
前バージョンからの差分したら一部足場が消えたモナ!
どうしてモナ?
124SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/29 11:02ID:Amjca66q125モナー
03/11/29 12:38ID:BhKV/MY3 VSモードのステージ1だモナ。
恐らくバージョン飛ばしはしてないと思うモナ。
恐らくバージョン飛ばしはしてないと思うモナ。
126名前は開発中のものです。
03/11/29 15:19ID:+Ed5Tluc 氷ブロックいいですね。
氷ブロックは下から突き抜けられるんですか?突き抜けられないんですか?
実験してみたところ、突き抜けられて、しかも変な動きをしたんですが…。
氷ブロックは下から突き抜けられるんですか?突き抜けられないんですか?
実験してみたところ、突き抜けられて、しかも変な動きをしたんですが…。
127名前は開発中のものです。
03/11/29 19:52ID:IHDaGAOG 氷ブロックか…いいかも
でも、ステージ埋まってる罠
でも、ステージ埋まってる罠
128SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/11/30 01:56ID:R/Podeam >>モナー氏
自分の所では異常は見られなかったです。
もしかして、横移動リフトが右にいったっきりになるという事
でしょうか?もしそうなら、それは仕様です。
横移動リフトは壁すり抜けチェックの為に置いてあるだけな
ので、後で右の壁と共に消す予定です。
ソレでは無いのでしたら、ちょっと分からないです。スマソ
>>126氏
> 実験してみたところ、突き抜けられて、しかも変な動きをしたんですが…。
すいません、バグです。本当は突き抜けられません。次回修正
しておきます。報告、感謝!
>>127氏
自分で作ったマップを配布しましょう。モナーアクション(仮)あぷろだを
使ってOKです。
製作したいけど自力で全ステージ作るのは面倒臭いという人が多い様
でしたら、9-1以降もしくは追加パックとして収録しますが。
自分の所では異常は見られなかったです。
もしかして、横移動リフトが右にいったっきりになるという事
でしょうか?もしそうなら、それは仕様です。
横移動リフトは壁すり抜けチェックの為に置いてあるだけな
ので、後で右の壁と共に消す予定です。
ソレでは無いのでしたら、ちょっと分からないです。スマソ
>>126氏
> 実験してみたところ、突き抜けられて、しかも変な動きをしたんですが…。
すいません、バグです。本当は突き抜けられません。次回修正
しておきます。報告、感謝!
>>127氏
自分で作ったマップを配布しましょう。モナーアクション(仮)あぷろだを
使ってOKです。
製作したいけど自力で全ステージ作るのは面倒臭いという人が多い様
でしたら、9-1以降もしくは追加パックとして収録しますが。
129名前は開発中のものです。
03/11/30 07:06ID:7YfPwmzB 2週目専用マップとか、隠しステージとか……。
マップ数自体は設定ファイルいじればいいんだよね。確か。
マップ数自体は設定ファイルいじればいいんだよね。確か。
130モナー
03/11/30 09:26ID:sLPomjd2131モナー
03/11/30 11:54ID:sLPomjd2 あ、前バージョンからの差分が不十分で氷ブロックが消えてたモナ。
本体も上書きしたら直ったモナ。
本体も上書きしたら直ったモナ。
132名前は開発中のものです。
03/11/30 15:05ID:JPfXEzua 2週目は特定のブロックが氷になるとかでも面白いかも。
その場合は2週目に凍る地面と氷にならない地面の二種類が必要になってきますが。
ところで、マップチップ配布の説明テキストですが、できれば
CSVファイルの数字と解説の数字を一致させてもらえるとうれしいです。
その場合は2週目に凍る地面と氷にならない地面の二種類が必要になってきますが。
ところで、マップチップ配布の説明テキストですが、できれば
CSVファイルの数字と解説の数字を一致させてもらえるとうれしいです。
133名前は開発中のものです。
03/11/30 23:05ID:JPfXEzua マップの2を79に全置換してプレイ中。
結構面白いかもしれない。
氷マップを適当に作って実験をいろいろしてみているところですが、
敵を置くと適度に難しくなっていいですね。
階段状に氷を配置したら、直線に配置した時より 短い距離で
自然にとまったり、いろいろ実験中です
結構面白いかもしれない。
氷マップを適当に作って実験をいろいろしてみているところですが、
敵を置くと適度に難しくなっていいですね。
階段状に氷を配置したら、直線に配置した時より 短い距離で
自然にとまったり、いろいろ実験中です
134SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/01 00:22ID:o2DZvyWL 更新(Ver0.9.0.7)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・氷ブロックを叩けるように修正。
・マップチップ解説を更新。
・ポーズ(s)中にリセットボタン(r)を押すとタイトルに戻るようにした。
>>モナー氏
差分ファイルに、data/block_ice.bmpを入れ忘れてました。
こっちのミスでした、スマソ。
>>132氏
> CSVファイルの数字と解説の数字を一致させてもらえるとうれしいです。
やっておきました。(゚∀゚)
>>133氏
> 階段状に氷を配置したら、直線に配置した時より 短い距離で
> 自然にとまったり、いろいろ実験中です
や、それは多分、「両足が氷に乗っている時のみ滑る」ように
処理してるせいです。片足が空中だと、摩擦が発生してしまう
様です。
次回修正しておきますんで。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・氷ブロックを叩けるように修正。
・マップチップ解説を更新。
・ポーズ(s)中にリセットボタン(r)を押すとタイトルに戻るようにした。
>>モナー氏
差分ファイルに、data/block_ice.bmpを入れ忘れてました。
こっちのミスでした、スマソ。
>>132氏
> CSVファイルの数字と解説の数字を一致させてもらえるとうれしいです。
やっておきました。(゚∀゚)
>>133氏
> 階段状に氷を配置したら、直線に配置した時より 短い距離で
> 自然にとまったり、いろいろ実験中です
や、それは多分、「両足が氷に乗っている時のみ滑る」ように
処理してるせいです。片足が空中だと、摩擦が発生してしまう
様です。
次回修正しておきますんで。
135SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/01 23:31ID:o2DZvyWL 結構、氷ブロックが好評な様ですね。
更新(Ver0.9.0.8)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・2周目追加(クリボー→メット 甲羅の復帰を高速化 ノコノコ・メットの移動速度up リフトを短く)。
デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方)
を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。
2周目に詳しい方、チェックをお願いします。
・氷滑り処理の修正。
階段状の所を下っても、減速しないように修正しました。
>>129氏
そうです、data/GameInit.txtの、
8 //ワールド数
4 //ステージ数
を変えればOKです。
更新(Ver0.9.0.8)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・2周目追加(クリボー→メット 甲羅の復帰を高速化 ノコノコ・メットの移動速度up リフトを短く)。
デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方)
を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。
2周目に詳しい方、チェックをお願いします。
・氷滑り処理の修正。
階段状の所を下っても、減速しないように修正しました。
>>129氏
そうです、data/GameInit.txtの、
8 //ワールド数
4 //ステージ数
を変えればOKです。
136名前は開発中のものです。
03/12/03 02:05ID:6HaxHC9R わがままを言います。
叩けない氷ブロックも欲しいかなって思ったり。
壊れちゃうようだと、氷メインのステージ作れないですしね。
P.S.
氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。
叩けない氷ブロックも欲しいかなって思ったり。
壊れちゃうようだと、氷メインのステージ作れないですしね。
P.S.
氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。
137SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/03 13:14ID:Tl5KaIiW >>136氏
> 壊れちゃうようだと
あれ、壊れちゃいますか?壊れないように設定してますが・・・・(゚∀゚;) バグ?
自分の所だと、壊れないです。
> 氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。
難易度調整、がんがってください。
GameInit.txtの地上摩擦力を弄れば、手軽に全面滑りまくりになります。
> 壊れちゃうようだと
あれ、壊れちゃいますか?壊れないように設定してますが・・・・(゚∀゚;) バグ?
自分の所だと、壊れないです。
> 氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。
難易度調整、がんがってください。
GameInit.txtの地上摩擦力を弄れば、手軽に全面滑りまくりになります。
138名前は開発中のものです。
03/12/03 17:40ID:7kUemU7y GameInit.txtを弄ってみると面白いねぇ。
特に問題はないんだけど、(一応報告)
・走る速度の最大値を10くらいにするとカメラがついてこなくなる
・地上摩擦力に-10とか設定したら変な挙動…。
摩擦を10位にすると全く動かなくなるから
吸着マットみたいなゲームにもなって面白いですね。
ただしゃがみ潜りみたいな芸当ができませんが(藁
特に問題はないんだけど、(一応報告)
・走る速度の最大値を10くらいにするとカメラがついてこなくなる
・地上摩擦力に-10とか設定したら変な挙動…。
摩擦を10位にすると全く動かなくなるから
吸着マットみたいなゲームにもなって面白いですね。
ただしゃがみ潜りみたいな芸当ができませんが(藁
139名前は開発中のものです。
03/12/03 17:48ID:7kUemU7y あ、自分のところ(差分インスコでは ない)では氷ブロックは壊れませんでしたよ
140名前は開発中のものです。
03/12/03 18:21ID:CXsA+FZ4 ダウンロードしたけど
タイトルで
キーコンフィグしか選択できなかった・・・
タイトルで
キーコンフィグしか選択できなかった・・・
141名前は開発中のものです。
03/12/03 21:59ID:pkvypIog ダウンロードしたけど
アイコンで
ファイルを開くアプリケーションの選択しか出てこなかった・・・
アイコンで
ファイルを開くアプリケーションの選択しか出てこなかった・・・
142136
03/12/03 22:07ID:V5NLFaqG いや、バグとかじゃなくて寝言です、寝言。
専門用語で言うところの勘違いってやつ?
妄想だけでモノしゃべってました。ごめんなさい。
でもまあ、単なる氷ステージ作りたいがためだけに
わざわざ全体の設定(GameInit.txt)をいじるわけにもいかず。
結局、マップファイルの各要素を79に置換してるだけという。
二週目とか、ステージごとに摩擦等の設定を決められたりできるといいな
・・・と思いつつ、激しく面倒そうだったので何も言わない(笑)
■追伸1
マップファイルの縦256×横32も可能になると嬉しいです。
責任持って4-2作りなおしますよ?
■追伸2
そろそろファイル構成を整理する必要があるかも?
まだ製作段階だからなのはあると思うけど、正直ごちゃごちゃしすぎ感が。
専門用語で言うところの勘違いってやつ?
妄想だけでモノしゃべってました。ごめんなさい。
でもまあ、単なる氷ステージ作りたいがためだけに
わざわざ全体の設定(GameInit.txt)をいじるわけにもいかず。
結局、マップファイルの各要素を79に置換してるだけという。
二週目とか、ステージごとに摩擦等の設定を決められたりできるといいな
・・・と思いつつ、激しく面倒そうだったので何も言わない(笑)
■追伸1
マップファイルの縦256×横32も可能になると嬉しいです。
責任持って4-2作りなおしますよ?
■追伸2
そろそろファイル構成を整理する必要があるかも?
まだ製作段階だからなのはあると思うけど、正直ごちゃごちゃしすぎ感が。
143SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/03 23:15ID:Tl5KaIiW 更新(Ver0.9.0.9)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・マップサイズを256x256まで読み込めるようにした。
・穴に落ちたら、即死亡するようにした。
>>138氏
や、報告ありがとうございます。
GameInit.txtは想定範囲を超えた変更に対しては無防備
なので、どんどん弄って変なゲームにして下さいませ。
ルイージモードとか作ってGameInit.txtやjumptable.txtだけ再配布も可。
>>140氏
> ダウンロードしたけど
> タイトルで
> キーコンフィグしか選択できなかった・・・
むう、致命的な現象ですね。(゚∀゚;) ヤバイ
タイトル画面で上下キーが反応せずに、カーソルが「キーコンフィグ」
を示したまま動かなかった、という事でしょうか?
それとも、カーソルは動くが他の選択肢を選んでボタンを押しても、
次の画面に進めなかったという事でしょうか?すみませんがその辺の
情報もお願いします。
>>142氏
と言うわけでマップ作り直しお願いします。
> そろそろファイル構成を整理する必要があるかも?
そですね、dataフォルダに入ってるファイルもかなり増えてしまいました。
少しずつ整理することにします。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・マップサイズを256x256まで読み込めるようにした。
・穴に落ちたら、即死亡するようにした。
>>138氏
や、報告ありがとうございます。
GameInit.txtは想定範囲を超えた変更に対しては無防備
なので、どんどん弄って変なゲームにして下さいませ。
ルイージモードとか作ってGameInit.txtやjumptable.txtだけ再配布も可。
>>140氏
> ダウンロードしたけど
> タイトルで
> キーコンフィグしか選択できなかった・・・
むう、致命的な現象ですね。(゚∀゚;) ヤバイ
タイトル画面で上下キーが反応せずに、カーソルが「キーコンフィグ」
を示したまま動かなかった、という事でしょうか?
それとも、カーソルは動くが他の選択肢を選んでボタンを押しても、
次の画面に進めなかったという事でしょうか?すみませんがその辺の
情報もお願いします。
>>142氏
と言うわけでマップ作り直しお願いします。
> そろそろファイル構成を整理する必要があるかも?
そですね、dataフォルダに入ってるファイルもかなり増えてしまいました。
少しずつ整理することにします。
144名前は開発中のものです。
03/12/04 00:08ID:PF3OIrI8 >>と言うわけでマップ作り直しお願いします。
よっしゃーつくるぞー!!
・・・なお、冬コミに出す予定の作品の進行度合いについては気にしないことにします(笑)
よっしゃーつくるぞー!!
・・・なお、冬コミに出す予定の作品の進行度合いについては気にしないことにします(笑)
145144
03/12/04 01:04ID:7zaf/eoP ファイル構成案とかをアップしてみた。
リネーム作業が大変なだけだと気付く。
リネーム作業が大変なだけだと気付く。
146144
03/12/04 01:38ID:7zaf/eoP 再三失礼。
マップデータだけでもリネームしときました。
使うんなら使ってやってください。
マップデータだけでもリネームしときました。
使うんなら使ってやってください。
147SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/04 01:50ID:WfpmZTrX >>145氏
時間制限のある冬コミの方を優先した方が良いと思いますが。( ゚∀゚)ノ
> ファイル構成案
ども、参考にさせていただきます。
マップとかは案の通りにした方が、ステージ置き換えが楽になりますね。
ソースの置き場は、大丈夫かどうかよくわからないです。色々試してみます。
BCCを適当に使ってるだけなので、良く知らないのです。
まあリネームするのはしんどいので、少しずつ。
時間制限のある冬コミの方を優先した方が良いと思いますが。( ゚∀゚)ノ
> ファイル構成案
ども、参考にさせていただきます。
マップとかは案の通りにした方が、ステージ置き換えが楽になりますね。
ソースの置き場は、大丈夫かどうかよくわからないです。色々試してみます。
BCCを適当に使ってるだけなので、良く知らないのです。
まあリネームするのはしんどいので、少しずつ。
149144
03/12/04 02:24ID:7zaf/eoP なんで俺こんなに短時間に何度もレスしてるんだろう?
まあいいや。
で、いま気付いたんだけど、
マリオ4では、マリオが移動中に甲羅を上に投げた場合、甲羅にも慣性がつくのね。
これ、結構プレイアビリティに関わりそう。
まあいいや。
で、いま気付いたんだけど、
マリオ4では、マリオが移動中に甲羅を上に投げた場合、甲羅にも慣性がつくのね。
これ、結構プレイアビリティに関わりそう。
150通りすがり?
03/12/05 00:36ID:ZXbLvTqk このスれは眠らない!
151名前は開発中のものです。
03/12/05 00:43ID:P+lqQOMp なんか違うな・・・
この挙動も、メガドラでたくさんでたスーマリもどきに似てる
何かが足りないのではないな
この挙動も、メガドラでたくさんでたスーマリもどきに似てる
何かが足りないのではないな
152140
03/12/05 14:01ID:M6PY/qNx >>SDL厨
>タイトル画面で上下キーが反応せずに、カーソルが「キーコンフィグ」
>を示したまま動かなかった、という事でしょうか?
そうでつ
>タイトル画面で上下キーが反応せずに、カーソルが「キーコンフィグ」
>を示したまま動かなかった、という事でしょうか?
そうでつ
153名前は開発中のものです。
03/12/05 15:20ID:eIakK0Tv 空中での横移動加速度は 0.2 くらいがいいんじゃないかと思った
154名前は開発中のものです。
03/12/05 16:26ID:TYpMskh5 ブレーキかけたままジャンプすると空中でもブレーキがかかってた気がする
155SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/06 01:23ID:a7O4pN8y >>149氏
> マリオ4では、マリオが移動中に甲羅を上に投げた場合、甲羅にも慣性がつくのね。
了解、慣性が付く・付かない両方を選べるようにしておきます。
>>151氏
> この挙動も、メガドラでたくさんでたスーマリもどきに似てる
> 何かが足りないのではないな
む、そうなのですか。モナーアクション(仮)はごく普通(と自分では
思っている)のやり方で書いているので、他のスーマリもどきに
似ているというのは納得出来ます。
つまり、本家の方が特殊なのでしょうか。謎は深まるばかりです。
他のと似ているということで、自分がやってる事はあんまり変な
やり方では無いのだなと少し安心しました。(゚∀゚)
>>152氏
了解しました、次回更新時に何かしら対策をとりますので、その時は
よろしくおねがいします。
>>153氏
自分には、それだと空中制御が効きすぎるように思われました。
>>154氏
や、報告ありがとうございます。確かに本家の方でブレーキ直後に
ジャンプした時、横方向への速度はほとんど殺されてますね。
そのように修正しておきます。
> マリオ4では、マリオが移動中に甲羅を上に投げた場合、甲羅にも慣性がつくのね。
了解、慣性が付く・付かない両方を選べるようにしておきます。
>>151氏
> この挙動も、メガドラでたくさんでたスーマリもどきに似てる
> 何かが足りないのではないな
む、そうなのですか。モナーアクション(仮)はごく普通(と自分では
思っている)のやり方で書いているので、他のスーマリもどきに
似ているというのは納得出来ます。
つまり、本家の方が特殊なのでしょうか。謎は深まるばかりです。
他のと似ているということで、自分がやってる事はあんまり変な
やり方では無いのだなと少し安心しました。(゚∀゚)
>>152氏
了解しました、次回更新時に何かしら対策をとりますので、その時は
よろしくおねがいします。
>>153氏
自分には、それだと空中制御が効きすぎるように思われました。
>>154氏
や、報告ありがとうございます。確かに本家の方でブレーキ直後に
ジャンプした時、横方向への速度はほとんど殺されてますね。
そのように修正しておきます。
156名前は開発中のものです。
03/12/06 22:36ID:iYXc7tc7 ジャンプの値によりますね<空中制御
157SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/07 02:00ID:n6rYAlAq 更新(Ver0.9.0.10)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・デバッグ用。
・フォルダを整理。
画面左上に、方向キーの情報が出るようにしました。
下から2段目がJoypadの情報で、
− +
X 左 右
Y 上 下
を押していることを表しています。何も押してない状態(ニュートラル)
なら0になるハズです。
それより一つ下のはキーボードの方向キーの情報で、見方はJoypadと
同じです。キーボードの場合、値は−1,0,1のどれかになります。
自分は、多分どちらかのYがマイナスのままになってると予想して
いるのですがどうでしょうか?もしJoypadでYがマイナスのままなら、
Yの値を教えて下さい。
なお、フォルダ構成を変えているので、今回は差分ファイルはありません。
全部セットの分をDLしてください。ナローな人はごめんなさい。(゚∀゚)ノ スマソ
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・デバッグ用。
・フォルダを整理。
画面左上に、方向キーの情報が出るようにしました。
下から2段目がJoypadの情報で、
− +
X 左 右
Y 上 下
を押していることを表しています。何も押してない状態(ニュートラル)
なら0になるハズです。
それより一つ下のはキーボードの方向キーの情報で、見方はJoypadと
同じです。キーボードの場合、値は−1,0,1のどれかになります。
自分は、多分どちらかのYがマイナスのままになってると予想して
いるのですがどうでしょうか?もしJoypadでYがマイナスのままなら、
Yの値を教えて下さい。
なお、フォルダ構成を変えているので、今回は差分ファイルはありません。
全部セットの分をDLしてください。ナローな人はごめんなさい。(゚∀゚)ノ スマソ
159140
03/12/07 02:56ID:2fWLVzz3 OSは、XPのHome Editionを使っているのですが
USBのJoypadを接続したまま起動すると
X:-1295 Y:-5134
X:0 Y:0
となり、キーコンフィグ以外を選択できませんでしたが、
USBを外したまま起動すると、四つの値とも0で、
キーボードでは、普通にプレイすることができました。
USBのJoypadを接続したまま起動すると
X:-1295 Y:-5134
X:0 Y:0
となり、キーコンフィグ以外を選択できませんでしたが、
USBを外したまま起動すると、四つの値とも0で、
キーボードでは、普通にプレイすることができました。
160名前は開発中のものです。
03/12/07 09:51ID:Jd1VJ/+b パッドが壊れてないか?
161名前は開発中のものです。
03/12/07 17:48ID:0B0yWKpx いや、似たような現象は過去にもあった。
というか俺が初めてカキコしたの、その修正要望だし(笑)
というか俺が初めてカキコしたの、その修正要望だし(笑)
162名前は開発中のものです。
03/12/08 10:32ID:CHyYhes4 コントロールパネルのゲームパッド設定でキャリブレーションやりなおしてみては?
163SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/09 12:25ID:EWdcwN8+ 更新(Ver0.9.0.11)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ジョイパッドの遊びを大きくした。
ということで、140氏は動作チェックお願いします。
・甲羅に慣性をつけられるようにした(上投げのみ)。
走りながら甲羅を上に投げてみてください。
data/GameInit.txtで変更出来ます。
今後は慣性付きモードで配布。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ジョイパッドの遊びを大きくした。
ということで、140氏は動作チェックお願いします。
・甲羅に慣性をつけられるようにした(上投げのみ)。
走りながら甲羅を上に投げてみてください。
data/GameInit.txtで変更出来ます。
今後は慣性付きモードで配布。
164名前は開発中のものです。
03/12/11 13:22ID:WkSrS3CV 大ジャンプしたときに音を無理やり伸ばさないほうが良いんじゃないでしょうか。
少し耳に障ります。本家はどうでしたっけ。
少し耳に障ります。本家はどうでしたっけ。
165名前は開発中のものです。
03/12/11 20:54ID:qHow8O8P167名前は開発中のものです。
03/12/12 13:16ID:+2WjeNRA 本家1では
・ジャンプ音の長さはいつも同じ
・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
・チビとデカのジャンプ音が違う(SM3では同じ)
あと1と3ではジャンプの挙動が少し違うかも
・ジャンプ音の長さはいつも同じ
・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
・チビとデカのジャンプ音が違う(SM3では同じ)
あと1と3ではジャンプの挙動が少し違うかも
168SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/12 13:52ID:k3/YmjUj >>167氏
> ・ジャンプ音の長さはいつも同じ
> ・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
ソウダッタノカー!!Σ(゚∀゚ )
わざわざループさせる必要はなかったのですね。
FC音を再現してくれた方に申し訳無いです。
申し訳無いついでにジャンプ音を1ファイルに作り
なおしていただきたいのですが、FC音を再現され
た方はまだこのスレを見てますでしょうか・・・?
> ・ジャンプ音の長さはいつも同じ
> ・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
ソウダッタノカー!!Σ(゚∀゚ )
わざわざループさせる必要はなかったのですね。
FC音を再現してくれた方に申し訳無いです。
申し訳無いついでにジャンプ音を1ファイルに作り
なおしていただきたいのですが、FC音を再現され
た方はまだこのスレを見てますでしょうか・・・?
169名前は開発中のものです。
03/12/12 14:20ID:+2WjeNRA >>168
うい。近日中に直しておきますです
うい。近日中に直しておきますです
170名前は開発中のものです。
03/12/12 16:29ID:0BRYbTHj 「〜〜してくれた方はまだ見てますか?」という呼びかけに
ほぼ100%返ってくるって凄いな、このスレ。
過去にも何度かあったし。
ほぼ100%返ってくるって凄いな、このスレ。
過去にも何度かあったし。
171名前は開発中のものです。
03/12/12 19:43ID:+2WjeNRA 音合わせ中に気付いたこと
・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~bootleg/upload/source3/No_2562.rm
・画面外からブレスが来る時に音が鳴っていない
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~bootleg/upload/source3/No_2562.rm
172名前は開発中のものです。
03/12/12 22:11ID:+2WjeNRA >>SDL氏
作成完了。
上げておいたので確認ドゾー
作成完了。
上げておいたので確認ドゾー
173140
03/12/13 00:10ID:yY6e9yMn 無事ジョイパッドでプレイできました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
174SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/13 01:23ID:od9J62K/175SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/13 04:01ID:od9J62K/ とりあえず更新(Ver0.9.0.12)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブレーキ中にジャンプした時、横軸への速度を減らしておくようにした。
・ジャンプ音修正。
・ポーズ音追加。
ポーズ音良いですね。ポーズ音が鳴ると気持ちいいです。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブレーキ中にジャンプした時、横軸への速度を減らしておくようにした。
・ジャンプ音修正。
・ポーズ音追加。
ポーズ音良いですね。ポーズ音が鳴ると気持ちいいです。
176名前は開発中のものです。
03/12/13 05:45ID:TqTmrQQn >>SDL氏
更新乙(゚∀゚)ノシ
>・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
てのは音を切り替える為(同じチャンネルで破壊音とかを出すため?)だと思われるので、
叩いても音がしないブロックの場合は消さない方がよいかと。
更新乙(゚∀゚)ノシ
>・ブロックを叩いた時(と、多分着地の時)に打ち消される
てのは音を切り替える為(同じチャンネルで破壊音とかを出すため?)だと思われるので、
叩いても音がしないブロックの場合は消さない方がよいかと。
177名前は開発中のものです。
03/12/13 17:29ID:lQNTJwvR 本家のしっぽマリオに当たるギコモナーとかないかな
タヌキは完全なギコで地蔵じゃなくてフサフサになるとか
タヌキは完全なギコで地蔵じゃなくてフサフサになるとか
178名前は開発中のものです。
03/12/14 01:20ID:8fwJ+lMI179名前は開発中のものです。
03/12/14 04:46ID:TkFALV0i それはモナーアクション2に期待しよう。
さすがに今からその変更は難しいと思われる
さすがに今からその変更は難しいと思われる
180SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/14 23:43ID:xN+doc80 更新(Ver0.9.0.13)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブロック破壊音追加。
・画面外から炎が来る時、効果音を出すようにした。
>>176氏
ドモー (゚∀゚)ノシ
了解、気を付けます。
ところで、叩いても音がしないブロックって何がありますか?
今のところ、全部音が出るようになってます。
>>178氏
や、少し前に話題になってたものですね。
自分も見ました。 ( ゚∀゚) スバラシイ!
>>179氏
> さすがに今からその変更は難しいと思われる
はい、そのとおりです。今からだとかなり手直しが要ります。
自分もやりたいのですが、ちょっと難しいです。
> それはモナーアクション2に期待しよう。
━━━━━Σ(゚∀゚ )━━━━━!!
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブロック破壊音追加。
・画面外から炎が来る時、効果音を出すようにした。
>>176氏
ドモー (゚∀゚)ノシ
了解、気を付けます。
ところで、叩いても音がしないブロックって何がありますか?
今のところ、全部音が出るようになってます。
>>178氏
や、少し前に話題になってたものですね。
自分も見ました。 ( ゚∀゚) スバラシイ!
>>179氏
> さすがに今からその変更は難しいと思われる
はい、そのとおりです。今からだとかなり手直しが要ります。
自分もやりたいのですが、ちょっと難しいです。
> それはモナーアクション2に期待しよう。
━━━━━Σ(゚∀゚ )━━━━━!!
181名前は開発中のものです。
03/12/15 01:42ID:5nyNTZN2 >>SDL氏(Ver0.9.0.13|д゚)
failed to load wav_pi.wav
failed to load wav_yo.wav
failed to load wav_yon.wav
全部置いたら起動しました。
>音がしないブロック
「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい
failed to load wav_pi.wav
failed to load wav_yo.wav
failed to load wav_yon.wav
全部置いたら起動しました。
>音がしないブロック
「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい
182SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/15 02:37ID:260CUYKu >>663氏
すいません、間違ってまだ消してはダメなのを消しちゃいました。
今、wav3つを足したのを再UPしました。さっき全部入りを
落とされた方は、すみませんがもう一度全部入りの方を
落として下さい。
> >音がしないブロック
> 「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい
了解しました、確認してみまっす。
( ゚∀゚)ゝ
すいません、間違ってまだ消してはダメなのを消しちゃいました。
今、wav3つを足したのを再UPしました。さっき全部入りを
落とされた方は、すみませんがもう一度全部入りの方を
落として下さい。
> >音がしないブロック
> 「使用済み?」と「大きいレンガ」の叩いても動かないモノ?で確認してくっださい
了解しました、確認してみまっす。
( ゚∀゚)ゝ
183SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/16 03:13ID:LGFoP21N 更新(Ver0.9.0.14)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・アイテム「葉(仮名)」「T(仮名)」仮追加。
・腹が紫のモナー・腹が紫のニダーを仮追加。
それぞれ、後で別の画像とすり替えます。
仮の措置として、「葉」と「T」は、それぞれ煉瓦ブロックと
1コイン入りハテナブロックを叩くと出てきます。
※お願い
腹が紫のモナー・ニダーは、デカモナーと同じ能力を
持っているハズです。とりあえず、本当にそうなのか
どうかを確認して下さい。
( ゚∀゚)ノ コレカラサキ、バグガ ゾウダイスル オカン
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・アイテム「葉(仮名)」「T(仮名)」仮追加。
・腹が紫のモナー・腹が紫のニダーを仮追加。
それぞれ、後で別の画像とすり替えます。
仮の措置として、「葉」と「T」は、それぞれ煉瓦ブロックと
1コイン入りハテナブロックを叩くと出てきます。
※お願い
腹が紫のモナー・ニダーは、デカモナーと同じ能力を
持っているハズです。とりあえず、本当にそうなのか
どうかを確認して下さい。
( ゚∀゚)ノ コレカラサキ、バグガ ゾウダイスル オカン
184名前は開発中のものです。
03/12/16 04:33ID:NQFTyvtF 葉とTって何?
Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
185SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/16 13:42ID:LGFoP21N >>184氏
> Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
その予定ですが、何分、書き直さなくてはならない箇所が
分散してしまってるので(自分の書き方が悪いんですが)、
ちゃんと導入出来るか自信が無いです。収拾がつかなく
なったら、Ver0.9.0.13まで戻ります。
×作れることは分かってない
2を期待されるよりは楽、と思ってチャレンジ。
( ゚∀゚) <次回作 ハ オリジナル デ 行コウ ト 思ッテマス
> Pダッシュで空飛んだり、お地蔵様になったりする人達?
その予定ですが、何分、書き直さなくてはならない箇所が
分散してしまってるので(自分の書き方が悪いんですが)、
ちゃんと導入出来るか自信が無いです。収拾がつかなく
なったら、Ver0.9.0.13まで戻ります。
×作れることは分かってない
2を期待されるよりは楽、と思ってチャレンジ。
( ゚∀゚) <次回作 ハ オリジナル デ 行コウ ト 思ッテマス
186名前は開発中のものです。
03/12/16 19:42ID:aFGrgR0i 「次回作」はどんなのですか?
マリオシリーズのいいとこどり+オリジナルですか?となると
コマリオ、デカ、ファイア、マント、地蔵、うさぎ……
マップに坂が作れたりするのかなぁ
マリオシリーズのいいとこどり+オリジナルですか?となると
コマリオ、デカ、ファイア、マント、地蔵、うさぎ……
マップに坂が作れたりするのかなぁ
187名前は開発中のものです。
03/12/16 20:43ID:5GDREB6j 結局、タイトルってどーなったん?
188モナー
03/12/16 20:57ID:8YhNAqa/ 久しぶりだモナ。
・・・実はある日、夢を見たモナ。
今開発中のモナーアクション(仮)のスタイルでスーパーマリオワールドが!
・・・夢でよかったモナ・・・
・・・実はある日、夢を見たモナ。
今開発中のモナーアクション(仮)のスタイルでスーパーマリオワールドが!
・・・夢でよかったモナ・・・
189SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/17 13:49ID:rtT+nE0v >>186氏
まだアクションかどうかも決めてないです。
>>187氏
モナー&ニダー にもう2体追加ということでモナー率が下がったので、
モナーアクションからアスキーアートアクションにでもしようかと思って
ますがコレとかぶってます。
AAA
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/1832/swf/aaa.html
向こうはゲームじゃ無いし、AA Actionと決定して無いみたいだから
大丈夫かな?
まだアクションかどうかも決めてないです。
>>187氏
モナー&ニダー にもう2体追加ということでモナー率が下がったので、
モナーアクションからアスキーアートアクションにでもしようかと思って
ますがコレとかぶってます。
AAA
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/1832/swf/aaa.html
向こうはゲームじゃ無いし、AA Actionと決定して無いみたいだから
大丈夫かな?
190名前は開発中のものです。
03/12/17 15:40ID:CBRA4V/c 早速やってみましたが、次のステージに行きません。
191モナー
03/12/17 18:34ID:lnHY3MAG 「葉(仮)」「T(仮)」今のままでは大反対だモナ!(おい)
特にキノコを取る時だモナ。(煉瓦をたたいてキノコを飛ばそうとするとき)
って、何で「モナー。」じゃなくて「モナ。」になるモナ?
特にキノコを取る時だモナ。(煉瓦をたたいてキノコを飛ばそうとするとき)
って、何で「モナー。」じゃなくて「モナ。」になるモナ?
192SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/17 20:07ID:rtT+nE0v >>190氏
動作チェック、ありがとうございます。
画面が止まったら、ジャンプボタンを押してみてください。
それで次ステージに進む様でしたら、仕様です。
( ゚∀゚)ノ 変ナ仕様デ、スマソ
次回更新時に、放っておいても次ステージに進む様に
修正しておきます。
もしそうでなかったらバグなので、どんな状況なのか詳しい
報告をお願いします。
>>モナー氏
すいません、とりあえずの仮処置ということで。後でちゃんと
「葉(仮)」「T(仮)」入りブロックを作りますので。
安定版として、Ver0.9.0.13をば。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction12_15.zip
動作チェック、ありがとうございます。
画面が止まったら、ジャンプボタンを押してみてください。
それで次ステージに進む様でしたら、仕様です。
( ゚∀゚)ノ 変ナ仕様デ、スマソ
次回更新時に、放っておいても次ステージに進む様に
修正しておきます。
もしそうでなかったらバグなので、どんな状況なのか詳しい
報告をお願いします。
>>モナー氏
すいません、とりあえずの仮処置ということで。後でちゃんと
「葉(仮)」「T(仮)」入りブロックを作りますので。
安定版として、Ver0.9.0.13をば。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction12_15.zip
193名前は開発中のものです。
03/12/17 21:09ID:lVcZgKe2 概出かもしれないがバグ(仕様 ハケーソ
死んだ時にポーズで止めてリセットしてまた始めようとすると死んだ時のポーズ、
敵をすり抜ける、ブロックが見えなくなくなるなどを発見
死んだ時にポーズで止めてリセットしてまた始めようとすると死んだ時のポーズ、
敵をすり抜ける、ブロックが見えなくなくなるなどを発見
194名前は開発中のものです。
03/12/17 21:39ID:4oxa7BMO 冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
http://www03.luvnet.com/~proken/
で、タイトル案。
「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
略称、SDL厨。
http://www03.luvnet.com/~proken/
で、タイトル案。
「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
略称、SDL厨。
195SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/18 22:30ID:41dWYEXO >>193氏
初出です、修正しておきます。情報、感謝!
>>194氏
> 冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
や、既にありましたか。残念。情報ありがとうございます。
> 「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
西洋ネズミヲ 敵ニマワスノハ カンベン(゚∀゚;)ノノ
「モナーランド」or「スーパーモナーランド」なら行けそうですね。
「東京モナーランド」
http://choco.2ch.net/mona/kako/1017/10174/1017401010.html
初出です、修正しておきます。情報、感謝!
>>194氏
> 冬コミで見て周りそうなサークルを漁ってたら「AA Action」を発見・・・
や、既にありましたか。残念。情報ありがとうございます。
> 「スーパーディ○ニーランド 〜厨房とモナーと私〜」という感じはいかがなものか。
西洋ネズミヲ 敵ニマワスノハ カンベン(゚∀゚;)ノノ
「モナーランド」or「スーパーモナーランド」なら行けそうですね。
「東京モナーランド」
http://choco.2ch.net/mona/kako/1017/10174/1017401010.html
196名前は開発中のものです。
03/12/19 03:33ID:jwqP/gDm それだと略称SDLにならないし(笑
197190
03/12/19 16:37ID:u2NjEfnr >どんな状況なのか詳しい報告をお願いします。
腹が紫のモナー・ニダーの状態のときにゴールすると止まります。
他のところは大丈夫っぽいです。
腹が紫のモナー・ニダーの状態のときにゴールすると止まります。
他のところは大丈夫っぽいです。
198SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/20 01:59ID:gJsptpow 更新(Ver0.9.0.15)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・クリア後、ほうっておいても先に進むように修正。
・死亡中にリセットしたとき、変な挙動になるのを修正。
・紫モナー&ニダーでダッシュするとゲージが溜まり、一定以上になってからジャンプをすると
空を飛べるようにした(ジャンプボタン連打)。
ゲージの代わりに、画面中央より少し上に数字を出してます。
この数字はダッシュすると溜まり、一定以上溜まってからジャンプ
すると空を飛ぶ事が出来ます(腹が紫の連中限定)。
空を飛ぶ間、この数字はまた下がっていきます。一定以下に下がる
と空を飛べなくなります。
ジャンプボタン連打でゆっくり降りてくるのはまだ入れてません。
data/GameInit.txtの最後の3行に、
0.7 //しっぽジャンプでのY方向への加速。
(ジャンプボタンを一回押した場合の上昇値)
1.5 //しっぽジャンプでのY方向への最大速度。
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値
(値を上げると、空を飛ぶ時間が長くなる。60 = 一秒)
を追加しました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・クリア後、ほうっておいても先に進むように修正。
・死亡中にリセットしたとき、変な挙動になるのを修正。
・紫モナー&ニダーでダッシュするとゲージが溜まり、一定以上になってからジャンプをすると
空を飛べるようにした(ジャンプボタン連打)。
ゲージの代わりに、画面中央より少し上に数字を出してます。
この数字はダッシュすると溜まり、一定以上溜まってからジャンプ
すると空を飛ぶ事が出来ます(腹が紫の連中限定)。
空を飛ぶ間、この数字はまた下がっていきます。一定以下に下がる
と空を飛べなくなります。
ジャンプボタン連打でゆっくり降りてくるのはまだ入れてません。
data/GameInit.txtの最後の3行に、
0.7 //しっぽジャンプでのY方向への加速。
(ジャンプボタンを一回押した場合の上昇値)
1.5 //しっぽジャンプでのY方向への最大速度。
300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値
(値を上げると、空を飛ぶ時間が長くなる。60 = 一秒)
を追加しました。
199SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/20 01:59ID:gJsptpow200名前は開発中のものです。
03/12/20 05:22ID:XWAedVNH まあ、ぶっちゃけ略称がSDLだったらなんでもよかったり(笑
201名前は開発中のものです。
03/12/20 13:00ID:NgQBjiwu >>SDランド氏
実はハドソンが販売していたりします。
デゼニランド
ttp://www2.plala.or.jp/yasinoue/oldgame/dezland.html
デスゼニーランド(デゼニランドのクローンゲーム?)
ttp://www.onoda-pro.com/black/project/bd/game/deathzeny/index.html
実はハドソンが販売していたりします。
デゼニランド
ttp://www2.plala.or.jp/yasinoue/oldgame/dezland.html
デスゼニーランド(デゼニランドのクローンゲーム?)
ttp://www.onoda-pro.com/black/project/bd/game/deathzeny/index.html
202名前は開発中のものです。
03/12/20 16:56ID:s5sWWqtx 最高速(39)で走ってるときに微ジャンプすると数字が300くらいにはねあがります。
203202
03/12/20 17:28ID:s5sWWqtx すいません。理解しました。
204名前は開発中のものです。
03/12/20 20:50ID:s5sWWqtx バグっぽい技を発見しました。
甲羅を投げ上げて敵を倒す のを同じ甲羅で繰り返すと
敵を連続で倒したのと同じ状態になり無限1UPができちゃいます。
結構おもしろいんだけど、どこでもできてしまうのでバランスが崩れるかと思います。
甲羅を投げ上げて敵を倒す のを同じ甲羅で繰り返すと
敵を連続で倒したのと同じ状態になり無限1UPができちゃいます。
結構おもしろいんだけど、どこでもできてしまうのでバランスが崩れるかと思います。
205モナー
03/12/21 08:59ID:l8KmuLzN 早速尻尾飛びのテストをしてみたモナー。(口癖修正だモナー。)
・・・本家ではもっと飛べたはずだモナー・・・
飛行時間修正キボンヌ。
・・・本家ではもっと飛べたはずだモナー・・・
飛行時間修正キボンヌ。
206名前は開発中のものです。
03/12/21 12:39ID:al00zvd1 甲羅を投げ上げても隠しブロックが出ないのはバグでしょうか。
207SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/22 01:48ID:7UgVYnax208名前は開発中のものです。
03/12/22 02:13ID:mEwL0cW7 すーぱーでふぉるめらんど
209名前は開発中のものです。
03/12/22 11:01ID:7wDrpcQ5 素直にDはDQNにしとけ。
210モナー
03/12/22 13:38ID:ZXxaxpXN 300 //ダッシュタイムのジャンプした瞬間の最大値=5秒飛行
・・・え〜っと、本家は何秒だったモナー?
10秒〜 モナー?
・・・え〜っと、本家は何秒だったモナー?
10秒〜 モナー?
211名前は開発中のものです。
03/12/22 16:43ID:jakMamRr212名前は開発中のものです。
03/12/22 17:30ID:nyGvppVK 凄い毒男の愛
s d love
s d love
213名前は開発中のものです。
03/12/22 20:55ID:5y5AUh8t midiボリュームが画面切り替わるたびに最大になるのをなんとかしてほしい・・・
214名前は開発中のものです。
03/12/22 21:26ID:o6weeGQ6215SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/23 01:20ID:v3Bnydp8 更新(Ver0.9.0.16)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・甲羅投げで隠しブロックも叩けるように修正。
・甲羅投げで簡単に1UPできないように修正(甲羅を持つと、カウンタがリセットされる)。
・紫モナー&ニダーの時、空中でジャンプボタンを連打すると、ゆっくり落ちるようにした。
・マップチップ「葉」と「T」入りのレンガとハテナブロックをそれぞれ追加。chip.zip更新。
・ゲーム中のbgmのボリュームを調整
>>209氏
ソレで良いかも。スーパーDQNランド。遊園地っぽい。
「凄いDQNランド」も良いなぁ。
「レジャーなら、大西に、まかせろ!」→「レオマ」ワールド
http://k-yosjig.hp.infoseek.co.jp/t/m-kagawa.htm
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・甲羅投げで隠しブロックも叩けるように修正。
・甲羅投げで簡単に1UPできないように修正(甲羅を持つと、カウンタがリセットされる)。
・紫モナー&ニダーの時、空中でジャンプボタンを連打すると、ゆっくり落ちるようにした。
・マップチップ「葉」と「T」入りのレンガとハテナブロックをそれぞれ追加。chip.zip更新。
・ゲーム中のbgmのボリュームを調整
>>209氏
ソレで良いかも。スーパーDQNランド。遊園地っぽい。
「凄いDQNランド」も良いなぁ。
「レジャーなら、大西に、まかせろ!」→「レオマ」ワールド
http://k-yosjig.hp.infoseek.co.jp/t/m-kagawa.htm
216SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/23 01:28ID:v3Bnydp8 書き忘れ。
data/GameInit.txtの最後から2行目で、しっぽを使って
ゆっくり落ちる時の最大速度を設定出来ます。
data/GameInit.txtの最後から2行目で、しっぽを使って
ゆっくり落ちる時の最大速度を設定出来ます。
217名前は開発中のものです。
03/12/23 03:39ID:lyw8jh4r あぷろだに敵修正案をおきますた。
・ノコノコ緑赤
・パタパタ緑赤
・コウラ緑赤
・クリボー踏と死を微調整
パタパタ上手くいかない・・・('A`)
・ノコノコ緑赤
・パタパタ緑赤
・コウラ緑赤
・クリボー踏と死を微調整
パタパタ上手くいかない・・・('A`)
218名前は開発中のものです。
03/12/23 14:10ID:f6gDyeia メットにファイヤーボールを当てたときにポコッという倒したような音がします。
それから、死んだときの音楽が鳴らなくなりました。
それから、死んだときの音楽が鳴らなくなりました。
219名前は開発中のものです。
03/12/23 19:05ID:Sp5kAdoC 「凄いDQNランド」
むちゃくちゃインパクトあるなw
むちゃくちゃインパクトあるなw
220名前は開発中のものです。
03/12/23 21:48ID:f6gDyeia 「荒んだ〜」「スイート〜」「相当〜」「ソシアル〜」「ソ連〜」
「征服!〜」「セーフティ〜」「世界〜」「センチメンタル〜」「洗脳〜」
「サイケデリック〜」
もはや意味不明。
「征服!〜」「セーフティ〜」「世界〜」「センチメンタル〜」「洗脳〜」
「サイケデリック〜」
もはや意味不明。
221名前は開発中のものです。
03/12/23 23:09ID:8mWx0CbN >>220
ワラタ
ワラタ
222名前は開発中のものです。
03/12/23 23:10ID:h9JBNme9 【S】=「殺伐」「さっぱり」「先行者vs」「魁!」「さっぱり」「寂れた」「三代目」・・・
【D】=「だんご」「ドラマチック」「ドラゴン」「デンジャラス」「独逸」「大怪獣」・・・
【L】=「ランド」「レンガ」「レーザー」「らくだ」「ラブ」「リンダ」「ルパン」「リーマン」・・・
起動時にランダムに選べば「魁!デンジャラスらくだ」などの楽しい題が簡(自粛
【D】=「だんご」「ドラマチック」「ドラゴン」「デンジャラス」「独逸」「大怪獣」・・・
【L】=「ランド」「レンガ」「レーザー」「らくだ」「ラブ」「リンダ」「ルパン」「リーマン」・・・
起動時にランダムに選べば「魁!デンジャラスらくだ」などの楽しい題が簡(自粛
223名前は開発中のものです。
03/12/23 23:37ID:jXW1kEGh 単純にスーパーモナーブラザーズに一票。
え?だめ?(´・ω・`)
え?だめ?(´・ω・`)
224名前は開発中のものです。
03/12/24 02:04ID:ydVU4Nq7 S(流石) D(だよな) L(類似品)
∧―∧
∧―∧ ⊂(L)__)
(__(M)⊃(´<_` ) グラフィックの都合で却下
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ キノコ / .| .|____
\/____/ (u ⊃
∧―∧
∧―∧ ⊂(L)__)
(__(M)⊃(´<_` ) グラフィックの都合で却下
( ´_ゝ`) / ⌒i
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__(__ニつ/ キノコ / .| .|____
\/____/ (u ⊃
225名前は開発中のものです。
03/12/24 04:20ID:uzzMqAXn ‖‖|
‖‖|
‖‖|
ゴンッ / ̄ ̄ ̄ ̄/
__./ FMV / _∧
_人\/____/´<_` )
> ( ´_ゝ`) / ⌒i
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
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ゴンッ / ̄ ̄ ̄ ̄/
__./ FMV / _∧
_人\/____/´<_` )
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
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226SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/24 13:27ID:5armCcKb >>218氏
> メットにファイヤーボールを
了解、次回更新時に修正しておきます。
> 死んだときの音楽が鳴らなくなりました。
自分の所では鳴りました、と思ったら、パワーアップ後の
BGMのボリュームが下がったりしてました。原因を特定後、
修正します。
>>220氏
ァ,、'`,、(゚∀゚) '`,、'`
>>222氏
「さっぱり」が2つあるのでグルグルファンだと勝手に推定。
タイトルをランダムにして、それに合わせてGameInit.txtも
変化させると面白いかもしらんですね。「魁!」が入ると
死んでも実は生きてるとか。
実装する気はさらさら無いですが。
>>223氏
名前 SUPER MONA BROTHERS
出身板 FLASH
URL
@ http://lab614.hp.infoseek.co.jp/fmp/
A http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/2968/sm106/scroll106.swf
コメント 「モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ」から生まれたゲーム
2ちゃんねるの方舟より。
というわけで使えません。残念!
> メットにファイヤーボールを
了解、次回更新時に修正しておきます。
> 死んだときの音楽が鳴らなくなりました。
自分の所では鳴りました、と思ったら、パワーアップ後の
BGMのボリュームが下がったりしてました。原因を特定後、
修正します。
>>220氏
ァ,、'`,、(゚∀゚) '`,、'`
>>222氏
「さっぱり」が2つあるのでグルグルファンだと勝手に推定。
タイトルをランダムにして、それに合わせてGameInit.txtも
変化させると面白いかもしらんですね。「魁!」が入ると
死んでも実は生きてるとか。
実装する気はさらさら無いですが。
>>223氏
名前 SUPER MONA BROTHERS
出身板 FLASH
URL
@ http://lab614.hp.infoseek.co.jp/fmp/
A http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/2968/sm106/scroll106.swf
コメント 「モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ」から生まれたゲーム
2ちゃんねるの方舟より。
というわけで使えません。残念!
228名前は開発中のものです。
03/12/25 10:40ID:DMZnE7yO 【S決定表 1D30 ROC】
00:殺伐
01:さっぱり
02:先行者vs
03:魁!
04:さっぱり
05:寂れた
06:三代目
07:スーパー
08:スペシャル
09:スタンダード
10:ソルト(塩)
11:凄い
12:すごいよ!! マサルさん
13:荒んだ
14:スイート
15:相当
16:ソシアル
17:ソ連
18:社会派
19:征服!
20:セーフティ
21:世界
22:センチメンタル
23:洗脳
24:サイケデリック
25:そこがヘンだよ!
26:ショック(衝撃的な)
27:スピーディー
28:すっぱい
29:しょっぱい
00:殺伐
01:さっぱり
02:先行者vs
03:魁!
04:さっぱり
05:寂れた
06:三代目
07:スーパー
08:スペシャル
09:スタンダード
10:ソルト(塩)
11:凄い
12:すごいよ!! マサルさん
13:荒んだ
14:スイート
15:相当
16:ソシアル
17:ソ連
18:社会派
19:征服!
20:セーフティ
21:世界
22:センチメンタル
23:洗脳
24:サイケデリック
25:そこがヘンだよ!
26:ショック(衝撃的な)
27:スピーディー
28:すっぱい
29:しょっぱい
229名前は開発中のものです。
03/12/25 10:41ID:DMZnE7yO 【D決定表 1D10 ROC】
00:だんご
01:ドラマチック
02:ドラゴン
03:デンジャラス
04:DonDokoDonの山口じゃない方
05:独逸
06:大怪獣
07:DQN
08:土井たか子
09:毒男
【L決定表 1D10 ROC】
00:ランド
01:レンガ
02:レーザー
03:らくだ
04:ラブ(愛)
05:リンダ
06:ランプ
07:ランドリー(洗濯)
08:ルパン
09:リーマン
00:だんご
01:ドラマチック
02:ドラゴン
03:デンジャラス
04:DonDokoDonの山口じゃない方
05:独逸
06:大怪獣
07:DQN
08:土井たか子
09:毒男
【L決定表 1D10 ROC】
00:ランド
01:レンガ
02:レーザー
03:らくだ
04:ラブ(愛)
05:リンダ
06:ランプ
07:ランドリー(洗濯)
08:ルパン
09:リーマン
230名前は開発中のものです。
03/12/25 10:48ID:DMZnE7yO 言い忘れた!
"nDx ROC" は、x面のサイコロをn個振って、その合計を出せ、ってことな!
この板的には、Cかなんかで言ったほうが良かったかもしれんが!
"nDx ROC" は、x面のサイコロをn個振って、その合計を出せ、ってことな!
この板的には、Cかなんかで言ったほうが良かったかもしれんが!
231名前は開発中のものです。
03/12/25 13:08ID:pm7Y0QJi >>230
ジャンル外の人間には30面ダイスなんて見ることすら稀ではないかと。
ジャンル外の人間には30面ダイスなんて見ることすら稀ではないかと。
232SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/25 14:47ID:2L1fSSys233名前は開発中のものです。
03/12/25 22:04ID:lJ4Z61cK234トリップ忘れた227
03/12/26 15:24ID:YSpxtFTZ マップチップ1−1csvでうpして来ますた。
・・・使えるかわからないけどw
・・・使えるかわからないけどw
235トリップ忘れた227
03/12/26 15:29ID:YSpxtFTZ あとWindows98でも動作確認完了w
236SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/27 14:39ID:RMaEncnp 更新(Ver0.9.0.16)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・BGMボリューム再調整。
・ファイアボールで死なない敵に、ファイアボールが当たった時の音を修正。
・敵画像差し替え(問題あり)。
>>234氏
や、ども。チェックしてみます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・BGMボリューム再調整。
・ファイアボールで死なない敵に、ファイアボールが当たった時の音を修正。
・敵画像差し替え(問題あり)。
>>234氏
や、ども。チェックしてみます。
237モナー
03/12/27 21:43ID:YnYfwNX0 イキナリだが、糞ペーを紹介します。
http://netkun.com/panzo/index.htm ←ぱんぞう屋
昔は結構ましだったけど今は糞ゲーだらけで面白くないです。
もう、ゲームバランスも考えなくて。
アホかと、馬鹿かと。
・・・・・・(ネタ考え中)・・・・・・
いい加減にハイパーマリンレースが超!不公平なのだよ。
特にスタート時。
一気にロケスタ!と思ったらゴリが体当たりして落とすし。(しかも超タイムロス)
しかもゴリと二人なんて落ちないし。
更にジェットを取らないと勝てないし。
ぱんぞうエアーホッケーは戦略性0%だし。(連打打ちしても勝てる 更に止め無し)
ハーフタイムもショボイし。
ぷにぷにバスター2とスケボーゴーゴーは制限時間がないし。(何時終わるか分からない)
ロボット★プラネットはシューティングの常識を覚えてないし。(敵弾に当たっても消滅しない)
・・・以上。世界糞ペー発見でした。
http://netkun.com/panzo/index.htm ←ぱんぞう屋
昔は結構ましだったけど今は糞ゲーだらけで面白くないです。
もう、ゲームバランスも考えなくて。
アホかと、馬鹿かと。
・・・・・・(ネタ考え中)・・・・・・
いい加減にハイパーマリンレースが超!不公平なのだよ。
特にスタート時。
一気にロケスタ!と思ったらゴリが体当たりして落とすし。(しかも超タイムロス)
しかもゴリと二人なんて落ちないし。
更にジェットを取らないと勝てないし。
ぱんぞうエアーホッケーは戦略性0%だし。(連打打ちしても勝てる 更に止め無し)
ハーフタイムもショボイし。
ぷにぷにバスター2とスケボーゴーゴーは制限時間がないし。(何時終わるか分からない)
ロボット★プラネットはシューティングの常識を覚えてないし。(敵弾に当たっても消滅しない)
・・・以上。世界糞ペー発見でした。
238モナー
03/12/28 15:32ID:kKLZDsrH ・・・Σ( ̄□ ̄|||ジサクジエンシッパイだモナー・・・
(ここからは口癖付けマンドクサイので口癖省略)
本当の名前は「世界 糞ペー 発見!」だが、何故かモナーに・・・
まあ、とにかくぱんぞう屋は糞ペーに変わってるようです。
荒らしたいけど荒らせない。(メルアドはあるけどBBSが無い。馬鹿つるおかけんじめ。
でもくりくりランドがあるらしい。そこを荒らせ。)
(ここから先は糞ペーぱんぞう屋の糞な所紹介の続き)
ぱんぞうピンボールはゲームバランス崩しアイテムがあるし。(玉追加+3以上でもうスコア増えまくり)
スペースボールは完全運試しなのにおやじが「1コかい。へただねえ。またきなよ。」と言うし。(コレは1こGETしたときの台詞)
パーフェクトドラマーは絶対に不可能だし。(記憶すれば別だが)
ぱんぞうのエアーセイバーズは何かのパクリだし。
・・・プルプルプルプル・・・
馬鹿つるおかけんじは逝って良し!
(ここからは口癖付けマンドクサイので口癖省略)
本当の名前は「世界 糞ペー 発見!」だが、何故かモナーに・・・
まあ、とにかくぱんぞう屋は糞ペーに変わってるようです。
荒らしたいけど荒らせない。(メルアドはあるけどBBSが無い。馬鹿つるおかけんじめ。
でもくりくりランドがあるらしい。そこを荒らせ。)
(ここから先は糞ペーぱんぞう屋の糞な所紹介の続き)
ぱんぞうピンボールはゲームバランス崩しアイテムがあるし。(玉追加+3以上でもうスコア増えまくり)
スペースボールは完全運試しなのにおやじが「1コかい。へただねえ。またきなよ。」と言うし。(コレは1こGETしたときの台詞)
パーフェクトドラマーは絶対に不可能だし。(記憶すれば別だが)
ぱんぞうのエアーセイバーズは何かのパクリだし。
・・・プルプルプルプル・・・
馬鹿つるおかけんじは逝って良し!
239名前は開発中のものです。
03/12/28 17:52ID:6OPe1/MN240名前は開発中のものです。
03/12/28 19:06ID:6Lgb9MkG >>51
>スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
誰も突っ込んでないけどこれは32キロビットですよね。
1バイト=8ビットだから32/8=4キロバイト。
マップデータや音楽など全て含めてこれだもんなあ。すげー。
>スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
誰も突っ込んでないけどこれは32キロビットですよね。
1バイト=8ビットだから32/8=4キロバイト。
マップデータや音楽など全て含めてこれだもんなあ。すげー。
241名前は開発中のものです。
03/12/28 19:16ID:xJqaw/Og242240
03/12/28 21:46ID:6Lgb9MkG スレ汚し、失礼致した。SMBの逆アセ見たりして調子ノリノリだった。。
243名前は開発中のものです。
03/12/28 22:43ID:6pefDHwv ファミコン・スーファミ・GBの平均(一般)的な容量ってどのくらい?
GBAはフラッシュロムで1Gビットなんてのもあるらしいが
GBAはフラッシュロムで1Gビットなんてのもあるらしいが
244名前は開発中のものです。
03/12/28 23:20ID:Bm/OOU9r プログラムバンク0x4000が二つとキャラバンク0x2000が一つの計40KB。
ByteとBit、16進数と10進数の違いをしっかり意識した方がよいかと。
>>243
んなもんピンからキリまである。
詳しく知りたきゃそれぞれのハードウェア仕様を読むべし。
>>239
というか、出銭だのなんだのとクダラナイ事をぬかしているお方のほうがよっぽど必要とされていないと思いますが?
自分は何も出来ないくせにこうやって群がってスレを食い潰すんだよ。
こういう厨房に限って、相手が自分より格下だと見るや否や>>239のように我慢できなくなって空気を悪くするんだよなぁ。
SDL厨氏もいい迷惑だよ。案外厨房ヲチして楽しんでるのかも(藁
ま、俺もお前もこのスレには不要ってこった。
この後はお決まりの叩きレスです。ではどうぞ。
ByteとBit、16進数と10進数の違いをしっかり意識した方がよいかと。
>>243
んなもんピンからキリまである。
詳しく知りたきゃそれぞれのハードウェア仕様を読むべし。
>>239
というか、出銭だのなんだのとクダラナイ事をぬかしているお方のほうがよっぽど必要とされていないと思いますが?
自分は何も出来ないくせにこうやって群がってスレを食い潰すんだよ。
こういう厨房に限って、相手が自分より格下だと見るや否や>>239のように我慢できなくなって空気を悪くするんだよなぁ。
SDL厨氏もいい迷惑だよ。案外厨房ヲチして楽しんでるのかも(藁
ま、俺もお前もこのスレには不要ってこった。
この後はお決まりの叩きレスです。ではどうぞ。
245名前は開発中のものです。
03/12/28 23:31ID:PMO80wKe >>237-245
ほんと口だけの人ですね
ほんと口だけの人ですね
246名前は開発中のものです。
03/12/29 00:48ID:vxfFHeGA オマエモナー
247名前は開発中のものです。
03/12/29 01:46ID:K/xkwZaM248名前は開発中のものです。
03/12/29 02:13ID:9w54kjof ドラクエの容量もJPEG画像1枚ぐらいにしか過ぎないんだよな。
249名前は開発中のものです。
03/12/29 02:15ID:vxfFHeGA 懐かしいネタを
250SDL厨 ◆SDL/2aFg42
03/12/29 03:09ID:hZXqD8Iy メールで質問がありましたが、腹が紫のモナーと腹が紫のニダー
は、今のところ能力差はありません。後で差を付ける予定です。
> [up0075.zip] for linux
や、ありがとうございます。
ゲームの速度を調整出来ないというのは、”p”と”o”でfpsの
最大値を調整しても駄目だということでしょうか?デフォルト
では70になってます。ゲームの速度に関係するパラメータ
を少しずつ上げるのが面倒なので、横着してます。
( ゚∀゚)ノ 変ナ 仕様デ スマソ
〜ルリルリ
昔の雑誌には発売日や価格と一緒に、ゲームの容量も載って
ましたね。FCカセットの重さを比べてた記憶があります。
こっちの方が詰まってるからお得だ!(゚∀゚)とかなんとか。
は、今のところ能力差はありません。後で差を付ける予定です。
> [up0075.zip] for linux
や、ありがとうございます。
ゲームの速度を調整出来ないというのは、”p”と”o”でfpsの
最大値を調整しても駄目だということでしょうか?デフォルト
では70になってます。ゲームの速度に関係するパラメータ
を少しずつ上げるのが面倒なので、横着してます。
( ゚∀゚)ノ 変ナ 仕様デ スマソ
〜ルリルリ
昔の雑誌には発売日や価格と一緒に、ゲームの容量も載って
ましたね。FCカセットの重さを比べてた記憶があります。
こっちの方が詰まってるからお得だ!(゚∀゚)とかなんとか。
251モナー
03/12/29 08:12ID:Eb1bIF5Q 一寸主題をそらしてゴメソ。(一寸口癖付きでは言いにくいので口癖省略)
本家スーパーマリオ3は「ファイア+しっぽ」は無かったモナー。
・・・コレだと腹紫ニダーは廃止かモナー?
本家スーパーマリオ3は「ファイア+しっぽ」は無かったモナー。
・・・コレだと腹紫ニダーは廃止かモナー?
252SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/01 03:59ID:Q+5Hv59A ちょっとだけ更新(Ver0.9.1.0)
・しっぽ時に空中でジャンプボタンを押した時のみ、アニメーションが進むようにした。
・敵画像差し替え。
腹が紫のモナーと腹が紫のニダー で、しっぽ飛びやしっぽ対空時に
のみジャンプポーズがアニメーションするようにしました。
それ以外の時は、Player.bmpの左端の画像で固定されます。
>>251
しっぽ系は他にもありますので。
・しっぽ時に空中でジャンプボタンを押した時のみ、アニメーションが進むようにした。
・敵画像差し替え。
腹が紫のモナーと腹が紫のニダー で、しっぽ飛びやしっぽ対空時に
のみジャンプポーズがアニメーションするようにしました。
それ以外の時は、Player.bmpの左端の画像で固定されます。
>>251
しっぽ系は他にもありますので。
253SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/02 16:29ID:zZBKmtjq 更新(Ver0.9.1.1)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽ系の時にDashボタンで回転するようにした。
・しっぼ画像を追加。
[up0079.bmp]使わせていただきました。感謝!
しかし、しっぽ系はモナー・ニダー以外のキャラで募集する計画ですので、
これは後で他のキャラに差し替えます。ごめんなさい。
先ニ 計画ヲ 言ッテナクテ (゚∀゚) スマソ
回転中の本体画像は各キャラの右下にあります。
しっぽ画像はdata/Tail1.bmp(1P用)とdata/Tail2.bmp(2P用)です。
一マス16x16ドット。
左半分が左を向いている時、右半分が右を向いている時に使われます。
4段あって、一番上が停止しているとき、2段目が走っている時、3段目が
飛んでいる時、4段目が回転しているときに使われます。
3段目の飛んでいる時の分は、本体に準じて通常は左端の分だけが
表示され、しっぽ滞空やしっぽ飛びが行われた時のみ右に流れます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽ系の時にDashボタンで回転するようにした。
・しっぼ画像を追加。
[up0079.bmp]使わせていただきました。感謝!
しかし、しっぽ系はモナー・ニダー以外のキャラで募集する計画ですので、
これは後で他のキャラに差し替えます。ごめんなさい。
先ニ 計画ヲ 言ッテナクテ (゚∀゚) スマソ
回転中の本体画像は各キャラの右下にあります。
しっぽ画像はdata/Tail1.bmp(1P用)とdata/Tail2.bmp(2P用)です。
一マス16x16ドット。
左半分が左を向いている時、右半分が右を向いている時に使われます。
4段あって、一番上が停止しているとき、2段目が走っている時、3段目が
飛んでいる時、4段目が回転しているときに使われます。
3段目の飛んでいる時の分は、本体に準じて通常は左端の分だけが
表示され、しっぽ滞空やしっぽ飛びが行われた時のみ右に流れます。
254SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/02 16:30ID:zZBKmtjq また、回転中は表示位置が変わります。
□
■□
↑↑
しキ
っ ャ
ぽラ
右向き時:
□ □ □ □ □
■□ ■ □■ ■ ■□
静止 回転開始→
□
■□
↑↑
しキ
っ ャ
ぽラ
右向き時:
□ □ □ □ □
■□ ■ □■ ■ ■□
静止 回転開始→
255SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/03 13:25ID:E+FlPVIQ 更新(Ver0.9.1.2)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽに攻撃判定をつけた。
・しっぽでブロックを叩けるようにした。
・しっぼ音追加(wav_tail.wav wav_tail_spin.wav)。
音はKanaWaveで適当に作った奴です。もしよろしければ、
暇な時にでも差し替え版作成をお願いします>663氏
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽに攻撃判定をつけた。
・しっぽでブロックを叩けるようにした。
・しっぼ音追加(wav_tail.wav wav_tail_spin.wav)。
音はKanaWaveで適当に作った奴です。もしよろしければ、
暇な時にでも差し替え版作成をお願いします>663氏
256名前は開発中のものです。
04/01/04 18:34ID:L84U6bfH ファイルが壊れると思うのですが、他の方はどうでしょう?
257名前は開発中のものです。
04/01/04 23:33ID:rXf0za90 >>256
こちらもです。
こちらもです。
258SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/05 01:27ID:Uh/GyFZm259663|∀゚)
04/01/08 01:36ID:MDhaEjlK >>SDL氏
しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
あと、羽ばたき音(wav_tail.wav)が連打できてしまうので、
前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。
本日の資料
ttp://www.stanford.edu/~jmpark/moSMB3.wmv
感想:ボム兵の爆発って6方向だけなのか?
しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
あと、羽ばたき音(wav_tail.wav)が連打できてしまうので、
前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。
本日の資料
ttp://www.stanford.edu/~jmpark/moSMB3.wmv
感想:ボム兵の爆発って6方向だけなのか?
260名前は開発中のものです。
04/01/08 16:34ID:nLO06e+k 勝手に補足しますと>>259はエミュを使って細かくSaveしながらやり直しを繰り返して
作られた動画です。人間技じゃないっす。
作られた動画です。人間技じゃないっす。
261SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/09 03:00ID:HJDMBU27 >>259 663|∀゚)氏
素早い対応、感謝!
> しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
う、同じ音でしたか。ではwav_tail.wav一つに統一しておきます。
> 前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。
了解、そのように修正します。
今日のSDL
MORPGだそうです。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026097183/180-
pygameは、SDL のための Python 用ラッパ
http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/newbieguide-j.html
素早い対応、感謝!
> しっぼ音うpしました(2ファイルは同じものです)。
う、同じ音でしたか。ではwav_tail.wav一つに統一しておきます。
> 前の音が消えるまでは再生させない方がいい気がします。
了解、そのように修正します。
今日のSDL
MORPGだそうです。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026097183/180-
pygameは、SDL のための Python 用ラッパ
http://www.unixuser.org/~euske/doc/pygame/newbieguide-j.html
262SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/10 03:13ID:INq1NPDx 更新(Ver0.9.1.3)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽ音が連続で鳴らないようにした。
・しっぼ音差し替え。
今日のSDL
SDL+OpenGLでファイルを読み込めるライブラリ色々。
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm
OpenGLスレ Part 3
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/300
より。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・しっぽ音が連続で鳴らないようにした。
・しっぼ音差し替え。
今日のSDL
SDL+OpenGLでファイルを読み込めるライブラリ色々。
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm
OpenGLスレ Part 3
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/300
より。
263名前は開発中のものです。
04/01/10 11:24ID:+uuVbm31 頑張って数えてジャンプ時のテーブルを出しているみたい。
ttp://park.zero.ad.jp/mr./ibutu/hsp/fc2hsp/hsp_m_004.htm
ttp://park.zero.ad.jp/mr./ibutu/hsp/fc2hsp/hsp_m_004.htm
264名前は開発中のものです。
04/01/10 13:19ID:zGBeaE7S265SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/13 12:28ID:8fG4CfEN266名前は開発中のものです。
04/01/13 12:31ID:h2WbC/8y 安定化verで一旦完成させたほうが良かったのかもね。
なぜかにトリップフカーツしたので報告に。
ついでに、マップならガンガッテみようかなぁ
難易度コロコロ変わるのは(・A ・) イクナイ!と思われ
ついでに、マップならガンガッテみようかなぁ
難易度コロコロ変わるのは(・A ・) イクナイ!と思われ
268SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/13 18:09ID:9IsMnB3O272SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/13 21:56ID:9IsMnB3O273名前は開発中のものです。
04/01/14 16:02ID:BKLeQjyl イラレで作ろうとしてた…(汗
274SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/15 03:05ID:cgMJSiAC >>273氏
や、すいませんです。
少しだけ更新(Ver0.9.1.4)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・十分に加速している時は、音と土煙で知らせるようにした(wav_dash.wav)。
メーターを出すと画面が狭くなるので、有り合わせのもので
適当に間に合わせました。「キーン」をやるにはPlayer画像を
増やさねばならないのが面倒くさいのでパス。
や、すいませんです。
少しだけ更新(Ver0.9.1.4)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・十分に加速している時は、音と土煙で知らせるようにした(wav_dash.wav)。
メーターを出すと画面が狭くなるので、有り合わせのもので
適当に間に合わせました。「キーン」をやるにはPlayer画像を
増やさねばならないのが面倒くさいのでパス。
275SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/16 00:14ID:eZUjrQ0B 更新(Ver0.9.1.5)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・水中の動作を追加。
(GameInit.txtの15行目で水中で歩く速度の最大値)
(GameInit.txtの32〜34行目で泳ぎでのY方向への加速・泳ぎでのX方向への加速・泳ぎでのY方向への最大速度)
・水面の高さを設定出来るようにした(各マップの、Start.txtの3行目)。
次回更新時に水面から飛び出せるようにしようと思います。
他にも突っ込みどころがあったらお願いします。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・水中の動作を追加。
(GameInit.txtの15行目で水中で歩く速度の最大値)
(GameInit.txtの32〜34行目で泳ぎでのY方向への加速・泳ぎでのX方向への加速・泳ぎでのY方向への最大速度)
・水面の高さを設定出来るようにした(各マップの、Start.txtの3行目)。
次回更新時に水面から飛び出せるようにしようと思います。
他にも突っ込みどころがあったらお願いします。
276名前は開発中のものです。
04/01/18 22:21ID:qvv89Lr7 前スレでMAPとか作ってた者です。
忙しかったので最近来てなかったけど、
久しぶりに覗いたら色々増えててびっくり。
とりあえず最新版と安定版やりこんできます。(゜∀゜)ノシ
忙しかったので最近来てなかったけど、
久しぶりに覗いたら色々増えててびっくり。
とりあえず最新版と安定版やりこんできます。(゜∀゜)ノシ
277名前は開発中のものです。
04/01/18 22:40ID:qvv89Lr7 さっそくですが、安定版やってて思ったんですけど、
ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は
もう少し下にしてはいかがでしょうか。
今、モナーの顔の辺りから出てますけど
ダッシュ中や敵と隣接しながら撃つと
敵を倒せてもモナーもダメージを受けるようになってます。
マリオとFBの出る位置が違うからこうなるのか、
はたまたFBの軌道が違うからこうなるのかは分かりませんが
結果として、マリオ→無事 モナー→自分もダメージを受ける
となってしまっているので。
ダッシュクリア派としては結構きついので…
ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は
もう少し下にしてはいかがでしょうか。
今、モナーの顔の辺りから出てますけど
ダッシュ中や敵と隣接しながら撃つと
敵を倒せてもモナーもダメージを受けるようになってます。
マリオとFBの出る位置が違うからこうなるのか、
はたまたFBの軌道が違うからこうなるのかは分かりませんが
結果として、マリオ→無事 モナー→自分もダメージを受ける
となってしまっているので。
ダッシュクリア派としては結構きついので…
278SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/19 17:32ID:1rF7UQGm >>277氏
(゚∀゚)ノシ
ご意見ありがとうございます。
> ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は
> もう少し下にしてはいかがでしょうか。
とりあえず、data\BulletInit.txtの9行目を
0 //縦の初速
から
3.0 //縦の初速
に変えてみてください。これで良いようでしたら、次回配布
からこの数字に変えます。これでも駄目なようでしたら、
ファイアボールを出す位置を下に変えてみます。
あとどうでもいいですが、data\SuperBallInit.txtの中身を
そのままdata\BulletInit.txtにコピーすると、マリオランド1
のソレっぽくなります。お試しあれ。
(゚∀゚)ノシ
ご意見ありがとうございます。
> ファイヤーボールを撃った時のボールの出現位置は
> もう少し下にしてはいかがでしょうか。
とりあえず、data\BulletInit.txtの9行目を
0 //縦の初速
から
3.0 //縦の初速
に変えてみてください。これで良いようでしたら、次回配布
からこの数字に変えます。これでも駄目なようでしたら、
ファイアボールを出す位置を下に変えてみます。
あとどうでもいいですが、data\SuperBallInit.txtの中身を
そのままdata\BulletInit.txtにコピーすると、マリオランド1
のソレっぽくなります。お試しあれ。
279SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/20 00:19ID:b4ZljsF1 更新(Ver0.9.1.6)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・水中から飛び出す動作を追加。
・水しぶき追加。data/Effect/water.bmp
・水しぶき音追加。data/Sound/wav_water.wav
・バブルが跳ぶ時の音を削除。
あと、data\BulletInit.txtの9行目を
3.0 //縦の初速
に変えてます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・水中から飛び出す動作を追加。
・水しぶき追加。data/Effect/water.bmp
・水しぶき音追加。data/Sound/wav_water.wav
・バブルが跳ぶ時の音を削除。
あと、data\BulletInit.txtの9行目を
3.0 //縦の初速
に変えてます。
280名前は開発中のものです。
04/01/21 16:15ID:kL4z2TYN >・バブルが跳ぶ時の音を削除。
個人的にこれが凄く嬉しい(爆
個人的にこれが凄く嬉しい(爆
281SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/27 00:44ID:C21VTfaG 更新(Ver0.9.1.7)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・水しぶき修正。
・水中での泡を追加。
・プクプク緑赤・ゲッソー仮追加。
・マップチップ(chip.zip)更新。
海産物は、いまのところキラーと同じ画像・動作になってます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・水しぶき修正。
・水中での泡を追加。
・プクプク緑赤・ゲッソー仮追加。
・マップチップ(chip.zip)更新。
海産物は、いまのところキラーと同じ画像・動作になってます。
282名前は開発中のものです。
04/01/27 03:32ID:7lNQiaKN 1Pモードでフルスクリーンになると半分になる・・・?
283SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/27 12:25ID:C21VTfaG >>282氏
ゲームウィンドウの大きさが半端なので、フルスクリーン時に
縦長になったりする事もあるみたいです。
自分のだと、タワー型ではOKですが、ノートPCの方だと縦長
になります。2P同時プレイモードだとちょうどよい比率になり
ました。
直し方とかは分からないです。 ( ゚∀゚)ノ スマソ!
320x240とか640x480で作ってればよかったのですが・・・・
ゲームウィンドウの大きさが半端なので、フルスクリーン時に
縦長になったりする事もあるみたいです。
自分のだと、タワー型ではOKですが、ノートPCの方だと縦長
になります。2P同時プレイモードだとちょうどよい比率になり
ました。
直し方とかは分からないです。 ( ゚∀゚)ノ スマソ!
320x240とか640x480で作ってればよかったのですが・・・・
284名前は開発中のものです。
04/01/29 23:37ID:i7BKc33K あのー、以前マリオの解析をしましたが、これを作った人は
正直バケモノです。アセンブラとかもうそう言った
レベルでは無く、ニーモニックコードを熟知していて
本当の意味でのマシン語を使いこなしています。
例えば3バイト使っている命令があるとすると、
他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり
する事によって別の意味の命令にしたりしているわけです。
プログラムが入りきれなくてキャラジェネまで使ったり
していますが、調べた限り使われていないプログラムエリアは
3バイト、ワークエリアは2バイトの計5バイトのみ
だったと思いました。(もう10年以上も前の事なので、
うる覚えです。違っていたらゴメンナサイ)
これほど綺麗なプログラムにあたったのは後にも先にも
この1回だけですね。本当によくまとまっています。
正直バケモノです。アセンブラとかもうそう言った
レベルでは無く、ニーモニックコードを熟知していて
本当の意味でのマシン語を使いこなしています。
例えば3バイト使っている命令があるとすると、
他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり
する事によって別の意味の命令にしたりしているわけです。
プログラムが入りきれなくてキャラジェネまで使ったり
していますが、調べた限り使われていないプログラムエリアは
3バイト、ワークエリアは2バイトの計5バイトのみ
だったと思いました。(もう10年以上も前の事なので、
うる覚えです。違っていたらゴメンナサイ)
これほど綺麗なプログラムにあたったのは後にも先にも
この1回だけですね。本当によくまとまっています。
285名前は開発中のものです。
04/01/30 00:16ID:jjhXFi3g >>284
そういう時代だったんだよ。
そういう時代だったんだよ。
286名前は開発中のものです。
04/01/30 00:59ID:vd2N2Ux7 次スレはまた 「スーパーマリオ逆解析で勉強」 にして欲しいなぁ
287SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/01/30 03:06ID:TKN5Q48R >>284氏
とても感動出来る話をありがとうございます。
> 他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり
Σ(;゚∀゚) ソレ ハ 凄イ!!
>>286氏
次スレは、落ちてなければここの予定です。
( ゚∀゚)ノ スレタイトル モ アツラエタ様ニ ピッタリ。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035868749/
とても感動出来る話をありがとうございます。
> 他の分岐からその命令の2バイト目にジャンプしたり
Σ(;゚∀゚) ソレ ハ 凄イ!!
>>286氏
次スレは、落ちてなければここの予定です。
( ゚∀゚)ノ スレタイトル モ アツラエタ様ニ ピッタリ。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035868749/
288名前は開発中のものです。
04/01/30 21:26ID:5yYHuubv iーー- ,,-ーーーーー、-ーつ
と、 , ´ ・("▼)・ ヽノ
.> ,,, _フil=li=、_<
( /彡 ┃ ┃{i|
ゝ(|il(_, ''' ヮ''丿|
〆(⌒)-ーー-(⌒)
( i⌒ヽ, i⌒ヽ,
ヽゝ、__ノー-ーゝ、__ノ
と、 , ´ ・("▼)・ ヽノ
.> ,,, _フil=li=、_<
( /彡 ┃ ┃{i|
ゝ(|il(_, ''' ヮ''丿|
〆(⌒)-ーー-(⌒)
( i⌒ヽ, i⌒ヽ,
ヽゝ、__ノー-ーゝ、__ノ
289SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/01 15:02ID:ZpawvJvP 更新(Ver0.9.1.8)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・葉っぱの動き修正。
・Playerキャラに泳ぎモーションとダッシュモーションを追加。
(各キャラ画像の一番左下がダッシュ。右下が泳ぎ)
泳ぎモーションはしっぽ滞空と同じく、普段は左端の画像が表示され、
ジャンプボタンを押した時のみ右に流れます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・葉っぱの動き修正。
・Playerキャラに泳ぎモーションとダッシュモーションを追加。
(各キャラ画像の一番左下がダッシュ。右下が泳ぎ)
泳ぎモーションはしっぽ滞空と同じく、普段は左端の画像が表示され、
ジャンプボタンを押した時のみ右に流れます。
290名前は開発中のものです。
04/02/04 19:07ID:oIdDi0p0 パワーアップにモララーキボンヌ
技はスーパーボールで
技はスーパーボールで
291SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/05 00:14ID:qgSS/nC6 更新(Ver0.9.1.9)
・プクプク水中版を修正。
・Playerがパワーアップしている状態でポーズ→リセット→再スタートすると
身長がおかしくなるのを修正。
>>290氏
了解、後で入れておきます。
パワーアップアイテムとモララーの画像が要りますね。
あと、しっぽとタヌキの画像も。
・プクプク水中版を修正。
・Playerがパワーアップしている状態でポーズ→リセット→再スタートすると
身長がおかしくなるのを修正。
>>290氏
了解、後で入れておきます。
パワーアップアイテムとモララーの画像が要りますね。
あと、しっぽとタヌキの画像も。
292名前は開発中のものです。
04/02/06 15:26ID:QqJWiVdY ゲームが完成したら
次はメトロイド風のゲームを作ってください
出来たらでいいのでお願いします
次はメトロイド風のゲームを作ってください
出来たらでいいのでお願いします
293名前は開発中のものです。
04/02/06 17:33ID:wpICiZV/294名前は開発中のものです。
04/02/06 17:39ID:7Y6v5rZz >>292
期待してます
期待してます
295名前は開発中のものです。
04/02/06 21:43ID:2RENiLUV >>292-294は要望言うだけで自らは何も生み出さない役立たずですね!
何しにこの板に来てるんですかあ?
何しにこの板に来てるんですかあ?
296名前は開発中のものです。
04/02/06 21:47ID:v9t+Om9n 荒れるヨカーン
>>SDL厨さん
次回作作るとか言ってましたね。
次回作の元ネタは何?
>>SDL厨さん
次回作作るとか言ってましたね。
次回作の元ネタは何?
297SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/07 00:57ID:bpjqlmCh298293
04/02/07 03:02ID:+eEXK1kq299名前は開発中のものです。
04/02/07 03:05ID:MlXlSDVc301SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/12 04:16ID:jnSjozD6 更新(Ver0.9.2.0)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・スーパーボール追加(モララーを予定)。
・chip.zipを更新。
1-1のはじめから5番目と6番目のブロックに、スーパーボールが
入ってます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・スーパーボール追加(モララーを予定)。
・chip.zipを更新。
1-1のはじめから5番目と6番目のブロックに、スーパーボールが
入ってます。
302SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/12 19:57ID:d0qJrTjG 画像製作のお願いをします。
対象は、data\Player.bmpとdata\Player2.bmpです。
bmpは上から順に、
初期(ちびモナー)
スーパー(でかモナー)
ファイアボール(ニダー)
しっぽ()
たぬき()
スーパーボール(モララーの予定)
が描かれています。各キャラは一マスは横16ドット縦32ドットで、動作の配置は
0000000011111111
2222222233333333
4444444455555555
6666666677777777
8888888899999999(緑線を引いているのは他の動作と区別する為で、使わないということではありません)
0:立ち 1:しゃがみ
2:ジャンプ 3:しゃがみジャンプ
4:走る 5:ツタを上る
6:左4つが死 右4つがポール接触中 7:しっぽ回転(しっぽがあるキャラのみ)
8:十分加速したダッシュ 9:泳ぎ
となっています。
今回募集するキャラは「しっぽ」「たぬき」「スーパーボール」と、それ以外のキャラの動作「ポール接触中」「十分加速したダッシュ」「泳ぎ」です。描いていただける方は、ダブりを防ぐ為に描き始める前に「〜を描く」と掲示板に宣言してください。
「しっぽ」「たぬき」はどのキャラにするか決まって無いので、描く人が適当に決めて下さい。
( ゚∀゚)ノ 他ニ 質問ガ アリマシタラ、遠慮無ク ドウゾ
SDエル
対象は、data\Player.bmpとdata\Player2.bmpです。
bmpは上から順に、
初期(ちびモナー)
スーパー(でかモナー)
ファイアボール(ニダー)
しっぽ()
たぬき()
スーパーボール(モララーの予定)
が描かれています。各キャラは一マスは横16ドット縦32ドットで、動作の配置は
0000000011111111
2222222233333333
4444444455555555
6666666677777777
8888888899999999(緑線を引いているのは他の動作と区別する為で、使わないということではありません)
0:立ち 1:しゃがみ
2:ジャンプ 3:しゃがみジャンプ
4:走る 5:ツタを上る
6:左4つが死 右4つがポール接触中 7:しっぽ回転(しっぽがあるキャラのみ)
8:十分加速したダッシュ 9:泳ぎ
となっています。
今回募集するキャラは「しっぽ」「たぬき」「スーパーボール」と、それ以外のキャラの動作「ポール接触中」「十分加速したダッシュ」「泳ぎ」です。描いていただける方は、ダブりを防ぐ為に描き始める前に「〜を描く」と掲示板に宣言してください。
「しっぽ」「たぬき」はどのキャラにするか決まって無いので、描く人が適当に決めて下さい。
( ゚∀゚)ノ 他ニ 質問ガ アリマシタラ、遠慮無ク ドウゾ
SDエル
303SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/13 02:39ID:Tp0N58vr >>302の件
暇な方、どうかよろしくお願いします。
>>[up0083〜0084]の方
このゲームには巨人の国モードは入れませんが、
敵キャラを全て大きくしたバージョンを作って再配
布するのも面白いですね。
暇な方、どうかよろしくお願いします。
>>[up0083〜0084]の方
このゲームには巨人の国モードは入れませんが、
敵キャラを全て大きくしたバージョンを作って再配
布するのも面白いですね。
304SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/14 00:35ID:Ca0cViHL 更新(Ver0.9.2.1)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・たぬき中(「T」を取る)に下+ダッシュボタンで地蔵に変身。
data\Player.bmpの、タヌキの「つたを登る」の右が地蔵画像になってます。
タヌキ画像(現在はしっぽニダー)の、
0000000011111111
2222222233333333
44444444555*5555
6666666677777777
8888888899999999
の[*]部分(灰色の奴)です。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・たぬき中(「T」を取る)に下+ダッシュボタンで地蔵に変身。
data\Player.bmpの、タヌキの「つたを登る」の右が地蔵画像になってます。
タヌキ画像(現在はしっぽニダー)の、
0000000011111111
2222222233333333
44444444555*5555
6666666677777777
8888888899999999
の[*]部分(灰色の奴)です。
305名前は開発中のものです。
04/02/14 14:55ID:ptn2r+Pa 質問だけですけど
「しっぽ」「たぬき」「スーパーボール」のキャラは
すべての動作をかくんですよね?
「しっぽ」「たぬき」「スーパーボール」のキャラは
すべての動作をかくんですよね?
306SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/14 16:31ID:Ca0cViHL 更新(Ver0.9.2.2)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・変身時の煙と音を追加(data\sound\wav_henshin.wav)。
・泳ぐ時の音を追加(data\sound\wav_swim.wav)
例によってwavが適当なので、暇なときにでも製作お願いします。>663|∀゚)氏
あとついでに水から飛び出す時の音(data\sound\wav_water.wav)
も作っていただけると大変嬉しいです。
( ゚∀゚)ノ 尾長石松!
ノSD
エ ル
>>305氏
はい、そうです。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・変身時の煙と音を追加(data\sound\wav_henshin.wav)。
・泳ぐ時の音を追加(data\sound\wav_swim.wav)
例によってwavが適当なので、暇なときにでも製作お願いします。>663|∀゚)氏
あとついでに水から飛び出す時の音(data\sound\wav_water.wav)
も作っていただけると大変嬉しいです。
( ゚∀゚)ノ 尾長石松!
ノSD
エ ル
>>305氏
はい、そうです。
307名前は開発中のものです。
04/02/14 17:48ID:CrBJIx9X スーパーボールはコインを取れるようにして欲しい
308名前は開発中のものです。
04/02/14 17:49ID:tAyv9Eni オリステ作ってるんすけど
_| ̄|○ マップとイントロ以外の作り方わかんねぇ・・・
_| ̄|○ マップとイントロ以外の作り方わかんねぇ・・・
309SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/14 18:22ID:Ca0cViHL310名前は開発中のものです。
04/02/14 19:57ID:tAyv9Eni world9って追加したけど出て来ないね・・・
ワールドクリア後台詞が必要か、ステージ4つが必要なのか?
ワールドクリア後台詞が必要か、ステージ4つが必要なのか?
311名前は開発中のものです。
04/02/14 20:00ID:tAyv9Eni ボムへいとかブンブンとかパタメットとかいないかなと言って見るテス
312SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/14 20:39ID:Ca0cViHL313名前は開発中のものです。
04/02/14 20:59ID:tAyv9Eni map.csvって絶対必要れすか?
314名前は開発中のものです。
04/02/14 21:26ID:tAyv9Eni 4-2で二人プレイしてワープゾーンに二人目が入った瞬間終了した。
これ既出?
これ既出?
315名前は開発中のものです。
04/02/14 21:51ID:tAyv9Eni やっと実行できたけど・・・・
地面がねぇ!
なんか微妙に設定位置より高くなってるし
スタート直後に死ぬし
地面がねぇ!
なんか微妙に設定位置より高くなってるし
スタート直後に死ぬし
316名前は開発中のものです。
04/02/14 21:53ID:tAyv9Eni やっとでけた!ありがとう!
317名前は開発中のものです。
04/02/14 23:22ID:tAyv9Eni キノピオがうまってたりパックンフラワーの出現位置が変になったりと失敗しちまったり。
ちなみにオリジナル9-4は無敵使わなきゃマズクリアできないと思う
ハンマーブロスx2+ジュゲムx2ダモンナァ
ちなみにオリジナル9-4は無敵使わなきゃマズクリアできないと思う
ハンマーブロスx2+ジュゲムx2ダモンナァ
318SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/15 00:05ID:0i+oXFax319名前は開発中のものです。
04/02/15 12:07ID:zyY04/I+ >318
4-2のワープゾーンに一人目が入ってそのまま待機してる時に二人目が入ったら終了しますた。
4-2のワープゾーンに一人目が入ってそのまま待機してる時に二人目が入ったら終了しますた。
320名前は開発中のものです。
04/02/15 12:27ID:zyY04/I+ world9-4クリアしてみたら止まった・・・ゴールはおいたはずなんだけどな・・・?
321名前は開発中のものです。
04/02/15 12:29ID:zyY04/I+ 全部水中にするにはどうしたらええですか?
322名前は開発中のものです。
04/02/15 12:31ID:zyY04/I+ startに書いてあった、吊って来ます
323名前は開発中のものです。
04/02/15 14:02ID:zyY04/I+ オリステでポールにつかまったらそのまままっさかさま・・・・・・・アレ?
324名前は開発中のものです。
04/02/15 14:05ID:zyY04/I+ あ、ブロック忘れてた
325名前は開発中のものです。
04/02/15 15:12ID:Hzzh2YDU 4-2・・・・・・。
Σ 俺か!
Σ 俺か!
326SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/16 03:31ID:7J8T1QqQ 更新(Ver0.9.2.3)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・エンディング画面(一枚絵が出るだけ)を追加。
・土管ワープ関連のバグ修正。
・スーパーボールでコインを取れるようにした。
土管ワープ関連のバグは、「2Play時で相方が面ワープ土管
の上に立っている時に普通の土管ワープをすると落ちる」と
いうものでした。2Play時はデバッグがあまり為されていない為、
沢山バグが残っている事が予想されます。ご注意下さい。
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( ゚∀゚)ノ
SD
エ ル
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・エンディング画面(一枚絵が出るだけ)を追加。
・土管ワープ関連のバグ修正。
・スーパーボールでコインを取れるようにした。
土管ワープ関連のバグは、「2Play時で相方が面ワープ土管
の上に立っている時に普通の土管ワープをすると落ちる」と
いうものでした。2Play時はデバッグがあまり為されていない為、
沢山バグが残っている事が予想されます。ご注意下さい。
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( ゚∀゚)ノ
SD
エ ル
327名前は開発中のものです。
04/02/16 17:26ID:TJZAVN7e オリステでキラーを大量発生させて
無敵で水中で連続で踏むと永久1うpができますが
やりすぎると滅茶苦茶重くなりバグりますね。
無敵で水中で連続で踏むと永久1うpができますが
やりすぎると滅茶苦茶重くなりバグりますね。
329名前は開発中のものです。
04/02/16 22:01ID:TJZAVN7e 11ワールド以降を作って起動すると落ちます。
他のワールドに上書きするとできるのですが・・・
他のワールドに上書きするとできるのですが・・・
330SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/17 02:24ID:oDsLHZ8C331SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/17 17:21ID:7Kp5rv38 更新(Ver0.9.2.4)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ゲッソー追加。
ゲッソーは、沈む時は一番左の画像で、斜め上に進む時のみ
アニメーションします。
|| ̄|
__|| |__
(O∀゚) <誰カ ゲッソー ノ 画像 ヲ オ願イシマス
/~~~〉
ノ ノD
´〜エ ルゝ
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ゲッソー追加。
ゲッソーは、沈む時は一番左の画像で、斜め上に進む時のみ
アニメーションします。
|| ̄|
__|| |__
(O∀゚) <誰カ ゲッソー ノ 画像 ヲ オ願イシマス
/~~~〉
ノ ノD
´〜エ ルゝ
332名前は開発中のものです。
04/02/17 18:42ID:R60oag9v ○| ̄|_
DLが
できなくなったよ
鬱駄死脳
解凍レンジじゃ解凍できないソフトのためだけに解凍レンジを消しちゃって
+LhacaをDLしたはいいものの、エラーができて何もDLできなくなっちゃったよ〜・・・
スレ違いだけど・・・
∧||∧
/⌒ヽ )
DLが
できなくなったよ
鬱駄死脳
解凍レンジじゃ解凍できないソフトのためだけに解凍レンジを消しちゃって
+LhacaをDLしたはいいものの、エラーができて何もDLできなくなっちゃったよ〜・・・
スレ違いだけど・・・
∧||∧
/⌒ヽ )
えと、
まず二人プレイを妹としていました(余計w
1−3まで来て、入り口から少し(2〜5マスぐらい)
移動すると、ジャンプ・ダッシュ・移動が不能になり、
そのまま動けません。たまにその状態にならないことも。
うちのパソは、
Win98で、かなりソフトいれてます。
でも、その他は普通に動作。
一人プレイだと平気です。
1Pジャンプ:↑
1Pしゃがみ:↓
1P右:→
1P左:←
1Pダッシュ:B
2Pジャンプ:8
2Pしゃがみ:2
2P右:6
2P左:4
2Pダッシュ:+
です。
詳しく説明糸冬。
まず二人プレイを妹としていました(余計w
1−3まで来て、入り口から少し(2〜5マスぐらい)
移動すると、ジャンプ・ダッシュ・移動が不能になり、
そのまま動けません。たまにその状態にならないことも。
うちのパソは、
Win98で、かなりソフトいれてます。
でも、その他は普通に動作。
一人プレイだと平気です。
1Pジャンプ:↑
1Pしゃがみ:↓
1P右:→
1P左:←
1Pダッシュ:B
2Pジャンプ:8
2Pしゃがみ:2
2P右:6
2P左:4
2Pダッシュ:+
です。
詳しく説明糸冬。
334SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/17 23:00ID:7Kp5rv38 更新(Ver0.9.2.5)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・デバッグ用にキー入力状況表示("k")。
自分の所では再現されないので、どこが悪いか分からなかったです。
原因が分からないので、とりあえずキー入力を見れるようにしました。
ゲームが始まってから、’k’を押すと1Pの左端にキーの入力状況が
表示されます。列の左側が1P、右側が2Pになってます。
それぞれ0だと押されてない状態、1だと押されている状態となります。
移動不能になったとき、キーが取得されているかどうかのチェックを
お願いします。もし移動不能時にキーを押しても0が1にならなかった
時は、どのキーが反応しなかったかを教えてください。あと、移動不能
時に、キー入力状況を表示されている列の一番上(KyLck)が0か1かも
お答え下さい。
>>333氏
ということで、どうかデバッグへの協力をお願いします。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・デバッグ用にキー入力状況表示("k")。
自分の所では再現されないので、どこが悪いか分からなかったです。
原因が分からないので、とりあえずキー入力を見れるようにしました。
ゲームが始まってから、’k’を押すと1Pの左端にキーの入力状況が
表示されます。列の左側が1P、右側が2Pになってます。
それぞれ0だと押されてない状態、1だと押されている状態となります。
移動不能になったとき、キーが取得されているかどうかのチェックを
お願いします。もし移動不能時にキーを押しても0が1にならなかった
時は、どのキーが反応しなかったかを教えてください。あと、移動不能
時に、キー入力状況を表示されている列の一番上(KyLck)が0か1かも
お答え下さい。
>>333氏
ということで、どうかデバッグへの協力をお願いします。
335663|∀・|ノ
04/02/18 04:58ID:KJ2kpflE >>SDエル氏
音うpしておきますた。
あと不具合報告ですが、ゲッソーが土管の裏に表示されてしまうのと
WaveTable(MIDI再生?)のバランスが左一杯に振り切れて
ゲーム終了後も戻らない症状が出ます。自分だけかもしれませんが。
それから水中で踏めたっけ?などと疑問をい(ry
●スーパーマリオブラザーズ1−1スタート直後のクリボーが倒せません。
どうかよきアドバイスを。
●踏め。
音うpしておきますた。
あと不具合報告ですが、ゲッソーが土管の裏に表示されてしまうのと
WaveTable(MIDI再生?)のバランスが左一杯に振り切れて
ゲーム終了後も戻らない症状が出ます。自分だけかもしれませんが。
それから水中で踏めたっけ?などと疑問をい(ry
●スーパーマリオブラザーズ1−1スタート直後のクリボーが倒せません。
どうかよきアドバイスを。
●踏め。
336SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/18 15:51ID:8EdZIZhi >>663|∀・|ノ氏
> 音うpしておきますた。
ども。毎回ありがとうございます。
> あと不具合報告ですが、ゲッソーが土管の裏に表示されてしまうのと
> それから水中で踏めたっけ?などと疑問をい(ry
了解、修正します。
> WaveTable(MIDI再生?)のバランスが左一杯に振り切れて
> ゲーム終了後も戻らない症状が出ます。自分だけかもしれませんが。
む、調べてみます。環境の都合上、開発中は音のボリュームを0にしてる
事が多いので、音関係で他にも不具合があると思われます。見つけたら
報告お願いします。
今日のSDL
ADVシステム
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/72
> ・SDLを使って開発してるので、LinuxとMacとWindowsで動く(はず)です
ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー
> 音うpしておきますた。
ども。毎回ありがとうございます。
> あと不具合報告ですが、ゲッソーが土管の裏に表示されてしまうのと
> それから水中で踏めたっけ?などと疑問をい(ry
了解、修正します。
> WaveTable(MIDI再生?)のバランスが左一杯に振り切れて
> ゲーム終了後も戻らない症状が出ます。自分だけかもしれませんが。
む、調べてみます。環境の都合上、開発中は音のボリュームを0にしてる
事が多いので、音関係で他にも不具合があると思われます。見つけたら
報告お願いします。
今日のSDL
ADVシステム
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/72
> ・SDLを使って開発してるので、LinuxとMacとWindowsで動く(はず)です
ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー
337SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/19 03:14ID:3pRkJ7iY 更新(Ver0.9.2.6)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ゴール時にポールから降りる瞬間の画像が変になってたのを修正。
・効果音各種差し替え。
・BGMの偏りが*.midファイルだけ直らない。
*.mid以外はMix_SetPanningでちゃんと左右のボリュームをコントロール
出来たのですが、*.midだけ効果がありませんでした。解決方法を知って
る人がいたら、教えてくださいませ。
http://jcatki.no-ip.org/SDL_mixer/SDL_mixer_74.html#SEC74
全部MODファイルにしてしまえばいいのですが、それだと容量が増えて
しまうので。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ゴール時にポールから降りる瞬間の画像が変になってたのを修正。
・効果音各種差し替え。
・BGMの偏りが*.midファイルだけ直らない。
*.mid以外はMix_SetPanningでちゃんと左右のボリュームをコントロール
出来たのですが、*.midだけ効果がありませんでした。解決方法を知って
る人がいたら、教えてくださいませ。
http://jcatki.no-ip.org/SDL_mixer/SDL_mixer_74.html#SEC74
全部MODファイルにしてしまえばいいのですが、それだと容量が増えて
しまうので。
338名前は開発中のものです。
04/02/19 22:51ID:dwVOPwbV 変わった効果音って
ダッシュの時の音
泳ぐ時の音
変身の時の音
以外にありますか?
ダッシュの時の音
泳ぐ時の音
変身の時の音
以外にありますか?
340名前は開発中のものです。
04/02/20 16:40ID:X3kxJVeF >>Playerキャラ
って>>302でいうとどれですか?
って>>302でいうとどれですか?
341名前は開発中のものです。
04/02/20 17:53ID:AF+PT0Ng ゲッソーを「イカガナモノカ」にしたらどうでせう。
自分はAAしか作ることが出来ませんが
自分はAAしか作ることが出来ませんが
342名前は開発中のものです。
04/02/20 19:11ID:X3kxJVeF >>341
イカガナモノカ描いてみました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0086.bmp
アニメはどうしても上手く行かないので諦めました。駄目だこりゃ。
イカガナモノカ描いてみました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0086.bmp
アニメはどうしても上手く行かないので諦めました。駄目だこりゃ。
343SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/21 01:42ID:FQDMdKtr 更新(Ver0.9.2.7)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・水中では敵を踏めない様にした。
・パックンフラワー以外の敵を土管より手前に描く様にした。
>>340氏
「しっぽ」か「たぬき」かのどちらかです。まだ決めてない様子。
違いは地蔵への変身画像だけなので、もし他に「しっぽ」か
「たぬき」を描きたい方が居ましたら、その人に譲ってもう片
方のPlayerキャラを描くそうです。
>>342氏
無理に体を左右に傾けなくてもよいと思います。(゚∀゚)
本家もAAも縦長ですし。
アニメは、1が足を縮めている状態 ((( ))) で、2〜4は足を
まっすぐ伸ばしている状態 |||||| を想定してます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・水中では敵を踏めない様にした。
・パックンフラワー以外の敵を土管より手前に描く様にした。
>>340氏
「しっぽ」か「たぬき」かのどちらかです。まだ決めてない様子。
違いは地蔵への変身画像だけなので、もし他に「しっぽ」か
「たぬき」を描きたい方が居ましたら、その人に譲ってもう片
方のPlayerキャラを描くそうです。
>>342氏
無理に体を左右に傾けなくてもよいと思います。(゚∀゚)
本家もAAも縦長ですし。
アニメは、1が足を縮めている状態 ((( ))) で、2〜4は足を
まっすぐ伸ばしている状態 |||||| を想定してます。
344名前は開発中のものです。
04/02/21 07:31ID:pnuc634J げっそー、地面にいても当たるね・・・まあ、仕方ない気もするけど。
今日のトリビア:
地蔵は常に真下へ落ちる
今日のトリビア:
地蔵は常に真下へ落ちる
345342
04/02/21 11:27ID:+B3U8v7k346名前は開発中のものです。
04/02/21 14:11ID:gQoLU77m しっぽ、たぬきはクマーなんてどうよと言ってみるテス
狸じゃないけど
狸じゃないけど
347SDL厨の下の人
04/02/21 17:23ID:Y9saaV8i349名前は開発中のものです。
04/02/22 08:01ID:fIKVR0U1 下の人など・・・
いや、そうだな。カクテルをやってくれ
いや、そうだな。カクテルをやってくれ
350名前は開発中のものです。
04/02/22 12:01ID:HEVxPTBJ バグっぽいものを報告します。
1、地蔵でパワーアップアイテムをとると透明になる。
2、1-1のクリボーが上から歩いてきて落ちてくる場所で
その下のパワーアップアイテム(フラワー)を出しておいて
その真上のブロックをしっぽで壊すとフラワーがはねる。
1、地蔵でパワーアップアイテムをとると透明になる。
2、1-1のクリボーが上から歩いてきて落ちてくる場所で
その下のパワーアップアイテム(フラワー)を出しておいて
その真上のブロックをしっぽで壊すとフラワーがはねる。
351SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/22 20:16ID:34L4b8UR 更新(Ver0.9.2.8)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・地蔵でパワーアップアイテムをとると透明になってたのを修正。
・アイテムの真上のレンガブロックを壊すと、アイテムが跳ねてたのを修正。
>>350氏が報告してくれた分を修正しました。感謝!
・ゲッソー画像を差し替え。
>>342氏、ありがたく使わせていただきます。
・ポーズ中にカメラが変な挙動をするのを修正。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・地蔵でパワーアップアイテムをとると透明になってたのを修正。
・アイテムの真上のレンガブロックを壊すと、アイテムが跳ねてたのを修正。
>>350氏が報告してくれた分を修正しました。感謝!
・ゲッソー画像を差し替え。
>>342氏、ありがたく使わせていただきます。
・ポーズ中にカメラが変な挙動をするのを修正。
352名前は開発中のものです。
04/02/23 07:32ID:vjBeRk8E >>344の修正は・・・?(爆)
353SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/23 20:11ID:d/xTceox 更新(Ver0.9.2.9)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・地蔵に変身した瞬間、速度がゼロになるようにした。
・ゲッソーが床下2マスに進入しないようにした。
・ゲッソーがX方向でPlayerと有る程度離れたら、追尾しないようにした。
・しっぽ系でポールに掴まった時、しっぽの向きがおかしかったのを修正。
・しっぽ系で豆の木に掴まった時、しっぽの向きがおかしかったのを修正。
・「しっぽ」と「たぬき」の画像を別々にした。
・しっぽを8ドット、Playerキャラ側に寄せてみた。
>>352氏
ご指摘、どうも。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・地蔵に変身した瞬間、速度がゼロになるようにした。
・ゲッソーが床下2マスに進入しないようにした。
・ゲッソーがX方向でPlayerと有る程度離れたら、追尾しないようにした。
・しっぽ系でポールに掴まった時、しっぽの向きがおかしかったのを修正。
・しっぽ系で豆の木に掴まった時、しっぽの向きがおかしかったのを修正。
・「しっぽ」と「たぬき」の画像を別々にした。
・しっぽを8ドット、Playerキャラ側に寄せてみた。
>>352氏
ご指摘、どうも。
ども。バグ報告です。
1−2のステージが抜けていました。
それと、1−1で敵を踏んでも自分がダメージを受けました。
あと、時間切れでコンティニューしてもずっとゲームオーバーが続く。
1−2のステージが抜けていました。
それと、1−1で敵を踏んでも自分がダメージを受けました。
あと、時間切れでコンティニューしてもずっとゲームオーバーが続く。
355名前は開発中のものです。
04/02/23 23:38ID:884Or32q 同じくバグ報告です。
地蔵状態でゴールすると、次のステージでバグ死します。
地蔵状態でゴールすると、次のステージでバグ死します。
356SDL厨の下の人
04/02/25 03:03ID:fmruvQfY >>349氏
心に染みました (つД`)
フサギコのフサフサ感が出なかったので、素体としてギコを描いて
しっぽマリオにしました。
あと一部画像を綺麗に。最初に作った人に感謝しつつ。
ギコだけ泳ぎとかもついててお得感が出てます。
上の人がいずれアップすると思います。
心に染みました (つД`)
フサギコのフサフサ感が出なかったので、素体としてギコを描いて
しっぽマリオにしました。
あと一部画像を綺麗に。最初に作った人に感謝しつつ。
ギコだけ泳ぎとかもついててお得感が出てます。
上の人がいずれアップすると思います。
357名前は開発中のものです。
04/02/25 16:00ID:zcASDwnl 1upのひとコマ目に線が残っています。
358SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/25 20:22ID:E+rkv4uN 更新(Ver0.9.3.0)
・2Play時に、ステージが一個飛ばしで進んでいたのを修正。
・2Play時に、2P側が甲羅を持って蹴飛ばすと、甲羅の発射される座標がおかしくなるのを修正。
・2Play時に、タイムオーバーになると死ぬのでは無くジュゲムが沢山出てくるようにした。
・2Play時に、2P側の海面が変だったのを修正。
・一部のエフェクト(ブレーキの煙等)が2P側画面に出ていなかったのを修正。
・ステージ紹介画面にも、2Pの残り人数を表示。
・1upのひとコマ目に線が残っているのを修正。
・地蔵のままゴールすると、死ぬのを修正。
あと、下の人が描いてくれた画像を収録。
>>354-355両氏
>>357氏
ども、バグ報告ありがとうございます。助かります。
>それと、1−1で敵を踏んでも自分がダメージを受けました。
本家にあわせて、水中だと敵を踏めないようにしてます。>>343
・2Play時に、ステージが一個飛ばしで進んでいたのを修正。
・2Play時に、2P側が甲羅を持って蹴飛ばすと、甲羅の発射される座標がおかしくなるのを修正。
・2Play時に、タイムオーバーになると死ぬのでは無くジュゲムが沢山出てくるようにした。
・2Play時に、2P側の海面が変だったのを修正。
・一部のエフェクト(ブレーキの煙等)が2P側画面に出ていなかったのを修正。
・ステージ紹介画面にも、2Pの残り人数を表示。
・1upのひとコマ目に線が残っているのを修正。
・地蔵のままゴールすると、死ぬのを修正。
あと、下の人が描いてくれた画像を収録。
>>354-355両氏
>>357氏
ども、バグ報告ありがとうございます。助かります。
>それと、1−1で敵を踏んでも自分がダメージを受けました。
本家にあわせて、水中だと敵を踏めないようにしてます。>>343
360名前は開発中のものです。
04/02/26 19:24ID:CyTRSE6O361SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/27 02:23ID:UjmVzw9S 更新(Ver0.9.3.1)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・Player.bmpを差し替え(「ポール接触中」「十分加速したダッシュ」「泳ぎ」)。
>>360氏
ありがとうございます、助かります。
・デバッグの為、1-1の水面を下げる。
>>◆SkGAPCtVWo
> 水の中でなくても踏めませんでしたが・・・。
や、そうだったのですか Σ(゚∀゚;)
とりあえず、自分の環境(WinXPとWin2000)では再現されなかったです。
踏みやすい様に水面を下げましたので、他に同じ現象が起こっている
方が居られましたら、報告お願いします。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・Player.bmpを差し替え(「ポール接触中」「十分加速したダッシュ」「泳ぎ」)。
>>360氏
ありがとうございます、助かります。
・デバッグの為、1-1の水面を下げる。
>>◆SkGAPCtVWo
> 水の中でなくても踏めませんでしたが・・・。
や、そうだったのですか Σ(゚∀゚;)
とりあえず、自分の環境(WinXPとWin2000)では再現されなかったです。
踏みやすい様に水面を下げましたので、他に同じ現象が起こっている
方が居られましたら、報告お願いします。
362名前は開発中のものです。
04/02/27 16:23ID:oDjJiHDS 久しぶりに新しいVerをダウソしてプレイしましたが
Thumbs.dbが3つ(合計700KB)あったんだけど、必要ないですよね?
Thumbs.dbが3つ(合計700KB)あったんだけど、必要ないですよね?
363名前は開発中のものです。
04/02/27 16:50ID:U/Gt4WbP それは絶対に必要ないよ。エクスプローラ用のサムネイル画像のキャッシュだし。
フォルダごとまとめて圧縮するときに紛れ込むんだよなぁ・・・
フォルダごとまとめて圧縮するときに紛れ込むんだよなぁ・・・
364名前は開発中のものです。
04/02/27 21:37ID:FUXLUUKn パワーアップで八頭身をキボンヌ
特徴は「広範囲に攻撃できて身体能力も高いが体が大きくて敵に当たりやすい」で
特徴は「広範囲に攻撃できて身体能力も高いが体が大きくて敵に当たりやすい」で
365名前は開発中のものです。
04/02/28 00:59ID:+7AFNDqz それはマリオでいうところの、何?
366名前は開発中のものです。
04/02/28 10:34ID:sUoT9NKM 逆巨大の国
367名前は開発中のものです。
04/02/28 17:48ID:YogS6BCK 1play時土管をくぐったあと下や上を押してると
土管からでるとき1マス下にずれてるため
横に勝手に動いてしまう現象は既出でしょうか?
安定版では大丈夫なんですが
土管からでるとき1マス下にずれてるため
横に勝手に動いてしまう現象は既出でしょうか?
安定版では大丈夫なんですが
368SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/02/29 15:32ID:kAoicHTd369名前は開発中のものです。
04/02/29 21:26ID:N8c8vDtn 完成マダー?
370SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/01 08:47ID:3Pr6f2i0 更新(Ver0.9.3.2)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・VSモードを一時停止。
・土管ワープでワープアウト時に場所が少しずれていたことがあったのを修正。
VSモードは単純につまらなくてみっともないので、面白いのを
思いつくまで中止しておきます。
土管ワープ問題は、ワープアウト時に出てくる座標が少しずれているのが
原因でしたが、どのソースコードが悪いのか特定出来なかったので、多少
ずれていても問題無いように無理やり変更しました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・VSモードを一時停止。
・土管ワープでワープアウト時に場所が少しずれていたことがあったのを修正。
VSモードは単純につまらなくてみっともないので、面白いのを
思いつくまで中止しておきます。
土管ワープ問題は、ワープアウト時に出てくる座標が少しずれているのが
原因でしたが、どのソースコードが悪いのか特定出来なかったので、多少
ずれていても問題無いように無理やり変更しました。
371SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/01 08:50ID:3Pr6f2i0372名前は開発中のものです。
04/03/01 15:47ID:W1gWxroo タイトルとエンディングならショボいけど俺作るよ?
373SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/01 16:45ID:3Pr6f2i0 >>372氏
タイトルに関しては、凪氏に頼んでありますが忙しい様で、
なかなか作業出来ないみたいです。
というわけで、エンディングの方を先に製作お願いします。
で、エンディング画像が出来た時点で凪氏がまだ忙しそう
だったら、さらにタイトル画像の製作もお願いします。
って事で良いでしょうか?
タイトルに関しては、凪氏に頼んでありますが忙しい様で、
なかなか作業出来ないみたいです。
というわけで、エンディングの方を先に製作お願いします。
で、エンディング画像が出来た時点で凪氏がまだ忙しそう
だったら、さらにタイトル画像の製作もお願いします。
って事で良いでしょうか?
374名前は開発中のものです。
04/03/01 17:33ID:MbxQT08X 2-2で左が出口の土管からでると
プレイヤーが左に進み続けてしまいます。
プレイヤーが左に進み続けてしまいます。
375SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/01 18:49ID:3Pr6f2i0 >>374氏
や、報告ありがとうございます。早速修正しました。
更新(Ver0.9.3.3)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・土管ワープ時の不具合を修正。
や、報告ありがとうございます。早速修正しました。
更新(Ver0.9.3.3)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・土管ワープ時の不具合を修正。
376名前は開発中のものです。
04/03/06 12:05ID:eJGgJc3k jumpaction カエル ハンマー クツ
377名前は開発中のものです。
04/03/10 23:55ID:DY9dJVGj >>SDL厨さん
次回作もアクションゲーム?
下がりすぎなのでそろそろage
次回作もアクションゲーム?
下がりすぎなのでそろそろage
378名前は開発中のものです。
04/03/11 17:58ID:irQ6Eo/p379SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/12 14:21ID:jrimOtKW380SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/17 04:10ID:hn1fBplA 更新(Ver0.9.3.4)
・時々ジャンプ音が鳴らなかった不具合を修正。
・時々ジャンプ音が鳴らなかった不具合を修正。
381名前は開発中のものです。
04/03/17 04:36ID:X+B0hnzM 乙であります!(AA略
……アナログスティックっていうと、フライトシミュレータとかで使うやつ?
……アナログスティックっていうと、フライトシミュレータとかで使うやつ?
383名前は開発中のものです。
04/03/17 19:24ID:wnDvL1nh というとシェイクキッズや俺の料理のようなゲームか・・・
384SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/21 00:16ID:ES8wk9LR 更新(Ver0.9.3.5)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・適当にソースコードを整理している途中。
ソースコードを整理してます。機能は何も追加してませんが、
並び替えたりしてるのでひょっとしたら何かしらバグが発生
してるかもしれません。ご注意下さい。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・適当にソースコードを整理している途中。
ソースコードを整理してます。機能は何も追加してませんが、
並び替えたりしてるのでひょっとしたら何かしらバグが発生
してるかもしれません。ご注意下さい。
385名前は開発中のものです。
04/03/21 14:25ID:Ta/U8I4o つたが登れなくなってます。
386SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/22 03:26ID:wa/4Ci+H >>385氏
素早いご指摘、助かります。ありがとうございます。
更新(Ver0.9.3.6)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・つたを登れなかった不具合を修正。
素早いご指摘、助かります。ありがとうございます。
更新(Ver0.9.3.6)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・つたを登れなかった不具合を修正。
387SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/24 01:33ID:isa0O1Ed389SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/29 13:04ID:wtz6IUD5390名前は開発中のものです。
04/03/30 19:38ID:vbHT2O5t 完成マダー?
391名前は開発中のものです。
04/03/31 11:15ID:E56d1H1d 永久に完成しないエンターテインメントと言えば格好良く。
392SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/03/31 15:02ID:QuqyJezd 更新(Ver0.9.3.9)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・適当にソースコードを整理している途中。
>>390-391両氏
目立つバグはだいたい潰せたと思うので、あとはタイトル画像と
エンディング画像が出来ればとりあえずVer1.0なのですが。
まだ画像が出来てないので。
( ゚∀゚) < ドット職人スレ ニ 依頼スベキ カモ
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・適当にソースコードを整理している途中。
>>390-391両氏
目立つバグはだいたい潰せたと思うので、あとはタイトル画像と
エンディング画像が出来ればとりあえずVer1.0なのですが。
まだ画像が出来てないので。
( ゚∀゚) < ドット職人スレ ニ 依頼スベキ カモ
393名前は開発中のものです。
04/03/31 20:04ID:wNIdkDiV >>392
Ver0.9.3.9を少しやってみて、バグっぽい現象がありました。
ジャンプしてブロックに頭をぶつけたときに、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしてると、
ジャンプ音が二重に鳴ってしまいます。
>167の2番目で音を打ち消したあとに、再び鳴っているのではないでしょうか。
以前のバージョンの動作は知りません。
Ver0.9.3.9を少しやってみて、バグっぽい現象がありました。
ジャンプしてブロックに頭をぶつけたときに、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしてると、
ジャンプ音が二重に鳴ってしまいます。
>167の2番目で音を打ち消したあとに、再び鳴っているのではないでしょうか。
以前のバージョンの動作は知りません。
394SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/02 04:08ID:GAdGFB/q 更新(Ver0.9.4.0)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ジャンプ音が2度鳴る不具合を修正。
・「十分加速したダッシュ」が出来るかどうかのフラグを追加。(data/GameInit.txtの一番下)
>>393氏
ども、報告ありがとうございます。早速修正しました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ジャンプ音が2度鳴る不具合を修正。
・「十分加速したダッシュ」が出来るかどうかのフラグを追加。(data/GameInit.txtの一番下)
>>393氏
ども、報告ありがとうございます。早速修正しました。
395名前は開発中のものです。
04/04/16 13:58ID:LJltqhhi396デフォルトの名無しさん
04/04/16 14:28ID:8hGkAGo+ 圧縮ファイルおかしくないですか?まさかLINUXで
圧縮してるとか。
少し前からHDDの調子がおかしかったのでファイルが
壊れはじめてるんだなとはうすうす感じてはいましたが、
最新版の圧縮を右クリック->解凍にしたら
HDDに8ギガバイトのファイルがいくつか作られ、
削除できなくなりました。
私の使ってる圧縮ソフトで正常かチェックすると、
ファイル名が途中で化けてそこで止まってる〜。
1個古い安定バージョンは正常に解凍され(?)
少し遊びました。
あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。
小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で
「チュッチュッチュ!」と音がして音に合わせて土管に入るけど、
こちらは少し時間が長い気がしまた。そこでちょっとテンポが
悪くなるようです。
圧縮してるとか。
少し前からHDDの調子がおかしかったのでファイルが
壊れはじめてるんだなとはうすうす感じてはいましたが、
最新版の圧縮を右クリック->解凍にしたら
HDDに8ギガバイトのファイルがいくつか作られ、
削除できなくなりました。
私の使ってる圧縮ソフトで正常かチェックすると、
ファイル名が途中で化けてそこで止まってる〜。
1個古い安定バージョンは正常に解凍され(?)
少し遊びました。
あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。
小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で
「チュッチュッチュ!」と音がして音に合わせて土管に入るけど、
こちらは少し時間が長い気がしまた。そこでちょっとテンポが
悪くなるようです。
397SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/16 23:27ID:g1dDchKs >>395氏
や、これはどうも。早速リンクし返しました。
機械語は読めませんが、「RAMの使用目的」とか
参考になります。( ゚∀゚)ノ 素晴ラシイ!!
>>396氏
や、ご迷惑をおかけしまして、申し訳ありません、
7-zipの「ultra」圧縮でやってました。
+Lhacaで圧縮したモノをUPしなおしましたので、
再度DLしてみてください。多分大丈夫です。
> あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。
了解、周りの人間と相談しつつ調整します。
> 小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で ・・・
む、言われてみると、そのような気が。調整します。
ご意見、感謝!
や、これはどうも。早速リンクし返しました。
機械語は読めませんが、「RAMの使用目的」とか
参考になります。( ゚∀゚)ノ 素晴ラシイ!!
>>396氏
や、ご迷惑をおかけしまして、申し訳ありません、
7-zipの「ultra」圧縮でやってました。
+Lhacaで圧縮したモノをUPしなおしましたので、
再度DLしてみてください。多分大丈夫です。
> あしのすべりが大きすぎで安心して乱暴なプレイが出来ないす。
了解、周りの人間と相談しつつ調整します。
> 小さなことでは、1-2の最初などで土管に入るとき本家で ・・・
む、言われてみると、そのような気が。調整します。
ご意見、感謝!
398SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/25 00:58ID:qKuMGDKN JavaAppletでワギャンランドのしりとりっぽいものを作ってます。
Applet→http://www.chukkysoft.com/m-bara/Java/Shiritori.html
DLは→http://www.chukkysoft.com/m-bara/Java/Shiritori.zip
現在パネルに使われてる画像が本家のままなので、
これの書き換えと、 新たなパネル&読み方をお願いしたい
のですがどうでしょうか。
画像はShiritori.zip内のchip.gifです。
Applet→http://www.chukkysoft.com/m-bara/Java/Shiritori.html
DLは→http://www.chukkysoft.com/m-bara/Java/Shiritori.zip
現在パネルに使われてる画像が本家のままなので、
これの書き換えと、 新たなパネル&読み方をお願いしたい
のですがどうでしょうか。
画像はShiritori.zip内のchip.gifです。
399名前は開発中のものです。
04/04/25 02:33ID:DaFgfLTy400SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/04/26 01:37ID:k/pbhhgy 更新(Ver0.9.4.1)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブレーキの効きを少し良くした。
・ワープ時間を短縮。
>>399氏
や、どうもありがとうございます。
そちらの方で協力者を募ってみます。
( ゚∀゚)ノ<KeyConfig デ 1P ト 2P ヲ 同ジ配置ニシテ 花ノスター街道 ゴッコ。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ブレーキの効きを少し良くした。
・ワープ時間を短縮。
>>399氏
や、どうもありがとうございます。
そちらの方で協力者を募ってみます。
( ゚∀゚)ノ<KeyConfig デ 1P ト 2P ヲ 同ジ配置ニシテ 花ノスター街道 ゴッコ。
401SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/05/02 20:52ID:dkVBj3lP 知り合いで、タイトル画像とエンディング画像を引き受けて
くれる人が出ました。
現在、その人の作業終了待ち。
くれる人が出ました。
現在、その人の作業終了待ち。
402名前は開発中のものです。
04/05/07 23:31ID:TznvZ9UZ >>401どんな感じかなぁ(・∀・)ワクワク
403名前は開発中のものです。
04/05/15 12:06ID:2ZSr/vvs 保守
404名前は開発中のものです。
04/05/15 13:57ID:9zlqUJBk まだ〜?
405名前は開発中のものです。
04/05/19 00:11ID:xmh/xcfu406SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/05/19 16:39ID:9lwPY3QR407名前は開発中のものです。
04/05/20 11:28ID:mB+o5TuH ごめん、突然でアレなんだけど、
ジョイパッドの動きもキーコンフィグできないかな。
どうしても1ボタンをダッシュに使いたいのよ。
しょうがないからソース書き換えてBCCでビルドし直してプレイしてますた。
さいたまのとこのステージで沢山敵落とさせて無限1UPして遊びますたよ(゚∀゚)
無限1UPできるとこがいくつかあるね。
ジョイパッドの動きもキーコンフィグできないかな。
どうしても1ボタンをダッシュに使いたいのよ。
しょうがないからソース書き換えてBCCでビルドし直してプレイしてますた。
さいたまのとこのステージで沢山敵落とさせて無限1UPして遊びますたよ(゚∀゚)
無限1UPできるとこがいくつかあるね。
408SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/05/20 16:19ID:mJA6ybiR409SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/05/23 21:04ID:gwFDCfFY410SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/06/05 12:51ID:B6SvQFnN >>407氏
なかなか忙しいのが終わりません。もうしばらくお待ち下さい。
下の人がこんなの作ってくれました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi?
拡大表示機能付きなのがウリです。
モナーアクション(仮)専用というわけではないので、ご自由に
お使い下さい。
なかなか忙しいのが終わりません。もうしばらくお待ち下さい。
下の人がこんなの作ってくれました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi?
拡大表示機能付きなのがウリです。
モナーアクション(仮)専用というわけではないので、ご自由に
お使い下さい。
411SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/06/08 01:05ID:OpUmsE0U412名前は開発中のものです。
04/06/08 03:19ID:tl+Ypd4X 安定版をやっていて死にモーションのときにタイトル画面に戻ると
そのモーションのままゲームが進んでいってしまい、ダメージを食らわない(穴に落ちれば通常通りに)という現象が・・・。
そのモーションのままゲームが進んでいってしまい、ダメージを食らわない(穴に落ちれば通常通りに)という現象が・・・。
413名前は開発中のものです。
04/06/08 05:57ID:jn+S40u1 以前zipを解凍してhddクラッシュしたと書いた者です。
あれは、HDDを抜き差しできるようにしたカプセル?に
入れていて、それに着いているファンが異常振動を起こしていて、
動作が不安定になっていたのが原因のようです。他の場合でも
HDDにアクセスしたときにクラッシュしてしまいました。。。
で、ファンのコードを切ったら直りました。お騒がせしました。
マリオの動きの方も、久しぶりに本家のマリオをやってみたら、
こんなにふらふらしてたっけ?というほどうまく操作できません
でした。せっかくなおして下さったのに、すみません。でも
自分的にはワンダーボーイインモンスターランド程度の操作感が
ベストだったもので。。。他の方が「ぬるい!」というなら
元に戻してください。
これからも頑張ってください。影ながら応援しています。
あれは、HDDを抜き差しできるようにしたカプセル?に
入れていて、それに着いているファンが異常振動を起こしていて、
動作が不安定になっていたのが原因のようです。他の場合でも
HDDにアクセスしたときにクラッシュしてしまいました。。。
で、ファンのコードを切ったら直りました。お騒がせしました。
マリオの動きの方も、久しぶりに本家のマリオをやってみたら、
こんなにふらふらしてたっけ?というほどうまく操作できません
でした。せっかくなおして下さったのに、すみません。でも
自分的にはワンダーボーイインモンスターランド程度の操作感が
ベストだったもので。。。他の方が「ぬるい!」というなら
元に戻してください。
これからも頑張ってください。影ながら応援しています。
414SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/06/09 14:08ID:mtVLkYx0 キーボードコンフィグがめちゃくちゃになってました。
最新版のをDLした方はお手数ですが、修正版をUPしたので
DLしなおすか、KeyConfigで設定し直して下さいませ。
( ゚∀゚)<スマソ
>>412氏
報告、ども。
最新版では直してますが、安定版ではそのままになっております。
依頼している画像が仕上がれば、現在の最新版がVer1.0になりますので、
更新はそれまで御待ち下さい。
Ver1.0になったら次は>>405のゲームの様に、他人が作ったマップを
簡単に遊べるような仕組みを取り入れたいと思ってます。
>>413氏
応援、感謝!
自分も、本家マリオだとまともに操作出来なくなってしまってたクチです。
厨房の頃にはちゃんと操作出来てたのですが。
今日のマリオ
Mario Forever
http://bestgamearea.com/gamedemoarea/m/marioforever.shtml
良い出来。
最新版のをDLした方はお手数ですが、修正版をUPしたので
DLしなおすか、KeyConfigで設定し直して下さいませ。
( ゚∀゚)<スマソ
>>412氏
報告、ども。
最新版では直してますが、安定版ではそのままになっております。
依頼している画像が仕上がれば、現在の最新版がVer1.0になりますので、
更新はそれまで御待ち下さい。
Ver1.0になったら次は>>405のゲームの様に、他人が作ったマップを
簡単に遊べるような仕組みを取り入れたいと思ってます。
>>413氏
応援、感謝!
自分も、本家マリオだとまともに操作出来なくなってしまってたクチです。
厨房の頃にはちゃんと操作出来てたのですが。
今日のマリオ
Mario Forever
http://bestgamearea.com/gamedemoarea/m/marioforever.shtml
良い出来。
415407
04/06/10 02:59ID:Ock/rmst ジョイパッドコンフィグ + JoyToKey での十字キーでプレイしますた。
8-1 まで行ったんだけど、クリアできなくて眠くなってきたから終了した。
クックル二匹の後の砲台連続の次にある
すぐ消えてしまう赤い乗り台に乗り遅れて、
ヤケクソになってジャンプしたら偶然ズザギコ砲を踏んで二段ジャンプ。
二つ目の赤い乗り台に偶然着地。
いやー、びっくりした。
そのあとファイヤでクックルとさいたまを殺しまくってたら穴に落っこちてしまった。
今んとここの一回以外は砲台の次に行けてない。
うー、しっぽギコで飛びまくってクリアしようかな……
8-1 まで行ったんだけど、クリアできなくて眠くなってきたから終了した。
クックル二匹の後の砲台連続の次にある
すぐ消えてしまう赤い乗り台に乗り遅れて、
ヤケクソになってジャンプしたら偶然ズザギコ砲を踏んで二段ジャンプ。
二つ目の赤い乗り台に偶然着地。
いやー、びっくりした。
そのあとファイヤでクックルとさいたまを殺しまくってたら穴に落っこちてしまった。
今んとここの一回以外は砲台の次に行けてない。
うー、しっぽギコで飛びまくってクリアしようかな……
416SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/06/12 00:47ID:ZnO/Zzdb 更新(Ver0.9.4.3)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・KeyConfigのバグを修正。
>>414で修正したと書きましたが、修正出来てませんでした。
今修正版をUPしましたので、申し訳ありませんがVer0.9.4.2の人は
DLしなおして下さい。
>>415
ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・KeyConfigのバグを修正。
>>414で修正したと書きましたが、修正出来てませんでした。
今修正版をUPしましたので、申し訳ありませんがVer0.9.4.2の人は
DLしなおして下さい。
>>415
ヾ( ゚∀゚)ノ゛ ガンバレー
417名前は開発中のものです。
04/06/14 20:42ID:THOIpDsv 8-4の攻略情報キボン
とかテスト
とかテスト
418名前は開発中のものです。
04/06/19 00:39ID:nhauzako ネタだと思われるかもしれませんが、
HTMLとJavascriptで、スクロール型のジャンプアクションゲームを作っています。
Mozilla1.6とIE6.x以降に対応で、一ヶ月以内にはお見せできると思います。
(しかし、AthlonXP3200+でもっさりするほど重い物を、一体誰がプレイするのか…)
HTMLとJavascriptで、スクロール型のジャンプアクションゲームを作っています。
Mozilla1.6とIE6.x以降に対応で、一ヶ月以内にはお見せできると思います。
(しかし、AthlonXP3200+でもっさりするほど重い物を、一体誰がプレイするのか…)
419名前は開発中のものです。
04/06/19 09:12ID:XJIn0Rdn JavaアプレットじゃなくてJavaScriptなのか…
それは大変そうだ…
それは大変そうだ…
421名前は開発中のものです。
04/06/27 18:52ID:mSdzZKUB ポール飛び越しの後もずっと続いているって事は、
背景の雲とか山って、自動生成なんですかねぇ。
背景の雲とか山って、自動生成なんですかねぇ。
422名前は開発中のものです。
04/06/28 10:11ID:fXbSqsbs 乱数の種を面ごとに決めて乱数発生ではないかと。
423名前は開発中のものです。
04/07/06 03:03ID:EWoOIWgf 生きてる?
……んっと、何が出来るのかなあ。今からだと。
……んっと、何が出来るのかなあ。今からだと。
424SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/07/06 11:34ID:4p+b2y+h http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
タイトル画像はもうすぐ出来る様です。
それとエンディング画像が出来たらVer1.0。
画像を描いてくれている人は大変忙しい方なので、
もう少し時間が掛かりそうです。
画像を待ってるだけなのもナニなので、次に作るゲームの
準備を始めてます。
( ゚∀゚) マタ 完成スルノニ 2年掛カル カナ・・・・
タイトル画像はもうすぐ出来る様です。
それとエンディング画像が出来たらVer1.0。
画像を描いてくれている人は大変忙しい方なので、
もう少し時間が掛かりそうです。
画像を待ってるだけなのもナニなので、次に作るゲームの
準備を始めてます。
( ゚∀゚) マタ 完成スルノニ 2年掛カル カナ・・・・
425名前は開発中のものです。
04/07/10 23:01ID:FaVwYsSO 少しでもHTMLをかじった人ならこれの滅茶苦茶っぷりが
わかると思う。これが全部TABLEとかFRAMEでできてる。
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/
ただし低スペックマシンだと "ブラクラ"に匹敵する
ぐらい激重いので注意!
あとJAVAスクリプト切ってるとたぶん動かないよ。
わかると思う。これが全部TABLEとかFRAMEでできてる。
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/
ただし低スペックマシンだと "ブラクラ"に匹敵する
ぐらい激重いので注意!
あとJAVAスクリプト切ってるとたぶん動かないよ。
426名前は開発中のものです。
04/07/11 00:37ID:821SAECF >>425
神
神
428名前は開発中のものです。
04/07/11 21:50ID:goCOnLim すげぇっ!
……動かない_| ̄|○
……動かない_| ̄|○
429名前は開発中のものです。
04/07/13 01:13ID:YWk3bYj2 <デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方)
<を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。
「0」押すと、「問題が発生したため、ゲーム を
終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。」ていうのが
出てくるんですけど・・・
バグでしょうか?
<を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。
「0」押すと、「問題が発生したため、ゲーム を
終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。」ていうのが
出てくるんですけど・・・
バグでしょうか?
430名前は開発中のものです。
04/07/13 02:21ID:MXyIO5U2 糞重
所詮ジャバスクか
所詮ジャバスクか
431名前は開発中のものです。
04/07/13 15:08ID:IK+psXZd すげぇけど半端なく重いな
432名前は開発中のものです。
04/07/13 15:19ID:j75gIq7n いや、ほんと凄いよ。
もっさりと重いけど。
もっさりと重いけど。
433名前は開発中のものです。
04/07/20 21:52ID:MnUggHDh ?
434名前は開発中のものです。
04/07/20 22:11ID:ZkROxsHq もっさりどころじゃねーよ
435名前は開発中のものです。
04/07/20 22:49ID:Dsz8yEFL >>425
ここまでやるか…
ここまでやるか…
436SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/07/21 03:45ID:wMXGUdU1437SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/07/22 00:27ID:0wMsS29O438SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/03 00:55ID:hyn413yp 更新(Ver0.9.4.5)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・タイトル画面差し替え。
・毒キノコを取った時、毒キノコが分裂していた不具合を修正。
タイトル画面が出来ました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・タイトル画面差し替え。
・毒キノコを取った時、毒キノコが分裂していた不具合を修正。
タイトル画面が出来ました。
439名前は開発中のものです。
04/08/12 12:12ID:hE1GIVaf 完成マダー?
440SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/13 00:35ID:HNn5oaHI >>439氏
エンディング画像は、まだ結構時間が掛かる様です。
今は次回作を作り始めてます。まだほとんど進んでませんが。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0093.zip
ダンジョン自動生成なアクションが目標。 x キー連打で攻撃。
( ゚∀゚)ノ コノスレ トハ 無関係 デス。
エンディング画像は、まだ結構時間が掛かる様です。
今は次回作を作り始めてます。まだほとんど進んでませんが。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0093.zip
ダンジョン自動生成なアクションが目標。 x キー連打で攻撃。
( ゚∀゚)ノ コノスレ トハ 無関係 デス。
441既出?@マサオ
04/08/13 21:03ID:mMKMTgX0 http://www.lcv.ne.jp/~ahiru/game.htm
442名前は開発中のものです。
04/08/16 21:10ID:wA/g5Up8 >>440
攻撃範囲広っ!
攻撃範囲広っ!
443SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/17 16:32ID:NvzK3/7C ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0094.zip
・部屋を3個ランダムに設置。
・コンボのパラメータをいくつか追加。
・方向キーを押しながらxキー連打のコンボを変更。
’w’キーでウェイトを外す。
’f’キーでフルスクリーン。
コンボはdata\weapon\sword\combo[0-1].txt で変更可能。
最初の一撃を出す時に方向キーを入れてないと combo0.txt
最初の一撃を出す時に方向キーを入れていると combo1.txt
を使う。
>>442氏
や、テストプレイ感謝!
今のところエフェクトの重さをチェックする為に、わざと広くしてます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0094.zip
・部屋を3個ランダムに設置。
・コンボのパラメータをいくつか追加。
・方向キーを押しながらxキー連打のコンボを変更。
’w’キーでウェイトを外す。
’f’キーでフルスクリーン。
コンボはdata\weapon\sword\combo[0-1].txt で変更可能。
最初の一撃を出す時に方向キーを入れてないと combo0.txt
最初の一撃を出す時に方向キーを入れていると combo1.txt
を使う。
>>442氏
や、テストプレイ感謝!
今のところエフェクトの重さをチェックする為に、わざと広くしてます。
444名前は開発中のものです。
04/08/18 21:40ID:jyNcMUH6 重いから画像ファイルはbmpじゃなくてpngにしてほしい
445SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/19 02:03ID:PM8klzu3 >>444氏
( ゚∀゚)?
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0096.zip
\data\dungeon\normal\Stage.txtでマップ生成時のパラメータを指定。
廊下はランダムに伸ばしていて、何かにぶつかるか、一定の確率で終了。
それを何回繰り返すか、を設定。
部屋はまあ適当に。何個置くかを設定。
Stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応させる予定。まだ1Fしか無いですが。
このプログラムは16bitカラーで動いてますので、Windowsも16bitカラーに
設定すると動作が軽くなると思います。
( ゚∀゚)?
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0096.zip
\data\dungeon\normal\Stage.txtでマップ生成時のパラメータを指定。
廊下はランダムに伸ばしていて、何かにぶつかるか、一定の確率で終了。
それを何回繰り返すか、を設定。
部屋はまあ適当に。何個置くかを設定。
Stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応させる予定。まだ1Fしか無いですが。
このプログラムは16bitカラーで動いてますので、Windowsも16bitカラーに
設定すると動作が軽くなると思います。
446SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/23 17:24ID:SKfnbhrO ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0097.zip
・階段をつけた。
階段に重なると、上の階に行きます。階の設定は
\data\dungeon\normal\stage.txtに記述。
stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応
このゲームは、
「ダンジョン自動生成」
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
で紹介されていた
ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi
を参考にしてます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0097.zip
・階段をつけた。
階段に重なると、上の階に行きます。階の設定は
\data\dungeon\normal\stage.txtに記述。
stage.txtのn行目をダンジョンのn階に対応
このゲームは、
「ダンジョン自動生成」
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
で紹介されていた
ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi
を参考にしてます。
447SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/25 04:12ID:bLWtQ1Tu ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/10.zip
スクリーンショット
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=11&tail=.png&magni=1
・衣替え。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。
( ゚∀゚)ノ< 斜メ上カラノ視点 ダト、描画ノ順番 ガ 面倒
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/10.zip
スクリーンショット
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=11&tail=.png&magni=1
・衣替え。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。
( ゚∀゚)ノ< 斜メ上カラノ視点 ダト、描画ノ順番 ガ 面倒
448名前は開発中のものです。
04/08/27 12:40ID:hR9vryWf おお! サクサク動く!
がんがってくらさい!
がんがってくらさい!
449SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/08/27 16:37ID:0kf9tX5c ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/12.zip
スクリーンショット
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=13&tail=.png&magni=1
・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・試しにRPGツクール用のフリー素材を使用。
↓ここの素材を使わせていただきました。
「First Seed Material」
http://www.mogunet.net/~fsm/
>>448氏
や、応援ありがとうございます。
( ゚∀゚)ノ<ヤル気 ガ 出マス
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/12.zip
スクリーンショット
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/imgview.cgi?imgno=13&tail=.png&magni=1
・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・試しにRPGツクール用のフリー素材を使用。
↓ここの素材を使わせていただきました。
「First Seed Material」
http://www.mogunet.net/~fsm/
>>448氏
や、応援ありがとうございます。
( ゚∀゚)ノ<ヤル気 ガ 出マス
450SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/01 01:53ID:0l3rcFVy ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/14.zip
・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・階段の上でDASHボタン(zキー)を押すと階を上がるようにした。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/img/14.zip
・ダンジョン生成アルゴリズムを手直し。
・階段の上でDASHボタン(zキー)を押すと階を上がるようにした。
・\data\dungeon\normal\stage.txt で設定出来るパラメータを増やした。
451SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/02 00:35ID:/TCKj3j6 ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・解像度を320x240に変更
・キャラが8方向を向く
・全体マップで、行った場所のみ表示
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/692
にて、8方向グラフィックがあるキャラが紹介されていたので
対応させてみました。
http://www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/index.htm
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・解像度を320x240に変更
・キャラが8方向を向く
・全体マップで、行った場所のみ表示
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/692
にて、8方向グラフィックがあるキャラが紹介されていたので
対応させてみました。
http://www008.upp.so-net.ne.jp/matumura/index.htm
452名前は開発中のものです。
04/09/02 20:03ID:KpoiQnZw このゲームって完成したらどんな感じになるの?
453名前は開発中のものです。
04/09/02 22:48ID:5XVg0lp+ パズル性のあまり無いシレンじゃねーの
政権伝説の方が近いか???
政権伝説の方が近いか???
454SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/03 01:14ID:WR32prMZ455名前は開発中のものです。
04/09/03 17:08ID:LEJCkV62 ローグだな
正当な印象の派生ローグって(ヘングバンドとかネットハックとか)
グラフィックがショボショボ(当然)なので
やってることは面白そうだ
それらみたいにキャラやシナリオが改変可能だったりすると
トルネコやシレンと差別化できそうな予感
↑
たわごと
正当な印象の派生ローグって(ヘングバンドとかネットハックとか)
グラフィックがショボショボ(当然)なので
やってることは面白そうだ
それらみたいにキャラやシナリオが改変可能だったりすると
トルネコやシレンと差別化できそうな予感
↑
たわごと
456名前は開発中のものです。
04/09/05 02:09ID:O4WY3ynx うおー、攻撃カコイイ!!
PenIII 600MHz のショボノートなんだけど 60fps ぐらい出てるよ。
かっこいいなー
ところで、stamp.cpp の中で rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
攻撃しまくってたらプロセスのメモリ使用量が 350MB ぐらいになったよ……
PenIII 600MHz のショボノートなんだけど 60fps ぐらい出てるよ。
かっこいいなー
ところで、stamp.cpp の中で rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
攻撃しまくってたらプロセスのメモリ使用量が 350MB ぐらいになったよ……
457名前は開発中のものです。
04/09/05 02:28ID:OCxPQSoN そんなんMMX-P300Mhz程度で動かせんでな(ry
458SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/05 03:33ID:R9JVRKgu >>455氏
>キャラやシナリオが改変可能
ナルホド
ついでに紹介。
「アングラウォーカー」
http://www.success-corp.co.jp/software/ps/underground_walker/
>>456氏
>PenIII 600MHz
自分もそのくらいのスペックのノートで製作してます。
なのでスペックの下限もその辺になる予定です。
>rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
や、してませんでした。御指摘、感謝します!
( ゚∀゚)<オープンソース ッテ 素晴ラシイ デスネ
>キャラやシナリオが改変可能
ナルホド
ついでに紹介。
「アングラウォーカー」
http://www.success-corp.co.jp/software/ps/underground_walker/
>>456氏
>PenIII 600MHz
自分もそのくらいのスペックのノートで製作してます。
なのでスペックの下限もその辺になる予定です。
>rotozoomSurface() が生成したサーフェス開放してる?
や、してませんでした。御指摘、感謝します!
( ゚∀゚)<オープンソース ッテ 素晴ラシイ デスネ
459SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/06 16:46ID:OlD82/rY460名前は開発中のものです。
04/09/07 07:56ID:cgTI5gWd タイトルだけ見ると
なんだトルネコのパ○りかって感じw
なんだトルネコのパ○りかって感じw
461名前は開発中のものです。
04/09/07 16:07ID:SWJ1lgd8 トルネコ自体がパクリだろ
462名前は開発中のものです。
04/09/07 23:03ID:cgTI5gWd そうなの? (´・ω・`)
463名前は開発中のものです。
04/09/07 23:16ID:s0fkyrDg 元々は rouge っていうゲームがあって、
それを一般向けにお色直ししたのがトルネコだよ
それを一般向けにお色直ししたのがトルネコだよ
464名前は開発中のものです。
04/09/08 10:16ID:J03FHKRH ローグはいいよな。呪われた首輪をはめたら喉が絞まって
呪文を唱えることも、薬を飲むこともできなくなって窒息死した時は最高だった。
・・・それから手を出してないさ_| ̄|○
呪文を唱えることも、薬を飲むこともできなくなって窒息死した時は最高だった。
・・・それから手を出してないさ_| ̄|○
465名前は開発中のものです。
04/09/12 04:59:12ID:B4RdwzHg トルネコとシレンはどっちが先だっけ_| ̄|○
466SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/12 23:41:35ID:fowf7VLs 凄く忙しくなってきたので、暫く更新しません。
(;゚∀゚) < 次回更新 ハ 10月以降予定
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・当たり判定テスト。暫定で武器で壁を壊せるようにした。
・見やすい様に、暫定で解像度640x480。
まだ敵が居ないので、壁で代用。
>>465氏
http://www.izu.co.jp/~at-sushi/rogue/history.html
トルネコが先。
(;゚∀゚) < 次回更新 ハ 10月以降予定
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・当たり判定テスト。暫定で武器で壁を壊せるようにした。
・見やすい様に、暫定で解像度640x480。
まだ敵が居ないので、壁で代用。
>>465氏
http://www.izu.co.jp/~at-sushi/rogue/history.html
トルネコが先。
467名前は開発中のものです。
04/09/13 10:03:13ID:fbGI6vN4 VC++の勉強&暇つぶしがてらにGBのドンキーコングみたいなゲームを作ってたけど、
SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。
自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`)
SDL厨氏のJumpAction見て自分のレベルの低さに愕然としますた。
自分のはPentium4・2AGhzのノートでも60fps出るかどうかという効率の悪さだもんな・・・('A`)
468SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/15 11:39:48ID:pnSw0rP8 >>467氏
DirectXを使っていないのではないでしょうか。
使うと速くなります。
SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。
(゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。
DirectXを使っていないのではないでしょうか。
使うと速くなります。
SDLを使うと、勝手にDirectXを使ってくれるので楽です。
(゚∀゚|・∀・つ|)<JumpAction デハ、特ニ 高速化サセル 様ナ 事 ハ ヤッテマセン。
469名前は開発中のものです。
04/09/15 14:32:32ID:AZGVk4RI DirectX9でビデオカードがへぼい(ノートなど)だとFPS出ないぞ
470名前は開発中のものです。
04/09/15 19:04:20ID:qghBF3N0471名前は開発中のものです。
04/09/15 20:03:11ID:JVnp331d ノートに限らないけど、GPUがしょぼいとCPUに関係なく遅くなる。
DirecX8以降はDirectGraphicが扱いやすくなってるけど、
2Dでもα付きテクスチャとか平気で使うようになるので、
比較的しょぼいGPUが使われがちなノートでは悲惨な結果になる。
以前、300MHz台のCPUとTNTで2DRPGを作り掛けた時に
うちの環境だとサクサク動くのにノートの人からFPSが一桁になる、
と報告を貰った。
6〜7年前のPCよりも格段に落ちるノートって・・・と思ったけど、
ATIとnVIDIAが本腰入れる前の世代のノートならしょうがないのかね。
DirecX8以降はDirectGraphicが扱いやすくなってるけど、
2Dでもα付きテクスチャとか平気で使うようになるので、
比較的しょぼいGPUが使われがちなノートでは悲惨な結果になる。
以前、300MHz台のCPUとTNTで2DRPGを作り掛けた時に
うちの環境だとサクサク動くのにノートの人からFPSが一桁になる、
と報告を貰った。
6〜7年前のPCよりも格段に落ちるノートって・・・と思ったけど、
ATIとnVIDIAが本腰入れる前の世代のノートならしょうがないのかね。
472SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/17 12:59:28ID:d0EDQueO473名前は開発中のものです。
04/09/17 17:50:36ID:2mDGr+qB http://www.google.co.jp/search?q=cache:risky-safety.org/~zinnia/sdl/sourcetour/macosx_and_linux.html&hl=ja
この辺が勉強になる(今サーバー落ちてるみたいだからGoogleキャッシュで失礼!)
要するに、
1) CPU からシステムメモリに書き込みするのは速い
2) CPU からビデオメモリに書き込みするのは1より遅い(CPUから離れてるので)
3) システムメモリのサーフェス同士を転送すると充分速い
4) ビデオメモリのサーフェス同士をビデオカードの機能を使って転送するとアホみたいに速い(そりゃ専門だから)
ってことなのかな。
よくわかってなくて間違ってる箇所もあるかもしれない。
ショボいビデオカードで遅いのは、
4)でビデオカードに機能が無くてDirectXがソフトウェアで対処してる場合かな。
っていうかんなこと気にしなくてもとりあえず作れるけど。
この辺が勉強になる(今サーバー落ちてるみたいだからGoogleキャッシュで失礼!)
要するに、
1) CPU からシステムメモリに書き込みするのは速い
2) CPU からビデオメモリに書き込みするのは1より遅い(CPUから離れてるので)
3) システムメモリのサーフェス同士を転送すると充分速い
4) ビデオメモリのサーフェス同士をビデオカードの機能を使って転送するとアホみたいに速い(そりゃ専門だから)
ってことなのかな。
よくわかってなくて間違ってる箇所もあるかもしれない。
ショボいビデオカードで遅いのは、
4)でビデオカードに機能が無くてDirectXがソフトウェアで対処してる場合かな。
っていうかんなこと気にしなくてもとりあえず作れるけど。
474SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/17 23:02:43ID:d0EDQueO >>473氏
うお、凄く勉強になりました。
感謝!
"SDL_RLEACCEL''
( ゚∀゚)ノ < ツイデニ Get ダゼ !!
うお、凄く勉強になりました。
感謝!
"SDL_RLEACCEL''
( ゚∀゚)ノ < ツイデニ Get ダゼ !!
475名前は開発中のものです。
04/09/27 00:28:46ID:yFK54/bd まだいそがしいのかいのう
477467
04/09/28 17:15:01ID:AupUQZlc とりあえず形にはなったので上げてみます。
暇だったらやってみて下さい。
パクリゲーですが。
改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。
http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodiki.lzh
暇だったらやってみて下さい。
パクリゲーですが。
改善すべき所や批判とかがあったら言ってくれると嬉しいです。
http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodiki.lzh
478467
04/09/28 17:18:07ID:AupUQZlc 間違えた・・・ こっちが正しいURLです。
http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodoki.lzh
http://ge8117eyu8w.hp.infoseek.co.jp/dmodoki/DKmodoki.lzh
479名前は開発中のものです。
04/09/28 22:44:23ID:XjYBYITd よく出来ていると思う。
ゲーム性とかはパクリなんだから何も言うことはない。
ソースも無いからそれついても何も言うことはない。
ガンガレとしか言えない
ゲーム性とかはパクリなんだから何も言うことはない。
ソースも無いからそれついても何も言うことはない。
ガンガレとしか言えない
480SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/09/29 00:05:29ID:zKvET9Hn >>467氏
やってみました。良く出来ていると思います。
( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!!
自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、
Windowモードでちゃんと60fps出ました。
「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、
自分のより速いですね。
やってみました。良く出来ていると思います。
( ゚∀゚)ノ < 素晴ラシイ!!
自分の環境(CrusoeTM5800 933MHz MOBILITY RADEON 8MB)で、
Windowモードでちゃんと60fps出ました。
「ダンジョン自動生成なアクション 」は同じマシンで50fps前後なので、
自分のより速いですね。
481名前は開発中のものです。
04/09/30 21:47:59ID:L4hjLwU5 >>478
ぷちわらの冒険を思い出した
ぷちわらの冒険を思い出した
482名前は開発中のものです。
04/10/01 23:35:37ID:J3BjEdOW しかし、このスレもう2年半以上も続いているんだな・・・
まだ半分にも行ってないけど。
まだ半分にも行ってないけど。
483467
04/10/02 12:32:44ID:FJO8yR2g 感想サンクスです。
月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。
>>481
ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。
自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。
そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。
月が変わって忙しくなってきたからしばらく開発はやめますが。
>>481
ぷちわらの冒険は昔僕もやったことがあります。
自分がやった中でのアクション系のゲームでは秀逸な作品だと思います。
そのせいか意図せずに影響された部分があるのかも。
484名前は開発中のものです。
04/10/02 22:07:07ID:8aWbFvmJ485名前は開発中のものです。
04/10/02 22:09:34ID:8aWbFvmJ あ、連投になるけど、始めの面のBGMの詳細を教えてください。
486名前は開発中のものです。
04/10/02 22:10:35ID:8aWbFvmJ マジごめん。今見つけた。感謝してます。
487SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/05 00:28:34ID:ObX+lzh3488名前は開発中のものです。
04/10/05 17:17:12ID:FVetMdkg489SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/15 02:53:56ID:IC4GVmjQ 時間が空いたので、少しだけ更新。
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵キャラを殴れるようにした。
>>488氏
( ゚∀゚)ノシ < アリガトー
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵キャラを殴れるようにした。
>>488氏
( ゚∀゚)ノシ < アリガトー
490SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/16 02:41:12ID:bGRqPN/K 時間が空いたので、またほんの少しだけ更新。
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・複数の敵キャラをランダムに配置する前準備をした。
わらわら。
ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・複数の敵キャラをランダムに配置する前準備をした。
わらわら。
491SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/20 00:49:32ID:ZhAT2S7R ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵をランダムに配置。
・敵が階段の上に乗ると強制終了するバグを修正。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵をランダムに配置。
・敵が階段の上に乗ると強制終了するバグを修正。
492SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/24 03:30:21ID:OJP4dQ0e493SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/25 17:19:32ID:mM7zPFEn ダンジョン自動生成なアクション
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵を殴った時のヒットマークにパラメータ追加。
武器が当たった角度に合わせて回転とか。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
・敵を殴った時のヒットマークにパラメータ追加。
武器が当たった角度に合わせて回転とか。
494名前は開発中のものです。
04/10/26 00:47:35ID:zFRaLOBe ほー、こんだけやってもそれほど重くならないんだね。
暫くボコボコ殴って遊んでたよ。こりゃ楽しみだ。
暫くボコボコ殴って遊んでたよ。こりゃ楽しみだ。
495SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/10/26 22:48:46ID:h9HrDNgv 更新(Ver1.0.0.0)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・タイトル画面とエンディング画面を差し替え。
Ver1.0となりました。
今まで協力してくれた、全ての人たちに感謝!
( ゚∀゚)ノシ < アリガト-ゴザイマシタ!
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・タイトル画面とエンディング画面を差し替え。
Ver1.0となりました。
今まで協力してくれた、全ての人たちに感謝!
( ゚∀゚)ノシ < アリガト-ゴザイマシタ!
496名前は開発中のものです。
04/10/26 23:53:33ID:vB7XjD10 >>495
乙でした!
乙でした!
497名前は開発中のものです。
04/10/28 22:28:09ID:J1AduGux >>495
お疲れ様でした・・・
お疲れ様でした・・・
499前スレ874
04/10/29 23:29:29ID:N+NCP7xa >>495
お疲れ様でした。
約1年ぶりにこのスレを覗いたような気がします。暇な大学生(当時)874です。
Ver1.0をプレイしてみましたが、
自分がだいぶ前に作ったステージ達をまだ使ってもらってて嬉しかったです。
なんだか敵キャラの挙動について色々書いていたのが懐かしく思えます。
5-3,5-4,7-1,7-2,7-3,8-4が多分私が揚げたステージかな?
5-4は初期に作ったから印象深いなぁ。
モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。
本当にお疲れ様&ありがとうございました。
お疲れ様でした。
約1年ぶりにこのスレを覗いたような気がします。暇な大学生(当時)874です。
Ver1.0をプレイしてみましたが、
自分がだいぶ前に作ったステージ達をまだ使ってもらってて嬉しかったです。
なんだか敵キャラの挙動について色々書いていたのが懐かしく思えます。
5-3,5-4,7-1,7-2,7-3,8-4が多分私が揚げたステージかな?
5-4は初期に作ったから印象深いなぁ。
モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。
本当にお疲れ様&ありがとうございました。
500SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/01 00:54:17ID:DMLhCSWo >>499氏
> モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
> 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。
や、その節はどうも。面倒を増やして、すいませんでした。
> 本当にお疲れ様&ありがとうございました。
こちらこそ、ありがとうございました。
> モナーの挙動に合わせてギリギリの地形にした箇所が多いので
> 更新で挙動が変わるたび右往左往しつつMAP修正したのも懐かしい話です。
や、その節はどうも。面倒を増やして、すいませんでした。
> 本当にお疲れ様&ありがとうございました。
こちらこそ、ありがとうございました。
501名前は開発中のものです。
04/11/01 19:15:38ID:FcGoAMxE Ver1.0乙です。
漏れは1−1と1−2をデザインした者ですが、今も使われてて
なんか嬉しいやら恥ずかしいやら。
1−1のブロックで作ったメッセージもそのまま残ってるっぽいね。
動作も軽快だし(・∀・)イイネ!!
俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。
本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
言ってたのが懐かしい。
漏れは1−1と1−2をデザインした者ですが、今も使われてて
なんか嬉しいやら恥ずかしいやら。
1−1のブロックで作ったメッセージもそのまま残ってるっぽいね。
動作も軽快だし(・∀・)イイネ!!
俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。
本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
言ってたのが懐かしい。
502名前は開発中のものです。
04/11/01 20:54:11ID:13po1g28 同じくお疲れさまです!
自分は4-2、4-3、4-4と、ピーチ姫ドットのあたりの人です。
…そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
自分は4-2、4-3、4-4と、ピーチ姫ドットのあたりの人です。
…そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
503名前は開発中のものです。
04/11/01 20:55:07ID:13po1g28 どうでもいいけど、>>501さんのIDはゲ製作板仕様ですか?
504SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/01 23:02:04ID:RYKaLaUm >>501氏
> Ver1.0乙です。
ども。Map製作ありがとうございます。
1-2の最初とか、これでないと!って感じですねw
> 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。
既にC言語が使える人なら、習得はかなり容易だと思います。
DirectXに挫折した自分でも使えたくらいです。
> 本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
> 言ってたのが懐かしい。
懐かしいですね。そこから大分時間が経ってしまいました。
>>502氏
> 同じくお疲れさまです!
や、ありがとうございます。
> …そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
作っていただいたら、今からでも差し替えますよ。
> Ver1.0乙です。
ども。Map製作ありがとうございます。
1-2の最初とか、これでないと!って感じですねw
> 俺漏れもSDLというのを勉強しようかなぁ。
既にC言語が使える人なら、習得はかなり容易だと思います。
DirectXに挫折した自分でも使えたくらいです。
> 本家マリオで、マリオがレンガをすり抜けるのはどういう仕組みだろうとか
> 言ってたのが懐かしい。
懐かしいですね。そこから大分時間が経ってしまいました。
>>502氏
> 同じくお疲れさまです!
や、ありがとうございます。
> …そういえば、4-2を改造するとか言っておいてそのまんまだった気がする…
作っていただいたら、今からでも差し替えますよ。
505名前は開発中のものです。
04/11/01 23:26:20ID:1Q/rPwg+ あまり問題にあがらないけど、
マリオのクローンを作る事って、法的にはやっぱり黒なの?
任天堂からクレームが来たら大人しく閉鎖するしか無い?
効果音とかがそのまんまだから心配してしまう。
マリオのクローンを作る事って、法的にはやっぱり黒なの?
任天堂からクレームが来たら大人しく閉鎖するしか無い?
効果音とかがそのまんまだから心配してしまう。
507名前は開発中のものです。
04/11/02 13:24:33ID:rDId5m8S まあ、任天堂もそんな大人気無いことしないっしょ。
念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
508SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/02 14:07:25ID:keILbA9K >>507氏
> 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
む、そうですか。では差し替える為、フリーの効果音を探してみます。
( ゚∀゚)ノ < 任天堂 カラ クレーム ガ 来タラ、アル意味 ベストエンディング
↑
任天堂信者
> 念のためそのまんまな効果音とかは変えた方がいいと思うけど。
む、そうですか。では差し替える為、フリーの効果音を探してみます。
( ゚∀゚)ノ < 任天堂 カラ クレーム ガ 来タラ、アル意味 ベストエンディング
↑
任天堂信者
509名前は開発中のものです。
04/11/02 18:01:41ID:5Miaox+0 ワロタ
確かにキャラやデーターパクリでクレームつくなら、安易な模倣だと言われるだろうけど
システム面でクレームつくなら、それだけきちんと作ったってことだもんな。
確かにキャラやデーターパクリでクレームつくなら、安易な模倣だと言われるだろうけど
システム面でクレームつくなら、それだけきちんと作ったってことだもんな。
510SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/06 00:09:21ID:uM4063HW 効果音をてきとうに差し替え。
旧効果音は別に配布。
旧効果音は別に配布。
511名前は開発中のものです。
04/11/08 20:55:30ID:oZcIwM8O いつの間にかJavaScript版とJavaApplet版に分かれてる・・・
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaMaryo.html
>>510
別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html
ttp://www.janis.or.jp/users/segabito/JavaMaryo.html
>>510
別々にしても同じサイトで配布してたら意味ないんじゃない?
512SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/09 19:19:37ID:WUCzt1hL513名前は開発中のものです。
04/11/09 19:51:53ID:1KE+XoTM 新音の、敵を踏みつけたときの「へちょっ♪」って音がなんか好き。
旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。
旧音は、某葉鍵系格闘ゲームみたいに、第三者が音声プラグインという形で配布するとか…。
514SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/09 20:09:35ID:w7aw7u+e515名前は開発中のものです。
04/11/13 13:14:50ID:QS9Kc1l3 音と言えばボリュームコントロールで音下げても
下がらないんだけど音下げる方法ってないの?
下がらないんだけど音下げる方法ってないの?
516SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/16 16:20:42ID:POr5+AdT >>515氏
音、というのは効果音ですか、BGMですか、両方でしょうか?
自分の環境だと、ボリュームコントロールで調整出来てます。
他に音を下げる手段は用意してないです。
とりあえず、どのような環境か教えてもらえますか?
もし身近に、似たような環境があったらチェックしてみますので。
音、というのは効果音ですか、BGMですか、両方でしょうか?
自分の環境だと、ボリュームコントロールで調整出来てます。
他に音を下げる手段は用意してないです。
とりあえず、どのような環境か教えてもらえますか?
もし身近に、似たような環境があったらチェックしてみますので。
517名前は開発中のものです。
04/11/16 21:40:35ID:UKYLA69D 全然関係無いかもしれないけども。
ソフトシンセ等を使っている場合、
MIDIファイルを内部でwavに変換して出力してる(と思われる)ので、
ボリュームコントロールでMIDI用デバイスの音量を調整しても
実際の音量が変わらないことはありますよね。
ソフトシンセ等を使っている場合、
MIDIファイルを内部でwavに変換して出力してる(と思われる)ので、
ボリュームコントロールでMIDI用デバイスの音量を調整しても
実際の音量が変わらないことはありますよね。
518名前は開発中のものです。
04/11/27 16:54:07ID:Av1LRfWF Ver1.0でえ、上下に動くリフトが、一旦画面から消えると、もう2度とでてこない。
そのため、2−1でハマっているのはオレだけ?
そのため、2−1でハマっているのはオレだけ?
519名前は開発中のものです。
04/11/27 21:25:31ID:eKziAZ5f 出て来ないのはともかくクリアは可能。
520518
04/11/27 22:04:06ID:Av1LRfWF それはそうだけど・・・
521名前は開発中のものです。
04/11/27 22:56:20ID:gF+dqg3p 同じゲームをコピーしているのにソースが全然違ってて面白いね。
SDL厨版 c++&SDL
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
にくちゃんねる版 c#.NET&DirectX
http://www.janis.or.jp/users/segabito/dotNetMaryo.html
SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる
SDL厨版 c++&SDL
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
にくちゃんねる版 c#.NET&DirectX
http://www.janis.or.jp/users/segabito/dotNetMaryo.html
SDLの方は、いつの間にかVectorからダウンロードできるようになってる
522名前は開発中のものです。
04/11/28 00:41:42ID:OvoUc4LB 発見。これか。
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se347402.html
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/winnt/game/se347402.html
523SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/28 01:49:43ID:54CE2fQJ524名前は開発中のものです。
04/11/28 04:17:28ID:qgimKkvq >今は忙しい
ド○クエのことかー!
ド○クエのことかー!
525名前は開発中のものです。
04/11/28 11:40:44ID:UEcn8INC ダメージの絵が全部同じなのは仕様?
ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?
ジャンプ台が下からすり抜けられるのは仕様?
526SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/29 00:52:43ID:nM2clliG527SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/11/30 00:53:11ID:4kWmGJdJ528名前は開発中のものです。
04/12/18 04:29:48ID:s0Ha0F0U 最近どうよ。年末年始で忙しいのかな。俺も忙しい。
529SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/12/18 11:26:16ID:hOH3mNl+ >>528氏
忙しいです。年が明けても開発再開出来るかどうか微妙。
( ゚∀゚) < 今日 ノ マリオ
リルリル
Super Mario: Kamek the Magikoopa's Revenge
http://www.gamemaker.nl/games_exe.html
の真ん中辺り。GameMaker製。
ロッ○マンやソ○ックっぽいのもありました。
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
情報提供者クマー氏に感謝!
忙しいです。年が明けても開発再開出来るかどうか微妙。
( ゚∀゚) < 今日 ノ マリオ
リルリル
Super Mario: Kamek the Magikoopa's Revenge
http://www.gamemaker.nl/games_exe.html
の真ん中辺り。GameMaker製。
ロッ○マンやソ○ックっぽいのもありました。
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker【マンセー】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087068523/
情報提供者クマー氏に感謝!
530名前は開発中のものです。
04/12/18 11:40:44ID:mxInSwQM バグがあったので報告。
ジャンプ台に乗ってる時にやられると動かなくなる。
ジャンプ台に乗ってる時にやられると動かなくなる。
531名前は開発中のものです。
04/12/18 15:07:23ID:yNpoaauz 本家みたいに得点はできませんか?
クリボーふんだら100点とか・・・
クリボーふんだら100点とか・・・
532名前は開発中のものです。
04/12/18 16:06:58ID:3ZLxF7OI 難しいですなぁ。
皆さん、通してクリアとかできますか?
誰か、プレイ動画とかあげてくれないかな
皆さん、通してクリアとかできますか?
誰か、プレイ動画とかあげてくれないかな
533名前は開発中のものです。
04/12/18 17:02:10ID:mxInSwQM もう1つバグ(?)があった。
8−4クリアすると出る画面が少ししか写らない。
8−4クリアすると出る画面が少ししか写らない。
534名前は開発中のものです。
04/12/18 17:11:19ID:WdV0BIV8 >>531
例え得点がなくてもゴールの時にタイムが高速で減っていく演出が欲しいな、て思いますた
例え得点がなくてもゴールの時にタイムが高速で減っていく演出が欲しいな、て思いますた
535SDL厨 ◆SDL/2aFg42
04/12/19 01:40:18ID:iXayeKx0536名前は開発中のものです。
04/12/21 14:29:58ID:pOm2nPlW もう1はここ見てないのかねぇ
537名前は開発中のものです。
04/12/21 15:27:33ID:LDd7wY/5 いくらなんでも見てないだろ
538名前は開発中のものです。
04/12/23 01:09:31ID:aEk1+86R539SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/04 01:44:26ID:FNzmn4Ue あけおめ。
下の人がサイトをリニューアルしてくれました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < アリガト- アリガトー !!
下の人がサイトをリニューアルしてくれました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < アリガト- アリガトー !!
540名前は開発中のものです。
05/01/05 00:31:27ID:N6AURGZc541名前は開発中のものです。
05/01/05 01:04:53ID:c/FQ5bkY542SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/05 03:22:52ID:WVtYa4xZ >>540氏
ことよろ。
(*゚∀゚)ノ <改造シテ 再配布スル人 ガ デタラ 嬉シイ デス 、 ハイ。
リルリル
>>541氏
http://makimo.to/2ch/pc5_gamedev/1017/1017528573.html
「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」
http://www.frgm.org/cgi-bin/act/379.php
に掲載されました。嬉しい。
ことよろ。
(*゚∀゚)ノ <改造シテ 再配布スル人 ガ デタラ 嬉シイ デス 、 ハイ。
リルリル
>>541氏
http://makimo.to/2ch/pc5_gamedev/1017/1017528573.html
「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」
http://www.frgm.org/cgi-bin/act/379.php
に掲載されました。嬉しい。
543名前は開発中のものです。
05/01/05 11:08:57ID:ssi+DzmO 「後半の理不尽でセンスないステージ」を一つ作った人ですが
おめw
おめw
545SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/07 00:09:05ID:R+IPCL8v546名前は開発中のものです。
05/01/07 01:10:48ID:D6TjK+kd 土管からチンコが出てくるゲームだからな。
547SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/07 21:50:54ID:NQz3Vwqs 下の人がマップエディタの使い方説明を追加してくれました。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < 感謝 !!
>>546氏
確かに。
黒いマララーは流石に使用を控えました。
http://cl.nikkeibp.co.jp/cl/2005_2/link.html
の下から3番目。大変嬉しい。
日経クリック購読者の、お年を召した方々が後半ステージにブチ切れたりするのでしょうか。
(;゚∀゚) < 一発芸。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
( ゚∀゚)ノシ < 感謝 !!
>>546氏
確かに。
黒いマララーは流石に使用を控えました。
http://cl.nikkeibp.co.jp/cl/2005_2/link.html
の下から3番目。大変嬉しい。
日経クリック購読者の、お年を召した方々が後半ステージにブチ切れたりするのでしょうか。
(;゚∀゚) < 一発芸。
548名前は開発中のものです。
05/01/08 08:08:10ID:k7NQUYxd 後半のステージが理不尽なので難易度を下げて欲しい。
549名前は開発中のものです。
05/01/08 14:39:40ID:jSLeQNlv 新しくコースつくって、「マリオ1」と「マリオ2」みたいに分けたら胴よ
550SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/09 02:13:20ID:U4wUTamw >>548-549両氏
御意見、どうも。
難易度が低い方と高い方、二つに分ける事にします。
というわけで、自作マップ募集!
( ゚∀゚) < ドウカ 奮ッテ ゴ応募下サイマセ。
UPローダーはこちら
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
ドット絵掲示板の方でも良いです。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi?
マップの製作方法は、「モナーアクション(仮)の改造について」
の「ステージの作成」をご覧下さい。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
御意見、どうも。
難易度が低い方と高い方、二つに分ける事にします。
というわけで、自作マップ募集!
( ゚∀゚) < ドウカ 奮ッテ ゴ応募下サイマセ。
UPローダーはこちら
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
ドット絵掲示板の方でも良いです。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi?
マップの製作方法は、「モナーアクション(仮)の改造について」
の「ステージの作成」をご覧下さい。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
551名前は開発中のものです。
05/01/09 14:23:28ID:2vFNo03b >>550
是非作らせてもらいます。
是非作らせてもらいます。
552名前は開発中のものです。
05/01/09 20:50:54ID:2vFNo03b マップ作る上で質問。
1−1以外でも葉っぱとかボールがあっても良い?
背景は水色と黒以外でも良い?
1−1以外でも葉っぱとかボールがあっても良い?
背景は水色と黒以外でも良い?
553SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/09 21:29:00ID:e8XHcExj554名前は開発中のものです。
05/01/10 12:57:34ID:1sspAsFD イージー版を作るなら空中の横移動を上げて欲しい。
無理ですか?
無理ですか?
555名前は開発中のものです。
05/01/10 17:01:49ID:/4JFjcmf おいSDL厨!!
難しいです・・・。でもおもろいんで適当に頑張ってね。
難しいです・・・。でもおもろいんで適当に頑張ってね。
556名前は開発中のものです。
05/01/10 21:14:22ID:yw5jn16D むしろ今あるコースは葉っぱ実装前にチューンナップされてるトコロが多いわけで。
もし2つに分けるなら、どっちかをマリオ1ないしマリオ2のクローンして欲しい…。
もし2つに分けるなら、どっちかをマリオ1ないしマリオ2のクローンして欲しい…。
557556
05/01/10 21:25:01ID:yw5jn16D っと、言い忘れ。
単に葉っぱ等に否定的なのは、自分の作ったコースが
飛ばれると一瞬でクリアできるからだったりする(笑)
4-2とか。
あと、難易度設定についてはステージを増やせばいいんじゃないのかな?
イージー用にワープゾーンだけ作っておけば。
その場合、ステージごとに過去にクリアしたかどうかのフラグが欲しいけど。
単に葉っぱ等に否定的なのは、自分の作ったコースが
飛ばれると一瞬でクリアできるからだったりする(笑)
4-2とか。
あと、難易度設定についてはステージを増やせばいいんじゃないのかな?
イージー用にワープゾーンだけ作っておけば。
その場合、ステージごとに過去にクリアしたかどうかのフラグが欲しいけど。
558SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/10 22:20:43ID:h8Tm9KKf559名前は開発中のものです。
05/01/11 07:37:03ID:ANDntilv 本家3準拠編を作るんなら3にあった仕掛けや敵を増やして欲しいなあ
560SDL厨の下の人
05/01/11 13:57:37ID:e4youkXA 下の人です。
3準拠に対する仕様追加は、無いと思って結構です。
上の人はDL増えたりで喜びまくってますが、
この作品の製作に対する興味はあまり残っていないようです。
# というかパスタコードを見たくないらしい
オープンソースなので誰か引き継がないかなぁ
というのを初期から言っていますが
誰もソースに触ってないので笑えます (゚ε゚)
# 触ってもスパゲテーですけど ('A`)
次回、プレイヤー画像を修正したのをUP予定です。
ヨロシク
3準拠に対する仕様追加は、無いと思って結構です。
上の人はDL増えたりで喜びまくってますが、
この作品の製作に対する興味はあまり残っていないようです。
# というかパスタコードを見たくないらしい
オープンソースなので誰か引き継がないかなぁ
というのを初期から言っていますが
誰もソースに触ってないので笑えます (゚ε゚)
# 触ってもスパゲテーですけど ('A`)
次回、プレイヤー画像を修正したのをUP予定です。
ヨロシク
561名前は開発中のものです。
05/01/11 17:04:04ID:ko4DRgSC 水を使ってみたがジャンプ連打しても殆ど浮かない…。
バグなら修正お願いします。
バグなら修正お願いします。
562SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/11 18:31:32ID:e4youkXA >>559氏
560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。
>>561氏
や、マップ製作されてる方ですか。
ありがとうございます。
自分の環境では、問題無く動いてます。
ひょっとして、「水面から上に飛び出せない」ということでしょうか?
現在は、水面からジャンプするには、下から水面にぶつかる際に、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしているとジャンプするようにしてあります。
本家ではどのような感じでしたっけ。
560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。
>>561氏
や、マップ製作されてる方ですか。
ありがとうございます。
自分の環境では、問題無く動いてます。
ひょっとして、「水面から上に飛び出せない」ということでしょうか?
現在は、水面からジャンプするには、下から水面にぶつかる際に、
ジャンプボタンを押しっぱなしにしているとジャンプするようにしてあります。
本家ではどのような感じでしたっけ。
563名前は開発中のものです。
05/01/11 20:07:08ID:ko4DRgSC564SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/11 20:30:42ID:e4youkXA565名前は開発中のものです。
05/01/15 18:02:13ID:MUPYZ6HX ところでダメージの絵が全部同じだけど変えたりしないの?
566SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/18 10:35:59ID:kpuMzwBa >>565氏
mapchipのDamage0〜4.bmpの事でしょうか。
や、そういえばとりあえず作っておこうと5つ分確保して、
そのあと何もやってなかったです。
(;゚∀゚) < 誰カ 描イテクレル ト 嬉シイ デス。
mapchipのDamage0〜4.bmpの事でしょうか。
や、そういえばとりあえず作っておこうと5つ分確保して、
そのあと何もやってなかったです。
(;゚∀゚) < 誰カ 描イテクレル ト 嬉シイ デス。
567名前は開発中のものです。
05/01/20 00:09:35ID:IsjqV1nX SDL厨さんへ
えーと、僕は今敵キャラの改造にハマってるのですが、
おにぎりが投げる道具の大きさはどうやって
変えるのでしょうか?
暇あったらでいいので返信ください
えーと、僕は今敵キャラの改造にハマってるのですが、
おにぎりが投げる道具の大きさはどうやって
変えるのでしょうか?
暇あったらでいいので返信ください
568SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/20 02:24:50ID:xlRyDJnx 更新(Ver1.0.0.3)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・data\\GameInit.txtの下から2行目を変更した。
水中での最大速度を上下別に設定を分けました。あと、水中で漕いだ時、Y方向の速度がマイナスであった場合はY速度を0にしてから漕ぐようにしました。要するに、ジャンプボタンを押したら必ず浮きます。
・HammerとKuppaの出す弾の大きさを変更可能にした。
>>563氏
変更しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。
>>567氏
今までのでは大きさを変えられませんでした。今回のバージョンから変更できるようにしました。(゚∀゚;)
Kanaduti.txt内の上2行で変更できます。
>>530氏
すいません、もう少しお待ち下さい。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・data\\GameInit.txtの下から2行目を変更した。
水中での最大速度を上下別に設定を分けました。あと、水中で漕いだ時、Y方向の速度がマイナスであった場合はY速度を0にしてから漕ぐようにしました。要するに、ジャンプボタンを押したら必ず浮きます。
・HammerとKuppaの出す弾の大きさを変更可能にした。
>>563氏
変更しました。もしよろしければ、チェックをお願いします。
>>567氏
今までのでは大きさを変えられませんでした。今回のバージョンから変更できるようにしました。(゚∀゚;)
Kanaduti.txt内の上2行で変更できます。
>>530氏
すいません、もう少しお待ち下さい。
569名前は開発中のものです。
05/01/20 18:51:57ID:vs3s8FRG >>566
描いてもいいけどどこにUPすればいいのやら。
描いてもいいけどどこにUPすればいいのやら。
570SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/20 20:24:02ID:pyp6Fdwb >>569氏
や、ありがとうございます。
下のどちらかにお願いします。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
や、ありがとうございます。
下のどちらかにお願いします。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/dotbbs/dotbbs.cgi
http://www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/upload.pl
571名前は開発中のものです。
05/01/23 16:28:04ID:yKwv5Sy4 現在、オリジナル面を大量生産中。1-1から10-4まで。できたらまとめてうpしていいですか?
572名前は開発中のものです。
05/01/23 16:40:50ID:yKwv5Sy4 で、久しぶりに作ろうとしたらどの画像をパーツ画像に割り当てていいかわからない・・・
573名前は開発中のものです。
05/01/23 16:42:47ID:yKwv5Sy4 自己解決しました。すみません。
574名前は開発中のものです。
05/01/23 22:16:17ID:YYmeyePZ 期待していいカナ? 期待していいカナ?
576571
05/01/24 22:19:57ID:y4PtmH5A やたー40ステージようやくできたかもよー
577571
05/01/24 22:33:01ID:y4PtmH5A バグがあるかもしんないですが、とりあえず遊んでみて下さいノシ
578571
05/01/24 22:34:48ID:y4PtmH5A あげちった○三Σ| ̄|_
579名前は開発中のものです。
05/01/25 00:15:28ID:aNvKf/dj ○━・~~
├┘ マァ ワカレバ ユルスゼ
├┐
|○| ̄|_
ごめんなさい冗談です
├┘ マァ ワカレバ ユルスゼ
├┐
|○| ̄|_
ごめんなさい冗談です
580SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/25 20:32:25ID:PkAOCSe3 >>576
お疲れ様です。
ダウンロードコーナーから、本体セット版をDLできる様にしました。
571氏バージョン
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/lime.cgi?down=http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction571.zip&name=JumpAction571.zip
( ゚∀゚)ノ < 嬉シイデス。
お疲れ様です。
ダウンロードコーナーから、本体セット版をDLできる様にしました。
571氏バージョン
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/lime.cgi?down=http://www.chukkysoft.com/m-bara/JumpAction571.zip&name=JumpAction571.zip
( ゚∀゚)ノ < 嬉シイデス。
581571
05/01/25 21:11:14ID:d0QDZt+u >580
ヽ(`∀´)ノ ワーォ!
何か感動です。
ちなみにネタバレのトコにも書いてあるのもありますが、オリステには色々なしかけがあります。
・キノコトラップ キノコを取ると進めなくなっちゃう場所。敵がいないと死ぬしかない。
・いじわるブロック ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
・ツルツルトラップ 助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。
・ボーナスステージ 簡単なステージや大量1UPができるステージ。ただし短くてもむちゃくちゃ難しいステージもあるので
実際のところそんなにたくさんはない。
ヽ(`∀´)ノ ワーォ!
何か感動です。
ちなみにネタバレのトコにも書いてあるのもありますが、オリステには色々なしかけがあります。
・キノコトラップ キノコを取ると進めなくなっちゃう場所。敵がいないと死ぬしかない。
・いじわるブロック ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
・ツルツルトラップ 助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。
・ボーナスステージ 簡単なステージや大量1UPができるステージ。ただし短くてもむちゃくちゃ難しいステージもあるので
実際のところそんなにたくさんはない。
582571
05/01/25 21:14:20ID:d0QDZt+u !!!
今気づいたけど「始めに読む(ry」と「マリオ」の内容が逆になっとるー!!
今気づいたけど「始めに読む(ry」と「マリオ」の内容が逆になっとるー!!
583名前は開発中のものです。
05/01/25 22:14:46ID:PcGLfgl/ >>1
ハァ?どこが繊細なわけ?
ハァ?どこが繊細なわけ?
584名前は開発中のものです。
05/01/26 00:57:35ID:oBHNOuwA >>583
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
585名前は開発中のものです。
05/01/26 09:54:26ID:xhtYLoy8 >>583
ゴバーク?
ゴバーク?
586名前は開発中のものです。
05/01/26 13:10:48ID:jBi+nLw0587名前は開発中のものです。
05/01/26 19:10:53ID:h2wHidhA マリオは単調だからつまらん
テトリスはストーリーがないからつまらん
ファイナルファンタジーは物語が変化していくので面白い
先日、こんな書き込みを見てカルチャーショックを受けたよ…
テトリスはストーリーがないからつまらん
ファイナルファンタジーは物語が変化していくので面白い
先日、こんな書き込みを見てカルチャーショックを受けたよ…
588名前は開発中のものです。
05/01/26 19:49:23ID:3Oe/Dc+U 同意。
テトリスみたいなのはストーリーがあるから面白いゲームってわけじゃないんだがな…。
テトリスみたいなのはストーリーがあるから面白いゲームってわけじゃないんだがな…。
589名前は開発中のものです。
05/01/27 13:53:12ID:B4WpJDeK もう”ゲーム”という物が変化しているんだなぁ。
FFなんて触れる絵本程度のものでしかないと思うがなぁ。
テクニックも知識も要らない。
かといってストーリー作品として優れているかはFFムービーを見ればアレだし。
FFなんて触れる絵本程度のものでしかないと思うがなぁ。
テクニックも知識も要らない。
かといってストーリー作品として優れているかはFFムービーを見ればアレだし。
590名前は開発中のものです。
05/01/27 16:26:15ID:aQXaNGVP 571ver.の7-4わけわからん。迷いまくり。
591名前は開発中のものです。
05/01/28 03:37:28ID:IMgKrA4Q >・いじわるブロック ブロックにかぎりませんが。ジャンプする時にキノコをとってると頭をぶつけて落下しちゃうトラップ。
>・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
>・ツルツルトラップ 助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
>・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
>・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。
いずれも通常版で俺が詰まりまくったトラップじゃないか。
あんなのクリアできん(゚A゚)
>・途中復活不可能 ゴール前で死んでも必ず最初からリスタート。いじわるです。
>・ツルツルトラップ 助走をつけてジャンプした先にある、狭い足場。とっさに向きを変えないと滑って落下します。
>・移動床の水平敵 移動するリフトに乗ってると時々でてくる、浮いてる敵とかのこと。うっかり踏むと落ちる場合が…
>・パタパタわたり 一つのステージにしかないです。うまくパタパタを渡らないと進めない。
いずれも通常版で俺が詰まりまくったトラップじゃないか。
あんなのクリアできん(゚A゚)
592名前は開発中のものです。
05/01/28 18:50:21ID:U9UUQ1mB 素材サイトからマリオのMIDI落としてきて個人的にBGMに使おうと思ったが上書きしても反映されず(´・ω・`)
593SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/01/29 03:08:01ID:FHM5OlU7 >>582
了解、次回更新時に入れ代えておきます。
>>592氏
や、すいません。bgm_field.midは使用されてないです。
bgm_field.it(通常)とbgm_field2.it(時間切れ間近)が使用されてます。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2000/03/17/dancemusic8.html
こういったソフトでmidファイルをitファイルに変換してからお使い下さい。
上記のソフトでmidファイルを開いた後、名前をつけて保存を選べば
itファイル形式で保存できます。多分。
了解、次回更新時に入れ代えておきます。
>>592氏
や、すいません。bgm_field.midは使用されてないです。
bgm_field.it(通常)とbgm_field2.it(時間切れ間近)が使用されてます。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2000/03/17/dancemusic8.html
こういったソフトでmidファイルをitファイルに変換してからお使い下さい。
上記のソフトでmidファイルを開いた後、名前をつけて保存を選べば
itファイル形式で保存できます。多分。
594名前は開発中のものです。
05/01/29 13:58:01ID:kPGTzcdW 英語でよくわかんなくて死んだ…
595名前は開発中のものです。
05/01/29 14:09:39ID:2K4B5o+x ttp://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mpxj/
ここに日本語版があるよ。
ここに日本語版があるよ。
596名前は開発中のものです。
05/01/29 15:43:06ID:agXGOePn 落としてみだがmidファイルは開けないみたいなんだけど?
597名前は開発中のものです。
05/01/29 15:47:47ID:agXGOePn 正確には開いてもエラーが出るっぽい。
…もう諦めようか。
…もう諦めようか。
598sage
05/02/03 13:23:55ID:9DuWEaVF599sage
05/02/03 13:24:44ID:9DuWEaVF うへ、下げ忘れ…スマソ
600名前は開発中のものです。
05/02/03 13:26:11ID:9DuWEaVF 同じミス何回やってんだよorz
すんません。首吊って来ます
すんません。首吊って来ます
601名前は開発中のものです。
05/02/03 13:45:20ID:rrQtv1Ig MarioXPっつーPCのフリーゲームは出来が良かったな。
最近国内では見なくなったが。
最近国内では見なくなったが。
602名前は開発中のものです。
05/02/03 15:49:01ID:5sJa6BvF >597
確認してないんだけど、和音を使ってると読み込めないとか。
もともとはMODというフォーマットのソフトみたいだから。
確認してないんだけど、和音を使ってると読み込めないとか。
もともとはMODというフォーマットのソフトみたいだから。
603SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/03 22:13:55ID:4UsV+/1X >>571氏
マップの投稿、ありがとうございました!
ここでDL数が見られます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/limemgr.cgi
>>597氏
すいません、その辺は詳しくなくて、お力になれません。
(;゚∀゚)ノ < スマソ
>>601氏
アレは面白かったですね。
>>602氏
や、情報ありがとうございます。
マップの投稿、ありがとうございました!
ここでDL数が見られます。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/Lime_w/limemgr.cgi
>>597氏
すいません、その辺は詳しくなくて、お力になれません。
(;゚∀゚)ノ < スマソ
>>601氏
アレは面白かったですね。
>>602氏
や、情報ありがとうございます。
604名前は開発中のものです。
05/02/04 18:27:34ID:/oorrVtM >> 603
Linuxでやってみたところ、.midが開けずに落ちました。
たぶん597氏と同じだと思いますので、midが開けないときは終了させないように
すればよいのではないかと(音楽がなくなりますが…)。
あと、面データ読み込み時にCRLFの関係で面の読み込みに失敗するので、
case '\n':
case '\r':
てな風にしてくれるとうれしいです。
Linuxでやってみたところ、.midが開けずに落ちました。
たぶん597氏と同じだと思いますので、midが開けないときは終了させないように
すればよいのではないかと(音楽がなくなりますが…)。
あと、面データ読み込み時にCRLFの関係で面の読み込みに失敗するので、
case '\n':
case '\r':
てな風にしてくれるとうれしいです。
605名前は開発中のものです。
05/02/04 18:35:42ID:QfOMST7c SDL を自分でコンパイルして、
MIDI が鳴らせえるようにオプション付ければいい。
それが面倒なら、ファイル名は拡張子部分までそのままに
中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
MIDI が鳴らせえるようにオプション付ければいい。
それが面倒なら、ファイル名は拡張子部分までそのままに
中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
606604
05/02/04 18:54:46ID:/oorrVtM > でもまあ、アプリケーション側で対処して欲しいな。
そういう意味合いで言ったつもりです。
> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
これは知らなかった。さんくす。
そういう意味合いで言ったつもりです。
> 中身を適当な MP3 にしておけば緊急回避もできる。
これは知らなかった。さんくす。
607SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/04 19:35:53ID:bhibrM+t608名前は開発中のものです。
05/02/15 15:21:08ID:e54DAHO8 むずい・・・=□○_
609名前は開発中のものです。
05/02/17 17:09:16ID:SEs4NcVv この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
調子よければそこで対戦とか、
互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
調子よければそこで対戦とか、
互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
610からあげ
05/02/17 20:57:45ID:xPKhsZqS 上下に往復移動するパタパタならいますが
左右往復のパタパタがいません
何とかして作っていただけませんでしょうか
左右往復のパタパタがいません
何とかして作っていただけませんでしょうか
611名前は開発中のものです。
05/02/17 23:55:57ID:mJ/iHhQ9 >>609-610
まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、
> 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32
> > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
> なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
> ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
> 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
> ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。
だそうなので、あまり言ってやるな。
俺も自分で汚いとわかってる昔のソースをいじったりとかはあんまりしたくないので
SDL厨氏の気持ちはよくわかる。
まあ随分前の書き込みだから見てないんだとは思うが、
> 562 :SDL厨 ◆SDL/2aFg42 :05/01/11 18:31:32
> > 560でも書かれてますが、ソースコードがいいかげんぐじゃぐじゃに
> なってきてますので、新機能追加は難しいです。もしやるとしたら、
> ダンジョン自動生成なアクションゲームが終わった後に、また1から
> 作り直すことになると思います。リセットボタン症候群。
> ( ゚∀゚) < デバッグ等 ハ 行イマスノデ。
だそうなので、あまり言ってやるな。
俺も自分で汚いとわかってる昔のソースをいじったりとかはあんまりしたくないので
SDL厨氏の気持ちはよくわかる。
612SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/19 15:17:46ID:ze7XE/xV 更新(Ver1.0.0.5)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・空中で左右に動くパタパタを追加。
・chip.zip更新。
>>609氏
すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね?
>>からあげ氏
今回はかなり少ない手間で出来そうだったので、左右バージョンも入れました。1-1のスタート地点すぐで出てきます。
>>611氏
心情を察していただき、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < アリガタヤ-
リルリル
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・空中で左右に動くパタパタを追加。
・chip.zip更新。
>>609氏
すいません、も少し詳しくお願いします。現在の二人同時Playとは違うのですね?
>>からあげ氏
今回はかなり少ない手間で出来そうだったので、左右バージョンも入れました。1-1のスタート地点すぐで出てきます。
>>611氏
心情を察していただき、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < アリガタヤ-
リルリル
613名前は開発中のものです。
05/02/19 17:49:58ID:MqOn5l6p 571版がおとせない
614名前は開発中のものです。
05/02/19 18:08:23ID:CqhQ13fy615名前は開発中のものです。
05/02/20 23:00:47ID:UNLlqRc+616名前は開発中のものです。
05/02/22 12:42:59ID:3ZuLi9D0 >>609 >>615
横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。
609より
> この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
既に出せる。
> 調子よければそこで対戦とか、
> 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
純粋な対戦機能は削除された。ただ、マリオブラザーズのような嫌がらせは可能。
既に互いに当たり判定はついている。
615より
> 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
既に同じステージをプレイする仕様になっている。
> 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
既にそういう仕様になっている。
> 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
うさバトラーというのは初耳だったが、プレイした感じでいうと
画面分割が縦か横かの違いと、カメラの中心位置の違いくらいしか
感じられない。
全体的にどうして欲しいのかサッパリ分からん。
609の「面」というのが「画面」のことなのか「ゲームステージ」のことなのかも曖昧だし
615の「場所」というのも同様に曖昧すぎて分からん。
というより、言ってるのは全部実装されているように感じる。
で、どうして欲しいんだ?
横からすまんが、お前さんの説明はサッパリ分からん。
609より
> この二つのマリオを一つの面に同時に出すことって出来ませんか?
既に出せる。
> 調子よければそこで対戦とか、
> 互いに判定つければ協力とかも出来るようになると思うんですよ・・・。
純粋な対戦機能は削除された。ただ、マリオブラザーズのような嫌がらせは可能。
既に互いに当たり判定はついている。
615より
> 609のは、同じ場所に置けるようにするんですよ。
既に同じステージをプレイする仕様になっている。
> 上は1Pがカメラの中心で下が2Pが中心のカメラにして、
既にそういう仕様になっている。
> 例えるならうさバトラーの2Pプレイ。
うさバトラーというのは初耳だったが、プレイした感じでいうと
画面分割が縦か横かの違いと、カメラの中心位置の違いくらいしか
感じられない。
全体的にどうして欲しいのかサッパリ分からん。
609の「面」というのが「画面」のことなのか「ゲームステージ」のことなのかも曖昧だし
615の「場所」というのも同様に曖昧すぎて分からん。
というより、言ってるのは全部実装されているように感じる。
で、どうして欲しいんだ?
617名前は開発中のものです。
05/02/22 13:20:57ID:D9njRv0b アイスクライマーみたいに画面から出ると死亡とか
それとも単に縦じゃなくて横方向に分割してほしいとか?
漏れにもワカンネ
それとも単に縦じゃなくて横方向に分割してほしいとか?
漏れにもワカンネ
618名前は開発中のものです。
05/02/22 14:39:42ID:c3/JAP19 何よりウィンドウを大きくして欲しい。
619SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/02/22 15:43:53ID:dCsqfFHI620名前は開発中のものです。
05/02/23 12:01:28ID:1L8utCSg ただ、2人プレイだと2倍でも下が切れたりするんだな…。
621609
05/02/23 19:12:49ID:rFjcsP8t 申し訳ありません。
マジで勘違いしてました。
既に完全に出来てましたね・・・・。
2Pモードはやってなかったので、知りませんでした・・・。
スクショ見て、一つの画面にふたり入ってなかったのでてっきり別々にやってると勘違いしてました。
混乱させてごめんなさい。一回ほっぺた殴ったんで勘弁してくださいコノトオリデス
マジで勘違いしてました。
既に完全に出来てましたね・・・・。
2Pモードはやってなかったので、知りませんでした・・・。
スクショ見て、一つの画面にふたり入ってなかったのでてっきり別々にやってると勘違いしてました。
混乱させてごめんなさい。一回ほっぺた殴ったんで勘弁してくださいコノトオリデス
622名前は開発中のものです。
05/03/03 15:59:25ID:/mRh/lVZ 質問だけどScopeとCastle2.1ってどこに使われてる?
623SDL厨 ◆SDL/2aFg42
05/03/05 17:35:38ID:MZdtnOqO >>622氏
Scopeは、デバッグ時にカメラ視点を表示する為につかってました。
ゲーム中では使われてませんが、一応残しています。
Castle2.1は使われて無いです。次回更新時から削除しておきます。
Scopeは、デバッグ時にカメラ視点を表示する為につかってました。
ゲーム中では使われてませんが、一応残しています。
Castle2.1は使われて無いです。次回更新時から削除しておきます。
624名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 19:44:31ID:cI7XzAjj sage
625名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 16:15:06ID:nv9BM5Tv tanisige the hosyu
626SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2005/04/29(金) 22:01:15ID:Afq/UWIp627名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 21:00:59ID:UI35mrEp いまさらな話題だけど、
モナーアクションを作る上で苦労した点はありますか?
モナーアクションを作る上で苦労した点はありますか?
628SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2005/05/04(水) 12:25:54ID:b7JlQAkB >>627氏
1・ソースコードの書き方が汚いので、プログラムが大きくなるにつれてどんどん読みにくくなる。
2・自分の持っているOSでは出ないバグが出た時。
3・途中で飽きてくる。
4・同じゲームを延々と動作確認するのが嫌になる。
( ゚∀゚)ノ < ……ト、マァ コンナ トコロ デス。
リルリル
1番目に関しては気合で。
2番目に関しては知人に助けてもらいました。
3番目に関しては、2chで感想や意見や素材を貰うことでモチベーションが高まり、乗り切ることができました。
4番目に関しては、2chでバグチェックをしてもらえました。凄く助かりました。
( ゚∀゚) < 2ch デノ 開発 ハ、結構 メリット ガ 大キイ デスナ。
リルリル
1・ソースコードの書き方が汚いので、プログラムが大きくなるにつれてどんどん読みにくくなる。
2・自分の持っているOSでは出ないバグが出た時。
3・途中で飽きてくる。
4・同じゲームを延々と動作確認するのが嫌になる。
( ゚∀゚)ノ < ……ト、マァ コンナ トコロ デス。
リルリル
1番目に関しては気合で。
2番目に関しては知人に助けてもらいました。
3番目に関しては、2chで感想や意見や素材を貰うことでモチベーションが高まり、乗り切ることができました。
4番目に関しては、2chでバグチェックをしてもらえました。凄く助かりました。
( ゚∀゚) < 2ch デノ 開発 ハ、結構 メリット ガ 大キイ デスナ。
リルリル
629名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 21:40:45ID:BX12mDu1 なるほど、ありがとうございました
昔のログを読んでると、SDL厨さんの口調が今と違うなぁ〜
昔のログを読んでると、SDL厨さんの口調が今と違うなぁ〜
630名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 20:43:39ID:STI67x3K 人間だもの
631名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 22:15:33ID:16+wJm2e >>628
あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。
アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
SDL厨さんはその辺はどうでしたか?
あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。
アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
SDL厨さんはその辺はどうでしたか?
632SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2005/05/07(土) 02:10:51ID:U8zm9R3Y >>631氏
> あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。
ほとんどの問題は自分で考えるか、本を調べるか、Googleで解決方法が見つかりました。
SDLの扱いが簡単だったというのもあります。
分からなかった事は、しょうがないんで放置してます。
> アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
> ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
> SDL厨さんはその辺はどうでしたか?
地形の判定は最初の方で大体の処理を書いておいて、以後ずっとちょこちょこ手を入れてました。
Ver1.0になるまでは修正を続けていたと思います。
ステージの描画は、ベーシックマガジン(ベーマガ)の記事でやり方を読んだ事があったのでどうにか。
> つまずく人が結構多いようですが、
( ゚∀゚) < ム、ソウナノデスカ。
> あまり技術的な面での苦労は無かったみたいですね。
ほとんどの問題は自分で考えるか、本を調べるか、Googleで解決方法が見つかりました。
SDLの扱いが簡単だったというのもあります。
分からなかった事は、しょうがないんで放置してます。
> アクションゲームに挑戦した人って、地形の判定や
> ステージの描画のあたりでつまずく人が結構多いようですが、
> SDL厨さんはその辺はどうでしたか?
地形の判定は最初の方で大体の処理を書いておいて、以後ずっとちょこちょこ手を入れてました。
Ver1.0になるまでは修正を続けていたと思います。
ステージの描画は、ベーシックマガジン(ベーマガ)の記事でやり方を読んだ事があったのでどうにか。
> つまずく人が結構多いようですが、
( ゚∀゚) < ム、ソウナノデスカ。
633名前は開発中のものです。
2005/05/07(土) 03:38:53ID:2fMKgUqK 一人でここまで作れちゃう人だと、この位のことは解決できてしまうんですね。
アクションゲームのスレッドを見ていると、地形にめり込んでしまったり、
すり抜けてしまったり、そこにスクロールが絡むとモーワカンネ-!…ってあたりで
最初はみんな悩んでいるんだなあと感じます。 (※自分含む)
アクションゲームのスレッドを見ていると、地形にめり込んでしまったり、
すり抜けてしまったり、そこにスクロールが絡むとモーワカンネ-!…ってあたりで
最初はみんな悩んでいるんだなあと感じます。 (※自分含む)
634名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 11:36:30ID:d1ZVr4Mb635名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 15:16:20ID:O9YOkeo6 問題の解決は精神論になっちゃうよね。
長い間一つの問題が解決しないなんてザラだけど、
それでもダレずに答えを模索する奴が勝ち。
たった一つのバグのために休日三日ぐらい潰して没頭できれば上出来だと思うけど、
それができないからみんな途中で嫌になって投げ出す。
あと、全体が破綻し始める前に軌道修正できるってのも重要。
当然そのための技術も必要。
技術を追えるだけの忍耐力も必要。
結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。
長い間一つの問題が解決しないなんてザラだけど、
それでもダレずに答えを模索する奴が勝ち。
たった一つのバグのために休日三日ぐらい潰して没頭できれば上出来だと思うけど、
それができないからみんな途中で嫌になって投げ出す。
あと、全体が破綻し始める前に軌道修正できるってのも重要。
当然そのための技術も必要。
技術を追えるだけの忍耐力も必要。
結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。
636名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 20:48:09ID:0cSGAVhW >>634
ありがとうございます。
実は、アクションゲームのステージの方はなんとかなりそうな目処が立ってきて、
次はシューティングゲームも作りたいなぁと思っているところだったので、
そのページを参考にしたいと思います。
ありがとうございます。
実は、アクションゲームのステージの方はなんとかなりそうな目処が立ってきて、
次はシューティングゲームも作りたいなぁと思っているところだったので、
そのページを参考にしたいと思います。
637名前は開発中のものです。
2005/05/21(土) 21:58:57ID:hMAXcsT/ リプレイの実装は無理ですか
638名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 11:28:12ID:fT545VGo ソースみてないから何とも言えんが、
一般的に対して難しいものではない。
ただ、コントローラーのインターフェースが
そういう作りになってなかったら、
そこの部分から作り直しだから、
そこから作り直してまで実装するかということになる。
開発者は忙しいようだ。
そっとしておいてやれ。
一般的に対して難しいものではない。
ただ、コントローラーのインターフェースが
そういう作りになってなかったら、
そこの部分から作り直しだから、
そこから作り直してまで実装するかということになる。
開発者は忙しいようだ。
そっとしておいてやれ。
639名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 20:39:28ID:nST5lWCK リプレイそのものの実装より、リプレイのセーブ・選択のメニューを作るほうがめんどくさかったりする。
640名前は開発中のものです。
2005/05/26(木) 01:12:06ID:SZptzfhe そこでシリアライズですよ
641名前は開発中のものです。
2005/05/26(木) 13:14:14ID:eeynkXcf >>640
メニュー作りはぜんぜん解決しないじゃないか
しかも、どう再利用するつもりなんだよ。
完璧なタイミングのスーパーリプレイを作るにはいいかもシレンが、
他のプログラムから利用することがないこんなゲームの
リプレイデータはバイナリでよかろう。
メニュー作りはぜんぜん解決しないじゃないか
しかも、どう再利用するつもりなんだよ。
完璧なタイミングのスーパーリプレイを作るにはいいかもシレンが、
他のプログラムから利用することがないこんなゲームの
リプレイデータはバイナリでよかろう。
642名前は開発中のものです。
2005/05/26(木) 21:28:19ID:SZptzfhe メニュー作りって本当にめんどくさいね。
それだけで専用のスレがあってもいいんじゃないかって思うくらい。
それだけで専用のスレがあってもいいんじゃないかって思うくらい。
643SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2005/05/28(土) 15:07:28ID:6isIxUu+ 更新(Ver1.0.0.7)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ファイアバー設定変更可能。
・ファイアバーを2種類にした。
・イカとサカナの不具合修正。
・chip.zip更新。
>>635氏
> 結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。
実現したいことができたら飽きる、というのもありますね。
3D表示やランダムマップや多関節とか、キモになる部分だけ作ったら満足、みたいな。
>>636氏
ガンバレー ヾ( ゚∀゚)ノ゛
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・ファイアバー設定変更可能。
・ファイアバーを2種類にした。
・イカとサカナの不具合修正。
・chip.zip更新。
>>635氏
> 結局何年も何も作れない人は根気が足りないだけ。
実現したいことができたら飽きる、というのもありますね。
3D表示やランダムマップや多関節とか、キモになる部分だけ作ったら満足、みたいな。
>>636氏
ガンバレー ヾ( ゚∀゚)ノ゛
644名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 10:28:38ID:NZ08byDm なにげに更新されよるなぁ。
ガンガレ
ガンガレ
645名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 20:04:19ID:/J9PsXVJ 多忙の中すみません。
透過チップをもう何種類か増やすのは難しいでしょうか?
今は水面だけですが、そのほかに背景の木とか山とかを表示できたら
いいと思うんです。
どうでしょうか?
透過チップをもう何種類か増やすのは難しいでしょうか?
今は水面だけですが、そのほかに背景の木とか山とかを表示できたら
いいと思うんです。
どうでしょうか?
646名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 03:24:17ID:kF3onUc6647名前は開発中のものです。
2005/06/14(火) 16:13:08ID:KKgPklee そういった要望は本家のほうのBBSに書き込んだほうがよさげ。
648名前は開発中のものです。
2005/06/15(水) 19:19:23ID:KsJIz+y4 ある意味、公開サイトにある掲示板よりも、こっちが本家だったりするわけだが。
649名前は開発中のものです。
2005/06/16(木) 16:25:07ID:82nCD7QA 公開サイトの掲示板すごいな。
1−4で謎の死を繰り返します。
どうしてですか管理人さん。
知らんがな。で終わりでいいのにな。
困難ばっかりでカワイソス。
1−4で謎の死を繰り返します。
どうしてですか管理人さん。
知らんがな。で終わりでいいのにな。
困難ばっかりでカワイソス。
650名前は開発中のものです。
2005/06/18(土) 12:51:21ID:5FQOwcYu 作ってみようという気持ちは評価できる
が
自分でバグを潰せないのにゲームを作ろうとするのはどうかと
が
自分でバグを潰せないのにゲームを作ろうとするのはどうかと
651SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2005/06/18(土) 16:00:44ID:jBb0ilPr652名前は開発中のものです。
2005/06/20(月) 14:47:55ID:S4NvxFLW 公開サイトは続きがあるんだな・・・・。
開発者がバグ取りつきあってるぞ。
いや、バグですらないな。これは。
設定ミスだな、単純に。
MAPの設定いじってるだけだもんな。
開発者カワイソス
相手しなくていいぞ、あんなの。
開発者がバグ取りつきあってるぞ。
いや、バグですらないな。これは。
設定ミスだな、単純に。
MAPの設定いじってるだけだもんな。
開発者カワイソス
相手しなくていいぞ、あんなの。
653SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2005/06/25(土) 04:42:00ID:CzQl6YiF 更新(Ver1.0.0.8)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・背景画像導入。
マップエディタ用画像の、緑の四角に数字1〜16が描かれている奴です。
それぞれdata\mapchip\BG[01-16].bmpに対応してます。
BG[01-16].bmpに画像の大きさの制限はありません。
置いたマスを画像の左上として背景に貼られます。
とりあえず背景用画像を募集します。
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・背景画像導入。
マップエディタ用画像の、緑の四角に数字1〜16が描かれている奴です。
それぞれdata\mapchip\BG[01-16].bmpに対応してます。
BG[01-16].bmpに画像の大きさの制限はありません。
置いたマスを画像の左上として背景に貼られます。
とりあえず背景用画像を募集します。
654名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 05:42:03ID:85fpXol6 >SDL厨さん
オツカレサマです。
ウェブサイトの対応も凄く大変そうですね……。
そういえば、mixiで発見しました。
オツカレサマです。
ウェブサイトの対応も凄く大変そうですね……。
そういえば、mixiで発見しました。
655SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2005/06/30(木) 02:36:49ID:fKL2P+IO 更新(Ver1.0.0.9)
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・Shadow.bmpの描画位置がずれてたのを直しただけ。
>>654氏
お気遣い、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!
http://www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
・Shadow.bmpの描画位置がずれてたのを直しただけ。
>>654氏
お気遣い、痛み入ります。
( ゚∀゚)ノ < 感謝 !!
656名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 19:50:19ID:FW9yYaBm657名前は開発中のものです。
2005/08/08(月) 16:14:47ID:Qne1+/in (ii´Д`)ガーソ
256*256も対応するようになってたのか。
256*32でがむばってた漏れって・・・
それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
何ゆえ?
256*256も対応するようになってたのか。
256*32でがむばってた漏れって・・・
それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
何ゆえ?
658名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 00:24:51ID:Lro2Ub2A ちょうどマップチップの大きさと移動量がいい具合になっちゃって
接触しないで通り抜けちゃってるんだろう
多分、移動量の最大値を何とかしたら解決するんじゃないかな
とソースを見ないで適当に推測してみる
接触しないで通り抜けちゃってるんだろう
多分、移動量の最大値を何とかしたら解決するんじゃないかな
とソースを見ないで適当に推測してみる
659名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 21:04:18ID:iXGCB9Uf 適当な事言うなクズが。
660名前は開発中のものです。
2005/08/09(火) 22:13:42ID:0/cwjxAE ♪嘘吐きだらけそれも良いんじゃねーの 何が本当か知ってりゃ良いから〜
661SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2005/08/09(火) 23:37:44ID:AG83f+u1 >>657
> それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
> ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
> 何ゆえ?
や、不具合報告ありがとうございます。
原因がわかり次第修正します。
> それと、右斜め上に細く延びる通路を作ったのですが、
> ダッシュジャンプで一気に上ったら突如床をすり抜けた。
> 何ゆえ?
や、不具合報告ありがとうございます。
原因がわかり次第修正します。
662名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 00:55:39ID:9WtTMgmG >>657
バグといえばもう二つ。
10-4で(255,24)にゴールを設置して、テストプレイ。
するとゴールに触れた瞬間強制終了。(゚Д゚)ハァ?
ジャンプ台の左側に隣接すると、
ジャンプ台にめり込んだり、左に動けなくなったりしまつ。
ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。
公開していただけないでせうか?
漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。
バグといえばもう二つ。
10-4で(255,24)にゴールを設置して、テストプレイ。
するとゴールに触れた瞬間強制終了。(゚Д゚)ハァ?
ジャンプ台の左側に隣接すると、
ジャンプ台にめり込んだり、左に動けなくなったりしまつ。
ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。
公開していただけないでせうか?
漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。
663名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 14:06:32ID:dJyJ9Qdl スマソ110じゃなくて11でつ
そんなに作れねえよ(`Д´)ウワアアアン
そんなに作れねえよ(`Д´)ウワアアアン
664SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2005/08/11(木) 22:27:00ID:Xfx4lQZF >>662
> バグといえばもう二つ。
どうも、報告ありがとうございます。
原因がわかり次第修正します。
> ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。
> 公開していただけないでせうか?
> 漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。
了解しました。掲示板にUPしていただけたら、
それを公開します。
> バグといえばもう二つ。
どうも、報告ありがとうございます。
原因がわかり次第修正します。
> ちなみに110-4まで作って後細かい修正加えたらもう完成。
> 公開していただけないでせうか?
> 漏れ頻繁にPCできないから2,3か月くらい後で。
了解しました。掲示板にUPしていただけたら、
それを公開します。
665名前は開発中のものです。
2005/09/17(土) 10:57:19ID:Nxvj9kPp 保守
666名前は開発中のものです。
2005/09/18(日) 17:43:10ID:PQHS/3xm 久しぶりに来てみたらあんまり進んでない…。
まあ元々そう言う所な訳ですがね。
石槨なので背景でも作るかもです。
まあ元々そう言う所な訳ですがね。
石槨なので背景でも作るかもです。
667名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 16:56:25ID:r/rzR7oY 保守
本家のBBSは消防ばっかだな。
とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば楽なんだろうけどな。
開発者がんばれ。
本家のBBSは消防ばっかだな。
とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば楽なんだろうけどな。
開発者がんばれ。
668名前は開発中のものです。
2005/09/27(火) 04:59:31ID:1c81i+Jq >とりあえず日本語をまともに使えるやつが質問してれば
まったく同感。あっちが消防ならこっちは厨房だね。
もっと氏の紳士的な対応を見習って欲しいもので。
まったく同感。あっちが消防ならこっちは厨房だね。
もっと氏の紳士的な対応を見習って欲しいもので。
669名前は開発中のものです。
2005/10/02(日) 17:52:19ID:f4m00ROb670662
2005/10/09(日) 00:44:29ID:ZmBci/H+ >>SDL厨氏
もうすぐうpします…
最高圧縮しても容量大きすぎるので4分割ぃらいおk?
詳細は本体フォルダにmetod.txtとして入れまつ。
できれば新たにうpするときはまとめて欲しいな(他力本願
もうすぐうpします…
最高圧縮しても容量大きすぎるので4分割ぃらいおk?
詳細は本体フォルダにmetod.txtとして入れまつ。
できれば新たにうpするときはまとめて欲しいな(他力本願
671662
2005/10/09(日) 01:10:45ID:ZmBci/H+ 誤植だらけでスマソ…
あれはmethod.txtです。
で、RARでなくZIP形式でうpすると、
JumpAction662_sb
JumpAction662_m1
JumpAction662_m2
JumpAction662_m3
JumpAction662_m4
JumpAction662_m5
JumpAction662_m6
と大量になってしまうわけですが…。
RAR形式でも大丈夫ですか?
あれはmethod.txtです。
で、RARでなくZIP形式でうpすると、
JumpAction662_sb
JumpAction662_m1
JumpAction662_m2
JumpAction662_m3
JumpAction662_m4
JumpAction662_m5
JumpAction662_m6
と大量になってしまうわけですが…。
RAR形式でも大丈夫ですか?
672SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2005/10/11(火) 01:18:19ID:VAkYyd6I673662
2005/10/14(金) 21:15:10ID:w4J/ERo1 おまいら!うpしましたよ!
674662
2005/10/14(金) 21:21:19ID:w4J/ERo1 一つ言い忘れたけどmethod.txtには目を通しておくように。
675名前は開発中のものです。
2005/10/14(金) 21:21:56ID:MnP/Or3y 何処にうpしたんだ?
676名前は開発中のものです。
2005/11/05(土) 16:20:39ID:8xtOszGf 保守。あとバグでジャンプ台に近付くと
くっ付くいて離れられなくなります。
多分すり抜け床にしてるのが原因かも。
くっ付くいて離れられなくなります。
多分すり抜け床にしてるのが原因かも。
677名前は開発中のものです。
2005/11/11(金) 22:00:54ID:GCIYcnGs ほっしゅ
678名前は開発中のものです。
2005/11/14(月) 00:53:27ID:aU3971Di ほっしゅあげ
679名前は開発中のものです。
2005/11/17(木) 02:26:19ID:XcC4Claf まあ、きっとこのスレ(正確には前スレ)の役目は果たしたということなのだろう。
ありがとう、58氏。
ありがとう、58氏。
680名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 20:34:36ID:P+f673pV □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
□□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□
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□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
681名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 21:41:55ID:j+meh6I4 たしかに終了だが。
なんかもう少しうごきあってもよさげなんだがなぁ。
なんかもう少しうごきあってもよさげなんだがなぁ。
682名前は開発中のものです。
2005/11/23(水) 21:44:36ID:xpwvlAjC 終了といいながらageとはアホだな
683名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 18:28:13ID:bW6Ht2kZ でかいAAを張るやつがお利口さんだった例ってあるのか?
684662
2005/11/24(木) 19:01:08ID:YaoVYEKH アホはアホと見抜ける人でないと(ry
685名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 19:49:27ID:cjMjOSHP 起動しても真っ白だぞ!!
686名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 13:41:46ID:HoW1h0p9 もうすこしくやしく
いやかなり悔しいよねそれ。
まぁSDLだし。
いやかなり悔しいよねそれ。
まぁSDLだし。
687名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 17:15:12ID:3bMQ3x2w んで、ネットワークの方はどうなのよ?
688名前は開発中のものです。
2005/11/25(金) 17:15:41ID:3bMQ3x2w 誤爆しますた
ああ、恥ずかしい
ああ、恥ずかしい
689名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 08:45:36ID:OPaH+m+u ho
690名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 13:11:45ID:JuHaauVh >>687,688
つまりMMOなマリオがしたいと。
つまりMMOなマリオがしたいと。
691名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 19:42:59ID:Z106q9kK692名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 20:29:49ID:WSCXR16h なんとか2人プレイを改良できないものか。
現時点では重過ぎるし、中途半端に変な仕様が残ってる。
現時点では重過ぎるし、中途半端に変な仕様が残ってる。
693名前は開発中のものです。
2005/12/24(土) 18:02:18ID:+idrvi2i 保守
694名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 07:30:23ID:ZSzclbBJ エミュでジャンプ時の重力を変更できないかね。
レベル1、月面の重力 高く跳べるがその代わりダッシュは出来ない。地球の1/6
レベル2、火星の重力 月面より少し落ちるが高く跳べる。ダッシュは少し出来る。地球の1/3
レベル3、地球上の重力 いつものジャンプ力。ダッシュは可能。
レベル4、木星の重力 ジャンプ力は大幅に落ちる。ダッシュは重くて出来ない。
レベル5、太陽とほぼ同等の重力 ジャンプはほんの少ししかできない。ダッシュは不可能。
レベル6、ペデルギウスとほぼ同等の重力 ジャンプはまず無理。歩くのもやっと。
レベル1、月面の重力 高く跳べるがその代わりダッシュは出来ない。地球の1/6
レベル2、火星の重力 月面より少し落ちるが高く跳べる。ダッシュは少し出来る。地球の1/3
レベル3、地球上の重力 いつものジャンプ力。ダッシュは可能。
レベル4、木星の重力 ジャンプ力は大幅に落ちる。ダッシュは重くて出来ない。
レベル5、太陽とほぼ同等の重力 ジャンプはほんの少ししかできない。ダッシュは不可能。
レベル6、ペデルギウスとほぼ同等の重力 ジャンプはまず無理。歩くのもやっと。
695名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 01:09:42ID:Ei54Bdmo エミュとか言ってる時点で板違い
696名前は開発中のものです。
2005/12/26(月) 12:34:20ID:+FKV1xRr 【誘導】ダウソ板
つhttp://tmp5.2ch.net/download/
つhttp://tmp5.2ch.net/download/
697名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 04:36:51ID:SL5frYCb コピペですが。
スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって
大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。
それはシステムからデザインしていくわけです。
2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、
床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。
ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく
というのも、最初の段階で出来ていた。
メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、
キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。
もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。
これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。
まるで9x系のOSみたいだな。64KBのシステムリソースしか使えないので、小さなリソースの中で付き合っていかねばならん。
NT系やVistaではリソースが大きいのですべてのメモリの容量を使い切れるようになった。
256KB?それではWindows95の起動でさえもパンクして起動できませんよ。最低でも64MBは無いときつい。
スーパーマリオの時は、小さいメモリスペースの中にどうやって
大きなスクロールの世界を詰め込むか、かなり考えましたね。
それはシステムからデザインしていくわけです。
2x2のユニットを、例えば、1バイトでどれだけ引けるかということをやっていたので、
床を何個引いて、その中に特殊なブロックを上乗せしていくというシステムはできる。
ブロック単位でポコポコ物が動くとか、空中にあるものがどんどん飛んでいく
というのも、最初の段階で出来ていた。
メモリが256Kになったんだけど、それでも足りないのでキャラクタ側をちょっとつぶして、
キャラクタ側をコースデータに持っていくという荒技で、あの頃色々やっていたね。
もうディスクシステムが始まる前夜だったから、これを作って終わりにしようと思った。
これでもうファミコンは最後なので総ノウハウをそこに投入しようと思った。
まるで9x系のOSみたいだな。64KBのシステムリソースしか使えないので、小さなリソースの中で付き合っていかねばならん。
NT系やVistaではリソースが大きいのですべてのメモリの容量を使い切れるようになった。
256KB?それではWindows95の起動でさえもパンクして起動できませんよ。最低でも64MBは無いときつい。
698名前は開発中のものです。
2006/01/05(木) 05:22:15ID:PDZ6+IW1699名前は開発中のものです。
2006/01/12(木) 21:43:54ID:IZWeSwTc ほしゅ
700進可 ◆Sinka1my5k
2006/01/15(日) 14:46:34ID:OwBeMvAe 固定画面だけどおいらも横型アクションに挑戦開始。
701名前は開発中のものです。
2006/01/15(日) 22:44:01ID:D9GkZLMu がんがれ
702進可 ◆Sinka1my5k
2006/01/16(月) 01:45:57ID:CGZ0ZtcT うわぁアニメーションの管理、とても難しいナリ
703名前は開発中のものです。
2006/01/17(火) 00:05:48ID:b5/S4200 >>700
言語は?
言語は?
704進可 ◆Sinka1my5k
2006/01/17(火) 18:01:38ID:1r5lfeGl DELPHIです。マイナー言語だから資料が少ないナリ。
とりあえずは三次元配列で、モード別に表示番号と表示回数を割り振って管理してみた。
もっといい方法があるとは思うが、今の自分ではこれが精一杯。
とりあえずは三次元配列で、モード別に表示番号と表示回数を割り振って管理してみた。
もっといい方法があるとは思うが、今の自分ではこれが精一杯。
705名前は開発中のものです。
2006/01/22(日) 20:21:06ID:OGH1fIMy 新しい敵つくりたいけどどこ変更すればいいかわからない
で、どこかえればいいか超初心者で分かるようにおしえてください
で、どこかえればいいか超初心者で分かるようにおしえてください
706名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 15:06:50ID:+DlLcQ9v それを自分で考えるのが初心者から脱出する近道
707名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 17:19:08ID:BBdGjMHK ココで聞くより、wikiで聞いた方が早いと思うが。
リンクはこのスレにあるから、自分で探せ。
リンクはこのスレにあるから、自分で探せ。
708名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 23:37:49ID:Po8lfajt >>662の作品に新種の敵がいるわけだが。
709名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 06:07:04ID:28wQ66sR 変な時間に起きたので進めてみた。
とりあえずブロック表示してある中をジャンプさせるところまで進めたよ。
さて、この後どうしよう?www
なんかモナーっぽいアクションが思いつかないや。
ジエンぶんなげるぐらいか?
とりあえずブロック表示してある中をジャンプさせるところまで進めたよ。
さて、この後どうしよう?www
なんかモナーっぽいアクションが思いつかないや。
ジエンぶんなげるぐらいか?
710進可 ◆Sinka1my5k
2006/01/25(水) 06:07:56ID:28wQ66sR 名前欄白紙だった(汗
711名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 03:20:31ID:kOpWHKdQ ここまで完成。仮アップ。
ttp://gamdev.org/up/img/4510.lzh
何かアイデアないか聞いてみる。
ttp://gamdev.org/up/img/4510.lzh
何かアイデアないか聞いてみる。
712進可 ◆Sinka1my5k
2006/01/29(日) 03:21:38ID:kOpWHKdQ また名前欄白紙だった(汗汗
713名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 12:37:54ID:TS4fMxVI タイトル左の「全クリアDEMO」をクリック
ttp://janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html
なんかブラウザでリプレイが動くのっておもしろい。
リプレイを中断させれば続きをプレイできる。
ttp://janis.or.jp/users/segabito/JavaScriptMaryo.html
なんかブラウザでリプレイが動くのっておもしろい。
リプレイを中断させれば続きをプレイできる。
714名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 18:25:33ID:VfoOEJT6 どうなんたんだろう、最近うごいてないのかな。
715名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 11:37:33ID:mrX76CM0 おそらく。
716進可 ◆Sinka1my5k
2006/02/22(水) 22:10:12ID:ArQ9tSNh うん
717名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 23:56:15ID:8sm8qr/n 保守
718名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 22:43:30ID:XGET7S3M ネタ切れ
719名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 17:47:23ID:pLr8JdUo 左右とか上下に往復するリフトも作ってもらいたい、と思ったり
720名前は開発中のものです。
2006/06/06(火) 21:20:47ID:/2BEiEbI PSPに移植してくり
721名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 19:20:42ID:/GFVP/1c722名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 19:29:03ID:CLP/WEJY サードが逃げるからやるわけない。
723名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 19:36:57ID:JUyF/MUg 開発環境オープンにして成功したためしないんだが。
PS2Linux、韓国の携帯ゲーム etc
PS2Linux、韓国の携帯ゲーム etc
724名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 20:52:41ID:/GFVP/1c >>722-723
うん。わかっちゃ居るんだけどね。個人的好奇心がね。
うん。わかっちゃ居るんだけどね。個人的好奇心がね。
725名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 03:27:23ID:rDKHjjE4726とうりすがりの者
2006/11/06(月) 17:22:25ID:tCXAWrx7 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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□□□□□□□S□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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□□□□□□□□□□PE□□□□□□R□□□□□□□□□□□□□□□
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□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□RIO□□□□□□BROS.□□□□□
727名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 21:52:34ID:y+OCGBV7 でっていう
728名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 19:01:05ID:12myWu6M スーパーマリオブラザーズとか、こんなクソゲー作るな任天堂死ね
ファミコンのくせに生意気なんだよおい
絶対殺す
ファミコンのくせに生意気なんだよおい
絶対殺す
729名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 23:14:26ID:ehWaowIx でっていう
730名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 23:40:39ID:QSNIDLx4 >>728
お前が死ね
お前が死ね
731名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 23:41:45ID:QSNIDLx4 ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
ID:12myWu6M死ね
732名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 23:42:35ID:QSNIDLx4 ID:12myWu6Mという愚か者は生きる存在意義すらない。
とっとと死ね。
とっとと死ね。
733名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 23:43:57ID:QSNIDLx4 >>728
ID:12myWu6はM死ね
ID:12myWu6はM死ね
734名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 23:45:42ID:QSNIDLx4 ID:12myWu6M死ね
735名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 02:19:22ID:snevRF8n 12myWu6Mは臆病者だから見てないだろうな。
736名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 14:16:09ID:snevRF8n こんな生きる資格のない12myWu6Mの相手はするべきではなかったか。
737名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 19:19:17ID:l53RHj/i rr
738名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 21:22:30ID:iXdDW6t5 隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽隠蔽
739名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 18:02:38ID:IOKeDz+B >>728-738 荒らすな厨房共が!!!!!!!!111111111!!!!!!
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
740名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 18:04:06ID:IOKeDz+B >>726 ていうか、U が抜けてるぞ
741名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 14:33:39ID:1Vb0HwFZ マリ夫
742名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 15:01:27ID:SstgdWgN 私は、小学3年です。 は、彼氏がいます。彼とわたしは、デートの時 、どちらかの家に行き、だれもいないとき、部屋 で横になって裸でだきあいます。
それがだんだ んエスカレートしていって、学校の体育倉庫で服 をぬがされ、まだ3年生ですが学年で1番大きい おっぱいを、つかむように触られたり、しゃぶっ たりされます。
最初は、苦手だったんだけどだん だん気持ちよくなりサイコーです。しかも、わたし は、学年1美人でもてます。
彼も同じで、美男 美女でよくみんなにうらやましく、思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ 4
それがだんだ んエスカレートしていって、学校の体育倉庫で服 をぬがされ、まだ3年生ですが学年で1番大きい おっぱいを、つかむように触られたり、しゃぶっ たりされます。
最初は、苦手だったんだけどだん だん気持ちよくなりサイコーです。しかも、わたし は、学年1美人でもてます。
彼も同じで、美男 美女でよくみんなにうらやましく、思われます。
: : このカキコ見たあなたは4日後に不幸がおとづれ 4
743名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 16:06:59ID:azD6V6F7 >>742 それ実話ですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
744名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 16:10:14ID:azD6V6F7 ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n
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↑ ↑>>739 たしかに・・・厨房っぽいな・・・
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↑ ↑>>739 たしかに・・・厨房っぽいな・・・
745名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 16:39:52ID:LP3Lsciv ID:12myWu6M
= ID:QSNIDLx4
= ID:snevRF8n
= ID:QSNIDLx4
= ID:snevRF8n
746名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 16:42:21ID:LP3Lsciv >>728-738
自演乙
自演乙
747名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 02:31:26ID:XcL9mlOe ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
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ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
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うんこっぽい
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
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ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
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ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
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ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
ID:QSNIDLx4 ID:snevRF8n ID:12myWu6M
うんこっぽい
748名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 02:35:56ID:XcL9mlOe >>746 もしも自演だったらおもしろいですねwwwwwwwwwwwwwwww
749名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 08:01:26ID:LVMqGxlQ ルイー次
750名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 20:57:57ID:DmFFI8rQ 集団催眠にかかってるスレって
ここですか?
ここですか?
751名前は開発中のものです。
2006/12/04(月) 15:48:22ID:UoDcYi2t ( ^ω^)⊃http://www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
http://www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0
このマリオ最高だおwww
http://www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html
↑あなたはどの国が嫌いですか?
(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
http://www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0
このマリオ最高だおwww
http://www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html
↑あなたはどの国が嫌いですか?
(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
752名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 14:38:30ID:j2u10O43 酷い自演を見たキガスル
753名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 00:29:22ID:0TvlZLNr ( ^ω^)⊃http://www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
http://www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0
このマリオ最高だおwww
http://www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html
↑あなたはどの国が嫌いですか?
(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
( ^ω^)⊃http://www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
http://www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0
このマリオ最高だおwww
http://www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html
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(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
http://www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0
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( ^ω^)⊃http://www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
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↑あなたはどの国が嫌いですか?
(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
754名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 00:31:55ID:0TvlZLNr ( ^ω^)⊃http://www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
http://www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0
このマリオ最高だおwww
http://www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html
↑あなたはどの国が嫌いですか?
(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
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↑あなたはどの国が嫌いですか?
(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
それにしても世の中は汚れてきているおね;自然も少なくなってきて、特に日本は建物が多すぎで人工的だし
それに戦争もするし・・・・・世の中争いのない平和な世界にならないものかおね・・・・・
http://www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0
このマリオ最高だおwww
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↑あなたはどの国が嫌いですか?
(((;^ω^)))皆見ておこの投票!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
( ^ω^)⊃http://www.youtube.com/watch?v=xCLB8vBmIEw
http://www.youtube.com/watch?v=z1Sz9H22ZF0
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http://www.yukawanet.com/cgi-yukawanet/vote702/htm/1137932631.html
↑あなたはどの国が嫌いですか?
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それにしても世の中は汚れてきているおね;自然も少なくなってきて、特に日本は建物が多すぎで人工的だし
それに戦争もするし・・・・・世の中争いのない平和な世界にならないものかおね・・・・・
長寿スレ保守
756名前は開発中のものです。
2007/03/29(木) 10:14:00ID:oONWcj4u757名前は開発中のものです。
2007/03/31(土) 19:33:40ID:PXoTd3UP hosyu
758名前は開発中のものです。
2007/04/06(金) 18:03:49ID:MV3oLG9K ゲームは面白いが生産性がないことに気づいた私
2007/05/08(火) 20:08:26ID:+/IR2O1/
hosyu
7604 ◆NFQtmGW3bw
2007/06/24(日) 13:47:04ID:K1WvSoKx 長寿スレ保守
761名前は開発中のものです。
2007/07/07(土) 19:55:42ID:K4JDEB2e hosyu!
762名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 12:02:23ID:+ccKJn4D763名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 02:58:14ID:ppxRY/YI764名前は開発中のものです。
2007/07/25(水) 18:09:36ID:LjTXsTy0 でっていう
765名前は開発中のものです。
2007/08/02(木) 22:10:04ID:iufHGdf2766名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 14:08:06ID:jm1OEJIQ モナーアクション、ソース見ようと思ったらソースファイルだけリンク切れてんじゃん
767名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 14:12:44ID:n2DUfdKP 俺もソースが欲しいんだけど
もう管理してないのかな?
もう管理してないのかな?
768SDL厨 ◆SDL/2aFg42
2007/08/11(土) 15:27:22ID:eqsw1ZwS769名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 17:23:09ID:n2DUfdKP ありがとうございます
これで勉強させてもらいます
これで勉強させてもらいます
770名前は開発中のものです。
2007/08/12(日) 22:10:31ID:ymDhiWft 五年前スレワロス
771名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 10:34:42ID:Ow55Selv そんなスレを3年まえから見ているオレワロス
772名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 19:04:38ID:4PoOVKAS773名前は開発中のものです。
2007/10/29(月) 22:38:21ID:Bkh73V6s なんとゆう長寿スレ
7741さん
2007/11/03(土) 19:54:46ID:aiHhlq2F \\\\\\\\\\\\\\\\\
775名前は開発中のものです。
2007/12/01(土) 15:50:51ID:CP3zkWTI776名前は開発中のものです。
2007/12/01(土) 15:56:17ID:CP3zkWTI777名前は開発中のものです。
2007/12/03(月) 07:58:40ID:YrIifuLk778名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 19:04:58ID:d3rx01mB ひょっとして改造マリオってゲ製作板住民なの?
779名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 15:53:55ID:OoJNswV9780名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 16:02:49ID:hiRKCyxT781名前は開発中のものです。
2008/02/24(日) 18:11:38ID:7QOU7wQu webarchiveに残ってるよ。とりあえず重要部分のみ転載
・どんなに軽く押しても、16ドットは飛ぶ。
・走ったりしない場合、ジャンプの最大は64ドット。
えーと、押しっぱなしにした場合、地面からの長さはこう推移します。あー目ェ痛。腰痛ぁ。
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・どんなに軽く押しても、16ドットは飛ぶ。
・走ったりしない場合、ジャンプの最大は64ドット。
えーと、押しっぱなしにした場合、地面からの長さはこう推移します。あー目ェ痛。腰痛ぁ。
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782名前は開発中のものです。
2008/02/25(月) 11:53:27ID:UFpzmvar ずっと思ってたんだが
自作改造って単語に違和感を覚えるのは俺だけか
自作改造って単語に違和感を覚えるのは俺だけか
783名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 18:35:37ID:bSTvh2b/ 個人的にマリオの動きはスキじゃない。自由性がないから。
フワリとした感じのジャンプとか、ブレーキの聞き易い動きが好きなんだよな。
フワリとした感じのジャンプとか、ブレーキの聞き易い動きが好きなんだよな。
784名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 20:59:56ID:tNbf8dgf カービィとかのイメージかな
785名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 21:12:47ID:blDcOHxv >>783
そのマリオを作るんだ!スレの趣旨にそって!
そのマリオを作るんだ!スレの趣旨にそって!
786名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 21:37:41ID:+k0fdcqE つかマリオってあの慣性が効いた操作感を楽しむゲームじゃないのか?
787名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 22:11:00ID:WSD0eK9U >>784
むしろメトロイドじゃないか?
一度ジャンプすると制御できないくらいの方が俺は好きだね
空中制御しやすくすると反比例して難易度が下がり
下がった難易度を無理に上げようとすると理不尽なステージ構成になる
むしろメトロイドじゃないか?
一度ジャンプすると制御できないくらいの方が俺は好きだね
空中制御しやすくすると反比例して難易度が下がり
下がった難易度を無理に上げようとすると理不尽なステージ構成になる
788名前は開発中のものです。
2008/02/27(水) 23:34:14ID:zEnjJz/u 確かにあの慣性でクリボーに突っ込んで死んだら楽しいw
制御が効かない部分が楽しいというか、
バルーンファイトやアイスクライマーもそんな感じ
制御が効かない部分が楽しいというか、
バルーンファイトやアイスクライマーもそんな感じ
789名前は開発中のものです。
2008/03/01(土) 00:01:35ID:qm+64lFu790名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 19:45:20ID:49WDrHZn しかしなんかネタはないのか。
791名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 17:41:39ID:cuQENYN/ ロックマンの世界にマリオをマリオ1の挙動そのままで放り込んだら面白そう
ただし常にファイアマリオ状態で
ただし常にファイアマリオ状態で
792名前は開発中のものです。
2008/04/09(水) 18:30:14ID:Zire5OI8 マリオブラザーズのステージにロックマンを入れたことあるけど、
ドットあわせたら土管が超えられなくてオワタ
ドットあわせたら土管が超えられなくてオワタ
793名前は開発中のものです。
2008/04/10(木) 13:07:46ID:SEu1UZQM794名前は開発中のものです。
2008/04/12(土) 22:01:01ID:wUyPJZn0795名前は開発中のものです。
2008/04/14(月) 21:53:25ID:jXIpgpRh ろりこんばんわ
796名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 16:46:26ID:1Y99qvZQ びええ
797名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 19:57:35ID:86D8IXq7 保守
798名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 22:14:16ID:VK2OeNZy 初代スーパーマリオブラザーズはバグが多くて面白い
横に移動する雲リフトに乗るボーナス面で、リフトに乗りながら壁が迫ってきたときに左キーを連打すると壁を抜けられるバグがあるが、
これはプログラマが、マリオが横に歩いている最中に背中にブロックがぶつかる事を想定していなかったように見える。
横に移動する雲リフトに乗るボーナス面で、リフトに乗りながら壁が迫ってきたときに左キーを連打すると壁を抜けられるバグがあるが、
これはプログラマが、マリオが横に歩いている最中に背中にブロックがぶつかる事を想定していなかったように見える。
799名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 03:17:28ID:QRR0yf+R 普通移動する方にしか壁の当り判定つけない品w
でもアクションだと色々つけないと駄目なんだろうなw
でもアクションだと色々つけないと駄目なんだろうなw
800名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 22:08:49ID:gHqvduIs 誰かスケートするファイアマリオの原理を教えてくれ
801名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 07:56:44ID:cjv4ypf2 無限アップも初代のはバグだしな
802名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 18:50:20ID:X18tZ3DV マ板で聞け
803名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 20:23:05ID:wP0R+TV9 マリオっていうネーミングが神レベルでマッチしてグッドだったんだと思う。
マサオだったら売れてなかったと思う。
マサオだったら売れてなかったと思う。
804名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 11:10:14ID:DR0jpZtA マサオだったらディズニーランドを目指すゲームになるか。
805名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 18:00:45ID:6YRwvhZj スーパーマリオブラザーズは女性差別だしセクハラですよ。
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
806名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 23:40:23ID:C0j+hYOr 久々にみたなこれ
807名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 09:58:53ID:oRbV+NDc >>1はどうせ毎フレームpicloadだろ
808名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 12:00:55ID:U3OINzP9809名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 21:33:40ID:rAGp29eu ブラウザで遊べるマリオ「Infinite Mario Bros」
http://www.mojang.com/notch/mario/
※音注意
紹介はこっちにあった。
http://www.moongift.jp/2008/10/infinite_mario_bros/
http://www.mojang.com/notch/mario/
※音注意
紹介はこっちにあった。
http://www.moongift.jp/2008/10/infinite_mario_bros/
810オレ☆マスター
2008/12/16(火) 16:04:09ID:pB6QhnLa キミ立マリオカートDSけっこうすすんでる?
811マリオカートDSマスター
2008/12/16(火) 16:36:01ID:pB6QhnLa マリオカートDSすすんでるすすんでたらマリオカートDSマスター
におしえてほしいでもねキミたち強い強かったらいえにきてうちにき
うちわなかいってゆうのわね10っかいあとばんごうわ1008だよ
きてね
におしえてほしいでもねキミたち強い強かったらいえにきてうちにき
うちわなかいってゆうのわね10っかいあとばんごうわ1008だよ
きてね
812名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 14:25:03ID:oCkhgsnT マリオカートDSすすんでる(?)
すすんでたら マリオカートDSマスター(>>810-811) におしえてほしい
でもねキミたち強い?
強かったらいえにきて
うちにきうちわ(解読不能)
なかい(なかいさん?)ってゆうの(わ?)ね
10っかいあとばんごうわ1008だよ(どっかのマンションの10階の1008号室?)
きてね(これるもんならきてみろや といいたいらしい)
すすんでたら マリオカートDSマスター(>>810-811) におしえてほしい
でもねキミたち強い?
強かったらいえにきて
うちにきうちわ(解読不能)
なかい(なかいさん?)ってゆうの(わ?)ね
10っかいあとばんごうわ1008だよ(どっかのマンションの10階の1008号室?)
きてね(これるもんならきてみろや といいたいらしい)
813名前は開発中のものです。
2009/02/04(水) 04:43:21ID:tuHNviis ほす
814名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 11:47:21ID:GGwWM2Un ほす
815名前は開発中のものです。
2009/05/03(日) 22:57:37ID:+lE7Ou0L ほす
816名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 15:38:59ID:47FUThaJ ニワンゴの西村博之は次の新事業に、
「ニワンゴライフ」「スーパーマリオライフ」
をやります。
西村博之は大のマリオファンで
ルイージ、ロゼッタ、ディメーン、ウェンディが好きだそうです。
ゼルダでは、ミドナ、ベス、アッシュが好きだそうです。
http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/
上記の4gamer.netのサイトでひろゆきのインタビューが
ありますが、ニワンゴライフの事を指します。
ひろゆきにとっては実は2ちゃんねるやニコニコ動画は
ただのダシで、ニワンゴライフが本命の様です。
ダシという意味は客集めの道具と言う意味です。
2ちゃんねるとニコニコ動画は客集め、自身が有名になる為の手段
だったのです。そして、自身の人生最大の目的の本命のニワンゴライフ。
ネット上に日本を凌駕する独立国家を作るのだ。
彼は自身の事業が世界一になると信じて止まないのだ。
彼は自身の事業が日本全土を巻き込むと信じて止まないのだ。
これが完成した時代にはニワンゴvs日本の争いになるでしょう。
ひろゆきなら対抗します!!!。
ちなみにニコニコ動画は丸パクリのアイデアです。
自身のブログでもマリオの話題を避けているのが分かりますww
もちろんネットのオンラインのゲームです。
どうぶつの森のシステムで、スーパーマリオの世界観な感じです。
ニワンゴは任天堂にオリジナルマリオとして対抗するそうです。
ひろゆきにとって今の任天堂は面白くなくてつまんなくて、
おいらのマリオの方が面白く出来ると言わんばかりの態度です。
もちろんマリオは無断で拝借。
セカンドライフなんて目じゃないの態度なのだ。
ちなみにニワンゴライフ(スーパーマリオライフ)は他力本願ならしいです。
「ニワンゴライフ」「スーパーマリオライフ」
をやります。
西村博之は大のマリオファンで
ルイージ、ロゼッタ、ディメーン、ウェンディが好きだそうです。
ゼルダでは、ミドナ、ベス、アッシュが好きだそうです。
http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/
上記の4gamer.netのサイトでひろゆきのインタビューが
ありますが、ニワンゴライフの事を指します。
ひろゆきにとっては実は2ちゃんねるやニコニコ動画は
ただのダシで、ニワンゴライフが本命の様です。
ダシという意味は客集めの道具と言う意味です。
2ちゃんねるとニコニコ動画は客集め、自身が有名になる為の手段
だったのです。そして、自身の人生最大の目的の本命のニワンゴライフ。
ネット上に日本を凌駕する独立国家を作るのだ。
彼は自身の事業が世界一になると信じて止まないのだ。
彼は自身の事業が日本全土を巻き込むと信じて止まないのだ。
これが完成した時代にはニワンゴvs日本の争いになるでしょう。
ひろゆきなら対抗します!!!。
ちなみにニコニコ動画は丸パクリのアイデアです。
自身のブログでもマリオの話題を避けているのが分かりますww
もちろんネットのオンラインのゲームです。
どうぶつの森のシステムで、スーパーマリオの世界観な感じです。
ニワンゴは任天堂にオリジナルマリオとして対抗するそうです。
ひろゆきにとって今の任天堂は面白くなくてつまんなくて、
おいらのマリオの方が面白く出来ると言わんばかりの態度です。
もちろんマリオは無断で拝借。
セカンドライフなんて目じゃないの態度なのだ。
ちなみにニワンゴライフ(スーパーマリオライフ)は他力本願ならしいです。
817名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 12:10:32ID:L+kuN7rz キー入力関係メンドイ
818名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 23:23:40ID:Ffdivnz4 このスレ何年続いてんだ?
819名前は開発中のものです。
2009/09/22(火) 03:09:36ID:olZ8ARwg まさか算数もできない訳じゃなかろう。
何を言いたいのかな
何を言いたいのかな
820名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 11:05:38ID:nskCyzWd 8週年wwwww
821名前は開発中のものです。
2010/04/13(火) 01:34:02ID:GymdG4IE 長寿だなぁ
822名前は開発中のものです。
2010/04/22(木) 01:18:47ID:s8A8kja1 すっごい長寿w
823名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 15:51:05ID:NjCrxXBB そろそろファミコンで動くマリオの開発について
具体的な動きが出てきてほしいところ。
具体的な動きが出てきてほしいところ。
824名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 18:28:40ID:OdnXT6fw 4ヶ月
825名前は開発中のものです。
2011/03/28(月) 14:29:40.91ID:/Fm0B4TQ 長寿あげ
827名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 20:44:31.46ID:G998yWok 奥さんがブサイクなんだろうな
(落語ネタ)
(落語ネタ)
828名前は開発中のものです。
2013/05/30(木) 08:03:09.81ID:QZL/N5GO ファミコンゲームの動きが独特な理由は
解像度が小さいことが理由なんだと思います
あと、フレームレートかな?
解像度が小さいことが理由なんだと思います
あと、フレームレートかな?
829名前は開発中のものです。
2013/06/01(土) 17:06:14.23ID:ASVtTNK2 みんな無事か
830名前は開発中のものです。
2013/10/13(日) 14:37:37.42ID:UFI2KBIj いうほど独特か?
831名前は開発中のものです。
2014/04/03(木) 19:40:40.73ID:J/M9mTll 「スーパーマリオブラザーズ」1-2で新たな無限増殖ポイントが発見される
http://www.youtube.com/watch?v=nOMqIXbzRfg
http://www.youtube.com/watch?v=nOMqIXbzRfg
832名前は開発中のものです。
2014/06/29(日) 15:22:12.57ID:A4hDPTOP 8 名前:名無しさん@0新周年@転載は禁止 []: 2014/06/29(日) 15:01:27.11 ID:rpGCtYYZ0
日本が中世から脱却するためには日本の幼稚で邪悪な支配層を滅ぼすことが必要だ
安倍や東電株主石破や奴隷商竹中たち日本の支配層には自浄能力が無い
自分たちは責任を取らず楽して儲けて庶民から搾取することだけを考えている
日本は伝統的に支配層が幼稚で無能でクズであり
下っ端の庶民ほど有能であると世界的に言われているがそのとうりだ
安倍と取り巻きを見て分かるように日本の支配層の血脈には幼稚さと低能と無責任が蔓延している
この層を滅ぼさない限り日本は永遠に中世が続き庶民は苦しむことになる
本来ならこの層は第二次世界大戦敗戦時に責任を取らされ
国民とGHQの手により滅ぼされなければならなかったが
彼らはGHQに土下座して媚びることによって力を失わずに生き残ってしまった
そしてアメリカ監督下の民主主義統治の陰でこそこそと暗躍してきたが
結局彼らは民主主義も国民のための政治も理解できない低能遺伝子の持ち主であったので
アメリカ衰退と共にその本性を現し亡霊のように先祖と同じことを繰り返して日本を滅ぼそうとしている
現在、彼らは経済でガダルカナルやインパール的な失政を繰り返しているが
庶民に重税をかけることでそれを尻拭いさせようとしてる
しかしその手法自体が根本的に間違っており、より経済的な失敗を深くするだけである
支配層はその時の国民の怒りを外に向ける為に鬼畜米英、鬼畜中韓と煽って戦争の準備をし
愛国と叫んで洗脳し憲法を改悪し中世的暗黒支配体制を復活させようとしている
彼ら日本の支配層には自浄能力がない
しかし中世的圧政により国民にも彼らを倒す力が無いのなら
次はアメリカ軍ではなく中国共産党軍に日本の支配層を粛清してもらうしかないのではないか?
そしていたずらに戦争を煽った安倍や安倍の取り巻きたちは第二のA級戦犯して始末してもらうしかないのではないか?
その時は今度こそ国民は彼らを許してはならない
日本が中世から脱却しすべての国民がよりよく生きるまともな国にするためには
無責任で幼稚で低能な遺伝子に汚染された日本の支配層の血脈を滅ぼすことが絶対に必要なのだ
日本が中世から脱却するためには日本の幼稚で邪悪な支配層を滅ぼすことが必要だ
安倍や東電株主石破や奴隷商竹中たち日本の支配層には自浄能力が無い
自分たちは責任を取らず楽して儲けて庶民から搾取することだけを考えている
日本は伝統的に支配層が幼稚で無能でクズであり
下っ端の庶民ほど有能であると世界的に言われているがそのとうりだ
安倍と取り巻きを見て分かるように日本の支配層の血脈には幼稚さと低能と無責任が蔓延している
この層を滅ぼさない限り日本は永遠に中世が続き庶民は苦しむことになる
本来ならこの層は第二次世界大戦敗戦時に責任を取らされ
国民とGHQの手により滅ぼされなければならなかったが
彼らはGHQに土下座して媚びることによって力を失わずに生き残ってしまった
そしてアメリカ監督下の民主主義統治の陰でこそこそと暗躍してきたが
結局彼らは民主主義も国民のための政治も理解できない低能遺伝子の持ち主であったので
アメリカ衰退と共にその本性を現し亡霊のように先祖と同じことを繰り返して日本を滅ぼそうとしている
現在、彼らは経済でガダルカナルやインパール的な失政を繰り返しているが
庶民に重税をかけることでそれを尻拭いさせようとしてる
しかしその手法自体が根本的に間違っており、より経済的な失敗を深くするだけである
支配層はその時の国民の怒りを外に向ける為に鬼畜米英、鬼畜中韓と煽って戦争の準備をし
愛国と叫んで洗脳し憲法を改悪し中世的暗黒支配体制を復活させようとしている
彼ら日本の支配層には自浄能力がない
しかし中世的圧政により国民にも彼らを倒す力が無いのなら
次はアメリカ軍ではなく中国共産党軍に日本の支配層を粛清してもらうしかないのではないか?
そしていたずらに戦争を煽った安倍や安倍の取り巻きたちは第二のA級戦犯して始末してもらうしかないのではないか?
その時は今度こそ国民は彼らを許してはならない
日本が中世から脱却しすべての国民がよりよく生きるまともな国にするためには
無責任で幼稚で低能な遺伝子に汚染された日本の支配層の血脈を滅ぼすことが絶対に必要なのだ
833名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 02:12:24.96ID:r4dDPjn8 そりゃ大変だ
834名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 20:56:20.37ID:T3TSvqJ5 age
835名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 21:28:41.23ID:c6BqtAvp http://smw.bbs.fc2.com/
俺もジャンプアクション作り出したんで興味ある奴は来てくれ
俺もジャンプアクション作り出したんで興味ある奴は来てくれ
836835
2017/04/26(水) 19:14:28.59ID:lmv1ui8X■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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