「古いマシンで快適動作させる事こそが、
プログラミングの醍醐味ってもんよ」
「効率の良いアルゴリズムの完成こそがプログラマの腕の見せ所だ。」
「同じ最適化でも、最新のアーキテクチャのハードの能力を
引き出す方がよっぽどカッコイイです。」
「いまどきシューティングPentium133MHz推奨とか書かれても
誰がそんなのでわざわざプレイするかって気もするしな。」
延々続く平行線、ルール無用のトークバトル、
煽りに罵倒に嘘八百、これぞ2ちゃんの本筋だ。
ひまぢんども集まれ!
【激論】最適化厨vs高スペックヲタ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
02/07/06 16:18ID:???
2名前は開発中のものです。
02/07/06 16:22ID:oULG4fSg 2get
02/07/06 16:22ID:???
糞スレたてんな、チンカス
02/07/06 16:22ID:???
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1025518009/251-256
なんでよりによってこの板で始めるんだよ。
プログラミング板でやれと言ったろうに。
なんでよりによってこの板で始めるんだよ。
プログラミング板でやれと言ったろうに。
02/07/06 16:25ID:???
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
02/07/06 16:25ID:???
最適化ってのはプログラマの本能みたいなモノだからねぇ・・・
02/07/06 16:27ID:???
両方、大切なの!
片方を切り捨てることは不可能なの!
片方を切り捨てることは不可能なの!
02/07/06 16:27ID:???
俺は速度の最適化よりも構造の最適化の方を第一優先にしてる
つーのはダメですか?
半OO厨みたいなもんか。
つーのはダメですか?
半OO厨みたいなもんか。
02/07/06 16:32ID:???
>7
確かに。
古いゲームのクローンを試しに作ったら、えらく重かった。
確かに。
古いゲームのクローンを試しに作ったら、えらく重かった。
02/07/06 16:52ID:???
漏れの場合は3DCG使ってないから、
あんまし高スペック要求したくないんよ。
ギリギリのスペックだと、動作が安定しないんで。
その意味では、ゲーム中にフリーズしたり、
OSに蹴られたりするよりは、
きっちりと最適化した方が良いかと思われ。
ってのは方便で、実のところは自己満足だったりする(w
16msかかる作業が2ms未満で終わった日にゃ・・・
まあ、11msを10msにするような最適化は、あんまやらんケド。
あんまし高スペック要求したくないんよ。
ギリギリのスペックだと、動作が安定しないんで。
その意味では、ゲーム中にフリーズしたり、
OSに蹴られたりするよりは、
きっちりと最適化した方が良いかと思われ。
ってのは方便で、実のところは自己満足だったりする(w
16msかかる作業が2ms未満で終わった日にゃ・・・
まあ、11msを10msにするような最適化は、あんまやらんケド。
11名前は開発中のものです。
02/07/06 17:01ID:o0.NjvZs 高スペック環境でゲーム作っても自分の部屋でしか動かせない罠。
12名前は開発中のものです。
02/07/06 17:10ID:MBE37VsA02/07/06 17:45ID:???
ゲームが面白ければいい
02/07/06 17:48ID:???
低次元なやつら
02/07/06 17:58ID:???
×低次元なやつら
○低レベルなやつら
○低レベルなやつら
02/07/06 18:00ID:???
pu
02/07/06 18:18ID:???
ファミベのよっしんをバカにするスレはここですか?
02/07/06 18:30ID:???
エレガントに記述できるが遅くなる用法は導入するのに迷う。
躊躇が出る。別に最適化派じゃないんだけどね。
躊躇が出る。別に最適化派じゃないんだけどね。
02/07/06 19:54ID:???
アルゴリズムを見直すと、場合によっては
信じられないぐらいに処理が速くなるね。
昔話だが、30分ぐらいの処理が、
0.1秒ぐらいに縮まった時は嬉しかったな。
信じられないぐらいに処理が速くなるね。
昔話だが、30分ぐらいの処理が、
0.1秒ぐらいに縮まった時は嬉しかったな。
02/07/06 20:05ID:???
それこそ信じられない。
たとえばsum(1..n)をn*(n+1)/2にしたとかそういうのでなければ
そこまで差が出ることは無いと断言しても良いが。
勿論、故意に無駄な探索を行った場合を除いて。
たとえばsum(1..n)をn*(n+1)/2にしたとかそういうのでなければ
そこまで差が出ることは無いと断言しても良いが。
勿論、故意に無駄な探索を行った場合を除いて。
21名前は開発中のものです。
02/07/06 20:17ID:ExrAVi6o02/07/06 20:30ID:???
前者はソフトヲタ、後者はハードヲタなので比べる必要なし。
しかし、どちらもそこそこできるようになっていないと実務では使えないヤシだと思う。
しかし、どちらもそこそこできるようになっていないと実務では使えないヤシだと思う。
02/07/06 20:41ID:???
>>22
ハードヲタっていうか、単なるPCヲタな気が。
ハードヲタっていうか、単なるPCヲタな気が。
02/07/06 20:59ID:???
前者は後者を兼ねることが多いが、
後者は前者の芸当は出来ないことが多い。
後者は前者の芸当は出来ないことが多い。
02/07/06 21:04ID:???
>>24
(少なくとも日本において)それはない。
日本中でいったいいくつのMMXαブレンドルーチンが再発名されてきたか。
結局前者は時代遅れの落ちこぼれ組が自己のアイデンティティを保つためにやってるだけ。
後者は一定以上古いハードに対応するのは不毛だと割り切って考えているだけ。
(少なくとも日本において)それはない。
日本中でいったいいくつのMMXαブレンドルーチンが再発名されてきたか。
結局前者は時代遅れの落ちこぼれ組が自己のアイデンティティを保つためにやってるだけ。
後者は一定以上古いハードに対応するのは不毛だと割り切って考えているだけ。
26名前は開発中のものです。
02/07/06 21:12ID:o0.NjvZs02/07/06 22:31ID:???
まあ、双方に言える事だが、
bsearchとqsortぐらいは、
使えた方が良いぞ。
bsearchとqsortぐらいは、
使えた方が良いぞ。
02/07/06 23:17ID:???
推薦スペック
CPU:DEC Alpha21264 1024MHz * 64SMP
Memory: PB-SRAM 64GB
VGA:3DLab WildCat2
CPU:DEC Alpha21264 1024MHz * 64SMP
Memory: PB-SRAM 64GB
VGA:3DLab WildCat2
02/07/06 23:41ID:???
誰がそんなスペックで運用してんだよ!
…と釣られてみる
…と釣られてみる
02/07/07 00:11ID:???
あー、私はリファクタリング厨かもしれない。
ライブラリばっかいぢくっててなかなか本体が進行しない・・。
ライブラリばっかいぢくっててなかなか本体が進行しない・・。
02/07/07 02:32ID:???
下限スペックって、どのあたりかな?
いまだにえろげとネットしかしないから、数年前のCeleron300Aを
450にクロックアップさせて使ってる知り合いが何人かいるからその辺かな?
…さすがに266は勘弁。
いまだにえろげとネットしかしないから、数年前のCeleron300Aを
450にクロックアップさせて使ってる知り合いが何人かいるからその辺かな?
…さすがに266は勘弁。
02/07/07 04:51ID:???
02/07/07 05:04ID:???
>PS2Linux厨とか?
>しょぼい板ポリゴン数枚出して喜んでそう。
おいおい、どこの誰だか知らんが、いくら2chでもそーいう言い方ないだろ。
>しょぼい板ポリゴン数枚出して喜んでそう。
おいおい、どこの誰だか知らんが、いくら2chでもそーいう言い方ないだろ。
02/07/07 05:41ID:???
02/07/07 07:58ID:???
>>12
>SoftwereVertexで0.1FPS前後
>PureHALで200FPS前後
ちょい待ち。確認するが、その表現は
頂点処理におけるハードウェア支援の有無のみで1000倍近いパフォーマンス差を
生じさせることが出来た、と解釈されるのが自然なわけだが・・・・この解釈で良いのか。
仮に良いとするなら、その比較にはいささか不自然な点があるのではと推測する。
1000倍の差が生じた、というのは・・・・
(1) ラスタライズ段におけるハードウェア支援の有無も入った上での
差ではないのか。つまり前者はReference Rasterizerを使ってるのではないか。
あるいは
(2)特殊な条件下での比較を行なっているのではないか。
つまりPureHAL使用時に頂点キャッシュによる利得を
最大限に得られるよう調整された特殊なシーンを用いた比較ではないか。
おおまかに分けて以上2つのような疑問が沸いてくるのだが、実際のとこは
どうだったのだろうか?
>SoftwereVertexで0.1FPS前後
>PureHALで200FPS前後
ちょい待ち。確認するが、その表現は
頂点処理におけるハードウェア支援の有無のみで1000倍近いパフォーマンス差を
生じさせることが出来た、と解釈されるのが自然なわけだが・・・・この解釈で良いのか。
仮に良いとするなら、その比較にはいささか不自然な点があるのではと推測する。
1000倍の差が生じた、というのは・・・・
(1) ラスタライズ段におけるハードウェア支援の有無も入った上での
差ではないのか。つまり前者はReference Rasterizerを使ってるのではないか。
あるいは
(2)特殊な条件下での比較を行なっているのではないか。
つまりPureHAL使用時に頂点キャッシュによる利得を
最大限に得られるよう調整された特殊なシーンを用いた比較ではないか。
おおまかに分けて以上2つのような疑問が沸いてくるのだが、実際のとこは
どうだったのだろうか?
02/07/07 07:59ID:???
× 1000倍
○ 2000倍
○ 2000倍
02/07/07 09:10ID:???
板的な回答「ゲームが動いて、面白ければよい」
ゲーム作ってるのに本末転倒な奴多すぎ。
最適化はゲームが動いて、速度的な不満が出たらやればいい。
ゲームが出来てないのに最適化と騒ぐ厨房は本職にも多い罠。
スレタイのVSに意味は無い。双方回線切って首吊れ。
この回答が不満なら板違いと言うことに気づけ。
ゲーム作ってるのに本末転倒な奴多すぎ。
最適化はゲームが動いて、速度的な不満が出たらやればいい。
ゲームが出来てないのに最適化と騒ぐ厨房は本職にも多い罠。
スレタイのVSに意味は無い。双方回線切って首吊れ。
この回答が不満なら板違いと言うことに気づけ。
02/07/07 09:17ID:???
で、お説教は終わりましたか?
02/07/07 09:21ID:???
では、説教親父も去ったと言うことで再会致しましょう。
02/07/07 10:41ID:???
ちょっと色付けちゃったんじゃないの。
ちょっとコードいじっただけで2000倍は無理。
ちょっとコードいじっただけで2000倍は無理。
41名前は開発中のものです。
02/07/07 11:30ID:dd1tNm3g ゲームが面白ければいいと言ってるのは、ゲームに視点が向いてる人。面白いゲーム作れれば技術なんて興味ない。
最適化が大好きって言うのは技術に視点が向いてる人。技術で遊べれば別にゲームじゃなくてもいい。
それぞれ役割が違うんだから、議論したってしょうがない。
それから、どっちつかずの立場にたつよりは、自分がどちらの立場なのかをしっかり把握して邁進したほうがいいぞ。
最適化が大好きって言うのは技術に視点が向いてる人。技術で遊べれば別にゲームじゃなくてもいい。
それぞれ役割が違うんだから、議論したってしょうがない。
それから、どっちつかずの立場にたつよりは、自分がどちらの立場なのかをしっかり把握して邁進したほうがいいぞ。
02/07/07 11:59ID:???
最適化が面白ければ良い。
43名前は開発中のものです。
02/07/07 12:10ID:OtnCmOL6 最近のノートPCの3D性能、ちったあマシになったんでしょーか?
誰か実情教えて。
誰か実情教えて。
44名前は開発中のものです。
02/07/07 14:01ID:nT2f1lEs 技術に興味が薄い企画やCGデザイナーは、
現状のPS2の並レベルで満足してます。
プログラマとして歯がゆいが、
「面白ければいい」で却下されちまう。
現状のPS2の並レベルで満足してます。
プログラマとして歯がゆいが、
「面白ければいい」で却下されちまう。
02/07/07 14:08ID:???
>>41にほぼ同意だが、
技術で遊べればゲームじゃなくてもいい人ってのは大多数がそうだが、
ゲームが作れれば技術なんて興味ない人ってのはごく少数のオッサン。
技術に興味を持ち磨いていかないとゲームは作っていけない。
だから、2D時代の栄光にすがるオッサンはドロップアウトして淘汰される。
要は、バランスよく配分できる人でないとゲーム製作に向いてないってこった。
最適化厨も高スペックヲタも回線切って首吊れってこった。
技術で遊べればゲームじゃなくてもいい人ってのは大多数がそうだが、
ゲームが作れれば技術なんて興味ない人ってのはごく少数のオッサン。
技術に興味を持ち磨いていかないとゲームは作っていけない。
だから、2D時代の栄光にすがるオッサンはドロップアウトして淘汰される。
要は、バランスよく配分できる人でないとゲーム製作に向いてないってこった。
最適化厨も高スペックヲタも回線切って首吊れってこった。
02/07/07 15:08ID:???
ドット絵のゲームが好きなんじゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!
02/07/07 16:57ID:???
うわ!このスレおっさんだらけ
02/07/07 17:14ID:???
VB厨はどっかいけよ。
49名前は開発中のものです。
02/07/07 21:03ID:0/ctS9xY02/07/07 21:23ID:???
02/07/07 21:25ID:???
すごいことを言ってみたかっただけじゃない?
5250(補足)
02/07/07 21:30ID:??? あ、好条件化じゃなくて好条件下ね。スマソ。
多分、リファレンスラスタライザを使ってたんじゃないの。
多分、リファレンスラスタライザを使ってたんじゃないの。
02/07/07 21:36ID:???
>リファレンスラスタライザを使ってた
もしそうだとしたら、>>12の言ってる
コレ↓
>SoftwereVertexで0.1FPS前後
>PureHALで200FPS前後
ってほとんど詐欺だよな・・・。
もしそうだとしたら、>>12の言ってる
コレ↓
>SoftwereVertexで0.1FPS前後
>PureHALで200FPS前後
ってほとんど詐欺だよな・・・。
02/07/07 21:54ID:???
Vertex Shaderがエミュかどうかで差が開いたということなのか。
でもよ、普通にセルシェーダとか使ってる分にはソフトエミュで
やってもそれほど重くならないんだよな。
無理にクソ重たいシェーダを組んでも、ステップ数の制限
とかのせいで、差が開くったって限度あるし。
でもよ、普通にセルシェーダとか使ってる分にはソフトエミュで
やってもそれほど重くならないんだよな。
無理にクソ重たいシェーダを組んでも、ステップ数の制限
とかのせいで、差が開くったって限度あるし。
02/07/07 22:03ID:???
PixelShaderならともかく、VertexShaderのエミュレートは
それほどパフォーマンスを悪化させないはずだが。
それほどパフォーマンスを悪化させないはずだが。
56名前は開発中のものです。
02/07/07 22:22ID:5O9.zvkY5712
02/07/07 22:47ID:WK.87hwQ5812
02/07/07 22:47ID:WK.87hwQ >>35ね。
02/07/07 22:54ID:???
なんでリファレンスラスタライザなんだ?
HAL without H/W VertexProcessingもフラグだけで簡単に設定できるじゃん
HAL without H/W VertexProcessingもフラグだけで簡単に設定できるじゃん
6035
02/07/07 23:17ID:??? >>12
IDirect3D8::CreateDevice() にて
BehaviorFlags に 「D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING」を指定すれば
頂点処理は強制的にCPUで行なわせることができる。
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/jpdx8_c/_dx_idirect3d8_createdevice_graphics.htm
ソフトウェア頂点処理の場合
IDirect3DDevice8::CreateVertexShader() にて
Usage に 「D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING 」 を指定すれば
Vertex Shaderはエミュレーションで行なわせることができる。(※明示的に指定する必要アリ)
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/jpdx8_c/_dx_idirect3ddevice8_createvertexshader_graphics.htm
以上の2つの点に気を付ければ、 Hardware Vertex Shafer 未対応のカードでも
Vertex Shaderプログラムはちゃんと動くアル。
IDirect3D8::CreateDevice() にて
BehaviorFlags に 「D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING」を指定すれば
頂点処理は強制的にCPUで行なわせることができる。
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/jpdx8_c/_dx_idirect3d8_createdevice_graphics.htm
ソフトウェア頂点処理の場合
IDirect3DDevice8::CreateVertexShader() にて
Usage に 「D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING 」 を指定すれば
Vertex Shaderはエミュレーションで行なわせることができる。(※明示的に指定する必要アリ)
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/jpdx8_c/_dx_idirect3ddevice8_createvertexshader_graphics.htm
以上の2つの点に気を付ければ、 Hardware Vertex Shafer 未対応のカードでも
Vertex Shaderプログラムはちゃんと動くアル。
6135
02/07/07 23:19ID:??? スマソ。訂正。
Hardware Vertex Shafer 未対応のカードだと
「D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING 」 を指定しないと
エラーが返ってくるはず。
Hardware Vertex Shafer 未対応のカードだと
「D3DUSAGE_SOFTWAREPROCESSING 」 を指定しないと
エラーが返ってくるはず。
02/07/07 23:20ID:???
>Vertex Shaderプログラムはちゃんと動くアル
言いたいことは解るんですが、コンシューマ業界でいう「ちゃんと動く」というのは
パフォーマンス保障も含まれているので(以下略)
言いたいことは解るんですが、コンシューマ業界でいう「ちゃんと動く」というのは
パフォーマンス保障も含まれているので(以下略)
6335
02/07/07 23:22ID:??? Shafer・・・(鬱
6435
02/07/07 23:26ID:???02/07/07 23:28ID:???
>パフォーマンス保障も含まれているので
だから、HVP EMUでも、んなにパフォーマンスがかわらんと言うことを言ってるだけだろ
単にステンシルシャドウを使っているだけのプログラムでも
リファレンスとHALでは100倍以上パフォーマンスが違ってくるしな。
だから、HVP EMUでも、んなにパフォーマンスがかわらんと言うことを言ってるだけだろ
単にステンシルシャドウを使っているだけのプログラムでも
リファレンスとHALでは100倍以上パフォーマンスが違ってくるしな。
66名前は開発中のものです。
02/07/08 00:29ID:bA3K4YSY >>62
おまえさん、何を言っているのか全く意味不明だぜ。
それはDQN丸出しの非論理で因縁を付けてるだけなんだよ。
ついでに「コンシューマ業界云々」のくだりは赤面モノなので
やめてほしいなり。(※まさか騙りではないよな?)
今までの話の流れを把握できていれば分かると思うが
1.APIの使い方に初歩的なミスがある。
2.>>12で出したベンチ結果(2000倍)自体に意味がない。
比較対象にリファレンスラスタライザを使うこと自体がナンセンス。
描画工程も含めて完全にソフトウェアエミュレーションで行なっているものを比較対象に選んでいては
何の比較になるのか不明。少なくともアプリ側での頂点処理の最適化結果を示す値にはなりえない。
以上、2つの点を>>12は指摘されていたんだよ。
で、結局どうすればいいのかといったら話は簡単で、>>12がソースコードの2,3個所を修正すれば
簡単に解決する話なんだよ。つまり
ハードウェア頂点シェーダを搭載している環境では「HALデバイス + ハードウェア頂点処理」
ハードウェア頂点シェーダを搭載してない環境では「HALデバイス + ソフトウェア頂点処理」
を使えばいい。この二者ならば、仮にベンチを取ってもそれなりに有意義なものになるはずだしな。
ピクセルシェーダでも使ってない限りREFデバイスによるソフトエミュなんて出る幕はないんだよ。
おまえさん、何を言っているのか全く意味不明だぜ。
それはDQN丸出しの非論理で因縁を付けてるだけなんだよ。
ついでに「コンシューマ業界云々」のくだりは赤面モノなので
やめてほしいなり。(※まさか騙りではないよな?)
今までの話の流れを把握できていれば分かると思うが
1.APIの使い方に初歩的なミスがある。
2.>>12で出したベンチ結果(2000倍)自体に意味がない。
比較対象にリファレンスラスタライザを使うこと自体がナンセンス。
描画工程も含めて完全にソフトウェアエミュレーションで行なっているものを比較対象に選んでいては
何の比較になるのか不明。少なくともアプリ側での頂点処理の最適化結果を示す値にはなりえない。
以上、2つの点を>>12は指摘されていたんだよ。
で、結局どうすればいいのかといったら話は簡単で、>>12がソースコードの2,3個所を修正すれば
簡単に解決する話なんだよ。つまり
ハードウェア頂点シェーダを搭載している環境では「HALデバイス + ハードウェア頂点処理」
ハードウェア頂点シェーダを搭載してない環境では「HALデバイス + ソフトウェア頂点処理」
を使えばいい。この二者ならば、仮にベンチを取ってもそれなりに有意義なものになるはずだしな。
ピクセルシェーダでも使ってない限りREFデバイスによるソフトエミュなんて出る幕はないんだよ。
672Dオヤジ
02/07/08 01:06ID:??? >技術で遊べればゲームじゃなくてもいい人ってのは大多数がそうだが、
>ゲームが作れれば技術なんて興味ない人ってのはごく少数のオッサン。
>技術に興味を持ち磨いていかないとゲームは作っていけない。
この技術ヲタ若造野郎が。
だったら、技術に興味を持ち、磨いて磨きまくった結果、
市場的価値がリッチになったソフトを具体的に挙げてみろよ。
全くないとは言わないが、それこそごく少数だろ?
大体だな、「技術」でゲームを作っていくというその発想が
プログラマにありがちな「奢り」だということに早く気が付け。
おまえみたいな3D野郎に限って、まともな麻雀ゲームを作れなかったりする。
>ゲームが作れれば技術なんて興味ない人ってのはごく少数のオッサン。
>技術に興味を持ち磨いていかないとゲームは作っていけない。
この技術ヲタ若造野郎が。
だったら、技術に興味を持ち、磨いて磨きまくった結果、
市場的価値がリッチになったソフトを具体的に挙げてみろよ。
全くないとは言わないが、それこそごく少数だろ?
大体だな、「技術」でゲームを作っていくというその発想が
プログラマにありがちな「奢り」だということに早く気が付け。
おまえみたいな3D野郎に限って、まともな麻雀ゲームを作れなかったりする。
02/07/08 01:25ID:???
技術は「使うぞ」と思って使うものじゃないと思う。
それをやっちゃうと、技術だけが突っ走ったプログラマオナニーゲーになりやすい。
技術は、他から必要とされるまで自分の中にためておくものだと思う。
それをやっちゃうと、技術だけが突っ走ったプログラマオナニーゲーになりやすい。
技術は、他から必要とされるまで自分の中にためておくものだと思う。
69名前は開発中のものです。
02/07/08 01:30ID:2yMt67jQ >>67
麻雀思考アルゴリズムって、技術的に面白いですか?
麻雀思考アルゴリズムって、技術的に面白いですか?
70名前は開発中のものです。
02/07/08 01:35ID:2yMt67jQ02/07/08 01:41ID:???
72名前は開発中のものです。
02/07/08 01:53ID:c6HyseWY >67
おいおい、まずはお前の言う「まともな麻雀ゲーム」ってのを挙げてみろよ。
まさか、PCエンジン版麻雀学園(修正前)じゃないだろうな?(藁
おいおい、まずはお前の言う「まともな麻雀ゲーム」ってのを挙げてみろよ。
まさか、PCエンジン版麻雀学園(修正前)じゃないだろうな?(藁
02/07/08 02:08ID:???
02/07/08 02:12ID:???
とりあえず書いておくが、定義だけで1スレ消費するなよ
02/07/08 02:25ID:???
>67
逆ギレおやじか、見苦しい。
>大体だな、「技術」でゲームを作っていくというその発想が
>プログラマにありがちな「奢り」だということに早く気が付け。
>おまえみたいな3D野郎に限って、まともな麻雀ゲームを作れなかったりする。
・・・ハァ?矛盾している文だな。技術なければ何も作れませんが?
基礎学力すら無く古株ってだけでえらそうにしてる様な人だな。
ex1.「俺は昔○○を作ったんだ!おまえには作れないね!」
ex2.「学力じゃない!気合で作るんだ!」
ex3.「根性が足りない!俺がお前ぐらいの時は・・・」
逆ギレおやじか、見苦しい。
>大体だな、「技術」でゲームを作っていくというその発想が
>プログラマにありがちな「奢り」だということに早く気が付け。
>おまえみたいな3D野郎に限って、まともな麻雀ゲームを作れなかったりする。
・・・ハァ?矛盾している文だな。技術なければ何も作れませんが?
基礎学力すら無く古株ってだけでえらそうにしてる様な人だな。
ex1.「俺は昔○○を作ったんだ!おまえには作れないね!」
ex2.「学力じゃない!気合で作るんだ!」
ex3.「根性が足りない!俺がお前ぐらいの時は・・・」
02/07/08 02:28ID:???
だから、「技術」といったときに何を想定してるのかが全然違うから
話がかみ合うわけないんだって
こんなスレ早く沈めて
話がかみ合うわけないんだって
こんなスレ早く沈めて
7767
02/07/08 02:42ID:??? >>67は曲解して、痛いところつかれてキレてるようにしか見えん。
あん?それはおまえが痛みを感じてることの裏返しか?
>>技術を派手に見せることが出来るからゲームっていう
>>手段を選んだだけなんだし。
そういう不純な理由でこの業界に来んじゃねーよ。
特にその手のプログラマは多い罠。ウザい通り越して害だからヨソ逝け。
>>麻雀思考アルゴリズムって、技術的に面白いですか?
知るかよボケ。大体、俺はプログラマでないんでね。
けど、3Dポリゴンはぐるぐる回せる癖に、麻雀の仕事をやらせたら
牌の3D表示から実装はじめて、肝心のゲームは一向に進まず
そいつのせいでオジャンになった苦い思いがある罠。
あん?それはおまえが痛みを感じてることの裏返しか?
>>技術を派手に見せることが出来るからゲームっていう
>>手段を選んだだけなんだし。
そういう不純な理由でこの業界に来んじゃねーよ。
特にその手のプログラマは多い罠。ウザい通り越して害だからヨソ逝け。
>>麻雀思考アルゴリズムって、技術的に面白いですか?
知るかよボケ。大体、俺はプログラマでないんでね。
けど、3Dポリゴンはぐるぐる回せる癖に、麻雀の仕事をやらせたら
牌の3D表示から実装はじめて、肝心のゲームは一向に進まず
そいつのせいでオジャンになった苦い思いがある罠。
02/07/08 02:44ID:???
以上、オジャンにした本人の経験からでした。
7967
02/07/08 02:53ID:??? >・・・ハァ?矛盾している文だな。技術なければ何も作れませんが?
おまえ、多分プログラマーなんだろうけど、論理性ねーな。
どの職でも「技術」なんてあって当たり前の「必要条件」に過ぎねーんだ。
だから「技術」で作っていこうとすると足りねーとこが出てくる。
>>「学力じゃない、気合で作るんだ!」
アニメ業界じゃ良く聞かされたねぇ
>>「俺は昔○○を作ったんだ!おまえには作れないね!」
その○○とやらに匹敵するモノ出してねーから、そのオヤジに
付け込まれるスキがおめーにあったわけだろ?
おまえ、多分プログラマーなんだろうけど、論理性ねーな。
どの職でも「技術」なんてあって当たり前の「必要条件」に過ぎねーんだ。
だから「技術」で作っていこうとすると足りねーとこが出てくる。
>>「学力じゃない、気合で作るんだ!」
アニメ業界じゃ良く聞かされたねぇ
>>「俺は昔○○を作ったんだ!おまえには作れないね!」
その○○とやらに匹敵するモノ出してねーから、そのオヤジに
付け込まれるスキがおめーにあったわけだろ?
02/07/08 02:56ID:???
業界にもいるんだ・・・
エロゲじゃないよね?
エロゲじゃないよね?
02/07/08 02:57ID:???
餌を与えないでください
おながいします
おながいします
02/07/08 03:04ID:???
デムパ全開ぷりに激しくワラタ
楽しい夢がみれそうです。オヤシミ
楽しい夢がみれそうです。オヤシミ
02/07/08 03:11ID:???
俺は個人的に>>67が好きだ(w
8412
02/07/08 03:18ID:DcbN6E9Q02/07/08 07:36ID:???
02/07/08 07:42ID:???
うんうん。
最適化厨に電波は付き物だよな。
最適化厨に電波は付き物だよな。
02/07/08 14:18ID:???
飴とムチ
02/07/08 17:20ID:???
最適化厨はアフォ。市ね。
02/07/08 17:59ID:???
このスレに書き込んでる人たちは頭悪そうだね。
02/07/08 18:03ID:???
そんな事よりみんな、しつこくて申し訳ないが、
本当に申し訳ないが、ちょいと聞いてくれよ。
スレと関係あるからさ。
去年のクリスマスに、実家のある札幌に帰ったんです。誕生日割引で。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで移動しずらいんです。あちこちコケまくりですよ。
で買い物で大通り寄ったらなんか観光客が群がってて、ホワイトイルミネーション綺麗!!、とか言ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ホワイトイルミネーションー如きで普段来てない札幌に来てんじゃねーよ、ボケが。
たかが電球だよ、電球。
なんかカップルとかもいるし。2人でイルミネーション見物か。おめでてーな。
よーし俺雪だるま作っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、アレ見ると別れるんだぞと。
北海道ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
−10〜20℃の吹雪の中、いつ遭難してもおかしくない、
凍死するかしないか、無事に家までたどり着けるのか?そんな雰囲気がいいんじゃねーか。内地人は、すっこんでろ。
で、やっと駅についたかと思ったら、隣の奴が、北海道ラーメンって美味いね!、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、「北海道」ラーメンなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、「北海道」ラーメンだ。
お前は本当にラーメン食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、札幌ラーメンと旭川ラーメンの違いもわからんくせに、ラーメンって言いたいだけちゃうんかと。
元札幌市民の俺から言わせてもらえば今、札幌市民の間での最新流行はやっぱり、
白樺山荘、これだね。これが通の旅行。
白樺山荘ってのは南平岸の駅前、札幌フードセンターの裏にあるラーメン屋。これ。
で、ついでに痛快OL通りで×××する。これ最強。
しかし、白樺山荘は中心部から遠い上、
痛快OL通りは客引きに別の店に連れて行かれるかもしれないという諸刃の剣。
高い地下鉄とススキノになれていないやつにはお薦め出来ない。
まあお前らは、時計台ラーメンでも食ってなさいってこった。
本当に申し訳ないが、ちょいと聞いてくれよ。
スレと関係あるからさ。
去年のクリスマスに、実家のある札幌に帰ったんです。誕生日割引で。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで移動しずらいんです。あちこちコケまくりですよ。
で買い物で大通り寄ったらなんか観光客が群がってて、ホワイトイルミネーション綺麗!!、とか言ってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ホワイトイルミネーションー如きで普段来てない札幌に来てんじゃねーよ、ボケが。
たかが電球だよ、電球。
なんかカップルとかもいるし。2人でイルミネーション見物か。おめでてーな。
よーし俺雪だるま作っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、アレ見ると別れるんだぞと。
北海道ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
−10〜20℃の吹雪の中、いつ遭難してもおかしくない、
凍死するかしないか、無事に家までたどり着けるのか?そんな雰囲気がいいんじゃねーか。内地人は、すっこんでろ。
で、やっと駅についたかと思ったら、隣の奴が、北海道ラーメンって美味いね!、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、「北海道」ラーメンなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、「北海道」ラーメンだ。
お前は本当にラーメン食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、札幌ラーメンと旭川ラーメンの違いもわからんくせに、ラーメンって言いたいだけちゃうんかと。
元札幌市民の俺から言わせてもらえば今、札幌市民の間での最新流行はやっぱり、
白樺山荘、これだね。これが通の旅行。
白樺山荘ってのは南平岸の駅前、札幌フードセンターの裏にあるラーメン屋。これ。
で、ついでに痛快OL通りで×××する。これ最強。
しかし、白樺山荘は中心部から遠い上、
痛快OL通りは客引きに別の店に連れて行かれるかもしれないという諸刃の剣。
高い地下鉄とススキノになれていないやつにはお薦め出来ない。
まあお前らは、時計台ラーメンでも食ってなさいってこった。
02/07/08 18:14ID:???
今のハイエンドの環境に合わせて、さらに最適化して作れば、
リリースするころにはロースペックでがんばって動くゲームになってるよ。
APIすら変わっててどうしようもなくなってるかもしれんが。
リリースするころにはロースペックでがんばって動くゲームになってるよ。
APIすら変わっててどうしようもなくなってるかもしれんが。
02/07/08 18:30ID:???
先生!おかげさまで2chでスレたてれました
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ____________
__( *´∀`)__ Λ◎Λ /
| __ ( つ_つ__| (・∀・ )< よくがんばったね。後で見てみるよ
|\⌒⌒\| |\ (\ / ) \____________
| \ ======= \|__Ω____|
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|_(___)
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02/07/08 18:31ID:???
>>1の主治医です(以下略)
__ _____________
∨ カタカタ
ピーー ____ ___
∧◎∧ ||\ .\ |◎ |
( ・∀・) || | ̄ ̄| |:[].|
┌(つヽ /つ/ ̄l| / ̄ ̄/ | =|
|└ ヽ Ω |二二二」二二二二二二二二」
 ̄]|| | | | | || | ||
/ ̄|(_)_)/ .|| / ||
◎ ◎ [___|| .[___||
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∨ カタカタ
ピーー ____ ___
∧◎∧ ||\ .\ |◎ |
( ・∀・) || | ̄ ̄| |:[].|
┌(つヽ /つ/ ̄l| / ̄ ̄/ | =|
|└ ヽ Ω |二二二」二二二二二二二二」
 ̄]|| | | | | || | ||
/ ̄|(_)_)/ .|| / ||
◎ ◎ [___|| .[___||
02/07/08 19:05ID:???
アセンブラ厨がカリカリに最適化しますた!というルーチンより、
gccの最適化オプションの方が速い罠。
プロセッサのアーキテクチャや、プログラム内容を理解せずに、
アセンブラにすれば速いんだと勘違いしてる
過去の栄光に引かれた人達が集まるスレがココです。
gccの最適化オプションの方が速い罠。
プロセッサのアーキテクチャや、プログラム内容を理解せずに、
アセンブラにすれば速いんだと勘違いしてる
過去の栄光に引かれた人達が集まるスレがココです。
02/07/08 20:02ID:???
クソジジイはGDIだけ使って一生プログラム組んでろ!
02/07/08 20:04ID:???
プ>>94
02/07/08 20:09ID:???
先生!おかげさまでおならがでました
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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__( *´∀`)__ Λ◎Λ /
| __ ( つ_つ__| (・∀・ )< よくがんばったね。後で見てみるよ
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| __ ( つ_つ__| (・∀・ )< よくがんばったね。後で見てみるよ
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02/07/08 20:09ID:???
>>96の主治医です(以下略)
__ _____________
∨ カタカタ
ピーー ____ ___
∧◎∧ ||\ .\ |◎ |
( ・∀・) || | ̄ ̄| |:[].|
┌(つヽ /つ/ ̄l| / ̄ ̄/ | =|
|└ ヽ Ω |二二二」二二二二二二二二」
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∨ カタカタ
ピーー ____ ___
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|└ ヽ Ω |二二二」二二二二二二二二」
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02/07/08 20:36ID:???
10099
02/07/08 20:38ID:??? 疲れるんかないか
101名前は開発中のものです。
02/07/08 20:39ID:??? プ
10299
02/07/08 20:40ID:??? (; ゜∀゜)キー
103>>1の乳です。
02/07/08 20:42ID:??? もっとだ!もっと電波を!
まだまだ笑えん。
俺を愉快にさせてくれ。
まだまだ笑えん。
俺を愉快にさせてくれ。
104名前は開発中のものです。
02/07/08 20:48ID:???|ドンドン!! アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!
|ヾ(゚∀゚)ノ ドンドン!! アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!
| ( ) )) アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!
ヒィィィィィ .|(( < < アヒャーヒャヒャヒャヒャ!!
(´Д`;)
(∩∩ノ) ←99
10599
02/07/08 20:50ID:???| アヒャー・・・
| ( ゚∀゚)
| ノ( ノ)
・・・? | < <
( ´Д)
(∩∩ノ) ←99
106名前は開発中のものです。
02/07/08 21:06ID:??? ____
| ⊥卍_ |
| (゚∀゚ ヽ >
| ( ゚∀゚) |>==m=== )
| ノ( ノ) ソ 人
・・・ | < < (__)__)
( ´Д)
(∩∩ノ) ←99
| ⊥卍_ |
| (゚∀゚ ヽ >
| ( ゚∀゚) |>==m=== )
| ノ( ノ) ソ 人
・・・ | < < (__)__)
( ´Д)
(∩∩ノ) ←99
10799
02/07/08 21:28ID:???| ___ .
|⊥卍_ |
/ 丶 |(゚∀゚ ヽ >
|>==m=== ) (゚∀゚ )
ヽ ′ | | | |. ノ( ノ)
ヒッ .|(_(__) < <
(||| ´Д)
(∩∩ノ) ←99
108名前は開発中のものです。
02/07/08 21:47ID:???| ___ .
|⊥卍_ |
ポン |(゚∀゚ ヽ >
◇ ミ |>==m=== ) (゚∀゚ )
| | | |. ノ( ノ)
・・・ ..|(_(__) < <
( ´Д)
(∩∩ノ) ←99
109名前は開発中のものです。
02/07/08 21:49ID:??? 馬鹿な俺にはこのスレの話題にはついて逝けん・・・。
鬱だ死のう。
鬱だ死のう。
11099
02/07/08 22:14ID:??? | ___ .
| |_卍⊥
| <ノ ゚∀゚)
( ヽ===m==<| ( ゚∀゚)
? .| 人 ヽノ (ヽ )
( ´) ◇ | (( (__(__) (( ノ ヽ
( )
∪∪ ←99
| |_卍⊥
| <ノ ゚∀゚)
( ヽ===m==<| ( ゚∀゚)
? .| 人 ヽノ (ヽ )
( ´) ◇ | (( (__(__) (( ノ ヽ
( )
∪∪ ←99
111名前は開発中のものです。
02/07/08 22:40ID:??? その◇が気になるな
続きまだぁ〜?
続きまだぁ〜?
112名前は開発中のものです。
02/07/09 21:25ID:??? | ___ .
| |_卍⊥
| <ノ ゚∀゚)
( ヽ===m==<| ( ゚∀゚)
! .| 人 ヽノ (ヽ )
( ゚) < > | (( (__(__) (( ノ ヽ
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∪∪ ←99
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| <ノ ゚∀゚)
( ヽ===m==<| ( ゚∀゚)
! .| 人 ヽノ (ヽ )
( ゚) < > | (( (__(__) (( ノ ヽ
( )
∪∪ ←99
113名前は開発中のものです。
02/07/10 03:30ID:??? >>103
キショイ
キショイ
114名前は開発中のものです。
02/07/13 04:42ID:RAlbLBQU >94
gccの最適化って、そんなに凄かったっけ?
x86ではMSやIntelがいるから凄いという印象が無いのだが・・・。
たとえVC++やインテルコンパイラを使ったとしても、マトリクス演算部分なんかは
アセンブラで書いた方が良いと思うけど、どうよ?
gccの最適化って、そんなに凄かったっけ?
x86ではMSやIntelがいるから凄いという印象が無いのだが・・・。
たとえVC++やインテルコンパイラを使ったとしても、マトリクス演算部分なんかは
アセンブラで書いた方が良いと思うけど、どうよ?
115114
02/07/13 04:45ID:??? もしかして、MIPSやPOWERPCの話をしてた?
それだったら、すまんかった
でも、ああいった石のアセンブラって書く人いるの?
それはそれで尊敬するな(笑
それだったら、すまんかった
でも、ああいった石のアセンブラって書く人いるの?
それはそれで尊敬するな(笑
116名前は開発中のものです。
02/07/13 05:44ID:??? >>114
DirectX命令でやったほうが速いと思われ。
DirectX命令でやったほうが速いと思われ。
117名前は開発中のものです。
02/07/13 06:59ID:??? >>115
68000アセンブラしか出来ないのに、何でも出来る気になった
アセンブラ最高ですオヤジが、遅延無視して書いてくれちゃうという
ステキな空間。それがゲーム製作会社です。
matrix演算なんてC++で書いてコンパイラに任せても、
アセンブラでしこしこ書いたのと同じか、速いコードでてくるぞ。
68000アセンブラしか出来ないのに、何でも出来る気になった
アセンブラ最高ですオヤジが、遅延無視して書いてくれちゃうという
ステキな空間。それがゲーム製作会社です。
matrix演算なんてC++で書いてコンパイラに任せても、
アセンブラでしこしこ書いたのと同じか、速いコードでてくるぞ。
118名前は開発中のものです。
02/07/13 07:17ID:??? x86の場合、スタック使っていることを意識して、アセンブラでカリカリ書いてやれば、
それなりに高速化できます。
それなりに高速化できます。
119名前は開発中のものです。
02/07/13 11:10ID:??? MMX・SSEに関しては、インテル自身がセミナーで
「アプリケーションに最適化してアセンブラで書け」
と言ってたから、やっぱアセンブラ必須な部分はあるんじゃないの?
「アプリケーションに最適化してアセンブラで書け」
と言ってたから、やっぱアセンブラ必須な部分はあるんじゃないの?
120名前は開発中のものです。
02/07/13 11:13ID:??? SIMD関連は人間が手作業で最適化するのは常識
121名前は開発中のものです。
02/07/13 12:23ID:??? だよねー
122名前は開発中のものです。
02/07/13 13:43ID:??? >>120
その一方で、SIMD関連も複雑化するに従ってソフトで最適化しようって流れもあるよね。
CgとかVCLとかみると、正直まだ人間の手で書いたほうがよっぽどいいコード吐き出す
と思うんだけど、SIMDエンジンがどんどん高度化してそれに担当させる仕事が多くなって
くると完全に手作業で全てを制御するっていう流れはかつてのフルアセンブラでソフトを
組んでいた時代から多くの人がC/C++コンパイラを導入するような流れにはなっていくよう
な気がする。
そういえばcodeplayのコンパイラはどうなんだろうか?
その一方で、SIMD関連も複雑化するに従ってソフトで最適化しようって流れもあるよね。
CgとかVCLとかみると、正直まだ人間の手で書いたほうがよっぽどいいコード吐き出す
と思うんだけど、SIMDエンジンがどんどん高度化してそれに担当させる仕事が多くなって
くると完全に手作業で全てを制御するっていう流れはかつてのフルアセンブラでソフトを
組んでいた時代から多くの人がC/C++コンパイラを導入するような流れにはなっていくよう
な気がする。
そういえばcodeplayのコンパイラはどうなんだろうか?
123名前は開発中のものです。
02/07/13 13:48ID:??? 現在SIMD向け最適化で最強なのはVectorCでしょ。
で、C/C++ではどうベンダががんばっても人間の最適化には適いません。
SIMD向けの高級言語が欲しいなら、データフロー言語をベースにした方が
手軽で高い効果が期待できる。
で、C/C++ではどうベンダががんばっても人間の最適化には適いません。
SIMD向けの高級言語が欲しいなら、データフロー言語をベースにした方が
手軽で高い効果が期待できる。
124名前は開発中のものです。
02/07/13 16:56ID:??? 小さなプログラムは確かに人間の最適化の方がいい。
全体を見通せない大きなものは、人間が最適化できるものではない。
アセンブラ厨は、その辺をしっかり見極めることが出来ない人が多いって事じゃない?
上で話がずれてる様に見えたけど、途中からx86限定話になっちゃったのね・・・
全体を見通せない大きなものは、人間が最適化できるものではない。
アセンブラ厨は、その辺をしっかり見極めることが出来ない人が多いって事じゃない?
上で話がずれてる様に見えたけど、途中からx86限定話になっちゃったのね・・・
125名前は開発中のものです。
02/07/13 17:05ID:??? >全体を見通せない大きなものは、人間が最適化できるものではない。
機械的にも最適化できない罠。
機械的にも最適化できない罠。
126名前は開発中のものです。
02/07/13 17:16ID:??? >機械的にも最適化できない罠。
ヒューマンエラーで効率悪くなるよりマシだガナー
最適化つーか、人よりマシレヴェルな。
ヒューマンエラーで効率悪くなるよりマシだガナー
最適化つーか、人よりマシレヴェルな。
127名前は開発中のものです。
02/07/13 20:16ID:??? その辺の定式化できないバランス感が重要ですな。
エラーの無い完璧に最適化されたコードを短期間で書いてくれる人で、
他人との協調も完璧に出来る人をたくさん安価に雇えたら、それこそ完璧。
エラーの無い完璧に最適化されたコードを短期間で書いてくれる人で、
他人との協調も完璧に出来る人をたくさん安価に雇えたら、それこそ完璧。
128名前は開発中のものです。
02/07/13 20:19ID:???129名前は開発中のものです。
02/07/14 17:44ID:??? 今アセンブラ最適化といえば
・携帯Java
・PS2(VU0/VU1)
でしょう。X86ってあんまり需要ないのでは。
・携帯Java
・PS2(VU0/VU1)
でしょう。X86ってあんまり需要ないのでは。
130名前は開発中のものです。
02/07/14 19:11ID:??? 携帯Javaはアセンブラで最適化しないし
131名前は開発中のものです。
02/07/14 19:18ID:??? documentはいつも後回し
132名前は開発中のものです。
02/07/14 20:44ID:???133名前は開発中のものです。
02/07/14 20:52ID:??? ライブラリ等既存資産のSSE2への最適化作業って、普通のゲーム屋ならもう完了してるんだろうか?
まだまだできてないような気がするけど…
まだまだできてないような気がするけど…
134名前は開発中のものです。
02/07/14 22:37ID:??? ゲームで使うSSE2コードってどんなの?
135名前は開発中のものです。
02/07/14 23:19ID:??? >>134
cache controlとか?
cache controlとか?
136名前は開発中のものです。
02/07/20 09:06ID:??? 1の書き込みだけからの判断ですけど、
「ハードウェア依存」の度合いが強いコードを高く評価
→別機種(新アークテクチャ含む)への移植は無視(割り切り)
という点から、正直どちらも歓迎できないです。
ISOの品質特性でいう「移植性」が低そうに見えます。
「ハードウェア依存」の度合いが強いコードを高く評価
→別機種(新アークテクチャ含む)への移植は無視(割り切り)
という点から、正直どちらも歓迎できないです。
ISOの品質特性でいう「移植性」が低そうに見えます。
137名前は開発中のものです。
02/07/21 16:24ID:??? >>136
MI/MD の分離をマジメにやっとけば、良いだけ。(それが難しいんだけど)
MI/MD の分離をマジメにやっとけば、良いだけ。(それが難しいんだけど)
138名前は開発中のものです。
02/07/21 21:58ID:???139名前は開発中のものです。
02/07/21 22:21ID:??? 携帯Javaなんて移植性考えてる暇あったらすぐに出せ!
みたいなもんだし
みたいなもんだし
140名前は開発中のものです。
02/07/21 23:57ID:??? >>138
> 与えられた環境で最大限の能力を引き出せと要求されるのはは当然だと思うが。
そもそも、
特定環境向けの最適化
移植性
が両立しないという考えが、間違ってると思うけど。そりゃ何も考えずに、機種
依存のコードをソースコード全体に散りばめたら移植性ゼロになるけど、しっ
かり切り分けると、
大半はポータブル
移植性がない部分は、マクロや関数呼び出しに閉じこめ
で済むでしょ。
だいたい、ソフトウェアの規模が大きくなればなるほど何らかのモジュール化
が要求されて、自然とそういう方向に行くって。バイナリ 32KB の世界なら、
レジスタの使い方がこんがらがったフルアセンブラでも書けるけど、PS2 やら
GC クラスのプログラムで、それをやったら死にます。
> 与えられた環境で最大限の能力を引き出せと要求されるのはは当然だと思うが。
そもそも、
特定環境向けの最適化
移植性
が両立しないという考えが、間違ってると思うけど。そりゃ何も考えずに、機種
依存のコードをソースコード全体に散りばめたら移植性ゼロになるけど、しっ
かり切り分けると、
大半はポータブル
移植性がない部分は、マクロや関数呼び出しに閉じこめ
で済むでしょ。
だいたい、ソフトウェアの規模が大きくなればなるほど何らかのモジュール化
が要求されて、自然とそういう方向に行くって。バイナリ 32KB の世界なら、
レジスタの使い方がこんがらがったフルアセンブラでも書けるけど、PS2 やら
GC クラスのプログラムで、それをやったら死にます。
141名前は開発中のものです。
02/07/22 00:58ID:??? >>140 が両立しないという考えが、間違ってると思うけど
それは136に言ってやれ
>PS2 やらGC クラスのプログラムで、それをやったら死にます。
GCはともかく、PS2は別にフルアセンブラでもたいしたことはない。
勿論、GCやX箱なんかとは別の意味で死にますが。
それは136に言ってやれ
>PS2 やらGC クラスのプログラムで、それをやったら死にます。
GCはともかく、PS2は別にフルアセンブラでもたいしたことはない。
勿論、GCやX箱なんかとは別の意味で死にますが。
142名前は開発中のものです。
02/07/22 11:07ID:???143名前は開発中のものです。
02/07/22 22:16ID:??? 「厨」とか「オタ」とか書いてあると、ハードの仕様に引っ張られて
見境無くソースをいじりそうな気がして。見た目で許せるのは、
提供されたファンクションコールを最適化したマクロに置き換える程度かな・・
なにごともほどほどかと。逆に、JavaVM原理主義者もちょっと・・・
見境無くソースをいじりそうな気がして。見た目で許せるのは、
提供されたファンクションコールを最適化したマクロに置き換える程度かな・・
なにごともほどほどかと。逆に、JavaVM原理主義者もちょっと・・・
144名前は開発中のものです。
02/07/22 22:41ID:??? n a n i g a i i t a i n o ?
145名前は開発中のものです。
02/08/13 23:32ID:??? まー実際、ガリガリとアセンブラで叩いてる人なんて
意外に少ないんだよな。
アセンブラ組める人いても、GBAとかSWやってるし。
どこもそんなもんだろ?
意外に少ないんだよな。
アセンブラ組める人いても、GBAとかSWやってるし。
どこもそんなもんだろ?
146名前は開発中のものです。
02/08/14 00:38ID:??? >>145
PS2 さえなければ…。
PS2 さえなければ…。
147名前は開発中のものです。
02/08/14 01:14ID:??? SW=スワンワンダー?
148名前は開発中のものです。
02/08/14 01:17ID:??? >>147
SWはまだ発表されてない新ハードだ
SWはまだ発表されてない新ハードだ
149名前は開発中のものです。
02/08/14 01:22ID:??? >>148
頭文字の S はセガの S だな。
頭文字の S はセガの S だな。
150名前は開発中のものです。
02/08/14 02:42ID:??? SW=スティービーワンダー
151名前は開発中のものです。
02/08/14 08:46ID:???152145
02/08/14 12:06ID:??? はう! 「スワクリ」→「スワン」→「SW」と脳内変換されて、書いちゃった。
死んできます。
既存のシェーダーコピペして使ってる漏れは逝ってよしですか?
死んできます。
既存のシェーダーコピペして使ってる漏れは逝ってよしですか?
153名前は開発中のものです。
02/08/14 16:49ID:??? PS3ではチップは Cell に統一されるから、
ニーモックも1種類だけ扱えればよくなるかも。PS2は酷いね。
ニーモックも1種類だけ扱えればよくなるかも。PS2は酷いね。
154名前は開発中のものです。
02/08/14 17:36ID:??? PS3がCellアーキテクチャってデマじゃん
何を今更
何を今更
02/10/21 02:51ID:???
やはり、
『嘘は嘘であると見抜ける人でないと(以下略)』
ということで、検証することは大事だと思うのである。
『嘘は嘘であると見抜ける人でないと(以下略)』
ということで、検証することは大事だと思うのである。
156名無しさん
03/01/05 03:24ID:UZYnEr6t / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて |
/つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ |
\____________________/
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
Λ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて |
/つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ |
\____________________/
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
157名前は開発中のものです。
03/10/08 19:58ID:bQTbAKXN age
158名前は開発中のものです。
03/10/08 21:05ID:hrVWaQDv 最近はエロゲーでさえも、要求されるスペックが高くなってきました…
159名前は開発中のものです。
03/10/11 15:57ID:nxNQE6jp 良いことだ。DirectDrawオヤジを撲滅しる。
160名前は開発中のものです。
03/10/11 19:06ID:Q0C3SSeq エロゲーならDirectX自体を使わなくて当然。
161名前は開発中のものです。
03/10/13 10:13ID:RCe2Oar/ エロゲー会社がDirect3Dで作る
↓
PCメーカーにオタのクレーム殺到
↓
PCメーカーがまともなビデオチップ使う
↓
一般ゲー会社(゚д゚)ウマー
↓
PCメーカーにオタのクレーム殺到
↓
PCメーカーがまともなビデオチップ使う
↓
一般ゲー会社(゚д゚)ウマー
162名前は開発中のものです。
03/10/13 18:27ID:eiZ2Znq9 エロゲー会社がDirect3Dで作る
↓
エロゲー会社にオタのクレーム殺到
↓
エロゲーメーカーがDirectDrawやGDIのみでゲームを作るようになる
↓
低スペックノートしか持ってないオタ( ゚Д゚)ウマー
↓
エロゲー会社にオタのクレーム殺到
↓
エロゲーメーカーがDirectDrawやGDIのみでゲームを作るようになる
↓
低スペックノートしか持ってないオタ( ゚Д゚)ウマー
163名前は開発中のものです。
04/05/11 23:48ID:JOt/WoJS 高スペック+最適化=(゚д゚)ウマー
164名前は開発中のものです。
05/01/26 12:56:01ID:F1s8Zwef ひまぢん
165名前は開発中のものです。
2005/06/06(月) 01:39:57ID:24xcLPpH 最適化っつてもgccでもiccでも期待しているような効果はないけどな。
166名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 00:02:03ID:W1TKXRfH 最近のエロゲーも中ぐらいのスペックを必要とするよな
167名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 00:52:23ID:VnmyfgfL DirectX9以上必須の3Dエロゲでもない限り
WinMe世代のパソコンでも普通に動くだろ
WinMe世代のパソコンでも普通に動くだろ
168名前は開発中のものです。
2007/05/29(火) 07:21:26ID:S6F8sxVn169名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 09:27:56ID:C7JL2Vdo 高スペックオタなんて嫌いっ嫌いっ!!
最適化処理して、多くの人にやってもらうのがプログラマー何だぁああああ!
最適化処理して、多くの人にやってもらうのがプログラマー何だぁああああ!
170名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 13:29:21ID:CCisCR6Q 最適化厨は「MMX必須!」とかいってクラシックペンティアムユーザーに酷いことしたよね(´・ω・`)
171名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 19:07:54ID:Gmmpb/VN 多くのユーザーから切望されているゲームってわけじゃなければ、
最終的にメリット・デメリットを受けるのはユーザーじゃなくて
開発側なんだからどっちだっていいと思うがw
最終的にメリット・デメリットを受けるのはユーザーじゃなくて
開発側なんだからどっちだっていいと思うがw
172名前は開発中のものです。
2007/05/31(木) 22:53:38ID:6PSeoikP 高スペックオタは、これからは物理演算チップの時代とか煽って
AGEIA PhysXを薦めといて思いっきり梯子を外したよね(´・ω・`)
AGEIA PhysXを薦めといて思いっきり梯子を外したよね(´・ω・`)
173名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 08:15:06ID:VFy3dQOF ps3に採用されてたんだな・・・physx・・・
174名前は開発中のものです。
2007/06/01(金) 09:38:08ID:nW5+muJR175名前は開発中のものです。
2007/06/08(金) 10:09:38ID:gvtKhtHa 俺は速度の最適化よりも構造の最適化の方を第一優先にしてる
つーのはダメですか?
半OO厨みたいなもんか。
つーのはダメですか?
半OO厨みたいなもんか。
176名前は開発中のものです。
2007/06/12(火) 01:17:41ID:ppkVNMMI ゲームが面白ければどっちでもいいだろ
177名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 10:46:38ID:31fngBQZ 構造の最適化ってなんだ。リファクタリングのことか
178名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 16:09:36ID:h/08ARO0 高スペックオタは、これからはDirectSound3D+EAXアクセラレーション対応の
高機能3Dサウンドカードの時代とか煽って、栗のAudigy2とか強く薦めてたけど
Vistaで思いっきり梯子を外されてるよね(´・ω・`)
高機能3Dサウンドカードの時代とか煽って、栗のAudigy2とか強く薦めてたけど
Vistaで思いっきり梯子を外されてるよね(´・ω・`)
179名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 16:12:22ID:+i6TATTQ180名前は開発中のものです。
2008/03/18(火) 18:46:20ID:UdPg6oix >>178
それはクリエィティブとMSの不仲を恨むしかないな
クリエィティブ謹製のAlchemyとかいうソフトをインスコすれば
DirectSound3D+EAXアクセラレーションはVistaでも有効だよ
もっともAudigy向けのAlchemyが有料(数十ドル)なのと
これ入れても動かないゲームがあるとかで不評だけどな
まぁなんだ。マルチコアCPU搭載PCが普及した昨今では
サウンドエフェクトはCPU処理でも十分軽快だよ
それはクリエィティブとMSの不仲を恨むしかないな
クリエィティブ謹製のAlchemyとかいうソフトをインスコすれば
DirectSound3D+EAXアクセラレーションはVistaでも有効だよ
もっともAudigy向けのAlchemyが有料(数十ドル)なのと
これ入れても動かないゲームがあるとかで不評だけどな
まぁなんだ。マルチコアCPU搭載PCが普及した昨今では
サウンドエフェクトはCPU処理でも十分軽快だよ
181名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 18:02:38ID:MCG5DNf1 保守
182名前は開発中のものです。
2009/10/22(木) 20:11:41ID:1BP0yQwd でも最適化に努力した人のほうが成長するよね
ゲームのおもしろさは才能のある人じゃなければ生み出せない
ゲームのおもしろさは才能のある人じゃなければ生み出せない
高スペックで最適化でFA
184名無しさん@3周年
2013/07/23(火) NY:AN:NY.ANID:z5fHAhKj >大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて、心も身体も壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめの町なんだな
>「口封じ」なんかしません。どうぞ、気が済むまでお書き込み下さい。
島本町は日本の恥!島本町は日本の迷惑!
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて、心も身体も壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめの町なんだな
>「口封じ」なんかしません。どうぞ、気が済むまでお書き込み下さい。
島本町は日本の恥!島本町は日本の迷惑!
185名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 13:55:58.66ID:0xjlLWq1 最近はハードのスペックが向上しているけど、ハードの能力を最大限に活用し切れているのだろうか?
また、以前のゲーム機のように同一スペックのハード向けの開発をしていれば問題なかった次代とは異なり。
スマホ向けのゲームでは個々のハードの性能差に対応する必要もある。
また、以前のゲーム機のように同一スペックのハード向けの開発をしていれば問題なかった次代とは異なり。
スマホ向けのゲームでは個々のハードの性能差に対応する必要もある。
186名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:23:36.92ID:KirX0zH0 age
187名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:15:08.63ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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