━━━━Direct Draw━━━━

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1c++
垢版 |
02/09/06 14:10ID:???
が理解しやすいすすめの本教えて
できれば7.0以下で
02/09/06 14:31ID:???
direct sex
02/09/06 14:38ID:???
guest guest
02/09/06 14:42ID:???
direct guest
02/09/06 15:09ID:???
素直にDX8使えよ
02/09/06 16:00ID:???
direct 素直にDX8使えよ
02/09/06 16:04ID:???
direct DX9を待て
8名前は開発中のものです。
垢版 |
02/09/06 16:17ID:i/clR6rU
direct 待てない
02/09/06 16:28ID:???
direct 微妙にスレタイのラインカコイイ
10c++
垢版 |
02/09/06 16:49ID:???
おすすめの本教えて
02/09/06 16:53ID:???
でらべっぴん
02/09/06 17:14ID:???
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/guest/cgi-bin/wshosea.cgi?W-NIPS=9950746604
02/09/06 17:37ID:???
そんなもん、素直にWinGしかねーだろ。
02/09/06 18:17ID:???
DirectDrawを自分で使うくらいならyaneSDK、YaneSDK使うくらいならD3DX使え。
NGNG
あぼーん
02/09/06 18:49ID:???
DirectDrawを扱う程度でわざわざ本が必要な理由が知りたい
17c++
垢版 |
02/09/06 21:34ID:???
ゲーム業界ではDirectDraw
は使わないんすか?
02/09/06 22:23ID:???
>>17
direct 2Dは終わった
19c++
垢版 |
02/09/06 22:31ID:???
>>18
じゃあ勉強しても意味ないんですか・・?
02/09/06 22:32ID:???
DirectX8にないことから見ても明らか
02/09/06 22:32ID:???
>>18
direct 意味はある
02/09/06 22:40ID:???
direct 常にdirectをつけて話すスレですか
2318=21
垢版 |
02/09/06 22:41ID:???
>>19
というかな。平面なんて所詮は空間の一部分に過ぎないんだ。
VGAさえ対応していれば、2D処理ですらDirect3Dのほうが圧倒的にできることが多い。
3Dを扱うことで2Dの時より多くの知識は必要にはなるけどな。
NGNG
あぼーん
25名前は開発中のものです。
垢版 |
02/09/07 22:53ID:SkK65yZ6
ポチョムキーン
02/09/07 22:54ID:???
Direct ↑かな漢字変換できそうなIDだね。
02/09/07 23:07ID:???
DDrawは終わったと思ったけど違うのん?
02/09/07 23:10ID:???
>>27
そういう話ならこっち使おうよ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027351925/l50
NGNG
あぼーん
30名前は開発中のものです。
垢版 |
02/09/08 17:38ID:I+8lkqvB
浮上!
31名前は開発中のものです。
垢版 |
02/09/08 19:23ID:I+8lkqvB
まだだ!まだいける!
02/09/08 22:41ID:???
そりゃいけるけど
キバルほどではない。
02/09/08 22:46ID:???
今さら話すこともネタにすることもない、枯れ果てている
34名前は開発中のものです。
垢版 |
02/09/09 02:25ID:fgqbfRHi
ではDirectDrawはどういうふうにじつげんされているか!
02/09/09 02:37ID:???
DirectDrawは枯れた。
すべての結論は「自前最強」に通ずる。
36名前は開発中のものです。
垢版 |
02/09/10 01:54ID:gI4y5M5h
DirectDrawは死んだ。
その代わり、GDI+が生まれた
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
02/10/18 21:50ID:???
なかなかいいもんだな
NGNG
あぼーん
02/11/12 03:00ID:???
ほうほう・・
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
02/11/21 20:54ID:BFnSnYa9
画面の色とちがうプライマリーサーフェイスをつくったら
どうなんの
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
02/11/23 20:29ID:6scGzQo5
35gaiikotoitta
02/11/23 22:28ID:R6jJYu2a
SDKmojimaegaitibanntoiukotoka
NGNG
あぼーん
02/11/28 18:19ID:uYoL9Iom
誰も答えてくれん。
最初から期待はできんかったが。
02/12/12 22:38ID:mNtFfsbt
画面の色とちがうサーフェイスをつくるにはどうしたらいいの
NGNG
あぼーん
02/12/17 23:32ID:Y7yytQt5
だれか答えてくれ
03/01/27 19:33ID:vP/UJVuv
direct VBユーザとしてはDDrawまだいける。むしろDGraphic使いにくい
03/02/01 18:13ID:fP85kdKD
ピクセルフォーマットを指定して、システムメモリにサーフェイスを作る。
03/03/29 11:51ID:wD+a1ZYW
16bitのピクセルフォーマットが 555 のマシンってあるの
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
61名前は開発中のものです。
垢版 |
03/06/01 04:37ID:LwjYRseV
DX8以降は
struct CUSTOM_FVF1
{
 FLOAT x, y, z,rhw; // The transformed position for the vertex.
 D3DCOLOR color; // The vertex color.
 FLOAT tu, tv; // The texture coordinates
};

#define TYPE_FVF1 (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_TEX1)
というカスタム頂点で作ったポリゴンに、
テクスチャ貼り付ければ、おおよそおおよそ2Dでできることはできます。
最初テクスチャのセット対象がデバイスなのが驚いた。
D3DXCreateTextureFromFileA( pD3DApp->m_pd3dDevice,ptexfilename/*pSrcFile*/,&ml_texture)

つまり、別々のテクスチャ張る場合は、書き込む前に(3D)テクスチャセットしてから
書き込みになります。

と自分で書いたおきながら実は不安。本当にこれでいいのだろうか。
例えば独立した4点からなるポリゴンを100個用意して
それらに別々にテクスチャを張るとなれば
D3DXCreateTextureFromFileA( pD3DApp->m_pd3dDevice,ptexfilename/*pSrcFile*/,&ml_texture)
これ100回呼び出し。

1つのテクスチャの1部分を転送とかではないんだよなぁ。
本当にこれでいいのでしょうか????

これとは別にスプライト型があってそっちも楽ですよね。

なんだか書き込みが取り留めなくなってきたので終了
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
NGNG
あぼーん
03/08/01 18:07ID:OqS3H8+P
16bit のピクセルフォーマットで
555 か 565 ってどうやってみわけるの
67山崎 渉
垢版 |
03/08/15 08:32ID:NplrDlhg
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
68名前は開発中のものです。
垢版 |
04/07/03 21:09ID:E3a3uuaW
漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ!
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_ヘ      ∧_ヘ
  / \〇ノゝ    / \〇ノゝ age 
 /三/´∀`)∩ ∩/´∀`)  age
 (つ  丿    (   ⊂) age
  ( ヽノ      ヽ/  )   age
  し(_)      (_)J
2005/07/24(日) 17:32:08ID:ch1UMJU1
uza
70名前は開発中のものです。
垢版 |
2005/10/20(木) 23:41:02ID:RArUoYkG
排他モードを設定せずに
フルスクリーンモードで設定すると
どうなりますか?
71名前は開発中のものです。
垢版 |
2006/08/12(土) 16:39:23ID:KJ8qsUfT
手軽にBilinearフィルタで高速に拡縮描画できるDirectDraw最強!
フィルタを掛けるかどうかが、実装依存なのは気にするな。
対応していれば、YUY2/UYVYもそのままBLT可能。
Windows98/NT4SP3以降で標準対応のお手軽さもすばらしい。
2006/09/19(火) 18:40:55ID:5evT0FtR
ただの矩形転送なのにdirectx8から削除って
どういう理由?
2006/09/20(水) 01:11:55ID:1ex1ZovV
AlphaBlt実装するのが面倒になったから。たぶん。
DirectAnimationみたく、本当に削除されたわけじゃないのが救いだな。
2007/11/27(火) 03:54:53ID:q0qwusTd
・・・
75名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/23(日) 15:16:37ID:tnd2Kzyl
Vista非公認ですが現実的にはきっちり動くDirectDraw
GDI+の時代なのでしょうがあげます
76名前は開発中のものです。
垢版 |
2007/12/25(火) 12:51:22ID:EFT5OR5C
「敵にまわすと恐ろしいが味方につけると頼りない」
でおなじみ2chの住人・・・
そうですか・・・
2008/06/16(月) 10:38:32ID:QWWW1E8S
まだDDつかってる
2011/11/20(日) 18:32:24.70ID:Oh4iLphN?2BP(1960)

使ったことない
79名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/23(日) 21:26:47.54ID:BIutZQLM
強制フルスクゲーはゴミ
80名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/18(金) 12:20:19.60ID:CFrUi2Es
Direct2DはDirectDrawの代替となりえるだろうか?
2013/03/03(日) 20:14:33.23ID:PuHW5bxl
既に見捨てられてるだろ
82名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/01(火) 16:39:46.17ID:Y2opfoKj
sine
2017/09/10(日) 12:41:24.90ID:u1fZgmUE
晴れ
2017/09/12(火) 18:03:15.60ID:jyB5jF3S
雨のち晴れ
2017/09/13(水) 12:43:14.56ID:uutNSwL6
晴れ
86名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 19:10:47.88ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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