>121-123
>QVGA(320*240)にしてみたんだけど
 モナーがぴったり入る大きさ。ある意味丁度いい。
>データ構造は割と柔軟に対応できると思います。
 あの草案で本当に大丈夫なんだろうか。問題は無いんだろうか。
>とりあえず、解像度はVGAでもいいかなとか思います。
 八頭身モナーがぴったり入る大きさ。,._.,とか小さすぎて見えない予感。
 間をとってGBAの4倍(480*320)とかどうかな。
>AAについてはグラフィックの方がよさげかと思います
 通の間での最新流行はやっぱり、両方可能にしておく、これだよ。
 しかしプログラムがめんどくさいという諸刃の剣。素人にはお勧め出来ない。
 まあ俺のような素人はレイヤーで描画してなさいってこった。

データ格納方式草案の続き。
・画像ファイルはあらかじめ読み込んでおく。場所はアプリ直下"Graphics"。
・データ内部では画像へのアクセスは番号と位置の指定で行う。
・戦闘画面はレイヤー1-4(ポケAA?)、5-8(技アニメ用)、ウィンドウから構成。
 技アニメは任意のレイヤーにあらかじめ読み込んでおいた画像
 またはテキストから自動生成した画像を指定して、表示する座標を設定する事により行う。
・どっちを主に使うかは、このスレで告知する。