すみません、射撃の計算ですが
撃つ方→甲
撃たれる方→乙

α=甲武器命中率+甲運動性−乙の場所への射撃特性(苦手は−40)
β=乙運動性+乙ミノ粉+乙未索敵−乙の場所への適正(苦手は-40)

α−βで出た数字がランダム(0〜99)よりも低かったら「直撃」

となるようにしました。