探検
MMORPG製作プロジェクト(仮)
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04/03/29 08:51ID:e5np4eRv
公式サイト:http://f35.aaacafe.ne.jp/~mmorpg/
04/03/29 08:52ID:e5np4eRv
04/03/29 12:46ID:bi8ippWh
姉妹スレ
MMORPGを一緒に作りませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/
関連スレ
delphiでMMO
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/
MMORPGを作ってみたい
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1061892441/
MMORPG 作成
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/
MMORPGのゲームバランスを考える Patch04
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024734126/
MMOのサーバ(ハード)の構成ってどうなってるの?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030001678/
MMORPGのゲームバランスを考える 3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007995129/
新作MMORPGに期待
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048747764/
MMO/MOにおけるNPCを考えてみる
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1049242531/
MMORPGを一緒に作りませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/
関連スレ
delphiでMMO
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/
MMORPGを作ってみたい
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1061892441/
MMORPG 作成
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/
MMORPGのゲームバランスを考える Patch04
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024734126/
MMOのサーバ(ハード)の構成ってどうなってるの?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030001678/
MMORPGのゲームバランスを考える 3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1007995129/
新作MMORPGに期待
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048747764/
MMO/MOにおけるNPCを考えてみる
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1049242531/
04/03/29 12:50ID:bi8ippWh
2ちゃんねるのMMORPGつくってみないか?
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1058602459/
P2PMMORPG「P2PREGARO」パート2
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1067986821/
妄想〜面白そうなMMORPGのプランがあるんだけど
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1047609510/
楽しい定期更新ゲーの作り方 第二回テストプレー
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1046799507/
NPCのいないMMOを作るスレ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1059112438/
MMO作るのでアイディアくれませんか?
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1059553002/
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1058602459/
P2PMMORPG「P2PREGARO」パート2
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1067986821/
妄想〜面白そうなMMORPGのプランがあるんだけど
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1047609510/
楽しい定期更新ゲーの作り方 第二回テストプレー
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1046799507/
NPCのいないMMOを作るスレ
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1059112438/
MMO作るのでアイディアくれませんか?
http://game3.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1059553002/
04/03/29 13:15ID:Ug2ZmdN6
いったい幾つスレ立てれば気がすむんだ?
04/03/29 14:31ID:7QBZGXjg
公式サイトとやら、見れない…
04/03/29 14:35ID:M8rdBQtV
鯖が重すぎらしい>公式サイト
04/03/29 15:32ID:e5np4eRv
AAA!のf35全体が落ちてるようです
04/03/30 10:01ID:lJoYNL/6
公式復活!
しかも進みまくってる!
しかも進みまくってる!
04/03/30 10:26ID:NlaMQR3f
期待
04/03/30 11:33ID:PtnvBa7B
最近このタイプの厨が発生しまくるのはナンデだろう
同じようにMMOを、と言って自爆していった奴らが何匹いたか考えればこんな事はしないと思うのだが…
公式の中でC/SとMVCが同じ欄に並んでるのを見て(゜Д゜)
データフォーマットには
OggVorbis、WAVE、zlib、ビットマップ、Xファイル
…えーと何が言いたいんでしょうか(´д`)
運営者リストにはリーダー(脳無し)とテスターのみ…
これまでの中でもトップクラスに厨臭さが蔓延しております(´д`)
同じようにMMOを、と言って自爆していった奴らが何匹いたか考えればこんな事はしないと思うのだが…
公式の中でC/SとMVCが同じ欄に並んでるのを見て(゜Д゜)
データフォーマットには
OggVorbis、WAVE、zlib、ビットマップ、Xファイル
…えーと何が言いたいんでしょうか(´д`)
運営者リストにはリーダー(脳無し)とテスターのみ…
これまでの中でもトップクラスに厨臭さが蔓延しております(´д`)
04/03/30 11:43ID:IgqFQg0c
>>11は空気読めてないな。
04/03/30 12:27ID:QXrCIhNo
04/03/30 13:34ID:ljG8JGxZ
これの本スレってどっちなの?マ板?
04/03/30 14:48ID:Z88oq+Qu
これの本スレはこれだろ。
04/03/30 14:51ID:lJoYNL/6
難民はもういらないだろ
04/03/30 15:43ID:Z88oq+Qu
藻まえら、ここのHPがマ板でオチされてるよ、もっと面白いこと書けYO!w
04/03/30 15:50ID:lJoYNL/6
マ板ってどこよ!
04/03/30 16:03ID:Z88oq+Qu
プログラマー板
04/03/30 16:04ID:VU6PYOgY
3丁目の角だよ!
04/03/30 18:00ID:Ix0mfZYK
MMORPG制作関連スレッドのまとめ (mmo - wikich)
http://pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?mmo
http://bulkfeeds.net/app/search2?q=MMORPG
http://pwiki.chbox.com/pukiwiki.php?mmo
http://bulkfeeds.net/app/search2?q=MMORPG
22名前は開発中のものです。
04/04/25 21:17ID:wxJv/14N 公式落ちてる?
04/04/26 13:28ID:czWyXDV6
というか>>1は逃げた模様
24モナ ◆t86qIgHDic
04/04/26 22:49ID:U+mULYpU アカウント消されてる・・・・
04/04/26 22:56ID:yWJ3LjoK
>24
1?
1?
04/04/27 00:19ID:UxSYsY4K
25日の昼頃消された模様
27モナ ◆t86qIgHDic
04/04/27 07:37ID:OfyZjEmG UPロダもメインも消された模様
今度作り直します
今度作り直します
04/04/27 08:34ID:+C1rRTeL
普通のサイトをそう簡単に消すとは思えないけどな
04/04/27 15:08ID:UxSYsY4K
30モナ ◆t86qIgHDic
04/04/27 15:13ID:OfyZjEmG _| ̄|○
04/04/30 22:16ID:bo+wEhN0
で、重複取得してたわけですか?
再開する気あるなら www.xrea.com あたりで垢とってみてはいかが?
再開する気あるなら www.xrea.com あたりで垢とってみてはいかが?
32名前は開発中のものです。
04/05/03 16:20ID:2HowKc+X >>1は、もう飽きたのか?
さっさとHPを復旧しる!
さっさとHPを復旧しる!
04/05/09 16:11ID:QctetiKS
>>30
終了?
終了?
34中身二人 ◆7UgIeewWy6
04/05/12 09:04ID:wOP4emtP 参加していたメンバーへ伝言どす
公式が復活しないようなので別のMMORPGに参加しますた
報告終わり
以後名無しに戻ります
公式が復活しないようなので別のMMORPGに参加しますた
報告終わり
以後名無しに戻ります
04/09/23 15:58:46ID:C7m5XDej
36名前は開発中のものです。
2005/05/24(火) 20:56:12ID:NjU8DYry c
2005/09/05(月) 20:29:03ID:C4Ej1WEn
誰も使ってないみたいだし、再利用しようかな。
3837
2005/09/06(火) 21:43:36ID:Y0n6071k ここは俺の日記として使わせてもらうぜ。
とりあえず、チャットとキャラクターの移動ができた。
現状、回線にどれくらいの負荷があるか不明だが、まあ良いか。
とりあえず、チャットとキャラクターの移動ができた。
現状、回線にどれくらいの負荷があるか不明だが、まあ良いか。
3937
2005/09/07(水) 22:14:51ID:6l6A+tbT ランダムウォークなNPCを200体追加して、テスト的に通信速度を出してみたら
1人あたり約25kBpsだった。
我が家の通信環境は上りが50kBps・・・2人!?
1人あたり約25kBpsだった。
我が家の通信環境は上りが50kBps・・・2人!?
2005/09/08(木) 01:24:40ID:I24aVxTC
>>39
パケット掃射の速度速過ぎ速過ぎ。ドットではなくマス単位で粗く管理しないと、移動
パケットの生成が多くなりすぎて飽和します。あくまでドット単位の移動に拘るなら、移
動方向ではなく、最終移動地点と速度のみ指定してクライアント側で補完を。
パケット掃射の速度速過ぎ速過ぎ。ドットではなくマス単位で粗く管理しないと、移動
パケットの生成が多くなりすぎて飽和します。あくまでドット単位の移動に拘るなら、移
動方向ではなく、最終移動地点と速度のみ指定してクライアント側で補完を。
4137
2005/09/09(金) 06:57:01ID:P+MIElVA >>40
もちろん送っているのは移動先だけ。
25kBpsってのはそんなにぶっ飛んだ値じゃないと思うんだけどな。
NPC200人、移動関連パケットが20バイト、毎秒2回移動方向を変えるとすると、
200(人) x (40(TCP/IPヘッダ) + 20(パケット)) x 2 = 24(kBps)
まあ、確かに200人分全部送ってるのは問題かもしれないな。
近くのやつだけ送るように変更しよう。
もちろん送っているのは移動先だけ。
25kBpsってのはそんなにぶっ飛んだ値じゃないと思うんだけどな。
NPC200人、移動関連パケットが20バイト、毎秒2回移動方向を変えるとすると、
200(人) x (40(TCP/IPヘッダ) + 20(パケット)) x 2 = 24(kBps)
まあ、確かに200人分全部送ってるのは問題かもしれないな。
近くのやつだけ送るように変更しよう。
4237
2005/09/13(火) 23:00:44ID:ul4COW/u いろいろ試したが、周りのやつだけ送るのはサーバー側の負荷が高すぎたのでやめた。
かわりにマップをグリッドにわけ、自分が所属しているグリッドとその周辺の情報のみ送るように変更した。
おかげで5〜10kBpsに減少した。
これで同時接続10人だ(^^;
かわりにマップをグリッドにわけ、自分が所属しているグリッドとその周辺の情報のみ送るように変更した。
おかげで5〜10kBpsに減少した。
これで同時接続10人だ(^^;
2005/10/03(月) 20:30:58ID:OKcD8BV7
よーし、頑張るのだ。応援はする。
44テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/02(月) 19:59:25ID:LC+BjV4v ここを使われてねーよなー
再利用するか。
我輩は、MMO作るぞ。
ここ誰も見てないはずだからこっそり製作可能だな
再利用するか。
我輩は、MMO作るぞ。
ここ誰も見てないはずだからこっそり製作可能だな
2006/01/02(月) 20:42:08ID:SabnfU+0
ウンウン
46テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/02(月) 21:28:29ID:LC+BjV4v ブハ;ァ!!
早速バレたw
ここは過疎板ではなかったのか!!?
かなり埋まっているスレ選んだのに。
早速バレたw
ここは過疎板ではなかったのか!!?
かなり埋まっているスレ選んだのに。
47テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/03(火) 10:16:46ID:9GyAyU1c今はプログラミングの勉強している、完成には程遠いな。
48テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/03(火) 23:23:17ID:9GyAyU1c今MAPエディター作ってる
死にそう。
49テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/04(水) 17:47:43ID:Sg1mE9l6 開発状況
MAPエディタ
・モデル読み込みまで出来た。
自分の足がとっても臭い
MAPエディタ
・モデル読み込みまで出来た。
自分の足がとっても臭い
2006/01/04(水) 17:49:31ID:foOjA0Xu
>開発状況
:
(略)
:
>自分の足がとっても臭い
変な開発してないか?
:
(略)
:
>自分の足がとっても臭い
変な開発してないか?
51テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/05(木) 13:43:02ID:31467I5V >50
そこは関係ねーw
開発状況:
ファイル操作&文字列操作、について勉強中
コレが意外と難しい。
そこは関係ねーw
開発状況:
ファイル操作&文字列操作、について勉強中
コレが意外と難しい。
52テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/06(金) 13:15:11ID:ZcREjxjc 開発状況:
上と同じ。
上と同じ。
53テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/08(日) 00:18:12ID:Bt8fJTfY 開発状況:
上と同じ。
・・進歩なし。
MMO!MMO!MMO!
上と同じ。
・・進歩なし。
MMO!MMO!MMO!
54テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/08(日) 10:37:41ID:Bt8fJTfY 開発状況:
ファイル操作&文字列操作、半分ぐらいマスター。
やっと、分かってきた・・・
前に作ったマップディタ、今見るとひどいな。
作り直し。
ファイル操作&文字列操作、半分ぐらいマスター。
やっと、分かってきた・・・
前に作ったマップディタ、今見るとひどいな。
作り直し。
2006/01/08(日) 11:02:30ID:59gsL7NX
日報的に書いていくのか?
面白いかもしれないな。
手をつけたらどんなくだらないことでもいいから何をしたか書いておく。
そんなの見ても退屈だっていう人間も居るかもしれないが…
少なくとも活動してることはわかるし、俺は好きだな。ガンガレ!
面白いかもしれないな。
手をつけたらどんなくだらないことでもいいから何をしたか書いておく。
そんなの見ても退屈だっていう人間も居るかもしれないが…
少なくとも活動してることはわかるし、俺は好きだな。ガンガレ!
2006/01/08(日) 15:41:49ID:NyJ8QYDC
漏れ的基準だと、
日報>日記>>>>>>>>>>>>過疎>廃墟。
なのでチェックしている。
日報>日記>>>>>>>>>>>>過疎>廃墟。
なのでチェックしている。
57テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/08(日) 16:42:05ID:Bt8fJTfY 開発状況:
マップエディタ一応、完成。
まだ、機能が少ないが、ひととおりのことはできるようになった。
セーブ、ロード実装がつらかったorz
| |
| |ハハ
|_|`〜´) <うんこDX
|鬱| ⊂ノ
| ̄|-u'
"""""""""
人いねー。と思っていたけど、二人ぐらい見てるのか!?
まぁ、期待しといてくれ。
マップエディタ一応、完成。
まだ、機能が少ないが、ひととおりのことはできるようになった。
セーブ、ロード実装がつらかったorz
| |
| |ハハ
|_|`〜´) <うんこDX
|鬱| ⊂ノ
| ̄|-u'
"""""""""
人いねー。と思っていたけど、二人ぐらい見てるのか!?
まぁ、期待しといてくれ。
58テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/08(日) 18:54:04ID:Bt8fJTfY http://gamdev.org/up/img/4309.gif
作ったMAPエディタで、試しに作ってみた↑
画質悪いのはかんべんな。
エディタ完成したから
次は、本体の方を作りますか。
マップエディタ作成で色々な知識が得られたから
スムーズに行きそうだ。
作ったMAPエディタで、試しに作ってみた↑
画質悪いのはかんべんな。
エディタ完成したから
次は、本体の方を作りますか。
マップエディタ作成で色々な知識が得られたから
スムーズに行きそうだ。
59ギャラリー2号。
2006/01/08(日) 19:07:13ID:NyJ8QYDC おめめ。あとは通信で完成だな(タブンウソデスゴメンナサイ
2006/01/08(日) 19:59:58ID:59gsL7NX
おめ!一つ一つ形になっていくのは嬉しいものだよな。
先はまだまだ長いが大事な第一歩だ。ガンガレ!
先はまだまだ長いが大事な第一歩だ。ガンガレ!
61テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/08(日) 21:29:00ID:Bt8fJTfY 用事があるので、
これから、一週間消える。
これから、一週間消える。
2006/01/10(火) 15:19:37ID:WtsQo3x2
古いスレが何故か伸びてると思ったら、正月明けから面白い事やってるな
2006/01/10(火) 17:15:28ID:YrWP/GE5
がんばれ
64テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/14(土) 00:26:19ID:3PlVKGag 開発状況:
進展なし。
復活。
今日はもう寝る。
進展なし。
復活。
今日はもう寝る。
65テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/15(日) 15:51:47ID:2RQY1bOw 開発状況:
フィールド関係の勉強ちゅ、
サンプル動かして色々している。
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / |.| ヽ
::|-〈 || `l_
::||ヾ|| ○ ○ | |
::|.|:::||\____/:|/
::|.ヾ/.::. \ / ./
::| ';::::: \ / ./
::| _〉ヾ ./
::| 。 ゝ::::::::`---´:ト。
::|:ヽ 。ヽ:::::::::::::::::ノ 。 `|:⌒`。
::|:::ヽ 。ヾ::::::/ 。 ノ:::i `。
::|:::::::| 。 |:::| 。 /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::| . 。 (●) 。 |:::::::::::|、 ::::〈
フィールド関係の勉強ちゅ、
サンプル動かして色々している。
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / |.| ヽ
::|-〈 || `l_
::||ヾ|| ○ ○ | |
::|.|:::||\____/:|/
::|.ヾ/.::. \ / ./
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::| _〉ヾ ./
::| 。 ゝ::::::::`---´:ト。
::|:ヽ 。ヽ:::::::::::::::::ノ 。 `|:⌒`。
::|:::ヽ 。ヾ::::::/ 。 ノ:::i `。
::|:::::::| 。 |:::| 。 /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::| . 。 (●) 。 |:::::::::::|、 ::::〈
66テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/16(月) 22:58:31ID:AQ2chX9T 開発状況:
フィールド関係の勉強ちゅ、
サンプル動かして色々している2。
・・・・・・↑と変わらんorz
フィールド関係の勉強ちゅ、
サンプル動かして色々している2。
・・・・・・↑と変わらんorz
2006/01/16(月) 23:14:36ID:ahGDktXs
>>66
IDが2ch
IDが2ch
2006/01/17(火) 06:07:54ID:UFBWgrmq
>>66-67
ネ申後輪!
ネ申後輪!
69テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/18(水) 23:43:21ID:PU+OMtel 開発状況:
MMOと関係なく、RPGツク−ルの開発、開始。
なんとなく興味で。
完成するかどうか不明だが。
MMOと関係なく、RPGツク−ルの開発、開始。
なんとなく興味で。
完成するかどうか不明だが。
70テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/21(土) 23:28:35ID:2T7Ea3wn 開発状況:
RPGツク−ルの開発中・・
はやばい、MMOから離れてるww
まぁ、そのうちRPGツク−ル作成、飽きると思うからいいか。
RPGツク−ルの開発中・・
はやばい、MMOから離れてるww
まぁ、そのうちRPGツク−ル作成、飽きると思うからいいか。
71テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/26(木) 23:55:14ID:AZK7b431 開発状況:
進歩なし。
まだ雪が道に残ってる・・。
さみぃーーーー
早く消えろー。
進歩なし。
まだ雪が道に残ってる・・。
さみぃーーーー
早く消えろー。
72テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/29(日) 09:10:02ID:GcrVkdAW 開発状況:
他人ライブラリ使っていたんだが、
自分で作ってみようと思う。
1からつく直しになるな〜・・・・・。
まぁ、無理なようなら止めますが。
PS . RPGツク−ルの開発は飽きたかもww
他人ライブラリ使っていたんだが、
自分で作ってみようと思う。
1からつく直しになるな〜・・・・・。
まぁ、無理なようなら止めますが。
PS . RPGツク−ルの開発は飽きたかもww
73テツ ◆1htNVEuOvM
2006/01/29(日) 20:39:13ID:GcrVkdAW 開発状況:
↑挫折www
やっぱ無理だわww
やっぱ簡単が一番!!
さぁ〜て、がんばるかぁ〜。
↑挫折www
やっぱ無理だわww
やっぱ簡単が一番!!
さぁ〜て、がんばるかぁ〜。
74テツ
2006/02/04(土) 00:21:47ID:VKHQygSr 開発状況:
風引いた
うわぉぉぉ頭痛い!だるい関節痛い のど痛い 風がこんなにつらいとは・・・・グハァァァl!!
風引いた
うわぉぉぉ頭痛い!だるい関節痛い のど痛い 風がこんなにつらいとは・・・・グハァァァl!!
2006/02/05(日) 04:00:38ID:5MibXeIT
マスク付けて部屋を適度に加湿して、布団に潜り込んでゆっくり休みなされ
2006/02/12(日) 19:28:42ID:65s1Rs6+
開発状況:
当たり判定。
当たり判定。
2006/02/18(土) 01:15:13ID:e8gel3M6
開発状況:
Cについて勉強中・・・。
基礎、分かってなかったぜw orz
Cについて勉強中・・・。
基礎、分かってなかったぜw orz
2006/02/26(日) 21:44:39ID:yU9B5hae
開発状況:
MAPエディタ改良。
MAPエディタ改良。
2006/04/19(水) 16:13:47ID:WKCXsoWb
たいへんだのう がんがれ
81名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 20:25:49ID:ojXe2P0e MMOの糞スレは腐るほどあるな。
それだけ厨を引き寄せやすいジャンルなのか。
それだけ厨を引き寄せやすいジャンルなのか。
2006/09/19(火) 00:54:03ID:T+yScnzU
>>81
お前が引き寄せられてるな
お前が引き寄せられてるな
2006/09/24(日) 23:05:59ID:zLnkPvNA
個人製作のオンラインゲーム
http://urakata.cool.ne.jp/ (Soul Gainer)
http://jbbs.livedoor.jp/comic/3438/ DRAGON WARCRY
http://www.smokymonkeys.com/triglav/ TRIGLAV
http://homepage1.nifty.com/TMS/ エクソシズムブリーズ
http://www.abars.net/ruina/ RUINATERRA
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ Revelation of ALTERMIA
http://www5e.biglobe.ne.jp/~thewar/ キリーク
http://urakata.cool.ne.jp/ (Soul Gainer)
http://jbbs.livedoor.jp/comic/3438/ DRAGON WARCRY
http://www.smokymonkeys.com/triglav/ TRIGLAV
http://homepage1.nifty.com/TMS/ エクソシズムブリーズ
http://www.abars.net/ruina/ RUINATERRA
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/kataho/roa/ Revelation of ALTERMIA
http://www5e.biglobe.ne.jp/~thewar/ キリーク
2006/10/26(木) 04:13:46ID:f6HwvuqO
いまんとこオフゲ
ttp://polypoly3.blog77.fc2.com/
ttp://polypoly3.blog77.fc2.com/
2006/10/26(木) 09:40:31ID:fFfgrfrg
age
86名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 11:40:27ID:pt8ztLLD MMOツクールでたよ。無料でオープンベータしてる。
ttp://multiverse.net/
ttp://multiverse.net/
2006/11/12(日) 01:19:17ID:8KScXT6o
>>86
使ってみてどうだった?
使ってみてどうだった?
2006/12/01(金) 09:27:24ID:coHU/+Qn
89N ◆k4EAVofZwk
2008/03/10(月) 23:15:02ID:Jj5cvmVh スレッドを立てるまででもないけど、
テスターやらアイデアがほしいのでこっそり再利用。
今やっとマップで複数人であるいてチャットくらいならできた。
ただまだ動作がブレたりするので微調整中。
公開テストをしているのでよかったら参加していただけるとうれしい。
サイト : ttp://www6.atpages.jp/nelsoft/
テスターやらアイデアがほしいのでこっそり再利用。
今やっとマップで複数人であるいてチャットくらいならできた。
ただまだ動作がブレたりするので微調整中。
公開テストをしているのでよかったら参加していただけるとうれしい。
サイト : ttp://www6.atpages.jp/nelsoft/
90N ◆k4EAVofZwk
2008/03/10(月) 23:15:57ID:Jj5cvmVh すみませんageてしまいました orz
以降sage進行でおねがいします。
以降sage進行でおねがいします。
2008/03/11(火) 00:51:32ID:FViCNocz
早速入って体験したよ。
がんばって。
がんばって。
2008/03/11(火) 12:46:03ID:0PSokX4T
XPのキャラチップかー
どちらにしろ面白い!!
応援してます!!!
どちらにしろ面白い!!
応援してます!!!
94N ◆k4EAVofZwk
2008/03/11(火) 17:25:41ID:4GY9kPnh2008/03/12(水) 00:54:40ID:bH4ZfD2m
わしもMMORPG作って公開しているけど、人来ないもんだよねー。
2008/03/12(水) 07:26:42ID:QvEjwoQB
ただのMMORPGには興味ありません。
2008/03/12(水) 20:27:56ID:EW75YJx/
単純にまだあまり知られて無いせいじゃないかな。
負荷テストやるなら、人の多いVIPやネットゲーム系の板で協力者募るのがいいし
本公開の段階まで作れば、クライアントをソフトウェアライブラリ系のサイト(Vectorなど)に登録するのも面白いだろうなぁ
# テストと聞いて行ってみたら終了していた件(´д`)
負荷テストやるなら、人の多いVIPやネットゲーム系の板で協力者募るのがいいし
本公開の段階まで作れば、クライアントをソフトウェアライブラリ系のサイト(Vectorなど)に登録するのも面白いだろうなぁ
# テストと聞いて行ってみたら終了していた件(´д`)
99N ◆k4EAVofZwk
2008/03/12(水) 22:00:59ID:Q6N3Hp+f >>98
まだ大まかなバグ取りのための公開って感じですかね。
ゲーム性がでてくるようなことがあれば考えて見ます 汗
># テストと聞いて行ってみたら終了していた件(´д`)
すみません(-Д-;)今回は短期公開でした。
次に予定している機能(現段階では簡易MOB?)関連が実装できしだい、
第三回公開テストをおこないたいです。
まだ大まかなバグ取りのための公開って感じですかね。
ゲーム性がでてくるようなことがあれば考えて見ます 汗
># テストと聞いて行ってみたら終了していた件(´д`)
すみません(-Д-;)今回は短期公開でした。
次に予定している機能(現段階では簡易MOB?)関連が実装できしだい、
第三回公開テストをおこないたいです。
100名前は開発中のものです。
2008/03/12(水) 23:29:15ID:9R/qGqC3 >>98
がんばれ
がんばれ
101名前は開発中のものです。
2008/03/13(木) 18:25:04ID:2D2Mhznf まけるな
102名前は開発中のものです。
2008/03/22(土) 13:08:32ID:QNMk/nGe 2年ぶりてst
103名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 01:21:17ID:rt7Ps+YV フリーのMMOエンジンらしいもの発見
http://www.mmoworkshop.com/trac/mom/wiki/FAQ
http://www.mmoworkshop.com/trac/mom/wiki/FAQ
104(・ω・) ◆dHDCMjtSMQ
2009/12/07(月) 12:56:39ID:Ajxp82mW まだこっちのこってた(・ω・;)!
総合スレにかいてしまった 汗
最近またいじってみてます。。
ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/
総合スレにかいてしまった 汗
最近またいじってみてます。。
ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/
105(・ω・) ◆HbpyZQvaMk
2010/02/12(金) 23:18:36ID:2JsCBId2 トリップ忘れorz
職業実装前に負荷テストしてみたいので、
良かったらつないで見てください。。
ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/pukiwiki/
職業実装前に負荷テストしてみたいので、
良かったらつないで見てください。。
ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/pukiwiki/
106名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 22:47:17ID:0DPQMw5c107名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 19:37:53ID:O9f+MVWz >>106
鯖壊れたらしい、正座して待つか
鯖壊れたらしい、正座して待つか
108(・ω・) ◆LdvZfU9b6I
2010/03/19(金) 20:06:50ID:nvYBE27z109(・ω・) ◆LdvZfU9b6I
2010/03/19(金) 20:09:56ID:nvYBE27z トリップorz
ところで移動はマウスで行ってるんですけど、
キーボードでの移動も導入した方がよいですかね?
ちょくちょく要望があったもので・・・
ところで移動はマウスで行ってるんですけど、
キーボードでの移動も導入した方がよいですかね?
ちょくちょく要望があったもので・・・
110(・ω・) ◆QB0pH8ukhA
2010/09/17(金) 20:03:03ID:tzr6Eu/C ああだめだ僕のゴミのような脳みそだとトリップ忘れるわ
もうメモ帳にでもメモっておこう・・・。
ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/
もうメモ帳にでもメモっておこう・・・。
ttp://www.usamimi.info/~hachisoft/
111名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:13:25.19ID:L4SJ7aB5 y
112名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:30:21.97ID:oDkZLgbY あげ
113名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 13:02:49.14ID:6D243HkR ということで、このスレを再利用させていただきます!
2Dですが、サガっぽいオンラインRPG作ってますー。
もう少しでテスト版が公開できそうなので、
ご協力いただければと思います!
公式サイトも準備しました。
http://fum.deci.jp/mmo/
2Dですが、サガっぽいオンラインRPG作ってますー。
もう少しでテスト版が公開できそうなので、
ご協力いただければと思います!
公式サイトも準備しました。
http://fum.deci.jp/mmo/
114名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 16:36:11.95ID:6D243HkR さすがに落ちすぎているか・・・だがあげるのも忍びない・・・。
115名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 17:52:41.60ID:rJ0D9qPC MMOじゃなくてMOですが、つくり中なのでこのスレを再利用させていただくぜー
116名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 17:58:40.33ID:rJ0D9qPC DXライブラリを使用しています。
ロビー的なところはHTTPで作ってます。
部屋主はサーバーとなって、部屋を探してる人がクライアントとして
マッチングさせるまでが部屋の機能です。
この場合、クライアントサーバー型なの・・・?
部屋主自体もクライアント機能持ってるのでP2Pなのかな?
あとは部屋ごとにゲームを進行させて、
クリアすれば、部屋に戻ってくる・・・という感じです。
ロビー的なところはHTTPで作ってます。
部屋主はサーバーとなって、部屋を探してる人がクライアントとして
マッチングさせるまでが部屋の機能です。
この場合、クライアントサーバー型なの・・・?
部屋主自体もクライアント機能持ってるのでP2Pなのかな?
あとは部屋ごとにゲームを進行させて、
クリアすれば、部屋に戻ってくる・・・という感じです。
117名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 18:01:07.74ID:rJ0D9qPC ポートの開放が必要なところが難点です。
UPnPというものを使えば、UPnPに対応したルーターであれば
ポートを開けたり閉じたりできるらしいのでライブラリ等を探しています。
ご存知の方いれば教えてもらえると幸いです。
UPnPというものを使えば、UPnPに対応したルーターであれば
ポートを開けたり閉じたりできるらしいのでライブラリ等を探しています。
ご存知の方いれば教えてもらえると幸いです。
118名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 23:49:11.76ID:MRtIVyAu 知らん
再利用します。MMORPG作ってます
一応SSだけ。http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5321057.png.html
voxelベースのマップですが、minecraftなゲーム要素は多分入らないです
一応SSだけ。http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5321057.png.html
voxelベースのマップですが、minecraftなゲーム要素は多分入らないです
自分でもどこまでできるかわからないのでコッソリやります
サーバ C# クライアント Unity
1人+アセットストアの素材で全部賄う予定。
ゲーム性は、できるだけインスタンスエリアがなくて、
昔ながらの、パブリックフィールドでのキャラクター育成とアイテム堀を中心としたもの予定。
今の目標はrobrob氏のmmo!のクオリティに追いつくことです。
といってもまだ全然できてないけど。。。
サーバ C# クライアント Unity
1人+アセットストアの素材で全部賄う予定。
ゲーム性は、できるだけインスタンスエリアがなくて、
昔ながらの、パブリックフィールドでのキャラクター育成とアイテム堀を中心としたもの予定。
今の目標はrobrob氏のmmo!のクオリティに追いつくことです。
といってもまだ全然できてないけど。。。
とりあえず、アバターチャットが問題なく動く状態になったら公開する予定です。
現在
チャット->ほぼ完成
キャラクター位置同期->プロトタイプ完成、あとはデバック作業
現在
チャット->ほぼ完成
キャラクター位置同期->プロトタイプ完成、あとはデバック作業
一応進捗。
キャラ位置動機を継続テスト中。
動いてはいる…が、まだ公開には不安な状態
MMOは作業量が多くて大変だ…。
ついでに、ベータ版Unityを使っているせいか、日本語入力がちょっとおかしい
あとUI&操作系の排他処理を全然作りこんでいないため、ちょっと微妙なところ多し
キャラ位置動機を継続テスト中。
動いてはいる…が、まだ公開には不安な状態
MMOは作業量が多くて大変だ…。
ついでに、ベータ版Unityを使っているせいか、日本語入力がちょっとおかしい
あとUI&操作系の排他処理を全然作りこんでいないため、ちょっと微妙なところ多し
一応公開。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5329332.rar.html
機能はアバターチャットしかありません。
あと、ワールドマップは移動可能区域を絞ってありますので、画面端が欠けてるのは仕様です
なにかアヤシイ挙動見つけたら報告してくれるとうれしいです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5329332.rar.html
機能はアバターチャットしかありません。
あと、ワールドマップは移動可能区域を絞ってありますので、画面端が欠けてるのは仕様です
なにかアヤシイ挙動見つけたら報告してくれるとうれしいです
スイマセン、サーバー落ちました。見ている人いないかもしれないですが。。。
できるだけ常時立てるつもりでやっているので、落ちているときは障害発生中と思ってください
できるだけ常時立てるつもりでやっているので、落ちているときは障害発生中と思ってください
ちょっとやっぱり、いちいち障害発生とかこのスレに書いてたらレス数やばいことになりそうなので、
基本的には起動時のインフォメーションに書きます。インフォメーションは別webサーバーなので。
直アクセスはこちら
http://mmmo.webcrow.jp/information.html
基本的には起動時のインフォメーションに書きます。インフォメーションは別webサーバーなので。
直アクセスはこちら
http://mmmo.webcrow.jp/information.html
129名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:41:02.00ID:0psP99tc プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
130名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:29:32.42ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
SRHH3E1A0D
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
SRHH3E1A0D
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