木刀で打ち返すゲーム
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1 ◆4nha7sBL3I
04/04/04 09:50ID:ZOURgx3h エイッ
2名前は開発中のものです。
04/04/04 11:20ID:oYMWs52Y 何を打ち返すか迷っちゃうなぁ
04/04/04 11:56ID:RLRMSz8y
>1を打ち返す
4名前は開発中のものです。
04/04/04 16:44ID:qYdYm4w1 バレーボールでも
(((())))
(´д`)でもいいです
(((())))
(´д`)でもいいです
04/04/04 17:08ID:ko8ipIjp
デポドソ
6名前は開発中のものです。
04/04/04 17:20ID:ZOURgx3h なかなかいいね
04/04/04 18:04ID:ux6ZyfiB
>>6
うん、じゃあ頑張れ。
うん、じゃあ頑張れ。
8名前は開発中のものです。
04/04/04 18:49ID:ZOURgx3h やっぱり立てたからには作ったほうがいいのか?
9名前は開発中のものです。
04/04/04 18:55ID:ZOURgx3h んじゃぁ
一応立てちゃったものとして
ゲームの内容をココに記す
2Dのバレーゲームみたいな感じ
|
____|____
こんな感じで
zが打つ、xがトス、cがジャンプ
←→で左右へ移動する
敵はいなくて
来たボールをいかに見事に返すかでポイントがあがる
計15ボールの総合得点とか、そういう図り方をする
以上です
一応立てちゃったものとして
ゲームの内容をココに記す
2Dのバレーゲームみたいな感じ
|
____|____
こんな感じで
zが打つ、xがトス、cがジャンプ
←→で左右へ移動する
敵はいなくて
来たボールをいかに見事に返すかでポイントがあがる
計15ボールの総合得点とか、そういう図り方をする
以上です
10名前は開発中のものです。
04/04/04 18:56ID:ZOURgx3h ちなみにトスもアタックも木刀です
11名前は開発中のものです。
04/04/04 18:58ID:ZOURgx3h で、仕様書だけ出しただけだと
厨に遊び半分だと思われて
邪魔をされるので
使用言語はC
DirctX9.0を軸にELを使って作ります
OPやEDなどは無く
起動したらすぐゲームが始まるようにします
OPとかEDとか作ってるとややこしくなるし
厨に遊び半分だと思われて
邪魔をされるので
使用言語はC
DirctX9.0を軸にELを使って作ります
OPやEDなどは無く
起動したらすぐゲームが始まるようにします
OPとかEDとか作ってるとややこしくなるし
04/04/04 19:02ID:XlzT6F0r
いえ、結構ですから
13名前は開発中のものです。
04/04/04 19:04ID:ZOURgx3h つくんなくていいの?
04/04/04 19:56ID:1VY7X8Kq
一番大事な
>来たボールをいかに見事に返すかでポイントがあがる
の得点計算の仕様が無いです
>来たボールをいかに見事に返すかでポイントがあがる
の得点計算の仕様が無いです
04/04/04 23:44ID:shOoWM8D
キャラはAAキャラか棒人間でいいでしょ。
これで絵を描く人が現れるまで繋ぐ。
これで絵を描く人が現れるまで繋ぐ。
16名前は開発中のものです。
04/04/05 02:24ID:O8VY9kjz >>14
そういやそうだった
トスというのはみねうちの様なもの
トス→アタックの流れにするとポイントアップ
アタック時にはボールと自分の距離によってまたポイントが変わる
野球のバットに芯があるように
木刀にも芯を作ってそこで充てれば高い
そういやそうだった
トスというのはみねうちの様なもの
トス→アタックの流れにするとポイントアップ
アタック時にはボールと自分の距離によってまたポイントが変わる
野球のバットに芯があるように
木刀にも芯を作ってそこで充てれば高い
04/04/05 02:30ID:ZeBFrlny
>>16
芯は後で実装したら楽な気もする
芯は後で実装したら楽な気もする
18名前は開発中のものです。
04/04/05 16:10ID:VAJnYaWr 名スレの予感!
04/04/05 16:17ID:gsTzQQFn
>>13
むしろガンガレ。なにかうpしたら煽りも減るだろう。
むしろガンガレ。なにかうpしたら煽りも減るだろう。
04/04/05 20:43ID:jf95GOge
PS2のGUNGRAVE O.D
ポン刀・ギター・棺桶でミサイル跳ね返しが可能。
ポン刀・ギター・棺桶でミサイル跳ね返しが可能。
21名前は開発中のものです。
04/04/06 13:12ID:V5C3CAsb04/04/06 21:28ID:fNvqdXpu
魔球其の弐っていうゲームをやったことがある。
23Locusta
04/04/11 11:37ID:pOTaT4Xf >>1は逃げたのか?
つーか、こんなゲーム10分で作れるよ。
で、作ってみたけどあんまり面白くないな。
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/game.lzh
当たり判定はキャラ全体とやってるから、
キャラと木刀は別々のグラフィックにして、当たり判定も
木刀だけにしないと芯をとらえる判定も出来ないな。
俺は>>1と違って、完成度が低くても必ずうpするからな。
つーか、こんなゲーム10分で作れるよ。
で、作ってみたけどあんまり面白くないな。
http://xzork.hp.infoseek.co.jp/game.lzh
当たり判定はキャラ全体とやってるから、
キャラと木刀は別々のグラフィックにして、当たり判定も
木刀だけにしないと芯をとらえる判定も出来ないな。
俺は>>1と違って、完成度が低くても必ずうpするからな。
24Locusta
04/04/12 17:24ID:ysJmq96I つーか、せっかく作ったんだから誰か反応してくれ。
04/04/12 18:20ID:CbNazRlk
04/04/12 20:35ID:Bu2i3ggE
04/04/12 20:36ID:Bu2i3ggE
ゲーム性ってのは漠然としてるが、
ボールがランダムの位置に飛んできたり、点数入れたりすることな。
あと、打つのが木刀っぽくないのが最大の敗因。
ボールがランダムの位置に飛んできたり、点数入れたりすることな。
あと、打つのが木刀っぽくないのが最大の敗因。
04/04/12 22:47ID:XzqtGBa9
>23
乙! これからの発展に期待
乙! これからの発展に期待
2925
04/04/12 23:13ID:CbNazRlk 漏れもチャレンジしてみた。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2663.zip
さすがに10分は無理… _| ̄|○
作業時間は、だいたい2時間くらい。
つーか、ELは久しぶりで使い方忘れてた(鬱
しかも完成してないが、また後で作る。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2663.zip
さすがに10分は無理… _| ̄|○
作業時間は、だいたい2時間くらい。
つーか、ELは久しぶりで使い方忘れてた(鬱
しかも完成してないが、また後で作る。
30名前は開発中のものです。
04/04/13 00:19ID:5Z8Omaxy おまいら面白いぞ
04/04/13 21:43ID:eoHpVqU7
3225
04/04/14 00:05ID:ZrS1MLCY 報告するまでも無いだろうが、なんとなく。
とりあえず、今日も1時間程度触った。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2690.zip
今回の実装
・方向キーを二回入れるとダッシュする。
・ダッシュ時のジャンプとか。
バグ
・左にダッシュすると透過色が抜けない…
今後の実装
・ボールを飛ばす、当てる
・得点の採点
とりあえず、今日も1時間程度触った。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2690.zip
今回の実装
・方向キーを二回入れるとダッシュする。
・ダッシュ時のジャンプとか。
バグ
・左にダッシュすると透過色が抜けない…
今後の実装
・ボールを飛ばす、当てる
・得点の採点
04/04/14 20:52ID:1mLF5YMd
>>32
ボール早くクレー
ボール早くクレー
3425
04/04/15 05:57ID:03N7rnd9 ・・・とりあえず、俺が作ってても仕方ないので
>>1 も簡単な動くもの出せ。
ソース晒せば、俺が突っついてやるよ。
あと、プロっぽい人がいるかどうか知らないが、聞きたいことがある。
ここに描画可能なイメージが3枚ある。
これを、「1,2,3,2,1,2,3,2,1…」
という順番で描画する際、どうやる?
なお、イメージは配列でも、一枚絵からでも、好きなように扱ってかまわない。
実際のソースを書いても、概念だけの説明でも、どちらでもおk。
>>1 も簡単な動くもの出せ。
ソース晒せば、俺が突っついてやるよ。
あと、プロっぽい人がいるかどうか知らないが、聞きたいことがある。
ここに描画可能なイメージが3枚ある。
これを、「1,2,3,2,1,2,3,2,1…」
という順番で描画する際、どうやる?
なお、イメージは配列でも、一枚絵からでも、好きなように扱ってかまわない。
実際のソースを書いても、概念だけの説明でも、どちらでもおk。
04/04/15 06:40ID:t2v4Z3TV
>>34
表示する順番を配列に格納しておく
imageList[]={1,2,3,2}
drawImage(x,y,imageList[i]);
++i;
擬似コードっす
実際はポインタとリストだったりするかもだけど
理屈は同じっす
表示する順番を配列に格納しておく
imageList[]={1,2,3,2}
drawImage(x,y,imageList[i]);
++i;
擬似コードっす
実際はポインタとリストだったりするかもだけど
理屈は同じっす
3725
04/04/16 01:57ID:a2VHmQqh >>36
なんかJavaっぽい感じやね。
微妙に参考になった。トンクス。
とりあえずブツを・・・。
次回くらいには、完成させよう。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2736.zip
今回の実装
・ボールが飛んでくる
・スマッシュ(?)
・トス
・ダッシュ&トス
未実装
・得点とか
ただ単に、「トス」をするより「ダッシュ→トス」の方が、「スマッシュ」した際の威力が1.5倍くらいになる。
これ、右側にボス置いて、ボスと戦うゲームにするかな。
なんかJavaっぽい感じやね。
微妙に参考になった。トンクス。
とりあえずブツを・・・。
次回くらいには、完成させよう。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2736.zip
今回の実装
・ボールが飛んでくる
・スマッシュ(?)
・トス
・ダッシュ&トス
未実装
・得点とか
ただ単に、「トス」をするより「ダッシュ→トス」の方が、「スマッシュ」した際の威力が1.5倍くらいになる。
これ、右側にボス置いて、ボスと戦うゲームにするかな。
38名前は開発中のものです。
04/04/16 08:43ID:HvrTJxzJ >>34
途中までやる気マンマンだったし
ルールとかも決まったから
よし作ろうって思ったら
Direct3Dが動かないから el も動かない
みんなが作ったやつももちろんできてないよつдT
DirectX9.0bを入れなおし
ドライバの再インストールもしましたが効果は無く
Direct3Dは使えませんでした
使えないのはこのDirect3Dのみのようです
ちなみにグラボはPowerColorを使ってます
チップはKyroなんですが
会社のHPからアップデートをDLして入れなおすと
描画がのろくなったり、使えたものじゃなくなります
しょうがないのでWin2003試用からOSを入れ替えようと思います
やっぱりタダでいい思いなんてできませんね・・・
長文失礼しました
途中までやる気マンマンだったし
ルールとかも決まったから
よし作ろうって思ったら
Direct3Dが動かないから el も動かない
みんなが作ったやつももちろんできてないよつдT
DirectX9.0bを入れなおし
ドライバの再インストールもしましたが効果は無く
Direct3Dは使えませんでした
使えないのはこのDirect3Dのみのようです
ちなみにグラボはPowerColorを使ってます
チップはKyroなんですが
会社のHPからアップデートをDLして入れなおすと
描画がのろくなったり、使えたものじゃなくなります
しょうがないのでWin2003試用からOSを入れ替えようと思います
やっぱりタダでいい思いなんてできませんね・・・
長文失礼しました
39名前は開発中のものです。
04/04/16 08:54ID:HvrTJxzJ >>36さんのを改造してみたり・・・
imageList[]={1,2,3,2}
drawImage(x,y,imageList[i]);
i = (i + 1) % MAXLIST;
ってやればループし放題
imageList[]={1,2,3,2}
drawImage(x,y,imageList[i]);
i = (i + 1) % MAXLIST;
ってやればループし放題
40名前は開発中のものです。
04/04/17 01:01ID:LF/lBAWz04/04/17 01:29ID:zZ5Zx+7X
um.
04/04/17 08:06ID:NcU18iWY
>>40
ただ単にif文を使いたくなかっただけだし
バッファリングと似たような概念で
その形が少し変わったものって言えば変じゃないですよね?
あとあんまり速度かわらないなら自分としてはコードの可読性を重視したいなぁ
って言うのは%ってあんまりいい計算しないっぽいから
%は少し遅いと言えるね
あとif使うならマクロ使った方が速いんじゃないかな
i = (++i >= MAXLIST) ? i - MAXLIST : i;
こんな感じとかね
ただ単にif文を使いたくなかっただけだし
バッファリングと似たような概念で
その形が少し変わったものって言えば変じゃないですよね?
あとあんまり速度かわらないなら自分としてはコードの可読性を重視したいなぁ
って言うのは%ってあんまりいい計算しないっぽいから
%は少し遅いと言えるね
あとif使うならマクロ使った方が速いんじゃないかな
i = (++i >= MAXLIST) ? i - MAXLIST : i;
こんな感じとかね
04/04/17 10:29ID:zA8z7lnh
マクロ・・・?
それは三項演算子だと思うが。
それは三項演算子だと思うが。
04/04/17 10:40ID:OuHOr6bH
そうか・・・
訂正thx♪
訂正thx♪
4525
04/04/17 22:28ID:7ankVRRU04/04/18 00:17ID:avJebY0n
やかん
04/04/18 01:59ID:CTsqSg3c
>>21
折れそれ買ったけど、なにやらdでもないゲームですな
敵が容赦無く集中砲火してくる。ボサッとしてると死ねる。
ちょっと画面が見辛いのが惜しいな
ていうか至近距離でマイクロミサイル乱射したらアカン…アカンよ
折れそれ買ったけど、なにやらdでもないゲームですな
敵が容赦無く集中砲火してくる。ボサッとしてると死ねる。
ちょっと画面が見辛いのが惜しいな
ていうか至近距離でマイクロミサイル乱射したらアカン…アカンよ
04/04/18 02:10ID:IyhPH54t
04/04/18 13:52ID:jr0M1jWz
04/04/18 16:47ID:aXQ3Nyw/
HSPで作ってみました。まだ多少おかしい所がありますが。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2829.zip
飛んでくる●を右上に飛ばしてください。
ttp://www.border.jp/uploader/img/2829.zip
飛んでくる●を右上に飛ばしてください。
04/04/18 19:25ID:HupCRfqb
画面再描画しすぎ・・・
04/04/19 02:26ID:+FgfbByZ
武器で打ち返すっていうと俺はゼルダを連想するなー
04/04/19 20:44ID:YtUM6PoQ
04/04/20 02:31ID:TzSzjBz6
せっかくのHSPが台無しだから
せめて再描画無しで動くようにしてみたら?
画面がチカチカして見づらいし
せめて再描画無しで動くようにしてみたら?
画面がチカチカして見づらいし
04/04/20 02:32ID:TzSzjBz6
5650
04/04/20 15:14ID:Mm1zd0VV ttp://www.border.jp/uploader/img/2877.zip
どうせ駄作だし・・・と思いつつもとりあえずredrawとboxfだけ使ってみました。
チカチカはしません。
どうせ駄作だし・・・と思いつつもとりあえずredrawとboxfだけ使ってみました。
チカチカはしません。
5725
04/04/21 00:38ID:jCmHch4p04/04/21 17:08ID:hOH32IRO
04/04/21 18:04ID:okIFaN+3
font "MSゴシック" ,30
randomize : rnd b,3 : b+1
if b=1 : bx=70 : by=1
if b=2 : bx=470 : by=1
if b=3 : bx=470 : by=400
l=3
randomize : rnd b,3 : b+1
if b=1 : bx=70 : by=1
if b=2 : bx=470 : by=1
if b=3 : bx=470 : by=400
l=3
04/04/21 18:05ID:okIFaN+3
*afo
color
if (bx-260/40=0)&(by-200/40=0) {
if b=1 : if bg=2 : b=4 : l+1 : color 255
if b=2 : if bg=3 : b=4 : l+1 : color 255
if b=3 : if bg=1 : b=4 : l+1 : color 255
}
pos 260,200
if (bs=4)|(bs=1) : mes "|" : bg=1
if (bs=2)|(bs=8) : mes "―" : bg=2
if (bs=6)|(bs=9) : mes "\" : bg=3
if (bs=12)|(bs=3) : mes "/" : bg=4
if bs=0 : mes "人" : bg=0
stick bs,15
if b=1 : bx+l : by+l
if b=2 : bx-l : by+l
if b=3 : bx-l : by-l
if b=4 : bx+l : by-l
if (by<0) | (by>480) | (bx>640) | (bx<0) : b=0
if b=0 {
randomize : rnd b,3 : b+1
if b=1 : bx=70 : by=1
if b=2 : bx=470 : by=1
if b=3 : bx=470 : by=400
}
pos bx,by : if b=4 : color 255
mes "●"
redraw 1 : redraw
await 20
color 255,255,255
boxf bx,by,bx+30+l,by+30+l : boxf 260,200,290,230
goto *afo
color
if (bx-260/40=0)&(by-200/40=0) {
if b=1 : if bg=2 : b=4 : l+1 : color 255
if b=2 : if bg=3 : b=4 : l+1 : color 255
if b=3 : if bg=1 : b=4 : l+1 : color 255
}
pos 260,200
if (bs=4)|(bs=1) : mes "|" : bg=1
if (bs=2)|(bs=8) : mes "―" : bg=2
if (bs=6)|(bs=9) : mes "\" : bg=3
if (bs=12)|(bs=3) : mes "/" : bg=4
if bs=0 : mes "人" : bg=0
stick bs,15
if b=1 : bx+l : by+l
if b=2 : bx-l : by+l
if b=3 : bx-l : by-l
if b=4 : bx+l : by-l
if (by<0) | (by>480) | (bx>640) | (bx<0) : b=0
if b=0 {
randomize : rnd b,3 : b+1
if b=1 : bx=70 : by=1
if b=2 : bx=470 : by=1
if b=3 : bx=470 : by=400
}
pos bx,by : if b=4 : color 255
mes "●"
redraw 1 : redraw
await 20
color 255,255,255
boxf bx,by,bx+30+l,by+30+l : boxf 260,200,290,230
goto *afo
04/04/21 18:06ID:okIFaN+3
いつ突っ込まれるかと慄きながらソース。
HSPです。
HSPです。
04/04/21 19:01ID:hOH32IRO
ソースはzip加工してうpしようぜ
うん、ここに張られても読む気がねぇ
1000行とかの場合とかそれだけでこのスレ乗っ取れそう
でも、俺よりは能力ありそうだし
下っ端が文句いうのもなぁ
うん、ここに張られても読む気がねぇ
1000行とかの場合とかそれだけでこのスレ乗っ取れそう
でも、俺よりは能力ありそうだし
下っ端が文句いうのもなぁ
04/04/21 19:02ID:hOH32IRO
04/04/21 19:18ID:okIFaN+3
>>62
いやいや、こんなレベルなんか、軽く勉強すればすぐに越えられますよ。
いやいや、こんなレベルなんか、軽く勉強すればすぐに越えられますよ。
04/04/21 23:34ID:vgJRevzo
JavaかCで書いてとか言ってみるテスト
04/04/22 05:12ID:2L1QYFU4
Javaかよオイ
>>64
今HTMLとCSS&JavaScriptにはまってるからHSPはまた今度
魅せるHPの作り方ってのがこれまた難しいんだよなぁ
しかもW3Cでは今後Frameを廃止するとか言ってるから
CSSでどうやればいいかとか、本読まないと
見た目的にもフレーム無い方が綺麗なのはわかるけど…廃止はねぇ
俺って何でも中途半端だなぁ
Win32APIもクリップボードのところで辞めたし
WinSock2.0もまだホストの解析や非同期プログラムだし
DirectXなんて初期化もできへん
C++なんてクラスの宣言ぐらいしか・・・継承ダメポ('A`)
ヽ(´ー`)ノやる気だよな・・・
でもプログラミングって数学みたいに積み上げ型だよな
これ出来ないとこれ出来ない、ってね
だから下位からじょじょにやるのも疲れるよねぇ
C++できないとMFCとか出来ないし
DirectXもWin32APIもWinSock2.0もMFC使ったり出来るようだし
そういう章でついていけずに堕落じゃーん
なんだコイツやる気ねーなとか思ったらIDをNGあぼーんしてくれ
>>64
今HTMLとCSS&JavaScriptにはまってるからHSPはまた今度
魅せるHPの作り方ってのがこれまた難しいんだよなぁ
しかもW3Cでは今後Frameを廃止するとか言ってるから
CSSでどうやればいいかとか、本読まないと
見た目的にもフレーム無い方が綺麗なのはわかるけど…廃止はねぇ
俺って何でも中途半端だなぁ
Win32APIもクリップボードのところで辞めたし
WinSock2.0もまだホストの解析や非同期プログラムだし
DirectXなんて初期化もできへん
C++なんてクラスの宣言ぐらいしか・・・継承ダメポ('A`)
ヽ(´ー`)ノやる気だよな・・・
でもプログラミングって数学みたいに積み上げ型だよな
これ出来ないとこれ出来ない、ってね
だから下位からじょじょにやるのも疲れるよねぇ
C++できないとMFCとか出来ないし
DirectXもWin32APIもWinSock2.0もMFC使ったり出来るようだし
そういう章でついていけずに堕落じゃーん
なんだコイツやる気ねーなとか思ったらIDをNGあぼーんしてくれ
04/04/22 16:50ID:2L1QYFU4
今日誕生日なのに
なんて発言してんだろ俺
パーっポジティブに生きよう俺
なんて発言してんだろ俺
パーっポジティブに生きよう俺
04/04/22 22:15ID:OJchgNOf
つまり Java は書けないってことで FA?
04/04/22 23:39ID:R6Q7tIhF
cで作ってみるかな
ボールを打ち返すだけならブロック崩しと似た様なもんだと思う
前に作ったスケルトン探しからはじめなくちゃ・・・・・
ボールを打ち返すだけならブロック崩しと似た様なもんだと思う
前に作ったスケルトン探しからはじめなくちゃ・・・・・
04/04/23 20:54ID:0bvKrWWj
7225
04/04/24 02:01ID:xKPl/DoY なんか、コンパイルしようとしたら
「ファイルが無えよ」
っていうから、(゚Д゚)ハァ? と思ってフォルダ開いて確認してたら、
ソースファイルが消えてた。
どうしたらいい?
これって、もしかして・・・戻らない?
「ファイルが無えよ」
っていうから、(゚Д゚)ハァ? と思ってフォルダ開いて確認してたら、
ソースファイルが消えてた。
どうしたらいい?
これって、もしかして・・・戻らない?
04/04/24 07:58ID:XcYejR58
俺にもわからん(;´д`)
.cを消すウィルスとかもあるらしいから
ウィルスチェックしてみたら?
.cを消すウィルスとかもあるらしいから
ウィルスチェックしてみたら?
04/04/24 18:03ID:6u/A3EVu
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se192983.html
この辺で復元できるかも
この辺で復元できるかも
7525
04/04/24 19:21ID:k1Hu7Kps04/04/24 20:32ID:Y7BOHd0O
ゲーム作者だったらウイルスには特に気をつけよう。
ソースやらゲームやらアップする時にウイルスばら撒く可能性がある。
他の人よりウイルスばら撒き率が高い上に、やっちまうと悪名が広く知れ渡るぞ。永遠にな。
ソースやらゲームやらアップする時にウイルスばら撒く可能性がある。
他の人よりウイルスばら撒き率が高い上に、やっちまうと悪名が広く知れ渡るぞ。永遠にな。
7725
04/04/24 20:42ID:k1Hu7Kps >>76
そうだな。
まぁー今回は、Microsoft JVM のセキュリティーホールを突っつくアプレット型のウィルス、3つが、
ハードディスク内にキャッシュされていただけですた。
Javaっ子な俺は純正の JVM 使ってたから問題なっしんぐ。
でも、今度から実行ファイルを出すときは、念のためウィルスチェックもしてから出しますわ。
そうだな。
まぁー今回は、Microsoft JVM のセキュリティーホールを突っつくアプレット型のウィルス、3つが、
ハードディスク内にキャッシュされていただけですた。
Javaっ子な俺は純正の JVM 使ってたから問題なっしんぐ。
でも、今度から実行ファイルを出すときは、念のためウィルスチェックもしてから出しますわ。
78名前は開発中のものです。
04/04/24 23:17ID:bu5kCVTB >他の人よりウイルスばら撒き率が高い上に、やっちまうと悪名が広く知れ渡るぞ。永遠にな。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006337413/
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006337413/
79名前は開発中のものです。
04/04/25 18:02ID:pwbWrW5b 帆上
80名前は開発中のものです。
04/04/26 23:38ID:YQLB2AVF ほしゅ
04/04/26 23:48ID:6sbZeoEP
このスレ、あと何するの?
8225
04/04/27 22:09ID:OXcM54gj 卒業研究でMMORPG作ろうと思うんだけど・・・どうかな?
83名前は開発中のものです。
04/04/27 22:17ID:6HWntx3P がんがれ
MMOで木刀をふりまわs(ry
MMOで木刀をふりまわs(ry
04/04/28 15:57ID:FJIME9UO
卒業研究で木刀をふりまわs(ry
04/04/28 16:23ID:lYnGGuxW
大学で木刀をふりまわs(ry
04/04/28 16:30ID:UcaG7AaY
俺の木刀をふりまわs(ry
8725
04/04/29 00:23ID:FCTGeggu >>86
||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||タイーホ
まぁーやってみるかな。
ちゃんと作れる保証は無いが、動くようになったら晒してみる。かも。
上手くいかなかったら、友達の研究に参加するか。
期待せずに待ってなー
||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||タイーホ
まぁーやってみるかな。
ちゃんと作れる保証は無いが、動くようになったら晒してみる。かも。
上手くいかなかったら、友達の研究に参加するか。
期待せずに待ってなー
04/04/29 21:54ID:3tlyy6c8
>>87
IDが卵
>まぁーやってみるかな。
振り回すのか?お前の木刀を?
>ちゃんと作れる保証は無いが、動くようになったら晒してみる。かも。
不能かもしれないのか?そんな画像は晒さなくていいぞ。
>上手くいかなかったら、友達の研究に参加するか。
不能の人の研究か。いい実験材料だな。
>期待せずに待ってなー
烈しく期待して待ってます
IDが卵
>まぁーやってみるかな。
振り回すのか?お前の木刀を?
>ちゃんと作れる保証は無いが、動くようになったら晒してみる。かも。
不能かもしれないのか?そんな画像は晒さなくていいぞ。
>上手くいかなかったら、友達の研究に参加するか。
不能の人の研究か。いい実験材料だな。
>期待せずに待ってなー
烈しく期待して待ってます
8925
04/04/30 16:48ID:wBik1yFN どうでもいいが、木刀バレーのソース、バックアップ アッタ━━━(゚∀゚)━━━ッ !!!!!
以前、野暮用で学校のサーバーに転送してたのを発見しますた。
近いうちに得点と音をつけて、クソゲーとして完成させる。
>>88
ちょ、ちょっと待ってくりゃー!
不能っていうやつが不能なんだー!
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァアアン
以前、野暮用で学校のサーバーに転送してたのを発見しますた。
近いうちに得点と音をつけて、クソゲーとして完成させる。
>>88
ちょ、ちょっと待ってくりゃー!
不能っていうやつが不能なんだー!
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァアアン
04/04/30 17:26ID:cZjBn6HX
04/04/30 18:32ID:G7uWH45V
ソースも、うぷしたらバックアップにもなって(・∀・)イイ!!
ソースフォージに登録するまでもないソースを
気軽にあずかってくれるCVS鯖だれか立ててくれねぇかなぁ
ソースフォージに登録するまでもないソースを
気軽にあずかってくれるCVS鯖だれか立ててくれねぇかなぁ
9225
04/05/01 12:22ID:GTUeRcaa04/05/01 13:22ID:SXGfK/C0
乙。
04/05/01 15:46ID:iZuxamPH
>>92
WinCVSの詳細はこの本がいいと思う
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-0421-9
>第2版からWindowsにも対応しました。
色違いで第1版がでてるので間違えないようにね
WinCVSの詳細はこの本がいいと思う
ttp://www.shuwasystem.co.jp/cgi-bin/detail.cgi?isbn=4-7980-0421-9
>第2版からWindowsにも対応しました。
色違いで第1版がでてるので間違えないようにね
95名前は開発中のものです。
04/05/03 22:11ID:kk7tfFpn ho-su-
04/05/04 20:05ID:rwYR4ns/
Horse
馬
馬
9725
04/05/06 23:05ID:xpcVi0Xf ただいま。
昨日まで友達と、ぷち旅行逝ってますた。
>>94
情報さんくす。
とりあえずネット上の情報だけでWinCVS導入して、
書き換えた部分の参照とか、リビジョンがどうのこうの…っての、やってみたけど
なんか激しく使い方間違ってる気がするから、その本買いに行きます。(ノД`)
>>58
いらないかもしれないが遅レス
> やかんは難しいね
絵と音があれば、なんとでもなるさぁ。
> ボールの数を増やせないかな?
増やしますた。
> ダッシュ機能は感動した
> 何気に実力者でしょ?
あんまり、そうでもない。
今まで、キャラが画面内を走り回るゲームなんて作った事無いし。
実力は今、この場でついてる。と思う。
昨日まで友達と、ぷち旅行逝ってますた。
>>94
情報さんくす。
とりあえずネット上の情報だけでWinCVS導入して、
書き換えた部分の参照とか、リビジョンがどうのこうの…っての、やってみたけど
なんか激しく使い方間違ってる気がするから、その本買いに行きます。(ノД`)
>>58
いらないかもしれないが遅レス
> やかんは難しいね
絵と音があれば、なんとでもなるさぁ。
> ボールの数を増やせないかな?
増やしますた。
> ダッシュ機能は感動した
> 何気に実力者でしょ?
あんまり、そうでもない。
今まで、キャラが画面内を走り回るゲームなんて作った事無いし。
実力は今、この場でついてる。と思う。
04/05/09 22:47ID:7O7DmKj9
99名前は開発中のものです。
04/05/10 08:03ID:Ow+pmBJX ほーしゅー
10025
04/05/10 18:57ID:7zLHDa51 あ、やべ、今日10日か。
さっき食ったヨーグルトの賞味期限9日だったな・・・。
最近、木刀ゲーム、上げてないけど、作ってないわけじゃないぞ?
実験的に、 「リプレイ記録機能」 を実装しようとして、
仕様を考えているところ。
毎フレーム、押されたキーを記録すると、すごいサイズになりそうだし、
画面の動きは 60FPS で、キーの入力を 30FPS で記録かなぁ?とか、
毎フレーム記録していくと大変だから、押されたときだけ、
フレーム番号(?)と押されたキーを記録していくかぁーとか、
乱数要素は種をそろえれば同じになるかなぁ〜?とか
なんかいろいろ考えてます。
誰か、参考になりそうなサイト知ってる人いたら教えてくれないか?
自分でも探してみたけど、出てこなかった^^;
さっき食ったヨーグルトの賞味期限9日だったな・・・。
最近、木刀ゲーム、上げてないけど、作ってないわけじゃないぞ?
実験的に、 「リプレイ記録機能」 を実装しようとして、
仕様を考えているところ。
毎フレーム、押されたキーを記録すると、すごいサイズになりそうだし、
画面の動きは 60FPS で、キーの入力を 30FPS で記録かなぁ?とか、
毎フレーム記録していくと大変だから、押されたときだけ、
フレーム番号(?)と押されたキーを記録していくかぁーとか、
乱数要素は種をそろえれば同じになるかなぁ〜?とか
なんかいろいろ考えてます。
誰か、参考になりそうなサイト知ってる人いたら教えてくれないか?
自分でも探してみたけど、出てこなかった^^;
101名前は開発中のものです。
04/05/10 21:52ID:yUGP4gJK うp汁
102名前は開発中のものです。
04/05/11 23:34ID:eRXlU4GP すごいことやってるなー
がんがれ!(・∀・)
がんがれ!(・∀・)
103名前は開発中のものです。
04/05/12 23:26ID:WBmA1hzC バッファリングを参考にして
古いものをどんどん捨てていくようにすれ
古いものをどんどん捨てていくようにすれ
104名前は開発中のものです。
04/05/12 23:27ID:WBmA1hzC sage忘れスマソ
10525
04/05/13 00:44ID:xzLdafPT >>101の言った、「うp汁」ってのは、
ファイルが消えてるから、うp汁って事だったのか・・・。
全く進歩してないけど、上げておきました。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3762.zip
あと、GamDevPukiwiki に、このスレのプロジェクトページが出来てるのに
ちょとビックリした。 誰だよ作った奴 ^^;
>>102
よし!がんがる!
>>103
バッファリングかぁ・・・。
とりあえず、簡単な目処はついたから、
簡単に実装してからバッファリングとかの実装したいでつ。
遅くても今月中には完成予定。
アー、実装マンドクセ
そういえば、昨日の12日で、これ作り始めて1ヶ月か・・・。
フッ・・・
ファイルが消えてるから、うp汁って事だったのか・・・。
全く進歩してないけど、上げておきました。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3762.zip
あと、GamDevPukiwiki に、このスレのプロジェクトページが出来てるのに
ちょとビックリした。 誰だよ作った奴 ^^;
>>102
よし!がんがる!
>>103
バッファリングかぁ・・・。
とりあえず、簡単な目処はついたから、
簡単に実装してからバッファリングとかの実装したいでつ。
遅くても今月中には完成予定。
アー、実装マンドクセ
そういえば、昨日の12日で、これ作り始めて1ヶ月か・・・。
フッ・・・
10625
04/05/13 00:45ID:xzLdafPT sage忘れマスタ。 _| ̄|○
107名前は開発中のものです。
04/05/13 08:41ID:+LRPbYhm 毎フレームで考えるからあかん
何フレーム打ってたか?
それだけ考えればいい
struct kye_info {
/* 方向キー
1…左
2…上
3…右
4…下
0…方向キー無し */
long ward;
/* 打ってた時間 */
long time;
// とか、もしくは long press_frame;とかでいいかと
}
とでもやっておけばいいんじゃないかな
何フレーム打ってたか?
それだけ考えればいい
struct kye_info {
/* 方向キー
1…左
2…上
3…右
4…下
0…方向キー無し */
long ward;
/* 打ってた時間 */
long time;
// とか、もしくは long press_frame;とかでいいかと
}
とでもやっておけばいいんじゃないかな
108名前は開発中のものです。
04/05/13 08:57ID:+LRPbYhm109名前は開発中のものです。
04/05/13 19:27ID:13bMZIlZ11025
04/05/13 22:20ID:A5gOv7Ji111名前は開発中のものです。
04/05/14 10:58ID:etbYT90m 製作に行き詰ったらココで雑談するといい
話してるうちにアイディアが浮かぶことって良くある
話してるうちにアイディアが浮かぶことって良くある
112名前は開発中のものです。
04/05/15 01:37ID:oev4hqfA >>111
うん、そうする(´・ω・`)
なんか、いろいろと やらなきゃならんことがあるから、ちょっとの間放置かも。
つーわけで、不具合だらけのリプレイ機能を実装したのを上げておきます。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3910.zip
まだデバッグ完了してないから、遊んでみたい人は↓をよく読んで。
●現在の仕様
起動したらメニュー表示されてるが、「はじめる」 か 「おわる」しか選べない。
レベルの内容は未実装。今のところ飾り。
●リプレイの再生
ゲーム画面では、とりあえずキーボードの「R」を押してくれ。
replay.dat が読み込まれ、リプレイが再生される。
リプレイの再生が終わると、左上に再生が終わったと表示される。
●リプレイの保存
リプレイを保存したい場合は、キーボードの「I」を押してゲームを初期化すればOK。
好きなタイミングで「S」キーを押せば保存できる。
●ばぐばぐ
リプレイ機能関係はバグだらけ。
Sで保存した後、Rを押すとリプレイが再生されるハズだが、
たまに、全く再生されなかったり、謎の無限ループでフリーズしたりする。
ごく稀ではあるが、全く違う動きになったりもする。
そんな場合は、I でゲーム初期化して、もう一回保存しなおしてみて。
変な仕様でゴメンナサイ (ノД`)
うん、そうする(´・ω・`)
なんか、いろいろと やらなきゃならんことがあるから、ちょっとの間放置かも。
つーわけで、不具合だらけのリプレイ機能を実装したのを上げておきます。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3910.zip
まだデバッグ完了してないから、遊んでみたい人は↓をよく読んで。
●現在の仕様
起動したらメニュー表示されてるが、「はじめる」 か 「おわる」しか選べない。
レベルの内容は未実装。今のところ飾り。
●リプレイの再生
ゲーム画面では、とりあえずキーボードの「R」を押してくれ。
replay.dat が読み込まれ、リプレイが再生される。
リプレイの再生が終わると、左上に再生が終わったと表示される。
●リプレイの保存
リプレイを保存したい場合は、キーボードの「I」を押してゲームを初期化すればOK。
好きなタイミングで「S」キーを押せば保存できる。
●ばぐばぐ
リプレイ機能関係はバグだらけ。
Sで保存した後、Rを押すとリプレイが再生されるハズだが、
たまに、全く再生されなかったり、謎の無限ループでフリーズしたりする。
ごく稀ではあるが、全く違う動きになったりもする。
そんな場合は、I でゲーム初期化して、もう一回保存しなおしてみて。
変な仕様でゴメンナサイ (ノД`)
11425
04/05/15 01:44ID:oev4hqfA しかも、入れるはずだった、正常に再生できるリプレイファイルを入れ忘れました。
解凍したものを実行ファイルと同じフォルダにどうぞ。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3916.zip
解凍したものを実行ファイルと同じフォルダにどうぞ。
ttp://www.border.jp/uploader/img/3916.zip
115名前は開発中のものです。
04/05/15 18:56ID:CmQFFt41 おお。初めてやったけど何か面白いねこれ
11623
04/05/16 11:00ID:f+XHnrgW 俺このスレの23だけど、同じゲームを作っても
やっぱり上手い人は、面白いゲームが作れるんだな。
やっぱり上手い人は、面白いゲームが作れるんだな。
117名前は開発中のものです。
04/05/16 16:39ID:CGn+Rhjz どうやったらネットを破れるんだー
118名前は開発中のものです。
04/05/16 17:23ID:3lHwQ/8i セーブとかリプレイとか初期化とかいろいろやってたらバグって終了した
何やったか覚えてないけどバグがあることは報告しとく
いや、一番迷惑か
スマソ
もうひとつついでに報告しとく
バックダッシュがおかしくない?
何やったか覚えてないけどバグがあることは報告しとく
いや、一番迷惑か
スマソ
もうひとつついでに報告しとく
バックダッシュがおかしくない?
119名前は開発中のものです。
04/05/17 02:14ID:UF59yrde ほしゅせぶーん
12025
04/05/17 11:54ID:ffOoqgJ712125
04/05/17 11:54ID:ffOoqgJ7 >>117
一応、方法は二つある。
1.ダッシュトス
矢印キーを二回押すとダッシュできる。
そのときにZキーでトスすると、ボールが黄色くなって上に上がる。
それをジャンプして アタックすると通常の2倍くらいの勢いで飛んでいく。
それをうまくネットに当てればネットが破れる。
2.だっしゅじゃんぷ (new)
矢印キー二回でダッシュして、そのまま上キーでジャンプすると飛距離が長いジャンプが出来る。
その状態でアタックすると、ボールが2倍くらいの勢いで飛んでく。
うまくネットに当たればネットが破れる。
ちなみに、複数のボールで同時にネットを破ると、ネットを破ったボールの個数分ボーナスが入る。
なかなか無理な話だけどねw
一応、方法は二つある。
1.ダッシュトス
矢印キーを二回押すとダッシュできる。
そのときにZキーでトスすると、ボールが黄色くなって上に上がる。
それをジャンプして アタックすると通常の2倍くらいの勢いで飛んでいく。
それをうまくネットに当てればネットが破れる。
2.だっしゅじゃんぷ (new)
矢印キー二回でダッシュして、そのまま上キーでジャンプすると飛距離が長いジャンプが出来る。
その状態でアタックすると、ボールが2倍くらいの勢いで飛んでく。
うまくネットに当たればネットが破れる。
ちなみに、複数のボールで同時にネットを破ると、ネットを破ったボールの個数分ボーナスが入る。
なかなか無理な話だけどねw
12225
04/05/17 11:55ID:ffOoqgJ7 >>118
リプレイとかしてる最中に終了するバグは一応こっちでも把握してる。
原因は不明です _| ̄|○
リプレイ関係なのは確実なんだけどねぇ・・・。
後ろにダッシュしたとき、画像が変な感じになるのはディスプレイが32ビットカラーだからかな?
フルスクリーンにするか、16ビットカラーにすれば直るハズ。
el 自体が16ビットカラーを前提に作ってあるから。
次、うpするときには、なんとかしておく。
俺的に、バグ報告は大歓迎。
連投失礼。
リプレイとかしてる最中に終了するバグは一応こっちでも把握してる。
原因は不明です _| ̄|○
リプレイ関係なのは確実なんだけどねぇ・・・。
後ろにダッシュしたとき、画像が変な感じになるのはディスプレイが32ビットカラーだからかな?
フルスクリーンにするか、16ビットカラーにすれば直るハズ。
el 自体が16ビットカラーを前提に作ってあるから。
次、うpするときには、なんとかしておく。
俺的に、バグ報告は大歓迎。
連投失礼。
123名前は開発中のものです。
04/05/17 13:34ID:UF59yrde12425
04/05/17 20:24ID:/1sqt/tY >>123
うーん。そうなんだけどねー^^;
エラーの表示が全く無いし、一見正常に動いてるけど、突然落ちるという、
この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。
とりあえず、オレが試した限りでは、複数のキーを同じタイミングで押してプレイした記録を再生すると
何かマズイことになるような気がする。
近いうちに、その辺いぢってみます。(ノД`) ゴメンナサイ
うーん。そうなんだけどねー^^;
エラーの表示が全く無いし、一見正常に動いてるけど、突然落ちるという、
この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。
とりあえず、オレが試した限りでは、複数のキーを同じタイミングで押してプレイした記録を再生すると
何かマズイことになるような気がする。
近いうちに、その辺いぢってみます。(ノД`) ゴメンナサイ
125名前は開発中のものです。
04/05/17 22:01ID:UF59yrde なるほどねぇ
プロジェクトがでかくなると
どこでポインタを使ってるかも分からなくなるのかぁ
まぁがんがれ
プロジェクトがでかくなると
どこでポインタを使ってるかも分からなくなるのかぁ
まぁがんがれ
126名前は開発中のものです。
04/05/18 00:37ID:p8c725k+ 木刀と違うけど、チンコ同士でバトルするやつ作ったよ
本物の実写チンコで(w
で、技が超巨大化とか回転チンコとか、放尿とかなんだけど。
負けると、射精するの。
結構出来がよいが、友達に見せられないんだよね・・・
本物の実写チンコで(w
で、技が超巨大化とか回転チンコとか、放尿とかなんだけど。
負けると、射精するの。
結構出来がよいが、友達に見せられないんだよね・・・
127名前は開発中のものです。
04/05/18 03:43ID:8qRYOiep ぜひうpw
128名前は開発中のものです。
04/05/18 07:57ID:IuXIL2k2 test
129名前は開発中のものです。
04/05/18 09:56ID:mhbfpoEE 実写かよ!!!
130名前は開発中のものです。
04/05/18 14:11ID:GQL4f/af 下品すぎw
131名前は開発中のものです。
04/05/18 20:29ID:gBknKJ8B >>124
> この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。
漏れは配列変数の添え字が範囲を超えていて
ずーっっと気がつかなかった
不思議と動くことがままあるのでアクセス違反コワイ・゚・(つД`)・゚・
> この症状からして、たぶんポインタ関係だとは思う。
漏れは配列変数の添え字が範囲を超えていて
ずーっっと気がつかなかった
不思議と動くことがままあるのでアクセス違反コワイ・゚・(つД`)・゚・
132名前は開発中のものです。
04/05/20 17:20ID:7rpX3SrX これって最高いくつ弾でんの?
13325
04/05/20 20:43ID:rZD1rJ5A フカーツ!!! 今日から制作、復活します。
で、早いとこ片付けて、クソMMO作りに取り組みます。
>>126
> チンコ同士でバトル
何箇所かで同じような書き込みを見たが・・・w
結局うp したのかなぁ?
いや、やりたくは無いんだけど、うp されてたら遊ぶかもしれない・・・。
>>131
> 添え字が範囲を超えていて
> ずーっっと気がつかなかった
Java の ArrayIndexOutOfBoundsException が恋しい・・・(笑
>>132
> これって最高いくつ弾でんの?
最高、20個。 でも、ボールの寿命は6秒。
残り時間が 1.5秒をきると点滅開始する。
出現は、0.5秒ごとに1個。
・・・実質的に、同時に表示されるボールの最大数は、12個か?
無駄な話だが、I キーを押した直後に Y キーを押すと、20個セットのボールが出力される。
しかも、このボールの寿命は60秒。
これで、ネットを破って、なおかつ地面の的に当てて1000点とると、最高 80000点くらい入る。
まぁ・・・Y キーは、 リプレイに残らないんだけどねぇw
で、早いとこ片付けて、クソMMO作りに取り組みます。
>>126
> チンコ同士でバトル
何箇所かで同じような書き込みを見たが・・・w
結局うp したのかなぁ?
いや、やりたくは無いんだけど、うp されてたら遊ぶかもしれない・・・。
>>131
> 添え字が範囲を超えていて
> ずーっっと気がつかなかった
Java の ArrayIndexOutOfBoundsException が恋しい・・・(笑
>>132
> これって最高いくつ弾でんの?
最高、20個。 でも、ボールの寿命は6秒。
残り時間が 1.5秒をきると点滅開始する。
出現は、0.5秒ごとに1個。
・・・実質的に、同時に表示されるボールの最大数は、12個か?
無駄な話だが、I キーを押した直後に Y キーを押すと、20個セットのボールが出力される。
しかも、このボールの寿命は60秒。
これで、ネットを破って、なおかつ地面の的に当てて1000点とると、最高 80000点くらい入る。
まぁ・・・Y キーは、 リプレイに残らないんだけどねぇw
134名前は開発中のものです。
04/05/20 20:47ID:tDRY/U4b 64000でたぞw
13525
04/05/20 22:21ID:rZD1rJ5A136名前は開発中のものです。
04/05/22 19:12ID:l7WWvMwV 80000点キター!
なんか嬉しい。
なんか嬉しい。
137名前は開発中のものです。
04/05/23 17:03ID:+l/XkqBF おめでとー
138名前は開発中のものです。
04/05/24 12:39ID:RmRV2bcW 穂上げ
13925
04/05/25 21:24ID:JTY39wTp >>136
80000点オメ
こんなゲームのために時間をとらせてごめんよ (ノД`)
なんつーかさ、春先って微妙に忙しくねぇ?
とりあえず、今はキャラに当たり判定つけて、あとボス作ってるから、それ出来たらうpします。
イメージ映像
ttp://www.border.jp/uploader/img/4502.png
あぁ・・・なんかすごく糞ゲーって感じの絵だなぁ・・・。
80000点オメ
こんなゲームのために時間をとらせてごめんよ (ノД`)
なんつーかさ、春先って微妙に忙しくねぇ?
とりあえず、今はキャラに当たり判定つけて、あとボス作ってるから、それ出来たらうpします。
イメージ映像
ttp://www.border.jp/uploader/img/4502.png
あぁ・・・なんかすごく糞ゲーって感じの絵だなぁ・・・。
140名前は開発中のものです。
04/05/25 22:08ID:OC/5UBgL (・∀・)イイヨイイヨー
ラスボスワロタ
ラスボスワロタ
141名前は開発中のものです。
04/05/26 06:30ID:Muf/6M2I ラスボスワラタw
142名前は開発中のものです
04/05/26 07:47ID:uHHRvc7P リプレイ関係のバグ・・・・
ログは押されたキーのビットとフレーム数(押してた時間)
の組み合わせと思うけど、一番最初のデータが0,0になっちゃう
バグじゃありませんか?おそらく「フレーム数」が0になってる
データが最終データと判断してると思われます。が、ゲーム開始、
ログ収集開始と同時にキー入力があったとき、ログの最初のデータが
0,0(押してるキーが0、押してる時間が0)で、ログ最終データと
同じになってしまうという。。。
違いましたから聞き流してクダサイ。
ログは押されたキーのビットとフレーム数(押してた時間)
の組み合わせと思うけど、一番最初のデータが0,0になっちゃう
バグじゃありませんか?おそらく「フレーム数」が0になってる
データが最終データと判断してると思われます。が、ゲーム開始、
ログ収集開始と同時にキー入力があったとき、ログの最初のデータが
0,0(押してるキーが0、押してる時間が0)で、ログ最終データと
同じになってしまうという。。。
違いましたから聞き流してクダサイ。
14325
04/05/26 13:23ID:rWasLYy8 >>142
残念ながらそうではないようです。
リプレイデータの構造は以下のとおり。
ヘッダー部分
unsigned __int32 : データの数
unsigned __int32 : 乱数のSEED値
データの構造体
unsigned __int32 : フレーム番号
unsigned __int16 : 押されていた時間 (押されていたフレーム数)
unsigned __int8 : 押されたキー( 0 [↑] 1 [→] 2 [←] 3 [Z] )
(__int32 = int , __int16 = short , __int8 = char みたいな感じ。)
リプレイデータのヘッダーで、データが何個あるか指定してあるので、そういうわけでは無い気がします。
実は、同時押しを含むリプレイデータを読み込むと、途中から有り得ない数字が出てきます。
一応、バイナリエディタで中身を確認したけど、書き出したデータはそんなに異常な感じではなかったです。
やっぱ読み込みでおかしなことになったのかなぁ・・・と思う今日この頃。
残念ながらそうではないようです。
リプレイデータの構造は以下のとおり。
ヘッダー部分
unsigned __int32 : データの数
unsigned __int32 : 乱数のSEED値
データの構造体
unsigned __int32 : フレーム番号
unsigned __int16 : 押されていた時間 (押されていたフレーム数)
unsigned __int8 : 押されたキー( 0 [↑] 1 [→] 2 [←] 3 [Z] )
(__int32 = int , __int16 = short , __int8 = char みたいな感じ。)
リプレイデータのヘッダーで、データが何個あるか指定してあるので、そういうわけでは無い気がします。
実は、同時押しを含むリプレイデータを読み込むと、途中から有り得ない数字が出てきます。
一応、バイナリエディタで中身を確認したけど、書き出したデータはそんなに異常な感じではなかったです。
やっぱ読み込みでおかしなことになったのかなぁ・・・と思う今日この頃。
144名前は開発中のものです。
04/05/26 22:34ID:Muf/6M2I みたいな感じとか意味がわからん
そのまま書けばいいだろう
そのまま書けばいいだろう
14525
04/05/26 23:35ID:KrPgiWNB >>144
そうなんだけど・・・
なんか、Cってコンパイル環境によって、ビット数が違ったりするんでしょ?
long 型も int 型も 32ビットだったりとか。別な環境では 64ビット だったりとか。
自分としてはビット数を意図した通りに操作したいと思って
__int32 とか使ったわけですよ。
これだったら、確実に 32ビットの整数型が宣言できるし。
まぁ・・・C++ とか、全然分からないので、アフォなことしてるだけかもしれないけど・・・
指摘どうもです _| ̄|○
そうなんだけど・・・
なんか、Cってコンパイル環境によって、ビット数が違ったりするんでしょ?
long 型も int 型も 32ビットだったりとか。別な環境では 64ビット だったりとか。
自分としてはビット数を意図した通りに操作したいと思って
__int32 とか使ったわけですよ。
これだったら、確実に 32ビットの整数型が宣言できるし。
まぁ・・・C++ とか、全然分からないので、アフォなことしてるだけかもしれないけど・・・
指摘どうもです _| ̄|○
146名前は開発中のものです。
04/05/27 07:30ID:za02b4hr char … 8bit
short … 16bit
int … 32bit
long … 32bit
long long … 64bit
これがC言語の仕様だぞ
何度も云うがきちんと宣言した方が可読性は高くなる
逆に__int32とかのが読みやすいと思うなら使えばいいと思う
short … 16bit
int … 32bit
long … 32bit
long long … 64bit
これがC言語の仕様だぞ
何度も云うがきちんと宣言した方が可読性は高くなる
逆に__int32とかのが読みやすいと思うなら使えばいいと思う
147名前は開発中のものです。
04/05/27 11:47ID:UctY/OAa sizeof(char)が1になること以外、環境に依ると思ったけど
148名前は開発中のものです。
04/05/27 17:49ID:2LtXiAq6 Javaと違って、Cはintが32ビットとかとか決まってない
charが7ビットとかわけわからん環境もあるし
charが7ビットとかわけわからん環境もあるし
14925
04/05/28 01:49ID:SwoYHUme 基本的なWindowsでは >>146 みたいになるのかな???
いや、知らんけど。
つーか、long long ってナニ・・・?
long long a; って宣言したら怒られた。
どこかで見た
double long a; ってのを試したら怒られなかったけど・・・
これは、double 型が大きくなったのか、long 型が ダブルサイズなのか・・・
Javaっ子なオレには分からない世界が広がってるわぁ・・・
ちょっと、Cから勉強してきます。
[ネコでも分かるC言語 入り口] λ.......
いや、知らんけど。
つーか、long long ってナニ・・・?
long long a; って宣言したら怒られた。
どこかで見た
double long a; ってのを試したら怒られなかったけど・・・
これは、double 型が大きくなったのか、long 型が ダブルサイズなのか・・・
Javaっ子なオレには分からない世界が広がってるわぁ・・・
ちょっと、Cから勉強してきます。
[ネコでも分かるC言語 入り口] λ.......
150名前は開発中のものです。
04/05/28 09:59ID:OHYXoTBm C++Builderのヘルプによると
long double
精度が 64 ビットではなく 80 ビットの浮動小数点データ型が定義されます。
とかいてある
double long も試しにコード書いてみてデバッガで覗いたら、同じ意味っぽい
long double
精度が 64 ビットではなく 80 ビットの浮動小数点データ型が定義されます。
とかいてある
double long も試しにコード書いてみてデバッガで覗いたら、同じ意味っぽい
151名前は開発中のものです。
04/05/28 10:44ID:K+pPvjca Windowsの32Bit環境を想定してる以上
intは32Bitでいいと思う。
UNIXへの移植を考えなければいけないDOS時代はアレだったらしいけどな
intは32Bitでいいと思う。
UNIXへの移植を考えなければいけないDOS時代はアレだったらしいけどな
15225
04/05/28 19:40ID:RQYHARaJ153名前は開発中のものです。
04/05/28 21:50ID:NK7AEzOh >el 使ってる以上、Windows以外へ移植はありえないですねw
>おとなしく普通に宣言してみます。
それを云わなかったのはマズかったかもしれんが
つまりはそういう事
でも自分で気づいてよかったな
Javaっ子
>おとなしく普通に宣言してみます。
それを云わなかったのはマズかったかもしれんが
つまりはそういう事
でも自分で気づいてよかったな
Javaっ子
154名前は開発中のものです。
04/06/03 21:59ID:urMSpTda 保守
15525
04/06/07 03:35ID:ddjLg+q/ 今日は朝から夜だった…
>>153
最後の一文に激しく毒を感じる(;´Д`)
コテハン名乗るなら「Javaっ子」にするかな… _| ̄|○
最近、ようやく就職活動に本腰入れてるので、時間が無い。
内定取れたらバージョンアップするよ…。
一応、報告まで。
>>153
最後の一文に激しく毒を感じる(;´Д`)
コテハン名乗るなら「Javaっ子」にするかな… _| ̄|○
最近、ようやく就職活動に本腰入れてるので、時間が無い。
内定取れたらバージョンアップするよ…。
一応、報告まで。
156名前は開発中のものです。
04/06/07 07:53ID:SfzMX88V ドンマイ
157名前は開発中のものです。
04/06/07 07:57ID:SfzMX88V IDがMXだ
158名前は開発中のものです。
04/06/07 15:14ID:SyI2OeNC たいほ
159名前は開発中のものです。
04/06/08 20:05ID:OimIvDoe ガンガレ
160名前は開発中のものです。
04/06/13 16:34ID:spZJiYSt 捕囚
161名前は開発中のものです。
04/06/14 17:23ID:5qQnrpGB >>155
就職活動がんがってヽ(´ー`)ノ
就職活動がんがってヽ(´ー`)ノ
162名前は開発中のものです。
04/06/17 21:57ID:F2P1vvWb ほしゅ
163名前は開発中のものです。
04/06/21 18:25ID:lJoBIJpA Javaっ子って悪口なのかい?
164名前は開発中のものです。
04/06/21 20:02ID:3Zfp7c/q いい意味じゃないのか?
165名前は開発中のものです。
04/06/24 21:37ID:xhWegXeb 生きてまつか?
166名前は開発中のものです。
04/06/25 20:38ID:Dhyz1zTd Yes,I'm living.
上の文の間違いはどれ?
上の文の間違いはどれ?
167名前は開発中のものです。
04/06/26 02:18ID:9snONFJR どこが間違ってるのか分からないorz
168名前は開発中のものです。
04/06/26 10:43ID:7i96qWnf liveだと住んでる?
169166
04/06/26 10:51ID:tn1gSNhE 普通liveは現在進行形にしないと思ったんだけど
それはI live in Tokyo.みたいな時だけだったかな・・・?
I'm living in Tokyo.ってのはおかしいのは確かだけど
それはI live in Tokyo.みたいな時だけだったかな・・・?
I'm living in Tokyo.ってのはおかしいのは確かだけど
170165=167
04/06/26 13:46ID:wCZ+Jela liveには住んでいるって言う意味があるから
そういう意味で使うときは現在進行形にしないけど
生きているの意味で使うときはいいんじゃない?
とかよくわからんが言ってみるテスト
そういう意味で使うときは現在進行形にしないけど
生きているの意味で使うときはいいんじゃない?
とかよくわからんが言ってみるテスト
171名前は開発中のものです。
04/06/30 18:42ID:Lzoa1Zjp "I am living" の検索結果 約 140,000 件中 1 - 10 件目 (0.32 秒)
17225
04/07/01 02:40ID:MW9AXBNO174名前は開発中のものです。
04/07/01 21:06ID:M2x7lJg2 久しぶりに乙
英語苦手なら英語を勉強しなければいい
英語のマンガとか英語で楽しめばいい
英語苦手なら英語を勉強しなければいい
英語のマンガとか英語で楽しめばいい
175名前は開発中のものです。
04/07/03 18:22ID:qjV/8irM 就活ガンガレ
176名前は開発中のものです。
04/07/04 17:56ID:kr8ie3lT ともかくなんか発展ないかな
保守
保守
177名前は開発中のものです。
04/07/14 18:56ID:oZc8QTJ9 とりあえず保守
178名前は開発中のものです。
04/07/16 18:36ID:d2+5TRfU まあとりあえず、就職が先だな
179名前は開発中のものです。
04/07/26 21:09ID:3AAXr9kq まぁ、保守ってところだ
180名前は開発中のものです。
04/07/26 21:55ID:v60Hfvmj 漏れも、木刀はまだできないけど
ゲーム作り始めます
ゲーム作り始めます
181名前は開発中のものです。
04/07/27 10:27ID:6U15Q96P 敵の名前は「吉田」だな
182名前は開発中のものです。
04/08/03 07:00ID:8yqFoRcp ゲームでけた?
18325
04/08/22 23:21ID:MIKTqR2U すまないんだが、
池袋付近に住んでて、パソコンとプリンタ持ってて、
10円くらいで俺に使わせてくれるやついない?(´д`;)
池袋付近に住んでて、パソコンとプリンタ持ってて、
10円くらいで俺に使わせてくれるやついない?(´д`;)
184名前は開発中のものです。
04/08/23 20:00ID:uzsjrj9x 埼玉県に住んでる
18525
04/08/23 22:17ID:XLKuWIAi よし、じゃぁ今から、>>184 の家に行くよ。
2〜3時間あれば行けるか? って埼玉かよ!!
考えときます(´・ω・`)
いろいろあって就職活動で印刷しなきゃならないものがあるんだが、
プリンタねぇし、買う金も無いから、誰かサクッと貸してくれる人いないかなぁ
って思いますた。
他スレで頼むのもなんかね。
また、手ぶらなのもアレなので、過去に作ったゲーム置いときますね。
ttp://potage.s58.xrea.com/bomb.zip (操作:矢印キー+マウス)
ttp://potage.s58.xrea.com/mogura.zip (操作:マウス)
2〜3時間あれば行けるか? って埼玉かよ!!
考えときます(´・ω・`)
いろいろあって就職活動で印刷しなきゃならないものがあるんだが、
プリンタねぇし、買う金も無いから、誰かサクッと貸してくれる人いないかなぁ
って思いますた。
他スレで頼むのもなんかね。
また、手ぶらなのもアレなので、過去に作ったゲーム置いときますね。
ttp://potage.s58.xrea.com/bomb.zip (操作:矢印キー+マウス)
ttp://potage.s58.xrea.com/mogura.zip (操作:マウス)
186名前は開発中のものです。
04/08/24 18:28ID:KW8pmz2r 残念ながら俺んちにはない
187名前は開発中のものです。
04/08/24 20:23ID:iql6WAIw ネットが常時接続なら、プリンタもフロッピーも殆ど使わない時代になったからな
18825
04/08/24 22:56ID:iaR4yCmm そうっすねー。フロッピーとか使わなくなったなぁ・・・
プリンタほすぃ〜。
とりあえず、プリンターの方はなんとかなりそうでつ(・ω・)
レスくれた方々、ご迷惑おかけしますた。
プリンタほすぃ〜。
とりあえず、プリンターの方はなんとかなりそうでつ(・ω・)
レスくれた方々、ご迷惑おかけしますた。
18925
04/08/24 23:08ID:iaR4yCmm190名前は開発中のものです。
04/08/25 10:26ID:KMSuSYxL プリンターは使わないとすぐに調子が悪くなるから注意。
191名前は開発中のものです。
04/08/31 17:12ID:xieCU++w 誤爆?
192名前は開発中のものです。
04/08/31 17:12ID:xieCU++w すまん、全然誤爆じゃなかった。
えーい、ただの保守だよ!!
えーい、ただの保守だよ!!
193名前は開発中のものです。
04/09/08 18:19ID:/7DC15zw あげ
19425
04/09/08 18:48ID:6fHRBs2p 上がってる、ついでに書き込み。
木刀バレーを某ゲーム会社の書類審査に送りつけますた。ヽ(゚∀゚)ノ
もうじき合否がくると思うんだが・・・(笑
木刀バレーを某ゲーム会社の書類審査に送りつけますた。ヽ(゚∀゚)ノ
もうじき合否がくると思うんだが・・・(笑
195名前は開発中のものです。
04/09/08 19:08ID:2NhiopR0 勇者ですな
196名前は開発中のものです。
04/09/08 20:12ID:xhOqpExe 確かに勇者だなw
して、合格するとどんな得点が?
して、合格するとどんな得点が?
197名前は開発中のものです。
04/09/08 21:11ID:LXwCqVPw 落ちに1万ペリカ
198名前は開発中のものです。
04/09/09 08:48ID:mPHwI2T7 ザ、木刀バレーとして商品化
199名前は開発中のものです。
04/09/09 09:33ID:1pthaU85 そしたらアイディア提供って事で俺に金入ってこないかなぁ・・・
200名前は開発中のものです。
04/09/11 15:43:44ID:GQeOz7SZ ゲームで一儲けとか考える時点で負け組ケテーイ
201名前は開発中のものです。
04/09/12 00:09:17ID:p101tDqv ゚・*:.。. .。.:*・゜夢をなくしたら人間はおしまいですよ゚・*:.。. .。.:*・゜
゚・*:.。. .。.:*・゜くだらないゲームのくだらない発案者だって夢を持つ権利くらいはあるでしょう゚・*:.。. .。.:*・゜
゚・*:.。. .。.:*・゜くだらないゲームのくだらない発案者だって夢を持つ権利くらいはあるでしょう゚・*:.。. .。.:*・゜
202名前は開発中のものです。
04/09/12 03:52:21ID:U2H+5lNR 無いよ
203名前は開発中のものです。
04/09/12 07:00:51ID:vqrAtyE1 。・゚・(ノД`)・゚・。
204名前は開発中のものです。
04/09/12 07:29:53ID:7YMPVxmy 夢=金 じゃないだろうに
205名前は開発中のものです。
04/09/13 18:16:02ID:ARy8LTxt20625
04/09/13 18:16:43ID:ARy8LTxt あげちまいますた。名前も忘れますた。
(´・ω・`)
(´・ω・`)
208名前は開発中のものです。
04/09/13 22:54:59ID:4CaOJmpw フリーからシェアに転向したマの末路は悲惨なものだぞ
あと、
>エロゲーなら、プログラマ必要ねーな
こんなこと言ってる間は職業プログラマなんて一生無理
あと、
>エロゲーなら、プログラマ必要ねーな
こんなこと言ってる間は職業プログラマなんて一生無理
20925
04/09/14 17:51:50ID:GcnPPI+S エロゲーって、ストーリーと絵しか無いんじゃないの?
効率的に既存のアドベンチャーゲームシステム使うのはいけないのか…?
やりたいことが、既存のもので出来ないなら、作るべきだとは思うが。
効率的に既存のアドベンチャーゲームシステム使うのはいけないのか…?
やりたいことが、既存のもので出来ないなら、作るべきだとは思うが。
210名前は開発中のものです。
04/09/14 23:28:35ID:BGXB6ba6 今日びのエロゲーはそれなりにゲーム要素が入ってるンが多いよ。
それなりにインターフェイスにこだわるなら、既存のエディタじゃきびしいんじゃないの?
もちろん出来ないことも無い(吉里吉里とか凄いし)けど、
凝ったことやるならどちらにしろプログラムの知識は必要。さらに必要な命令を覚えなきゃならん。
だったら自分のなれた言語でやった方が早い。
今時のエロゲー(というかノベルゲーム)は
名前「ギシギシアンアン」
<ウェイト>
名前「ごめんねおかあさん初めてだから」
<画像変え>
だけで済まんよ。
それなりにインターフェイスにこだわるなら、既存のエディタじゃきびしいんじゃないの?
もちろん出来ないことも無い(吉里吉里とか凄いし)けど、
凝ったことやるならどちらにしろプログラムの知識は必要。さらに必要な命令を覚えなきゃならん。
だったら自分のなれた言語でやった方が早い。
今時のエロゲー(というかノベルゲーム)は
名前「ギシギシアンアン」
<ウェイト>
名前「ごめんねおかあさん初めてだから」
<画像変え>
だけで済まんよ。
21125
04/09/15 16:49:22ID:ruEQzS5v エロゲーのレビューサイト見てきますた。
育成したり、調教したり、冒険したり、戦闘したり、シューティングしたり、カードゲームしたり…
いろいろエロエロあるようでつね。
たしかに既存のアドベンチャーゲームシステムだけじゃ厳しいかもしれない。
エロゲーあんましやったことないから、ちょっと驚きますた。
じゃぁ、木刀バレーにストーリー付けて、エロゲーにs(以下略
育成したり、調教したり、冒険したり、戦闘したり、シューティングしたり、カードゲームしたり…
いろいろエロエロあるようでつね。
たしかに既存のアドベンチャーゲームシステムだけじゃ厳しいかもしれない。
エロゲーあんましやったことないから、ちょっと驚きますた。
じゃぁ、木刀バレーにストーリー付けて、エロゲーにs(以下略
212210
04/09/15 20:02:17ID:XdGBE4Gq >>211
おぉ、わざわざ調べたのか。偉い。
システム自体はンな凝ったモノは無いんだけどね。
最近のごちゃごちゃしたボタン使いまくるゲームやってからこっちやると、
そのシンプルさに感動することがある(大げさ
以上エロゲー大好き厨のつぶやき('A`)
俺も「○○だから」で避けてたゲーム、どんなもんか調べてみよ
おぉ、わざわざ調べたのか。偉い。
システム自体はンな凝ったモノは無いんだけどね。
最近のごちゃごちゃしたボタン使いまくるゲームやってからこっちやると、
そのシンプルさに感動することがある(大げさ
以上エロゲー大好き厨のつぶやき('A`)
俺も「○○だから」で避けてたゲーム、どんなもんか調べてみよ
213名前は開発中のものです。
04/09/16 17:05:37ID:NkTdgSJh214名前は開発中のものです。
04/09/16 18:43:45ID:D8gwrwoD 久しぶりに何かうpされてないかなーと覗きに来たらなにやら面白い事になってるね。
21525
04/09/19 01:39:40ID:FSeOvOiQ 木刀バレー、エロゲー化計画がスタートしました。(´д`*)
216名前は開発中のものです。
04/09/19 13:53:57ID:y04/DLbU まじかよ(゚д゚)
217名前は開発中のものです。
04/09/19 21:08:44ID:j5fYmEb0 >215
ボーナスステージで木刀がどう使われるのか興味深々でつ
ボーナスステージで木刀がどう使われるのか興味深々でつ
219名前は開発中のものです。
04/09/23 17:05:36ID:LfM0a9vY もうちょっと完成させろ
22025
04/09/23 17:41:35ID:ZlOLRA12 そうしたいところだけど、
今は手元にコンパイル出来る環境が無くて・・・
ん・・・、そこで「VC++Toolkit 2003」の登場ですか?
導入してみるか。
今は手元にコンパイル出来る環境が無くて・・・
ん・・・、そこで「VC++Toolkit 2003」の登場ですか?
導入してみるか。
221名前は開発中のものです。
04/09/23 21:32:20ID:wRgOoQzZ 乙 >ゲーム会社の人
222名前は開発中のものです。
04/09/24 11:01:52ID:/Gc6BWqh >>218
ID が Mx
ID が Mx
223名前は開発中のものです。
04/09/25 06:31:30ID:TV9NYwmX224名前は開発中のものです。
04/09/28 01:52:34ID:FAZ/aL7k22525
04/10/01 18:38:23ID:5EHudHZN なんか、普通にエロゲー作ってみたいって思い始めた。
俺の絵はヘタレだが。
俺の絵はヘタレだが。
22625
04/10/01 18:59:01ID:5EHudHZN >>ゲーム会社の中の人
正直スマンカッタ
>>223
> GUIがないのはきついな
> C++ビルダー安いから買え
VC++Toolkit 2003 試してみたが、makファイル書くのマンドクセ
金ねーから、BCC?でやってみようかな?
もしくは ジャヴァ で。
正直スマンカッタ
>>223
> GUIがないのはきついな
> C++ビルダー安いから買え
VC++Toolkit 2003 試してみたが、makファイル書くのマンドクセ
金ねーから、BCC?でやってみようかな?
もしくは ジャヴァ で。
227名前は開発中のものです。
04/10/01 20:06:09ID:fVkvE7RX >>225
誰でも思う事だから気にするな
誰でも思う事だから気にするな
22825
04/10/02 16:16:32ID:YOCdOq18 よし、ヒロインを描いた。
ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/heroine.png
5分で。
ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/heroine.png
5分で。
229名前は開発中のものです。
04/10/02 16:28:10ID:3aRuYREd 。・゚・(ノД`)・゚・。
23025
04/10/02 17:04:04ID:YOCdOq18 スマンカッタ
今から描き直す。
今から描き直す。
231名前は開発中のものです。
04/10/02 21:43:41ID:8aWbFvmJ232名前は開発中のものです。
04/10/02 22:50:58ID:FQQ0USg/23325
04/10/02 23:28:39ID:QENMaAq3234名前は開発中のものです。
04/10/03 14:05:46ID:NdHPx5Cd >>232
こんだけの機能があってなんでタダなんだ・・・
こんだけの機能があってなんでタダなんだ・・・
23525
04/10/04 02:54:02ID:vW+gd8Zu (;´д`)ボスケテ・・・
ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/error.jpg
雑だけど、マヂメに描いてたのに、動かなくなっちった(´;ω;`)
ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/error.jpg
雑だけど、マヂメに描いてたのに、動かなくなっちった(´;ω;`)
23625
04/10/04 03:00:09ID:vW+gd8Zu 3時だし寝るか…
237名前は開発中のものです。
04/10/04 03:01:27ID:OlL6IEfZ そんな日もあるさ。
また描けばいいのサ
雑だけど不覚にも萌えた。
また描けばいいのサ
雑だけど不覚にも萌えた。
238名前は開発中のものです。
04/10/04 03:11:50ID:CwH3Tih8 まじで得ろげーにするつもりかアンタ
239名前は開発中のものです。
04/10/04 07:46:05ID:cd+i/ei4 >>235
素肌にYシャツか・・・
素肌にYシャツか・・・
240名前は開発中のものです。
04/10/04 18:42:13ID:YahFEAWw まさか、本気とはな・・・。
ま、エロゲー禁止とは書いてないから、頑張って木刀で打ち返すエロゲーを作ってくれ。
ただ、2chは全年齢対応らしいけどな。エロゲはピンクって。
ま、エロゲー禁止とは書いてないから、頑張って木刀で打ち返すエロゲーを作ってくれ。
ただ、2chは全年齢対応らしいけどな。エロゲはピンクって。
24125
04/10/04 19:01:34ID:3Jy6Rt4V >>237
早いレスどうも。
なんかスキャナ無いし、フォトショ無いし、ペンタブ無いし、で
最後のオチはがエラーかよ!!!
みたいな感じでショックが・・・_| ̄|○
今度描く時は別な絵だと思う。
要望あればどうぞ、ヘタレだから描けねーと思うけどね。
> 雑だけど不覚にも萌えた。
お世辞でも、ありがたい。
>>238
いや、9割はネタのつもりw
エロゲー作るぜ!なんちって!キャハ! みたいな。
今の木刀バレーは、とりあえずボス実装して完結させるのが目標。
でも余裕があれば、vs CPU にしたり、ストーリーモード(謎)とかつけてみたい。
一時期は、女の子と木刀バレーで戦って、勝ったら脱いでもらう。みたいなのも考えてたなぁ。
そこまで木刀バレーにこだわることも無いけどw
>>239
俺のハートに コアヒット する武装の一つでつ(´д`*)
早いレスどうも。
なんかスキャナ無いし、フォトショ無いし、ペンタブ無いし、で
最後のオチはがエラーかよ!!!
みたいな感じでショックが・・・_| ̄|○
今度描く時は別な絵だと思う。
要望あればどうぞ、ヘタレだから描けねーと思うけどね。
> 雑だけど不覚にも萌えた。
お世辞でも、ありがたい。
>>238
いや、9割はネタのつもりw
エロゲー作るぜ!なんちって!キャハ! みたいな。
今の木刀バレーは、とりあえずボス実装して完結させるのが目標。
でも余裕があれば、vs CPU にしたり、ストーリーモード(謎)とかつけてみたい。
一時期は、女の子と木刀バレーで戦って、勝ったら脱いでもらう。みたいなのも考えてたなぁ。
そこまで木刀バレーにこだわることも無いけどw
>>239
俺のハートに コアヒット する武装の一つでつ(´д`*)
24325
04/10/04 19:31:16ID:3Jy6Rt4V つーか、内定キター!!
今、来た。今。
結局、ゲーム会社じゃなくて、ソフトウェア開発系会社ですた。
今、来た。今。
結局、ゲーム会社じゃなくて、ソフトウェア開発系会社ですた。
244名前は開発中のものです。
04/10/05 04:11:46ID:fWTSBAHJ おめ。
しかし木刀で打ち返すゲームで内定が出るのか・・・。
しかし木刀で打ち返すゲームで内定が出るのか・・・。
245名前は開発中のものです。
04/10/05 09:19:56ID:ZVSOBsAi オメ>25&ソフトウェア開発系会社の中の人
246名前は開発中のものです。
04/10/05 09:51:27ID:XlWfTslW24725
04/10/05 16:28:16ID:oJqqTbhC24825
04/10/07 02:05:23ID:H1ESGW29 久しぶりに木刀バレーのソースを触ろうとしたんだが・・・
なんか熱が冷めてるというか、やる気しねぇ。
5ヶ月近く放置してたから・・・かなぁ・・・
既に興味が別なところに行ってるというか、卒業研究もやらなきゃならんし。
楽しみ(?)にしてる ヤシ いたら謝る。 ゴミンナサイ
なんか熱が冷めてるというか、やる気しねぇ。
5ヶ月近く放置してたから・・・かなぁ・・・
既に興味が別なところに行ってるというか、卒業研究もやらなきゃならんし。
楽しみ(?)にしてる ヤシ いたら謝る。 ゴミンナサイ
249名前は開発中のものです。
04/10/07 13:47:51ID:t0DzobpI >>248
純粋なエロゲを1からはじめるというのは
純粋なエロゲを1からはじめるというのは
25025
04/10/09 20:47:37ID:317+V3q1 Photoshop と ペンタブ と スキャナ のある環境に帰ってきたので、
前回のリベンジをすべく、似たようなキャラで描いてみますた。
ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/heroine2.jpg
主人公の妹・・・という、都合のいい設定にしようかな。
久しぶりすぎて、塗り方忘れてた。
足の指は・・・気にしない。
背景は描いたこと無い。_| ̄|○
前回のリベンジをすべく、似たようなキャラで描いてみますた。
ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/heroine2.jpg
主人公の妹・・・という、都合のいい設定にしようかな。
久しぶりすぎて、塗り方忘れてた。
足の指は・・・気にしない。
背景は描いたこと無い。_| ̄|○
251名前は開発中のものです。
04/10/09 21:13:20ID:P0BFGKsT 姉キボン
25225
04/10/09 23:06:25ID:3cchFMiH Σ(´д`;) 姉!?
お、OK。 余裕。
お、OK。 余裕。
253名前は開発中のものです。
04/10/10 12:56:30ID:zvqqI3MG >>250
の、のーぱんですか( ̄□ ̄;)
の、のーぱんですか( ̄□ ̄;)
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04/10/10 15:41:01ID:RcbPj+0N くいこみかもよ
255名前は開発中のものです。
04/10/10 15:51:16ID:4+SGGvxt 25はちゃんと練習すればそれなりに上手くなりそうな予感がする
25625
04/10/10 19:59:02ID:mjTeva2m257名前は開発中のものです。
04/10/10 20:06:25ID:zvqqI3MG この娘はなにに驚いてるんだ
25825
04/10/10 20:20:45ID:mjTeva2m259名前は開発中のものです。
04/10/10 23:58:46ID:zvqqI3MG 兄のYシャツきて妄想に浸りながら
自分を慰めてたとこへ、いきなり兄が踏み込んできた
とか
自分を慰めてたとこへ、いきなり兄が踏み込んできた
とか
260名前は開発中のものです。
04/10/11 20:04:19ID:jMkFIM3A 目以外はイイ
26125
04/10/12 21:44:26ID:93GSHMZz26225
04/10/17 22:01:20ID:zYqLin3o 姉、描きますた。
ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/ane.jpg
線画だけど。 _| ̄|○
ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/ane.jpg
線画だけど。 _| ̄|○
263名前は開発中のものです。
04/10/17 23:20:34ID:+nfgzzEP もつかれー
26425
04/10/20 00:28:40ID:tGjhvJ0K (ノ∀`)アチャー
ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/ane_1.jpg
なんか、ディスプレイと液晶とで全然色が違うし、
キャラの顔が可愛くないし。
ふとももを見て「ウホッ」って言って楽しんでください。_| ̄|○
ttp://potage.s58.xrea.com/gomi/ane_1.jpg
なんか、ディスプレイと液晶とで全然色が違うし、
キャラの顔が可愛くないし。
ふとももを見て「ウホッ」って言って楽しんでください。_| ̄|○
265名前は開発中のものです。
04/10/20 03:48:49ID:AhBjfFGq ていうかポーズがいけてない。
266名前は開発中のものです。
04/10/20 16:44:42ID:HNkhLcsO うほ
26725
04/10/21 01:29:17ID:8DCDVAyJ おまいらのハートに グッとくる シチュエーション ってどんなんよ?
268名前は開発中のものです。
04/10/21 01:43:23ID:07PI1tEI 半虹でも回って来い
269名前は開発中のものです。
04/10/21 16:08:31ID:vPXGUUAu >>267
一通りエロゲサイトまわれ
一通りエロゲサイトまわれ
270名前は開発中のものです。
04/10/22 18:14:46ID:Eme+GREU MCハァハァな俺様が非万人向けのシチュエーションを伝授してやろう。
キレると木刀で殴りかかってくる姉を催眠術にかけるんだ。
そんで木刀を持つと催眠状態になるようにして、それから
キレると木刀で殴りかかってくる姉を催眠術にかけるんだ。
そんで木刀を持つと催眠状態になるようにして、それから
271名前は開発中のものです。
04/10/25 15:57:46ID:ni2eA/xZ マジごめん。スレとめちゃってごめん。
MCが如何に非万人向けなのかわかったから脳内あぼーんしてください。
それとも地震の被害にあったとかじゃないよな・・・?
MCが如何に非万人向けなのかわかったから脳内あぼーんしてください。
それとも地震の被害にあったとかじゃないよな・・・?
272名前は開発中のものです。
04/10/27 00:01:27ID:d6O8kZPb (´-`).。oO(ここであえて誰も書き込まないのも面白そうだな…
27325
04/10/28 02:16:02ID:+ESQ4SqF 壁|ω・)
274名前は開発中のものです。
04/10/28 13:17:56ID:TuThRJqI 乳の揺れるバレー
275名前は開発中のものです。
04/10/28 14:31:15ID:8VfiwXoT 乳が揺れるといえばデッドオアアライブのテクモだよな。
ビーチバレーってのはどうだ?
テクモ開発してくれんかな?
ビーチバレーってのはどうだ?
テクモ開発してくれんかな?
276名前は開発中のものです。
04/10/28 14:33:58ID:TxQyzlf5 おぱーい
277名前は開発中のものです。
04/10/29 01:12:50ID:29C8BCSu を木刀で
278名前は開発中のものです。
04/10/30 06:19:40ID:9PCu1YLL 叩き割れ
279名前は開発中のものです。
04/10/30 17:07:47ID:HtA/1njA オパイで真剣白刃取りするわけですね
木刀ビーチバレーってのもアリだわな
木刀ビーチバレーってのもアリだわな
280名前は開発中のものです。
04/10/30 17:09:09ID:h9oxqkV0 脱衣木刀バレー
281名前は開発中のものです。
04/11/14 11:49:52ID:H177ae/2 問題は何を打ち返すかだ。
・球
・弾
・敵
・球
・弾
・敵
282名前は開発中のものです。
04/11/14 20:11:01ID:xgQWVjh9 敵に玉が当たると
服が少しずつ脱げる
服が少しずつ脱げる
283名前は開発中のものです。
04/11/14 20:48:46ID:UDCVEJym284名前は開発中のものです。
04/11/15 00:30:57ID:cKIxt0Ru 「玉」がついてるような相手とやりたくないな。
285名前は開発中のものです。
04/11/15 03:35:56ID:hXuSBCBQ うほ
286名前は開発中のものです。
04/12/21 17:55:19ID:dany+VcP うへ
287名前は開発中のものです。
04/12/21 18:33:33ID:KdOX4xdy 俺様は「玉」があったかもしれない奴ともやりたくないな
288名前は開発中のものです。
04/12/28 22:00:19ID:lW8GxDVV 神はどこへ?
289名前は開発中のものです。
04/12/29 06:31:12ID:vfiglh10 これ、やりたい。
再うpきぼんぬ
再うpきぼんぬ
290名前は開発中のものです。
04/12/29 10:01:52ID:Irm0Lwyl 自分で見つけました。気にしないで下さい。
291名前は開発中のものです。
04/12/29 17:55:54ID:uCCfmUv9 >>290
うp汁!
うp汁!
29225
05/01/07 22:26:25ID:+aMHO0yc293名前は開発中のものです。
05/01/15 16:34:30ID:ZRmQ2oqO おお、ちゃんと絵の上達してるじゃん!がんがれ。
294名前は開発中のものです。
05/01/27 15:52:13ID:hR565A0R ガンガレ(・∀・)
295名前は開発中のものです。
05/02/04 22:21:21ID:XtXS/euE 細々と続いてんだな
296名前は開発中のものです。
05/02/12 15:41:58ID:1XFXuapt くにおくんの熱血物語を思い出したよw
297名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 14:36:57ID:UZrpG79s ジャンプ!
298名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 21:54:10ID:KaT/cNdb 発展マダー(・∀・ )っ//w チンチン
299名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 06:01:41ID:oK/4Pv+K ドキワク
300名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 08:25:48ID:bt52hu1H 中の人はいないの?
301名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 13:55:11ID:oWjlq2Wh302名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 14:44:51ID:5/JzUkzN ↑ メチャクチャ☆ク〜ル なのはわかった。
でも、ク〜ルすぎて、わからん;
でも、ク〜ルすぎて、わからん;
303名前は開発中のものです。
2005/06/13(月) 01:08:25ID:s8a3p/NM モナーのビーチバレーの焼き直しとかはやめてくれよ
30425
2006/04/09(日) 22:54:40ID:OZtmwOPz 復活っ!!!
305名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 19:43:22ID:m/sJVtCi306名前は開発中のものです。
2007/04/22(日) 23:22:19ID:hrta/TpX 銃らんしゃを打ちかえせ!
307名前は開発中のものです。
2007/04/24(火) 14:14:08ID:mIXDvjlQ そーいうショボイゲーム昔作ったことあるな・・・
308名前は開発中のものです。
2007/08/08(水) 18:14:20ID:Y+Bmv2It w
309名前は開発中のものです。
2007/09/29(土) 11:31:59ID:Fad9iORM w
310名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 00:30:37ID:Gx6lpbmc あけおめ!
311名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 19:49:34ID:mVhOLPjr あけおめ!
作れた?
313名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:30:21.36ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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