さてたとえば、【T】距離が近間で、敵が上攻撃を仕掛けて来たとします。
このとき、主人公がとるべき行動は
@上ガード(↑G)
A距離をとる(→→E)
B上かわし状態になる(↑↑E)
のどれかです。
AとBで、方向キーを2度も入力しないといけないのは、
AとBが@にくらべて有利になるからです。
@が成功すると、もとの対峙に戻ります。
運がよければ、(防御ステータスが高ければ?)敵にスキが生じます。
Aが成功すると、遠間で対峙することになります。
運がよければ、(素早さステータスが高ければ?)敵にスキが生じます。
Bは、画面奥へ避けるような動きです。
成功すると、敵の攻撃がスカり、
主人公が反撃を加えるチャンスです。
「タイミングよくキー入力する」か、
「制限時間内にコマンド入力する」ことで、反撃成功とします。
どちらにするかは考え中です。
攻撃を食らったら、とりあえず体力が減ることにします。
ザクザク斬られながら戦うっていうのはリアリティに欠ける気がして、
以前「剣気」を提案したんですが、血がブシブシ出るのも派手さがあって
よさそうなので、とりあえず。
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。
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499監督 ◆SMRy4BoxxI
2007/12/09(日) 05:24:58ID:DW5dBAez■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
