>>681
絵師さんもいてくださったんだね。(T△T)

PGさんともども、これだけ待たせたからには、
すばらしい戦闘手順をお送りするから!
もうちょっと経ったら・・

もちろんお二人とも、
意欲が以前のままではないかもしれませんが、
できればご助力をお願いします。できれば。

>>681
>考えたモノの詳細をずらーっと列挙
これももう少しあとに・・>>680のEフェイント、F応じ技、Gキー入力について
検討した上で、全部まとめて、それらをどーんと
PGさん絵師さんにメールするか、まとめブログに載せるかします。
その上で、意見を募るところがあれば募るという予定です。
新考案の要素がちょこちょこあるので、全体の形を作るまでは、
どうも一人で進めたほうが良さそうな、そんな気がしてます。もう少し。

備考・・>>680のA転身は、対戦格闘でいうジャンプと同じ機能。
     でも飛ばずに、体を横(つまり画面手前か奥)に移動させるか、
     体をひねるかして、相手の剣をかわしつつ攻撃できます。
     「身ひねり」にするかな・・名前。
 
     F応じ技は、相手の剣を受け止め、捌きつつ斬りつける技。

     漫画「シグルイ」があまりにすばらしいので、C構え を入れてみました。