MOBAっぽいのとかRTSみたいな大規模で複雑なやつ作った時は辛かったな
オブジェクト指向な点は凄くマッチ してはいたんだけど、ゼロからのシステム立てになって死ねた

○○時間で1本作れ系のイベントには今でも通用するかもね