を作るのにはどうしたらいいか?
アイデアがまとまってきて気が向いたら1が作る(かも)
不思議なダンジョンオンライン
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
05/02/07 13:20:08ID:/Fm5kH+7
05/02/07 13:23:51ID:IZFmAWWA
こういうタイプのスレ建てる>>1に作れるわけない
ネトゲ関連スレなんて腐る程あるんだから再利用しる
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
ネトゲ製作質問スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091882741/
会社でネットゲーム製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106641074/
みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/
ネトゲ関連スレなんて腐る程あるんだから再利用しる
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
ネトゲ製作質問スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091882741/
会社でネットゲーム製作
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106641074/
みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/
05/02/07 13:26:02ID:IZFmAWWA
削除依頼よろしくな糸冬
05/02/07 14:52:46ID:niWiT+Is
まぁあれだ、ぺでも貰っておこう
05/02/07 15:21:10ID:dX8M53Oi
05/02/07 15:28:30ID:niWiT+Is
05/02/07 15:47:43ID:4hgkdfBQ
>>1
いいから削除依頼出して来い。
いいから削除依頼出して来い。
05/02/07 15:51:55ID:NdULMOuF
9名前は開発中のものです。
05/02/07 15:54:29ID:RXe9V2p/ >>1
お前にはツクールがお似合いだよ
お前にはツクールがお似合いだよ
101
05/02/07 17:00:00ID:/Fm5kH+711名前は開発中のものです。
05/02/07 17:05:37ID:CKbkKr/+ ここの住人ってホント削除依頼が好きだよな。
>>2の弾を打ち合うとかどう考えても違うものだし。
いいじゃないか、不思議なダンジョンオンライン。
俺は面白そうだと思う。
‥>1が立て逃げじゃなければだがな‥
>>2の弾を打ち合うとかどう考えても違うものだし。
いいじゃないか、不思議なダンジョンオンライン。
俺は面白そうだと思う。
‥>1が立て逃げじゃなければだがな‥
05/02/07 17:11:23ID:CKbkKr/+
お、何というタイミングだ。立て逃げじゃなかったんだな。偉い偉い
‥と思ったら、なんだ.NET厨か、俺の趣味じゃないわ。サヨナラ
‥と思ったら、なんだ.NET厨か、俺の趣味じゃないわ。サヨナラ
131
05/02/07 17:12:56ID:/Fm5kH+705/02/07 17:16:05ID:wPFzLwiG
05/02/07 17:16:40ID:niWiT+Is
忠告を荒らしと思わないようにしろよ
171
05/02/07 17:22:45ID:/Fm5kH+7181
05/02/07 17:30:09ID:/Fm5kH+7 DiabloとMangbandについてだいたいわかった。
まぁようするに俺が作りたいなと思うのはそれなんだが、
決定的に違うところはオフラインのときプレイヤーはモンスターになるってことだ。
イメージ的には刻命館みたいな感じかな。
ログアウトするときに自分のキャラもしくは部屋をカスタマイズして
それを敵方の探索隊と勝負させる、みたいな。
まぁようするに俺が作りたいなと思うのはそれなんだが、
決定的に違うところはオフラインのときプレイヤーはモンスターになるってことだ。
イメージ的には刻命館みたいな感じかな。
ログアウトするときに自分のキャラもしくは部屋をカスタマイズして
それを敵方の探索隊と勝負させる、みたいな。
05/02/07 17:31:34ID:f1LrhTs5
まずはオフライン版からかな。
フリーソフトに不可思議のダンジョンというのがある。
フリーソフトに不可思議のダンジョンというのがある。
05/02/07 18:55:28ID:k6NTFe5+
面白そう。
俺も作ろうかな。
手元にVS.NETがあるけどHSPでw
俺も作ろうかな。
手元にVS.NETがあるけどHSPでw
211
05/02/07 19:39:44ID:/Fm5kH+72220
05/02/07 20:04:09ID:k6NTFe5+ とりあえず『不思議なダンジョン』風なゲームでも少しずつ作ろうかと。
オンラインはHSP/O2使えば簡単に出来そうなんで。登録が面倒だろうけど。
オンラインはHSP/O2使えば簡単に出来そうなんで。登録が面倒だろうけど。
05/02/07 20:39:20ID:wPFzLwiG
241
05/02/07 20:50:09ID:/Fm5kH+705/02/07 21:20:55ID:ATZpjds6
>>1のスキルはどれくらいなの?
261
05/02/07 21:28:35ID:/Fm5kH+7 >>25
0。
ホムペぐらいしか作れない(タグは打てるってことね)
PG勉強中。猫でもわかるとかいってるけど俺は猫以下だ。。orz
そこ!ゲ製板から出てけとか言うな。誰だって初心者からはじまるんだ#(ぇ
0。
ホムペぐらいしか作れない(タグは打てるってことね)
PG勉強中。猫でもわかるとかいってるけど俺は猫以下だ。。orz
そこ!ゲ製板から出てけとか言うな。誰だって初心者からはじまるんだ#(ぇ
05/02/07 22:00:09ID:ATZpjds6
スキル0が建てたスレで>>1が逃げてない例って少ないんだよな
逃げないうちは生暖かく見守っててやるから超がんばれ
逃げないうちは生暖かく見守っててやるから超がんばれ
05/02/07 22:06:16ID:niWiT+Is
大抵スキル0とか初心者とか名乗ってるのは
向上心も理解力も0の真性or釣り師だからな。
てかHP作れるんならまとめサイトくらい作ってくれや。
ローカルルールに引っかかるぞ
向上心も理解力も0の真性or釣り師だからな。
てかHP作れるんならまとめサイトくらい作ってくれや。
ローカルルールに引っかかるぞ
291
05/02/07 22:19:31ID:/Fm5kH+705/02/07 22:43:16ID:dX8M53Oi
とりあえず今はまだ様子を見る。
05/02/07 22:55:18ID:niWiT+Is
3220
05/02/07 22:55:24ID:DDRawLhF 俺のは企画とか出来たけど晒した方がいいのかな?
331 ◆/X.caojMYs
05/02/07 23:11:17ID:/Fm5kH+705/02/07 23:13:06ID:f1LrhTs5
自分も作ろうと思ってたけど、合うフリー素材が無くて保留していた。
8方向のキャラチップって殆ど無いからね。
8方向のキャラチップって殆ど無いからね。
3520
05/02/07 23:35:23ID:DDRawLhF ttp://www.geocities.jp/invisible_kabe/fushigi.htm
そういえば絵とかいう問題もあったなぁ。
まぁ最初は適当でいいか。
そういえば絵とかいう問題もあったなぁ。
まぁ最初は適当でいいか。
05/02/07 23:39:35ID:kaTpX5G2
>>20
がんがれ
がんがれ
05/02/07 23:47:50ID:wco+EGu9
>1
オンラインって……。結構なスキルいるぞ。
1vs1くらいなら初心者でも熱意と気合と根性があればなんとかなるが、
3人以上の不定人数が参加して、チャットより複雑で、リアルタイムに動作するシステムとなると
経験と知識に基づく綿密な設計が必要だぞ。
>34
不可思議なダンジョンやNetHack、AngBandなどは正面グラフィックだけで成立してるぞ。
8方向グラフィックがあれば操作ミスは防げるかもしれないけど、別に4方向でも充分かと。
(正面だけ防御力が高いとかそういう特殊な設定があるならともかくな。)
作ってみて絵師募集くらいの勢いでいいんじゃないかと。
オンラインって……。結構なスキルいるぞ。
1vs1くらいなら初心者でも熱意と気合と根性があればなんとかなるが、
3人以上の不定人数が参加して、チャットより複雑で、リアルタイムに動作するシステムとなると
経験と知識に基づく綿密な設計が必要だぞ。
>34
不可思議なダンジョンやNetHack、AngBandなどは正面グラフィックだけで成立してるぞ。
8方向グラフィックがあれば操作ミスは防げるかもしれないけど、別に4方向でも充分かと。
(正面だけ防御力が高いとかそういう特殊な設定があるならともかくな。)
作ってみて絵師募集くらいの勢いでいいんじゃないかと。
381 ◆/X.caojMYs
05/02/07 23:57:46ID:/Fm5kH+705/02/08 00:11:46ID:IP+JdHfI
俺は1年くらい前にP2Pで対戦できるオセロを作った。
友達にIP教えて対戦した。
P2P(ネトゲの練習にもなるかも)の練習にマジオススメ<オセロ
オセロとはいえ相手が人間であることを想定してるから、
コンピュータの思考部分とかのプログラムも要らないし、
将棋みたいく細かいルールや駒の向きも気にしなくていいし、
回線速度の差も気にしなくていい。
だから初心者にはマジオススメ<オセロ
>>37
確かに、3人以上になった瞬間に難易度が格段に上がるなw
ある程度の規模のものを作るんだったら鯖ソフトから作ったほうが楽だということに最近気がついた。
友達にIP教えて対戦した。
P2P(ネトゲの練習にもなるかも)の練習にマジオススメ<オセロ
オセロとはいえ相手が人間であることを想定してるから、
コンピュータの思考部分とかのプログラムも要らないし、
将棋みたいく細かいルールや駒の向きも気にしなくていいし、
回線速度の差も気にしなくていい。
だから初心者にはマジオススメ<オセロ
>>37
確かに、3人以上になった瞬間に難易度が格段に上がるなw
ある程度の規模のものを作るんだったら鯖ソフトから作ったほうが楽だということに最近気がついた。
05/02/08 02:29:37ID:PPlE/on+
>8方向
フリー素材の殆どが、ツクール2000に
合わせてのだから、少ないのは当然かも。
下向きの画像を45度ずつ回転させて
実装しようと思った事がある(w。
縦横はいいが、斜めはサイズ自体が
変わってしまうからダメだった。
>別に4方向でも充分かと。
いっそ、4方向移動もありかな。
斜めって、縦横の1.4倍の距離だから、
同じように1ターンで移動できるのは、
ある意味おかしいとか思ったり。
>正面グラフィックだけで成立してるぞ。
この場合でも、歩行グラフィックはあるといいね。
足踏みの速さだけで、倍速、鈍足、眠りとかが表現できる。
寧ろ、攻撃する時、ダメージを受けた時の、
吹き飛び方などの動作や、効果音の種類、タイミングとか、
いろんな所で少しずつ工夫する事で表現力が上がる。
フリー素材の殆どが、ツクール2000に
合わせてのだから、少ないのは当然かも。
下向きの画像を45度ずつ回転させて
実装しようと思った事がある(w。
縦横はいいが、斜めはサイズ自体が
変わってしまうからダメだった。
>別に4方向でも充分かと。
いっそ、4方向移動もありかな。
斜めって、縦横の1.4倍の距離だから、
同じように1ターンで移動できるのは、
ある意味おかしいとか思ったり。
>正面グラフィックだけで成立してるぞ。
この場合でも、歩行グラフィックはあるといいね。
足踏みの速さだけで、倍速、鈍足、眠りとかが表現できる。
寧ろ、攻撃する時、ダメージを受けた時の、
吹き飛び方などの動作や、効果音の種類、タイミングとか、
いろんな所で少しずつ工夫する事で表現力が上がる。
421 ◆/X.caojMYs
05/02/08 13:39:35ID:kO6snxZo まとめページ作った。
あまりにインフォシークおそいんでトク2です。(広告UZEEEE)
↓まとめページ
ttp://www10.tok2.com/home/mdonline/
>>41
情報サンクス。
俺だったらたぶん○書いて中に+入れて表現するかなw
グラフィックはあとまわしで。
むしろグラフィックがいいと厨がついてうざいかもな。
あまりにインフォシークおそいんでトク2です。(広告UZEEEE)
↓まとめページ
ttp://www10.tok2.com/home/mdonline/
>>41
情報サンクス。
俺だったらたぶん○書いて中に+入れて表現するかなw
グラフィックはあとまわしで。
むしろグラフィックがいいと厨がついてうざいかもな。
05/02/08 17:53:26ID:PPlE/on+
関連リンク。
4方向キャラ、効果音は殆どそろうと思う。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%BA%E0%5D%5D
やはりローグといったらこれがついて回る。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013457353/l50
4方向キャラ、効果音は殆どそろうと思う。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%BA%E0%5D%5D
やはりローグといったらこれがついて回る。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013457353/l50
445=30=39
05/02/08 20:27:07ID:sPJix00r >>42
おお、すげぇ、ちゃんと作ってる。
本格的にオンラインゲームの開発をする頃には鯖も自分で立てられるといいな。
そうすれば広告も出ないし、
容量たっぷりだし、
知識なしで立てると危険だが。
ワームの温床になる危険性があるという諸刃の剣、素人にはオススメできない。
まぁアレだ、>>1はとりあえずローカル鯖で練習しなさいってこった。
つってもまぁ、勉強してセキュリティしっかりしてればまぁ問題なんような感じですけど。
まぁ、最初はローカル鯖として練習してみるといいかもね。
ぶっちゃけ今使ってるPCに鯖ソフト入れれば後はちょっと設定するだけで鯖はできるしね、タダで。
普通のパソコンとしても使いつつ、鯖も〜みたいなぁ〜。
おお、すげぇ、ちゃんと作ってる。
本格的にオンラインゲームの開発をする頃には鯖も自分で立てられるといいな。
そうすれば広告も出ないし、
容量たっぷりだし、
知識なしで立てると危険だが。
ワームの温床になる危険性があるという諸刃の剣、素人にはオススメできない。
まぁアレだ、>>1はとりあえずローカル鯖で練習しなさいってこった。
つってもまぁ、勉強してセキュリティしっかりしてればまぁ問題なんような感じですけど。
まぁ、最初はローカル鯖として練習してみるといいかもね。
ぶっちゃけ今使ってるPCに鯖ソフト入れれば後はちょっと設定するだけで鯖はできるしね、タダで。
普通のパソコンとしても使いつつ、鯖も〜みたいなぁ〜。
05/02/08 21:17:28ID:NqM69BrB
>>44
わざわざ自鯖で公開する必要性ある?
わざわざ自鯖で公開する必要性ある?
4644
05/02/08 21:47:30ID:sPJix00r >>45
レン鯖は制限が鬱陶しいじゃろ。
転送量制限なしとか言っててもあまりに多いと制限かけてくるところ多いし、
負荷もどの程度かよく分からんし、
鯖落ちのときの対応も自分でできたほうがいいじゃろ。
レン鯖だったら待つことしかできないし。
必要性というよりはメリットがあるって感じかな、管理は大変だが。
レン鯖は制限が鬱陶しいじゃろ。
転送量制限なしとか言っててもあまりに多いと制限かけてくるところ多いし、
負荷もどの程度かよく分からんし、
鯖落ちのときの対応も自分でできたほうがいいじゃろ。
レン鯖だったら待つことしかできないし。
必要性というよりはメリットがあるって感じかな、管理は大変だが。
05/02/08 21:56:36ID:NqM69BrB
容量はゲームに必要なファイルとかの事だろうけど
負荷を気にする必要全く無いし鯖落ちはミラー置けば済む
ゲーム用サーバと兼用にしたらデメリット大きすぎる事くらいわかるよね?
負荷を気にする必要全く無いし鯖落ちはミラー置けば済む
ゲーム用サーバと兼用にしたらデメリット大きすぎる事くらいわかるよね?
4846
05/02/08 22:40:51ID:sPJix00r >>47
だから将来的に専用の鯖ソフトから組んだほうがいいからだろ。
>ゲーム用サーバと兼用にしたらデメリット大きすぎる事くらいわかるよね?
ゲーム用の鯖と何を兼用にするんだ?
ゲームつってもリリースバージョンか、普段開発するときの自分だけのテストバージョンなのか、
それで何と兼用にするかによっても話はカナーリ変わってくるが。
まさかとは思うが・・・
リリースする際のゲーム用鯖と普段使うPCを兼ねたらデメリット大きすぎる事くらい分かるよね?
>負荷を気にする必要全く無いし
これはマズイだろ
だから将来的に専用の鯖ソフトから組んだほうがいいからだろ。
>ゲーム用サーバと兼用にしたらデメリット大きすぎる事くらいわかるよね?
ゲーム用の鯖と何を兼用にするんだ?
ゲームつってもリリースバージョンか、普段開発するときの自分だけのテストバージョンなのか、
それで何と兼用にするかによっても話はカナーリ変わってくるが。
まさかとは思うが・・・
リリースする際のゲーム用鯖と普段使うPCを兼ねたらデメリット大きすぎる事くらい分かるよね?
>負荷を気にする必要全く無いし
これはマズイだろ
4948
05/02/08 22:44:54ID:sPJix00r つかゲーム用鯖(ゲームOKな鯖)探すの大変じゃないか?
なかなか見つからんぞ。
HTTP鯖でする気か?してもいいけど・・・
てかポート80で?
なかなか見つからんぞ。
HTTP鯖でする気か?してもいいけど・・・
てかポート80で?
05/02/08 23:05:37ID:sPJix00r
まぁアレだ、リリースするときの鯖は後で考えればいいとして、
テストプレイやなんかするときの為にローカル鯖はあったほうがいい。
ローカル鯖で動いたものが借りた鯖で動くとは限らんが、
一度もテストをせずにうpるのはどうかと思う。
テストプレイやなんかするときの為にローカル鯖はあったほうがいい。
ローカル鯖で動いたものが借りた鯖で動くとは限らんが、
一度もテストをせずにうpるのはどうかと思う。
05/02/08 23:15:54ID:GVTSEP2z
05/02/08 23:31:04ID:sPJix00r
531 ◆/X.caojMYs
05/02/09 00:47:53ID:ljryyns1 >>44-51
鯖の話はまだまだ先だな。
一応開発&通常PCがIBMノートで鯖予定はDELLデスクトップなんだが、
鯖って英語OSでも大丈夫なのか?
場合によっちゃいろいろゲーム以外のこともしないといかんなぁ。。
まとめホムペ微調整。
ま、なによりみんな意見サンクス。
鯖の話はまだまだ先だな。
一応開発&通常PCがIBMノートで鯖予定はDELLデスクトップなんだが、
鯖って英語OSでも大丈夫なのか?
場合によっちゃいろいろゲーム以外のこともしないといかんなぁ。。
まとめホムペ微調整。
ま、なによりみんな意見サンクス。
541 ◆/X.caojMYs
05/02/09 00:52:14ID:ljryyns15520
05/02/09 01:16:04ID:06uBYugd Webゲームという形ではないです。
HSP/O2のreadmeを見る限りでは
クライアント側からサーバーを中継して通信するだけで処理等はクライアントがするようです。
鯖はHSP/O2側に用意されてるのを使うみたいなので心配ないです。
こういうゲームの処理って鯖側で処理した方が同期とか取りやすそうな気がするし、チート対策できるんだろうけどね。
自宅鯖建てれないし。楽できるなら楽したいし。
HSP/O2のreadmeを見る限りでは
クライアント側からサーバーを中継して通信するだけで処理等はクライアントがするようです。
鯖はHSP/O2側に用意されてるのを使うみたいなので心配ないです。
こういうゲームの処理って鯖側で処理した方が同期とか取りやすそうな気がするし、チート対策できるんだろうけどね。
自宅鯖建てれないし。楽できるなら楽したいし。
05/02/09 04:23:44ID:HwHmaI3d
>鯖って英語OSでも大丈夫なのか?
>20さんのがWebゲームなんかな?
>俺は鯖ゲーム予定だけど。
支離滅裂っていうか、意味不明じゃないか。
ネットワークの教科書買って勉強することを奨めたい。
TCP/IP,HTTPについて解説していて簡易サーバ作る例題が載ってる奴。
HTTPなんか関係ないじゃないか! とか言うな。
TCP/IP上のプロトコルで最も普及していて身近に例が豊富なので、理解しやすいし適度に複雑なのだ。
>20さんのがWebゲームなんかな?
>俺は鯖ゲーム予定だけど。
支離滅裂っていうか、意味不明じゃないか。
ネットワークの教科書買って勉強することを奨めたい。
TCP/IP,HTTPについて解説していて簡易サーバ作る例題が載ってる奴。
HTTPなんか関係ないじゃないか! とか言うな。
TCP/IP上のプロトコルで最も普及していて身近に例が豊富なので、理解しやすいし適度に複雑なのだ。
571 ◆/X.caojMYs
05/02/09 15:23:54ID:ljryyns105/02/09 18:04:21ID:s0/3tFA9
591 ◆/X.caojMYs
05/02/10 13:56:17ID:tf/AzPLE なんじゃこりゃー
新PCになったんで.NETインストしようと思ったらsoundMAXのスペイン語のインストが動くーorz
であyfはおwじぇふあhぃjふじこ
(´・ω・`)
>>58
情報サンクス。
まとめにそのうち追加します。
新PCになったんで.NETインストしようと思ったらsoundMAXのスペイン語のインストが動くーorz
であyfはおwじぇふあhぃjふじこ
(´・ω・`)
>>58
情報サンクス。
まとめにそのうち追加します。
05/02/10 19:46:46ID:EUKF2+FJ
61名前は開発中のものです。
05/02/11 10:34:28ID:z9Mna0dO 面白そうだね
作成ガンバレ
作成ガンバレ
05/02/11 13:13:15ID:t35lOn5O
<−>
(゜Д゜)
llll
lll=====>
l l
L L
(゜Д゜)
llll
lll=====>
l l
L L
63んなにぃ!?
05/02/11 13:16:59ID:t35lOn5O <−>
(゜Д゜)
llllllll
llllll======>
ll ll
L L
(゜Д゜)
llllllll
llllll======>
ll ll
L L
64 ◆7FUcT7i4LU
05/02/11 15:19:27ID:nIYcuk/T オレも作りたくなった。
ネットワークゲームのプログラミング講座などを探したけど全然無かった。
みんなはどこで勉強したんだ。
講座HPや書籍を宣伝にならない程度に教えてくれ
ネットワークゲームのプログラミング講座などを探したけど全然無かった。
みんなはどこで勉強したんだ。
講座HPや書籍を宣伝にならない程度に教えてくれ
05/02/11 15:30:42ID:3beOBPRD
.NETでやるなら猫でも読んだって意味ないんじゃないか?
661 ◆/X.caojMYs
05/02/11 15:44:45ID:jeFv0mUQ まだ.NETインストゲームから抜け出せない1です。
>>60
情報サンクス。
まぁそれはオンラインゲームにとっては通らなければならない道やな。
とりあえずそのときになったらまた考えます。
>>64
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D
よくわからんが俺が知ってる良さげなのはここだ。
とりあえずチャット作るとこから始めるみたいだがそれでも敷居は高いなorz
がんがれ!
>>65
いちおう猫でもで.NETの場合のやり方が書いてあるんだが、
.NETがインストできんことにはもう。。
C+買うかなぁ。。(金がネェ)
>>60
情報サンクス。
まぁそれはオンラインゲームにとっては通らなければならない道やな。
とりあえずそのときになったらまた考えます。
>>64
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D
よくわからんが俺が知ってる良さげなのはここだ。
とりあえずチャット作るとこから始めるみたいだがそれでも敷居は高いなorz
がんがれ!
>>65
いちおう猫でもで.NETの場合のやり方が書いてあるんだが、
.NETがインストできんことにはもう。。
C+買うかなぁ。。(金がネェ)
05/02/11 15:50:38ID:3beOBPRD
何がどうなってインストールできないんだよ
05/02/11 16:04:49ID:Si7JdAaw
インストールできないって意味がぜんぜんわからんけど、
とりあえずお金なくてもフリーのコンパイラで十分かと。
とりあえずお金なくてもフリーのコンパイラで十分かと。
691 ◆/X.caojMYs
05/02/11 18:01:54ID:jeFv0mUQ >>67-68
なんかC+のCD入れた後、V-STUDIO入れてインストしようとするとなぜか
スペイン語のsoundMAXのインストが始まるんだ。
それ消すとインストーラ全部消えるし何回やってもだめ。
68がいうようにフリーのやつでやるかなぁ。
なんかC+のCD入れた後、V-STUDIO入れてインストしようとするとなぜか
スペイン語のsoundMAXのインストが始まるんだ。
それ消すとインストーラ全部消えるし何回やってもだめ。
68がいうようにフリーのやつでやるかなぁ。
70名前は開発中のものです。
05/02/11 18:33:25ID:fNAhSJSU まあおそらく偽の割れ物でも掴まされたんだろう。
悪いこと言わないからフリーのにしとけ。
SDL+Socket APIで非同期通信はもちろんOS非依存のSelect。
WSAAsyncSelectなんて厨なもん使うんじゃないぞ。
それが漢というものだ。
悪いこと言わないからフリーのにしとけ。
SDL+Socket APIで非同期通信はもちろんOS非依存のSelect。
WSAAsyncSelectなんて厨なもん使うんじゃないぞ。
それが漢というものだ。
05/02/11 18:59:32ID:3beOBPRD
.NET FrameworkとSharpDevelopでどうよ
05/02/11 19:04:04ID:N75V4pcs
自分も使っているのもあるけど、BCCがお勧めかな。
コンパイラ:http://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/
エディタ:http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se180695.html
コンパイラ:http://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/
エディタ:http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se180695.html
731 ◆/X.caojMYs
05/02/11 19:16:16ID:jeFv0mUQ みんな情報サンクス(・∀・)!
.NETはヨドバシで買ったんでホンモノのはずだが俺のPCがたぶんおかしいんだろうな。
やっぱSP2とSYSTEMWORKだけじゃセキュリティあんまりかぁ。。
明日早いんで今日はもう寝ます。
明日からさっそく勉強開始だ!
.NETはヨドバシで買ったんでホンモノのはずだが俺のPCがたぶんおかしいんだろうな。
やっぱSP2とSYSTEMWORKだけじゃセキュリティあんまりかぁ。。
明日早いんで今日はもう寝ます。
明日からさっそく勉強開始だ!
05/02/11 21:38:30ID:Si7JdAaw
何だそれ……。
AutoRun じゃなく、直接インストーラを起動してもそうなるの?
AutoRun じゃなく、直接インストーラを起動してもそうなるの?
75名前は開発中のものです。
05/02/12 01:06:54ID:YGnrLXs6 でもSDLは環境整備とかあるから初心者にはちょっと
大変なんじゃないかって気もするなぁ‥
WideStudioっていう比較的まとまっててインストールも
楽なのもあるけどどうかな?
スレはあんまり盛り上がってないけど。。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107278627/
大変なんじゃないかって気もするなぁ‥
WideStudioっていう比較的まとまっててインストールも
楽なのもあるけどどうかな?
スレはあんまり盛り上がってないけど。。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107278627/
05/02/12 04:09:54ID:G3YhSv4J
ツクールツカエ低脳
771 ◆/X.caojMYs
05/02/12 08:44:58ID:En+SVdpQ05/02/12 18:14:12ID:bwKeA2YL
C+ってなんだ。
79 ◆7FUcT7i4LU
05/02/12 18:22:57ID:HY2oI/++ C++を略したんじゃない?
05/02/12 21:00:11ID:Xpsxt0f/
81名前は開発中のものです。
05/02/13 19:37:42ID:TqnFxTtK8320
05/02/15 21:33:41ID:jdIzdPRR 2/18以降から作り始めるね。
841 ◆/X.caojMYs
05/02/17 04:02:30ID:EB1/9Sw1 忙しくて全然PG勉強できないよ。
今週末連休なんでちょっくらがんばってみます。
せめてダンジョン歩いて階段下りるとランダムマップになるぐらいできたらいいなぁ。
思ったんだけどなんで聖剣オンラインや不思議Dオンラインができないのかな?
やっぱムズいのだろうか。
不思議Dはターン制のゲームなのにそれをオンラインでするにはどうしたらいいか、
みんなアイデア出してくれんかね?
俺も考えてるんだがいまいちわからん。
今週末連休なんでちょっくらがんばってみます。
せめてダンジョン歩いて階段下りるとランダムマップになるぐらいできたらいいなぁ。
思ったんだけどなんで聖剣オンラインや不思議Dオンラインができないのかな?
やっぱムズいのだろうか。
不思議Dはターン制のゲームなのにそれをオンラインでするにはどうしたらいいか、
みんなアイデア出してくれんかね?
俺も考えてるんだがいまいちわからん。
プレイヤーごとに番号をつけて、1番から行動出来るようにする。
もし1番が移動したらフラグをONにして、次は2番が動けるようにする。
このようにループして行動する。
と初心者なみに考えてみました。
もし1番が移動したらフラグをONにして、次は2番が動けるようにする。
このようにループして行動する。
と初心者なみに考えてみました。
05/02/17 07:16:28ID:YRdzQ6bW
>>85
番号の割り振り順位とか
処理の途中で入ったり抜けたりした場合の対処とかを考えなきゃあかんな。
それにそのシステムだと、人が多くなった時に相当待たされるんじゃない?
例えるなら、大人数でスゴロクとかをやるようなもんだし
番号の割り振り順位とか
処理の途中で入ったり抜けたりした場合の対処とかを考えなきゃあかんな。
それにそのシステムだと、人が多くなった時に相当待たされるんじゃない?
例えるなら、大人数でスゴロクとかをやるようなもんだし
05/02/17 12:58:20ID:+I64WIdn
完成するなんて思ってないからゆっくりやっていいよ
一つの言語もまともに覚えてないようだし
一つの言語もまともに覚えてないようだし
05/02/17 18:31:20ID:WtkZK0JB
初期位置は村。そこでアイテムを買えたり一人用の練習ダンジョンに入れる。
4,5人でパーティーを組んでランダムダンジョンに入るとターン制で行動し、死んだら仲間に何かメッセージを残して即離脱。
特定のダンジョンの入り口は、同時刻にそこに入ったレベルが近いプレイヤーと自動的にパーティーを組んでランダムダンジョンに放り込まれる。
というのはどうか
4,5人でパーティーを組んでランダムダンジョンに入るとターン制で行動し、死んだら仲間に何かメッセージを残して即離脱。
特定のダンジョンの入り口は、同時刻にそこに入ったレベルが近いプレイヤーと自動的にパーティーを組んでランダムダンジョンに放り込まれる。
というのはどうか
05/02/17 19:07:35ID:SpGSxuEO
>>84
不思議オンラインは既にあるよ。
http://www.shiren.jp/
http://asuka.shiren.jp/
>>86
仰るように、一人用で、敵も予想通り動いてくれる事から、
あのさくさく動作感があるわけだからね。
>>88
人数を絞るのはいい手だね。少ない人数でも十分楽しいし。
僕の案としては、2人のを合わせたような感じだけど、パーティーは4,5人。
各フロアー毎にリーダーが決められる。リーダーは順番に回す。
リーダーのみコマンド入力が出来、その他のキャラはAI行動。
シレン2のアスカやヒマキチみたいな感じ。
リーダー以外のプレイヤーは、チャットでリーダーにお願いしたりはできる。
不思議オンラインは既にあるよ。
http://www.shiren.jp/
http://asuka.shiren.jp/
>>86
仰るように、一人用で、敵も予想通り動いてくれる事から、
あのさくさく動作感があるわけだからね。
>>88
人数を絞るのはいい手だね。少ない人数でも十分楽しいし。
僕の案としては、2人のを合わせたような感じだけど、パーティーは4,5人。
各フロアー毎にリーダーが決められる。リーダーは順番に回す。
リーダーのみコマンド入力が出来、その他のキャラはAI行動。
シレン2のアスカやヒマキチみたいな感じ。
リーダー以外のプレイヤーは、チャットでリーダーにお願いしたりはできる。
911 ◆/X.caojMYs
05/02/19 00:58:00ID:58EBKXDN みんな意見サンクス。
やっぱ不思議オンラインってのは無理があるんだろうか。
リアルタイムにするとただのMMOだし、
ターン制にすると大人数双六みたいなものorタクティクスみたいだし。。
いったいどうしたらいいんだー(;´Д`)
やっぱ不思議オンラインってのは無理があるんだろうか。
リアルタイムにするとただのMMOだし、
ターン制にすると大人数双六みたいなものorタクティクスみたいだし。。
いったいどうしたらいいんだー(;´Д`)
921 ◆/X.caojMYs
05/02/19 01:08:49ID:58EBKXDN 追記。
85-89の意見を聞いて、
このままの俺の妄想の感じで逝くと、
PSOの不思議Dオンラインになりそうな悪寒。
結局MOにするしかないのか。。
85-89の意見を聞いて、
このままの俺の妄想の感じで逝くと、
PSOの不思議Dオンラインになりそうな悪寒。
結局MOにするしかないのか。。
05/02/19 15:42:18ID:pEsflmf4
不思議(ryの面白さは、ターン制であることなのかね。
・良いアイテムが拾えなくて耐える
・強いアイテムを拾って調子に乗る(そしてやられる)
・ナイスなアイテムの使い方を思いついてピンチを切りぬける
こういうプレーが楽しめれば、リアルタイム制でもいいと思う。
ただ、ターンの長さが一定でないからこのようなプレーができるわけで、
似ているのは興奮だけで全く違ったゲームを作ることになると思う。
・良いアイテムが拾えなくて耐える
・強いアイテムを拾って調子に乗る(そしてやられる)
・ナイスなアイテムの使い方を思いついてピンチを切りぬける
こういうプレーが楽しめれば、リアルタイム制でもいいと思う。
ただ、ターンの長さが一定でないからこのようなプレーができるわけで、
似ているのは興奮だけで全く違ったゲームを作ることになると思う。
05/02/19 16:05:25ID:av5JlOWF
むしろ不思議Dは
極限の状態で一歩一歩慎重に進むスリルも必要だと思うんだが。
モンスターハウスとかに入って、詰め将棋みたく
[こういった行動をすると敵がこう動くからやっぱりこれを使おうか]
とかじっくり考えたい。
考えれば考えるほどオンライン向けじゃないな…
ぶっちゃけハイスコアネットランキングくらいだろ、改良になりそうなのは
極限の状態で一歩一歩慎重に進むスリルも必要だと思うんだが。
モンスターハウスとかに入って、詰め将棋みたく
[こういった行動をすると敵がこう動くからやっぱりこれを使おうか]
とかじっくり考えたい。
考えれば考えるほどオンライン向けじゃないな…
ぶっちゃけハイスコアネットランキングくらいだろ、改良になりそうなのは
951 ◆zqrh7BqmAA
05/02/22 04:41:26ID:j7ytC3Jh プログラミングむじーよ(´・ω・`)
今、まとめ更新中。
そのうち今の俺の妄想まとめてうpしまふ。
今、まとめ更新中。
そのうち今の俺の妄想まとめてうpしまふ。
961 ◆iCZT2uJEMc
05/02/22 04:43:23ID:j7ytC3Jh 連投スマソ。
以後トリップこれにしまふ。
前のトリップ、ノートン先生なくしたぁや(´・ω・`)
以後トリップこれにしまふ。
前のトリップ、ノートン先生なくしたぁや(´・ω・`)
971 ◆iCZT2uJEMc
05/02/23 03:37:13ID:UNk/OIP5 人いなさすぎて俺の日記スレと化してるんであげてみる。
とりあえず今の開発言語はナデシコです。
へたれならへたれと読んでくれぃ。
オンライン化に限界感じ始めたら開発言語変えます。
オフライン版不思議Dの作成にはメドがたったけど、
オンラインにするにはナデシコじゃきっと無理だなぁ。
あとこんなの張ってみる。
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/
作者がんがってますね。応援します。
このソフト使えば不思議Dオンラインも夢じゃない気がするのは俺の気のせいか?
とりあえず今の開発言語はナデシコです。
へたれならへたれと読んでくれぃ。
オンライン化に限界感じ始めたら開発言語変えます。
オフライン版不思議Dの作成にはメドがたったけど、
オンラインにするにはナデシコじゃきっと無理だなぁ。
あとこんなの張ってみる。
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/
作者がんがってますね。応援します。
このソフト使えば不思議Dオンラインも夢じゃない気がするのは俺の気のせいか?
05/02/23 08:11:55ID:FpAxcRfi
ナデシコの現時点の機能にはネットワーク関係は殆ど無いのかな
(メール・FTPはあるようだけど、これでゲーム作るのは想定外の気も)
自分でプラグインを書くか、WinSockを直叩きすると出来そうだけど
そこまでやるなら言語を変える方が良さそうな気は・・?
(メール・FTPはあるようだけど、これでゲーム作るのは想定外の気も)
自分でプラグインを書くか、WinSockを直叩きすると出来そうだけど
そこまでやるなら言語を変える方が良さそうな気は・・?
991 ◆iCZT2uJEMc
05/02/26 07:05:43ID:Lu5Z3tUp マジ人いねーな・゜・(/Д`)・゜・
まぁ俺が叩き台もなにもうpしてないせいもあるか。
リアルでけっこう忙しいのであんま進んでないけどローペース日曜大工で、
ぼちぼちがんがります。
最近ゲ製板活発化してきた?
あいかわらず活発なのはあがってるとこばかりだけどね。
あと、今Rogueやってます。
ソース解読してるけどムズ杉。
>>98
なでしこのネットワーク関係の情報が少なすぎるのが原因だな。
だれかアバターチャットみたいなの作ってくれればいいんだけど、
そんなうまくもいかないので自分でサンプルみて研究中でぷ。
まぁ俺が叩き台もなにもうpしてないせいもあるか。
リアルでけっこう忙しいのであんま進んでないけどローペース日曜大工で、
ぼちぼちがんがります。
最近ゲ製板活発化してきた?
あいかわらず活発なのはあがってるとこばかりだけどね。
あと、今Rogueやってます。
ソース解読してるけどムズ杉。
>>98
なでしこのネットワーク関係の情報が少なすぎるのが原因だな。
だれかアバターチャットみたいなの作ってくれればいいんだけど、
そんなうまくもいかないので自分でサンプルみて研究中でぷ。
100名前は開発中のものです。
05/02/26 10:46:21ID:hq5I/N8P 100!
期待sage!!
期待sage!!
10198
05/02/26 15:11:02ID:NtVr/4n9 時々ヲチ中、生暖かく見守って・・(ぇ
10220
05/02/26 16:17:58ID:LSEE70xY トリックスターおもしろいよトリックスター
ごめんなさい…
ごめんなさい…
103名前は開発中のものです。
05/02/27 11:11:28ID:3E22ubd4 チラシの裏に書けばいいものを何でわざわざ2chで公開オナニーするかなぁ
基礎学習中レベルの人が一人一個の日記スレ建てたらこの板成り立たないよね
(隔離っていう意味では十分成立だろうけど)
基礎学習中レベルの人が一人一個の日記スレ建てたらこの板成り立たないよね
(隔離っていう意味では十分成立だろうけど)
104名前は開発中のものです。
05/02/27 12:33:28ID:hc29bgog >>103
なんで他人様の性癖にケチつけるバカが生まれてきてしまうのだろう?
人様の価値観に口出すなよ池沼。
人に迷惑かかってて、板的に不当だと思うなら削除依頼出して来いよ。ボケが。
受理されて削除されたらお前が正しい。お前の勝ち。
削除されなかったり、そもそも出さなければお前が間違っている。お前の負け。
ホレがんばれ。
なんで他人様の性癖にケチつけるバカが生まれてきてしまうのだろう?
人様の価値観に口出すなよ池沼。
人に迷惑かかってて、板的に不当だと思うなら削除依頼出して来いよ。ボケが。
受理されて削除されたらお前が正しい。お前の勝ち。
削除されなかったり、そもそも出さなければお前が間違っている。お前の負け。
ホレがんばれ。
105名前は開発中のものです。
05/02/27 14:30:08ID:sO23cQJc つーか成長していく過程を見て罵ったりアドバイスしたりするのが製作スレの醍醐味。
106名前は開発中のものです。
05/02/27 15:29:37ID:AT13rHAH107名前は開発中のものです。
05/02/27 19:26:34ID:i6Uvnzk3 正直ローグライクはソースぱくればできるけど、オンラインは無理ですよあんた。
既出かもしんないけどローグライクとオンラインの互換性が見出せません。
ってか毎日勉強したこと書いて。
既出かもしんないけどローグライクとオンラインの互換性が見出せません。
ってか毎日勉強したこと書いて。
108名前は開発中のものです。
05/02/27 19:59:20ID:3E22ubd4 >>104
こうやって無駄な議論を繰り広げるのが俺の性癖だ、ケチつけないでくれ
こうやって無駄な議論を繰り広げるのが俺の性癖だ、ケチつけないでくれ
109名前は開発中のものです。
05/02/27 20:02:51ID:MquXruBq 無駄だと自覚してるほどなら無駄だと言われても文句ないだろが。黙れ。
110名前は開発中のものです。
05/02/27 23:43:04ID:vk973A7C とりあえずなでしこはキツいと思う……。
111名前は開発中のものです。
05/02/28 07:30:18ID:OYObIDos112名前は開発中のものです。
05/02/28 17:41:17ID:ccmfuTSn 認めるためのレスじゃないけどまあいいや
単発質問スレと大して変わらないと思うんだけどな
開発状況報告スレあるだろ
単発質問スレと大して変わらないと思うんだけどな
開発状況報告スレあるだろ
113名前は開発中のものです。
05/02/28 20:30:11ID:Y4ZBlDzT 俺も頑張ってる奴は応援したいが、こういうスレを立てる奴の9割が
プロトタイプすら完成できずに逃げ出すからな。
>>103のような意見が出てくるのも、仕方ない事だと思う。
1が逃げ出す → 後を継ぐ奴出現 → そいつも逃げ出す → 放置 がパターンだもんな。
プロトタイプすら完成できずに逃げ出すからな。
>>103のような意見が出てくるのも、仕方ない事だと思う。
1が逃げ出す → 後を継ぐ奴出現 → そいつも逃げ出す → 放置 がパターンだもんな。
114名前は開発中のものです。
05/02/28 22:01:02ID:RTW2nX5h115名前は開発中のものです。
05/02/28 22:02:44ID:LYmxeq2J 口プロレス開催中
116名前は開発中のものです。
05/02/28 22:18:50ID:f5FfXj9U 開発状況報告スレあるだろって言われただけで削除依頼を出させようと煽って負け犬と追い口をする114はただの荒らし。
117名前は開発中のものです。
05/02/28 22:19:47ID:DeR2Y1yQ 114の書き込みで一気に形勢が決まったな。
まぁ、中学生は帰れってこった>114
まぁ、中学生は帰れってこった>114
118名前は開発中のものです。
05/02/28 22:29:12ID:5ZNSYAoG119名前は開発中のものです。
05/02/28 22:35:34ID:ccmfuTSn120名前は開発中のものです。
05/02/28 22:42:18ID:0jH873yQ121名前は開発中のものです。
05/02/28 22:58:04ID:DeR2Y1yQ >>119
同意
同意
122名前は開発中のものです。
05/02/28 22:59:35ID:ax6FhP6B もういいから全員帰れ
123名前は開発中のものです。
05/03/01 14:01:48ID:0mwJnrq1 お前も帰れって誰かが言い出すに3ペリカ
124名前は開発中のものです。
05/03/01 16:25:26ID:W8KdOb+y 微妙に現在進行形なのか、これは?
がんがれよ
がんがれよ
125名前は開発中のものです。
05/03/01 23:33:59ID:b39dmaKc 今日はカントリーマアムしか食べてない。
126名前は開発中のものです。
05/03/03 13:25:17ID:4VCmakgn 1は只今テスト期間だから顔をだせません
1271 ◆iCZT2uJEMc
05/03/03 18:07:44ID:/S2JEr3W1281 ◆iCZT2uJEMc
05/03/04 10:41:25ID:wLd/jWnK っ「ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/」
ぇーと、んーと、さてどうしようかな(・∀・;)
ぇーと、んーと、さてどうしようかな(・∀・;)
129名前は開発中のものです。
05/03/04 14:23:40ID:BwHMMQ1W130名前は開発中のものです。
05/03/04 14:26:56ID:BwHMMQ1W ん、それともランダムマップとか被ってるから作りづらくなったとか?
アイディアの組合せにより、全然別物になるだろうし、いいんじゃない。
アイディアの組合せにより、全然別物になるだろうし、いいんじゃない。
1311 ◆iCZT2uJEMc
05/03/04 16:13:22ID:wLd/jWnK >>129-130
参加したい気もするが、今の俺のスキルでは足引っ張ると思うので考え中。
ドット絵ぐらいならできるかもしれんがそれでもたいしたことないし。。
まぁりあるがもうちょい落ち着いてからゆっくり考えます(゚д゚)
参加したい気もするが、今の俺のスキルでは足引っ張ると思うので考え中。
ドット絵ぐらいならできるかもしれんがそれでもたいしたことないし。。
まぁりあるがもうちょい落ち着いてからゆっくり考えます(゚д゚)
1321 ◆iCZT2uJEMc
05/03/07 23:59:35ID:Su2h4xpR ちょとカキコしたくなったから書くけど、
実は今、スキル向上とかいう口実でデスノートのゲームみたいなの作ってんだ。
ただ名前が表示されてそれを書き込んで殺すってだけのゲームなんだが、
作ってて自分の理性がマジでぶっこわれそうになった。
気持ち悪くなって9時に寝たし。(起きたの1時)
月が1巻とそれ以後あれだけ顔が変わるのもうなずける。
嘘だと思うなら一回簡単なデスノートゲー作ってみろ。
(理性がないDQNには効果ないかも)
スレ違いスマソ
実は今、スキル向上とかいう口実でデスノートのゲームみたいなの作ってんだ。
ただ名前が表示されてそれを書き込んで殺すってだけのゲームなんだが、
作ってて自分の理性がマジでぶっこわれそうになった。
気持ち悪くなって9時に寝たし。(起きたの1時)
月が1巻とそれ以後あれだけ顔が変わるのもうなずける。
嘘だと思うなら一回簡単なデスノートゲー作ってみろ。
(理性がないDQNには効果ないかも)
スレ違いスマソ
133名前は開発中のものです。
05/03/08 02:15:54ID:ECgC53Bp 恨みノートなら10年前以上からつけてるが。
134名前は開発中のものです。
05/03/08 04:24:02ID:BionaGPp >>132
Upして、やってやろうじゃないか。
Upして、やってやろうじゃないか。
1351 ◆iCZT2uJEMc
05/03/08 15:29:54ID:NF+Nmh5Q 例のデスノートゲー適度に完成したらそのうちうpします。
でもなんとフリーじゃありません。
「俺のものは俺のもの、お前のものも俺のもの、でも俺のものはお前のものでもある」システムを取り入れます。
ようはなんかゲームに使える絵とか音楽とか応援flashとかくれたらゲームやる、っていうことです。
できれば今のうちに素材提供者募集<ゲームの見栄えをマシにするため。
いるようだったら捨てメアドとるよ。
>>133-134
???
でもなんとフリーじゃありません。
「俺のものは俺のもの、お前のものも俺のもの、でも俺のものはお前のものでもある」システムを取り入れます。
ようはなんかゲームに使える絵とか音楽とか応援flashとかくれたらゲームやる、っていうことです。
できれば今のうちに素材提供者募集<ゲームの見栄えをマシにするため。
いるようだったら捨てメアドとるよ。
>>133-134
???
1361 ◆iCZT2uJEMc
05/03/08 15:33:52ID:NF+Nmh5Q 追記。
「O3システム」はクレクレ厨やそれぐらいの奉仕もできない厨房を排除する為でもあります。
考えてみれば素材もらうのにメアドいらないね。
どっかのうpロダによろしこ。ペコリ
「O3システム」はクレクレ厨やそれぐらいの奉仕もできない厨房を排除する為でもあります。
考えてみれば素材もらうのにメアドいらないね。
どっかのうpロダによろしこ。ペコリ
137名前は開発中のものです。
05/03/08 15:45:39ID:q0ICBxN5 先に動くものを見せろよ
でなきゃいらん
でなきゃいらん
138名前は開発中のものです。
05/03/08 16:48:14ID:YBDExkCN139名前は開発中のものです。
05/03/08 17:34:16ID:qxkDnaB/ >>1 って何歳?
1401 ◆iCZT2uJEMc
05/03/08 19:27:23ID:NF+Nmh5Q ちょっくら頭冷やしに水面下潜ってきま。
ノシ
ノシ
141名前は開発中のものです。
05/03/08 22:52:36ID:dzrmr25d >>132
お前中学生だろ。ピュアすぎ。
お前中学生だろ。ピュアすぎ。
142名前は開発中のものです。
05/03/08 23:04:29ID:BvL/zddf グロ画像の方がおそろしい
143名前は開発中のものです。
05/03/09 22:35:13ID:2ORGZktR たかが文章、それも自分が作ったモノで気分が悪くなるなんて凄い感受性ですね
144名前は開発中のものです。
05/03/09 23:38:00ID:AN6pV9XJ145名前は開発中のものです。
05/03/10 08:46:52ID:LreZB/r8 「たかが文章」は不適切だったね
ゲームって事は「○○を殺したー」に毛が生えた程度の文だろう
そんなもん読んで気分悪くなるなんて不思議
ゲームって事は「○○を殺したー」に毛が生えた程度の文だろう
そんなもん読んで気分悪くなるなんて不思議
146名前は開発中のものです。
05/03/10 15:13:07ID:pcfz8BW1 LreZB/r8 は死にました.
ならどうだ?
ならどうだ?
147名前は開発中のものです。
05/03/10 22:11:19ID:7arntzTn マジレスするとそれは本名じゃない
148名前は開発中のものです。
05/03/10 22:14:27ID:319HYnJu 実際書いても死なんってわかってるしな。
149名前は開発中のものです。
2005/04/11(月) 16:18:11ID:mbad99ZA もう逃げちゃったかもしれんが、ローグのソース解析は>>81のスレの前半を読むといいよ
150名前は開発中のものです。
2005/05/01(日) 23:50:46ID:3yBmioAo そもそもどうやって名前を生成するのか気になる。あらかじめ用意したリストを使ったのか。
まあいいや。どうやったら理性がマジでぶっこわれそうになるくらい強烈な文章が書けるか検討しようぜ。
まあいいや。どうやったら理性がマジでぶっこわれそうになるくらい強烈な文章が書けるか検討しようぜ。
151名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 10:14:22ID:9audCaGq ほっしゅ
152名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 11:09:04ID:tb6KN1Kv153名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 14:37:08ID:aK5DQre3 いまさらだがダンジョン作って対戦できるゲーム作ってほしす。
154名前は開発中のものです。
2005/09/20(火) 22:24:13ID:fVvS7Wan どう対戦すんの?相手殺すの?
155153
2005/09/21(水) 14:18:59ID:QbCipnn/ ひとりが普通に不思議なダンジョンして、相手が擬似ダンジョンツクールする。
詳しく書いたほうがいいならチラシの裏書くけど希望ある?
詳しく書いたほうがいいならチラシの裏書くけど希望ある?
156名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 14:24:26ID:o6UPR/hp そういうゲームすでにあった気がするが
157153
2005/09/21(水) 15:00:24ID:QbCipnn/ >>156
詳しく
詳しく
158名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 20:34:03ID:6jzAZzS5 不思議なダンジョン(オフライン)自体のプログラムは簡単だが
オンラインになった瞬間に難しくなるんだよな。
俺は鯖の用意ができないからP2Pでなんとかならないかと考えてたことがあるが、
難しいな。
一対一ならP2Pでもなんとかなると思うが。
オンラインになった瞬間に難しくなるんだよな。
俺は鯖の用意ができないからP2Pでなんとかならないかと考えてたことがあるが、
難しいな。
一対一ならP2Pでもなんとかなると思うが。
159名前は開発中のものです。
2005/09/21(水) 21:17:18ID:ITmPJtta >>156-157
156 のとは違うかも知れないが昔ゲームボーイにあった
何とかダンジョン何とかってソフトの対戦モードがそんなシステムだった。
つまんなかったけどね。
つーか普通に片方暇杉じゃない?
相手が作ったから面白いってことも少ない気がするし。
交互にやる擬似2Pってファミコンとかには多いよね。
156 のとは違うかも知れないが昔ゲームボーイにあった
何とかダンジョン何とかってソフトの対戦モードがそんなシステムだった。
つまんなかったけどね。
つーか普通に片方暇杉じゃない?
相手が作ったから面白いってことも少ない気がするし。
交互にやる擬似2Pってファミコンとかには多いよね。
160153
2005/09/22(木) 11:10:37ID:pSQlNk4v 俺が考えているのはTCGみたいなのだけど、
モンスターとか罠とかを配置して挑んでくるプレイヤーを八つ裂きにするやつw
でもプレイヤーにも特権があって配置するモンスターとかは賞品になるアイテムの価値で置ける数が決まって、
最深階までいくとその賞品がもらえるっていう、ようは賭けみたいなもの。
あとプレイヤーが死んだ時持ってるアイテムはダンジョンのオーナーがもらえるって感じで。
TCGと違うのは作ったダンジョンが具体的に見れるってことかな。
微妙にチラシの裏になったね、吊ってくる...orz
モンスターとか罠とかを配置して挑んでくるプレイヤーを八つ裂きにするやつw
でもプレイヤーにも特権があって配置するモンスターとかは賞品になるアイテムの価値で置ける数が決まって、
最深階までいくとその賞品がもらえるっていう、ようは賭けみたいなもの。
あとプレイヤーが死んだ時持ってるアイテムはダンジョンのオーナーがもらえるって感じで。
TCGと違うのは作ったダンジョンが具体的に見れるってことかな。
微妙にチラシの裏になったね、吊ってくる...orz
161名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 21:44:03ID:L5PLpGWX 今、P2Pでのまぁ、そういうダンジョン系のゲームを考えてるんだけどさ、
Winsock使ってやったら一般家庭のPCじゃ厳しいかな?
今考えてるのは通信頻度が平均300秒に一回程度。
一回の通信でやりとりするデータの量は64KB以下。
描画はDirectX。
言語はC/C++。
これはプレイヤーが一対一の場合で。
プレイヤーが二人になれば上記の通信頻度は300秒で2回、
三人になれば300秒に3回・・・
ということになるが。
これだけの情報でいけそうかどうか判断できま すか?
Winsock使ってやったら一般家庭のPCじゃ厳しいかな?
今考えてるのは通信頻度が平均300秒に一回程度。
一回の通信でやりとりするデータの量は64KB以下。
描画はDirectX。
言語はC/C++。
これはプレイヤーが一対一の場合で。
プレイヤーが二人になれば上記の通信頻度は300秒で2回、
三人になれば300秒に3回・・・
ということになるが。
これだけの情報でいけそうかどうか判断できま すか?
162162
2005/09/22(木) 23:57:54ID:brNao6OG キタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!
応援ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
通信頻度300秒で1回(?
応援ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
通信頻度300秒で1回(?
163名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 15:31:01ID:Sh7bIPHl 通信の頻度が平均300秒?に一回?ってのが、どういう意味なのか分からん・・・・
しかも一人増える毎に一回増えるってのが・・・(?
しかも一人増える毎に一回増えるってのが・・・(?
164名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 20:35:35ID:WR2L9Oy7 >>162-163
いや、まだ作るって決めたわけじゃないのでアレなんですが。
一応詳細を書いてみますね。
このゲーム自体に鯖とクライアントとしての機能を持たせる。
■鯖の場合
ダンジョンを自分で作れる。
シムシティみたいな感じで成長するのもいいし、パズルみたく作っていくのもアリ。
落ちてるアイテムも・・・そこは今問題じゃない。
クライアントがダンジョンに来た場合に、
マップ・敵・アイテムデータ・リンクを読み込む。<300秒に一回くらいになるだろ。
■クライアントの場合。
キャラクターを動かして、他の人が作ったダンジョンを探索できる。
自分がダンジョンを作っている場合、他の人が作ったダンジョンへ行くと、自動的にリンクされる。
他の人の作ったダンジョンからダンジョンへ、そのリンクを伝うことで渡り歩くことができる。
まぁアレだ、20件くらいまでリンクされて、それを超えると古いのから削除されるとかがいいな。
通信は、相手のダンジョンに行ったときの1回のみ。
マップ・敵・アイテムデータ・リンクを読み込む。<300秒に一回くらいになるだろ。
>しかも一人増える毎に一回増えるってのが・・・(?
上記のやりかただと単純計算でそれくらいになりますか?
いや、まだ作るって決めたわけじゃないのでアレなんですが。
一応詳細を書いてみますね。
このゲーム自体に鯖とクライアントとしての機能を持たせる。
■鯖の場合
ダンジョンを自分で作れる。
シムシティみたいな感じで成長するのもいいし、パズルみたく作っていくのもアリ。
落ちてるアイテムも・・・そこは今問題じゃない。
クライアントがダンジョンに来た場合に、
マップ・敵・アイテムデータ・リンクを読み込む。<300秒に一回くらいになるだろ。
■クライアントの場合。
キャラクターを動かして、他の人が作ったダンジョンを探索できる。
自分がダンジョンを作っている場合、他の人が作ったダンジョンへ行くと、自動的にリンクされる。
他の人の作ったダンジョンからダンジョンへ、そのリンクを伝うことで渡り歩くことができる。
まぁアレだ、20件くらいまでリンクされて、それを超えると古いのから削除されるとかがいいな。
通信は、相手のダンジョンに行ったときの1回のみ。
マップ・敵・アイテムデータ・リンクを読み込む。<300秒に一回くらいになるだろ。
>しかも一人増える毎に一回増えるってのが・・・(?
上記のやりかただと単純計算でそれくらいになりますか?
165名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 23:22:32ID:Sh7bIPHl リンクって言葉の意味がワカランな…
まぁ1on1(2人で一つのダンジョンを共有する)のときも300秒に一回同期を取るだけなのか?
とりあえずムズス
まぁ1on1(2人で一つのダンジョンを共有する)のときも300秒に一回同期を取るだけなのか?
とりあえずムズス
166名前は開発中のものです。
2005/09/24(土) 22:05:20ID:MjyLJhf/ メダルゲームのモンスターゲートってのが結構ここのアイデアを形にしてる。
一度調べてみたら
一度調べてみたら
167名前は開発中のものです。
2005/09/26(月) 05:20:43ID:D2mIdeTg >>165
>リンク
えーっと、どう説明したらいいかな。
他人の作ったダンジョンからダンジョンへ渡り歩くと書いたわけだが、
プログラミング上の話、渡り歩くにも次ダンジョンのIPアドレスが分からなければ
次のダンジョンには進めないわけだ。
それでそのIPをどうやって知るかだが、それを自動で行った先のダンジョンに登録してしまおうということ。
webに例えると、アクセス者のリファラを片っ端からリンクに追加する感じ。
今回そのリファラと違うのが、アクセス者自身のアドレスってところ。
>300秒に一回同期を取るだけなのか?
同期を取るつもりなんか(ry
>リンク
えーっと、どう説明したらいいかな。
他人の作ったダンジョンからダンジョンへ渡り歩くと書いたわけだが、
プログラミング上の話、渡り歩くにも次ダンジョンのIPアドレスが分からなければ
次のダンジョンには進めないわけだ。
それでそのIPをどうやって知るかだが、それを自動で行った先のダンジョンに登録してしまおうということ。
webに例えると、アクセス者のリファラを片っ端からリンクに追加する感じ。
今回そのリファラと違うのが、アクセス者自身のアドレスってところ。
>300秒に一回同期を取るだけなのか?
同期を取るつもりなんか(ry
168名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 21:04:54ID:hHm/YEZ8 >>164
サーバー/クライアントじゃなくてP2Pのホストとピアの関係のが近い気がする。
んで、鯖側はMAP作って放置しとくだけなの?
MAP開放オンリーで鯖になってゲーム中はMAP編集ってプレイスタイルも面白そう。
リアルタイムでクライアントの位置情報とMAPの変更が反映されないとアレだけど。
サーバー/クライアントじゃなくてP2Pのホストとピアの関係のが近い気がする。
んで、鯖側はMAP作って放置しとくだけなの?
MAP開放オンリーで鯖になってゲーム中はMAP編集ってプレイスタイルも面白そう。
リアルタイムでクライアントの位置情報とMAPの変更が反映されないとアレだけど。
169名前は開発中のものです。
2005/10/09(日) 21:08:57ID:hHm/YEZ8 あ、P2Pって書いてあった。すまん、よく読んでなかった。
170名前は開発中のものです。
2005/10/10(月) 21:17:45ID:hTdXZ407171名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 06:10:25ID:o/MCd8Lt ようはダンジョンキーパー+不思議のダンジョンでFA?
172名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 09:31:06ID:0S6zRQcN mangbandじゃだめなん?
173名前は開発中のものです。
2005/10/16(日) 14:29:48ID:91/qJYaj リアルタイムかどうかだよね
174名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 00:39:58ID:OwDLv8lU ターン制だったら相手の行動入力まで待つんだろ?
アホか
アホか
175名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 20:36:33ID:7Fklt4ke そもそもオンライン化する必要性がないと思うんだよ私ゃ
176名前は開発中のものです。
2005/12/03(土) 08:37:25ID:VJ3rEqUr モンハウの巻物とルーラ草でMPK
177名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 11:34:47ID:99rhSKYM さて>>1は逃げたわけだが
178名前は開発中のものです。
2006/02/07(火) 01:22:37ID:31muKTxq179名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 15:04:33ID:GjscLlnS さて1が帰ってきたわけだが
180名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 09:50:55ID:/fNbso43 逝っていいよ
181名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 17:43:45ID:B84+ktZw メダルゲーで、ローグライクやったのなかったけ?
あれが、他人の陣地に乗り込みに行くっていう対戦型っぽくて、
ネットワークに落とし込みやすそう。
参考にならんかね。
名前忘れたが
あれが、他人の陣地に乗り込みに行くっていう対戦型っぽくて、
ネットワークに落とし込みやすそう。
参考にならんかね。
名前忘れたが
182名前は開発中のものです。
2006/06/04(日) 01:27:45ID:xeJQbtv3 「Jack and Arrows」
ttp://www.geocities.jp/blackflyman/
このシステムならオンライン化しやすいんじゃない
ttp://www.geocities.jp/blackflyman/
このシステムならオンライン化しやすいんじゃない
183名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 06:30:51ID:v22rF88o クーデターが起きるとは思わなかったよな
それも車上荒らし程度でさ
それも車上荒らし程度でさ
184名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 08:50:11ID:fdDb0DN5 ターン制より、共通の時間制限をつけて同時行動にすればいい。
ダッシュができないけど。
ダッシュができないけど。
185名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 09:07:59ID:t9L78w4e 俺と同じこと考えてる1がいる・・・
186名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 19:04:52ID:i5DQeyj0 将棋が不思議のダンジョンになったら面白そうだな
普通のローグ系のゲームならいくつかあるし
まずグラフィックに困らない
普通のローグ系のゲームならいくつかあるし
まずグラフィックに困らない
187名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 20:09:46ID:dwldhRU/ ほ〜ら、やっぱりな。
思った通りだよ。
所詮、能力の無い奴には無理なんだよ。
思った通りだよ。
所詮、能力の無い奴には無理なんだよ。
188名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 15:37:05ID:Yg69L6R8 ローグ系とMMOにはまる。
↓
これらの面白さを融合できないか。と考える。
↓
仮に同一マップに大勢いた場合、1歩歩くのにも1時間以上掛かってしまうことに気づく。
↓
MO式にして数人ならどうか。と考える。
↓
数人でも1歩毎に操作権が変わるのはテンポ悪すぎであることに気づく。
↓
じゃあターンではなくリアルタイムにしたらどうだろうか。
↓
それっていくらでもあるただのアクション方式じゃね?ということに気づく。
こういう流れになった奴は結構いるだろうなw
↓
これらの面白さを融合できないか。と考える。
↓
仮に同一マップに大勢いた場合、1歩歩くのにも1時間以上掛かってしまうことに気づく。
↓
MO式にして数人ならどうか。と考える。
↓
数人でも1歩毎に操作権が変わるのはテンポ悪すぎであることに気づく。
↓
じゃあターンではなくリアルタイムにしたらどうだろうか。
↓
それっていくらでもあるただのアクション方式じゃね?ということに気づく。
こういう流れになった奴は結構いるだろうなw
189名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 15:34:23ID:zSF5FsY/ ↓
仕方ないからリアルタイム状態で妥協しつつも
ローグライクなバランスを摸索してみよう
↓
細かく時間スライスして一定時間おきに行動選択させとくか
↓
行動選択時にも他者の時間止めない方向でそれっぽくしよう
↓
行動選択後に発動ゲージとか設けてバランス取る方向で
↓
ATB特許抵触しますた\(^o^)/
仕方ないからリアルタイム状態で妥協しつつも
ローグライクなバランスを摸索してみよう
↓
細かく時間スライスして一定時間おきに行動選択させとくか
↓
行動選択時にも他者の時間止めない方向でそれっぽくしよう
↓
行動選択後に発動ゲージとか設けてバランス取る方向で
↓
ATB特許抵触しますた\(^o^)/
190名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 20:43:35ID:OXq4Punj トバルオンライン作ってくれ
191名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 14:53:22ID:sDHPm4PI オンラインって言えるほどじゃないアイデアを持ってるわ。
1on1の対戦形式で各自普通にダンジョンを潜って行くんだけど、
アイテムを利用する事でぷよぷよみたいに相手側のダンジョンに
何かを送りつけて妨害する形が基本となる感じでさ。
モンスターを送りつけたり、呪われた腕輪を送りつけて拾わせたりする感じ。
基本、テキパキ行動した方が有利になる。
モンスターを送りつけるには「転送の杖(3)」や「転送の壷(3)」みたいなのがあって、
先に深い階層に行けば行くほど強いモンスターを転送できるので有利になる。
MHに遭遇した場合でも厭らしいモンスターを転送する事で有利に。
モンスターに幸せの杖を振って強化した後、転送するのもアリ。
勿論、相手も必至に妨害してくるのでてんやわんやになる筈。
他には相手側ダンジョンにMHを生成するようなアイテムも存在する。
アスカの時の七魔天のようなフロア移動時の妨害イベントを誘発させるアイテムも存在する。
仲間NPCを転送させると相手側ダンジョンで暴れる。
仲間NPCは相手側ダンジョンのモンスターともバトルするし、相手プレイヤーのシレンともバトルする。
今いるフロアを互いにシャッフルする巻物なんかもある。
これも深いフロア時ほど有利だし、大部屋MHの時のようなピンチの時に使える。
勿論、相手も同じ巻物を所持している可能性があるので、
UNOのような展開が望める。
相手側ダンジョンの画面やマップは見れるルールがあったり、
アイテムによって見れるようにする事で難易度を調節。
ここまで長文で垂れ流してきたけど、アリだと思っている。
つーか、これはシレンDSだかのタイムアタック型の対戦が実装された時に常々発言してきた内容ですわ。
こっちの方が不思議のダンジョンとも相性がいいし、実装もそこまで難しくないし、面白いはず。
1on1の対戦形式で各自普通にダンジョンを潜って行くんだけど、
アイテムを利用する事でぷよぷよみたいに相手側のダンジョンに
何かを送りつけて妨害する形が基本となる感じでさ。
モンスターを送りつけたり、呪われた腕輪を送りつけて拾わせたりする感じ。
基本、テキパキ行動した方が有利になる。
モンスターを送りつけるには「転送の杖(3)」や「転送の壷(3)」みたいなのがあって、
先に深い階層に行けば行くほど強いモンスターを転送できるので有利になる。
MHに遭遇した場合でも厭らしいモンスターを転送する事で有利に。
モンスターに幸せの杖を振って強化した後、転送するのもアリ。
勿論、相手も必至に妨害してくるのでてんやわんやになる筈。
他には相手側ダンジョンにMHを生成するようなアイテムも存在する。
アスカの時の七魔天のようなフロア移動時の妨害イベントを誘発させるアイテムも存在する。
仲間NPCを転送させると相手側ダンジョンで暴れる。
仲間NPCは相手側ダンジョンのモンスターともバトルするし、相手プレイヤーのシレンともバトルする。
今いるフロアを互いにシャッフルする巻物なんかもある。
これも深いフロア時ほど有利だし、大部屋MHの時のようなピンチの時に使える。
勿論、相手も同じ巻物を所持している可能性があるので、
UNOのような展開が望める。
相手側ダンジョンの画面やマップは見れるルールがあったり、
アイテムによって見れるようにする事で難易度を調節。
ここまで長文で垂れ流してきたけど、アリだと思っている。
つーか、これはシレンDSだかのタイムアタック型の対戦が実装された時に常々発言してきた内容ですわ。
こっちの方が不思議のダンジョンとも相性がいいし、実装もそこまで難しくないし、面白いはず。
192名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 15:04:01ID:sDHPm4PI (続き)
・「引き寄せの巻物」は相手ダンジョンのアイテムを引き寄せる。
・相手が送りつけてきた強いモンスターをモンスターの壷で確保して、
味方として育てる事だって出来る。
・シレン2の時の「津波の罠?」は双方のダンジョンで効果が発動される。
・ぬすっトドやガマラ系は自分のフロア以外に、相手フロアにも飛ぶ。
・「行商人の巻物」は相手側のフロアに連中を召喚する。
これにより相手の行動スピードが落ちる。
・クワガッター系モンスターを仲間にすると相手側フロアにモンスターを投げ飛ばす。
・底抜けの壷に入れたアイテムは相手側に転送される。
・大部屋の巻物は自分と相手のどちら側で発動させるか選択可能。
他いろいろな要素があるけど、こんな感じで。
・「引き寄せの巻物」は相手ダンジョンのアイテムを引き寄せる。
・相手が送りつけてきた強いモンスターをモンスターの壷で確保して、
味方として育てる事だって出来る。
・シレン2の時の「津波の罠?」は双方のダンジョンで効果が発動される。
・ぬすっトドやガマラ系は自分のフロア以外に、相手フロアにも飛ぶ。
・「行商人の巻物」は相手側のフロアに連中を召喚する。
これにより相手の行動スピードが落ちる。
・クワガッター系モンスターを仲間にすると相手側フロアにモンスターを投げ飛ばす。
・底抜けの壷に入れたアイテムは相手側に転送される。
・大部屋の巻物は自分と相手のどちら側で発動させるか選択可能。
他いろいろな要素があるけど、こんな感じで。
193名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 15:06:43ID:sDHPm4PI 大事な事書くの忘れてた。
勝利条件は相手シレンの死亡。
第三者が対戦を見れるようにする。
勝利条件は相手シレンの死亡。
第三者が対戦を見れるようにする。
194名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 18:49:36ID:ysVxrC9T つーかコレ(>>191->>193) 自分で作るわ。コツコツと。
195名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 14:01:22ID:IsttXY0G きゃーイチサーン
196名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 15:07:33ID:RZnDkyOi ヴォーテツサーン
197名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 09:05:14ID:qxDCCEgA リアルタイム同期(この表現で正しいのか知らんが)でローグライクとなると
どう考えてもディアブロに行き着く他ないと思ってる口だが
>>191をちょっと改変して二人で同じダンジョンを二回潜り、一回目の
ダンジョンは相手陣営妨害仕込み用、二回目のダンジョンで相手妨害反映とすると
ローグライクで対戦物が成り立つ気がする。
どう考えてもディアブロに行き着く他ないと思ってる口だが
>>191をちょっと改変して二人で同じダンジョンを二回潜り、一回目の
ダンジョンは相手陣営妨害仕込み用、二回目のダンジョンで相手妨害反映とすると
ローグライクで対戦物が成り立つ気がする。
198名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 22:06:32ID:9m6/t5ew お
199名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 00:00:56ID:6/W+ur6l シレン3のダンジョン対戦クソつまらんけど
これもうちょっと改良すりゃなんとかなるんじゃないの?
age
これもうちょっと改良すりゃなんとかなるんじゃないの?
age
200名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 12:51:24ID:yehXVAht tes
201名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 16:24:04ID:i/e/XIuC >>197
ちなみに>>191のはリアルタイム同期じゃないよ。
ターン制のゲームってのが重要な要素だよ。
メッセージ(モンスター転送処理とかの単位)の受信はリアルタイムでキューに溜め込むだけとし、
受信したメッセージはキューに溜まっていって一ターン毎に一つ消化される仕組みで反映。
だからそこ基本的に次々行動した方が有利になるから面白いんですよ。
キューには最大8個までしか受信できないようにして、超過分は捨てられる仕組みにする。
相手側のキューのたまり具合が判らないから無駄に終わる可能性もあるのがミソ。
逆に待機して相手からのメッセージ受信を待ってから送信するとかもできる(相手側ターン消化によるキューの空き保障)
「キュー消化の巻物」で一ターンで意図的に自分側のキューに溜まったメッセージを全て消化する事も可能とし、
階段の上でそれ呼んで次フロアに逃げるなんて展開も可能。
勿論、この巻物は相手側のキューの消化も選択可能とする(キュー消化の優先度)。
また、相手側のキューの消化速度(基本は一ターンに一つ)を増やす「キュー加速の巻物」なんてのも用意する。
その逆の遅延の巻物で速度を遅くする事も可能。
自分側のキューに溜まったメッセージは閲覧できるのだが、
メッセージの内容は色分けされた大分類でのみ判別可能とする。
例えば、モンスター転送メッセージならば赤色のアイコンなどとして内容をぼかす。
「ハッタリの巻物」の読めば、何の効果も無い危険な色のメッセージを送って相手を悩ますギミックもあり。
特殊のものとして、メッセージには即時性のあるが存在する。
例えば>>192の「引き寄せの巻物」がそれ。
読めば相手側のロジックがターン開始の位置になるまで同期で待機する(つまり何も出来ない状態)。
即時性のメッセージなので、相手側ターン開始になると即座にそのメッセージが処理される(アイテムが相手側に飛んでいく)。
で、相手側のターン入力開始となり、メッセージ送信側はアイテムが飛んでくる処理が行われターン入力開始となる。
風来救助でおなじみの乱数の種による再現可能なダンジョンを使えば、
同じ構成のダンジョンでのバトルなんかも可能。
その際は親側から乱数の種を子側に送信してやる必要がある。
ちなみに>>191のはリアルタイム同期じゃないよ。
ターン制のゲームってのが重要な要素だよ。
メッセージ(モンスター転送処理とかの単位)の受信はリアルタイムでキューに溜め込むだけとし、
受信したメッセージはキューに溜まっていって一ターン毎に一つ消化される仕組みで反映。
だからそこ基本的に次々行動した方が有利になるから面白いんですよ。
キューには最大8個までしか受信できないようにして、超過分は捨てられる仕組みにする。
相手側のキューのたまり具合が判らないから無駄に終わる可能性もあるのがミソ。
逆に待機して相手からのメッセージ受信を待ってから送信するとかもできる(相手側ターン消化によるキューの空き保障)
「キュー消化の巻物」で一ターンで意図的に自分側のキューに溜まったメッセージを全て消化する事も可能とし、
階段の上でそれ呼んで次フロアに逃げるなんて展開も可能。
勿論、この巻物は相手側のキューの消化も選択可能とする(キュー消化の優先度)。
また、相手側のキューの消化速度(基本は一ターンに一つ)を増やす「キュー加速の巻物」なんてのも用意する。
その逆の遅延の巻物で速度を遅くする事も可能。
自分側のキューに溜まったメッセージは閲覧できるのだが、
メッセージの内容は色分けされた大分類でのみ判別可能とする。
例えば、モンスター転送メッセージならば赤色のアイコンなどとして内容をぼかす。
「ハッタリの巻物」の読めば、何の効果も無い危険な色のメッセージを送って相手を悩ますギミックもあり。
特殊のものとして、メッセージには即時性のあるが存在する。
例えば>>192の「引き寄せの巻物」がそれ。
読めば相手側のロジックがターン開始の位置になるまで同期で待機する(つまり何も出来ない状態)。
即時性のメッセージなので、相手側ターン開始になると即座にそのメッセージが処理される(アイテムが相手側に飛んでいく)。
で、相手側のターン入力開始となり、メッセージ送信側はアイテムが飛んでくる処理が行われターン入力開始となる。
風来救助でおなじみの乱数の種による再現可能なダンジョンを使えば、
同じ構成のダンジョンでのバトルなんかも可能。
その際は親側から乱数の種を子側に送信してやる必要がある。
202名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 16:26:34ID:i/e/XIuC 続き、
選択系の巻物がゲイズ混乱で読まされた場合は選択はランダム決定とする。
即時性メッセージ専用の見えないキューを内部的に持っている。
この使用で実現可能と思ってるがどうだろね。
選択系の巻物がゲイズ混乱で読まされた場合は選択はランダム決定とする。
即時性メッセージ専用の見えないキューを内部的に持っている。
この使用で実現可能と思ってるがどうだろね。
203名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 16:31:44ID:i/e/XIuC 今後はゲーム性を考慮して、即時性と非即時性のメッセージの分別を行わないとだめだなぁ。
「呪われた腕輪を送りつける」は即時性なのか非即時性なのかとかね。
しかし、どう考えてもオンラインではないなw
「呪われた腕輪を送りつける」は即時性なのか非即時性なのかとかね。
しかし、どう考えてもオンラインではないなw
204名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 17:02:53ID:nYrIBMlJ オンライン関連って機能してないなw
やっぱドラクエレベルもまともに作れないのがオンラインは無理かw
GAE上でサーバー動かせば鯖側の問題が解決するので
そういう動きあるかと思って様子見に来たんだが
やっぱドラクエレベルもまともに作れないのがオンラインは無理かw
GAE上でサーバー動かせば鯖側の問題が解決するので
そういう動きあるかと思って様子見に来たんだが
205名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 16:55:41.05ID:OqkOua1Z age
206名前は開発中のものです。
2012/11/25(日) 20:45:43.66ID:fZbZqR0B 不思議なダンジョンオンラインとかアイテムの取り合いで喧嘩必至じゃんw
じっくり考えてるとターン待ちしてる相棒にせかされるしw
じっくり考えてるとターン待ちしてる相棒にせかされるしw
207名前は開発中のものです。
2013/01/02(水) 03:16:13.61ID:b7reqJR0 非同期型でプレイヤーのゴーストを置くぐらいが妥当な気が
208名前は開発中のものです。
2014/03/26(水) 18:35:02.16ID:Dilps9mu209名前は開発中のものです。
2014/04/12(土) 00:29:55.72ID:A0QlC1oF >>188
>じゃあターンではなくリアルタイムにしたらどうだろうか。
>↓
>それっていくらでもあるただのアクション方式じゃね?ということに気づく。
ここってさ、
クライアント側のデータ送信部分はターン性のままで、
データ受信部分がリアルタイムって話でないのん?
つまり古典的なCGIチャットで例えると、
レス打ち込む作業がデータ送信部分で、
鯖から定期的に受信してブラウザのHTMLフレームを更新するのがリアルタイムなデータ受信部分って感じ。
で、この仕組みに何の問題があるのか俺には良く判らんのだが。
mangbandなんてコレなんでないのん。知らんけど。
>じゃあターンではなくリアルタイムにしたらどうだろうか。
>↓
>それっていくらでもあるただのアクション方式じゃね?ということに気づく。
ここってさ、
クライアント側のデータ送信部分はターン性のままで、
データ受信部分がリアルタイムって話でないのん?
つまり古典的なCGIチャットで例えると、
レス打ち込む作業がデータ送信部分で、
鯖から定期的に受信してブラウザのHTMLフレームを更新するのがリアルタイムなデータ受信部分って感じ。
で、この仕組みに何の問題があるのか俺には良く判らんのだが。
mangbandなんてコレなんでないのん。知らんけど。
210名前は開発中のものです。
2014/08/08(金) 08:51:30.27ID:vrQbkyjB あげ
211名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:33:43.23ID:8SoIMzI/ プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
212名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:45:28.85ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
GIBWD2PLCT
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