シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい
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2005/11/06(日) 23:03:22ID:GQ+wHCEa
同志はいませんかね?
2名前は開発中のものです。
2005/11/06(日) 23:11:31ID:nwEEK3s9 2get
いませんよ
終了
いませんよ
終了
3名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 00:19:35ID:fq/k7fJG シムでいいじゃん
終了
終了
2005/11/07(月) 06:19:42ID:K+UGu6gY
まずは、>>1氏が作ったゲームか企画書などをうpすべき。
それとまとめサイトかwikiを作るべき。
それとまとめサイトかwikiを作るべき。
5名前は開発中のものです。
2005/11/07(月) 16:08:21ID:1GW0Gno0 また糞スレが増えた
6名前は開発中のものです。
2005/11/09(水) 16:38:18ID:stUH05Gz2005/11/13(日) 00:51:16ID:Zq9psCZm
>>1のやる気あるなら協力するよ。
Wikiなら用意するし
Wikiなら用意するし
2005/11/19(土) 22:21:41ID:HwqkOcqL
私も参加したい
プログラムは出来ない・・・
プログラムは出来ない・・・
2005/11/20(日) 09:57:07ID:bWG2agQ8
2005/11/20(日) 10:02:20ID:bWG2agQ8
2005/11/20(日) 13:09:40ID:1SX/FPjJ
13名前は開発中のものです。
2005/11/20(日) 18:45:57ID:uyTJLfEf 3Dで作るとまず挫折するか、2年3年は余裕でかかるだろう
あとシムピっぽいのにするならユーザーが家具等追加できたほうがいいと思うので
そういう規格を決めちゃってから作ったほうがいいね
それと、2Dでいくならトップビューが一番簡単だと思う
クォータービューでいくと作業量がとんでもなく増える
ザ・コンビニみたいな画面だと見やすいし作りやすい
あとはプログラムの腕次第かな
あとシムピっぽいのにするならユーザーが家具等追加できたほうがいいと思うので
そういう規格を決めちゃってから作ったほうがいいね
それと、2Dでいくならトップビューが一番簡単だと思う
クォータービューでいくと作業量がとんでもなく増える
ザ・コンビニみたいな画面だと見やすいし作りやすい
あとはプログラムの腕次第かな
2005/11/20(日) 19:13:14ID:ixVTdAaY
では2Dクォータービュー、アイテムはコ/レ/ピ/クと同サイズ
庭等は無しで部屋のサイズは固定のマンションタイプ(中の仕切りは自由)でどうでしょう。
自作アイテムが作れると遊ぶ側もカスタムが楽しめていいと思う。
特別な役割を持つアイテムは、それ自体に役割を持たせるのではなく
冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、
装飾品や一部の家具は性能が関係ないのでどんなカスタムが来てもOK。
ゆくゆくは部屋番号を指定して遊びに行けるマンションMOくらいまで出来ないかな?
庭等は無しで部屋のサイズは固定のマンションタイプ(中の仕切りは自由)でどうでしょう。
自作アイテムが作れると遊ぶ側もカスタムが楽しめていいと思う。
特別な役割を持つアイテムは、それ自体に役割を持たせるのではなく
冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、
装飾品や一部の家具は性能が関係ないのでどんなカスタムが来てもOK。
ゆくゆくは部屋番号を指定して遊びに行けるマンションMOくらいまで出来ないかな?
2005/11/20(日) 19:15:34ID:ixVTdAaY
すみませんトップビューの間違いでした
2005/11/20(日) 20:10:47ID:XH00FKA3
> 特別な役割を持つアイテムは、それ自体に役割を持たせるのではなく
> 冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
> 性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、
冷蔵庫のクラスを一個作っとけば済む話だと思うんだが
よくこんな奇妙な仕様を思いつくもんだと正直感心する。
> 冷蔵庫なら冷蔵庫を置くポイントを指定し、そのポイントにつぎ込んだ金額により
> 性能が向上するというシステムにすれば個々に設定しないで済み、
冷蔵庫のクラスを一個作っとけば済む話だと思うんだが
よくこんな奇妙な仕様を思いつくもんだと正直感心する。
2005/11/20(日) 21:26:28ID:xQH4aiA+
プログラムはしたことないのでクラスの意味が分かりません。
すみませんでしたROMります。
すみませんでしたROMります。
2005/11/20(日) 22:04:22ID:1SX/FPjJ
2005/11/20(日) 22:36:19ID:keJmTf8D
ttp://www.qrg.northwestern.edu/papers/Files/Programming_Objects_in_The_Sims.pdf
シム人2の内部構造資料。
シム人2の内部構造資料。
2005/11/22(火) 17:33:20ID:lM8dDeWG
AI作るのも難しいし、服とか建物とか家具とか沢山用意するのも難しいな…。
正直個人レベルでは作れる気がしない。
正直個人レベルでは作れる気がしない。
2005/11/22(火) 21:05:33ID:kPAK44lk
素材はみんなで作れば大量生産できる
2005/11/22(火) 22:33:58ID:B6GhKkHJ
シム人の最初のプロトタイプは人間とトイレだけだったらしいし
小さいところから積み上げていけばオッケー
小さいところから積み上げていけばオッケー
2005/11/22(火) 22:59:24ID:GWXSNJON
>>20
AIが難しいなら、まずはプレーヤー本人が生活できるところからでいいんでない?
AIが難しいなら、まずはプレーヤー本人が生活できるところからでいいんでない?
2005/11/22(火) 23:09:37ID:kPAK44lk
>>23
そうだね、まずはたまごっちみたいに育成できる感じなのを作らなきゃ
そうだね、まずはたまごっちみたいに育成できる感じなのを作らなきゃ
2005/11/23(水) 09:19:43ID:Xcv7dStO
2005/11/23(水) 09:34:56ID:Xcv7dStO
プログラムはある程度は分かっていた方が良いよね?
とりあえず
シム人みたいな生活シミュゲームを作る為のプログラムを覚えるのには、
どういう手順で進めていけばいいとかありますか?
シムピープルはイメージ出来ても、どう出来ているか全く分からないのでoz
とりあえず
シム人みたいな生活シミュゲームを作る為のプログラムを覚えるのには、
どういう手順で進めていけばいいとかありますか?
シムピープルはイメージ出来ても、どう出来ているか全く分からないのでoz
2005/11/23(水) 10:20:50ID:dYYDcc2a
このテのプログラムなら OOP 中心にやるのが良いよ。Java、C++、C# あたりで。
AI のフロー部分も作りこむなら >>19 のようにエンジン本体とは分離して実装するのがベスト。
これはスクリプトエンジンを拾ってきて組み込むのが手っ取り早い。
ただ 2D にするか 3D にするかは判断が難しいかも。
3D はモデラーとプログラマの連携が難しい。
2D はプログラマは楽だけど、キャラ描く人は軽く死ねる。
(人間1人の絵の枚数 = 行動パターン数 * アニメーションフレーム数)
AI のフロー部分も作りこむなら >>19 のようにエンジン本体とは分離して実装するのがベスト。
これはスクリプトエンジンを拾ってきて組み込むのが手っ取り早い。
ただ 2D にするか 3D にするかは判断が難しいかも。
3D はモデラーとプログラマの連携が難しい。
2D はプログラマは楽だけど、キャラ描く人は軽く死ねる。
(人間1人の絵の枚数 = 行動パターン数 * アニメーションフレーム数)
2005/11/23(水) 12:13:38ID:2Cs1G22+
>>26
ざっくりと考える。そういえばシム人もどきのSinglesにはゲーム
制御のスクリプトが生データで入ったのを思い出した。
人間個人データ:欲求状態(食欲、トイレ)、好み(星座から適当に)
人間行動データ:行動予定のキュー(どの家具、どの人に対してなにをするか)
人間関係データ:自分から相手、相手から自分
家具オブジェクト:使用条件、キャラアニメ、キャラ状態をどのように変更するか
人間関係オブジェクト:2つのキャラを制御して、会話もどき→関係変化
キャラ自発行動:1.欲求、2.好み、3.ランダム
世界更新:時間がたつことによる効果(キャラの欲求変更、片付けないものに蝿etc)
プレイヤ操作:行動キューへ指令、パラメータ表示
>>27
3Dは3Dで人間アニメーションは死ねるような・・・
3Dでキャラ作る→ポーズでレンダリング→2Dキャラ
は現実的なんだろうか。
ざっくりと考える。そういえばシム人もどきのSinglesにはゲーム
制御のスクリプトが生データで入ったのを思い出した。
人間個人データ:欲求状態(食欲、トイレ)、好み(星座から適当に)
人間行動データ:行動予定のキュー(どの家具、どの人に対してなにをするか)
人間関係データ:自分から相手、相手から自分
家具オブジェクト:使用条件、キャラアニメ、キャラ状態をどのように変更するか
人間関係オブジェクト:2つのキャラを制御して、会話もどき→関係変化
キャラ自発行動:1.欲求、2.好み、3.ランダム
世界更新:時間がたつことによる効果(キャラの欲求変更、片付けないものに蝿etc)
プレイヤ操作:行動キューへ指令、パラメータ表示
>>27
3Dは3Dで人間アニメーションは死ねるような・・・
3Dでキャラ作る→ポーズでレンダリング→2Dキャラ
は現実的なんだろうか。
2005/11/23(水) 15:37:04ID:dYYDcc2a
> 3Dは3Dで人間アニメーションは死ねるような・・・
まあそうなんだけど 3D のアニメパターンは男/女で一回作ったら
使い回せるので大変なのは1人で済むかと。
Blender のファイルをみんなでいじくるという手もあるけど。
> 3Dでキャラ作る→ポーズでレンダリング→2Dキャラ
> は現実的なんだろうか。
他のゲームでは一般的な方法だけど、ユーザーのカスタマイズがほぼ不可能になるとおも。
2D である程度カスタマイズが可能でかつ苦労しなさそうなのは
顔、裸の体、服などのパーツを分けて描いて
ゲーム中は重ねて描画、または合成しといて描画とかかな?
いわゆるアバターな感じで。
まあそうなんだけど 3D のアニメパターンは男/女で一回作ったら
使い回せるので大変なのは1人で済むかと。
Blender のファイルをみんなでいじくるという手もあるけど。
> 3Dでキャラ作る→ポーズでレンダリング→2Dキャラ
> は現実的なんだろうか。
他のゲームでは一般的な方法だけど、ユーザーのカスタマイズがほぼ不可能になるとおも。
2D である程度カスタマイズが可能でかつ苦労しなさそうなのは
顔、裸の体、服などのパーツを分けて描いて
ゲーム中は重ねて描画、または合成しといて描画とかかな?
いわゆるアバターな感じで。
2005/11/23(水) 22:59:22ID:DioiZe49
俺も作りたいんだけどね…主にAI部分を。実力が伴わないのが残念だ。
単純なシューティング程度なら何とかなるんだが。
単純なシューティング程度なら何とかなるんだが。
2005/11/23(水) 23:44:27ID:vDdsI86t
おっAI担当出た!
2005/11/24(木) 00:23:14ID:OGRYI0E/
参加したいなあ。一応プログラムも少しはする。
2005/11/24(木) 10:44:47ID:c+db913U
>>27
始めはドラクエTみたいに動くのでいいよw
始めはドラクエTみたいに動くのでいいよw
34名前は開発中のものです。
2005/11/24(木) 21:17:02ID:x54mLh0+ なんか久しぶりにフレンドリーなスレを見た気がする
まず、部屋と人間を表示させようぜ
まず、部屋と人間を表示させようぜ
2005/11/24(木) 22:13:51ID:AICEsPP2
わくわくするなw
2005/11/24(木) 22:57:30ID:oj7gTQ28
public interface Person extends Meta {
public String getName() throws IHaveNoNameException;
public int getAge() throws OhItIsTopSecretEcxeption;
public void act(Command command) throws SoICanNotUnderstandThisCommandException;
}
とりあえずここまで作っといてやったぞ。
2005/11/25(金) 23:40:26ID:meijXe39
2005/11/25(金) 23:45:34ID:meijXe39
Javaが面白そうだったので、そこから始めて、
C→C++も進めていくつもりなんですけど、
何を使うとか統一した方がいいんですよね?
C→C++も進めていくつもりなんですけど、
何を使うとか統一した方がいいんですよね?
2005/11/25(金) 23:59:27ID:PJaGVvI0
俺はゲームといえばC++なイメージがあったので、C++(とDirectX)を学んでる。
本は「決定版 はじめてのC++」と「DirectXゲームグラフィクスプログラミング」を参考にしてる。
後はDirectXのサンプル見て、適当にググりながら勉強。
本は「決定版 はじめてのC++」と「DirectXゲームグラフィクスプログラミング」を参考にしてる。
後はDirectXのサンプル見て、適当にググりながら勉強。
2005/11/26(土) 00:14:04ID:xQgtRoNY
そして俺はやっぱり3D描画エンジンはライブラリ使って、
AIはスクリプトで実装だな、と思ってPythonを勉強しながら
パンダ(panda3d)を調教してる。
AIはスクリプトで実装だな、と思ってPythonを勉強しながら
パンダ(panda3d)を調教してる。
2005/11/26(土) 01:23:21ID:C9jfl1Y/
私はCを始めたばかりです。
まだ、ウィンドウすら出し方が分からないのでDXライブラリを使ってゲームを作ってます
こういうのに頼ってよろしいのでしょうか?
まだ、ウィンドウすら出し方が分からないのでDXライブラリを使ってゲームを作ってます
こういうのに頼ってよろしいのでしょうか?
2005/11/26(土) 17:35:35ID:Qg0D7Qcp
んじゃ、休みほとんど無しの漏れがHSPでチマチマ作ってみるかな
簡単にゲーム作りたいってんならHSPのほうがわかりやすいと思うぞ
C++とかは本読んだりするだけじゃあんま覚えられない希ガス
ヘルプもあんま参考にならないし、ゲーム作り以外に学ぶことも多い
根気があれば何勉強してもなんとかなるだろうけどな(つ∀`)
簡単にゲーム作りたいってんならHSPのほうがわかりやすいと思うぞ
C++とかは本読んだりするだけじゃあんま覚えられない希ガス
ヘルプもあんま参考にならないし、ゲーム作り以外に学ぶことも多い
根気があれば何勉強してもなんとかなるだろうけどな(つ∀`)
2005/11/27(日) 11:18:25ID:mMpE5s5A
>>42
HSPで生活シミュできるの?
HSPで生活シミュできるの?
44名前は開発中のものです。
2005/11/27(日) 12:58:33ID:iMvcNkPu できないと思ってるの?
2005/11/27(日) 13:59:41ID:rzka9Iem
雰囲気はGTAでお願いね。
2005/11/27(日) 14:31:18ID:NPqO3RUY
ワンルームGTA・・・。
2005/11/29(火) 08:03:54ID:Ch2gYnNK
俺、C言語でWinAPI(SDK)は多少使えるよ。
DirectXはSprite使った2D限定なら・・w
HSPはやったことあるけど、結構使いやすかったね。
というか、簡単。最近バージョンアップしたしね。
ただ、やっぱり大規模なプログラムには向いてないみたいだな。
需要があれば、おれもちょっと作ってみようかな。
とりあえず、やりこみ要素とかあんまりない簡単なもの。
DirectXはSprite使った2D限定なら・・w
HSPはやったことあるけど、結構使いやすかったね。
というか、簡単。最近バージョンアップしたしね。
ただ、やっぱり大規模なプログラムには向いてないみたいだな。
需要があれば、おれもちょっと作ってみようかな。
とりあえず、やりこみ要素とかあんまりない簡単なもの。
48名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 01:13:10ID:A8xGFd4f CよりHSPのほうが楽だし大規模なゲームなんて作れないし作らないから漏れはHSPで問題ない
つか、フリーゲーム作るなら絶対HSPのほうがいいぞ
つか、フリーゲーム作るなら絶対HSPのほうがいいぞ
2005/11/30(水) 03:14:09ID:OjlyXoLC
RPGツクールは?
5047
2005/11/30(水) 08:05:45ID:QmUCu4M9 >>48
まぁとりあえず俺はCで作らせてもらうよ。
HSPをやってる人は、「C=難しい」と考えがちだけど実際はそうでもない。
自作関数も少しずつ増えてくるし、ゲームは少しでも動作が速いほうがいいよね。
完成させる自信はあんまりないけどやってみる。
製作を本格的にスタートさせたらこのスレにいろいろ意見を聞きにくるかも。
まぁとりあえず俺はCで作らせてもらうよ。
HSPをやってる人は、「C=難しい」と考えがちだけど実際はそうでもない。
自作関数も少しずつ増えてくるし、ゲームは少しでも動作が速いほうがいいよね。
完成させる自信はあんまりないけどやってみる。
製作を本格的にスタートさせたらこのスレにいろいろ意見を聞きにくるかも。
2005/11/30(水) 11:43:31ID:6I6xDA1j
2005/11/30(水) 16:31:32ID:AvbyfV5Y
HSPさえ挫折しました
ついでにHSPの命令を書いて混乱した結果
難しい文章を読んでややこしいと軽いヒステリックみたいに
なるようになりました
どうもありがとうございました
ついでにHSPの命令を書いて混乱した結果
難しい文章を読んでややこしいと軽いヒステリックみたいに
なるようになりました
どうもありがとうございました
53名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 17:17:29ID:2Bs6Gq+y HSPなんて使わんほうがいい
54名前は開発中のものです。
2005/11/30(水) 20:45:12ID:lGDCwMUv Javaアプレットでネット対応にする
2005/11/30(水) 21:09:15ID:cuXOyO6Z
JAVAでやるくらいならFLASHとCGIの連動でやったほうがよくね?
2005/11/30(水) 21:51:33ID:ECqj6T0C
FLASHなら手伝える
2005/11/30(水) 22:29:02ID:SBbG/4V9
>>54
javaアップレットはもう終りかけてる技術で、最近は WebStart が主流になってる。
ブラウザからそのままjavaアプリを起動出来てアップレットの制限を受けない。
ttp://www.puzzlepirates.com/
↑とかね。
ただ WebStart のインストが必要。
javaアップレットはもう終りかけてる技術で、最近は WebStart が主流になってる。
ブラウザからそのままjavaアプリを起動出来てアップレットの制限を受けない。
ttp://www.puzzlepirates.com/
↑とかね。
ただ WebStart のインストが必要。
2005/11/30(水) 23:14:19ID:7rCEKqsL
puzzlepiratesのところはオープンソースのフレームワークも
出してるね。これ使えばJavaのネット対戦ゲーが簡単に
作れるらしい。そういうのを使う手もあるかな
http://www.gamegardens.com/
出してるね。これ使えばJavaのネット対戦ゲーが簡単に
作れるらしい。そういうのを使う手もあるかな
http://www.gamegardens.com/
2005/12/01(木) 03:50:43ID:j4S5kJxA
Sims みたいなゲームはサーバ/クライアントよか P2P の方が面白そうな気がする。
接続されたノードのユーザーがそのままお隣さんになるとか。
接続されたノードのユーザーがそのままお隣さんになるとか。
6047
2005/12/01(木) 12:26:13ID:gTCxG5tJ 俺がプログラム組んだら著作権は俺でいいのかな?
それでいいなら、年内にとりあえずプロトタイプを公開するよ。
ほとんど何も出来ない状態だけどね。
基本的な画像は俺が描くが、かなり下手だぞ。
家具とか人とかは自由に追加・変更できるようにするから我慢してな。
あ、ちなみに著作権が俺になってもこのゲームを有料にすることはないよ。
遠い将来、続編を作るとかいう話になったら知らんけど、そこまで考えてない。
それでいいなら、年内にとりあえずプロトタイプを公開するよ。
ほとんど何も出来ない状態だけどね。
基本的な画像は俺が描くが、かなり下手だぞ。
家具とか人とかは自由に追加・変更できるようにするから我慢してな。
あ、ちなみに著作権が俺になってもこのゲームを有料にすることはないよ。
遠い将来、続編を作るとかいう話になったら知らんけど、そこまで考えてない。
2005/12/01(木) 14:41:55ID:WKwY8J7B
6247
2005/12/01(木) 17:26:25ID:gTCxG5tJ ちょっと聞きたいんだが、キャラクターは何頭身ぐらいがいい?
2005/12/01(木) 18:05:01ID:fBrtqFu7
>62
頭身もカスタマイズできるといい
楽しみにしてます
頭身もカスタマイズできるといい
楽しみにしてます
64名前は開発中のものです。
2005/12/01(木) 18:07:18ID:FNuxmAZU2005/12/01(木) 18:12:13ID:be/rQCP2
2Dなら3,4頭身が妥当だろうな。
6647
2005/12/01(木) 18:17:47ID:gTCxG5tJ 頭身をカスタマイズ、ってのはどうすればいいのかな?
身長:高い・普通・低い
体型:太い・普通・細い
を作るって事?
別にいいけど、そうなると身長と体型、性別の組み合わせが18種類になるから、
各々の服の種類が少なくなるかもしれない。
ってか、家具は俺でも多少描けるけど人間は俺には無理だ。
とりあえずプロトタイプでは棒人間で勘弁してくれw
身長:高い・普通・低い
体型:太い・普通・細い
を作るって事?
別にいいけど、そうなると身長と体型、性別の組み合わせが18種類になるから、
各々の服の種類が少なくなるかもしれない。
ってか、家具は俺でも多少描けるけど人間は俺には無理だ。
とりあえずプロトタイプでは棒人間で勘弁してくれw
2005/12/01(木) 18:29:41ID:j4S5kJxA
たぶんキャラの体型はみんな変って欲しくないと思うよw
キャラが直立して立ってるだけなら足元から首までの高さだけ設定させて
その座標に指定した頭の画像を乗っけるだけでいいんじゃ?
x座標は中心を計算すれば済むし。
ただ歩かせようとするとちょっと細かい設定が必要になるけど。
キャラが直立して立ってるだけなら足元から首までの高さだけ設定させて
その座標に指定した頭の画像を乗っけるだけでいいんじゃ?
x座標は中心を計算すれば済むし。
ただ歩かせようとするとちょっと細かい設定が必要になるけど。
2005/12/01(木) 18:32:51ID:j4S5kJxA
あ、3Dで作るんなら↑は無視してくれ。
2005/12/01(木) 19:00:25ID:be/rQCP2
しかし、2Dで作ると、前後左右で4枚、さらに歩く動作走る動作で数枚ずつ、
その他の動作を加えるたびに、さらに数枚ずつと書かなくていけない量が増えるんだよな…。
まぁ、3Dは3Dで色々と面倒だから、大差ないかも知れんが。
その他の動作を加えるたびに、さらに数枚ずつと書かなくていけない量が増えるんだよな…。
まぁ、3Dは3Dで色々と面倒だから、大差ないかも知れんが。
7047
2005/12/01(木) 19:51:09ID:gTCxG5tJ2005/12/01(木) 23:29:09ID:18Eoitoe
【無料】VC++Toolkit 2003でゲーム作るスレッド
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082346139/
無料配布キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051108/224154/
ついにVisual Studio(VS)の一部無償提供が始まった。米Microsoftは2005年11月7日,
VSの新版であるVS 2005のうち入門者向けのExpress Editionを1年間限定で
無償ダウンロード可能とした。同社のWebサイトから,誰でも(MSDN登録ユーザーに
限ることなく)Visual Basic,C#,C++,J#の各Express Editonをダウンロードできる。
日本法人のマイクロソフトによると,日本語版についても同様の扱いになる予定である。
日本語版の提供開始時期は,11月17日に開催されるVS 2005のイベントで発表される
見込み。
〜
日本語版を待て!
これ無料だって。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082346139/
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VSの新版であるVS 2005のうち入門者向けのExpress Editionを1年間限定で
無償ダウンロード可能とした。同社のWebサイトから,誰でも(MSDN登録ユーザーに
限ることなく)Visual Basic,C#,C++,J#の各Express Editonをダウンロードできる。
日本法人のマイクロソフトによると,日本語版についても同様の扱いになる予定である。
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見込み。
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2005/12/02(金) 00:00:45ID:18Eoitoe
等身は個人的にはこのくらいが好みですが、皆さんの好みはどうでしょうか。
プログラムの都合もあるし、47氏に任せてしまった方がいいかな?
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/gifanime_menu2.gif
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img10.jpg
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img09.jpg
ttp://static.nexon.co.jp/talesweaver_new/plaza/plaza_ssl_006.jpg(やや重)
47氏はプログラムの方に専念して頂いて棒人間でも書いといてくれればおkですね。
テスト版ができたらCGスレでドット絵師に頼んでみるとか・・・
プログラムの都合もあるし、47氏に任せてしまった方がいいかな?
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/gifanime_menu2.gif
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img10.jpg
ttp://www.trickster.jp/trickster/about/img/screen_img09.jpg
ttp://static.nexon.co.jp/talesweaver_new/plaza/plaza_ssl_006.jpg(やや重)
47氏はプログラムの方に専念して頂いて棒人間でも書いといてくれればおkですね。
テスト版ができたらCGスレでドット絵師に頼んでみるとか・・・
2005/12/02(金) 00:43:11ID:ZKO8Hmbp
私はやった事無いけどウルティマオンライン位の等身がいいなぁ
7447
2005/12/02(金) 07:02:26ID:0DRY9N1C 70で、向きは前後横の3種類だと言いましたが、前後の2種類でOKみたい。
私も72さんと同じぐらいの頭身がスキ。
いろいろ試してみて、問題なければそのぐらいでやってみようと思う。
私も72さんと同じぐらいの頭身がスキ。
いろいろ試してみて、問題なければそのぐらいでやってみようと思う。
7547
2005/12/02(金) 18:40:52ID:0DRY9N1C うぐぅ・・・
俺の実力では棒人間でも不可能っぽい。
歩く画像が全く描けない。
悪いけど、誰か描いてくれない?棒人間でもなんでもいいからさ。
人間の角度、大きさはだいたいこれぐらいで。右の画像は、実際に合成したプレビュー画像
ttp://www.geocities.jp/simgame2005/testimg.bmp
(前向き・立ってるだけの画像)
顔は前向き後ろ向きそれぞれ1枚(64×48 BMP 24BIT)
何もやってなくて、立ってるだけの体を前向き後向きそれぞれ1枚(64×80 BMP 24BIT)
歩きアニメーション用の体を前向き後向きそれぞれ5枚(64×80 BMP 24BIT)
全部1つのBMPファイルにまとめてくれてもいいし、全部バラバラでもいい。
俺があとで使えるように整理するから、好きに描いてくれて構わない。
左向き右向きについてはプログラム内で反転するから必要ないよ。
歩きは5枚の画像を、1→2→3→4→5→4→3→2→1・・・って感じでアニメーションさせる。
申し訳ないけど、よろしく頼む。何か質問あったらどぞ。
俺の実力では棒人間でも不可能っぽい。
歩く画像が全く描けない。
悪いけど、誰か描いてくれない?棒人間でもなんでもいいからさ。
人間の角度、大きさはだいたいこれぐらいで。右の画像は、実際に合成したプレビュー画像
ttp://www.geocities.jp/simgame2005/testimg.bmp
(前向き・立ってるだけの画像)
顔は前向き後ろ向きそれぞれ1枚(64×48 BMP 24BIT)
何もやってなくて、立ってるだけの体を前向き後向きそれぞれ1枚(64×80 BMP 24BIT)
歩きアニメーション用の体を前向き後向きそれぞれ5枚(64×80 BMP 24BIT)
全部1つのBMPファイルにまとめてくれてもいいし、全部バラバラでもいい。
俺があとで使えるように整理するから、好きに描いてくれて構わない。
左向き右向きについてはプログラム内で反転するから必要ないよ。
歩きは5枚の画像を、1→2→3→4→5→4→3→2→1・・・って感じでアニメーションさせる。
申し訳ないけど、よろしく頼む。何か質問あったらどぞ。
2005/12/02(金) 19:47:09ID:ef7JJZBB
77ピド ◆jcNkw2UUx.
2005/12/02(金) 21:35:35ID:UTRo14s9 ^0^
7847
2005/12/03(土) 07:32:06ID:Dr9o2zri お願いします。
2Dだけど、DirectX使わないときついかも・・・。
DirectX9.0使って作ってみます。VRAM8MBぐらいで動くように頑張るよ。
2Dだけど、DirectX使わないときついかも・・・。
DirectX9.0使って作ってみます。VRAM8MBぐらいで動くように頑張るよ。
2005/12/03(土) 20:48:08ID:9oN90cVx
>>78
ttp://www.hakusi.com/up/src/up6338.bmp
ttp://www.hakusi.com/up/src/up6339.bmp
前向き後ろ向き出来ました。
指定した物と違っていたらやり直します。
ttp://www.hakusi.com/up/src/up6338.bmp
ttp://www.hakusi.com/up/src/up6339.bmp
前向き後ろ向き出来ました。
指定した物と違っていたらやり直します。
81名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 09:51:18ID:SP1otnRQ 俺も作ってみたいな・・・
ということで、絵を借りてもいいかな?
ということで、絵を借りてもいいかな?
2005/12/14(水) 05:36:40ID:udyOgKYB
フリー物適当にいじった、3Dキャラとか需要ない?
スレ違いならヌルーで・・
スレ違いならヌルーで・・
2005/12/14(水) 09:19:39ID:724z5kFn
3Dキャラより、テクスチャだけ用意すれば立ち画像、歩き画像を作ってくれるツールがほしい
2005/12/14(水) 12:58:21ID:mLBSvXNF
2005/12/14(水) 19:37:13ID:RQSiADiF
プログラムは作れないんだよなぁ
いきなりDrictXみてシボン
ボーンは元から入ってたやつを調整
でも、Mikotoでしかもmqo形式
モーションとなると、やっぱlwoじゃないと話にならんか
過去レス見たらなんか2Dで、趣旨が違った
スマソ
ちなみに漏れが、作りたかったのは
UO(家・生活)+マビノギ(毛刈・木こり)+シム人を3で割ったようなゲーム
いきなりDrictXみてシボン
ボーンは元から入ってたやつを調整
でも、Mikotoでしかもmqo形式
モーションとなると、やっぱlwoじゃないと話にならんか
過去レス見たらなんか2Dで、趣旨が違った
スマソ
ちなみに漏れが、作りたかったのは
UO(家・生活)+マビノギ(毛刈・木こり)+シム人を3で割ったようなゲーム
2005/12/14(水) 19:45:56ID:RQSiADiF
訂)DirectX
8847
2005/12/25(日) 08:38:13ID:qHHXnNTn なかなか画像も完成しないようですし、一人でゆっくり作成してみることにします。
年末までに動くだけのものを公開する予定でしたが、まぁこれは無しで。
暫くここにはこないかも。多少遊べるようになったらまたきます。
ではでは
年末までに動くだけのものを公開する予定でしたが、まぁこれは無しで。
暫くここにはこないかも。多少遊べるようになったらまたきます。
ではでは
2005/12/25(日) 14:14:57ID:4Yzx7b82
2005/12/26(月) 21:21:54ID:3HqGSg9l
失踪失踪また失踪
9179
2005/12/27(火) 23:30:21ID:hZeV5Dbs 失踪してすいませんorzあまりに下手なので脱力放置していました。
歩き左足から出たのは書きあがったんですが、右が出ない。
後ろ向きなどもっと書けそうもありません。私の画力では無理みたいです。
変すぎないものだけですがうpしてみます。
元の立ち絵からおかしければ直して頂いてかまわないので誰か続きをお願いします。
ttp://www.hakusi.com/up/src/up7284.png
歩き左足から出たのは書きあがったんですが、右が出ない。
後ろ向きなどもっと書けそうもありません。私の画力では無理みたいです。
変すぎないものだけですがうpしてみます。
元の立ち絵からおかしければ直して頂いてかまわないので誰か続きをお願いします。
ttp://www.hakusi.com/up/src/up7284.png
2005/12/28(水) 03:19:41ID:SsYkOfoT
2005/12/29(木) 06:10:52ID:aaUQCSIa
そもそも立ちアイドルの姿勢が歩きに繋げられないだけだと思うんだがw
どうみても股開きすぎだろ。立ち絵からなおさんとな。
どうみても股開きすぎだろ。立ち絵からなおさんとな。
2005/12/29(木) 12:58:38ID:ZEbnql25
このくらいのほうが、コミカルでいいけどね>またの開き
2005/12/29(木) 14:42:25ID:ygZzXUWe
>>93
スマン・・・無理した俺がバカだったよ
スマン・・・無理した俺がバカだったよ
2005/12/29(木) 21:19:07ID:kVsOQOh4
2005/12/31(土) 11:08:26ID:gAyIFGjZ
>>91,92
GIFにしてアニメーションしてみたけど、歩いてるように見えない・・・
GIFにしてアニメーションしてみたけど、歩いてるように見えない・・・
2005/12/31(土) 11:48:53ID:FDYPmV8O
>>97
そりゃアニメーションのフレーム数が少ないからだな
そりゃアニメーションのフレーム数が少ないからだな
2005/12/31(土) 14:16:34ID:tmYmAQ9h
もうちょっと自然に歩かせようぜ
100名前は開発中のものです。
2005/12/31(土) 22:10:02ID:/sDAIiDR ドット絵っつーか根本的に絵をロクに描いたこと無いんじゃ・・・
101名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 23:31:13ID:B0DZjsmI 偉そうなおまいらが描いてください
102名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 12:33:47ID:CJ4xKzkc そりゃ小学生の逆ギレだよ
103名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 19:58:36ID:3Nx6M6EB 終わり?
104名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 22:15:00ID:QXug+Ziw まだ
105名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 17:40:45ID:dWriQyHH 終わり?
106名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 17:57:36ID:8ZPJTECQ うん
107名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 14:41:01ID:udTdUCXQ あ
108名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 17:08:24ID:A2e/IaAK い
109名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 17:32:43ID:Y3yNd8ed う
110名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 13:07:58ID:quMWPQKy え
111名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 20:34:34ID:4uTixDZQ お
112名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 23:29:22ID:jM4GfAKa もう少しで長期休暇に入るのでそれまで待っててくれ。
113名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 01:28:15ID:YliZpxhl wktk
114名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 22:55:20ID:c/m1aq3b >>112
いつ?
いつ?
115名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 23:04:25ID:vG+XHPQe いつ?
116名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 23:08:31ID:63L9ko3z 14日からだが、明日明後日も暇だな。
どうするか…。
どうするか…。
117名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 23:57:47ID:U/yanlCB 人まだいるじゃん
118名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 12:34:40ID:oY3rjeys やってる〜?
119名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 16:00:37ID:saH23A/w もう閉店だよお客さん
120名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 16:40:24ID:y/g/Esg+ AIのための資料整理中です。
1日2日じゃ終わらんな。
1日2日じゃ終わらんな。
121名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 20:09:18ID:c1EN7D2z wktkして待つ
122名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 14:24:59ID:hbkherRy まだー
123名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 14:25:32ID:sAS2mBCo ・・・何作るんだっけ
124名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 06:42:26ID:xfO6HoJT シムシティみたいな都市開発ゲーム
125名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 20:04:11ID:H9tYWegw それでも良いけど早くうp
126名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 21:05:37ID:mFfTngAD 「…みたいな」って……
127名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 22:42:40ID:vcwugVel シム
128名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 14:46:51ID:eHROTVlZ 実際に出来たら禿しくやってみたい。
密かに期待してる。
しかし誰かが骨組みを作らんことには、ここで何を募集しても完成はむりぽ。
密かに期待してる。
しかし誰かが骨組みを作らんことには、ここで何を募集しても完成はむりぽ。
129名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 18:34:11ID:Iz9BCpsu 120が今つくってるんじゃないの?
130名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 21:45:37ID:NKkAa0zL ジムシティみたいな宇宙戦争ゲーム
明日から作り始める。トリップつけとくわ。
資料整理がまだ終わらんけどAIからコツコツと作る。
その他の予定は
2Dで作る。
マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。
程度。
なんか意見要望あったらよろしく。
資料整理がまだ終わらんけどAIからコツコツと作る。
その他の予定は
2Dで作る。
マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。
程度。
なんか意見要望あったらよろしく。
132名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 13:32:09ID:Lq2dGUAJ age
133名前は開発中のものです。
2006/02/19(日) 12:41:17ID:/xEGbn8z134名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 00:13:05ID:jI2fhqyQ 今日、シムズ2買ったけど、凄いクオリティだな。これ。
135名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 17:54:35ID:KgXPAJyj >>134
シムズとシムピープルの違いって何?
シムズとシムピープルの違いって何?
136名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 12:34:46ID:+9mRbvU5 一緒。シムズの日本名がシムピープル。2からは日本名もシムズ。
137名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 19:06:50ID:R4OKbgEt >>136
そうだったのか
そうだったのか
138名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 20:03:27ID:+9mRbvU5 ずっと粘着してんだけど、131は何処行ったんだ。
139名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 23:14:31ID:iIpxbJp0 まあ、待とうぜ
140名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 00:27:27ID:nLlQ27Tx 今日から作り始めたとして、朝から晩まで作りっぱなしってこともないだろうし
「こんな感じに進んでるよ」って示せるのは10日に1回ぐらいがいいところじゃないのか?
「こんな感じに進んでるよ」って示せるのは10日に1回ぐらいがいいところじゃないのか?
141名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 13:12:43ID:9y/LB3le 13日に明日からって言ってるから、「こんな感じに進んでるよ」は明日ぐらいか。
142名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 16:07:55ID:ZMrGFmK7 コナイー
143名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 12:12:55ID:4/K+thnH 終了
トリップはこれだったっけ…。
一応コツコツ作ってますよー。
作業の進行度が計画と比較して5%くらいなので報告できないw。
一応コツコツ作ってますよー。
作業の進行度が計画と比較して5%くらいなので報告できないw。
145名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 20:37:53ID:tgGLNa63 いやまあ、ひと月に一度くらいの報告で良いですよwww
自分で作ったこと無いけど、形として現れる進行状況ってそんなものじゃないですか?
自分で作ったこと無いけど、形として現れる進行状況ってそんなものじゃないですか?
146名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 21:22:53ID:jM9ZK8na >>144
続けていてくれるのを確認できるだけでも嬉しい。
続けていてくれるのを確認できるだけでも嬉しい。
147名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 00:25:04ID:k6NuZz+o うは、結構皆覗いてるのね。
148名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 20:45:06ID:G4VEro4x そりゃ結構期待してますから
149名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 01:14:10ID:GjeLTwTY え
150名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 21:06:03ID:10uldGHR お
151名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 21:19:51ID:x6AO3fB7 か
152名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 21:45:13ID:fa+GMZhZ ま
153名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 20:37:34ID:sP3wGaS2 え、オカマ!?
154名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 22:45:55ID:7YwCbsdr かんま
(朝鮮の鍋)
(朝鮮の鍋)
155名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 22:05:53ID:c3UsRg7Y まだか
156名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 09:28:50ID:yL6fbJ1F マチクタビレター(・∀・ )っ/凵⌒☆デモマツ
157名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 15:44:51ID:sOLHRDec 131じゃないけど何か作る。期待するな。
・欲求持ったAIもどき
・描画エンジンは適当
・とりあえず2D見下ろしで試作
・画像は置き換え可能
・欲求持ったAIもどき
・描画エンジンは適当
・とりあえず2D見下ろしで試作
・画像は置き換え可能
158名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 20:44:01ID:ywnZq8hJ >>157
期待してるぞw
期待してるぞw
159157 ◆HoGej24rpQ
2006/04/10(月) 01:54:06ID:zhDxQIsz >>158
これが初ゲームプログラミングなんで、ほんとに期待は勘弁。
とりあえずトリップつけときますよ。
今日の進展
・digipenのC#で2Dゲームを作ろうチュートリアルを読む
・イメージを膨らませる
次のマイルストーン→画面モックアップ
・背景(部屋)表示
・自キャラ表示
・家具表示
・UI?
これが初ゲームプログラミングなんで、ほんとに期待は勘弁。
とりあえずトリップつけときますよ。
今日の進展
・digipenのC#で2Dゲームを作ろうチュートリアルを読む
・イメージを膨らませる
次のマイルストーン→画面モックアップ
・背景(部屋)表示
・自キャラ表示
・家具表示
・UI?
160名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 05:31:19ID:/6z+ce2v 期待あげ
今日の進展、といってもまだ考えてるだけ。
・部屋=背景画像
・自分、家具=スプライトの派生クラス
・UI、ゲージ=とりあえずテキスト、後で画像で棒グラフに
見た目の要素はこんなものかなあ。配置を考えよう…
・部屋=背景画像
・自分、家具=スプライトの派生クラス
・UI、ゲージ=とりあえずテキスト、後で画像で棒グラフに
見た目の要素はこんなものかなあ。配置を考えよう…
162名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 03:52:47ID:wAAqqL/A wktk
今日の進展
・自分のゲームのクラスを作った(名前以外コピー)
・実行ウィンドウには「シム人みたいな生活シミュゲーム」と表示
…でも今のところサンプルのコピーなんで中身はシューティング
だったりする。先は長いな。
・自分のゲームのクラスを作った(名前以外コピー)
・実行ウィンドウには「シム人みたいな生活シミュゲーム」と表示
…でも今のところサンプルのコピーなんで中身はシューティング
だったりする。先は長いな。
今日の進展
・方眼紙っぽいテスト背景画像を表示
・なぐりがき人間画像表示、矢印キーで移動可能
・家具チップに見立てた画像をグリッドの上に表示
・方眼紙っぽいテスト背景画像を表示
・なぐりがき人間画像表示、矢印キーで移動可能
・家具チップに見立てた画像をグリッドの上に表示
165名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 00:35:37ID:Z3TXOd/h166名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 15:08:48ID:+kkM6QzW >>164
その調子でがんばれや
その調子でがんばれや
今日の進展
・配置を楽にするために部屋のタイル座標指定→640x480の座標
の変換ヘルパー関数を作った
・キャラクラスに空腹パラメータを追加して、UIにテキスト表示
・100ゲームループごとに空腹を減らすテスト
みんなありがと。がんばるよ。
・配置を楽にするために部屋のタイル座標指定→640x480の座標
の変換ヘルパー関数を作った
・キャラクラスに空腹パラメータを追加して、UIにテキスト表示
・100ゲームループごとに空腹を減らすテスト
みんなありがと。がんばるよ。
168名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 08:33:01ID:fMZ3qYCz >空腹を減らす
頭痛が痛いの仲間か?
頭痛が痛いの仲間か?
169名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 08:38:44ID:IszhzKNl >>168
空腹ってパラメーターがあるんだよ。覚れ。
空腹ってパラメーターがあるんだよ。覚れ。
170名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 12:26:15ID:kh+yHNuw 空腹が減ったら満腹になる訳だがw
書いてからなんてこったーとorz
パラメータが上=満足状態
パラメータが下=不満状態
というのを念頭においてパラ名つけることにします。
満腹度、ならいいですかね。
パラメータが上=満足状態
パラメータが下=不満状態
というのを念頭においてパラ名つけることにします。
満腹度、ならいいですかね。
172名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 19:41:13ID:OkWSBiE+ とあるAIゲーで、尿意とか喉の渇きとか満腹度とか混在してて、
パラメーター上がったら良いんだか下がったら良いんだかがわかりにくかったなw。
パラメーター上がったら良いんだか下がったら良いんだかがわかりにくかったなw。
今日の進展
・忘れないうちにパラ表示を「満腹度」に修正(指摘Thanks)
・家具とキャラの衝突判定
・忘れないうちにパラ表示を「満腹度」に修正(指摘Thanks)
・家具とキャラの衝突判定
174名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 08:31:47ID:5KmOg1pd 満腹が減ったら空腹になるよね
175名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 09:09:55ID:9JP6fyLS 期待wktk
今日は手を休めて反省とプランニング。
現状
・背景、キャラ、家具(となる予定の)画像表示
・キャラクタ移動
・家具とキャラクタ衝突処理
・ゲームループでのパラメータ操作
・パラメータ表示
優先課題
・部屋&家具のデータ設計
・生活シミュの骨となるゲームルール試作
・プレイヤー操作インタフェース
AIは後回し、もしくは非常に単純なものくらいかなあ。見た目
要素(キャラ、背景、家具、UI:一枚絵、アニメーション、デザイン)が
だめだめなのは、後からなんとかできる仕様にすることでお茶を
濁したい。
現状
・背景、キャラ、家具(となる予定の)画像表示
・キャラクタ移動
・家具とキャラクタ衝突処理
・ゲームループでのパラメータ操作
・パラメータ表示
優先課題
・部屋&家具のデータ設計
・生活シミュの骨となるゲームルール試作
・プレイヤー操作インタフェース
AIは後回し、もしくは非常に単純なものくらいかなあ。見た目
要素(キャラ、背景、家具、UI:一枚絵、アニメーション、デザイン)が
だめだめなのは、後からなんとかできる仕様にすることでお茶を
濁したい。
今日も考えるほう。
人間データ:
・パラメータ種類
・パラメータ閾値
・アニメーションセット
・好み?趣味?(主観的な人間性を作りあげるための何か…うーむ)
家具データ・スクリプト:
・画像
・配置
・家具使用条件
・初期化(キャラアニメ指定?)
・使用中(パラメータ操作、終了条件チェック?)
・使用終了(キャラアニメ指定?)
環境ルール:
・時間による効果
とりあえず次はまだ画像でしかない家具の効果に取り
組むべきだな…ゲームになるところまで早いところ
持って行きたい…
人間データ:
・パラメータ種類
・パラメータ閾値
・アニメーションセット
・好み?趣味?(主観的な人間性を作りあげるための何か…うーむ)
家具データ・スクリプト:
・画像
・配置
・家具使用条件
・初期化(キャラアニメ指定?)
・使用中(パラメータ操作、終了条件チェック?)
・使用終了(キャラアニメ指定?)
環境ルール:
・時間による効果
とりあえず次はまだ画像でしかない家具の効果に取り
組むべきだな…ゲームになるところまで早いところ
持って行きたい…
178名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 02:43:01ID:X0u1ww+3 >ゲームになるところまで早いところ持って行きたい…
それまず無理だから焦らず頑張って
焦って末端作り出しちゃうと基礎にボロがあったときに一気にやる気なくなるよ
それまず無理だから焦らず頑張って
焦って末端作り出しちゃうと基礎にボロがあったときに一気にやる気なくなるよ
ふう。考えすぎはよくないらしい。明日からぼちぼち
製作に戻ろっと。
今日の進展
・わくわくを取り戻すためにワンルーム間取りを調べる
・家具レイアウトの試行錯誤がしたくなった
製作に戻ろっと。
今日の進展
・わくわくを取り戻すためにワンルーム間取りを調べる
・家具レイアウトの試行錯誤がしたくなった
180名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 22:36:03ID:wjrJRmlV 期待あげ
181名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 08:00:25ID:nmP2LKx5 おお、進んでますなあ。
そして◆SIM/j6STfY 氏にも期待。
そして◆SIM/j6STfY 氏にも期待。
182名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 00:43:48ID:SXJc+c1P 通りすがりで同じこと考えてる奴がいたので、おでが考えてる奴を
AIね。
@外の状況、自分の状況を把握
Aパラメータの増減、および性格(気分=行動選択のルール)によって行動を選択する。
B行動後は、その行動にに対する評価を行う。
Cその評価を行動ごとに記憶する。
D記憶した評価からルールを変える。
E一定時間ごとにパラメータを監視して、そのつど1から順に追っていく。
ってのが基本になると思うんだ。既出?
ガンパレからのパクリだけどね
AIね。
@外の状況、自分の状況を把握
Aパラメータの増減、および性格(気分=行動選択のルール)によって行動を選択する。
B行動後は、その行動にに対する評価を行う。
Cその評価を行動ごとに記憶する。
D記憶した評価からルールを変える。
E一定時間ごとにパラメータを監視して、そのつど1から順に追っていく。
ってのが基本になると思うんだ。既出?
ガンパレからのパクリだけどね
>>182
それは絢爛のAIモデルだっけな。カレル2のほうにゃ記憶&評価
はなかったはず。社会ルール作りこみ&個人ルールの2本立て
が掛け算でお得気分。
ある程度の人数、そしてキャラ味付けがないと社会性というか
面白みがでないかもしれないけど、念頭には置いてる。
…連休にがんばれ、自分。
それは絢爛のAIモデルだっけな。カレル2のほうにゃ記憶&評価
はなかったはず。社会ルール作りこみ&個人ルールの2本立て
が掛け算でお得気分。
ある程度の人数、そしてキャラ味付けがないと社会性というか
面白みがでないかもしれないけど、念頭には置いてる。
…連休にがんばれ、自分。
184名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 01:11:24ID:SXJc+c1P 連投ごめんね。テンション上がっちゃってるんだ
おでは、パラメータの案として、マズローの欲求段階説を下敷きにしてる。
生理的欲求では、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、精神的ストレス、体力(これについては再考中)
安全の欲求では、金欲、物欲
親和の欲求では、孤独感(友達を作りたい、恋人が欲しい、家族大事に)
自我の欲求では、今を変えたい(体を鍛える、頭良くなりたい、格好良くなりたい。)
自我と親和は優先順をどうしようか悩んでいる。自我の方が先と思ってはいるけど・・・
おでは、パラメータの案として、マズローの欲求段階説を下敷きにしてる。
生理的欲求では、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、精神的ストレス、体力(これについては再考中)
安全の欲求では、金欲、物欲
親和の欲求では、孤独感(友達を作りたい、恋人が欲しい、家族大事に)
自我の欲求では、今を変えたい(体を鍛える、頭良くなりたい、格好良くなりたい。)
自我と親和は優先順をどうしようか悩んでいる。自我の方が先と思ってはいるけど・・・
185名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 01:24:17ID:SXJc+c1P うん。カレル2のパラメータを作るんだったらマルチエージェントを調べろって
芝村さんが言ってたから調べたら、あんな感じでエージェントが作られてた。
芝村さんが言ってたから調べたら、あんな感じでエージェントが作られてた。
186名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 13:26:14ID:VcDEllXB 性欲は?シムズ2にもあるぞ。
187名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 21:10:54ID:SXJc+c1P 短時間(1時間単位?)によって減ずるパラメータは、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、体力?だと思う。
金欲、物欲、孤独感、今を変えたい、類のパラメータは欲求に直結した行動を取らないと減少するようにしたら良いと思う。
後、考えてるパラメータとしては、忍耐力と度胸。
忍耐力は行動の持続時間の、度胸(自信)は行動選択の指標かな。
例えば、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)も高いと、ナンパ(相手がいるならセックル)に。
逆に、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)がないと一人で慰めるって感じ。
金欲、物欲、孤独感、今を変えたい、類のパラメータは欲求に直結した行動を取らないと減少するようにしたら良いと思う。
後、考えてるパラメータとしては、忍耐力と度胸。
忍耐力は行動の持続時間の、度胸(自信)は行動選択の指標かな。
例えば、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)も高いと、ナンパ(相手がいるならセックル)に。
逆に、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)がないと一人で慰めるって感じ。
188名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 21:40:32ID:NtDJ3Jil がんば〜
上げ
上げ
ぶくぶくと沈みつつも、A*でのパスファインディングをいれるため
格闘中。ついでにLUAも組み込んでしまえ・・・
格闘中。ついでにLUAも組み込んでしまえ・・・
190名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 00:15:24ID:GHgE9IRq age
人様の微妙に怪しいA*ライブラリを組み込んだ。クリックした
位置まで障害物を避けてパスプランニングして移動できるように
なった・・・まだ不安定なのでバグ取り中。移動&家具利用が
できるようになったらAIルールにいけるはず。
位置まで障害物を避けてパスプランニングして移動できるように
なった・・・まだ不安定なのでバグ取り中。移動&家具利用が
できるようになったらAIルールにいけるはず。
192名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 21:40:20ID:rwq4wovN 壁|)
壁|・)
壁|∀・)<ガンバー
壁|ミ
壁|・)
壁|∀・)<ガンバー
壁|ミ
193名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 00:50:40ID:DLFoiK0l この板で今もっともワクテカするスレはここだ。
がんがれー
がんがれー
195名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 17:39:02ID:d+AJpjcf 頑張れ
196名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 06:39:53ID:xbPLXBQW 待ってる
197名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 19:23:49ID:Png+fJFs 3Dwktk
198名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 22:43:21ID:GHmWfxS8 逃げたか。。。。
200名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 01:41:15ID:53X1ktmW 基本的には2Dで作る方が簡単なんだけど
設計を考えると3Dの方がキレイに収まる場合が多いので
3Dに手を出してしまい挫折というパターンか
設計を考えると3Dの方がキレイに収まる場合が多いので
3Dに手を出してしまい挫折というパターンか
201名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 22:45:11ID:HG+86kG8 北九州高専のアブストにおもしろいのあった
ttp://w3-itss.kct.ac.jp/~hamaken/saya/kyuzyo-ishii.doc
ttp://w3-itss.kct.ac.jp/~hamaken/saya/kyuzyo-ishii.doc
202名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 02:43:56ID:Z1LxxsVU プログラム手伝おうか?
IO周りはめんどくさいんで表示とかロジック周りで。
当方レベル的にはC、C++ならそこそこ。
倉庫番・パックマン・ボンバーマンみたいな簡単なプログラムなら数時間で作れるレベル。
大規模なのはあんまし作ったことないけどね…。
こんなんで良ければこれからパン食って一息つくまでに返事くださいな。
IO周りはめんどくさいんで表示とかロジック周りで。
当方レベル的にはC、C++ならそこそこ。
倉庫番・パックマン・ボンバーマンみたいな簡単なプログラムなら数時間で作れるレベル。
大規模なのはあんまし作ったことないけどね…。
こんなんで良ければこれからパン食って一息つくまでに返事くださいな。
ん、今回は自分でやってみるのを目標にしてる。むしろ
別にプロジェクトをはじめてもらうなりしたほうがスレ住人に
とってはいいかもしれない…
行き倒れたOblivionから脱出中。あのAIもすげえええ。
別にプロジェクトをはじめてもらうなりしたほうがスレ住人に
とってはいいかもしれない…
行き倒れたOblivionから脱出中。あのAIもすげえええ。
204名前は開発中のものです。
2006/05/25(木) 12:28:28ID:ZdiAXXGM 住人的には完成するものは一つであってほしい。
202もガンガレ。
202もガンガレ。
205名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 11:20:24ID:njjK0S5q 保守
206名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 05:11:32ID:PpTOiBt4 制作されてる方近況等お知らせいただきたいです
207名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 15:29:35ID:fB3srWNm そんなやつもういねーよw
208名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 20:55:00ID:FiwK2ygX いないの?(´・ω・`)
209名前は開発中のものです。
2006/06/15(木) 21:00:47ID:JL5CCNdo いるお
210名前は開発中のものです。
2006/06/20(火) 15:44:09ID:Y9dfPaxR 終了w
211名前は開発中のものです。
2006/06/24(土) 18:24:14ID:lj0A14JZ ニューラルネット、制御不能すぎorz
212名前は開発中のものです。
2006/06/27(火) 21:16:31ID:SYe9nV57 ,、,、,||
;'`,゙、.||'、 オラ!製作者出て来い!!
'; 、' /´;`'.,
´' .; ' ; '、'.
'; 、 ' ,'
'.,´; '
l !j
/ルゝ
;'`,゙、.||'、 オラ!製作者出て来い!!
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213名前は開発中のものです。
2006/07/17(月) 19:04:48ID:4Tgy61q+ もう誰も作ってないのか…
214名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 16:13:35ID:eU2SHVEK よし、俺が作るぜ
・・・っと思ったが、よく考えたら俺シムシリーズやったことがないや
・・・っと思ったが、よく考えたら俺シムシリーズやったことがないや
215名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 20:24:03ID:XNef5UDv シムシリーズはやったことあるが、製作技術が無いよ。
216名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 23:04:30ID:C64lknQ5 俺の生活をシミュレーションするなら、一日中2ちゃんやってるだけだから楽だろうな。
217名前は開発中のものです。
2006/07/25(火) 23:34:43ID:kpDoRBGR >>215
じゃあ、俺が作るからゲームのアイデア出しなよ
じゃあ、俺が作るからゲームのアイデア出しなよ
218名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 03:45:14ID:tdOzSQsZ ゲーム開始から『うんこしたい』欲求が徐々に高まって、
閾値超えたら現在地からトイレにいって座る。
それを終えたら「うんこしたい」欲求が0、また徐々に上がっていく。
っていうゲームってかプログラムをよろしく。
閾値超えたら現在地からトイレにいって座る。
それを終えたら「うんこしたい」欲求が0、また徐々に上がっていく。
っていうゲームってかプログラムをよろしく。
219名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 15:07:00ID:JsTtUpMX そんな感じでトイレとPC間をNPCが往復するプログラムなら作ったが、
全然AIを組み込めないので諦めた。
全然AIを組み込めないので諦めた。
220名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 22:01:39ID:tdOzSQsZ ソースの公開をお願いします
221名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 22:29:43ID:lCxv1c35 for(;;){
unko_sitai = 0;
while ( ++unko_sitai < genkai ){
DoSomeWork();
}
GotoToilet();
}
unko_sitai = 0;
while ( ++unko_sitai < genkai ){
DoSomeWork();
}
GotoToilet();
}
222名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 22:38:12ID:JsTtUpMX >>220
ソースなんて、晒すまでも無いぞw
便所位置とPC位置とNPC位置定義して、
PC位置をキーボードで動かせるようにして、それぞれの位置に画像表示して、
後はNPC位置を便意が一定以下ならPCの座標に向けてNPCの位置を近づけ、
一定以上なら便所の位置に近づけて、便所の座標に重なったら、一定時間停止して便意を0にする。
それだけのプログラム。食事や水飲み等場所を沢山増やして、AI(というか人工無能)組み込んで、
行動の記憶から多少意味ある会話でもさせようと思ったが、AIが全然作れなくて終わった。
ソースなんて、晒すまでも無いぞw
便所位置とPC位置とNPC位置定義して、
PC位置をキーボードで動かせるようにして、それぞれの位置に画像表示して、
後はNPC位置を便意が一定以下ならPCの座標に向けてNPCの位置を近づけ、
一定以上なら便所の位置に近づけて、便所の座標に重なったら、一定時間停止して便意を0にする。
それだけのプログラム。食事や水飲み等場所を沢山増やして、AI(というか人工無能)組み込んで、
行動の記憶から多少意味ある会話でもさせようと思ったが、AIが全然作れなくて終わった。
223名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 23:08:58ID:T634aW93 せめて少しは遊べるゲーム内容考えようぜw
224名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 13:33:09ID:PLbX276u AI組み込むのが無理だとわかってから、
便所のほかに、食堂、水飲み場、ベッド、テレビ等遊戯施設あたりを設定して、
上と同じようにそれぞれ食欲、喉の渇き、眠気、遊びたい欲を設定し、
それぞれが一定以上になったら、それを解消する場所へ向かうようにする。
さらに、NPCを複数にする。
NPCの、他のNPCやPCへの接近を各人物ごとの『会話欲』で便所等と同じように制御する。
欲のほかに喜怒哀楽の感情を設定する。
NPCやPC同士が一定の距離以内に居る時、会話が発生するようにする。
会話でそれぞれの感情を上下させ、上下した時の相手と会話の状況を記録する。
その記録に基づいて、人物ごとの『会話欲』の増減速度を変更する。(要するに友好度的な扱い)
会話は、一緒に食事をしたり、遊戯施設を利用したりする『提案』も含まれる。
くらいまで構想した。でも、やはり出力(行動)と入力とパラメーターだけ定義して、
細かいことはニューラルネットか何かでAIらしく動かしたいんだよな。
便所のほかに、食堂、水飲み場、ベッド、テレビ等遊戯施設あたりを設定して、
上と同じようにそれぞれ食欲、喉の渇き、眠気、遊びたい欲を設定し、
それぞれが一定以上になったら、それを解消する場所へ向かうようにする。
さらに、NPCを複数にする。
NPCの、他のNPCやPCへの接近を各人物ごとの『会話欲』で便所等と同じように制御する。
欲のほかに喜怒哀楽の感情を設定する。
NPCやPC同士が一定の距離以内に居る時、会話が発生するようにする。
会話でそれぞれの感情を上下させ、上下した時の相手と会話の状況を記録する。
その記録に基づいて、人物ごとの『会話欲』の増減速度を変更する。(要するに友好度的な扱い)
会話は、一緒に食事をしたり、遊戯施設を利用したりする『提案』も含まれる。
くらいまで構想した。でも、やはり出力(行動)と入力とパラメーターだけ定義して、
細かいことはニューラルネットか何かでAIらしく動かしたいんだよな。
225名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 20:03:39ID:xuipcUO3 つ Sims AIの解説
ttp://www.cs.northwestern.edu/~forbus/c95-gd/lectures/The_Sims_Under_the_Hood_files/v3_document.htm
ttp://www.cs.northwestern.edu/~forbus/c95-gd/lectures/The_Sims_Under_the_Hood_files/v3_document.htm
226名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 20:38:35ID:djWTVxxW 単語だけ知ってて使い方しらないプログラマーが一番うざい
227名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 12:26:56ID:rlRaStAd プログラマーが一番うざい(俺様の様に理解してから語れ)
と思ってるバカの方がもっとウザイ・・・
と思ってるバカの方がもっとウザイ・・・
228名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 13:30:52ID:U8Wewkua シムシティみたいなの作りたい
229名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 18:50:09ID:4SVRiqmo シムシティ自体は単なるオートマトンだと思うが。
シムシティ・クラシックくらいのゲームなら、かなり簡単に作れるような。
シムシティ・クラシックくらいのゲームなら、かなり簡単に作れるような。
230名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 20:20:12ID:jr4ggK1o シムアントの蟻を人間に変えたようなゲームの方が、このスレにはあってる気がする。
231名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 23:41:58ID:U8Wewkua >>229
じゃあちょっと挑戦してみる
じゃあちょっと挑戦してみる
232名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 01:50:30ID:ixV4pUya でけた!
ttp://gamdev.org/up/img/7236.zip
えー、シムシティは単なるオートマトンだという言葉を受けまして、
作ったのですが…
どう見てもシムシティじゃなくてライフゲームです。
本当にありがとうございました。
ttp://gamdev.org/up/img/7236.zip
えー、シムシティは単なるオートマトンだという言葉を受けまして、
作ったのですが…
どう見てもシムシティじゃなくてライフゲームです。
本当にありがとうございました。
233名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 03:42:24ID:/vsowMIS やってみた。
宅地と工場並べて2個置くだけで増えながら伝播していく様は
まるで資源を食いつくして増えていく人類のようですね。
と、生命の神秘とかについて思いを馳せたり馳せなかったりしました。
あと、0,0の地点のクリックが反応しないす
宅地と工場並べて2個置くだけで増えながら伝播していく様は
まるで資源を食いつくして増えていく人類のようですね。
と、生命の神秘とかについて思いを馳せたり馳せなかったりしました。
あと、0,0の地点のクリックが反応しないす
234名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 09:13:28ID:yZxYf3Lh おれもやってみた。なかなかおもしろいなw
というか、コレで初めてまともなゲームが上がったのか?
というか、コレで初めてまともなゲームが上がったのか?
235名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 15:16:13ID:EnlB1pjB 工 工
住
工 工
とすると繁栄も衰退もせずにお金がたまっていくぞいw
住
工 工
とすると繁栄も衰退もせずにお金がたまっていくぞいw
236名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 23:37:40ID:ixV4pUya 作者ですー。おおっ、こんなにも多くの方に遊んでもらえるとはー。
>>233
住工並べて置くとまっすぐに伝播していきますよね。
1マス離して置くとなぜか途中で崩れてカオスに突入。
>あと、0,0の地点のクリックが反応しないす
あー、気付くかあ。いや、なんか普通に作ったら
住宅/工業地建設するときに
0,0の点にも勝手に住宅/工業地が出来ちゃうバグが発生しまして、
よくわかんなかったんで、0,0は建設されないようにしちゃったのです。
もうめんどくさいからいいやと思ってるんですが。
>>233
住工並べて置くとまっすぐに伝播していきますよね。
1マス離して置くとなぜか途中で崩れてカオスに突入。
>あと、0,0の地点のクリックが反応しないす
あー、気付くかあ。いや、なんか普通に作ったら
住宅/工業地建設するときに
0,0の点にも勝手に住宅/工業地が出来ちゃうバグが発生しまして、
よくわかんなかったんで、0,0は建設されないようにしちゃったのです。
もうめんどくさいからいいやと思ってるんですが。
237名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 23:44:44ID:ixV4pUya IDがまだ変わってない漏れ
>>234
1日もかからずに書き上げたプログラムなので
たぶんまともなゲームと言えるほどのもんじゃないす。
ちなみに製作宣言から着手までの約2週間は
構想と自らを偽ってシムシティクラシックライブやってました
何ひとつ吸収できなかったけど、シムシティはやっぱり面白かったです。
>>234
1日もかからずに書き上げたプログラムなので
たぶんまともなゲームと言えるほどのもんじゃないす。
ちなみに製作宣言から着手までの約2週間は
構想と自らを偽ってシムシティクラシックライブやってました
何ひとつ吸収できなかったけど、シムシティはやっぱり面白かったです。
238名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 23:50:39ID:ixV4pUya >>235
お金はすーぐ貯まりますよね。
ゲームとして成り立ってないなあ。
ちなみにその形は「ブロック」と命名したいと思います。
安定しててめったに崩れない形ですよね。
あと
工工
住
工工
は勝手に「カメ」と命名しました。
動きがカメっぽいから。
他にも何か面白いのあったら教えてちょ。
お金はすーぐ貯まりますよね。
ゲームとして成り立ってないなあ。
ちなみにその形は「ブロック」と命名したいと思います。
安定しててめったに崩れない形ですよね。
あと
工工
住
工工
は勝手に「カメ」と命名しました。
動きがカメっぽいから。
他にも何か面白いのあったら教えてちょ。
239名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 21:07:21ID:ZsbJnMM7 おおー、楽しくやらせてもらった。
で、ソースうpよろしく。
で、ソースうpよろしく。
240名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 21:10:49ID:6obkbZL/ HSPのソースの拡張子って、何?
241名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 23:15:31ID:EL56UG7q242名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 23:45:03ID:6obkbZL/243名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 19:12:31ID:0560wWNN エリア全部を ブロック で埋めてパーフェクトワールドなるものをつくってみた
お金は貯まるが重いっす
確立は低くていいので法則にランダム性を持たせると良いかも
お金は貯まるが重いっす
確立は低くていいので法則にランダム性を持たせると良いかも
244名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 00:18:38ID:Yj2N18uh245名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 00:41:48ID:rYAFjXGI246名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 00:21:39ID:itZ+TuB9 つか、かなりやる気を促進された。俺も頑張ろう。
247名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 01:46:34ID:i/PI0hxD 普通のライフゲームより固定されるまでかなり持つ感じ。
固定時はパターンを繰り替えすものはなくて、全部動かなくなるね。
グライダー銃作れないかなーと思ったけど発見できず。
よければ法則を教えてください
固定時はパターンを繰り替えすものはなくて、全部動かなくなるね。
グライダー銃作れないかなーと思ったけど発見できず。
よければ法則を教えてください
248名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 03:06:59ID:JtYMfZlw249名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 14:27:24ID:Fq7y5ivR たまーにだけどパターン繰り返すのもでてくるね。
ただ要素が複雑すぎて最小構成がみつけられんw
ただ要素が複雑すぎて最小構成がみつけられんw
250名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 17:49:47ID:AHbf++Ri 保守
251名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 22:28:15ID:A82GeSKk おもしろそうなスレをageて逝く。
252名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 02:41:57ID:ed1S8X0H ゲーム開発者のためのAI入門買ってきた。えへへぇ、これで勉強だ
253名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 07:10:04ID:MemEjI9e 絢爛舞踏祭の攻略本もゲームのAIには結構参考になると思う。
記憶のシステムとか、コマンド式でのコミュニケーションがどう処理されてるかとか詳しく書いてる。
記憶のシステムとか、コマンド式でのコミュニケーションがどう処理されてるかとか詳しく書いてる。
254名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 09:28:54ID:ed1S8X0H おっ、いいこと聞いた。サンクスコ。でもお金ないや。
255名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 22:47:17ID:Jt41s5j9 人工社会についての本買ってきた。
いわゆるSugerspaceって奴。
正直、複雑系のダイナミクス知らないと、>>253とか読んでも意味ないと思うよ。
いわゆるSugerspaceって奴。
正直、複雑系のダイナミクス知らないと、>>253とか読んでも意味ないと思うよ。
256名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 00:54:43ID:ytfoQ5sy そうなんだ。じゃ、やめとこ
257名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 08:39:07ID:SBMxdnDp いや、全然知らなくても大丈夫だと思うが。
絢爛のAI作った人がAIについて語ってる同人誌があったみたいだが、
今はもう手に入らないから困る…ヤフオクにでもでてないかな。
絢爛のAI作った人がAIについて語ってる同人誌があったみたいだが、
今はもう手に入らないから困る…ヤフオクにでもでてないかな。
258名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 14:24:41ID:ytfoQ5sy259名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 17:02:48ID:SBMxdnDp 『エヴァ2のコタエ』という名前で、ググれば出てくる。
持ってないので詳細は不明。
持ってないので詳細は不明。
260名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 20:14:02ID:9qAW+z/r クラスで人オブジェクトを作ればいいのかと思ってる。
どうやって作ってるか教えて。
どうやって作ってるか教えて。
261名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:09:04ID:nYkE2hIM class CHito
{
int m_age;//胎児状態から存在できるようにsigned
enum ESex m_sex;//新しい性別が現れてもいいようにenum
public:
void eat(const CFood& food){
m_hungry -= food.filling;
}
void drink(const CDrink& drink){
m_thirsty -= drink.quantity;
}
void getAWash(void){
m_pee = m_poo = 0 + getAgeRelatedDisorders(m_age);
}
void makeLove(const CHito& target){
m_libido -= (target.sexuality * m_proclivity - m_physicalCondition) / (m_numberOfMasturbationToday * 0.72);
}
};
{
int m_age;//胎児状態から存在できるようにsigned
enum ESex m_sex;//新しい性別が現れてもいいようにenum
public:
void eat(const CFood& food){
m_hungry -= food.filling;
}
void drink(const CDrink& drink){
m_thirsty -= drink.quantity;
}
void getAWash(void){
m_pee = m_poo = 0 + getAgeRelatedDisorders(m_age);
}
void makeLove(const CHito& target){
m_libido -= (target.sexuality * m_proclivity - m_physicalCondition) / (m_numberOfMasturbationToday * 0.72);
}
};
262名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:21:18ID:9qAW+z/r メンバ関数のvoid getAWash(void){が何してるかわかんない。
コメントアウトをお願いします。
コメントアウトをお願いします。
263名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:28:38ID:d2h8IS/8 お手洗いに行く。年齢が増えると全部はでないから。。。
264名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:41:16ID:9qAW+z/r ありがと。参考にするね。また教えてくれると嬉しい。
265名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 12:45:34ID:x3/cZBDQ 応援あげ
266名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 18:02:08ID:ioErNXSU 行動決定のための『現在の欲望』を求めるメンバ関数を考えてみた。
それぞれの欲望の数値を構造体{欲望の種類;強さ}の配列中に入れて
強さをソート
ソートした1番目が『現在の欲望』という風に考えた。
同じ強さの場合は先に入っていた方が寄り原始(生理)的な欲求だとすればいいんじゃね?ウヒッ
とか書いているうちに思った。
それぞれの欲望の数値を構造体{欲望の種類;強さ}の配列中に入れて
強さをソート
ソートした1番目が『現在の欲望』という風に考えた。
同じ強さの場合は先に入っていた方が寄り原始(生理)的な欲求だとすればいいんじゃね?ウヒッ
とか書いているうちに思った。
267名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 18:38:26ID:uCR6ZS5W >>266
発展させるなら、どの欲求を優先させるかで性格づけができるかも
発展させるなら、どの欲求を優先させるかで性格づけができるかも
268名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 21:11:21ID:ioErNXSU 欲望構造体を少し弄って
struct avarise{
char *kind; //欲望の種類
int power; //欲望の強さ
int rate; //欲望の上昇率
}
みたいに上昇率をそれぞれ初期設定で示してやることによって性格付けに
対応できないかな?どうかな?
struct avarise{
char *kind; //欲望の種類
int power; //欲望の強さ
int rate; //欲望の上昇率
}
みたいに上昇率をそれぞれ初期設定で示してやることによって性格付けに
対応できないかな?どうかな?
269名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 21:13:00ID:CUg2+ViT AHP でググルと良いかも
270名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 21:19:31ID:ioErNXSU271箱庭
2006/10/07(土) 08:32:25ID:93KzCrj3 昨日誘導されたのでこっちでやろう。
272箱庭
2006/10/07(土) 12:19:06ID:wXhJRy8B 段階的学習みたいに、こういう順番に作っていくみたいな
手本があれば作り易そうなんだがなぁ…
手本があれば作り易そうなんだがなぁ…
273名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 12:51:47ID:x4aLhSwG 1 ウィンドウ表示
2 背景一枚絵表示
3 背景の上にキャラ表示
4 キャラを動かす
5 キャラにパラメータを設定する
6 パラメータを表示する
7 時間ごとにパラメータを減らす
8 特定の場所に行くとパラメータが回復するようにする
・キャラ移動自動化
・特定の場所に家具表示
・パラメータ複数化
・キャラ複数化
・キャラにアニメーションを追加
・部屋エディタ
・・・etc
2 背景一枚絵表示
3 背景の上にキャラ表示
4 キャラを動かす
5 キャラにパラメータを設定する
6 パラメータを表示する
7 時間ごとにパラメータを減らす
8 特定の場所に行くとパラメータが回復するようにする
・キャラ移動自動化
・特定の場所に家具表示
・パラメータ複数化
・キャラ複数化
・キャラにアニメーションを追加
・部屋エディタ
・・・etc
274名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 14:02:02ID:xxTfoj+2 >箱庭
どこから来たの?
どこから来たの?
275箱庭
2006/10/07(土) 14:07:05ID:Fh2v+EiT ここ↓
素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/l50
>>273
お、いいねぇ。
それシムズ系じゃなくてトロピコとか創世記みたいな
シミュにも使えそうだな。
素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/l50
>>273
お、いいねぇ。
それシムズ系じゃなくてトロピコとか創世記みたいな
シミュにも使えそうだな。
276名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 14:27:17ID:1zwogpjS あとはライフゲーム作ってみるのもいい練習になると思う。
あれは隣接コマとの関係で次の状態が決まるけど、
それに全体のルールとか、リソースの概念とかつけていけば
ゲームのロジック部分に発展できる。
あれは隣接コマとの関係で次の状態が決まるけど、
それに全体のルールとか、リソースの概念とかつけていけば
ゲームのロジック部分に発展できる。
277箱庭
2006/10/07(土) 20:34:24ID:uf+LFFXe278名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 20:48:51ID:b44TzDBS 8まではすぐにできると思う。
問題は、CPUの思考なんだよ。
問題は、CPUの思考なんだよ。
279名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 20:50:14ID:qtBrRLvP CPUの思考まできたら目指すものをはっきりさせながら
段階をまた考えよう。
段階をまた考えよう。
280箱庭
2006/10/07(土) 21:54:40ID:uf+LFFXe たしかにすぐ出来た、だが全体の事を考えずに
ただ追加していっただけだからな…
LV8まで
http://gamdev.org/up/img/7769.zip
CPUとかさっぱりだ、まぁのんびりやりますか。
>>276
明日ちょっと作ってみますお。
ただ追加していっただけだからな…
LV8まで
http://gamdev.org/up/img/7769.zip
CPUとかさっぱりだ、まぁのんびりやりますか。
>>276
明日ちょっと作ってみますお。
281名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 22:10:31ID:xxTfoj+2 >>280
ソース見せて
ソース見せて
282名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 23:05:06ID:b44TzDBS 8まではすぐにできるとは書いたけどこんなに早く作るとは思わなかった。
しかもHSPとかかと思ったら、VC+++DirectXかよ。凄いな。
俺はrubyとなんかrubyでグラフィック扱う超簡単なライブラリでも、数日かかったというのにw
しかもAI作る段階で挫折。CPUがちょっとPCの方に向かってきたかと思ったら、
トイレと水飲み場をの間でブルブル震えるだけとかワロスw
改良しようと尿意と喉の渇きの優先順位とか条件をごちゃごちゃ増やしたらわけわかんなくなったし。
しかもHSPとかかと思ったら、VC+++DirectXかよ。凄いな。
俺はrubyとなんかrubyでグラフィック扱う超簡単なライブラリでも、数日かかったというのにw
しかもAI作る段階で挫折。CPUがちょっとPCの方に向かってきたかと思ったら、
トイレと水飲み場をの間でブルブル震えるだけとかワロスw
改良しようと尿意と喉の渇きの優先順位とか条件をごちゃごちゃ増やしたらわけわかんなくなったし。
283名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 23:20:50ID:Y5qiXiSA うあ〜参加してぇ〜
284名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 00:16:26ID:6YFsCMGc y軸が一緒になるまで対角移動してそれから一直線に進むね
285名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 01:14:27ID:uX6+sepd ちょっとスレ違いになるっぽいが、目標がトロピコなら、
シムピープルっぽい部分よりシムシティっぽい部分を作っていった方がいいんじゃないかと思う。
学習ステップ追加しとくから、>>276やった後気が向いたら挑戦してみて。
09:ライフゲーム?
10:画面を80*80の升目に区切ってそこに牧場(緑塗潰し)と畑(茶塗潰し)を表示する。数や配置場所は適当。空白地も。
11:一定時間ごとに牧場は肉・畑は麦を産出。それを貯めていってどっかに表示する。
12:畑*2・牧場*3の作業員がいることにする。一定時間ごとに、一人は肉1麦1を消費。貯蔵から減らして表示。
13:醸造所を作る。溜まってる麦1を一定時間ごとに酒1に変える。
14:作業員一人が一定時間ごとに麦1肉1酒1を消費するように変更。
15:プレイヤーが任意で建物を配置できるようにする。
16:家を作る。家一軒につき建物一つ。家足りないと新しく建物建てれない。
17:作業員の足りない建物をわざと作り出し、そこは作業効率が落ちるようにする。
18:人の配分をプレイヤーの任意で変更できるようにする。
わかりづらいかも?
18までできれば、あとは根気のみでトロピコできる。
どういうバランスにするかとかで頭は使わないとだが。
あとAIと。
シムピープルっぽい部分よりシムシティっぽい部分を作っていった方がいいんじゃないかと思う。
学習ステップ追加しとくから、>>276やった後気が向いたら挑戦してみて。
09:ライフゲーム?
10:画面を80*80の升目に区切ってそこに牧場(緑塗潰し)と畑(茶塗潰し)を表示する。数や配置場所は適当。空白地も。
11:一定時間ごとに牧場は肉・畑は麦を産出。それを貯めていってどっかに表示する。
12:畑*2・牧場*3の作業員がいることにする。一定時間ごとに、一人は肉1麦1を消費。貯蔵から減らして表示。
13:醸造所を作る。溜まってる麦1を一定時間ごとに酒1に変える。
14:作業員一人が一定時間ごとに麦1肉1酒1を消費するように変更。
15:プレイヤーが任意で建物を配置できるようにする。
16:家を作る。家一軒につき建物一つ。家足りないと新しく建物建てれない。
17:作業員の足りない建物をわざと作り出し、そこは作業効率が落ちるようにする。
18:人の配分をプレイヤーの任意で変更できるようにする。
わかりづらいかも?
18までできれば、あとは根気のみでトロピコできる。
どういうバランスにするかとかで頭は使わないとだが。
あとAIと。
286名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 01:47:54ID:uX6+sepd ついでに、ガタガタせずにまっすぐに目標に向かわせるやり方。
平方根を求める関数だけ使用。C++だとsqrt?
1:自キャラの位置情報を変数で持つ。Single型で。
2:目標位置と自キャラ位置のx軸絶対差分をX、y軸絶対差分をYとする
3:普通に目標までの距離Rを求める。
4:一定時間ごとに移動させたい距離をAとする。一秒ごとに1ピクセル移動させたいならA=1。
5:X*A/Rが一回にx軸上を移動する距離。y軸も一緒。位置情報変数に足したり引いたり。
6:位置情報変数を元に再描画。変数内の小数点以下は四捨五入でも切捨でもご自由に。
またしてもわかりづらいが。
頑張れ。
平方根を求める関数だけ使用。C++だとsqrt?
1:自キャラの位置情報を変数で持つ。Single型で。
2:目標位置と自キャラ位置のx軸絶対差分をX、y軸絶対差分をYとする
3:普通に目標までの距離Rを求める。
4:一定時間ごとに移動させたい距離をAとする。一秒ごとに1ピクセル移動させたいならA=1。
5:X*A/Rが一回にx軸上を移動する距離。y軸も一緒。位置情報変数に足したり引いたり。
6:位置情報変数を元に再描画。変数内の小数点以下は四捨五入でも切捨でもご自由に。
またしてもわかりづらいが。
頑張れ。
287箱庭
2006/10/08(日) 08:54:40ID:aYXL5cRD288名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 09:33:12ID:6YFsCMGc うん。俺も負けないように、がんばるよ
移動はさ、↓みたいなアルゴリズムじゃない?
マウスの位置 m_x,m_y
キャラの位置 x,y
キャラの座標変化量 d
gameloop{
while(一緒になるまで){
if(m_x > x){
x=x+d
}else if(m_x = x){
x=x
}else{
x=x-d
}
yも同様
}
}
ポテンシャル法を使うとよいと思うんだがどうだろ?
移動はさ、↓みたいなアルゴリズムじゃない?
マウスの位置 m_x,m_y
キャラの位置 x,y
キャラの座標変化量 d
gameloop{
while(一緒になるまで){
if(m_x > x){
x=x+d
}else if(m_x = x){
x=x
}else{
x=x-d
}
yも同様
}
}
ポテンシャル法を使うとよいと思うんだがどうだろ?
289名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 10:43:38ID:1swINjV3 >>288
まぁ、基本はそれでいいだろうな。
ただ、描画を考えてピクセル単位(Cでの単位ってピクセル?)とかで常に計算してるとガタガタになるから、
計算は計算、描画は描画で分けて考えた方が良い、と。
ポテンシャル法は面白いが、段階的にまだ早いかも?
そんなに難しいものでもないけど。
まぁ、基本はそれでいいだろうな。
ただ、描画を考えてピクセル単位(Cでの単位ってピクセル?)とかで常に計算してるとガタガタになるから、
計算は計算、描画は描画で分けて考えた方が良い、と。
ポテンシャル法は面白いが、段階的にまだ早いかも?
そんなに難しいものでもないけど。
290名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 11:02:24ID:6YFsCMGc291名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 02:17:56ID:vbqtajUC とりあえずオブジェクト指向な言語じゃないと開発はムダにめんどくさいぞ。
この手の他エージェント社会モデルは
この手の他エージェント社会モデルは
292箱庭
2006/10/09(月) 10:15:29ID:dbaD8xVC おいすー。
ライフゲーム出来た。
マス目を小さくし過ぎたので長時間見るなよな。
http://gamdev.org/up/img/7782.zip
Wikipedia見てルールを理解した。
グライダー・ガンも作れるぞ。
じゃあ次やってくる。
ライフゲーム出来た。
マス目を小さくし過ぎたので長時間見るなよな。
http://gamdev.org/up/img/7782.zip
Wikipedia見てルールを理解した。
グライダー・ガンも作れるぞ。
じゃあ次やってくる。
293名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 12:14:14ID:LyiXfeFA294名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 13:12:33ID:akpG5tfY 270以前の人は?
295名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 16:04:28ID:4n/pJalg いるけど口だけだお。
296名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 16:40:51ID:97MvrW/h いるけど□ボタンだお
297名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 18:02:48ID:DT0XHYui ゴム製でへこんだままになるわけか
298名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 09:38:39ID:q/U3OhsX そうデザインしたんだから不良じゃないお
299箱庭
2006/10/12(木) 22:48:07ID:EI/6VIy0 グローバル変数使いまくりんぐ。
ところで、箱庭シミュ(トロピコ他)って人口とか建物の建築数に
上限あったっけ?
zootycoonはデフォで人口1000人、建物も「もう建てられません」
みたいに表示された気がするんだが、他のゲームはさっぱり…
どれだけ配列用意すればいいかわからぬ。
ところで、箱庭シミュ(トロピコ他)って人口とか建物の建築数に
上限あったっけ?
zootycoonはデフォで人口1000人、建物も「もう建てられません」
みたいに表示された気がするんだが、他のゲームはさっぱり…
どれだけ配列用意すればいいかわからぬ。
300名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 23:39:05ID:aVoZpPtv お。来たか。
トロピコは確か上限あったような気がする。
っても、俺がやったの2だけど。
とりあえず、配列の数字なんて後からいじれるんだから、最初は小さくやってみれば?
トロピコは確か上限あったような気がする。
っても、俺がやったの2だけど。
とりあえず、配列の数字なんて後からいじれるんだから、最初は小さくやってみれば?
301名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 01:17:49ID:JzEKm/j4 人なり建物なり、確保したメモリをリンクリストに繋げてメモリの許す限り
増やせるようにすればいいんジャマイカ?
増やせるようにすればいいんジャマイカ?
302箱庭
2006/10/13(金) 06:43:24ID:jluHMHMW レスサンクス。
最初は小さくとるか。
本来なら301の通り、新しく建物や人が出来る度にメモリ確保して…
とやるのが一般的なのかも知れんが、ゴメンネ俺無知でゴメンネ。
最初は小さくとるか。
本来なら301の通り、新しく建物や人が出来る度にメモリ確保して…
とやるのが一般的なのかも知れんが、ゴメンネ俺無知でゴメンネ。
303名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 19:38:02ID:+9Y6nP8k やはり、AIが大きな壁なのか?
いや、なのか?って聞くまでもなく大きな壁だろうけど。
いや、なのか?って聞くまでもなく大きな壁だろうけど。
304名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 20:54:36ID:wROZvI+z パスファインディング面倒。
305名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 21:36:35ID:43de2WVQ シム人なら壁だろうけど、299が挑戦中の箱庭シミュならAIはそう難しくないな。
経路探索は面倒だろうけど。
経路探索は面倒だろうけど。
306名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 09:04:12ID:CUEfHGqp そしてまた一人消えていった・・・
307名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 22:18:10ID:oMltIEFF 誰かショッカーを経営するゲームをつくtってくれ。
308名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 23:38:27ID:uggvAHtu >>307
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/evilgenius/evilgenius.html
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/evilgenius/evilgenius.html
309箱庭
2006/10/17(火) 21:52:12ID:porsfyjz310名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 22:09:46ID:MIeiczRV クソー俺の環境だとすぐに終了してできない
311箱庭
2006/10/17(火) 22:39:42ID:porsfyjz むぅ。
原因としては…
DirectXが入っていない。
MapData.datをexeと違うフォルダに移した。
ぐらいしか分からんorz
どっちも可能性は低いな、俺のミスかもしれん。
原因としては…
DirectXが入っていない。
MapData.datをexeと違うフォルダに移した。
ぐらいしか分からんorz
どっちも可能性は低いな、俺のミスかもしれん。
312名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:43:58ID:rSmQWomI 俺の環境だとちゃんと動いたよー。
313箱庭
2006/10/18(水) 06:41:57ID:g5od4KZt 動く人もいるか、各々の環境次第かな。
314名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 05:33:37ID:0GnJFT5M 良スレage
315名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 14:34:55ID:cHs3Og2H 過疎スレage
316箱庭
2006/10/24(火) 22:57:45ID:QIlTfPKQ317名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 01:42:12ID:EQjswZUE 黒いウィンドウが出てすぐ消えた。俺のPCじゃ動かないや\(^o^)/
318名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 07:43:32ID:XRblUaTs ウチでは動いてる。DirectX9.0入ってるかどうかの差か?
319箱庭
2006/10/26(木) 22:52:51ID:u4lqEhEC320名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 07:53:57ID:1bXLGF2i ちゃんとだんだんとできて行ってるのが凄いな。応援してる。
321名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 19:35:28ID:EP7FcfoM >>319
いい感じで進んでるねぇ。頑張れ。
ただ気になったのが、麦とかの数量の変更って、どういうタイミングでやってる?
うちでやった場合だけの問題かもしれんが、なんか増えたり増えなかったりバラバラ。
もし気にしてないようだったら、ちょっと↓を参考にしてほしい。
1:起動後、必要なものを一通り描画する。
2:*****ここを起点に時間をカウントする*****
3:数量の変更などを内部だけで実行する
4:2から数えて1000ms後に数値を一斉に再描画(もし一秒毎の更新にするなら)
5:2に戻る
あと、システム屋が素材とか見てくれにこだわりだすと開発が滞る。面白いほどに。
でもやっぱり寂しいっていうのも理解できる。難しいところだな。
誰かポンと投下してくれるといいんだが。
いい感じで進んでるねぇ。頑張れ。
ただ気になったのが、麦とかの数量の変更って、どういうタイミングでやってる?
うちでやった場合だけの問題かもしれんが、なんか増えたり増えなかったりバラバラ。
もし気にしてないようだったら、ちょっと↓を参考にしてほしい。
1:起動後、必要なものを一通り描画する。
2:*****ここを起点に時間をカウントする*****
3:数量の変更などを内部だけで実行する
4:2から数えて1000ms後に数値を一斉に再描画(もし一秒毎の更新にするなら)
5:2に戻る
あと、システム屋が素材とか見てくれにこだわりだすと開発が滞る。面白いほどに。
でもやっぱり寂しいっていうのも理解できる。難しいところだな。
誰かポンと投下してくれるといいんだが。
322名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 20:16:09ID:BulNqy9c 逃亡しやがったか。
323名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 20:35:23ID:z21HTgwg お前は何を言っているんだ
324箱庭
2006/11/04(土) 17:25:16ID:KO9+SPpm うんこ
325名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 21:08:31ID:fsNH5iAB だめ生活シミュでも作るか…
326名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 00:46:22ID:4Umr9r+U ひきこもりシミュとか?w
NHKにようこそようこ
NHKにようこそようこ
327名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 23:36:30ID:5sg0sAip ユニセフの極貧生活シミュゲーム
ttp://www.unicef.org/voy/explore/rights/explore_3142.html
金がない→教育なし→安賃金で重労働→体壊す→治療費払えない→死
ttp://www.unicef.org/voy/explore/rights/explore_3142.html
金がない→教育なし→安賃金で重労働→体壊す→治療費払えない→死
328名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 01:47:09ID:nJHFEWrA あげ
329名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 21:37:23ID:9rhoVWUm シムピープルってやったことないけど生活シミュだよね?
そういうの作ってみたいな〜と思う今日この頃。
今他のゲーム作ってるからペース遅いだろうけど、
手が空いたときにでもちょくちょく作ってみようかな〜と
独り言を言ってみる。
そういうの作ってみたいな〜と思う今日この頃。
今他のゲーム作ってるからペース遅いだろうけど、
手が空いたときにでもちょくちょく作ってみようかな〜と
独り言を言ってみる。
330名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 10:58:54ID:Se304FoN あげあげ
331名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 00:15:47ID:gzT5ybPl webカメラをセットして、掲示板に書いたことを>>1さんが動けばいいんじゃない?
332名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 21:06:32ID:DzKNAi4d 上の方でライフゲームのことが出てたからここに書かせてもらう。
ライフゲームみたいにセルを地域だとして、国の領土奪いのシミュレートって
どうやれば上手くいきそうかな。パラメータはできるだけ少なくシンプルで。
そういうのをぼーっと眺めたくなって探したけど見つからなかったんで
民族と軍事力のパラメータを入れた単純なプロトタイプ作ってみたけど、
いまいち。調整次第で この2つの値だけでも充分面白い変化が見られると
思ったんだけどなー
ライフゲームみたいにセルを地域だとして、国の領土奪いのシミュレートって
どうやれば上手くいきそうかな。パラメータはできるだけ少なくシンプルで。
そういうのをぼーっと眺めたくなって探したけど見つからなかったんで
民族と軍事力のパラメータを入れた単純なプロトタイプ作ってみたけど、
いまいち。調整次第で この2つの値だけでも充分面白い変化が見られると
思ったんだけどなー
333名前は開発中のものです。
2007/02/06(火) 18:00:50ID:Ghv9F925 >>332
民族のパラメータってどんなパラメータ?
他のセルとの友好度ってこと?
土地に生産力のパラメータを追加してみるといいかも。
戦闘を行うと勝った側の軍事力も減るが、生産力によって時間とともに
軍事力が補充・増強される。
生産力が高い土地ほど軍事力の補充量も大きいが、敵に攻め込まれる確率も高い。
といった感じで。
民族のパラメータってどんなパラメータ?
他のセルとの友好度ってこと?
土地に生産力のパラメータを追加してみるといいかも。
戦闘を行うと勝った側の軍事力も減るが、生産力によって時間とともに
軍事力が補充・増強される。
生産力が高い土地ほど軍事力の補充量も大きいが、敵に攻め込まれる確率も高い。
といった感じで。
334332
2007/02/06(火) 20:40:51ID:I4ZcP+dN >>333
レスありがとう。詳細を全く書いてなくてごめん。
1個のセルは1つの民族種(優劣なし)と軍事力、所属国の情報を持つ。
世代ごとにセルAはAとその周りのエリア計9セルの情報をもとに
次の所属国をランダム性なしで決定する。
決め方はエリア内の国別の軍事力に国家数と民族数で補正をかけた上で
最強国を選んでいる。多民族国家もできるんだけどエリア内での国内の
民族種が多いほど軍事力が下がるようにしてあるから、実質的には
周囲との友好度を算出しているようなものかも。
セル情報の更新は所属国と軍事力だけで、民族種はずっと固定。
下の画像で色分けしてある各国の領土が世代経過で変わっていく。
ライフゲームと同様に味気ないけど。
http://gamdev.org/up/img/8848.jpg
毎回全セルを更新するからあまり複雑な計算はできないんだけど
生産力を入れたら、確かに戦略性を妄想させるような変化が生まれる
かもしれない。
レスありがとう。詳細を全く書いてなくてごめん。
1個のセルは1つの民族種(優劣なし)と軍事力、所属国の情報を持つ。
世代ごとにセルAはAとその周りのエリア計9セルの情報をもとに
次の所属国をランダム性なしで決定する。
決め方はエリア内の国別の軍事力に国家数と民族数で補正をかけた上で
最強国を選んでいる。多民族国家もできるんだけどエリア内での国内の
民族種が多いほど軍事力が下がるようにしてあるから、実質的には
周囲との友好度を算出しているようなものかも。
セル情報の更新は所属国と軍事力だけで、民族種はずっと固定。
下の画像で色分けしてある各国の領土が世代経過で変わっていく。
ライフゲームと同様に味気ないけど。
http://gamdev.org/up/img/8848.jpg
毎回全セルを更新するからあまり複雑な計算はできないんだけど
生産力を入れたら、確かに戦略性を妄想させるような変化が生まれる
かもしれない。
335名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 00:37:48ID:4enC1gZ5 さて、春休みに入った。何か作ろう。シム人みたいなのいいね。
画像さえあればなんとか作れるはず。
RPGでつかうマップチップつかってプロトタイプ作ってうpしたらだれかみてくれるかな?
てかこのすれ自体だれかみてる?
画像さえあればなんとか作れるはず。
RPGでつかうマップチップつかってプロトタイプ作ってうpしたらだれかみてくれるかな?
てかこのすれ自体だれかみてる?
336名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 01:08:34ID:SvVmHr5B 国民の12%が見てるよ
50代の女性は35%も見てるらしい
50代の女性は35%も見てるらしい
337名前は開発中のものです。
2007/02/10(土) 12:18:29ID:AIuH86BP338名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 16:21:08ID:IJE2N28L 社会性を持たせたシムできないかな。
町内シムみたいな感じで。
社会性パラメーターとしては個人への好感度。
プレイヤーPがAを殴るとAのプレイヤーに対する好感度が↓↓↓
それを見ていた(視線チェックあり)B、Cの好感度も↓
でも中にはマゾい人がいてPに対して好感度↑
金品を渡せば好感度の下降を抑える事ができる。
普通のNPCにはつついたりすると好感度↓、でも高好感度キャラに対してはちょっかい出すと好感度↑。
視線チェックがあるってことは見られていなければ何しても好感度は下がらないのを利用して、物陰で乱暴したり盗みをしてもOK。
高好感度キャラXといちゃついているところを別の高好感度キャラYに見られるとY↓↓↓だけど、見られないようにしながら付き合う二股スニーク恋愛プレイもできる
町内シムみたいな感じで。
社会性パラメーターとしては個人への好感度。
プレイヤーPがAを殴るとAのプレイヤーに対する好感度が↓↓↓
それを見ていた(視線チェックあり)B、Cの好感度も↓
でも中にはマゾい人がいてPに対して好感度↑
金品を渡せば好感度の下降を抑える事ができる。
普通のNPCにはつついたりすると好感度↓、でも高好感度キャラに対してはちょっかい出すと好感度↑。
視線チェックがあるってことは見られていなければ何しても好感度は下がらないのを利用して、物陰で乱暴したり盗みをしてもOK。
高好感度キャラXといちゃついているところを別の高好感度キャラYに見られるとY↓↓↓だけど、見られないようにしながら付き合う二股スニーク恋愛プレイもできる
339名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 22:28:06ID:XZH+dYsZ シムピープルはスキン作るの大変だから
前 後ろ 右 左
の4枚くらいですむのにしないか?
前 後ろ 右 左
の4枚くらいですむのにしないか?
340名前は開発中のものです。
2007/02/12(月) 22:29:50ID:XZH+dYsZ 上げちまった
341名前は開発中のものです。
2007/02/16(金) 23:19:32ID:gMHMlAws >>339はだれに言ってるの?
342名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 00:22:28ID:5bnefcBr343名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 07:52:46ID:CkVlELlv 剣と盾か箸と茶碗でも持たせるんだろうよ
344名前は開発中のものです。
2007/02/17(土) 16:51:03ID:lO8Cnx1D 2Dなら向きの左右で剣の持ち手がかわるなんて日常茶飯事さ!
プリントシャツのロゴが半てんしてもスルーOKさ!
プリントシャツのロゴが半てんしてもスルーOKさ!
345名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 20:40:51ID:iHBLwWSN GPO
346名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 23:13:24ID:JV6OeRXO ガンオケ?ありゃダメだろ。生活シミュとしては(というかグラフィック以外は)全部ガンパレより劣化してる。
347名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 07:24:49ID:5YxLkq4z ガンオケ、パレより好きだけどな。妄想の入る余地が大きくて。
348名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 08:39:20ID:CenNdX4T マーチかオーケストラかで書いてくれ
349名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 22:32:02ID:h6Fql7h8 パレ、ガンパレ=ガンパレードマーチ
オケ、ガンオケ=ガンパレードオーケストラだろ。
ガンパレードオーケストラだって、ガンパレって略せるだろ!
とかアホみたいなことは言わないように。
オケ、ガンオケ=ガンパレードオーケストラだろ。
ガンパレードオーケストラだって、ガンパレって略せるだろ!
とかアホみたいなことは言わないように。
350名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 23:49:39ID:0aafnSOO 動物の森
351名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 20:16:46ID:qxmTkdIl >>349
決してアホなことではないと思う
決してアホなことではないと思う
352名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 20:41:19ID:0j9QeoqX ガンチー
セックスしよー!
セックスしよー!
353名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 23:03:56ID:gEaC+oIz UOとかも飯食わないと死んだりすれば生活ゲームになりそう
354名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 10:46:07ID:ymllLlup なんか面白そうだな
俺もやるお
俺もやるお
355名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 00:12:37ID:vpRAAUX9356名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 12:40:55ID:8GiGphHD 商業あるしモンスターの肉なり
木の実なり食えるようにすりゃいい
もちろん漁業農作も
木の実なり食えるようにすりゃいい
もちろん漁業農作も
357名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 12:41:46ID:8GiGphHD 肉は今も取れるか
358名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 15:28:54ID:czb0KjaB まだモデリングしてないけど
http://gamdev.org/up/img/9070.gif
みたいな、単純なもんなら作成可能。
ダメピープル、誰か作ってえ(´д`;)
制作環境:メタセコ、ロクボン他
http://gamdev.org/up/img/9070.gif
みたいな、単純なもんなら作成可能。
ダメピープル、誰か作ってえ(´д`;)
制作環境:メタセコ、ロクボン他
359名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 14:27:31ID:ltpHs6XP すごいなぁ
360名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 19:39:13ID:grAw2t1v 何が凄いってロクボンを使いこなせてるところが凄い
361名前は開発中のものです。
2007/05/30(水) 22:05:08ID:NSfUo/AJ 保守…というか作成中。
362名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 12:34:48ID:I1sXjj1n >>361
ちょっと魅して
ちょっと魅して
363名前は開発中のものです。
2007/06/05(火) 12:35:47ID:nPjLP44M あげ
364名前は開発中のものです。
2007/06/06(水) 18:36:01ID:1KqXREQG >>360
RokDeBone2使えなかったら3D諦めろと・・・
RokDeBone2使えなかったら3D諦めろと・・・
365名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 22:02:56ID:auTg4mUo 保守
366名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 01:01:17ID:xC4hUz/M 作ろうと思うたびにAIを作るのが先か世界設定を作るのが先かで堂々巡りになって作業できね。
AIから作ろうと思ったら、AIが動くにはAIが存在する世界が必要なので、
まず世界設定から作らなきゃならないのだが、世界設定はAIの設計に関わって来るので、
AIの設計をまず決めないと世界設定のシステムが作れない。
AIから作ろうと思ったら、AIが動くにはAIが存在する世界が必要なので、
まず世界設定から作らなきゃならないのだが、世界設定はAIの設計に関わって来るので、
AIの設計をまず決めないと世界設定のシステムが作れない。
367名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 05:56:48ID:55hssolZ 世界設定って・・・
食べてウンコして寝るから、はじめるんじゃないの?
食べてウンコして寝るから、はじめるんじゃないの?
368名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 08:14:23ID:yVG0AT+q 世界設定って書いたから誤解を招いたかもしれんが、この世界は何たら神が創造し、国は3つあって〜みたいなストーリーのことではないよ。
世界の法則やら、物体、物質をどうやって数式やデータとしてあらわすかの設定。
食べてウンコして寝るというのは当然なんだが、それをどうデータとして表現するかが難しい。
とりあえず単純に、ある場所に行ったら満腹度上昇して、別の場所に行ったら便意減少して、また別の場所では眠気が減る、みたいに作ったとする。
そうすると、それを処理するAIは位置と変化するパラメーターを参照して動けばいいのだが、そうやって作ってもそこで完結してしまう。
要するに、たとえば食べ物の種類を増やして味とかで好みの差をつけようとか思ったら、また1からではないにしてもAIの設計やり直さなきゃならん。
最初から人間が感じうる感覚を全部パラメーターとして採用して、食べ物やその他の物体は全部そのパラメーターの数値であらわすか?
とかも考えたが、問題は感覚なんて人によって違うので、例えばある食品の甘さを1とするか2とするかなんて、客観的に決定できない。
まぁ、それは基本的値に対してAIが個別に補正することである程度解決はできるが、そもそもいちいち物体一個一個にパラメーター割り振るのは余りに面倒すぎるんだよな。
かといって、物理レベルや化学レベルから表現するのも難しすぎるし。
世界の法則やら、物体、物質をどうやって数式やデータとしてあらわすかの設定。
食べてウンコして寝るというのは当然なんだが、それをどうデータとして表現するかが難しい。
とりあえず単純に、ある場所に行ったら満腹度上昇して、別の場所に行ったら便意減少して、また別の場所では眠気が減る、みたいに作ったとする。
そうすると、それを処理するAIは位置と変化するパラメーターを参照して動けばいいのだが、そうやって作ってもそこで完結してしまう。
要するに、たとえば食べ物の種類を増やして味とかで好みの差をつけようとか思ったら、また1からではないにしてもAIの設計やり直さなきゃならん。
最初から人間が感じうる感覚を全部パラメーターとして採用して、食べ物やその他の物体は全部そのパラメーターの数値であらわすか?
とかも考えたが、問題は感覚なんて人によって違うので、例えばある食品の甘さを1とするか2とするかなんて、客観的に決定できない。
まぁ、それは基本的値に対してAIが個別に補正することである程度解決はできるが、そもそもいちいち物体一個一個にパラメーター割り振るのは余りに面倒すぎるんだよな。
かといって、物理レベルや化学レベルから表現するのも難しすぎるし。
369名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 17:51:17ID:WgaGHu0H >>368
「食べてウンコして寝る」レベルのAIを作ったことあるの?
ないんだったら、そんな小難しいこと考えてないで、
パラメータ3つ(例えば「満腹度」「排泄欲求」「疲労度」)のみの
AIを作ってから、それにパラメータを追加していく方法で改良していくほうがいいよ。
パラメータをどんどん追加していくと、途中で問題がいっぱい出てきて
作り直しになると思うけど、そうなってようやく、どういう問題があって
それをどのようにすれば解決できるかも分かるようになるから。
明確な仕様が決定できないってことは「知識不足」+「経験不足」なんだから、
とっとと手を動かした方がいい。
そうすれば「知識」も「経験」も手に入って、ちゃんと設計できるようになってくるよ。
「食べてウンコして寝る」レベルのAIを作ったことあるの?
ないんだったら、そんな小難しいこと考えてないで、
パラメータ3つ(例えば「満腹度」「排泄欲求」「疲労度」)のみの
AIを作ってから、それにパラメータを追加していく方法で改良していくほうがいいよ。
パラメータをどんどん追加していくと、途中で問題がいっぱい出てきて
作り直しになると思うけど、そうなってようやく、どういう問題があって
それをどのようにすれば解決できるかも分かるようになるから。
明確な仕様が決定できないってことは「知識不足」+「経験不足」なんだから、
とっとと手を動かした方がいい。
そうすれば「知識」も「経験」も手に入って、ちゃんと設計できるようになってくるよ。
370名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 21:22:40ID:7Lcu4Hol371名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 21:43:04ID:c4PcBqsd アドバイスの内容が正しければ言ったのがウンコでも問題は無かろうに
372名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 22:01:35ID:f0+QDYyF >>369
その程度なら作ったことはある。
基本的にあるパラメーターが減ったら、そのパラメーターを回復させる場所に移動するという特に面白みも無い単純なAIだったが。
ただひたすらプレイヤーキャラ(尿意、眠気が無ければよってくる)とベッド(眠気)とトイレ(尿意)の三点間をうろうろうろうろしてたw
で、ある程度リアルな人工知能、人工感情、人工情動を実現するには、きちんとした内面の作りこみも必要だなと思ったんだよ。
それで、外部世界⇔情報処理(AI)⇔行動という感じで作ろうと思ったのだが、行動はとりあえず良いとして(歩く、走る、食べる、寝る、用を足す等)、
外部世界をどう作るか?、情報処理(AI)をどうするか?ってところでループして詰まった。
で、今はもう諦めて、世界設定が不要なAI(AIの集まり自体が世界)か、
AIが不要な世界設定(世界設定からボトムアップでAIが出現)か、どっちかをつくろうと思って思案してる。
後者はちょっと難しそうなので、前者になるだろうけど。
その程度なら作ったことはある。
基本的にあるパラメーターが減ったら、そのパラメーターを回復させる場所に移動するという特に面白みも無い単純なAIだったが。
ただひたすらプレイヤーキャラ(尿意、眠気が無ければよってくる)とベッド(眠気)とトイレ(尿意)の三点間をうろうろうろうろしてたw
で、ある程度リアルな人工知能、人工感情、人工情動を実現するには、きちんとした内面の作りこみも必要だなと思ったんだよ。
それで、外部世界⇔情報処理(AI)⇔行動という感じで作ろうと思ったのだが、行動はとりあえず良いとして(歩く、走る、食べる、寝る、用を足す等)、
外部世界をどう作るか?、情報処理(AI)をどうするか?ってところでループして詰まった。
で、今はもう諦めて、世界設定が不要なAI(AIの集まり自体が世界)か、
AIが不要な世界設定(世界設定からボトムアップでAIが出現)か、どっちかをつくろうと思って思案してる。
後者はちょっと難しそうなので、前者になるだろうけど。
373名前は開発中のものです。
2007/07/23(月) 23:41:06ID:55hssolZ そうそう、ループして詰まるよなぁ。
374名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 03:23:14ID:klD+yU3Y それは面白いね。
トイレが視界に入ったら、排泄欲求値が高まるとか
もらした経験がある個体は値が低くてもまめにトイレ行くとか
トイレに入るところを別の個体に目撃されてドアを蹴られたりした個体はもれる寸前まで我慢するとか
トイレが視界に入ったら、排泄欲求値が高まるとか
もらした経験がある個体は値が低くてもまめにトイレ行くとか
トイレに入るところを別の個体に目撃されてドアを蹴られたりした個体はもれる寸前まで我慢するとか
375名前は開発中のものです。
2007/07/24(火) 05:04:03ID:J8bB5blW だけど、それらを処理する方法(アルゴリズム)を考えるのが大変なんだよなぁ
例に出た「トイレが視界に入ったら」で考えると
視界に入る。
つまり、対象とする物を認識した(ある一定の範囲になった)ら、
それにまつわる知識を検索して、そこから導かれる行動を撮る。
口で言うのは簡単なんだけど、まず、対象とするものの種類、それに関連付けられる記憶・知識の記述方法=フォーマット、
それらから派生する行動、そして行動を選択する手順・・・
とまぁこれらを考えようとして、堂々巡りになるわけで、俺は詰まった。
例に出た「トイレが視界に入ったら」で考えると
視界に入る。
つまり、対象とする物を認識した(ある一定の範囲になった)ら、
それにまつわる知識を検索して、そこから導かれる行動を撮る。
口で言うのは簡単なんだけど、まず、対象とするものの種類、それに関連付けられる記憶・知識の記述方法=フォーマット、
それらから派生する行動、そして行動を選択する手順・・・
とまぁこれらを考えようとして、堂々巡りになるわけで、俺は詰まった。
376名前は開発中のものです。
2007/12/01(土) 12:48:07ID:yvTHCv1b 実現できる範囲でモデル化していくしかないだろ
原子や分子の挙動なんか考えてたら地球シミュレータでも無理だし
原子や分子の挙動なんか考えてたら地球シミュレータでも無理だし
377名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 12:35:11ID:JqtWwbSk 何故ループするかと言えば
次の行動を選択する際に採り得る選択肢が少ないからでしょ。
次の行動を選択する際に採り得る選択肢が少ないからでしょ。
378名前は開発中のものです。
2007/12/17(月) 00:37:34ID:S841YgsY スケジュールを決めて生活するシミュレータを思いついた。
ttp://gamdev.org/up/img/10730.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/10730.jpg
379名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 14:26:06ID:t4PEqfwm そのスケジュールはどうやって決めるの?
380名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 16:11:50ID:Osy80B1Y リアルタイムでプレイヤーが入力できるようになるはず。
左側の5つのバーで、5種類のスケジュールが管理できて、
特定の曜日や日をこの日程とか設定できる。
左側の5つのバーで、5種類のスケジュールが管理できて、
特定の曜日や日をこの日程とか設定できる。
381名前は開発中のものです。
2007/12/19(水) 23:49:53ID:dUxlLljR たとえば時間割
382名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 09:23:06ID:p1G64aeL なるほど。
じゃあ、一番最初のスケジュールはどうやって作成するの?
あらかじめ決めておく?それとも制限を持たせてランダムに作成?
じゃあ、一番最初のスケジュールはどうやって作成するの?
あらかじめ決めておく?それとも制限を持たせてランダムに作成?
383名前は開発中のものです。
2007/12/20(木) 20:32:19ID:vl8s081X 最初に作成して・・・開始ボタンといった感じかな。
最初は所持品とかが少ないからそう選べるコマンドもないはずだからね。
最初は所持品とかが少ないからそう選べるコマンドもないはずだからね。
384名前は開発中のものです。
2007/12/22(土) 22:19:38ID:3Dv5g98Q 身体・精神的なパラメーターを設定し、そのパラメーターに基づいた行動の評価関数を設定して、
遺伝的アルゴリズムのようにスケジュールを動かしてけば、結構面白い感じに動きそうだな。
パラメーター間の関連性と、行動によってどうパラメーターが変わるかをかなり上手に設定しないとダメだけど。
そこができたら、後はその場その場のパラメーターの変化を反映してスケジュールを細かく動かせれば、普通にゲーム的に十分なAIになりそう。
遺伝的アルゴリズムのようにスケジュールを動かしてけば、結構面白い感じに動きそうだな。
パラメーター間の関連性と、行動によってどうパラメーターが変わるかをかなり上手に設定しないとダメだけど。
そこができたら、後はその場その場のパラメーターの変化を反映してスケジュールを細かく動かせれば、普通にゲーム的に十分なAIになりそう。
385名前は開発中のものです。
2008/01/17(木) 16:18:07ID:Ph9eUJw2 初代SimCityのソースコードが公開 | パソコン | マイコミジャーナル
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/01/15/005/
お前ら、シムシティの初代ソースコードが公開されましたよ
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/01/15/005/
お前ら、シムシティの初代ソースコードが公開されましたよ
386名前は開発中のものです。
2008/02/02(土) 21:53:46ID:fngi75UY ニコニコ動画(RC2)‐芝が生えるゲームを作ってみるww 2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1978648
EveryExtendの作者が、ライフゲームみたいなのを作ってる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1978648
EveryExtendの作者が、ライフゲームみたいなのを作ってる
387名前は開発中のものです。
2008/04/23(水) 02:08:51ID:MQH50xU/ ほ
388名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 11:57:44ID:HVDN2afO しゅ
389名前は開発中のものです。
2008/06/20(金) 15:34:24ID:Bfh/TPca このスレ死んだの?
390名前は開発中のものです。
2008/06/23(月) 09:38:04ID:vy7lY+3L 書き込み間隔からすると、復活の見込みは薄いな。
俺みたいなROMは結構いるかも知れんが、
書き込み側、つまり、作る側の人間がいなくなったっぽい。
保守人が頑張ってるっぽいが、その人がいなくなったら、
完全に消滅だな・・・。
保守だけで1000までいったら吹くwwwwwwwww
何年後になるかは知らんがwwwww
俺みたいなROMは結構いるかも知れんが、
書き込み側、つまり、作る側の人間がいなくなったっぽい。
保守人が頑張ってるっぽいが、その人がいなくなったら、
完全に消滅だな・・・。
保守だけで1000までいったら吹くwwwwwwwww
何年後になるかは知らんがwwwww
391名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 09:01:41ID:tqVSzd4u 一応、ほしゅ・・・しても無駄かな・・・
392名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 10:38:17ID:q31aI0eg NEETでよければ作る
393名前は開発中のものです。
2008/08/08(金) 18:57:58ID:Z4eKp2LM 作らなくていいから働いて
394名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 02:12:04ID:DbDjv81P 作りたいと思って、参考のためにシムズをやりこむ
→よくできてるなーと感心し、MODなど使ってさらに遊ぶ
→うはwww楽しいwwwwこれは廃人になるねwww
→アニメキャラやゲームキャラを生活させて動画を作って某動画で公開する
→あれ?別に作らなくても良くね?と満足する
→終わり
という流れが一般的らしい。
→よくできてるなーと感心し、MODなど使ってさらに遊ぶ
→うはwww楽しいwwwwこれは廃人になるねwww
→アニメキャラやゲームキャラを生活させて動画を作って某動画で公開する
→あれ?別に作らなくても良くね?と満足する
→終わり
という流れが一般的らしい。
395名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 09:22:40ID:Q2iswmdg ここって、何気に長持ちだよね。
作る気はないけど作って欲しい人が沢山いるのがうかがえる。
まぁ、俺もその一人なんだけどなw
作る気はないけど作って欲しい人が沢山いるのがうかがえる。
まぁ、俺もその一人なんだけどなw
396名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 16:10:14ID:R64cMSCg 俺も俺も
397名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 20:20:16ID:tAfAGbgr ニコニコのシムズ動画見ているだけで腹いっぱいになってきたw
398名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 01:55:51ID:Jy6f1hRO 俺も俺も
399名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 12:28:50ID:Wr9N7Z77 3Dカスタム少女+シムズなエロ生活シミュゲームって作ったらメチャ売れると思う。
400名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 12:30:30ID:HKp4cSUD 俺も俺も
401名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 10:59:43ID:RKTnCTTU 技術的な興味もあるし、考えるだけでワクワクするけど
すでに完成度の高い作品があるから作る気までは起きないな。
すでに完成度の高い作品があるから作る気までは起きないな。
402名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 09:10:04ID:phiMPxUF だが、待って欲しい。
果たしてそうだろうか?
我々は疑問を抱かずにはいられない。
果たしてそうだろうか?
我々は疑問を抱かずにはいられない。
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2008/08/27(水) 22:40:37ID:PynTaIsh 俺も俺も
404名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 16:04:54ID:L7RmFvYu 奇遇ですな
405名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 19:10:24ID:Gduhcbay >>285の学習ステップ借りますね。
406名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 11:38:35ID:n13ORZSZ SimCity Classic Liveやってみたけど、最初のころの版が元だけあって、ライフゲームみたいだな
シムシティクラシック・ライヴ
http://www.japan.ea.com/simcity4/sim_classic/
シムシティクラシック・ライヴ
http://www.japan.ea.com/simcity4/sim_classic/
407名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 01:50:20ID:7qNEZU8k ちょっと似た感じのものを作ってるのでメモ用に借りますよ
メモ
・表示する画像の位置を指定可能にする
・行動を入れる配列
action[<chara_num>][<action_num>][0] : 行動にかかる時間
action[<chara_num>][<action_num>][1][<palam_num>] : 行動をとる確率が高くなるパラメータ
action[<chara_num>][<action_num>][2][<palam_num>] : パラメータ変化の数値
・パラメータの変化をちゃんと場合分け
・マップを読み込んで表示
・自分のいるマップを入れる変数を用意
メモ
・表示する画像の位置を指定可能にする
・行動を入れる配列
action[<chara_num>][<action_num>][0] : 行動にかかる時間
action[<chara_num>][<action_num>][1][<palam_num>] : 行動をとる確率が高くなるパラメータ
action[<chara_num>][<action_num>][2][<palam_num>] : パラメータ変化の数値
・パラメータの変化をちゃんと場合分け
・マップを読み込んで表示
・自分のいるマップを入れる変数を用意
408名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 06:16:44ID:zf3xGqtd 糞晒しあげ
409名前は開発中のものです。
2009/01/12(月) 23:46:03ID:lqoxIaDm ふむ、AIキャラが世界中を自由に冒険するシミュを考えてたんだが、
まず普通に生活するものを作ってみる方が良いかも知れないな。
まず普通に生活するものを作ってみる方が良いかも知れないな。
410名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 13:08:27ID:SaWU6dOo411名前は開発中のものです。
2009/02/21(土) 17:15:38ID:wZf0P+s4412名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 20:12:02ID:oD0Eoza0 俺もうすぐ大学でプログラミングとか通信に関すること学ぶから、
技術が身についたら作ってみたいなあ
技術が身についたら作ってみたいなあ
413名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:05:24ID:ZV2Xbyrk 大学で教えてもらうの待つより、自分で調べた方が良いぜ。
学校は何を学べば良いか教えてもらうところだからな。
1年分のカリキュラムでも、やる気があれば1週間かからないぞ。
学校は何を学べば良いか教えてもらうところだからな。
1年分のカリキュラムでも、やる気があれば1週間かからないぞ。
414名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 21:08:18ID:B7aAQq/c 正直、大学の授業で習うよりとっとと自分でやったほうがいい
授業も楽になるし。
女の子におしえて〜って言われることもあるから、とっととやったほうが良い
授業も楽になるし。
女の子におしえて〜って言われることもあるから、とっととやったほうが良い
415名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 07:29:58ID:iQ8HzrjT416名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 18:51:08ID:UKBOalGn p
417名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 13:58:00ID:Qu57Wdco>>399
名前も出てこないかわいそうなゲーム
シングルズ
http://www.4gamer.net/games/013/G001315/
セクロスできるようだが。体験版いれてねぇし。起動時間制限らしい。
まぁ、カスタム少女でおれはいい。
418名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 20:10:50ID:/w9CIAwt >>415
結局は表面のグラフィックと複数の場、それ繋ぐ数式があるだけでいいの?
結局は表面のグラフィックと複数の場、それ繋ぐ数式があるだけでいいの?
シム人って何よ?
420名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:10:18.63ID:wJRAIyJe age
421名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:55:37.80ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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