基本システム(基本は格ゲー)

接触によるダメージ判定 触れた部位同士がダメージを受ける

基礎値
頭部50 胴体100 右腕500 左腕500 右脚300 左脚300

それぞれの部位にHP(耐久値)を設定
一度の接触による基本ダメージは互いに1とする

胴体のHPが0になった地点で死亡
その他の部位のHPが0になった場合はその部位が動かなくなる

モーションによりダメージ値を加算
加算値は 速度 硬度 重量 により変化

それぞれの値は各部位ごとに 各部位のデータ総量に比例する
(各部位のHPも同様に比例して加算)

速度 データが多ければ遅く 少なければ早い(通信対戦を考慮 データ転送速度=速度)
硬度 データが多ければ硬く 少なければ脆い
重量 データが多ければ重く 少なければ軽い

これら部位間の接触を物理演算にて行えるか?
(地に立つ、歩く、走る等移動のモーションや 殴る、蹴る等の移動のモーションには物理演算を使用しない)
あくまで部位同士の接触による衝撃を再現したい