>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。
皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。
●オフィシャルサイト
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html
●過去スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/
詳細は >>2にて
探検
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2006/04/05(水) 23:53:20ID:otFZIO99
2006/04/05(水) 23:54:36ID:otFZIO99
>>1は、シングルプレイのゲームしか作ったことがありません。
そこで>>1のUPしたサンプルプログラムを、ネットワーク対応に修正するための
皆さんのアドバイスをお待ちしています。
>>1は、皆さんのアドバイスや、思いつき等により、サンプルプログラムに
手を加えていきます。
サンプルプログラムで、マルチプレイ対戦がおこなえるようになれば、作業完了です。
なお>>1は、実はC言語もよくわかってなかったりするので、プログラム高速化の
テクニックについての書き込みや、ゲームのアイデアについての書き込みも
歓迎いたします。
以上、代筆
●過去スレ2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133271646/
そこで>>1のUPしたサンプルプログラムを、ネットワーク対応に修正するための
皆さんのアドバイスをお待ちしています。
>>1は、皆さんのアドバイスや、思いつき等により、サンプルプログラムに
手を加えていきます。
サンプルプログラムで、マルチプレイ対戦がおこなえるようになれば、作業完了です。
なお>>1は、実はC言語もよくわかってなかったりするので、プログラム高速化の
テクニックについての書き込みや、ゲームのアイデアについての書き込みも
歓迎いたします。
以上、代筆
●過去スレ2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133271646/
2006/04/06(木) 00:02:35ID:KRW/Stc5
ID:otFZIO99 ← タダゲー厨
41 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/06(木) 00:04:42ID:jcROUdFS 今週末、新バージョンをUPする予定です。
見た目はそんなに変わっていないと思いますが・・・
見た目はそんなに変わっていないと思いますが・・・
2006/04/06(木) 00:08:35ID:0/fmcDRW
いったいナニが変わってるんだい?
2006/04/06(木) 00:15:34ID:3UOjQu8R
ブラーが酷過ぎるのでOFFにしたいのですが・・・
2006/04/06(木) 01:21:29ID:etxNdmdh
2006/04/06(木) 01:52:25ID:u5n0xwrZ
2006/04/06(木) 08:41:29ID:sP70u0HG
氏ね立てやがって!
2006/04/06(木) 09:22:25ID:Ol7GJ2T1
2006/04/06(木) 13:30:25ID:hZuDkdMU
いつまで経っても進展ゼロのこんなスレに張り付いてるお前らって何なの?
2006/04/06(木) 13:55:52ID:mBMsMOKX
>>11
たまには鏡を見てもらえますか?
たまには鏡を見てもらえますか?
2006/04/06(木) 17:14:56ID:GDUHf6uN
2006/04/06(木) 19:21:31ID:GepXt7qO
こうやって勢いの強いスレになるんですね(^^)
151 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/06(木) 22:08:32ID:jcROUdFS2006/04/07(金) 02:59:48ID:++c/lei4
>>15
インクルードガードしてる?
インクルードガードしてる?
17名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 10:14:00ID:K94TQhcm #ifndef BAKYUNCLASS then
#define BAKYUNCLASS
class BAKYUNCLASS
{ //バキュンバキュン
};
#endif
#define BAKYUNCLASS
class BAKYUNCLASS
{ //バキュンバキュン
};
#endif
2006/04/07(金) 12:34:04ID:nJ2O7RNr
C/C++すら理解してないのにFPS作ろうなんて、まさに厨房ですね。
2006/04/07(金) 13:21:27ID:eQ8vgnEj
ソースをよこせ。
自分はなにも提供せずに只で協力を得ようなんざ
図々しいにも程がある。
自分はなにも提供せずに只で協力を得ようなんざ
図々しいにも程がある。
2006/04/07(金) 14:38:27ID:suYdhkmV
ソースを参考にしたいって、素直に言えよw
211 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/07(金) 20:36:40ID:RNWCL2qX2006/04/07(金) 21:18:15ID:bYIjS7TS
C++はクラスもインクルードガードしなきゃならないのか。
CとJavaとスクリプト言語ぐらいしかまともにやっていない俺には面倒な言語にみえるなぁ。
CとJavaとスクリプト言語ぐらいしかまともにやっていない俺には面倒な言語にみえるなぁ。
2006/04/07(金) 21:21:12ID:VZ3grwdF
>>19
ノ[鏡]
ノ[鏡]
2006/04/07(金) 22:24:24ID:nJ2O7RNr
一向に進歩しない>>1を見ていると哀れに思えてくる。
2006/04/08(土) 07:48:30ID:g1o8Mrry
2006/04/08(土) 07:54:27ID:g1o8Mrry
ごめんちょっと徹夜してテンション上がりすぎてた
2006/04/08(土) 12:13:56ID:PK23prMq
2006/04/08(土) 14:44:21ID:MOYidrLc
恐らく親子関係を明確にせずにコーティングした結果とみた。
初心者なら良くある事。 気にするな。
いや、気を付けろ。
初心者なら良くある事。 気にするな。
いや、気を付けろ。
2006/04/08(土) 23:29:15ID:SZZFILAQ
2006/04/09(日) 02:23:23ID:RHg3D1yv
嫌味じゃねえか
2006/04/09(日) 05:57:16ID:JBqurhFB
ソース見せて意見求めるんじゃなかったのかよ。
どうせバグだし要員募るためのエサだったんだろ糞野郎。
どうせバグだし要員募るためのエサだったんだろ糞野郎。
2006/04/09(日) 09:53:29ID:GbAQzwqu
最近はこの手の罵倒が、スレを持たせるための
>>1の自演に見えてきた。
>>1の自演に見えてきた。
2006/04/09(日) 09:58:19ID:QCNaxY8M
挫折者が粘着して妬むスレになりますた。
341 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/09(日) 11:45:35ID:AS17MPRy351 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/09(日) 11:52:30ID:AS17MPRy ちなみに>>15のようなエラーがでたのは、
お互いに相手のクラスのポインタを変数として持つAクラス、Bクラスを作って、
Aを継承してCクラス を作ったときとかです。
とりあえず、は 片方のクラスのヘッダーファイルで class A; と定義して
ソースファイルで ヘッダーファイルを読ませるようにしたらエラーは出なく
なりました。
お互いに相手のクラスのポインタを変数として持つAクラス、Bクラスを作って、
Aを継承してCクラス を作ったときとかです。
とりあえず、は 片方のクラスのヘッダーファイルで class A; と定義して
ソースファイルで ヘッダーファイルを読ませるようにしたらエラーは出なく
なりました。
2006/04/09(日) 13:58:03ID:8JpliNlj
#ifndef _BAKUN_h_
#ifndef BAKUN_h
意味は無い。動けば良い。
_ はUNIXからの伝統とかいうものだと思う。
無視して良いよ。
#ifndef BAKUN_h
意味は無い。動けば良い。
_ はUNIXからの伝統とかいうものだと思う。
無視して良いよ。
2006/04/09(日) 18:46:42ID:kRH6p4x2
よし俺がHSPで作ってやる
mes "バキュンバキュン"
stop
mes "バキュンバキュン"
stop
381 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/09(日) 19:57:56ID:AS17MPRy2006/04/09(日) 20:06:19ID:be1tglRI
>ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。
デバッグ時だけウィンドーモードにとかしないの?
>今週末、新バージョンをUPする予定です。
待ち。
デバッグ時だけウィンドーモードにとかしないの?
>今週末、新バージョンをUPする予定です。
待ち。
401 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/09(日) 20:38:53ID:AS17MPRy >>39
うーん、それが無難ですかね。
コンフィグで画面サイズを変更したのち、ウィンドウ・フルスクリーン
を切り替えると実行ファイルが落ちるんですが><
そのバグを取り除けたら、UPに取り掛かりましょう。
ダメなら、その機能は無しということで・・・
以前できた機能で、とりあえず使わないから/* */でコメント化しておいて、
作業を進め、いざコメントを外して使おうとすると動作しなくなってるっていうのは
なんか腹が立ちます。思いつきでプログラミングしている自分が悪いんですけどorz
うーん、それが無難ですかね。
コンフィグで画面サイズを変更したのち、ウィンドウ・フルスクリーン
を切り替えると実行ファイルが落ちるんですが><
そのバグを取り除けたら、UPに取り掛かりましょう。
ダメなら、その機能は無しということで・・・
以前できた機能で、とりあえず使わないから/* */でコメント化しておいて、
作業を進め、いざコメントを外して使おうとすると動作しなくなってるっていうのは
なんか腹が立ちます。思いつきでプログラミングしている自分が悪いんですけどorz
2006/04/09(日) 21:00:27ID:be1tglRI
貴様のソースコードには美しさが無い。だから前に進めない。
屑コーダーは自らのソースコードに土下座して謝れ。
屑コーダーは自らのソースコードに土下座して謝れ。
2006/04/10(月) 19:28:46ID:S33YxQKe
ひょっとしてこのスレって、ぱっと見より住人少ない?
2006/04/10(月) 20:33:33ID:erfJ1VzA
粘着アンチが支えてる。
2006/04/10(月) 21:10:55ID:sQ2T5ETb
もう誰も>>1に期待してる奴なんていねーよ
2006/04/10(月) 21:25:42ID:S33YxQKe
>>1が居なくなり、、擁護部隊も居なくなった。
乞食も居なくなったのか、
新バージョンUP公約破っても誰も騒がない。
なぜ次スレなんて立てたんだろう。。。
さて、そろそろこのスレの再利用方法を語り合おうか。
乞食も居なくなったのか、
新バージョンUP公約破っても誰も騒がない。
なぜ次スレなんて立てたんだろう。。。
さて、そろそろこのスレの再利用方法を語り合おうか。
2006/04/10(月) 21:37:01ID:l9HRti2l
>>1には失望しました・・・・
2006/04/10(月) 22:45:57ID:v16qig4K
プログラミングにしろなんにしろ、失敗を重ねながら多くを学ぶものだ
つまり>>1はまだ途上だということだ
つまり>>1はまだ途上だということだ
2006/04/10(月) 22:49:56ID:S33YxQKe
本人乙。
491 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/10(月) 23:26:48ID:xA0K7/Vv なるほど・・・
2006/04/10(月) 23:35:57ID:erfJ1VzA
粘着がスレの進行に貢献してるのはいいんだが、
同じネタ繰り返すばかりで飽きてきた。さすがに食傷。
同じネタ繰り返すばかりで飽きてきた。さすがに食傷。
2006/04/11(火) 00:33:02ID:CJhdJ5Yb
2006/04/11(火) 02:37:36ID:OJKLJIWw
2006/04/11(火) 10:05:37ID:z22UqcPZ
>>1は少なくとも週1で書き込みを行うこと。
2006/04/11(火) 11:39:26ID:OJKLJIWw
2006/04/11(火) 11:44:15ID:trLN6KxK
さんざん人の手を借りておきながら
定期的に進捗の書き込みすらしないクソ野郎ムカツク。
金も払ってないクセしやがって催促するクソ野郎もムカツク。
両方ムカツク。
お互いに礼儀というものを知らない。
定期的に進捗の書き込みすらしないクソ野郎ムカツク。
金も払ってないクセしやがって催促するクソ野郎もムカツク。
両方ムカツク。
お互いに礼儀というものを知らない。
2006/04/11(火) 12:27:53ID:s75TTY+a
ID:OJKLJIWw
まずは落ち着いてヌいたほうがいいと思うよ。
まずは落ち着いてヌいたほうがいいと思うよ。
2006/04/11(火) 19:36:30ID:HfvFdmx5
ちょっといいか?
デバッグ協力してやってるんだから、製作者は進捗を報告する事。
↑この糞論理を何とかしろ。
だったら協力しなければ良いし、そもそも協力してないし。
製作者はそういった義務は一切ございません。
ご了承ください。
デバッグ協力してやってるんだから、製作者は進捗を報告する事。
↑この糞論理を何とかしろ。
だったら協力しなければ良いし、そもそも協力してないし。
製作者はそういった義務は一切ございません。
ご了承ください。
2006/04/11(火) 19:54:58ID:oz86/iD7
>>1乙。
591 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/11(火) 20:55:39ID:KopgwG+R 違うです><
2006/04/11(火) 22:05:36ID:OJKLJIWw
何やら盛り上がってるように見えるが、
依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て
依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て
2006/04/11(火) 22:09:22ID:OJKLJIWw
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
2006/04/11(火) 22:19:22ID:HfvFdmx5
うるさい。
おだまりなさい。
おだまりなさい。
2006/04/11(火) 22:19:23ID:oz86/iD7
土日スレで土曜日も日曜日も全く来る気配が無い感じ風味。
2006/04/11(火) 22:19:28ID:CJhdJ5Yb
>>60-61
そこまで必死になって連投して煽って楽しいか?
抽出 ID:OJKLJIWw (4回)
52 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。
>>1はエロゲー製作に転向すること。
54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw
進展が無いのなら書き込む意味が無い。
雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。
ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。
さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。
60 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:05:36 ID:OJKLJIWw
何やら盛り上がってるように見えるが、
依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て
61 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:09:22 ID:OJKLJIWw
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
そこまで必死になって連投して煽って楽しいか?
抽出 ID:OJKLJIWw (4回)
52 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。
>>1はエロゲー製作に転向すること。
54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw
進展が無いのなら書き込む意味が無い。
雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。
ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。
さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。
60 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:05:36 ID:OJKLJIWw
何やら盛り上がってるように見えるが、
依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て
61 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:09:22 ID:OJKLJIWw
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。
2006/04/11(火) 22:20:10ID:HfvFdmx5
「感じ風味」
なんか流行りそうな予感。
なんか流行りそうな予感。
2006/04/11(火) 22:55:55ID:oz86/iD7
擁護しようが煽ろうが話を逸らそうとしようが、
今ここ見てる4,5人の連中にとっちゃイマサラな内容だ。
まぁ、マタ〜リしようぜぇww
今ここ見てる4,5人の連中にとっちゃイマサラな内容だ。
まぁ、マタ〜リしようぜぇww
2006/04/11(火) 22:58:53ID:s75TTY+a
数人の粘着のおかげでスレが進む進むw
2006/04/11(火) 23:02:00ID:oz86/iD7
訂正
誤:4,5人
正:5,6人
誤:4,5人
正:5,6人
2006/04/11(火) 23:05:32ID:OJKLJIWw
>>64
俺の演出をID抽出でさらに演出してくれてありがとう。
俺の演出をID抽出でさらに演出してくれてありがとう。
2006/04/11(火) 23:09:24ID:OJKLJIWw
前スレは実質、
雑 談 だ け で 消 費 さ れ た 件 に つ い て
そしてこのスレも、
雑 談 だ け で 消 費 さ れ る 件 に つ い て
雑 談 だ け で 消 費 さ れ た 件 に つ い て
そしてこのスレも、
雑 談 だ け で 消 費 さ れ る 件 に つ い て
2006/04/11(火) 23:21:21ID:oz86/iD7
そうは言うがな。
FPSの話してると「お前はFPSつくった事あるんかゴルァ!!」とか言われるしな。
雑談でいいんじゃね?
FPSの話してると「お前はFPSつくった事あるんかゴルァ!!」とか言われるしな。
雑談でいいんじゃね?
2006/04/11(火) 23:29:31ID:xk4BYd7n
さ あ 、 盛 り 上 が っ
て
ま
い
り
ま
す
た
て
ま
い
り
ま
す
た
2006/04/12(水) 02:35:49ID:BAFk3bLB
人体モデルとかのアニメ付けって皆何のツールでやってんの?
2006/04/12(水) 03:03:13ID:iw8cNsrb
手作業。
頂点を毎フレームごとに一つずつポチポチ打つ。
で、気付いたら1日が終わってる。
頂点を毎フレームごとに一つずつポチポチ打つ。
で、気付いたら1日が終わってる。
2006/04/12(水) 03:12:09ID:BAFk3bLB
悲しいな。
内職みたいだ。。。
で、ほんとの所はどうよ。
内職みたいだ。。。
で、ほんとの所はどうよ。
2006/04/12(水) 06:10:26ID:7cechN6s
>だったら協力しなければ良いし、そもそも協力してないし。
進捗報告すらしないなら他人様に協力要請するな。
進捗報告すらしないなら他人様に協力要請するな。
2006/04/12(水) 10:33:26ID:BAFk3bLB
協力しますから、進捗報告してください。
くらい書いとけよw
くらい書いとけよw
2006/04/13(木) 13:01:29ID:Ordn2rwk
>>1は当然ODEとか入れる予定だよね?
2006/04/13(木) 18:54:51ID:9aE152aa
久々に>>1に触る人が現れましたw
2006/04/13(木) 19:59:16ID:IICb1hGT
ぺたぺた
2006/04/15(土) 11:31:44ID:5tB/TCGB
触らぬ神に崇り無し
2006/04/15(土) 14:05:37ID:64ko+egP
触らぬ糞に病原菌無し
2006/04/15(土) 14:17:41ID:LVaRayMW
最大の戦犯は3fps目を立てたフリゲ乞食だな。
2006/04/15(土) 14:38:32ID:5tB/TCGB
妬みレスでスレを地道に進めたヤツらだな。
2006/04/15(土) 15:29:06ID:2nmKTB3m
>>81
お前が一番悪い
お前が一番悪い
2006/04/15(土) 19:26:47ID:64ko+egP
2006/04/15(土) 20:11:56ID:5tB/TCGB
書き込みがなくなったら、必然的に
スレ立てる必要なくなるんじゃね?(^^)
スレ立てる必要なくなるんじゃね?(^^)
2006/04/15(土) 22:17:38ID:5CGx4iGo
まとめると、ロブロブ氏ねってことだね。
2006/04/16(日) 21:55:02ID:jMvPgHfN
ロブロブって何ですか?
2006/04/19(水) 22:48:22ID:+2lmyr+f
ttp://rob2.jp/じゃないか?
911 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/24(月) 00:10:03ID:p4RPeaW/ お久しぶりです。実行ファイルをバージョンアップしました。
更新箇所としては、メニュー画面がつきました。
http://gamdev.org/up/img/5403.jpg
それから、以前頂いたローディング画像を、MODとして使用できるようにしました。
http://www.geocities.jp/ichizo6/download.htm
詳細につきましては明日、ご報告します。
更新箇所としては、メニュー画面がつきました。
http://gamdev.org/up/img/5403.jpg
それから、以前頂いたローディング画像を、MODとして使用できるようにしました。
http://www.geocities.jp/ichizo6/download.htm
詳細につきましては明日、ご報告します。
2006/04/24(月) 00:45:23ID:nkWUJgeq
激しく労力の投入対象を誤っているな。
まずはFPSゲームとしての基盤となる根幹のゲームシステムをしっかり完成させろ。
HDRもモーションブラーもフェイスアニメーションも所詮は枝葉でしかない。
>>1にはFPSゲームのフィロソフィーに対する理解が欠如している。
まずはFPSゲームとしての基盤となる根幹のゲームシステムをしっかり完成させろ。
HDRもモーションブラーもフェイスアニメーションも所詮は枝葉でしかない。
>>1にはFPSゲームのフィロソフィーに対する理解が欠如している。
2006/04/24(月) 00:46:08ID:KKz9KtUQ
更新しないなら新スレ建てんなボケ派としては、
何事も無かったかのようにテストプレイ。
線路に奥の壁に張り付いてゴソゴソしてたら壁抜けの図
ttp://gamdev.org/up/img/5404.jpg
ブラーが厄介で、
特に線路奥の白っぽい床が何も無いのに沸騰状態に見える。
何事も無かったかのようにテストプレイ。
線路に奥の壁に張り付いてゴソゴソしてたら壁抜けの図
ttp://gamdev.org/up/img/5404.jpg
ブラーが厄介で、
特に線路奥の白っぽい床が何も無いのに沸騰状態に見える。
2006/04/24(月) 01:34:37ID:mzmfOZns
2006/04/24(月) 13:51:19ID:b8m3mu3E
マルチさえ実装すればあとは望まない。まずはマルチだ。
まぁ、その部分が大変なんだろうが、頑張れ。
まぁ、その部分が大変なんだろうが、頑張れ。
2006/04/24(月) 19:03:50ID:hYloR4Zl
俺も思う。
とりあえずWinSockでマルチだ。
DirectPlay?
何それ?食えるのか?
とりあえずWinSockでマルチだ。
DirectPlay?
何それ?食えるのか?
971 ◆/IxQoWJ8KU
2006/04/24(月) 21:08:01ID:p4RPeaW/ >>92
それが正解なんでしょうが、面白そうなものを見つけると、自分もやりたくなってしまう性分なんです><
>>93
たまにそうなってしまいます。
複数の壁に同時にぶつかっているときの処理がまずい気がするのですが、原因がわかりません。
根本的な解決にはなりませんが、一定時間ごとに座標を記憶しておいて、
壁にめり込んでしまったら、その座標に復帰させるとかすればいいかも?
テクスチャのαを輝度につかっているので、穴あき床の穴の部分が光っているようになってしまいます><
αを透明度として使っているテクスチャと、輝度としてつかっているテクスチャを分けて処理しないとマズイ。
>>94 どうも!!
>>95-96
当初の目的はそうでしたね。
DirectPlayは廃止だそうで、あ〜困ったどうしよう・・・
前スレにWinSockを解説しているHPアドレスがあったような。
それが正解なんでしょうが、面白そうなものを見つけると、自分もやりたくなってしまう性分なんです><
>>93
たまにそうなってしまいます。
複数の壁に同時にぶつかっているときの処理がまずい気がするのですが、原因がわかりません。
根本的な解決にはなりませんが、一定時間ごとに座標を記憶しておいて、
壁にめり込んでしまったら、その座標に復帰させるとかすればいいかも?
テクスチャのαを輝度につかっているので、穴あき床の穴の部分が光っているようになってしまいます><
αを透明度として使っているテクスチャと、輝度としてつかっているテクスチャを分けて処理しないとマズイ。
>>94 どうも!!
>>95-96
当初の目的はそうでしたね。
DirectPlayは廃止だそうで、あ〜困ったどうしよう・・・
前スレにWinSockを解説しているHPアドレスがあったような。
2006/04/25(火) 18:26:55ID:AQO9IjXX
99名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 18:52:26ID:zTknHamn マルチってなに?マルチポスト?
100名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:13:39ID:FQjIdQvJ101名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 00:57:28ID:PH3n3V8y102名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 01:18:32ID:9cLs4g2K だから言ったでしょ。
一人でFPS作ろうなんてのがそもそもの間違い。
一人でFPS作ろうなんてのがそもそもの間違い。
103名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 09:07:11ID:MsACIxME ソース晒してみたら?
引き継ぐとかじゃなくアドバイスを得やすいんじゃないかな。
引き継ぐとかじゃなくアドバイスを得やすいんじゃないかな。
104名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 14:06:26ID:O29Nn5v1105名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 20:32:28ID:pBJqxWkb そのソース読んでバグ解析しても、
そのうちやるみたいな事書いて、
実際何もしなかったみたいだけどな。
そのうちやるみたいな事書いて、
実際何もしなかったみたいだけどな。
106名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 20:48:18ID:v3ka4AGl 出さないよりは不定期でも出した方がいいような希ガス、誰かバグ指摘してくるかもしらんし
というかソース見ないとどこがどうなって何に悩んでるのかわからんしな
というかソース見ないとどこがどうなって何に悩んでるのかわからんしな
107名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 04:55:05ID:xLo9oX36 お前ら勘違いすんなよ。
こうやってじらして意味不明な開発やって、あーだこーだやるのがこのスレの本当の趣旨なんだ。
こうやってじらして意味不明な開発やって、あーだこーだやるのがこのスレの本当の趣旨なんだ。
108名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 09:32:08ID:H7WUo/7W また外野が愚痴ってスレ進めてるのか
109名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 21:31:35ID:BSsZtvjj と、内野が申しております。
110名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 21:49:08ID:+czLEZUI そこで審判が
111名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 23:30:07ID:UXzQo6EY おもむろに
112名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 00:44:58ID:y0UqwV7N 股間のジッパーを下げると
113名前は開発中のものです。
2006/04/30(日) 21:21:38ID:jfepL9YH 内野が興奮して
114名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 18:02:48ID:ra4zWDny 審判の熱く硬くなった肉棒を鷲掴みにし
115名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 18:43:07ID:TGtTaDBY 内野「 Good size ! 」
116名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 20:50:58ID:KOBXFTlC ウチノ って誰かと思った
117名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 02:35:22ID:t2ObBUHW クソスレ。終了だな。
1181 ◆/IxQoWJ8KU
2006/05/03(水) 20:41:53ID:hMow+pha119名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 01:37:09ID:NQwkVoGu120名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 12:13:29ID:HQ3RpcqM マジで、モーションブラーOFFがほしい。あれじゃかなりの高性能PCじゃないとサクサク動かないぞ。
121名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 13:05:25ID:nmAUIAl+ スペック云々以前に 無 駄
122名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 13:33:20ID:9G+KH+19 ようやく起動できるようになったと思ったらよくわからんグニャーっと伸びるような像がでるだけでFPS1切ってる
123名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:12:55ID:vZ6mwLpM ATI系のグラボは作りが硬いから、きちんと命令してやらないとOS巻き込んで落ちたり、FPSが1になったりする。
公開する意図でのDirectXの開発はATI系のグラボでやった方が良い。
公開する意図でのDirectXの開発はATI系のグラボでやった方が良い。
124名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 22:22:35ID:/b/hoqsM >>123
そうなのか、一つ勉強になった
そうなのか、一つ勉強になった
1251 ◆/IxQoWJ8KU
2006/05/07(日) 14:07:55ID:fNyta3Zf >>119 継承できるものが多いのはクラスにしています。一応・・・
>>1は
if(XXX)
{ //コメント
xxxxx
}
for(XXXX)
{//コメント
XXXX
}
という感じで改行する派なので、そうでない人より行数がおおい気がします。
>>120-121
ウヘーン('A`)。描画用のサーフェスを用意したり、スクリーンモード切り替えても
落ちなくするの大変だったのに・・・
>>122-123
前スレでも同じ現象の方がおられましたね。
固定機能で描画しても、表示が変になるってのは原因が良くわからない・・・
>>1の使用しているグラフィックボードはGeForceなんですが、ATIのグラフィックボード
に差し替えて、ソースを修正して描画処理を少しづつ止めていけば、問題場所が特定できるかな?
>>1は
if(XXX)
{ //コメント
xxxxx
}
for(XXXX)
{//コメント
XXXX
}
という感じで改行する派なので、そうでない人より行数がおおい気がします。
>>120-121
ウヘーン('A`)。描画用のサーフェスを用意したり、スクリーンモード切り替えても
落ちなくするの大変だったのに・・・
>>122-123
前スレでも同じ現象の方がおられましたね。
固定機能で描画しても、表示が変になるってのは原因が良くわからない・・・
>>1の使用しているグラフィックボードはGeForceなんですが、ATIのグラフィックボード
に差し替えて、ソースを修正して描画処理を少しづつ止めていけば、問題場所が特定できるかな?
126名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 15:46:36ID:WvEZc7kz127名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 16:05:16ID:G9SY6hqd128名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 00:02:44ID:HZMi97c7 RadeonとGfoって、動作が異なるよ。
距離30000ぐらいのフォグ。Gfoでちゃんとなるのに、
Radeonだと変になった。
距離30000ぐらいのフォグ。Gfoでちゃんとなるのに、
Radeonだと変になった。
129名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 01:32:50ID:uDoRotEI 変ってのが良く分かんないけど、多分設定ミスかと思われ。
130名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 04:53:17ID:d+AJpjcf age
131名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 10:12:51ID:4EAQsWVE ダーツに興味ある人はいませんか?
初心者、上級者一切問いません。ダーツを愛する方ならどなたでも結構です。
実はあるダーツ店のマスターが客が来なくてとても困っているようです。
↓↓↓ 詳細はこちら ↓↓↓
http://sports9.2ch.net/test/read.cgi/bullseye/1111230059/431-452
できればこのマスターに励ましの言葉をお願いします。
また、もしこの店の近くにお住まいの方はお店の方にも行ってあげてください。
困ったときはお互い様です。ダーツを愛するもの同士助け合いましょう!
初心者、上級者一切問いません。ダーツを愛する方ならどなたでも結構です。
実はあるダーツ店のマスターが客が来なくてとても困っているようです。
↓↓↓ 詳細はこちら ↓↓↓
http://sports9.2ch.net/test/read.cgi/bullseye/1111230059/431-452
できればこのマスターに励ましの言葉をお願いします。
また、もしこの店の近くにお住まいの方はお店の方にも行ってあげてください。
困ったときはお互い様です。ダーツを愛するもの同士助け合いましょう!
132名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 01:54:47ID:Png+fJFs age
133名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 21:11:35ID:OtUhXb0c このスレは素材募集するわけでもなく、
動作確認以上のデバッグ作業をするわけでもなく、
プロジェクトスレッドと言うよりは、
>各種統一スレッド
>単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
^^^^^^^^^^^^^^コレじゃないだろうか?
動作確認以上のデバッグ作業をするわけでもなく、
プロジェクトスレッドと言うよりは、
>各種統一スレッド
>単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
^^^^^^^^^^^^^^コレじゃないだろうか?
134名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 21:31:07ID:TTM85Yo/ FPSの名を借りた雑談スレ
135名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 08:50:24ID:z4J1O0y0 いわゆるクソスレ
136名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 19:27:18ID:g3Xf4xT5 hohoho
137名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 12:00:59ID:LtDK3Ca0 お前等ストーカーかよ。
文句言わずに放置しろ。
文句言わずに放置しろ。
138名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 12:07:21ID:NyIE3cQf ストーカー対象すらいない
放置対象すらいない
放置対象すらいない
139名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 12:40:21ID:LtDK3Ca0 俺とお前がいるじゃないかw
140名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 12:55:39ID:NyIE3cQf それもそうだな。
よし俺とお前で全く新しい革新的なFPSをつくろうじゃないか!
#include <windows.h>
#include "FPS.h"
int __stdcall
WinMain(HINSTANCE ins, HINSTANCE prv, LPSTR cmd, int shw)
{
FPS fps(ins, prv, cmd, shw);
return(fps.play());
}
俺はソースは書いたから、お前はヘッダーの方を頼む。
よし俺とお前で全く新しい革新的なFPSをつくろうじゃないか!
#include <windows.h>
#include "FPS.h"
int __stdcall
WinMain(HINSTANCE ins, HINSTANCE prv, LPSTR cmd, int shw)
{
FPS fps(ins, prv, cmd, shw);
return(fps.play());
}
俺はソースは書いたから、お前はヘッダーの方を頼む。
141名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 14:13:49ID:LtDK3Ca0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//FPS.h
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef_FPS_
#define_FPS_
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//マクロタイプ宣言
#definenullNULL
typedef unsigned longUlong;
typedef unsigned shortUshort;
typedef unsigned charUchar;
typedef wchar_tWchar;
#defineMAX_PLAYER96//最大プレイヤー人数
#defineMAX_PLAYERNAME8//最大プレイヤー名
#defineMAX_CHARACTOR1//最大キャラクター数
#defineMAX_MESSAGE55//最大メッセージ文字数
#defineTIMEOUT10.0//タイムアウトまでの時間
#defineMAX_BUFSIZE1024* 8//最大パケットサイズ
//以下、各プレイヤー通信制御フラグ(サーバーでのみ使用)
#definePACKETFLG_RECVEND0x00000001//受信済みフラグ
#definePACKETFLG_SENDEND0x00000002//送信済みフラグ
#definePACKETFLG_FULL0xFFFFFFFF
//FPS.h
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef_FPS_
#define_FPS_
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//マクロタイプ宣言
#definenullNULL
typedef unsigned longUlong;
typedef unsigned shortUshort;
typedef unsigned charUchar;
typedef wchar_tWchar;
#defineMAX_PLAYER96//最大プレイヤー人数
#defineMAX_PLAYERNAME8//最大プレイヤー名
#defineMAX_CHARACTOR1//最大キャラクター数
#defineMAX_MESSAGE55//最大メッセージ文字数
#defineTIMEOUT10.0//タイムアウトまでの時間
#defineMAX_BUFSIZE1024* 8//最大パケットサイズ
//以下、各プレイヤー通信制御フラグ(サーバーでのみ使用)
#definePACKETFLG_RECVEND0x00000001//受信済みフラグ
#definePACKETFLG_SENDEND0x00000002//送信済みフラグ
#definePACKETFLG_FULL0xFFFFFFFF
142名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 14:15:36ID:LtDK3Ca0 //以下、プレイヤーステータス
#definePLAYERSTT_CONNECT0x00000001//接続フラグ
#definePLAYERSTT_FULL0xFFFFFFFF
//以下、キャラクターステータス
#defineCHARSTT_BEING0x80000000//存在フラグ
#defineCHARSTT_LIVE0x40000000//生存フラグ(描画フラグ)
#defineCHARSTT_MASKROT0x3FF00000//回転マスク
#defineCHARSTT_SHIFTROT18
#defineCHARSTT_LEFT0x00010000//左
#defineCHARSTT_RIGHT0x00020000//右
#defineCHARSTT_MASKMOVEX0x00030000
#defineCHARSTT_UP0x00040000//上
#defineCHARSTT_DOWN0x00080000//下
#defineCHARSTT_MASKMOVEY0x000C0000
#defineCHARSTT_ACT1ST0x00001000//第1アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT2ND0x00002000//第2アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT3RD0x00004000//第3アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT4TH0x00008000//第4アクションフラグ
#defineCHARSTT_FULL0xFFFFF000
#defineCHARSTT_MASKJOB0x00000F00//職業フラグ
#defineCHARSTT_SHIFTJOB8
#defineCHARSTT_FULL0x00000FFF
#definePLAYERSTT_CONNECT0x00000001//接続フラグ
#definePLAYERSTT_FULL0xFFFFFFFF
//以下、キャラクターステータス
#defineCHARSTT_BEING0x80000000//存在フラグ
#defineCHARSTT_LIVE0x40000000//生存フラグ(描画フラグ)
#defineCHARSTT_MASKROT0x3FF00000//回転マスク
#defineCHARSTT_SHIFTROT18
#defineCHARSTT_LEFT0x00010000//左
#defineCHARSTT_RIGHT0x00020000//右
#defineCHARSTT_MASKMOVEX0x00030000
#defineCHARSTT_UP0x00040000//上
#defineCHARSTT_DOWN0x00080000//下
#defineCHARSTT_MASKMOVEY0x000C0000
#defineCHARSTT_ACT1ST0x00001000//第1アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT2ND0x00002000//第2アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT3RD0x00004000//第3アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT4TH0x00008000//第4アクションフラグ
#defineCHARSTT_FULL0xFFFFF000
#defineCHARSTT_MASKJOB0x00000F00//職業フラグ
#defineCHARSTT_SHIFTJOB8
#defineCHARSTT_FULL0x00000FFF
143名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 14:16:34ID:LtDK3Ca0 typedef struct{//キャラクターデータ
UlonguloStt;//キャラクターステータス
floatflX, flY;//現在のキャラ座標
}ST_CHARACTOR;
typedef struct{//プレイヤーデータ
UlonguloStt;//プレイヤーステータス
WcharpchName[MAX_PLAYERNAME];//プレイヤー名
ST_CHARACTORpstChara[MAX_CHARACTOR];//キャラクター情報
}ST_PLAYER;
//以下、>>140
class FPS{
private:
intplay();
public:
FPS(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int);
~FPS();
};
#endif//_FPS_
UlonguloStt;//キャラクターステータス
floatflX, flY;//現在のキャラ座標
}ST_CHARACTOR;
typedef struct{//プレイヤーデータ
UlonguloStt;//プレイヤーステータス
WcharpchName[MAX_PLAYERNAME];//プレイヤー名
ST_CHARACTORpstChara[MAX_CHARACTOR];//キャラクター情報
}ST_PLAYER;
//以下、>>140
class FPS{
private:
intplay();
public:
FPS(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int);
~FPS();
};
#endif//_FPS_
144名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 14:18:13ID:LtDK3Ca0 じゃぁFPS内よろしく。
FPS.h変えちゃって良いから。
期待してるよ。
FPS.h変えちゃって良いから。
期待してるよ。
145名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 15:08:19ID:scDDWgBC ワロタ
146名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 16:15:15ID:NyIE3cQf 関数の実体はヘッダーファイルに書くに決まってるだろ!
全ソースは俺が書き終わったわけだから、
あと書けるのはヘッダーファイルしかない。
まぁ良い、足りないところはscDDWgBCにお願いするとしよう。
笑いがタダなのはマクドだけだからな。
そこで気になったんだが、
#defineCHARSTT_SHIFTROT18
が20じゃないかと思うのだが。
あとST_CHARACTORでZ座標が無いのは
地面の高度が常に0という仕様だとしても、
ピッチが管理できないのはちょっとイヤ〜ンだな。
回転マスクに含まれるのかな。。良く判らん。
ST_PLAYERに言えることだが typedef struct { } AAA;
でなくても struct AAA { }; で良い。文法的には問題無いが、
俺的にはNGだ。実際どうするかはscDDWgBC決めることだがナ。
まぁまかせた。
全ソースは俺が書き終わったわけだから、
あと書けるのはヘッダーファイルしかない。
まぁ良い、足りないところはscDDWgBCにお願いするとしよう。
笑いがタダなのはマクドだけだからな。
そこで気になったんだが、
#defineCHARSTT_SHIFTROT18
が20じゃないかと思うのだが。
あとST_CHARACTORでZ座標が無いのは
地面の高度が常に0という仕様だとしても、
ピッチが管理できないのはちょっとイヤ〜ンだな。
回転マスクに含まれるのかな。。良く判らん。
ST_PLAYERに言えることだが typedef struct { } AAA;
でなくても struct AAA { }; で良い。文法的には問題無いが、
俺的にはNGだ。実際どうするかはscDDWgBC決めることだがナ。
まぁまかせた。
147名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 16:47:40ID:LtDK3Ca0 すまん。
俺が全部悪い。
俺が全部悪い。
148名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 19:23:48ID:LSC87mcQ 良スレだああああああああああ!!!!!!!うひょおおおおおおおおおおおお
149名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 20:06:52ID:scDDWgBC 通信はFPSのメインルーチンとは別スッドレにしないとダメだな。
150名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 22:01:27ID:qEKCr/Du 初心者的質問で悪いんですが、
FPSって明示的に発生させるスレッドって、
何と何と何が…必要ですか?
FPSって明示的に発生させるスレッドって、
何と何と何が…必要ですか?
151名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 22:58:57ID:5V6q7cex 1:ゲームオブジェクト駆動スレッド(含描画)
2:通信制御スレッド(制御だけ処理は1に移譲)
3:ウィンドウメッセージ処理スレッド(普通コレがアプリケーションプロセス)
あとは必須じゃないけど普通やる
4:サウンドストリームスレッド
5:ファイル読み書きスレッド
そして最近流行の
6:物理演算スレッド
2:通信制御スレッド(制御だけ処理は1に移譲)
3:ウィンドウメッセージ処理スレッド(普通コレがアプリケーションプロセス)
あとは必須じゃないけど普通やる
4:サウンドストリームスレッド
5:ファイル読み書きスレッド
そして最近流行の
6:物理演算スレッド
152名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 23:06:56ID:qEKCr/Du おぉ、明快な説明ありがとうございます。
ただ1と6の違いがよく判らないのですが。
(「物理演算スレッド」でググッてもうまく検索できなかったorz)
重い物理演算だけスレッドで実行するという解釈で
よいでしょうか?
ただ1と6の違いがよく判らないのですが。
(「物理演算スレッド」でググッてもうまく検索できなかったorz)
重い物理演算だけスレッドで実行するという解釈で
よいでしょうか?
153名前は開発中のものです。
2006/05/21(日) 23:11:29ID:LtDK3Ca0 メッシュ作る時や、通信の時は、システム掴む回避策として別スレッド作るけど、
それ以外ってパフォーマンス的に見てどうなんだろうね!?
俺は使ってない。
>151
パフォーマンス上がる?
それ以外ってパフォーマンス的に見てどうなんだろうね!?
俺は使ってない。
>151
パフォーマンス上がる?
154名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 04:01:30ID:SvoexFZM 物理演算別スレにするのは初動計算するときだけ。
爆発とかで大量のオブジェが一気に動き出すと
スレッド分けてないと一瞬ゲームが止まる。
まあそのぶん爆発の影響が数フレ遅れるから見た目は変ちゃ変だけど
計算が終わったオブジェからどんどん動かしたりしてごまかす。
爆発とかで大量のオブジェが一気に動き出すと
スレッド分けてないと一瞬ゲームが止まる。
まあそのぶん爆発の影響が数フレ遅れるから見た目は変ちゃ変だけど
計算が終わったオブジェからどんどん動かしたりしてごまかす。
155名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 10:58:49ID:7oi29hZC 某メジャーなFPSで、爆発で一瞬とまるやつあるな。
不用意にスレッド分けると、
クリティカルな処理への対策が面倒くさい。
不用意にスレッド分けると、
クリティカルな処理への対策が面倒くさい。
156153
2006/05/22(月) 11:22:21ID:vmxWHffY システム掴んじゃうのはしかたないよね。
UI管理しているスレッドが止まるのであればマルチスレッド回避だろうな。
>>151が列挙した3,4,5に関しては疑問だよ。
マルチコアの場合はパフォーマンス上がるかもしれない。(詳しくは知らんけど)
しかし、それ以外は作業量に見合ったものは返ってこないと思う。
むしろ管理しづらくなったりするデメリットの方が目立つ気が。
どうよ?
UI管理しているスレッドが止まるのであればマルチスレッド回避だろうな。
>>151が列挙した3,4,5に関しては疑問だよ。
マルチコアの場合はパフォーマンス上がるかもしれない。(詳しくは知らんけど)
しかし、それ以外は作業量に見合ったものは返ってこないと思う。
むしろ管理しづらくなったりするデメリットの方が目立つ気が。
どうよ?
157名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 11:29:02ID:7oi29hZC クリティカルな処理でバグがでるのがオチだろう。
158名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 15:24:36ID:OKURF6Ug 1最近いないじゃん
159151
2006/05/22(月) 20:03:36ID:SvoexFZM >>156
4、5はまあFiberみたいのでやるのもありだね。
でもサウンドは再生メッセージ発行したらあとは
オマカセだからそれほど面倒じゃないんだけどなぁ。
ただ、3はフルスクリーン限定のアプリならいいかもだけど
ウィンドウモード対応しようとすると必須じゃね?
タイトルバーつままれるとMessagePump回らなくなるのはどう対処してるの?
確かにパフォーマンスのためのスレッドじゃなくてとほほだけどさ。
4、5はまあFiberみたいのでやるのもありだね。
でもサウンドは再生メッセージ発行したらあとは
オマカセだからそれほど面倒じゃないんだけどなぁ。
ただ、3はフルスクリーン限定のアプリならいいかもだけど
ウィンドウモード対応しようとすると必須じゃね?
タイトルバーつままれるとMessagePump回らなくなるのはどう対処してるの?
確かにパフォーマンスのためのスレッドじゃなくてとほほだけどさ。
160名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 22:56:04ID:yycSemds 交差点で事故ったバイクの人が1だったのかもしれない。
161名前は開発中のものです。
2006/05/23(火) 22:59:02ID:wZQkbHCs まだこのスレで1に拘ってるのって、1人?
162名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 08:22:45ID:WEpxQxem 3人
163名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 12:52:13ID:1FKBTXqY164名前は開発中のものです。
2006/05/24(水) 20:07:29ID:rcV0lGpE >>163のオチに期待。
165名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 15:46:51ID:WTleOPpM http://f31.aaa.livedoor.jp/~zgpinfo/pukiwiki/pukiwiki.php?cmd=read&page=%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%2F%A3%B1%BF%CD%BE%CE%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0#content_1_2
166名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 15:50:32ID:WTleOPpM http://f31.aaa.livedoor.jp/~zgpinfo/pukiwiki/pukiwiki.php?cmd=read&page=%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%2F3%BF%CD%BE%CE%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0#content_1_3
167名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 20:05:44ID:E4Epa1HB 製作乙。
単に報告だけなら別にいいけど、
評価とか必要ならその旨書いたほうが良いと思う。
ってか、ここはネットに対応できないFPSの墓場かw
単に報告だけなら別にいいけど、
評価とか必要ならその旨書いたほうが良いと思う。
ってか、ここはネットに対応できないFPSの墓場かw
168名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 20:15:49ID:zEwaCLRx スレが進めば、またスレを立てないといけないな。
169名前は開発中のものです。
2006/05/27(土) 20:18:41ID:E4Epa1HB ここ使い切ったら↓に統合すればいいんじゃないか?
統一3Dスレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
統一3Dスレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
170名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 19:59:56ID:GdmA7mm8 だれか200人対戦バンゲリングベイを作ってよ
171名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 22:10:36ID:+GCC8Z3n ここは作成するスレだから、
言い出しっぺの法則に基づき>>170が作れ。
言い出しっぺの法則に基づき>>170が作れ。
172名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 15:42:13ID:R7AtSDV1 これってシェーダーが必要なの?
オンボードな俺はどうすれば・・・・
オンボードな俺はどうすれば・・・・
173名前は開発中のものです。
2006/06/10(土) 22:13:51ID:SE35f4PS1741 ◆/IxQoWJ8KU
2006/06/13(火) 21:16:18ID:AFtmE314 ものすごいお久しぶりです。
DirectPlayが終わるという話なので、Winsockのサンプルソースをパクって
文字列を送りあえるプログラムを作りました。
http://gamdev.org/up/img/6141.jpg
現在のところ、ホストPC1台とゲストPC1台の、2台でしか通信できないです><
多数のゲストPCと接続するようにしたいのですが、現在のところ、そういう
ソースサンプルが見つかっていません・・・
多数のPCと接続できるようになったら、ソースを含めてUPしたいと思います。
DirectPlayが終わるという話なので、Winsockのサンプルソースをパクって
文字列を送りあえるプログラムを作りました。
http://gamdev.org/up/img/6141.jpg
現在のところ、ホストPC1台とゲストPC1台の、2台でしか通信できないです><
多数のゲストPCと接続するようにしたいのですが、現在のところ、そういう
ソースサンプルが見つかっていません・・・
多数のPCと接続できるようになったら、ソースを含めてUPしたいと思います。
1751 ◆/IxQoWJ8KU
2006/06/13(火) 21:32:16ID:AFtmE3141761 ◆/IxQoWJ8KU
2006/06/13(火) 21:32:51ID:AFtmE314177名前は開発中のものです。
2006/06/17(土) 11:14:55ID:YoulRuB+178名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 16:59:01ID:pV4NRLiz >>1デタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
1791 ◆/IxQoWJ8KU
2006/06/18(日) 19:01:14ID:REGJEFin >>177
どうも!
スタルカーは来年3月発売予定らしいですね。
htp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/0711.html
>>138 わたしはオバケデスカ━━━━━━!!
なんとかWinsockを使用して、ホストPC1台と複数ホストPCを接続し
LAN経由でメッセージを送信できるようになった気がします。
ホスト側スクリーンショット
http://gamdev.org/up/img/6187.jpg
ゲスト側スクリーンショット
http://gamdev.org/up/img/6188.jpg
ソースと実行ファイルはこちらです。何かあったら教えてください。
弾をバキュンスレ(実行ファイル)
http://gamdev.org/up/img/6190.zip
弾をバキュンスレ(ソースファイル)
http://gamdev.org/up/img/6189.zip
現在、送受信できるデータの種類が1種類の構造体だけなのですが、
連続した数値など、可変長ないろいろな構造のデータを送れるようにしたいです。
「データの総件数」+「データ識別コード」+「データ1」+「データ識別コード」+「データ2」……
という形式で送って、受信側で識別コード別に分解するようにすればいいかな?
どうも!
スタルカーは来年3月発売予定らしいですね。
htp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/0711.html
>>138 わたしはオバケデスカ━━━━━━!!
なんとかWinsockを使用して、ホストPC1台と複数ホストPCを接続し
LAN経由でメッセージを送信できるようになった気がします。
ホスト側スクリーンショット
http://gamdev.org/up/img/6187.jpg
ゲスト側スクリーンショット
http://gamdev.org/up/img/6188.jpg
ソースと実行ファイルはこちらです。何かあったら教えてください。
弾をバキュンスレ(実行ファイル)
http://gamdev.org/up/img/6190.zip
弾をバキュンスレ(ソースファイル)
http://gamdev.org/up/img/6189.zip
現在、送受信できるデータの種類が1種類の構造体だけなのですが、
連続した数値など、可変長ないろいろな構造のデータを送れるようにしたいです。
「データの総件数」+「データ識別コード」+「データ1」+「データ識別コード」+「データ2」……
という形式で送って、受信側で識別コード別に分解するようにすればいいかな?
1801 ◆/IxQoWJ8KU
2006/06/18(日) 23:20:03ID:REGJEFin うーん、簡単に済ます方法はないだろうか?
181名前は開発中のものです。
2006/06/18(日) 23:23:28ID:etwfQmPT それが一番メジャーだと思われる。
無難な道を行け。
無難な道を行け。
182名前は開発中のものです。
2006/06/19(月) 00:18:21ID:kqffXxly スペース押したら「わは〜!!!」ってwwww
183名前は開発中のものです。
2006/06/22(木) 17:17:13ID:gekFpRxN184名前は開発中のものです。
2006/07/02(日) 14:10:52ID:WNgCn+cM >>1(笑)
185名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 02:35:20ID:Dc0v5YZH マダー?
186名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 06:20:22ID:rH5zZQhX まだやってたの?
プロの人からヒントやアドバイス等を受けてそれを元に一人でタラタラ作るより、
複数の人と共同作業でやったほうがものすごい効率良いと思うんだが?
勉強しながら作ってるようにしか見えない。
教科書見ながらテスト受けるのと一緒。
全然進んでるように見えないんだけどw
まずはそれなりの知識と力量を蓄えろ。
しっかり準備してから事を行えってこと。
プログラミングもままならない初心者が一人でFPSを作るとかwwwww
しかもオンラインwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwww
プロの人からヒントやアドバイス等を受けてそれを元に一人でタラタラ作るより、
複数の人と共同作業でやったほうがものすごい効率良いと思うんだが?
勉強しながら作ってるようにしか見えない。
教科書見ながらテスト受けるのと一緒。
全然進んでるように見えないんだけどw
まずはそれなりの知識と力量を蓄えろ。
しっかり準備してから事を行えってこと。
プログラミングもままならない初心者が一人でFPSを作るとかwwwww
しかもオンラインwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwww
187名前は開発中のものです。
2006/07/03(月) 19:53:46ID:nw36t3wK188名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 18:05:55ID:VZYSKlBg あげてしまえ☆
189名前は開発中のものです。
2006/07/09(日) 19:11:01ID:hIAvXKh5 意外に奥が深いガンダム系CGIゲーム MST 5会場
http://homepage2.nifty.com/gyakuten/gyakutenhp/gyakumain.html
http://homepage2.nifty.com/gyakuten/gyakutenhp/gyakumain.html
190名前は開発中のものです。
2006/07/16(日) 20:05:43ID:0QibtcQ6 わげ
191名前は開発中のものです。
2006/07/22(土) 04:52:57ID:/ldyy1Al age
192名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 22:55:21ID:U7nKWIn8 なげ
193名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 13:57:58ID:pOniTX9c csのマップ製作スレはないですか?
pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです
ここにもない?
pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです
ここにもない?
194名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 14:21:31ID:gdkYz1mu195名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 20:51:56ID:ex/HGm+H >>193
俺には解読不能なスレなので、憶測だが、
ひょっとして万が一ここの事かもしれない。
FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091439034/
俺には解読不能なスレなので、憶測だが、
ひょっとして万が一ここの事かもしれない。
FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091439034/
196名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 23:01:21ID:k87Q7MhB あげ
197名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 23:15:59ID:OpJsc6TU このスレどうすんのさ?
198名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 05:50:00ID:A/pjxCbj どうしてほしい?
199名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 12:15:26ID:Xe1T2ygq ネットワークじゃなくていいからFPSゲームをつくりたい
200名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 15:40:07ID:APQypR24 >>199
1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ
ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ
------
自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを
買ってマップを作れ
武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ
1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ
ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ
------
自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを
買ってマップを作れ
武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ
201名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 20:44:04ID:EA84iFYm それじゃ、俺が難問をだすから、解いてみてくれ
任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の
超高速な当たり判定を教えて栗
でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、
壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は
シベリア送りだ! どうだ、参っただろう?
任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の
超高速な当たり判定を教えて栗
でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、
壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は
シベリア送りだ! どうだ、参っただろう?
202名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 20:52:34ID:A/pjxCbj > 円(プレイヤー)
円ヒロシが主人公のFPS?
円ヒロシが主人公のFPS?
203名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 21:18:08ID:EA84iFYm204名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 21:26:30ID:A/pjxCbj なんだよ、このスレ見てるの二人かよ!
ところでFPSなら円じゃなくて球じゃないか?
ところでFPSなら円じゃなくて球じゃないか?
205名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 23:11:46ID:EA84iFYm >>204
貴様!!3Dなど、1億光年速いわ!グランド5周!
長方形の4頂点から、あらかじめ長方形を包括する境界ボックス
を求めておき、各線分と点の位置関係を調べる前に、境界ボックス
に点が含まれるか調べるという手もあるな!
貴様!!3Dなど、1億光年速いわ!グランド5周!
長方形の4頂点から、あらかじめ長方形を包括する境界ボックス
を求めておき、各線分と点の位置関係を調べる前に、境界ボックス
に点が含まれるか調べるという手もあるな!
206名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 23:26:02ID:/Y8cC1XS >>205
先生と呼ばせてください!
先生と呼ばせてください!
207名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 23:52:29ID:Xe1T2ygq >1億光年速いわ!
距離だって
距離だって
208名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 00:31:58ID:dFeoYI3n 光速の205に敬礼。
209名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 18:58:14ID:ddpPuObZ 入門書読めば書いてあるような事に
なに鼻息荒くしてんの?
なに鼻息荒くしてんの?
210名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 20:26:06ID:BlvLEMRF よく考えると、長方体を外側に膨らましただけだと、角の部分は
球がぶつからなくても、ぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん。
それより、点が、線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい。
やっぱ外積使うのが最速かな?
球がぶつからなくても、ぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん。
それより、点が、線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい。
やっぱ外積使うのが最速かな?
211名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 02:01:24ID:fQgkYKBQ もういいから
212名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 23:24:03ID:u5ugAYzb 四角形と線分がぶつかっているか調べるのはどうすればいいの?
213名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 00:37:44ID:IhhKOa9o お題を採点:0点
二次元か、三次元か、
辺が軸に平行な長方形か、そうでないのか、
基本的な条件が不明である。
二次元か、三次元か、
辺が軸に平行な長方形か、そうでないのか、
基本的な条件が不明である。
214名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 22:49:42ID:GQlGCseh >>213 205でキレてるから、2次元だろう。
平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、
直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな?
やったこと無いけど。
平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、
直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな?
やったこと無いけど。
215名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 20:49:33ID:OHwA/68p ぼくのS.O.Sが君に届かない
パーティー パーティー パーティー
にぎやかなパーティー
パーティー パーティー パーティー
にぎやかなパーティー
216名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 22:17:50ID:ilYrPLWP 当たり判定が円柱とか10年前の古代遺産FPS作ってどうすんの
217名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 19:15:14ID:tQa01Foq 別に円柱でもいいと思うけど
218名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 20:17:23ID:irPCdvP3 マウスでカメラの向きを操作するとカクカクぎこちない。
どのようにしてスムーズにしてるんだ?
どのようにしてスムーズにしてるんだ?
219名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 16:11:40ID:BKVF8lNw220名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 22:52:15ID:62C0YQHk221名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 23:51:19ID:YyVBHXW7 横から失礼。
DirectInputだと相対値で貰うような希ガス。
絶対値だとしたらWinAPI?
やった事無いけどなんかカクカクしそうな悪寒。←妄想ですごめんなさい。
さてID変わるまで潜行するか。。。
DirectInputだと相対値で貰うような希ガス。
絶対値だとしたらWinAPI?
やった事無いけどなんかカクカクしそうな悪寒。←妄想ですごめんなさい。
さてID変わるまで潜行するか。。。
222名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 00:17:28ID:OVgio6Kg 前回のフレーム位置との差を取って、適宣割って小さくするだけでOK
223名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 00:18:48ID:OVgio6Kg 修正)フレームでの位置
224名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 00:57:40ID:NjjNbyaN >>222
初心者だからよくわかんない
こうなってしまった。
ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得
カメラの角度CXにMXをたす、CYにMYをたす
CX+=CX-前回のCX CY+=CY-前回のCY
カメラの角度設定(CX/2 , CY/2)
初心者だからよくわかんない
こうなってしまった。
ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得
カメラの角度CXにMXをたす、CYにMYをたす
CX+=CX-前回のCX CY+=CY-前回のCY
カメラの角度設定(CX/2 , CY/2)
225名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 01:17:22ID:2yKCqHR4226名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 01:44:38ID:OVgio6Kg マウス中央に戻す必要ないですよ。
カーソルは中央に表示しておいて、カメラだけ動かせばいいだけだし。
あと、相対で取得しただけじゃ同じ動作になる。
(一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまうため)
マウスの動く量を別にとっておいて、カメラは毎フレーム少しずつ動かすべし。
というのは例であって、他にも方法は有ると思う。
カーソルは中央に表示しておいて、カメラだけ動かせばいいだけだし。
あと、相対で取得しただけじゃ同じ動作になる。
(一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまうため)
マウスの動く量を別にとっておいて、カメラは毎フレーム少しずつ動かすべし。
というのは例であって、他にも方法は有ると思う。
227名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 08:57:26ID:2yKCqHR4228名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 13:04:07ID:zQhSu3QX >>1はどこに行ったわけ
229名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 23:17:40ID:1lWoa4q7 >>228 遠洋漁業
230名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 00:26:15ID:o9RwYzIw スレ違いかもしれないが質問
マップエディターを作っているのですが
地形用の複数の画像を表示して(追加もできる)
スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい
要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが
これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか?
マップエディターを作っているのですが
地形用の複数の画像を表示して(追加もできる)
スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい
要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが
これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか?
231名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:13:07ID:fNOQXuiW ageなきゃ誰も気付かんよ
232名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 11:42:55ID:K1VqUB7q 普通質問つったら、環境やら言語やら書くわな。
233名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 22:44:13ID:nbuZavay あらかじめPictureboxを15個くらい放置しておいて
画像を差し替えればいいんじゃないかな?
画像を差し替えればいいんじゃないかな?
234名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 16:42:56ID:LsndeQRI みんなでカウンターストライクみたいなモナーストライク作らないか?
235名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 16:47:06ID:1JCS9YbC あなたは何ができるんですか?
236名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:00:26ID:JVA43dog モデリング・tex・サウンド
マルチメディア関連だな
マルチメディア関連だな
237名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:34:55ID:TXL8217N オフラインなら作れそうw
オンラインじゃなきゃツマンナイよね
オンラインじゃなきゃツマンナイよね
238yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/01(日) 23:03:10ID:vSDuxH9i239名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:07:13ID:TXL8217N >>238
期待しちゃうぞw
期待しちゃうぞw
240名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:19:12ID:ZonPGeAZ >>238 超頑張れ!
241名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:39:09ID:ycvjQit3 期待age
242yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/01(日) 23:44:05ID:vSDuxH9i ココです。
http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/
今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。
感謝m(_ _)m
弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。
頑張ってみます。
が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。
その辺りはご了承ください。
http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/
今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。
感謝m(_ _)m
弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。
頑張ってみます。
が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。
その辺りはご了承ください。
243名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:46:24ID:JVA43dog244名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:51:38ID:JVA43dog メニュー画面とロード画面でも作るかぁ・・・
245名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 01:59:50ID:r4uQyxEF MODって何?
音楽形式?
音楽形式?
246名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 02:15:15ID:k8OrUROR >>245
MOD=Modification
(主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を
使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成
すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、
見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模
なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど)
日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、
ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として
認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を
触れるので学習にも最適。(日本においては英語の壁があるが…)
例えばカウンターストライクはHalf-lifeを元に2人の
ユーザが作ったMODで、開発チームは会社に雇用され、
ゲーム自体はパッケージ商品となって大ヒット。
MOD=Modification
(主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を
使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成
すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、
見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模
なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど)
日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、
ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として
認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を
触れるので学習にも最適。(日本においては英語の壁があるが…)
例えばカウンターストライクはHalf-lifeを元に2人の
ユーザが作ったMODで、開発チームは会社に雇用され、
ゲーム自体はパッケージ商品となって大ヒット。
247名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 02:30:47ID:AW9GcUdj ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな
248名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 02:36:57ID:r4uQyxEF 海外のゲーム全然しらなんだ
249名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 03:17:30ID:r4uQyxEF add-onsみたいなもんか
thx
thx
251名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 07:22:45ID:AW9GcUdj 鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん
252名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 08:54:26ID:OdW/jKpG253名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 10:02:50ID:9EtSHP+x >>238は2D?FPSじゃないのか
254名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 10:14:55ID:lZUljHCP255yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/02(月) 11:05:53ID:acQrkGHi うん。2D。
モデリングできないから。
モデリングできないから。
256名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 20:46:20ID:LpJGqwwR >>255
これは期待wwwwwwwwwww
これは期待wwwwwwwwwww
257名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 20:51:01ID:TRqEcwry Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
258名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 22:39:38ID:LuW9OeUg 再利用乙。
FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム
一人称視点(3D)じゃないとダメだが…
スレタイ本体にはFPSって書いてないし、
そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。
まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、
期待します。
FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム
一人称視点(3D)じゃないとダメだが…
スレタイ本体にはFPSって書いてないし、
そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。
まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、
期待します。
259名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 02:01:44ID:yyRTMNSJ もう逃げたか
260名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 17:42:49ID:iUr27OLn 期待しなくて良かった
262名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 21:52:17ID:TJtkWyuX だれかトリップチェックよろ
2631 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 22:03:54ID:vIlSDoU52641 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 22:04:38ID:vIlSDoU52651 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 22:05:11ID:vIlSDoU5266yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/06(金) 22:05:38ID:1GuyJN3p うほ。
どうしよう。。。
明日UPしようと思っていたのに。。。
新スレ立てようかな。
どうしよう。。。
明日UPしようと思っていたのに。。。
新スレ立てようかな。
2671 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 22:17:49ID:vIlSDoU52681 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 22:23:29ID:vIlSDoU5269名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:55:32ID:eL8d7wy3270名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:56:29ID:TJtkWyuX 共用でいいんじゃね?
271名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:58:00ID:2dT4Aawb >>266
別スレの方がいいわ
別スレの方がいいわ
272名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:01:23ID:Jv3ScQLa 別スレでいいよ。
コイツに期待してるわけじゃないし。
コイツに期待してるわけじゃないし。
2731 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 23:03:34ID:vIlSDoU5274yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/06(金) 23:03:46ID:1GuyJN3p276名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:29:29ID:eL8d7wy3 再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、
自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。
まぁ、いい。いつもの事だ。
で、話変わって>>1よ。
全く進捗が無いようだが、
その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、
簡潔に示せ。
自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。
まぁ、いい。いつもの事だ。
で、話変わって>>1よ。
全く進捗が無いようだが、
その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、
簡潔に示せ。
278名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:34:32ID:TJtkWyuX2791 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 23:35:23ID:vIlSDoU5 あ〜コンパイルすると
「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。
インクルドーファイルの設定とか変えたかな?
「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。
インクルドーファイルの設定とか変えたかな?
2801 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 23:40:10ID:vIlSDoU5 hppで記述しているヘッダーファイルを定義しているヘッダーファイルを定義している
ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・
なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど><
>>278 ごめんなさい><
ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・
なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど><
>>278 ごめんなさい><
281名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:42:16ID:eL8d7wy32821 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/06(金) 23:49:44ID:vIlSDoU5283名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:58:39ID:Jv3ScQLa 1 ◆/IxQoWJ8KU
キチガイなの?
キチガイなの?
284名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:59:42ID:eL8d7wy3 ソースコードを持て余すなら、零から書き直せ。
285名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 00:00:14ID:TJtkWyuX だから煽るなよ(;´Д`)バカ野朗トども
ゲ製作技術板の住人のくせして企画の円滑な進行方も知らんのか
ゲ製作技術板の住人のくせして企画の円滑な進行方も知らんのか
286名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 00:21:09ID:Ft7mzJv3 久しぶりだな>>1
2871 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/07(土) 11:07:10ID:0nOtvS6s >>283 キチガイまではいかないと思いますが、ムチャクチャです。
>>284 複雑になるとダメですね・・・。
エラーに関連するソースを一旦プロジェクトファイルから外していったら、コンパイルが通りましたが、
ネットコードのソースまでプロジェクトから外れてしまいました。それじゃ意味ないですorz
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf89506.jpg
まあ、ロストフォーカスやリストア処理に影響しなかっただけマシかもしれません。
>>285 面白いのでいいんじゃないでしょうか?
>>286 お久しぶりでございます。
なんかお金が溜まったので、今からアドリブでサイクリングしつつ、発見した郵便局に1ヶ月分の
未納年金を納めて回ってくる旅にでます。ではまた。
>>284 複雑になるとダメですね・・・。
エラーに関連するソースを一旦プロジェクトファイルから外していったら、コンパイルが通りましたが、
ネットコードのソースまでプロジェクトから外れてしまいました。それじゃ意味ないですorz
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf89506.jpg
まあ、ロストフォーカスやリストア処理に影響しなかっただけマシかもしれません。
>>285 面白いのでいいんじゃないでしょうか?
>>286 お久しぶりでございます。
なんかお金が溜まったので、今からアドリブでサイクリングしつつ、発見した郵便局に1ヶ月分の
未納年金を納めて回ってくる旅にでます。ではまた。
288yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/07(土) 14:45:04ID:3igUERI9 スレ立てられませんでした。。。
誰か、お願いできる?。。。orz
誰か、お願いできる?。。。orz
289名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 14:57:52ID:BX9eGM05 スレタイとテンプレよろ
290yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/07(土) 15:06:05ID:3igUERI9 やたー!
ありがとう。
-----------------------------------------------------------
スレタイ:誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる
-----------------------------------------------------------
基本的に対戦型のネットゲームを作っていくスレです。
私の希望は、誰もが面白いと思えるゲームをより多くの人にプレイしてもらう事にあります。
色んな意見や質問、お待ちしております。
http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/
-----------------------------------------------------------
こんな感じで、お願いしますm(_ _)m
ありがとう。
-----------------------------------------------------------
スレタイ:誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる
-----------------------------------------------------------
基本的に対戦型のネットゲームを作っていくスレです。
私の希望は、誰もが面白いと思えるゲームをより多くの人にプレイしてもらう事にあります。
色んな意見や質問、お待ちしております。
http://www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/
-----------------------------------------------------------
こんな感じで、お願いしますm(_ _)m
291名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:29:47ID:BX9eGM05 ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
スマンコ
スマンコ
292名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:44:44ID:jP39UymQ >>290
代わりに立てたお
代わりに立てたお
293yoshism ◆cLSKAGShJw
2006/10/07(土) 15:56:55ID:3igUERI9 ありがとうございます!
で、報告ですが、現在サーバー立ち上げてます。
チャット周りと移動周りとアクション周りに手を加えました。
あんま変わってませんが、よろしくお願いします。。。orz
で、報告ですが、現在サーバー立ち上げてます。
チャット周りと移動周りとアクション周りに手を加えました。
あんま変わってませんが、よろしくお願いします。。。orz
294名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 21:31:47ID:r5+1+p+H お、本格的になってきたな
296名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 13:59:42ID:Os6vFeAt2971 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/08(日) 22:48:07ID:IRHLbn0S298名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:01:14ID:VrJnwjfQ たのしみだ〜
299名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 00:53:15ID:OWTNbzxe 結局ネット部分はどのくらいの進展が見られたのよ。
明日になればわかる事だけど、ことによっちゃあ・・・フフフ。
角刈りの兄貴がお前の処女を貰い受けることになるぜよ。
明日になればわかる事だけど、ことによっちゃあ・・・フフフ。
角刈りの兄貴がお前の処女を貰い受けることになるぜよ。
3001 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/09(月) 20:51:42ID:gltnm48o3011 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/10(火) 22:48:15ID:PSmWZYEg 先ほど帰宅したところです。時のたつのは速い・・・
302名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:13:31ID:J8ojzVoM >>1
おつかれさんです
おつかれさんです
303名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:42:26ID:I0EEsURm >>302
まぁ、ゆっくり頑張れや。
まぁ、ゆっくり頑張れや。
304名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:24:46ID:UAkwCkLv だいたい一年ぶりに来たけど、相変わらずサイトがダサい
305名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 01:17:05ID:lNV0kvQT ゲームもダサいんだから変な期待すんなよ
306名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 15:47:47ID:bQTwKJLw ゲームはダサくないと思う
307名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 16:34:30ID:8vwr20Eq だせぇよw
308名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 19:42:14ID:TVYvHiC+ これでバトルフィールドみたいなのが出てきたら神!
309名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 21:37:46ID:4qdRD47H 相変わらず、このスレ人気あるなぁ。
310名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 21:38:53ID:ZkcO6ZJY バトルフィールドマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
311名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 22:09:45ID:JH+ZwvBm >309
単発IDだし、お前以外全部自演かもしれんぞwww
単発IDだし、お前以外全部自演かもしれんぞwww
312名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:01:28ID:bQTwKJLw カウンターストライク系がいいなぁ
313名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:13:27ID:BC4Q8DVf >>1-312まで自演だよ
314名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 01:55:13ID:m0Stwcw3 ローグスピアーみたいに作戦練って自分は極力何もしないのがいいなぁ
3151 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/12(木) 23:27:43ID:lRaxWCfn みなさんこんばんは。
月曜日に録画したTVタックルを見ながら
餃子を食べつつ、キーボードの入力のプログラムを直しています。
「ネットのプログラムを先にやれ!」と思う方も多いでしょう。>>1もそう思います。
でもDirectInputって、アクションマッピングを使わない、従来の取得方法の方が使い勝手がいいような気がします。
なんか寝不足なんでよくわかんないです。
あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。
長いデータだと最初の方しか受け取ってないとか。
月曜日に録画したTVタックルを見ながら
餃子を食べつつ、キーボードの入力のプログラムを直しています。
「ネットのプログラムを先にやれ!」と思う方も多いでしょう。>>1もそう思います。
でもDirectInputって、アクションマッピングを使わない、従来の取得方法の方が使い勝手がいいような気がします。
なんか寝不足なんでよくわかんないです。
あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。
長いデータだと最初の方しか受け取ってないとか。
316名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 23:46:41ID:c2BPE6el だから何?
317名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 06:41:50ID:o8zENyIg >>315
>あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。
間違い
TCPは遅いけど確実届くよ。
UDPは早いけどたまに抜けることある。
ネットワーク部分は俺書いてあげようか?
>あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。
間違い
TCPは遅いけど確実届くよ。
UDPは早いけどたまに抜けることある。
ネットワーク部分は俺書いてあげようか?
318名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 13:52:13ID:gMB5V5gi 間違いじゃない
319名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 14:43:48ID:GANikqDV たぶん>>1が言いたいのはMTUやフロー制御のことだろ
320名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 15:22:42ID:1rfkdZF0 >>317
知ったかきめぇ
知ったかきめぇ
321名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 15:02:35ID:S9waYCrz 俺はぷろぐらみんぐとかぜんぜん知らんけど
このげーむ面白そうだからおうえんする
このげーむ面白そうだからおうえんする
3221 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/14(土) 19:59:01ID:KnuOUWts3231 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/14(土) 20:09:55ID:KnuOUWts >>316 ・・・さあ?
>>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m
>>318-320
良くわからないですが多分そうです。
大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。
でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる
データの送信に向いているんだそうです。
そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。
>>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は
UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。
>>321
ありがとうございます。>>1もぷろぐらみんぐとかあんま
知らないから大丈夫です。なにかゲームを作ってみてはいかが?
>>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m
>>318-320
良くわからないですが多分そうです。
大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。
でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる
データの送信に向いているんだそうです。
そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。
>>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は
UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。
>>321
ありがとうございます。>>1もぷろぐらみんぐとかあんま
知らないから大丈夫です。なにかゲームを作ってみてはいかが?
324名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 20:15:21ID:M9JJJZ0P 世の中のFPSはほとんどUDP使ってるみたいね
325名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 20:58:03ID:TKY29iNE そのアホみたいな喋り方止めたら?
3261 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/14(土) 21:37:03ID:KnuOUWts327名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 22:11:18ID:KRSIjj11 >>1
明日は仕事?
明日は仕事?
329名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 23:47:25ID:2HZyut2J > 297 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 投稿日:2006/10/08(日) 22:48:07 ID:IRHLbn0S
> >>296 ?
> 寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。
> 3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。
はいはいスルースルー
> >>296 ?
> 寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。
> 3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。
はいはいスルースルー
331名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 11:50:44ID:/dusRoVU できない事は公言しない方が良いと思う。
もうソースがグチャグチャで手を付けたくないとか?
もうソースがグチャグチャで手を付けたくないとか?
3321 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/15(日) 12:37:01ID:COYN7qmd333名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 14:39:27ID:xgQ8jorI >>332
ストレスがないような環境で何よりです
ストレスがないような環境で何よりです
334名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 17:22:32ID:nEoK157h こんなのショボイのはどう?
ttp://n.limber.jp/n/Dz9zXBIFH
hakoniwa.zip (30,335,303 B)
FPS Creatorでつくってみた
ttp://n.limber.jp/n/Dz9zXBIFH
hakoniwa.zip (30,335,303 B)
FPS Creatorでつくってみた
335名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 18:46:45ID:DhChvOWm >>334
一つだけある鯖にJoinは出来るけど視点しか動かすことが出来ない。
歩く事も銃を拾う事も出来ない・・。
ちゃんとしたゲーム北と思っていたのに・・。
ちょっと改造すれば修正できるのかも?頑張って。
一つだけある鯖にJoinは出来るけど視点しか動かすことが出来ない。
歩く事も銃を拾う事も出来ない・・。
ちゃんとしたゲーム北と思っていたのに・・。
ちょっと改造すれば修正できるのかも?頑張って。
336名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 18:52:39ID:DhChvOWm などと描いておいてなんだが、俺の環境が悪いのかも・・。
337名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:16:38ID:p5KVZjLF338名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:19:23ID:p5KVZjLF 追記
1つだけある鯖ってのは、多分私のPCの事です。(124.208.184.184)
で、移動も何も出来ないのはゲームが始まっていないからだと思います。
動作についてはHostGameで一度確認してみるといいかも。
1つだけある鯖ってのは、多分私のPCの事です。(124.208.184.184)
で、移動も何も出来ないのはゲームが始まっていないからだと思います。
動作についてはHostGameで一度確認してみるといいかも。
339名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:26:53ID:DhChvOWm そういやそうだなorz
BF2とか1人でもMAP内歩き回れるから
それに慣れちまった・・。
BF2とか1人でもMAP内歩き回れるから
それに慣れちまった・・。
340名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 22:02:48ID:Cb9fxOB6 FPS Creator なんてソフトもあるんだ。
ますます>>1に興味が(ry
ますます>>1に興味が(ry
341名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 22:17:27ID:kbI5EvMf FPS Creator スレ
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/l50
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/l50
3421 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/16(月) 22:56:21ID:ITBAPhFk3431 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/16(月) 23:12:35ID:ITBAPhFk これはスゴイ!
でも、鯖が見つからない!鯖!鯖!鯖の味噌煮!
でも、鯖が見つからない!鯖!鯖!鯖の味噌煮!
344名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 00:31:42ID:/2/zJwnn 逃げてー!
皆、逃げてー!!!
皆、逃げてー!!!
345名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 01:12:13ID:dRXGStQ2 まーくんみちゃだめ!
346名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 01:20:51ID:7NqcaumE ママ、>>343が見えないんだけど
347名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 04:27:14ID:Wej3s2/X つまんねぇ
348名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 11:02:30ID:suuZEO/e 解説しますね。
サーバーは時折、「鯖」(サバ)と呼ばれる事があります。
FPS Creator は1台のサーバーに複数台のクライアントが接続してゲームを確立しています。
つまり>>1氏が見た時、サーバーが見つからなかったのでしょう。
「鯖!鯖!」と探しております。
一見、必死になって探す所が物欲主義的な嫌味のある態度となっているのですが、
最後に「鯖の味噌煮!」と探していたのは実は「鯖の味噌煮」だったと、
サーバーを探す姿から一転、同じくサーバーを探す者からすると、ストイック的なおかしみをかもし出(ry
サーバーは時折、「鯖」(サバ)と呼ばれる事があります。
FPS Creator は1台のサーバーに複数台のクライアントが接続してゲームを確立しています。
つまり>>1氏が見た時、サーバーが見つからなかったのでしょう。
「鯖!鯖!」と探しております。
一見、必死になって探す所が物欲主義的な嫌味のある態度となっているのですが、
最後に「鯖の味噌煮!」と探していたのは実は「鯖の味噌煮」だったと、
サーバーを探す姿から一転、同じくサーバーを探す者からすると、ストイック的なおかしみをかもし出(ry
350名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 16:21:00ID:RVi7+ujV 348も1みたいな独特のほのぼの感があって良いな
しかしそれなりにPC暦長いならサーバーのことを鯖と略すことくらいはみんな知ってるでしょ
しかしそれなりにPC暦長いならサーバーのことを鯖と略すことくらいはみんな知ってるでしょ
351名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 19:18:57ID:qYq3f/1w PC暦 ×
ネット暦 ○
ネット暦 ○
3521 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/19(木) 00:11:21ID:7xchHEH1 >>344-348 >>350 >>1はヤングなので「味噌の鯖煮」とか親父ギャグは書きません。
>>349
将来、プロバイダとか2チャンネルのログが、暴露ウィルスによって公表
されてしまうようなことがおきないとも限りません。
なので>>1は自作自演はしないです。
>>351 そういえば子供の頃、「マイコン」ってMy Computerの略かと思ってました。
文字を使って人を表現するのは、さすがにかっこ悪いので、
αつきテクスチャにしてみました。
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90972.jpg
でも、一旦フルスクリーン化して、元に戻すと消えてしまう。
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90973.jpg
えーっと、デバイスロストの処理とか、レンダリングステートとか
何か、やり忘れてるんだろうけど思い出せない。
3Dでやってた頃ののソースと比較してみよう・・・
>>349
将来、プロバイダとか2チャンネルのログが、暴露ウィルスによって公表
されてしまうようなことがおきないとも限りません。
なので>>1は自作自演はしないです。
>>351 そういえば子供の頃、「マイコン」ってMy Computerの略かと思ってました。
文字を使って人を表現するのは、さすがにかっこ悪いので、
αつきテクスチャにしてみました。
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90972.jpg
でも、一旦フルスクリーン化して、元に戻すと消えてしまう。
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90973.jpg
えーっと、デバイスロストの処理とか、レンダリングステートとか
何か、やり忘れてるんだろうけど思い出せない。
3Dでやってた頃ののソースと比較してみよう・・・
3531 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/19(木) 00:12:49ID:7xchHEH1 そういえば、チーターのことを升って書く理由を、
半年ぐらい気が付きませんでした。
半年ぐらい気が付きませんでした。
354名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 05:17:41ID:rxxILQCM ねぇねぇ、いつになったらCS完成するの?
355名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 06:32:47ID:47EgbtqX FPS20ってありえね
3561 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/19(木) 23:44:55ID:7xchHEH1357名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 00:45:11ID:UGh34Jxk FPSを無制限に増やせないんですかい?
358名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 03:38:14ID:wdHRs5rx 俺はfps1000ぐらい出てないと嫌だな〜><
359名前は開発中のものです。
2006/10/20(金) 06:41:18ID:UGh34Jxk まーモニタとかの問題で60超えはほぼ不可能なんだけどね
でもやっぱFPSでてると安心するよね
でもやっぱFPSでてると安心するよね
360名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 07:24:52ID:xIPO6DIc 完成まだぁ?
3611 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/22(日) 10:24:46ID:hNKYlfEu3621 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/22(日) 21:29:32ID:hNKYlfEu マザーボード買ってきた \(^o^)/ 30,400円で
3631 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/25(水) 23:29:18ID:cvwZn64f CPUを買うお金が無くなった><
364名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 00:17:57ID:nr1KrVRk ヤッター
ざまみろ!
ざまみろ!
3651 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/28(土) 13:27:17ID:tZMVXpUP366名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 13:50:47ID:OrHfk1Gp お勧めは俺のBig johnを貴様のアナルにぶち込むことだ。
367名前は開発中のものです
2006/10/28(土) 15:25:24ID:DGtFOMKV ああネットゲームしたい
368名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 15:33:59ID:R2pMZa49 Core2Duo E6400かE6600
369名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 16:22:40ID:6XtU43j/ いちいち上げなくても良いよ。
>お勧めは俺のBig johnを貴様のアナルにぶち込むことだ。
↑なにコレ?面白いと思ってんの?
>お勧めは俺のBig johnを貴様のアナルにぶち込むことだ。
↑なにコレ?面白いと思ってんの?
370名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 17:48:07ID:t2GgtGrd めっさおもろいやン!!!!!!!!!!!!!!!111111111111
3711 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/28(土) 20:51:31ID:tZMVXpUP3721 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/29(日) 10:19:02ID:zrG32VWY あれ?最近のマザーボードって、IDEが1つしかないの?
CD-ROMドライブどうしよう?
CD-ROMドライブどうしよう?
373名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 10:34:33ID:8PjBJia4 板違いだしね。
374名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 10:48:11ID:mf016M8H こんな雑談しかしない奴が何か作ろうだなんて可笑しいね
3751 ◆/IxQoWJ8KU
2006/10/29(日) 11:09:20ID:zrG32VWY376名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 21:02:26ID:YM099vSN 通信テストならスレの人がしてくれるよ
そしてスレが盛り上がる
そしてスレが盛り上がる
377名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 21:18:28ID:8PjBJia4378名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 22:45:09ID:YM099vSN >スルースキル低いな
>スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ?
>通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな
1行書いてはデバック君か?
つないでる状態で何をどれくらいの頻度で送るとか変えれるよね?
それを試すためだろ、通信自体は以前にできてなかったか?
>ゲームだと双方でキーボード使うので、
でわかるだろ。
>スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ?
>通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな
1行書いてはデバック君か?
つないでる状態で何をどれくらいの頻度で送るとか変えれるよね?
それを試すためだろ、通信自体は以前にできてなかったか?
>ゲームだと双方でキーボード使うので、
でわかるだろ。
379名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 23:09:18ID:8PjBJia4380名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 23:22:17ID:Ze1cNOmn >>379
スルースキル低いな
スルースキル低いな
381名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 23:25:30ID:sPH1J9DR >>380
スルースキル低い
スルースキル低い
382名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 23:59:20ID:ysGc3+rY >>383
スルースキル低いね
スルースキル低いね
383名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 00:27:35ID:sr4xjPk2 てか、はよ作れ。
384名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 12:25:09ID:gMCnbgxU >>383
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
385名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 22:16:07ID:RYNzMSFo ブルーギル不味い
386名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 03:41:43ID:wlQ8Yij3387名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 00:54:48ID:VejYm0Hx388名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 09:28:53ID:uvMerC9B389名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 19:44:33ID:hxk+oCO7 アンチN天堂の俺としては、オブジェとしてフツーに本体のみ欲しいな。付属品イラネw
はいはい埋め埋め
はいはい埋め埋め
3901 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/02(木) 00:36:13ID:3J6wt//k ただいま帰宅しました。
3911 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/02(木) 01:22:20ID:3J6wt//k >>376-379 まずは、自分のところでテストできないとだめでしょう。
1つのexeでもC/S通信ができるのですね。
そういえば、新しいマザーボードは、CD-ROMドライブはIDEに繋いで、
HDDは、serialATAというのに繋げばOKということがわかりました。ということは
serialATA用HDDというのを買ってこないとダメということですね。
>>380-389 ブラックバスみたいな魚ですか?>>1ブラックバスって見たことありませんが。
>>387 ちがいます >>1は絵やマンガ描くときは、フォトショップとコミックスタジオを使います。
>>388-3809 >>1も欲しいのですが、売ってないみたいです。
>>390 おつかれさんです。
1つのexeでもC/S通信ができるのですね。
そういえば、新しいマザーボードは、CD-ROMドライブはIDEに繋いで、
HDDは、serialATAというのに繋げばOKということがわかりました。ということは
serialATA用HDDというのを買ってこないとダメということですね。
>>380-389 ブラックバスみたいな魚ですか?>>1ブラックバスって見たことありませんが。
>>387 ちがいます >>1は絵やマンガ描くときは、フォトショップとコミックスタジオを使います。
>>388-3809 >>1も欲しいのですが、売ってないみたいです。
>>390 おつかれさんです。
392名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 19:26:46ID:mEvxmkvi マンガうp
393名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 02:00:47ID:R0CLoAbi お、久しぶりに見てみたら>>1がツラ見せてんじゃん。とか思ったら。
有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために
未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て
過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。
お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて
縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな
お前さっさと死んでいいよ。
有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために
未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て
過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。
お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて
縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな
お前さっさと死んでいいよ。
394名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 02:06:37ID:5fcrEZTA ブログでやれや
395名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 02:09:18ID:R0CLoAbi しかも、それなりの成果は持ってきたんだろうなと思いきや
内容はどうでもいい自意識過剰の自分語り。イカ臭せぇオナニー全快。
シコりたけりゃ手前のblogなり何なりでやってろ。
2chのリソースを無駄にするな。
内容はどうでもいい自意識過剰の自分語り。イカ臭せぇオナニー全快。
シコりたけりゃ手前のblogなり何なりでやってろ。
2chのリソースを無駄にするな。
396名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 08:12:26ID:Z188ywBh >>1
PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ
PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ
3971 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/03(金) 12:15:21ID:Iunl9JZ5 おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと
思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz
>>392 マンガというかいたずら書き程度です><
>>393
お久しぶりです。
>>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、
特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」
とか思っていたものです><
まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、
卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。
>>394
当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。
>>395
無駄なことができるって素晴らしいと思います。
>>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか?
>>396
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf93084.jpg
えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を
毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで
後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが
なんか妙なんです><
もうフルスクリーンモードの時の最小化/復元はナシにしようかな?
MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう
処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・
思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz
>>392 マンガというかいたずら書き程度です><
>>393
お久しぶりです。
>>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、
特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」
とか思っていたものです><
まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、
卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。
>>394
当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。
>>395
無駄なことができるって素晴らしいと思います。
>>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか?
>>396
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf93084.jpg
えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を
毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで
後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが
なんか妙なんです><
もうフルスクリーンモードの時の最小化/復元はナシにしようかな?
MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう
処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・
3981 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/03(金) 12:30:03ID:Iunl9JZ5 あと、TortoiseSVNというバージョン管理のフリーソフトと
Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する
フリーソフトを入れてみました。
Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する
フリーソフトを入れてみました。
399名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 17:56:35ID:ATFcBnbV 俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの
どっちが早いかな。
どっちが早いかな。
400名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 00:14:33ID:/wTeBA17401名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 06:16:15ID:8RZCaHRs おまんこ
4021 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/04(土) 10:21:50ID:L8WcjPQX403名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 11:35:19ID:WfPSW0oD404名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 17:18:05ID:URsG0lqL 一生完成しないゲームでチートの心配とかバカですかw
405名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 18:46:11ID:pPIQBQG/ 前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら……
406名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 19:07:11ID:ak14Qwy0 D3DFrameのAltキー割り込みってウィンドウモードでしか起きない現象じゃなかったっけ?
FPSでウィンドウモードってありえなくない?
FPSでウィンドウモードってありえなくない?
407名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 22:42:21ID:URsG0lqL >>406
そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで
ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。
対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。
そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで
ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。
対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。
4081 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/08(水) 23:22:32ID:aNhB7BGc4091 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/09(木) 00:52:03ID:nZiiY28E 今週末、WindowsXP 64bit版をインストールしたPCを作ろうかと
思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな?
ダメなら普通のXPを買おう・・・
思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな?
ダメなら普通のXPを買おう・・・
410名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 14:58:50ID:jvjsow0D Vista出るのに64ビットのXP買う理由はあるのかね?
411名前は開発中のものです。
2006/11/09(木) 15:03:52ID:kckvVNwt Vistaも実際に一般向けにリリースされてみないと
当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで
せめてSPが出てから買うべきだと思うがな
当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで
せめてSPが出てから買うべきだと思うがな
4121 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/11(土) 14:37:44ID:M8e6O+pm 先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。
413名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 15:02:42ID:nnP8qmXL あっそ
414名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 17:56:12ID:Y0ZTvvfe ここは>>1の日記ですか?
4151 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/11(土) 23:06:46ID:M8e6O+pm416名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 17:42:01ID:H4uyy3iA 期待していたけど、無理だなコリア
417名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 18:40:19ID:aVn4f+XX >>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。
418名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 20:51:37ID:vnvvJCOw とっくの昔に気づいてたよ・・・
4191 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/17(金) 01:22:54ID:b5CaiaQc お久しぶりです。
以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた
根本的な原因がわかりました。
winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると
エラーが出るそうです。
以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた
根本的な原因がわかりました。
winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると
エラーが出るそうです。
420名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 15:00:53ID:v0XUylWT 今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる!
4211 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/21(火) 23:05:22ID:Td468D02422名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 03:40:53ID:o7XOS93S 全く進展しないのね
423名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 18:35:48ID:o5IxA8lK よくしらんけど
なんでこんなにみんな煽ってるの
なんでこんなにみんな煽ってるの
424名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 20:36:36ID:NE9kZfjW 半年前から何も進歩が無いから。
425名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 20:42:29ID:ypzv9Dgy4261 ◆/IxQoWJ8KU
2006/11/23(木) 22:06:25ID:cCLuLeIe427名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 02:52:01ID:LVcgArP8 >>426
それを進展してないというのだが・・・
それを進展してないというのだが・・・
428名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 10:16:44ID:0m2RvYG1 >>426
ファイルうp
ファイルうp
429名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 16:11:50ID:loC7pgPI コンパイルできたならさささっとUP
4311 ◆/IxQoWJ8KU
2006/12/30(土) 02:19:00ID:YbVMHhbE >>1は年末の休みに入りました。
さてこの1週間を有効に利用せねば。
さてこの1週間を有効に利用せねば。
4321 ◆/IxQoWJ8KU
2006/12/31(日) 14:00:54ID:oy7O2oha Visual Studio 2005という開発ツールを買いました。
これでバリバリ作業が進むはず。
これでバリバリ作業が進むはず。
4331 ◆/IxQoWJ8KU
2006/12/31(日) 15:11:12ID:oy7O2oha VC6++ のプロジェクトをコンバート
したところ、コンパイルエラーとか、たくさん出ました。
for()文で定義した定数は、for文終わった後、使えないのか…
そっちが正式な文法だったのかも?
したところ、コンパイルエラーとか、たくさん出ました。
for()文で定義した定数は、for文終わった後、使えないのか…
そっちが正式な文法だったのかも?
434名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 22:42:46ID:xYz+LBvn いいから早くうpしろよ
435名前は開発中のものです。
2007/01/02(火) 21:04:55ID:XNpWK1FE >>432
はい。さっそくウソきた
はい。さっそくウソきた
436名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 08:30:16ID:kifCr41j スコープも知らずに今までC++のソース書いてたなんてありえない
437名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 12:35:07ID:zSc+CPem いいからほっとこうよ。。。orz
なぜにいじるかな。
なぜにいじるかな。
4381 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/03(水) 17:11:13ID:2/BlAk1i みなさん明けましておめでとうございます。
夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら
目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。
>>434
あせらないでください><
>>435
VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。
とりあえず、本屋さんで
「ひと目でわかる Microsoft Visual C++2005 アプリケーション開発入門」
という書籍を購入してみました。これでバリバリ作業が進むかもだ?
>>436
「for ループスコープの強制準拠」という設定を「いいえ」にすると
エラーにならないそうです。気がついたのはソースを修正してしまった後でしたが…
そういえば>>1は、仕事ではCodeWarriorという開発環境を使ってるのですが
関数の中ほどで変数の定義をするとエラーになる理由がわからず、
アホなIDEだなあと思いつつ、関数の先頭で変数定義をしていたのですが、
これってC言語の仕様だったのですね。アホなのは>>1の方でした。
>>437
ほっとかれても作業はしてますよ。
最近は超スローペースになっていますが。
夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら
目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。
>>434
あせらないでください><
>>435
VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。
とりあえず、本屋さんで
「ひと目でわかる Microsoft Visual C++2005 アプリケーション開発入門」
という書籍を購入してみました。これでバリバリ作業が進むかもだ?
>>436
「for ループスコープの強制準拠」という設定を「いいえ」にすると
エラーにならないそうです。気がついたのはソースを修正してしまった後でしたが…
そういえば>>1は、仕事ではCodeWarriorという開発環境を使ってるのですが
関数の中ほどで変数の定義をするとエラーになる理由がわからず、
アホなIDEだなあと思いつつ、関数の先頭で変数定義をしていたのですが、
これってC言語の仕様だったのですね。アホなのは>>1の方でした。
>>437
ほっとかれても作業はしてますよ。
最近は超スローペースになっていますが。
439名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 18:26:49ID:eM6BKtCS >>1
氏ね
氏ね
440名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 19:36:05ID:urx4OhXJ441名前は開発中のものです。
2007/01/03(水) 19:46:25ID:urx4OhXJ ついでに1に、作業がハイペースになる魔法を教えてしんぜよう。
ただし、使いすぎると自覚を失い元に戻れなくなるから、その事だけに注意しろ。分かったな。
では、早速魔法だが、これは精神を集中させて呪文を唱えるのだ。
まず、立っても座ってもいいから背筋と首筋を伸ばして眼を瞑る。
そして、手で印を組む。印は、エロイムエッサイの正三角にする。
これを胸の辺りで組む。
そして呪文。
「(中略)」
これを1日3回、1週間続けると、悪魔がやってきて願いを聞いてくれる。
そして叶えようとしてくれる。これでバキュンも完成だお!
ただし、使いすぎると自覚を失い元に戻れなくなるから、その事だけに注意しろ。分かったな。
では、早速魔法だが、これは精神を集中させて呪文を唱えるのだ。
まず、立っても座ってもいいから背筋と首筋を伸ばして眼を瞑る。
そして、手で印を組む。印は、エロイムエッサイの正三角にする。
これを胸の辺りで組む。
そして呪文。
「(中略)」
これを1日3回、1週間続けると、悪魔がやってきて願いを聞いてくれる。
そして叶えようとしてくれる。これでバキュンも完成だお!
4421 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/04(木) 00:00:13ID:2/BlAk1i 中途半端なソースをUPするのは恥ずかしいものです><
itoa の代わりに_itoa_s を使えとか警告が出たので
そう代えてみたら、「ハンドルされていない例外が発生しました」
とか出て落ちやがります><あー疲れる
>>439
まだ死ぬ前にやりたいことがいっぱいあります><
>>440
そういえば、先日、PCが動かないので、PCをばらしたり
WindowsXPを何度もインストールしたりしていたところ、
「このプロダクトIDは使用回数を超えました
こちらの電話番号にご連絡ください」とか表示されてビックリしました。
電話したら新しい番号を教えていただけました。
>>441
このさい悪魔でも南米産謎ドリンクでもなんでもいいので
スゴイパワーを手に入れたいです><
itoa の代わりに_itoa_s を使えとか警告が出たので
そう代えてみたら、「ハンドルされていない例外が発生しました」
とか出て落ちやがります><あー疲れる
>>439
まだ死ぬ前にやりたいことがいっぱいあります><
>>440
そういえば、先日、PCが動かないので、PCをばらしたり
WindowsXPを何度もインストールしたりしていたところ、
「このプロダクトIDは使用回数を超えました
こちらの電話番号にご連絡ください」とか表示されてビックリしました。
電話したら新しい番号を教えていただけました。
>>441
このさい悪魔でも南米産謎ドリンクでもなんでもいいので
スゴイパワーを手に入れたいです><
443名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 08:13:37ID:lrRXsIkq なんか知らんが、
みんな何で1をそんなに煽ってる?
みんな何で1をそんなに煽ってる?
444名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 12:02:15ID:yMY8MS9o445名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 16:23:06ID:rtTXLorD446名前は開発中のものです。
2007/01/04(木) 18:39:27ID:aSS33Ye7 >>445
ドット絵うめぇな。もろパクリだけど
ドット絵うめぇな。もろパクリだけど
447447
2007/01/09(火) 19:50:25ID:mkVMFjkn 今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね
まずオマイラに聞きたい
フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ?
トリップのつけ方も頼む
まずオマイラに聞きたい
フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ?
トリップのつけ方も頼む
448名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 19:54:17ID:xeOFtcl2 o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モナーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ´∀`) / /(´∀` )
( つ ⊂ )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モナーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ´∀`) / /(´∀` )
( つ ⊂ )
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(__)_) (_(__)
449447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/09(火) 19:55:35ID:mkVMFjkn トリップテスト
450名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 20:05:50ID:FzUCMSVn451447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/09(火) 20:10:39ID:mkVMFjkn とりあえず俺はオープンフィールドに一票ね
協力者も募集しとく
効果音とかの音を作れる人
3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの)
フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う)
アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの)
プログラミング
directxで多少なりとも作ったことがある人(言語C++で人に聞かないで作れるってレベル)
協力者も募集しとく
効果音とかの音を作れる人
3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの)
フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う)
アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの)
プログラミング
directxで多少なりとも作ったことがある人(言語C++で人に聞かないで作れるってレベル)
452447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/09(火) 20:16:20ID:mkVMFjkn >描画エンジン作れ
すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが
自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが
また当たり判定にも影響が大きいとおもう。
すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが
自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが
また当たり判定にも影響が大きいとおもう。
453名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 20:23:05ID:FzUCMSVn454名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 20:40:46ID:IouDKF/6 質問
オープンフィードってなんぞや
BFみたいな奴?
クローズって
CSみたいな奴?
オープンフィードってなんぞや
BFみたいな奴?
クローズって
CSみたいな奴?
456名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 21:04:42ID:FzUCMSVn もし>>455みたいな話だとすればエンジンやあたり判定に差が出る理由がわからんなぁ
457名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 21:42:57ID:a3evLHDB 室内だとポータルを使うんじゃないか?
458447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/09(火) 21:45:10ID:mkVMFjkn459名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 22:06:16ID:STaJr7Bb >>458
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?
460459
2007/01/09(火) 22:09:16ID:STaJr7Bb ちなみに俺も野外の方が好き。
それとGoWみたいなTPSの方が好き。
それとGoWみたいなTPSの方が好き。
461名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 22:56:00ID:FzUCMSVn ただあんまり広いと間延びしちゃうと思うし、普通にXopsみたいなの真似れば良いと思うけど
つか>>458
俺ゲーム用のモデリングとかやったことないし、貫通なしとアリといわれてもなんのことかさっぱり(;´Д`)
モデリング上手い人へるぷみー
つか>>458
俺ゲーム用のモデリングとかやったことないし、貫通なしとアリといわれてもなんのことかさっぱり(;´Д`)
モデリング上手い人へるぷみー
462459
2007/01/09(火) 23:12:07ID:STaJr7Bb 使えない奴は要らないってさ。
463名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 23:19:39ID:FzUCMSVn それは酷い
464459
2007/01/09(火) 23:24:43ID:STaJr7Bb つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
465名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 23:29:14ID:FzUCMSVn まあ事情はよくわからんがとりあえず了解。もう少し空気読みます
466名前は開発中のものです。
2007/01/09(火) 23:30:31ID:a3evLHDB いろいろ駄目な気がしてきたが、叩くのはまだ早い。
467名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 00:13:31ID:gAsXUk6j 変な気分になった
468447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/10(水) 00:28:13ID:lTzNgNaN >貫通なしとアリ
例えば窓がある場合、当たり判定でその奥まで必要となりますよね
>459
GoWというものちょい見たんですがバキュンバキュンではないんですかね?
TPSは難しくないですか?
カメラの追従のうまさによってプレイヤーが不利になったりしそうですから
プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから
お願いします。そのほうがいいと思います。
例えば弾があたったときの為の煙生成
指定範囲に、だいたいの大きさ指定して色指定して生成時間指定して消えるまでの時間指定して
生成する関数とか。
とりあえず私はマップエディトを作ってみます。
例えば窓がある場合、当たり判定でその奥まで必要となりますよね
>459
GoWというものちょい見たんですがバキュンバキュンではないんですかね?
TPSは難しくないですか?
カメラの追従のうまさによってプレイヤーが不利になったりしそうですから
プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから
お願いします。そのほうがいいと思います。
例えば弾があたったときの為の煙生成
指定範囲に、だいたいの大きさ指定して色指定して生成時間指定して消えるまでの時間指定して
生成する関数とか。
とりあえず私はマップエディトを作ってみます。
469459
2007/01/10(水) 05:18:25ID:YbA2bIk+ はい、ではまず本気度合いを見せて下さい。
470名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 08:24:58ID:a+MsJ0jw 偉そうだな
471459
2007/01/10(水) 09:07:04ID:YbA2bIk+ こういうのって大抵はすぐ逃げるじゃないですか。
もう沢山なんですそういうのは。
だいたいまず見せるものがない時点で誰も信用してくれないのがこの板なんです。
他人に協力を募るからにはまず自分がやる気を見せるのが当たり前だと思います。
その態度を示してくれれば、こちらも名乗り出たからには全力で協力させてもらいますが、
現状まだ何も判断する材料がない時点で信用するお人よしはいないと思います。
この程度の当たり前の要求に偉そうとか思って腹を立てる程度では完成しないと思います。
もう沢山なんですそういうのは。
だいたいまず見せるものがない時点で誰も信用してくれないのがこの板なんです。
他人に協力を募るからにはまず自分がやる気を見せるのが当たり前だと思います。
その態度を示してくれれば、こちらも名乗り出たからには全力で協力させてもらいますが、
現状まだ何も判断する材料がない時点で信用するお人よしはいないと思います。
この程度の当たり前の要求に偉そうとか思って腹を立てる程度では完成しないと思います。
472名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 09:21:27ID:bkdeVcVo 俺は447じゃないし、完成しなくてもどうでもいい。
ただ偉そうだなと思ったから書き込んだだけ。
すぐ逃げると思ったなら、ある程度物が出てから名乗り出ろよ。
後、お前もプログラムやるとかいうなら、自分で今までに作ったもの出したら?
本気度合いを見せてください。
ただ偉そうだなと思ったから書き込んだだけ。
すぐ逃げると思ったなら、ある程度物が出てから名乗り出ろよ。
後、お前もプログラムやるとかいうなら、自分で今までに作ったもの出したら?
本気度合いを見せてください。
473459
2007/01/10(水) 09:35:25ID:YbA2bIk+ 今の段階でこっちが先に出す必要性を感じないので。理由は471。
私はまだ何も信用してません。またこちらは誰かに頼みごとをしてるわけでもなんでもないので
信用される必要もないですし信用してもらわなくてもいいです。
447が作ったものを出してきたらそれを見てこちらも最終的に協力できるかどうか決めます。
決めたらこちらも物を出します。それを見て判断してもらえればいいです。
私はまだ何も信用してません。またこちらは誰かに頼みごとをしてるわけでもなんでもないので
信用される必要もないですし信用してもらわなくてもいいです。
447が作ったものを出してきたらそれを見てこちらも最終的に協力できるかどうか決めます。
決めたらこちらも物を出します。それを見て判断してもらえればいいです。
474459
2007/01/10(水) 09:37:16ID:YbA2bIk+ ちなみに私はモデリングからアニメ付けもできるので
プログラマ足りてたらそっちもできますんでよろしく。
プログラマ足りてたらそっちもできますんでよろしく。
475名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 09:44:43ID:bkdeVcVo なんだamadelaか
476459
2007/01/10(水) 09:47:39ID:YbA2bIk+ どうでもいいなら黙ってろ何のスキルもないヘタレ。
477名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 09:55:57ID:bkdeVcVo ゴミみたいなもんしか作れないスキルならいらないし。
別に無視してくれて構いませんよamadelaさん。
別に無視してくれて構いませんよamadelaさん。
478名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 10:25:10ID:AHinEEOI 破壊工作にしかなってない件について
協力する気があるんなら両方とも黙るか別スレでやればいいんじゃね?
協力する気があるんなら両方とも黙るか別スレでやればいいんじゃね?
479名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 10:29:11ID:bkdeVcVo 破壊も済んだし、別スレに移動するか。
480459
2007/01/10(水) 11:18:33ID:YbA2bIk+ >>478
まだ何も始まってないし、蛆虫以下の奴をまともに相手にする必要もないし
今はまだ自分も含めて糞同士の雑談としかとらえてないから適当。
ちゃんと始まったら始まったでまともにやりますのでご心配なく。
その時々にあわせて切り替えのできない小学生ではないんですから。
けど馴れ合って完成させられるものでもないとおもうから
お互いに厳しいところは厳しくシビアにいきたいです。
たいがいはグズグズ気持ち悪い口調でだべってるだけで
一向に進まず気づいたら崩壊してるみたいなプロジェクトが多いですから。
誰でも歓迎みたいなスタンスで見境無しに人数だけ増やして
やる気もスキルもない人間だけ増えて方向見失ってたら完成はしないと思うので
そういう方針でやるつもりなら私は参加しません。
ではまたしばらくしたら来ます。
まだ何も始まってないし、蛆虫以下の奴をまともに相手にする必要もないし
今はまだ自分も含めて糞同士の雑談としかとらえてないから適当。
ちゃんと始まったら始まったでまともにやりますのでご心配なく。
その時々にあわせて切り替えのできない小学生ではないんですから。
けど馴れ合って完成させられるものでもないとおもうから
お互いに厳しいところは厳しくシビアにいきたいです。
たいがいはグズグズ気持ち悪い口調でだべってるだけで
一向に進まず気づいたら崩壊してるみたいなプロジェクトが多いですから。
誰でも歓迎みたいなスタンスで見境無しに人数だけ増やして
やる気もスキルもない人間だけ増えて方向見失ってたら完成はしないと思うので
そういう方針でやるつもりなら私は参加しません。
ではまたしばらくしたら来ます。
481名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 11:25:34ID:bkdeVcVo さすが↓こういう事を書き込める方は違いますな。
> 464 名前: 459 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb
> つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
> 何か自信のある部分があるの?
> ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
> 自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
> 464 名前: 459 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb
> つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
> 何か自信のある部分があるの?
> ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
> 自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。
482459
2007/01/10(水) 12:00:15ID:YbA2bIk+ 間違った事を言ったかな?どこかで災害が起きて人助けのためにボランティアに参加しようと
決意するのは結構だと思うんだけど、今はまだ役に立てる力がないと自覚があるなら
そこはやはり涙を呑んで自粛するべきだと思うんだよね。
でなきゃただのオナニーになってしまうし逆に迷惑をかけてしまうことになるから。
そして本当に人を助けたいと思っていたなら次の機会に備えてきちんと力を蓄えて欲しい。
ヘタレじゃないならヘタレじゃないでいいし
役に立てる自信があると言うならキレてもらえばよかったけど
でも本人が了解しちゃったんだからいいじゃないですか。
結局ヘタレで最初からたいしたやる気も無かったってことですよ。
所詮その程度の人だったということだと思いますよ。
決意するのは結構だと思うんだけど、今はまだ役に立てる力がないと自覚があるなら
そこはやはり涙を呑んで自粛するべきだと思うんだよね。
でなきゃただのオナニーになってしまうし逆に迷惑をかけてしまうことになるから。
そして本当に人を助けたいと思っていたなら次の機会に備えてきちんと力を蓄えて欲しい。
ヘタレじゃないならヘタレじゃないでいいし
役に立てる自信があると言うならキレてもらえばよかったけど
でも本人が了解しちゃったんだからいいじゃないですか。
結局ヘタレで最初からたいしたやる気も無かったってことですよ。
所詮その程度の人だったということだと思いますよ。
483名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 12:49:21ID:AnAtoB69484名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 13:05:28ID:I6gokdzD485459
2007/01/10(水) 13:15:17ID:YbA2bIk+ >>483
大抵のことはこなせるだろうという自分なりの経験に基づいた自信はあるが
それが相手の要求するレベルに達しているかどうかは見てもらうまで分からないので
そこはきちんと謙虚に物を出してから判断してもらうつもりでいる。
自信もなくスキルもない事を自覚しているのなら
最初から人様に協力するなどとおごったことは言わないし言うべきでないと思う。
それと、あちらの真剣さを見せてもらうまでは信用していないので
それまではこちらはなにも出さないということは前に書き込んだ通り。
まあ過去ログも読めないような人間は何をやってもだめだろうね。
>それだけ自信とスキルあるなら自分で作れよ、と正直思いました。
人が集まればそれだけ大きい物を作れたり効率よく作れたりするから。
>>484
この状況で楽しみと思えるのが凄いな。
今までどれだけの人間が3日持たずに消えたことか。
そもそもまず最低限プロジェクトのサイトがあるって事が
板のルールとしてあるわけで、それすらも満たしていない。
大抵のことはこなせるだろうという自分なりの経験に基づいた自信はあるが
それが相手の要求するレベルに達しているかどうかは見てもらうまで分からないので
そこはきちんと謙虚に物を出してから判断してもらうつもりでいる。
自信もなくスキルもない事を自覚しているのなら
最初から人様に協力するなどとおごったことは言わないし言うべきでないと思う。
それと、あちらの真剣さを見せてもらうまでは信用していないので
それまではこちらはなにも出さないということは前に書き込んだ通り。
まあ過去ログも読めないような人間は何をやってもだめだろうね。
>それだけ自信とスキルあるなら自分で作れよ、と正直思いました。
人が集まればそれだけ大きい物を作れたり効率よく作れたりするから。
>>484
この状況で楽しみと思えるのが凄いな。
今までどれだけの人間が3日持たずに消えたことか。
そもそもまず最低限プロジェクトのサイトがあるって事が
板のルールとしてあるわけで、それすらも満たしていない。
486名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 13:58:36ID:AnAtoB69487459
2007/01/10(水) 14:16:49ID:YbA2bIk+ まあこの程度の当たり前の事を言われただけで逃げるなら
遅かれ早かれそうなってたってこと。
仲良しこよしで馴れ合ってゲームが作れると思ってたら大間違い。
事前に言うことは言わせて貰うし、逆に意見があればちゃんと聞く。
見直すところがあると納得させられたら謙虚に見直す。
だが今のところ耳を傾けるに値する意見なんてものは皆無。
遅かれ早かれそうなってたってこと。
仲良しこよしで馴れ合ってゲームが作れると思ってたら大間違い。
事前に言うことは言わせて貰うし、逆に意見があればちゃんと聞く。
見直すところがあると納得させられたら謙虚に見直す。
だが今のところ耳を傾けるに値する意見なんてものは皆無。
488447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/10(水) 16:28:35ID:9wRRGK6U 皆さんいろいろ意見をお持ちのようですが、
私としては上にも書きましたが
プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから
お願いします。←モデリングもですね
この企画が万がいち、こけるとしてもあとあと流用できるものを作れば
意味があると考えています。
今作っているマップエディターも既存のゲーム用のものを流用しますし。
あとあと資源となるものを目的があって作るという感覚ですね。
建設的なご意見は歓迎です。だめなところは駄目と言ってもらうのはいいのですが
その駄目な理由を言って頂けると、改善の機会が出来るとおもいます。
サイトについては準備します。
動画の公開等を予定していますが、モデルがない状態です。
ファイル形式が公開されているフリーのモデルや地面テクスチャー等あったらお願いします。
私としては上にも書きましたが
プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから
お願いします。←モデリングもですね
この企画が万がいち、こけるとしてもあとあと流用できるものを作れば
意味があると考えています。
今作っているマップエディターも既存のゲーム用のものを流用しますし。
あとあと資源となるものを目的があって作るという感覚ですね。
建設的なご意見は歓迎です。だめなところは駄目と言ってもらうのはいいのですが
その駄目な理由を言って頂けると、改善の機会が出来るとおもいます。
サイトについては準備します。
動画の公開等を予定していますが、モデルがない状態です。
ファイル形式が公開されているフリーのモデルや地面テクスチャー等あったらお願いします。
489名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 17:31:38ID:AnAtoB69490459
2007/01/10(水) 18:02:50ID:YbA2bIk+ ねぇねぇ、これ、煽りじゃなくて本当に聞きたいんだけど、
何で自分で「こんな程度」と思うものを人に渡すの?渡せるの?
そういう感覚がさっきから俺にはさっぱり分からないんです。
いや、まさか自分で「こんなにすばらしい物を上げます」とか
自信たっぷりに言えとかいってるんじゃないんですよ。
贈り物をするときの「つまらないものですが」的な態度は好ましいことだとは思います。
でもやっぱその裏では一生懸命に選んだり作ったりしたという事実が前提にあっての
礼儀であったり謙遜であったりすると思うんだよね。
リアルに自分がつまらないと感じているような粗末なものを渡したら
これはダメだし失礼だよね?
でも489のモデルを見るに、
どうしても俺にはこれが一生懸命作ったものにはとても見えないんですよ。
どうしてそんな適当に作ったものを、
そしておそらく自分でもそれを自覚しているものを、
謙遜の意味でなく「こんな程度」と感じているようなものを、
人に渡せるの?
それってすごく失礼だと思うんだけど
今の人ってそういう感覚を持ち合わせてないの?
俺がヘンなの?
何で手伝うなら手伝うでちゃんと一生懸命に作らないの?
何で自分で「こんな程度」と思うものを人に渡すの?渡せるの?
そういう感覚がさっきから俺にはさっぱり分からないんです。
いや、まさか自分で「こんなにすばらしい物を上げます」とか
自信たっぷりに言えとかいってるんじゃないんですよ。
贈り物をするときの「つまらないものですが」的な態度は好ましいことだとは思います。
でもやっぱその裏では一生懸命に選んだり作ったりしたという事実が前提にあっての
礼儀であったり謙遜であったりすると思うんだよね。
リアルに自分がつまらないと感じているような粗末なものを渡したら
これはダメだし失礼だよね?
でも489のモデルを見るに、
どうしても俺にはこれが一生懸命作ったものにはとても見えないんですよ。
どうしてそんな適当に作ったものを、
そしておそらく自分でもそれを自覚しているものを、
謙遜の意味でなく「こんな程度」と感じているようなものを、
人に渡せるの?
それってすごく失礼だと思うんだけど
今の人ってそういう感覚を持ち合わせてないの?
俺がヘンなの?
何で手伝うなら手伝うでちゃんと一生懸命に作らないの?
491459
2007/01/10(水) 18:18:10ID:YbA2bIk+ 俺だったら、やっぱりそんなものは出せないし出したくないです。
447に対してだけではなくて、他にいる協力者とかにも失礼だと思うから。
だって自分で「こんな程度」と分かってるくらいのショボイものを渡して
それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。
そういう感覚ってないですか?
447に対してだけではなくて、他にいる協力者とかにも失礼だと思うから。
だって自分で「こんな程度」と分かってるくらいのショボイものを渡して
それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。
そういう感覚ってないですか?
492名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 18:31:03ID:AnAtoB69 批判ならな、そりゃOKだし、どこが悪いとか指摘もらえるならこっちは嬉しい訳だし
もちろん俺が出したモデルも、元から自分のスキルそんな無いし、手間もかかってない、出来も良くないのは認める。認めるよ。
でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。
459氏は口だけで行動するそぶりが無いし、とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば
モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。
俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。
貴方が多用する「作品全体の品質」っての、悪いけど今モデル一つも無い状態なのに下がりようがないじゃん。
447氏や貴方が、プログラムと平行しても、速い速度でハイクオリティなモデリングが出来るってんなら文句は言いませんけどね
447氏がどの程度のものを要求しているか、それが知りたいからあえてとりあえずUPしたってわけだ。
>それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。
それは思う。
でもこのまんまじゃ完成しそうにないもん。特に459がブレーキになってる。
大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ?
レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん
もちろん俺が出したモデルも、元から自分のスキルそんな無いし、手間もかかってない、出来も良くないのは認める。認めるよ。
でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。
459氏は口だけで行動するそぶりが無いし、とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば
モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。
俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。
貴方が多用する「作品全体の品質」っての、悪いけど今モデル一つも無い状態なのに下がりようがないじゃん。
447氏や貴方が、プログラムと平行しても、速い速度でハイクオリティなモデリングが出来るってんなら文句は言いませんけどね
447氏がどの程度のものを要求しているか、それが知りたいからあえてとりあえずUPしたってわけだ。
>それで作品全体のレベルが落ちたらみんなに悪いじゃないですか。
それは思う。
でもこのまんまじゃ完成しそうにないもん。特に459がブレーキになってる。
大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ?
レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん
494名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 18:58:08ID:I6gokdzD おっと失礼
477じゃなくて447氏な。
477じゃなくて447氏な。
495名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 19:35:17ID:6dYJ3FW9 追求するのも面倒だから>>1の自作自演と言う事で脳内決着。
496459
2007/01/10(水) 19:47:17ID:YbA2bIk+ >>492
>でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。
口に出すのも恥ずかしいけど礼儀とか常識とかそういう話であって相手は関係ないと思いますよ。
まぁそういう話がはなから通じないゆとり世代系の人だったら話すだけ無駄ですけど。
>とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば
モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。
岩だの木が欲しいって書いてありましたよ。
>俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。
見本とかそういう意味合いでなら別にあれでもいいとは思いますけど
ポリゴン数を使うところと使わないところのバランスが悪いと思いました。
全体のポリゴン数をあのくらいに抑えるとしたら
銃口とかの円柱のところは六角柱くらいにして他のもっと目立つところのディテールアップに使います。
>大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ?
消えてもらってよかったんじゃないですか。
適当な気分で参加しようと思い立ったり適当なものを作ってよこすような人は抜けるときも適当に抜けちゃいますから。
ある程度でてきてきたときにそういうことされてすごく困った経験があるんですね。
そういう適当な人は最初から参加してくれない方がみんなにとって幸せなんじゃないでしょうかね。
>レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん
まぁなにかを作り始めてきちんと作業を続けたら完成するのが当たり前なんですが
その当たり前がなかなか実現しないんですよね。
>でもな、俺が提出・協力したいのはおまいさんじゃなくて447氏なわけ。
口に出すのも恥ずかしいけど礼儀とか常識とかそういう話であって相手は関係ないと思いますよ。
まぁそういう話がはなから通じないゆとり世代系の人だったら話すだけ無駄ですけど。
>とりあえず暫定としてでもなにか必要なんじゃないかって思って、とりあえず簡単なモデル・応援があれば
モチベーション上がるんじゃないかって思ったわけ。
岩だの木が欲しいって書いてありましたよ。
>俺が大学のサークルで3Dゲー作ったときも、暫定のモデル先に渡してプログラマに渡してからFixまでにディティールアップとか、ゲームに合わせた最適化とかしていったからね。
見本とかそういう意味合いでなら別にあれでもいいとは思いますけど
ポリゴン数を使うところと使わないところのバランスが悪いと思いました。
全体のポリゴン数をあのくらいに抑えるとしたら
銃口とかの円柱のところは六角柱くらいにして他のもっと目立つところのディテールアップに使います。
>大切な協力者の466だっておまいさんのせいで消えたわけだろ?
消えてもらってよかったんじゃないですか。
適当な気分で参加しようと思い立ったり適当なものを作ってよこすような人は抜けるときも適当に抜けちゃいますから。
ある程度でてきてきたときにそういうことされてすごく困った経験があるんですね。
そういう適当な人は最初から参加してくれない方がみんなにとって幸せなんじゃないでしょうかね。
>レベル?完成のメドが立ってからで良いじゃん
まぁなにかを作り始めてきちんと作業を続けたら完成するのが当たり前なんですが
その当たり前がなかなか実現しないんですよね。
497名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 19:51:31ID:6dYJ3FW9 と、例の>>1が申しております。
498名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 19:53:56ID:AnAtoB69 >>491
つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。
それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。
それなのにいくらダメだからといって「これが一生懸命作ったものにはとても見えない。どうしてそんな適当に作ったものを、渡すんだ?」
とストレートに表現するようじゃあ、459がどれだけ優秀だとしても周りのモチベーションが上がるわけないだろ。
最初から完璧もとめるなら、普通のMODチームになりなんなり行けば良いと俺は思う。お前さんじゃそこでは即ハブられるだろうとは思うけどね。
>>495
459を>>1と考えると全てのつじつまが合うんだが
>>1はある程度のモデリングも多少のプログラムもできたからな。>>1応援派だったのにそう考えると残念だ。
447氏にはものすごく期待してるから、459がこれ以上荒らすようなら新スレ立てたほうが良いのかもしれない。
つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。
それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。
それなのにいくらダメだからといって「これが一生懸命作ったものにはとても見えない。どうしてそんな適当に作ったものを、渡すんだ?」
とストレートに表現するようじゃあ、459がどれだけ優秀だとしても周りのモチベーションが上がるわけないだろ。
最初から完璧もとめるなら、普通のMODチームになりなんなり行けば良いと俺は思う。お前さんじゃそこでは即ハブられるだろうとは思うけどね。
>>495
459を>>1と考えると全てのつじつまが合うんだが
>>1はある程度のモデリングも多少のプログラムもできたからな。>>1応援派だったのにそう考えると残念だ。
447氏にはものすごく期待してるから、459がこれ以上荒らすようなら新スレ立てたほうが良いのかもしれない。
499459
2007/01/10(水) 19:57:50ID:YbA2bIk+ >それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。
下手は下手なりに一生懸命作ったものであれば見て分かる。
それならお世辞の一つも言ったかもしれない。
下手は下手なりに一生懸命作ったものであれば見て分かる。
それならお世辞の一つも言ったかもしれない。
500名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 19:59:37ID:6dYJ3FW9 >>1の必死さを横目に見つつ華麗に500ゲット!
501459
2007/01/10(水) 20:03:03ID:YbA2bIk+ >つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。
それはちゃんとスキルとやる気のある人間を見極めずに
安易に誰でもOK的な集め方をするから。結局何も出来ない人間ばかりが集まって
仲良しごっこをしているだけで一向に先に進まず
適当に入ってきた人間ばかりだからすぐにちょっとした揉め事とか口論があっただけで抜けて
だんだんグダグダになって崩壊して終了する。
それはちゃんとスキルとやる気のある人間を見極めずに
安易に誰でもOK的な集め方をするから。結局何も出来ない人間ばかりが集まって
仲良しごっこをしているだけで一向に先に進まず
適当に入ってきた人間ばかりだからすぐにちょっとした揉め事とか口論があっただけで抜けて
だんだんグダグダになって崩壊して終了する。
502名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:07:48ID:6dYJ3FW9503459
2007/01/10(水) 20:09:46ID:YbA2bIk+504名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:10:41ID:AnAtoB69 >消えてもらってよかったんじゃないですか。
作業を妨害してしかいないお前さんに言われる筋合いは無いと思うが
もちろん俺自身にスキルはあまりないし、恐らくその自信を見るに459氏の10分の1くらいも貢献できないことはわかるけど
2ch企画で協力の臭いのありそうなのをないがしろにしてる時点で素人もいいところじゃん。
>仲良しごっこ
馴れ合いは確かにマズいが、ヘタレをヘタレと切り捨てるコテが居る企画で成功したのを見たことが無い件について。
居るんだよ、お前より語調は弱くても、「お前さんのは使えねえ」って発言しちゃう香具師が。
で、それでデータ提出したやつはもう協力しなくなるし、優秀なコテも頭にきて「いいかげんにしろ」と吐き捨て逃亡する。救えなさはまだ馴れ合いのほうがマシ。
仲良しごっこを嫌うのは構わんが仲良く出来ないやつは一人で企画立ててやってれば良いと思う。回りの可能性を妨害しまくるよりはね。
作業を妨害してしかいないお前さんに言われる筋合いは無いと思うが
もちろん俺自身にスキルはあまりないし、恐らくその自信を見るに459氏の10分の1くらいも貢献できないことはわかるけど
2ch企画で協力の臭いのありそうなのをないがしろにしてる時点で素人もいいところじゃん。
>仲良しごっこ
馴れ合いは確かにマズいが、ヘタレをヘタレと切り捨てるコテが居る企画で成功したのを見たことが無い件について。
居るんだよ、お前より語調は弱くても、「お前さんのは使えねえ」って発言しちゃう香具師が。
で、それでデータ提出したやつはもう協力しなくなるし、優秀なコテも頭にきて「いいかげんにしろ」と吐き捨て逃亡する。救えなさはまだ馴れ合いのほうがマシ。
仲良しごっこを嫌うのは構わんが仲良く出来ないやつは一人で企画立ててやってれば良いと思う。回りの可能性を妨害しまくるよりはね。
505名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:14:55ID:I6gokdzD やべーw
>>484で書いたとおり楽しくなってきた。
>>484で書いたとおり楽しくなってきた。
506名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:17:26ID:AnAtoB69 >>503
お前がスレの進行の妨害を行っている、と俺は思うし、大半の名無しはそう思ってると思う。
・>>1はこのスレが再利用されるのを嫌う
・>>1は体裁を気にする。そのため以前もあった「他企画がくると突然復活」は使いにくいと予想される(これは予想)。
・>>1はモデリングができる。459もできると主張。
・>>1はプログラミングができる459もできると主張。
・時々まざる丁寧語の文体が>>1と似ている。
全ての要素がお前が>>1であることの証拠となりえるからねぇ。確立が十分ある。
今日別のIDで>>1が降臨したなら信じるかもね。
つかそんな人に言えるならおまいさんなにかUPしてみろよ。2chは成果主義っての知ってるでしょ?
お前がスレの進行の妨害を行っている、と俺は思うし、大半の名無しはそう思ってると思う。
・>>1はこのスレが再利用されるのを嫌う
・>>1は体裁を気にする。そのため以前もあった「他企画がくると突然復活」は使いにくいと予想される(これは予想)。
・>>1はモデリングができる。459もできると主張。
・>>1はプログラミングができる459もできると主張。
・時々まざる丁寧語の文体が>>1と似ている。
全ての要素がお前が>>1であることの証拠となりえるからねぇ。確立が十分ある。
今日別のIDで>>1が降臨したなら信じるかもね。
つかそんな人に言えるならおまいさんなにかUPしてみろよ。2chは成果主義っての知ってるでしょ?
507459
2007/01/10(水) 20:33:00ID:YbA2bIk+ 俺は別に自分のレベルが高いなんて思ってないし、
真面目に一生懸命作ってる様子が感じられる人にはきちんと敬意を持ってそれにふさわしい対応をする。
で、そういう人はやっぱり努力してるから必然的にうまい。うまいもんだから自然に尊敬できる。
俺がさっきから文句を言ってる対象は、
自分でも全然完成度が低いのを分かっててそれを持ってきたりする奴。
大体が「ヘボいですが^^」とか言い訳して置いていく。ヘボイものを渡される相手の気持ちを考えない。
そしてそういうのをやたら量産するw
だから俺は、なぜヘボいことを分かっているならせめて自分が納得するできばえになるまで努力をしないのだ?
と思う。それだけ。これ、どこかおかしい?
真面目に一生懸命作ってる様子が感じられる人にはきちんと敬意を持ってそれにふさわしい対応をする。
で、そういう人はやっぱり努力してるから必然的にうまい。うまいもんだから自然に尊敬できる。
俺がさっきから文句を言ってる対象は、
自分でも全然完成度が低いのを分かっててそれを持ってきたりする奴。
大体が「ヘボいですが^^」とか言い訳して置いていく。ヘボイものを渡される相手の気持ちを考えない。
そしてそういうのをやたら量産するw
だから俺は、なぜヘボいことを分かっているならせめて自分が納得するできばえになるまで努力をしないのだ?
と思う。それだけ。これ、どこかおかしい?
508名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:34:11ID:I6gokdzD >>459
つうか自分が役に立てると思ったの?
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
【自分のレベルと、人の迷惑と言うもの】をもう少し考えて生きてください。
つうか自分が役に立てると思ったの?
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
【自分のレベルと、人の迷惑と言うもの】をもう少し考えて生きてください。
510名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:41:20ID:AnAtoB69 ねぇねぇ、どうみても俺にはこれが一生懸命作ったものにはとても見えないんだけど
今どんな気持ち?俺間違ってる?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ヘタクソの癖に口出すんじゃねーよ
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | 俺間違ってる?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
相手の気持ちを考えないのはどっちだろうなぁ・・・。
こんなの傍から見てて気持ちいいと思う香具師いるか?面白くはあるだろうけどね
今どんな気持ち?俺間違ってる?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ヘタクソの癖に口出すんじゃねーよ
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | 俺間違ってる?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
相手の気持ちを考えないのはどっちだろうなぁ・・・。
こんなの傍から見てて気持ちいいと思う香具師いるか?面白くはあるだろうけどね
511459
2007/01/10(水) 20:46:08ID:YbA2bIk+ だから真面目に作ったのかよ?作ってないんだろ?
適当につくった糞みたいなもんを善意ヅラで他人様に送りつけるゲロ野郎を
思いやる必要なんてどこにもねーんだよアホw
そんでそれにケチつけられたらこの切れっぷりw
なんだよ、もしかしてあれ、自信作だったのかよwwww
適当につくった糞みたいなもんを善意ヅラで他人様に送りつけるゲロ野郎を
思いやる必要なんてどこにもねーんだよアホw
そんでそれにケチつけられたらこの切れっぷりw
なんだよ、もしかしてあれ、自信作だったのかよwwww
512名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 20:49:12ID:I6gokdzD スレの伸びがいいね、もっとやろうぜ。
513名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 21:40:32ID:AnAtoB69514名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:00:47ID:UxU3Saz+ なぁおまいら・・言い争いはその辺にしておいて
各 自 こ の ス レ を 再 利 用 す る フ リ を し て み な い か ?
各 自 こ の ス レ を 再 利 用 す る フ リ を し て み な い か ?
515名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:26:37ID:24ROeeCi 「厳しくシビアに対応=罵詈雑言を浴びせる」ではない。
そこは自分に厳しく、如何なる時も誠意を持った文章で対応すべき。
そこは自分に厳しく、如何なる時も誠意を持った文章で対応すべき。
516名前は開発中のものです。
2007/01/10(水) 23:39:15ID:6dYJ3FW9 まず、誰からも必要とされない人間であることを悟ったほうが良い。
517名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 00:31:53ID:VFTn9/7Z518名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 01:11:36ID:iVWg8ur25191 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/11(木) 01:22:27ID:X/kmSp8E >>518
そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか…
みなさん知性のあるもの同士、仲良く議論しましょう。
「お前は引っ込んでろ」といわれそうなので引っ込みます><
なにかありましたら書き込みします。ではまた。
そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか…
みなさん知性のあるもの同士、仲良く議論しましょう。
「お前は引っ込んでろ」といわれそうなので引っ込みます><
なにかありましたら書き込みします。ではまた。
5201 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/11(木) 01:26:34ID:X/kmSp8E521名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 01:29:21ID:02jOmv1Y 書き込みが日付かわってからな件。
つか、そんな書き込みするくらいならば、何かアップしたほうが良いだろ。
何かアップ出来るならそいつが人格的に問題があってもスレは円滑に進む。
つか、そんな書き込みするくらいならば、何かアップしたほうが良いだろ。
何かアップ出来るならそいつが人格的に問題があってもスレは円滑に進む。
522名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 01:36:12ID:iVWg8ur2 いずれにしろ、
@事の顛末を知っていながら昨日の内に出てこない、今日になって書き込み。
A昨日は見ていないのに、なぜかジャストタイミングでチェックして書き込み。
どう見ても真っ黒w
死ね>>1,459
@事の顛末を知っていながら昨日の内に出てこない、今日になって書き込み。
A昨日は見ていないのに、なぜかジャストタイミングでチェックして書き込み。
どう見ても真っ黒w
死ね>>1,459
523名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 01:52:05ID:c28WMLRU5241 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/11(木) 01:55:39ID:X/kmSp8E525名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 02:06:46ID:c28WMLRU526459
2007/01/11(木) 05:59:29ID:KhSFQXgu そもそもほとんどヘタレと基地外しかいない2ちゃんなんかで
人を募集すること自体が間違っているんですよね。
でも今更誰でも分かっているであろうその程度の事実は
承知の上で募集しているんでしょうから、
きっと少々叩かれたり荒れたりしたくらいでは逃げない覚悟があってのことなんでしょう。
マップエディタを楽しみにしておきます。
協力を名乗り出たカス数人に対して厳しい事を言ったために
447の企画自体に味噌をつけるような空気になってしまったのは謝ります。
でも間違った事を言ったつもりはないので
そこはひとつ理解してもらいたいと思います。
>>515
相手に応じた対応をします。カスにはカスな対応しかしません。
そしてそれは作品の良し悪しとは関係はありません。
しかし結果として見てみると、
カスみたいな人間はカスみたいな物しか作れない場合が多いです。
人を募集すること自体が間違っているんですよね。
でも今更誰でも分かっているであろうその程度の事実は
承知の上で募集しているんでしょうから、
きっと少々叩かれたり荒れたりしたくらいでは逃げない覚悟があってのことなんでしょう。
マップエディタを楽しみにしておきます。
協力を名乗り出たカス数人に対して厳しい事を言ったために
447の企画自体に味噌をつけるような空気になってしまったのは謝ります。
でも間違った事を言ったつもりはないので
そこはひとつ理解してもらいたいと思います。
>>515
相手に応じた対応をします。カスにはカスな対応しかしません。
そしてそれは作品の良し悪しとは関係はありません。
しかし結果として見てみると、
カスみたいな人間はカスみたいな物しか作れない場合が多いです。
527名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 07:32:52ID:c28WMLRU どうでもいいから自分のサイトで作れよ
528447 ◆L2sKD00GPo
2007/01/11(木) 07:54:57ID:4XFL80tE >>447がネタでしたw
真の勝者はおれのみってことでwwwwww
つられたやつ乙wwww
>>1
総決起集会ってヤックンか?wwwwwwwwwww
単にモデリングできらないから欲しかっただけなんだよw
何もアップしてないし技術的なことの話題スルーしてるのでわかるだろwww
プレーヤーのモデリング頼んでないのなぜかわかるか?
そ れ は ど う せ キ モ イ ス カ − ト つ い て る や つ だ ろ う か らwwwww
>459のがタタキ?
アマイいよwww
>447の企画自体に味噌をつけるような空気になってしまったのは謝ります。
wwwwwwwww
企画じゃないしwww
マップエディタ俺が作ったら3年はかかるよw普通はどれくらい?3日ぐらいかwwww
もうすこし引っ張ろうかとおもったが俺様の「善意」で速めに言ってやるwww
真の勝者はおれのみってことでwwwwww
つられたやつ乙wwww
>>1
総決起集会ってヤックンか?wwwwwwwwwww
単にモデリングできらないから欲しかっただけなんだよw
何もアップしてないし技術的なことの話題スルーしてるのでわかるだろwww
プレーヤーのモデリング頼んでないのなぜかわかるか?
そ れ は ど う せ キ モ イ ス カ − ト つ い て る や つ だ ろ う か らwwwww
>459のがタタキ?
アマイいよwww
>447の企画自体に味噌をつけるような空気になってしまったのは謝ります。
wwwwwwwww
企画じゃないしwww
マップエディタ俺が作ったら3年はかかるよw普通はどれくらい?3日ぐらいかwwww
もうすこし引っ張ろうかとおもったが俺様の「善意」で速めに言ってやるwww
529名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 08:03:07ID:S2vx2eJV このスレは伸びる!!
530名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 09:21:40ID:h69wh20l どうでも良いからバキュンバキュン撃たせてよ
531447 ◆L2sKD00GPo
2007/01/11(木) 11:08:12ID:4XFL80tE532名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 17:33:13ID:zW+GWnxf533名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 18:27:46ID:pCmTAimi よし!
じゃぁ、俺がFPS作ってやろうwww
じゃぁ、俺がFPS作ってやろうwww
5341 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/11(木) 23:03:01ID:X/kmSp8E 皆さんこんばんは。
先ほど決起集会から帰ってきました。
これより酔っ払った頭をフル回転して
このスレに何が起こったのか推理してみます。
先ほど決起集会から帰ってきました。
これより酔っ払った頭をフル回転して
このスレに何が起こったのか推理してみます。
535名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 23:05:28ID:d9qtzwtv >>534
荒らしがいっぱい現れた、でFA。おまえさんが何も進めないからな
荒らしがいっぱい現れた、でFA。おまえさんが何も進めないからな
5361 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/11(木) 23:09:36ID:X/kmSp8E537名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 23:37:51ID:zW+GWnxf あとは459が書き込んでくれるだけなんだけどなー
538名前は開発中のものです。
2007/01/11(木) 23:52:01ID:Q7oqv0zy 日付が変わるよー。
5391 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/12(金) 00:28:22ID:yhIyvMQU540447 ◆L2sKD00GPo
2007/01/12(金) 00:57:28ID:d8SJu72i >>描画効率が逆転するんだろ?
逆転と言うからにはどっちが速いと考えてるのか書くのが常識だろ
討論で場が荒れてるんじゃない!
1が459かどうかを言ってるんだよ、
アリバイを述べよ・・・とネタを振ってみる
逆転と言うからにはどっちが速いと考えてるのか書くのが常識だろ
討論で場が荒れてるんじゃない!
1が459かどうかを言ってるんだよ、
アリバイを述べよ・・・とネタを振ってみる
541名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 01:54:56ID:FmORl1uF それは孔明の罠だ。
1=459か1≠459か議論している間は、
1も459も糾弾できない。
459の罪状は明らかであるし、
その所業を1が故意に看過していたのは
> そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか…
で自白しているように明らか。
つまりその罪状は同等であることから、
仮に万が一1≠459であっても、便宜上1=459としてその罪を糾弾すべき。
1=459か1≠459か議論している間は、
1も459も糾弾できない。
459の罪状は明らかであるし、
その所業を1が故意に看過していたのは
> そんなこと書かれたら、書き込みをせざるを得ないじゃないですか…
で自白しているように明らか。
つまりその罪状は同等であることから、
仮に万が一1≠459であっても、便宜上1=459としてその罪を糾弾すべき。
542名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 02:27:32ID:UIPomzYo ほんっと下らない。
もう誰でも良いから、男なら黙って実行ファイルUPしろ。
それができないならブログでやれ。
カス共
もう誰でも良いから、男なら黙って実行ファイルUPしろ。
それができないならブログでやれ。
カス共
543459
2007/01/12(金) 02:56:22ID:xoXih9aq ↑ナニこの偉そうな乞食。
544459
2007/01/12(金) 10:21:01ID:PqYseBwb カスにカスと言われてもなぁ
545459
2007/01/12(金) 10:49:13ID:xoXih9aq やっぱり逃げたね、447はwwwwww
予想通りのクズでした、と。
予想通りのクズでした、と。
546447 ◆L2sKD00GPo
2007/01/12(金) 15:15:25ID:d8SJu72i ttp://www.zakzak.co.jp/top/2007_01/t2007011201.html
>>1はさっさと完成汁!
>>1はさっさと完成汁!
547447 ◆L2sKD00GPo
2007/01/12(金) 15:17:13ID:d8SJu72i548537
2007/01/12(金) 15:33:18ID:ml5d6UEu549459
2007/01/12(金) 15:54:44ID:xoXih9aq 本物のバカっているんだね。
550↑
2007/01/12(金) 16:45:51ID:PqYseBwb ナニこの偉そうな乞食。
551名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 16:49:38ID:idCCemry なんというループ…
552459
2007/01/12(金) 16:50:31ID:xoXih9aq ウンコみたいなモデルをバカにされたからってそんなに怒るなよwwwww
553447 ◆L2sKD00GPo
2007/01/12(金) 17:30:31ID:d8SJu72i554名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 17:35:29ID:PqYseBwb こことか。
ttp://www.matrixsoft.co.jp/
ttp://www.matrixsoft.co.jp/
555名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 18:38:31ID:ml5d6UEu こっちいけば?
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
いい加減本物の447氏に出てきてもらいたいよな・・
あと>>1今日中にもう一回書き込んでくれよ
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
いい加減本物の447氏に出てきてもらいたいよな・・
あと>>1今日中にもう一回書き込んでくれよ
557名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 18:46:01ID:ml5d6UEu ちげーよ馬鹿
そのあとで書き込んで欲しいって言ってんだよ
そのあとで書き込んで欲しいって言ってんだよ
558459
2007/01/12(金) 18:47:18ID:xoXih9aq それに何の意味があるんだよ本格基地外。
560名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 18:54:34ID:ml5d6UEu561名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 18:59:06ID:ml5d6UEu っつーことで書き込み宜しく
そうすりゃ459の要望どおり黙るよ
そうすりゃ459の要望どおり黙るよ
562459
2007/01/12(金) 19:11:05ID:xoXih9aq 騒いでるのはオメーみてーな本格基地外だけなのに気づけwwww
563名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 19:11:36ID:dU/zYweu 記念カキコ
564名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 19:13:28ID:ml5d6UEu いや、お前が元祖だろ?本格基地外は
565名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 19:15:05ID:ml5d6UEu ってか459が黙ればその本格基地外とやらも黙るんだがな・・
566名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 19:18:11ID:hE1vbkRI お前らいつまでやってんだよ
どうせなら15日までに仲直りしとけよ
どうせなら15日までに仲直りしとけよ
567名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 19:30:07ID:JhvQGB+7 閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖閉鎖
568名前は開発中のものです。
2007/01/12(金) 19:32:03ID:ml5d6UEu っていうか俺>>489じゃないんだけど・・
5691 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/12(金) 23:42:09ID:yhIyvMQU みなさんおつかれさまです。今家にたどり着いたところです。
なんかまたレスが一杯でスゴイことになってそうな予感><
なんかまたレスが一杯でスゴイことになってそうな予感><
5701 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/13(土) 00:28:47ID:g55+PaaV >>540
数が少ないなら一つ一つ描画する方が早いと思います。
アリバイですか?うーん。
2ちゃんねるが閉鎖されたら、全ての通信ログが公開されるんじゃ
ないかと>>1は考えているので、そうすれば他人であると証明できないかな?
>>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。
>>542
最近、ソースをキレイにするのが楽しいです。
VisualStudio2005には、指定した範囲のソースのインデントとかを
一括してキレイにしてくれる機能があってスゴイです。
>>543-545 ><
>>546
「2ちゃんねる」閉鎖された翌日、
「2ちゃんれる」とか、そういうサービスがはじまったりしそうな気がします。
>>547 お疲れ様です。
>>548 「>>459 こらっ!」
>>549-550 ><
数が少ないなら一つ一つ描画する方が早いと思います。
アリバイですか?うーん。
2ちゃんねるが閉鎖されたら、全ての通信ログが公開されるんじゃ
ないかと>>1は考えているので、そうすれば他人であると証明できないかな?
>>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。
>>542
最近、ソースをキレイにするのが楽しいです。
VisualStudio2005には、指定した範囲のソースのインデントとかを
一括してキレイにしてくれる機能があってスゴイです。
>>543-545 ><
>>546
「2ちゃんねる」閉鎖された翌日、
「2ちゃんれる」とか、そういうサービスがはじまったりしそうな気がします。
>>547 お疲れ様です。
>>548 「>>459 こらっ!」
>>549-550 ><
571名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 00:36:28ID:E4kAK63L572名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 16:13:27ID:mlC2+HJF >>1って歳いくつ?
技術の低さから察すると高校生位だと思うんだけど。。。
技術の低さから察すると高校生位だと思うんだけど。。。
573名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 19:09:54ID:GhmcerBO ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < マップエデター マダー〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < マップエデター マダー〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
574名前は開発中のものです。
2007/01/13(土) 20:00:04ID:xY2HVXEW しかし、>>1はいちいちくだらないレスにまでコメントするなんてオレーとは大違いだな。
5751 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/13(土) 23:50:31ID:g55+PaaV576573
2007/01/14(日) 00:16:09ID:EOyIo6TV577名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 00:46:03ID:w3XJJg0t 物理エンジンはどうするの?
578名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 00:54:57ID:sYGGgPtk579459
2007/01/14(日) 08:48:18ID:JZHip/np 竹村健一のCM入りって、どうしてあんなに可愛いの?
581名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 09:29:52ID:MCyBdEkN582459
2007/01/14(日) 10:10:57ID:JZHip/np クレクレ乞食ウゼーwwwwwwwwwwwwwwwww
583名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 10:53:55ID:EOyIo6TV >>459
流用はかまわないが何かうpしてから言えや
流用はかまわないが何かうpしてから言えや
584名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 10:59:47ID:eoa6Izqm585名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 11:05:24ID:ZzN5vB17 ここまで俺の自演
586名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 13:15:17ID:ilC4Cgky ここまで俺の気のせい
587447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/15(月) 00:37:18ID:daxyG4WS588名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 00:57:28ID:fLtN7bhv5891 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/15(月) 02:46:21ID:0Pp4a+0b BattleField2142を買ってきてプレイしてました><
>>576
オフィシャルサイトにある実行ファイルは、ポータルというか、
BSPを使用しています。
その後、ソース公開の形で作っているものは、わかりやすく
するため、現在、通信以外の処理はほとんど入れていません。
>>577 >>578
>>1の場合は、剛体シミュと軟体シミュと流体シミュは、演出に使えるなら入れます。
でもまず通信の基礎ができないことには、何やってもしょうがありません。
>>579-586 もう何がなんだか……><
>>587
ぜひこのスレでやってください。
そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。
>>588 こことレースとシューティング以外のスレには滅多に書き込んでないです。
>>576
オフィシャルサイトにある実行ファイルは、ポータルというか、
BSPを使用しています。
その後、ソース公開の形で作っているものは、わかりやすく
するため、現在、通信以外の処理はほとんど入れていません。
>>577 >>578
>>1の場合は、剛体シミュと軟体シミュと流体シミュは、演出に使えるなら入れます。
でもまず通信の基礎ができないことには、何やってもしょうがありません。
>>579-586 もう何がなんだか……><
>>587
ぜひこのスレでやってください。
そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。
>>588 こことレースとシューティング以外のスレには滅多に書き込んでないです。
590459
2007/01/15(月) 11:53:50ID:LaSu8L0b 私はそもそもこういうリアルな戦争モノのゲームを作ったり
それで遊んだりするという神経が理解できないんですよ。
そういうゲームを作っていいんだろうかとか、
そういうゲームで遊んでいいんだろうかとか、
そういう事を考えないんですか?
考えているとしたら、それをどうやって自分なりに解釈したり決着をつけているんですか?
せっかくゲームを作る技術を身につけたのだったら、
どうしてもっと平和的な作品を作ろうと思わないんですか?
それで遊んだりするという神経が理解できないんですよ。
そういうゲームを作っていいんだろうかとか、
そういうゲームで遊んでいいんだろうかとか、
そういう事を考えないんですか?
考えているとしたら、それをどうやって自分なりに解釈したり決着をつけているんですか?
せっかくゲームを作る技術を身につけたのだったら、
どうしてもっと平和的な作品を作ろうと思わないんですか?
591459
2007/01/15(月) 11:56:40ID:LaSu8L0b あなた達は事故にあった自動の写真をHPに掲載して喜んでいる
変態教師と同じですよ。私には違いが分かりません。
実際に戦争で被害にあった人が、
そんなゲームで遊んでいる人たちを見たらどう思うでしょうか。
というより人がどう思うか以前に、
自分みずからが人として嫌な気持ちにならないんですか?
その程度の想像力もないのですか?
変態教師と同じですよ。私には違いが分かりません。
実際に戦争で被害にあった人が、
そんなゲームで遊んでいる人たちを見たらどう思うでしょうか。
というより人がどう思うか以前に、
自分みずからが人として嫌な気持ちにならないんですか?
その程度の想像力もないのですか?
592459
2007/01/15(月) 11:59:26ID:uNIDI822 ほほぅ、それでそれで?
593459
2007/01/15(月) 12:02:40ID:LaSu8L0b 答えられないとそうやってふざけてごまかすのがお得意なんですよね。
594459
2007/01/15(月) 12:04:07ID:uNIDI822 うん
595459
2007/01/15(月) 12:07:23ID:LaSu8L0b あなたは変態教師以下のクズですね。
596459
2007/01/15(月) 12:08:10ID:uNIDI822 うん
597名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 15:54:26ID:1QCjtCHZ つかマジレスすると、人間の破壊欲を満たすため、だな。
人は常に何かを破壊したいって欲求を持ってるんだよ。俺もお前もな。
性欲と一緒で志向や程度も個人差がある。むしろ性欲と一緒なんだから無いほうが以上なんだよ。
でも実際に物を壊したり人を殺して回ったりできないだろ?だからゲームっていう仮想空間で済ませるわけだ。
あとは、非現実世界に行きたいっていう現実逃避の約にも立つだろ。
昔からそういう欲求はあったから、それを戦記モノとか活劇モノの小説に仕立ててたわけだ。
で、その戦記モノの小説の媒体がゲーム機になっただけなんだよ。
不謹慎というが、それが実在の人物をモデルにしてるならともかくただのポリゴンだろ?現実とゲームの中の区別をちゃんと付けろ。
それが血を出して倒れようがなにしようが人間を撃ってる気にはならない。
むしろ、感覚としてはサッカーとかバスケみたいな感じだな。
人は常に何かを破壊したいって欲求を持ってるんだよ。俺もお前もな。
性欲と一緒で志向や程度も個人差がある。むしろ性欲と一緒なんだから無いほうが以上なんだよ。
でも実際に物を壊したり人を殺して回ったりできないだろ?だからゲームっていう仮想空間で済ませるわけだ。
あとは、非現実世界に行きたいっていう現実逃避の約にも立つだろ。
昔からそういう欲求はあったから、それを戦記モノとか活劇モノの小説に仕立ててたわけだ。
で、その戦記モノの小説の媒体がゲーム機になっただけなんだよ。
不謹慎というが、それが実在の人物をモデルにしてるならともかくただのポリゴンだろ?現実とゲームの中の区別をちゃんと付けろ。
それが血を出して倒れようがなにしようが人間を撃ってる気にはならない。
むしろ、感覚としてはサッカーとかバスケみたいな感じだな。
598459
2007/01/15(月) 16:34:20ID:LaSu8L0b >つかマジレスすると、人間の破壊欲を満たすため、だな。
>人は常に何かを破壊したいって欲求を持ってるんだよ。俺もお前もな。
>性欲と一緒で志向や程度も個人差がある。むしろ性欲と一緒なんだから無いほうが以上なんだよ。
>でも実際に物を壊したり人を殺して回ったりできないだろ?だからゲームっていう仮想空間で済ませるわけだ。
>あとは、非現実世界に行きたいっていう現実逃避の約にも立つだろ。
それを実在する武器や舞台で生々しく描写したものでやる必要があるんですか?
実際に戦争に行って家族などを失ったお年寄りに
あなたがピザを食って指を油まみれにさせながら必死にやっている姿を見せられますか。
小説とは意味が違います。そこには何のメッセージも教訓もありません。
ただただ人を撃って快感を得ているだけです。
>不謹慎というが、それが実在の人物をモデルにしてるならともかくただのポリゴンだろ?現実とゲームの中の区別をちゃんと付けろ。
ほとんどの人間はそんな区別はついているに決まっています。
しかしそんなことは何の言い訳にも説明にもなりません。
では実在する殺人事件を模したリアルな殺人ゲームを作って発売したらどうなると思いますか。
被害者家族の心情はどうなりますか。ポリゴンだからいいのだといえますか。
これでマジレスと言えてしまうあなたは相当に恥知らずで想像力のない
本当にクズのような人間ですね。
>人は常に何かを破壊したいって欲求を持ってるんだよ。俺もお前もな。
>性欲と一緒で志向や程度も個人差がある。むしろ性欲と一緒なんだから無いほうが以上なんだよ。
>でも実際に物を壊したり人を殺して回ったりできないだろ?だからゲームっていう仮想空間で済ませるわけだ。
>あとは、非現実世界に行きたいっていう現実逃避の約にも立つだろ。
それを実在する武器や舞台で生々しく描写したものでやる必要があるんですか?
実際に戦争に行って家族などを失ったお年寄りに
あなたがピザを食って指を油まみれにさせながら必死にやっている姿を見せられますか。
小説とは意味が違います。そこには何のメッセージも教訓もありません。
ただただ人を撃って快感を得ているだけです。
>不謹慎というが、それが実在の人物をモデルにしてるならともかくただのポリゴンだろ?現実とゲームの中の区別をちゃんと付けろ。
ほとんどの人間はそんな区別はついているに決まっています。
しかしそんなことは何の言い訳にも説明にもなりません。
では実在する殺人事件を模したリアルな殺人ゲームを作って発売したらどうなると思いますか。
被害者家族の心情はどうなりますか。ポリゴンだからいいのだといえますか。
これでマジレスと言えてしまうあなたは相当に恥知らずで想像力のない
本当にクズのような人間ですね。
599459
2007/01/15(月) 16:34:53ID:RT11sZuj うん
600447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/15(月) 16:37:13ID:daxyG4WS JQ自体が固まったのかな?
おもわず
ttp://www.youtube.com/watch?v=0aBS_TcEEIo&search=E%20trade
ってなってる人いそうだなーとか思った。
おもわず
ttp://www.youtube.com/watch?v=0aBS_TcEEIo&search=E%20trade
ってなってる人いそうだなーとか思った。
601459
2007/01/15(月) 16:42:05ID:LaSu8L0b 変態教師と同類の異常者ですね。
602名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 16:44:38ID:1QCjtCHZ >>598
バトロワが売れるのと同じ理由だと思うけどね。
つかあの程度で生々しいと言えるその感覚が欲しいわ。
壁を貫通する手や銃、カチカチした影、血や弾痕だってほっとけば消える。
いや、なにより数秒から数分待てば100パーセント復活するじゃないか。
それを人を撃ってるのと同義だなんて、ゲームと現実混同しすぎ。
ゲームはあくまでゲームだろ?戦争や人殺しがインスパイア元だってだけのスポーツだ。
そこには仲間が居て、連携を取って相手をやりこめる。
お前さんみたいな妄想癖のある奴が一歩考え方違えばそういうゲームに影響受けて実際殺人しちゃうんだよ。
>お年寄りに見せられるか
>被害者家族の心情はどうなる
ゲームの元となるジャンルと関係があるのなら彼らは特殊な立場だよね。
そんな極一部の例外のことまで話してたらキリが無いだろ。
それに戦争で家族を失ったお年寄りは、それこそ戦記小説や戦争映画も嫌うぞ。
「戦争映画とかね、そういうものは見ないですよ」って言うお年寄りは多い。
そんな戦争映画が市民権を得ている現状で、よりリアルではないゲームが今更非難される理由が無い。
バトロワが売れるのと同じ理由だと思うけどね。
つかあの程度で生々しいと言えるその感覚が欲しいわ。
壁を貫通する手や銃、カチカチした影、血や弾痕だってほっとけば消える。
いや、なにより数秒から数分待てば100パーセント復活するじゃないか。
それを人を撃ってるのと同義だなんて、ゲームと現実混同しすぎ。
ゲームはあくまでゲームだろ?戦争や人殺しがインスパイア元だってだけのスポーツだ。
そこには仲間が居て、連携を取って相手をやりこめる。
お前さんみたいな妄想癖のある奴が一歩考え方違えばそういうゲームに影響受けて実際殺人しちゃうんだよ。
>お年寄りに見せられるか
>被害者家族の心情はどうなる
ゲームの元となるジャンルと関係があるのなら彼らは特殊な立場だよね。
そんな極一部の例外のことまで話してたらキリが無いだろ。
それに戦争で家族を失ったお年寄りは、それこそ戦記小説や戦争映画も嫌うぞ。
「戦争映画とかね、そういうものは見ないですよ」って言うお年寄りは多い。
そんな戦争映画が市民権を得ている現状で、よりリアルではないゲームが今更非難される理由が無い。
603447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/15(月) 16:47:07ID:daxyG4WS すみません、間違えました。
604名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 16:47:36ID:MyeMguB8 しかしポリゴンのパンチラでもうれしいのはどうしてだろう・・・
まあエロアニメも最初は絵じゃねーか、と信じられんかったがなあ
まあエロアニメも最初は絵じゃねーか、と信じられんかったがなあ
605459
2007/01/15(月) 16:56:40ID:LaSu8L0b >壁を貫通する手や銃、カチカチした影、血や弾痕だってほっとけば消える。
>いや、なにより数秒から数分待てば100パーセント復活するじゃないか。
>それを人を撃ってるのと同義だなんて、ゲームと現実混同しすぎ。
誰も同義だなんていってないしそんなゲームプログラム上の不備をもって
現実とは違うなどというのは詭弁以外の何者でもないですね。
そんなことは取るに足らないどうでもいいことです。
本当にバカなんですね。それとももしかしてわざとミスリードして
焦点をぼかしているんでしょうかね。
リアルかどうかというのはそんなゲームの中での物理現象や
見た目の問題ではありません。
漫画調の絵だろうがなんだろうが一緒です。
>ゲームはあくまでゲームだろ?戦争や人殺しがインスパイア元だってだけのスポーツだ。
バカですか?ゲームというメディアに乗っけたら何をしてもいいと思っているのですか?
自分に都合のいい身勝手な幻想で自分を騙して納得できるバカってうらやましいです。
では池田小を舞台にした殺人ゲームで
「これはたかがゲームです。ストレス発散に役立ってます」と遺族の方々にいえますか?
>ゲームの元となるジャンルと関係があるのなら彼らは特殊な立場だよね。
>そんな極一部の例外のことまで話してたらキリが無いだろ。
自分の娯楽のために他人の気持ちをないがしろにし
相手は少数だからいいのだと開き直る。
発散したいなら他にいくらでも手段はあるじゃないですか。
本当に恥ずかしい自分勝手な思考しかできない人なんですね。
>いや、なにより数秒から数分待てば100パーセント復活するじゃないか。
>それを人を撃ってるのと同義だなんて、ゲームと現実混同しすぎ。
誰も同義だなんていってないしそんなゲームプログラム上の不備をもって
現実とは違うなどというのは詭弁以外の何者でもないですね。
そんなことは取るに足らないどうでもいいことです。
本当にバカなんですね。それとももしかしてわざとミスリードして
焦点をぼかしているんでしょうかね。
リアルかどうかというのはそんなゲームの中での物理現象や
見た目の問題ではありません。
漫画調の絵だろうがなんだろうが一緒です。
>ゲームはあくまでゲームだろ?戦争や人殺しがインスパイア元だってだけのスポーツだ。
バカですか?ゲームというメディアに乗っけたら何をしてもいいと思っているのですか?
自分に都合のいい身勝手な幻想で自分を騙して納得できるバカってうらやましいです。
では池田小を舞台にした殺人ゲームで
「これはたかがゲームです。ストレス発散に役立ってます」と遺族の方々にいえますか?
>ゲームの元となるジャンルと関係があるのなら彼らは特殊な立場だよね。
>そんな極一部の例外のことまで話してたらキリが無いだろ。
自分の娯楽のために他人の気持ちをないがしろにし
相手は少数だからいいのだと開き直る。
発散したいなら他にいくらでも手段はあるじゃないですか。
本当に恥ずかしい自分勝手な思考しかできない人なんですね。
606459
2007/01/15(月) 16:57:32ID:RT11sZuj うん
607名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 17:00:25ID:jlU7Wzzu >>605
最後の4行、キミにこそ当てはまると思わないかね?
最後の4行、キミにこそ当てはまると思わないかね?
608名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 17:11:00ID:1QCjtCHZ 池田小を舞台にした殺人ゲームなんて存在しえないのに何言ってるんだよ。
FPSをそんな不謹慎なゲームに摩り替えるなよ。つかお前さんFPSについては素人か。
犯罪ゲームはあるにはあるが、GTAにしろポスタルにしろ当然舞台は架空だぞ。
例えば実在した舞台を利用するとしたら、WWUFPSで定番のオマハだな。
ただ、あれは何千人という兵士が参加してたし、映画やゲームを始め各メディアで取り上げられており、
そのどれもがオマハの悲惨さを伝えるものである以上問題があると考えるほうがおかしい。
快楽殺人がしたい人向けにあるゲームは、もちろん相手は人間じゃないぞ。モンスターなりゾンビなりが相手だ。
もちろんこうやっていろいろ考えてあるんだよ。お前さんはそのあたりのFPSの不文律を知らないんだろうけどな。
>相手は少数だからいいのだと開き直る。
少数派どころか人口の分母から考えれば極僅かだろ。
>みせられますか
とお前は言うが、大体、彼らにそういったゲームを何故見せる必要がある?俺だってまだじいちゃんが生きてるけど家に来たときFPSやったりしないしな。
人に配慮できるかどうかはまた別の問題だろ。
むしろ他人の志向を理解しようとしないお前のほうがわがままで自分勝手じゃん
FPSをそんな不謹慎なゲームに摩り替えるなよ。つかお前さんFPSについては素人か。
犯罪ゲームはあるにはあるが、GTAにしろポスタルにしろ当然舞台は架空だぞ。
例えば実在した舞台を利用するとしたら、WWUFPSで定番のオマハだな。
ただ、あれは何千人という兵士が参加してたし、映画やゲームを始め各メディアで取り上げられており、
そのどれもがオマハの悲惨さを伝えるものである以上問題があると考えるほうがおかしい。
快楽殺人がしたい人向けにあるゲームは、もちろん相手は人間じゃないぞ。モンスターなりゾンビなりが相手だ。
もちろんこうやっていろいろ考えてあるんだよ。お前さんはそのあたりのFPSの不文律を知らないんだろうけどな。
>相手は少数だからいいのだと開き直る。
少数派どころか人口の分母から考えれば極僅かだろ。
>みせられますか
とお前は言うが、大体、彼らにそういったゲームを何故見せる必要がある?俺だってまだじいちゃんが生きてるけど家に来たときFPSやったりしないしな。
人に配慮できるかどうかはまた別の問題だろ。
むしろ他人の志向を理解しようとしないお前のほうがわがままで自分勝手じゃん
609名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 17:29:16ID:rOIh14y8 主張はわかりました
でも
人 に 強 要 す る な
でも
人 に 強 要 す る な
610名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 17:31:01ID:rOIh14y8 あ、もちろんどっかの団体さんみたいな人に向けて言ってるから
611459
2007/01/15(月) 17:41:16ID:LaSu8L0b >池田小を舞台にした殺人ゲームなんて存在しえないのに何言ってるんだよ。
たとえ話と言うものを知らないのですか?本当の本当に、本物のバカなのですね。
>ただ、あれは何千人という兵士が参加してたし、映画やゲームを始め各メディアで取り上げられており、
>そのどれもがオマハの悲惨さを伝えるものである以上問題があると考えるほうがおかしい。
映画などで取り上げられるのとは意味が全く違いますね。そういったものにはメッセージがありますから。
ゲームにはそんなもの皆無ですね。あったとしても無理やりのこじつけ。
やるほうもやるほうでそんなメッセージには期待していない。
だって人間としてもっとも大事な前頭葉の機能が低下した異常者ばかりだから。
>とお前は言うが、大体、彼らにそういったゲームを何故見せる必要がある?俺だってまだじいちゃんが生きてるけど家に来たときFPSやったりしないしな。
>人に配慮できるかどうかはまた別の問題だろ。
別問題ではありません。本当にできるかどうか、ということです。
そうしたときに後ろめたさを感じるような事をしているのではないか、ということです。
>むしろ他人の志向を理解しようとしないお前のほうがわがままで自分勝手じゃん
嗜好で済む問題と済まないものがあります。
そうやってなんでも人の嗜好だからいいんだと正当化しようとする。正当化できると思っている。
これはまったく行き過ぎた個人主義の弊害ですね。
電車で地べたに座って何が悪いんだとか人を殺して何が悪いんだということが
本当に理解できない基地外の言い草です。
たとえ話と言うものを知らないのですか?本当の本当に、本物のバカなのですね。
>ただ、あれは何千人という兵士が参加してたし、映画やゲームを始め各メディアで取り上げられており、
>そのどれもがオマハの悲惨さを伝えるものである以上問題があると考えるほうがおかしい。
映画などで取り上げられるのとは意味が全く違いますね。そういったものにはメッセージがありますから。
ゲームにはそんなもの皆無ですね。あったとしても無理やりのこじつけ。
やるほうもやるほうでそんなメッセージには期待していない。
だって人間としてもっとも大事な前頭葉の機能が低下した異常者ばかりだから。
>とお前は言うが、大体、彼らにそういったゲームを何故見せる必要がある?俺だってまだじいちゃんが生きてるけど家に来たときFPSやったりしないしな。
>人に配慮できるかどうかはまた別の問題だろ。
別問題ではありません。本当にできるかどうか、ということです。
そうしたときに後ろめたさを感じるような事をしているのではないか、ということです。
>むしろ他人の志向を理解しようとしないお前のほうがわがままで自分勝手じゃん
嗜好で済む問題と済まないものがあります。
そうやってなんでも人の嗜好だからいいんだと正当化しようとする。正当化できると思っている。
これはまったく行き過ぎた個人主義の弊害ですね。
電車で地べたに座って何が悪いんだとか人を殺して何が悪いんだということが
本当に理解できない基地外の言い草です。
612459
2007/01/15(月) 17:41:41ID:RT11sZuj 私は基地外です
613459
2007/01/15(月) 17:45:29ID:LaSu8L0b >少数派どころか人口の分母から考えれば極僅かだろ。
たった60年前の自分達の祖父曽祖父の世代の人たちの話でもあるし
今現在でも世界で起きていることでもあるし
そんな身近な人たちの痛みを想像することもできず
なおも少数だからいいんだと開き直るその基地外ぶり。
本当に異常者としか思えませんね。
事故死した児童の写真をHPに載せる変態と一体どこが違うのでしょうか。
たった60年前の自分達の祖父曽祖父の世代の人たちの話でもあるし
今現在でも世界で起きていることでもあるし
そんな身近な人たちの痛みを想像することもできず
なおも少数だからいいんだと開き直るその基地外ぶり。
本当に異常者としか思えませんね。
事故死した児童の写真をHPに載せる変態と一体どこが違うのでしょうか。
614459
2007/01/15(月) 17:46:16ID:LaSu8L0b もしかしてID:1QCjtCHZはあの変態教師ではないのですか?
そういえばたしかあの変態教師はまだ逮捕されていなかったですよね。
そういえばたしかあの変態教師はまだ逮捕されていなかったですよね。
616459
2007/01/15(月) 17:49:01ID:RT11sZuj うん
617459
2007/01/15(月) 17:52:43ID:LaSu8L0b >とお前は言うが、大体、彼らにそういったゲームを何故見せる必要がある?俺だってまだじいちゃんが生きてるけど家に来たときFPSやったりしないしな。
>人に配慮できるかどうかはまた別の問題だろ。
誰も見ていなければ何をしてもいいんだ、ばれなければいいんだという
セコい万引き犯みたいな言い草ですね。
恥と言うものを知らないのでしょうか。
本当に情けなくなります。こんな人間しかいなくなってしまったのでしょうか。
>人に配慮できるかどうかはまた別の問題だろ。
誰も見ていなければ何をしてもいいんだ、ばれなければいいんだという
セコい万引き犯みたいな言い草ですね。
恥と言うものを知らないのでしょうか。
本当に情けなくなります。こんな人間しかいなくなってしまったのでしょうか。
618名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 18:03:29ID:g5zpoFM8 そんなことはどうでもいい。なら459はどんなFPSを作るつもりなんだ?
ここは弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい人間がいる場所のはずだが・・
>>590以降の書き込みを見る限りおまいさんはスレ違いだろ
ここは弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい人間がいる場所のはずだが・・
>>590以降の書き込みを見る限りおまいさんはスレ違いだろ
619447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/15(月) 18:15:28ID:daxyG4WS 本日中に動画を公開したいと思います。
ネタではなく一応作ってますといった程度のですが
うpする場所などありましたらお願いします。
動画はfrapsを使って作成しますがこれはこのソフトが入っていないと見れない?
というのをどこかで見たのですがもしそうなら他のソフトを教えてください。
ネタではなく一応作ってますといった程度のですが
うpする場所などありましたらお願いします。
動画はfrapsを使って作成しますがこれはこのソフトが入っていないと見れない?
というのをどこかで見たのですがもしそうなら他のソフトを教えてください。
620名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 19:11:55ID:VT/o/2DE621名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 21:11:51ID:mV7PKsmH 何コレ↓
>>459
>>459
622459
2007/01/15(月) 21:16:00ID:LaSu8L0b 戦争ゲームで人を殺して喜んでいる
想像力の欠如した異常者の集まるスレはここですか?
想像力の欠如した異常者の集まるスレはここですか?
623459
2007/01/15(月) 21:17:38ID:RT11sZuj うん
624名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 21:34:27ID:entWghKd625名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 21:39:24ID:mV7PKsmH >>459が何で2chで頑張ってるか分からない。
2chに来てる人間が自分の言うことを理解してくれると思ったのかな。
2chに来てる人間が自分の言うことを理解してくれると思ったのかな。
626459
2007/01/15(月) 21:41:43ID:LaSu8L0b >池田小を舞台にした殺人ゲームなんて存在しえないのに何言ってるんだよ。
>FPSをそんな不謹慎なゲームに摩り替えるなよ。
むしろ規模も内容も戦争ゲームの方がよほど残酷で不謹慎だと思うのですが。
>FPSをそんな不謹慎なゲームに摩り替えるなよ。
むしろ規模も内容も戦争ゲームの方がよほど残酷で不謹慎だと思うのですが。
627459
2007/01/15(月) 21:47:17ID:LaSu8L0b >>625
珍走の集会で交通道徳を説くようなものですから限りなく無駄に近いと思いつつも
かろうじて残されているであろう人間性にかけましたがやはり難しいようですね。
理解する回路がそもそも脳ミソに存在しないみたいです。
まぁ言ってわかるくらいだったら最初からやりませんもんね。
こんな変態異常者ゲーム。
珍走の集会で交通道徳を説くようなものですから限りなく無駄に近いと思いつつも
かろうじて残されているであろう人間性にかけましたがやはり難しいようですね。
理解する回路がそもそも脳ミソに存在しないみたいです。
まぁ言ってわかるくらいだったら最初からやりませんもんね。
こんな変態異常者ゲーム。
628459
2007/01/15(月) 21:47:47ID:RT11sZuj うん
629名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 21:51:24ID:mV7PKsmH 自分の言うことを理解できない相手をすぐ基地外扱いか。
基地外に多い傾向だ。
基地外に多い傾向だ。
630名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 21:52:11ID:1QCjtCHZ やっと自分の説に説得力のかけらも無いことを気付いたようだな。
お前の論の展開の仕方だと、どんなゲームや遊びやメディアもイヤと思う奴が1人でも居れば全部「変体異常」にしてしまえるもんな。
ま、性欲嗜好論じてるようなもんだからいちゃもん付けようと思ったお前さんの間違いだわな。
お前の論の展開の仕方だと、どんなゲームや遊びやメディアもイヤと思う奴が1人でも居れば全部「変体異常」にしてしまえるもんな。
ま、性欲嗜好論じてるようなもんだからいちゃもん付けようと思ったお前さんの間違いだわな。
631名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 22:32:25ID:LaSu8L0b >>630
自分の説に説得力がないと思ったのではありません。
説得する相手に理解力が圧倒的に足りないと気づいただけです。
もちろん極論すれば他人を傷つけてはいけないなら人間なんて生きていられないことになってしまいますが
そんな極論を言っているのではありません。
こんなゲームはやらなければいいだけです。やらなくても何も困りません。それだけのことです。
これ以上に不謹慎で
下品で
低俗で
恥知らずで
尚且つなければなくてもよくて
ストレス発散したいなら他のものに代替可能で
あえてやる必要もないもの、
というのははなかなか他にないと思います。
それでもあえてやるところが基地外が基地外たる所以だというのです。
自分の説に説得力がないと思ったのではありません。
説得する相手に理解力が圧倒的に足りないと気づいただけです。
もちろん極論すれば他人を傷つけてはいけないなら人間なんて生きていられないことになってしまいますが
そんな極論を言っているのではありません。
こんなゲームはやらなければいいだけです。やらなくても何も困りません。それだけのことです。
これ以上に不謹慎で
下品で
低俗で
恥知らずで
尚且つなければなくてもよくて
ストレス発散したいなら他のものに代替可能で
あえてやる必要もないもの、
というのははなかなか他にないと思います。
それでもあえてやるところが基地外が基地外たる所以だというのです。
632459
2007/01/15(月) 22:33:19ID:RT11sZuj そうだね^^
633名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 22:58:21ID:VT/o/2DE ID:LaSu8L0bはなんでこんなに頑張ってるのか。
真面目に考えてるなら板が違うだろう。
もっと適切な場所へゆくがよいさ。
真面目に考えてるなら板が違うだろう。
もっと適切な場所へゆくがよいさ。
634名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:01:00ID:g5zpoFM8 459冗談抜きに痛すぎ・・
なんで「戦争ゲームで人を殺して喜んでいる
想像力の欠如した異常者の集まるスレ」に粘着してんの?
お前がここでその異常者に噛み付いたところで世界は変わらんよ?
なんで「戦争ゲームで人を殺して喜んでいる
想像力の欠如した異常者の集まるスレ」に粘着してんの?
お前がここでその異常者に噛み付いたところで世界は変わらんよ?
635名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:04:18ID:0ZEUBApv >>619
http://stage6.divx.com/
このサイトが良いと思うよyoutubeとかより数倍画質良いし
http://moemoe1.sakura.ne.jp/wiki/index.php?DivxStage6
ここで登録の仕方書いてあるから参考にして^^
http://stage6.divx.com/
このサイトが良いと思うよyoutubeとかより数倍画質良いし
http://moemoe1.sakura.ne.jp/wiki/index.php?DivxStage6
ここで登録の仕方書いてあるから参考にして^^
636名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:09:17ID:1QCjtCHZ637名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:15:29ID:g5zpoFM8 そうかもね
俺は煽ってるだけだからスレが荒れればなんでもいいよ
俺は煽ってるだけだからスレが荒れればなんでもいいよ
638名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:20:51ID:mV7PKsmH >自分の説に説得力がないと思ったのではありません。
>説得する相手に理解力が圧倒的に足りないと気づいただけです。
↑
ほらな、これ見てみろよ。
自分の説得力には問題ないってよw
この思い上がり方は消防並だよなw
>やらなくても何も困りません。それだけのことです。
世の中の「趣味」を全て否定できる表現だなw
>〜というのははなかなか他にないと思います。
"思います"ってゆー妄想の話らしいぜ?w
コイツの頭の中の妄想事項w妄想語って説得力もクソもないw
世の中思い通りにゃいかねぇんだよボウズw
つーかそろそろやめてくれww笑い死ぬwww
>説得する相手に理解力が圧倒的に足りないと気づいただけです。
↑
ほらな、これ見てみろよ。
自分の説得力には問題ないってよw
この思い上がり方は消防並だよなw
>やらなくても何も困りません。それだけのことです。
世の中の「趣味」を全て否定できる表現だなw
>〜というのははなかなか他にないと思います。
"思います"ってゆー妄想の話らしいぜ?w
コイツの頭の中の妄想事項w妄想語って説得力もクソもないw
世の中思い通りにゃいかねぇんだよボウズw
つーかそろそろやめてくれww笑い死ぬwww
639名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:31:46ID:1QCjtCHZ640459
2007/01/15(月) 23:38:03ID:LaSu8L0b こんなところで冗談半分に笑いしぬとかいってる人と
心ならずも実際に戦争で命を落とした人の気持ちを同一視するこの頭の悪さ。
基地外ココにきわまったと言う感じですね。
心ならずも実際に戦争で命を落とした人の気持ちを同一視するこの頭の悪さ。
基地外ココにきわまったと言う感じですね。
641447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/15(月) 23:44:05ID:daxyG4WS642459
2007/01/15(月) 23:46:40ID:LaSu8L0b643名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:46:47ID:1QCjtCHZ644名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:54:16ID:entWghKd645名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:57:21ID:g5zpoFM8 459
お前みたいな消防は眼中に無いだけだろ・・気付けよ
お前みたいな消防は眼中に無いだけだろ・・気付けよ
646名前は開発中のものです。
2007/01/15(月) 23:58:51ID:0ZEUBApv >>641
divxのコーデックインストールした?
divxのコーデックインストールした?
647447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/16(火) 00:03:24ID:daxyG4WS playerとDivX Converterを入れましたがだめですね。
winmoviemakerもだめです。
今日は無理かな
winmoviemakerもだめです。
今日は無理かな
648459
2007/01/16(火) 00:09:33ID:YRJh9PLI >>645
モノはいいようですね。
殺人ゲームが趣味の変質者はまともな話に興味がない
と言うだけだと思いますが。
変態教師の出没していた掲示板に似た雰囲気がありますね。
自分達はなんらおかしな事をやっているという自覚がある風でもなく
淡々と黙々と当たり前のように死体写真のアップを要求する。
本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
モノはいいようですね。
殺人ゲームが趣味の変質者はまともな話に興味がない
と言うだけだと思いますが。
変態教師の出没していた掲示板に似た雰囲気がありますね。
自分達はなんらおかしな事をやっているという自覚がある風でもなく
淡々と黙々と当たり前のように死体写真のアップを要求する。
本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
649名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 00:16:06ID:b2ix4y0Q エロ画像掲示板なんてそんなもんじゃね?
だいたい普通の女性のエロだけが正義じゃあるまい。
ロリコンペドコンがいれば熟女好みもいる、ショタもゲイもいればSM嗜好を持つ人もいる、その派生で死体趣味がある。
実際に痴漢したり誘拐したり殺人したりすれば犯罪だが画像見るだけだぞ?
そんな身近な人たちのことを想像することもできず、自分の価値観=世界の標準とする傲慢さ、
なおも少数だからいいんだと開き直るその基地外ぶり。
本当に異常者としか思えませんね。
だいたい普通の女性のエロだけが正義じゃあるまい。
ロリコンペドコンがいれば熟女好みもいる、ショタもゲイもいればSM嗜好を持つ人もいる、その派生で死体趣味がある。
実際に痴漢したり誘拐したり殺人したりすれば犯罪だが画像見るだけだぞ?
そんな身近な人たちのことを想像することもできず、自分の価値観=世界の標準とする傲慢さ、
なおも少数だからいいんだと開き直るその基地外ぶり。
本当に異常者としか思えませんね。
650447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/16(火) 00:16:51ID:eJGyLbz+ fraps公式にも出来ないのがあるって書いてありますね
解決策も書いてありますがその設定するところが見当たらないです。
解決策も書いてありますがその設定するところが見当たらないです。
651名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 00:24:35ID:QU5igeYI >>649
いや、それ以前に459が
変態教師の出没していた掲示板に似た雰囲気がありますね。
自分達はなんらおかしな事をやっているという自覚がある風でもなく
淡々と黙々と当たり前のように死体写真のアップを要求する。
本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
といってることについて
見に行ったのかよっていうツッコミを入れて欲しかったw
いや、それ以前に459が
変態教師の出没していた掲示板に似た雰囲気がありますね。
自分達はなんらおかしな事をやっているという自覚がある風でもなく
淡々と黙々と当たり前のように死体写真のアップを要求する。
本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
といってることについて
見に行ったのかよっていうツッコミを入れて欲しかったw
652名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 00:29:19ID:b2ix4y0Q >>651
俺も野次馬根性で見に行ったから人のこと言えないw
もう俺が付いたときには特効野朗Aチームだらけですさまじかったけどな。
ただ、人様の画像掲示板潰すのは2chの悪しき排他的風潮だなとおもった。ふたばにすらアンチ居るしね2ch
俺も野次馬根性で見に行ったから人のこと言えないw
もう俺が付いたときには特効野朗Aチームだらけですさまじかったけどな。
ただ、人様の画像掲示板潰すのは2chの悪しき排他的風潮だなとおもった。ふたばにすらアンチ居るしね2ch
653447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/16(火) 00:48:09ID:eJGyLbz+ >>1さん
>ぜひこのスレでやってください。
>そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。
は、まだそうお考えでしょうか?
私は459というのをNGワードにしていたものでまるで見れてなかったんですが
>ぜひこのスレでやってください。
>そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。
は、まだそうお考えでしょうか?
私は459というのをNGワードにしていたものでまるで見れてなかったんですが
654459
2007/01/16(火) 00:53:42ID:YRJh9PLI >>649
人の趣味や嗜好に幅があるのは全く理解のできることです。
しかし度が過ぎればある種の病気と判断されるでしょうし、
ロリコンは及んだ行為によっては犯罪になりますね。
趣味だから何でもいいということにはなりません。
品性や道徳の話しです。
まあ、電車の床にどうして座ってはいけないのか聞かなきゃ分からない
ゆとり世代の人間には何を言っても無駄なんでしょうが。
>実際に痴漢したり誘拐したり殺人したりすれば犯罪だが画像見るだけだぞ?
見る目的が何かというのが問題ですね。
あなたは自分家族が死んだ写真をアップされて
それがおかずとかにされていたとしたらどう思いますか。
私は想像するだけでもいやですね。
人の趣味や嗜好に幅があるのは全く理解のできることです。
しかし度が過ぎればある種の病気と判断されるでしょうし、
ロリコンは及んだ行為によっては犯罪になりますね。
趣味だから何でもいいということにはなりません。
品性や道徳の話しです。
まあ、電車の床にどうして座ってはいけないのか聞かなきゃ分からない
ゆとり世代の人間には何を言っても無駄なんでしょうが。
>実際に痴漢したり誘拐したり殺人したりすれば犯罪だが画像見るだけだぞ?
見る目的が何かというのが問題ですね。
あなたは自分家族が死んだ写真をアップされて
それがおかずとかにされていたとしたらどう思いますか。
私は想像するだけでもいやですね。
655名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 00:55:34ID:YRJh9PLI 自分の都合の悪いことから目をそらす卑怯者がいるようですので
名無しで書き込みますね。
名無しで書き込みますね。
656638
2007/01/16(火) 00:56:52ID:cCooKObj >>459のレスもらえんかったwww
テラワロスwww
>>648
>モノはいいようですね。
>殺人ゲームが趣味の変質者はまともな話に興味がない
>と言うだけだと思いますが。
>変態教師の出没していた掲示板に似た雰囲気がありますね。
>自分達はなんらおかしな事をやっているという自覚がある風でもなく
>淡々と黙々と当たり前のように死体写真のアップを要求する。
>本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
モノはいいようですね。
ツーチャンネルで妄想をベースに語る変質者はまともな話に興味がない
と言うだけだと思いますが。
変態教師の出没していた掲示板に似た雰囲気がありますね。
自分達はなんらおかしな事をやっているという自覚がある風でもなく
淡々と黙々と当たり前のように自分の妄想を並べ立てて説得力があると思っている。
本物の基地外というのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
テラワロスwww
>>648
>モノはいいようですね。
>殺人ゲームが趣味の変質者はまともな話に興味がない
>と言うだけだと思いますが。
>変態教師の出没していた掲示板に似た雰囲気がありますね。
>自分達はなんらおかしな事をやっているという自覚がある風でもなく
>淡々と黙々と当たり前のように死体写真のアップを要求する。
>本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
モノはいいようですね。
ツーチャンネルで妄想をベースに語る変質者はまともな話に興味がない
と言うだけだと思いますが。
変態教師の出没していた掲示板に似た雰囲気がありますね。
自分達はなんらおかしな事をやっているという自覚がある風でもなく
淡々と黙々と当たり前のように自分の妄想を並べ立てて説得力があると思っている。
本物の基地外というのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
657名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 00:58:58ID:cCooKObj >本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
帰れよwww
>やらなくても何も困りません。それだけのことです。
と同じことw
ここに来なくても困らないだろ?w
ほら基地外は帰った帰ったw
帰れよwww
>やらなくても何も困りません。それだけのことです。
と同じことw
ここに来なくても困らないだろ?w
ほら基地外は帰った帰ったw
658447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/16(火) 01:25:30ID:eJGyLbz+ ではちょっとだけ付き合いましょうかねw
一日中家にいるのに世の中のことよくしってるみたいですね
ネットのいいところは100いいたいことがあればそうできる
事だと思います。
現実(ネット以外の)社会では100あっても1ぐらいでしょう。
その辺を理解していないと外に出る事になったらつらく感じるでしょう。
外に出たくないからプログラミング学んでるのかな?
まず外に出ることを考えましょう。
今日ここに張り付いていた時間働いていれば好きなゲーム3個は買えてますよ
それほどの価値がここに書くことで得られましたか?
あとGOWのほうがグロイと思うのですがw指定もあるみたいですし
ここからいきなり矛盾してますよw←ここを説明してみてくださいw
一日中家にいるのに世の中のことよくしってるみたいですね
ネットのいいところは100いいたいことがあればそうできる
事だと思います。
現実(ネット以外の)社会では100あっても1ぐらいでしょう。
その辺を理解していないと外に出る事になったらつらく感じるでしょう。
外に出たくないからプログラミング学んでるのかな?
まず外に出ることを考えましょう。
今日ここに張り付いていた時間働いていれば好きなゲーム3個は買えてますよ
それほどの価値がここに書くことで得られましたか?
あとGOWのほうがグロイと思うのですがw指定もあるみたいですし
ここからいきなり矛盾してますよw←ここを説明してみてくださいw
659名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 01:42:20ID:YRJh9PLI >>658
殺人ゲーム愛好家の変態さんからレスをいただけてうれしいです。
私は自営業者なのでこんなスレに顔を出すくらいの時間はどうってことないんですね。
あなた達のくだらない中身のない書き込みにレスを返す程度の時間は
全部足したところでたいした時間にはならないでしょうからご心配なく。
>ここからいきなり矛盾してますよw←ここを説明してみてくださいw
アレは異性人が攻めてきたとかたしかそんな空想のお話しではないですかね。
実在するような武器や舞台で人殺しごっこをするのとは趣旨が違いますね。
確かにグロいですが、だからレーティングと言うものがあるんですよね。
つまり、やはり後ろめたいものなんですよ、こういうものは。
決してあなた達のように開き直ってやっていいものではないんですね。
僕がGoWを好きといったのはあの異性人のアートワークとか完成度が高いと思ったので
(私は基はCG屋さんなので)そういった視点からどうしても見てしまうんですが
そういうところで好きなだけですよ。
別に残虐行為がより酷いから好きと言ったわけではありません。
殺人ゲーム愛好家の変態さんからレスをいただけてうれしいです。
私は自営業者なのでこんなスレに顔を出すくらいの時間はどうってことないんですね。
あなた達のくだらない中身のない書き込みにレスを返す程度の時間は
全部足したところでたいした時間にはならないでしょうからご心配なく。
>ここからいきなり矛盾してますよw←ここを説明してみてくださいw
アレは異性人が攻めてきたとかたしかそんな空想のお話しではないですかね。
実在するような武器や舞台で人殺しごっこをするのとは趣旨が違いますね。
確かにグロいですが、だからレーティングと言うものがあるんですよね。
つまり、やはり後ろめたいものなんですよ、こういうものは。
決してあなた達のように開き直ってやっていいものではないんですね。
僕がGoWを好きといったのはあの異性人のアートワークとか完成度が高いと思ったので
(私は基はCG屋さんなので)そういった視点からどうしても見てしまうんですが
そういうところで好きなだけですよ。
別に残虐行為がより酷いから好きと言ったわけではありません。
6601 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/16(火) 02:07:00ID:qwiBmWt3 兵器の自動化・自律化はとどまることを知りません。
なのであと100年くらいすると、国家間紛争は、無人兵器同士のコワシアイに
なっているかもしれません。
そうなると戦争で人命が失われることも無く世界は平和になると思います。
そういう戦争が、お茶の間の人気番組になっているかもしれません。
おわり。
なのであと100年くらいすると、国家間紛争は、無人兵器同士のコワシアイに
なっているかもしれません。
そうなると戦争で人命が失われることも無く世界は平和になると思います。
そういう戦争が、お茶の間の人気番組になっているかもしれません。
おわり。
661447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/16(火) 02:16:00ID:eJGyLbz+ >アレは異性人が攻めてきたとかたしかそんな空想のお話しではないですかね。
ストーリーもわからないぐらいやってしまってたんですね。
正直そののめりこみが怖いのですが・・・
刃物は実在してますよね?しかもみじかだ・・・怖いですね
残虐性はむしろ世に出てるFPSのほうが細かく設定できて低いと思うのですが
私日本に来てビックリしたのはドッチボールなんですよね。
当てることが目的の球技ってリアルに、おかしいと思いますが。
ストーリーもわからないぐらいやってしまってたんですね。
正直そののめりこみが怖いのですが・・・
刃物は実在してますよね?しかもみじかだ・・・怖いですね
残虐性はむしろ世に出てるFPSのほうが細かく設定できて低いと思うのですが
私日本に来てビックリしたのはドッチボールなんですよね。
当てることが目的の球技ってリアルに、おかしいと思いますが。
662447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/16(火) 02:19:14ID:eJGyLbz+ じゃあ1さんのAIアルゴリズムと私のAIで戦わせるって事でw
663名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 02:40:47ID:OuPlyEci お前ら大事な事を忘れてるな。。
>>1 は 真 性 の カ マ ッ テ チ ャ ン
何も手を動かさなくても、自分以外のプロジェクトを抑制し、
自分の相手をしてくれる今の状況は、>>1のパラダイス。
ま、話相手の方もご同業だから問題無いといえば問題ないw
>>1 は 真 性 の カ マ ッ テ チ ャ ン
何も手を動かさなくても、自分以外のプロジェクトを抑制し、
自分の相手をしてくれる今の状況は、>>1のパラダイス。
ま、話相手の方もご同業だから問題無いといえば問題ないw
664名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 02:49:12ID:6DwU75qo いいからサンプルはやく出せよ。
口ばっかのやつしかいないのかこのスレは・・・何年経ってるんだよ。
口ばっかのやつしかいないのかこのスレは・・・何年経ってるんだよ。
665名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 07:36:31ID:a2a298// 自営業とかCG屋とかwwwどんどん設定が広がりんぐw
666名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 10:55:13ID:cCooKObj >>659
>本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
だったら来なくていいだろ。さっさと帰れよwww
>やらなくても何も困りません。それだけのことです。
と同じことw
ここに来なくても困らないだろ?w
ほら基地外は帰った帰ったw
これについてのレスが来ないwwww
都合の悪いレスにはレスできない真性の変態さんwwwwwww
しょこたんギザカワユスwwwww
>本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
だったら来なくていいだろ。さっさと帰れよwww
>やらなくても何も困りません。それだけのことです。
と同じことw
ここに来なくても困らないだろ?w
ほら基地外は帰った帰ったw
これについてのレスが来ないwwww
都合の悪いレスにはレスできない真性の変態さんwwwwwww
しょこたんギザカワユスwwwww
667名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 10:55:46ID:cCooKObj IDが!
Cook と Obj!
Cook と Obj!
668名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 17:02:46ID:4z8DKAgB669名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 17:14:30ID:gy1nEZq1 ゴミスレ晒しage
670名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 17:44:29ID:VSDG3t/h @スレ主が作るソフトが、板的にそこそこ人気がある
Aスレ主の更新が止まった状態である
Bスレ主がAの事象に関して、口ばかりで実績が伴ってない
上記の条件を満たすと、このように荒れます。
Aスレ主の更新が止まった状態である
Bスレ主がAの事象に関して、口ばかりで実績が伴ってない
上記の条件を満たすと、このように荒れます。
671名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 21:34:57ID:lXLi+usB >>647
http://cowscorpion.com/MultimediaTools/SUPER.html
それじゃあこのソフト試してみて、
変換はこれでいろんな形式にできるから。
http://www.mediafire.com/
あとあぷろだも
http://cowscorpion.com/MultimediaTools/SUPER.html
それじゃあこのソフト試してみて、
変換はこれでいろんな形式にできるから。
http://www.mediafire.com/
あとあぷろだも
672名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 21:56:44ID:YRJh9PLI 乞食がタダ飯もらおうと必死なスレはここですか?
673名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:01:49ID:b2ix4y0Q674名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:02:12ID:OuPlyEci どちらかと言うと、
家を建て直したいので整地したいんだけど、
地面に杭を打ち込んで造成を邪魔する奴がいる。
かな?
家を建て直したいので整地したいんだけど、
地面に杭を打ち込んで造成を邪魔する奴がいる。
かな?
675名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:16:46ID:YRJh9PLI 殺人体験ゲームが大好きな変態鬼畜が家を建て直して整地してなにするんですか?
今度は死体を床下に埋めるゲームでもやるんですか?
今度は死体を床下に埋めるゲームでもやるんですか?
676名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:20:08ID:OuPlyEci お前には決してできない事じゃないか?w
677名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:32:24ID:b2ix4y0Q 普通一般のFPSは戦争体験ゲームであって殺人はゲームのコンセプトと外れると思うが。
678名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:34:54ID:OuPlyEci >>677
その「議論」はあくまで「荒らしの道具」であって、何の意味も無いのだが…
その「議論」はあくまで「荒らしの道具」であって、何の意味も無いのだが…
679名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:58:14ID:4z8DKAgB 毎回物凄い妄想を書き連ねてる459はなぜこのスレに粘着してんだ?
やっぱ>>1と同じで真性のカマッテチャンなのか?
それとも自営業っていうか自由業?で仕事が無いから八つ当たりしてんのか?
誰か理由を説明してくれ
やっぱ>>1と同じで真性のカマッテチャンなのか?
それとも自営業っていうか自由業?で仕事が無いから八つ当たりしてんのか?
誰か理由を説明してくれ
680名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 22:58:59ID:b2ix4y0Q 無職も言い方によっては自由業だなw
681名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 23:57:33ID:cCooKObj >>675とかもう完全に逝ってるだろwww
クスリでもやってんじゃないのコイツwwwwww
クスリでもやってんじゃないのコイツwwwwww
682名前は開発中のものです。
2007/01/16(火) 23:59:26ID:b2ix4y0Q つか死体を床下に埋めるゲームとかを思いつく時点で釣りとか関係無しにおかしいぞ。マジでやばい奴かもしれん。
683名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 00:01:11ID:E9AsHoGy 元を基と変換してる時点で情報系じゃないのはガチ
684名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 18:12:58ID:8y7XooP6 @住人が殺人体験ゲーム愛好家の異常者である。
A住人が口ばかりで対価も払わないくせに催促をする乞食である。
B住人が@Aの事実に対して自覚がない。
上記の条件を満たすと、このように荒れます。
A住人が口ばかりで対価も払わないくせに催促をする乞食である。
B住人が@Aの事実に対して自覚がない。
上記の条件を満たすと、このように荒れます。
685名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 18:18:44ID:rBLdNKfz >>675
>殺人体験ゲームが大好きな変態鬼畜が家を建て直して整地してなにするんですか?
>今度は死体を床下に埋めるゲームでもやるんですか?
たとえ話と言うものを知らないのですか?本当の本当に、本物のバカなのですね。
おまいさんにはこの言葉がピッタリだなw
>殺人体験ゲームが大好きな変態鬼畜が家を建て直して整地してなにするんですか?
>今度は死体を床下に埋めるゲームでもやるんですか?
たとえ話と言うものを知らないのですか?本当の本当に、本物のバカなのですね。
おまいさんにはこの言葉がピッタリだなw
686名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 18:33:40ID:8y7XooP6 皮肉で言ったものとそうでないものの区別もつかないのですか?
本物のバカはやはり格が違いますね。
本物のバカはやはり格が違いますね。
687名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 18:50:45ID:7U2IDS5F688名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 18:54:50ID:rBLdNKfz689名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 18:56:07ID:8y7XooP6 嫌味にも揚げ足取りにもなってないよということを言っているのに
それすら理解できないというのはもう救いようがありませんね。
まるで外国人と話しているようです。
それすら理解できないというのはもう救いようがありませんね。
まるで外国人と話しているようです。
690名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 18:58:50ID:rBLdNKfz 外国人の場合はそもそも言葉が通じないから意味が違うんだけどね
で、おまいさんが言う対価って何?
で、おまいさんが言う対価って何?
691名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 19:00:41ID:8y7XooP6692名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 19:00:58ID:7U2IDS5F つか皮肉だとしても、死体を埋めるとかそういう思想や発想は危険だよ。
マジで精神科に行ったほうが良い。自覚して無いだろうけどね。
ニュースで犯人としてお前の顔を見たくないからな。
マジで精神科に行ったほうが良い。自覚して無いだろうけどね。
ニュースで犯人としてお前の顔を見たくないからな。
693名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 19:06:14ID:8y7XooP6 >>692
はい、そういう言葉を待っていました。
そう思いますよね。
だから皮肉として成立しているんですね。
それはピザを食ってコーラを飲みながら人殺しゲームに興じる
あなた達に対する当てつけであり皮肉なんですよ。
これでバカのあなたにも分かりましたか?
はい、そういう言葉を待っていました。
そう思いますよね。
だから皮肉として成立しているんですね。
それはピザを食ってコーラを飲みながら人殺しゲームに興じる
あなた達に対する当てつけであり皮肉なんですよ。
これでバカのあなたにも分かりましたか?
694名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 19:21:47ID:rBLdNKfz はい、あなたがバカだということは分かりました。
695名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 19:33:57ID:8y7XooP6 それはよかったです。納得されたらどうしようかと思いました。
だってそうしたらあなたはバカでなくなってしまいます。
あなたがバカであることが証明できてよかったです。
だってそうしたらあなたはバカでなくなってしまいます。
あなたがバカであることが証明できてよかったです。
696名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 20:08:36ID:rBLdNKfz そうですか、おめでとうございます
では賢くなるためにもう二つ質問させてください
バトルフィールド2142は人殺しゲームに含まれますか?
また、そのゲームをやっている人間についてどう思いますか?
「あなたの意見」が聞きたいです
では賢くなるためにもう二つ質問させてください
バトルフィールド2142は人殺しゲームに含まれますか?
また、そのゲームをやっている人間についてどう思いますか?
「あなたの意見」が聞きたいです
697名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 20:33:22ID:nMjirDWm698名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 21:05:30ID:8y7XooP6 >バトルフィールド2142は人殺しゲームに含まれますか?
はい。
>また、そのゲームをやっている人間についてどう思いますか?
思慮に欠けるバカだと思います。
やったことがありませんが、ゲームの設定を読む限りは
低俗極まりないものでしたね。
作る方も作る方ですが買うほうも買うほうです。
まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが
こんなものを企画し作った時点で物を作る人間として敗北だと思いますね。
はい。
>また、そのゲームをやっている人間についてどう思いますか?
思慮に欠けるバカだと思います。
やったことがありませんが、ゲームの設定を読む限りは
低俗極まりないものでしたね。
作る方も作る方ですが買うほうも買うほうです。
まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが
こんなものを企画し作った時点で物を作る人間として敗北だと思いますね。
699447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/17(水) 21:40:20ID:XsI5cJFz 夕食は規則正しく食べてるみたいですねw
社会に出る前に
あなたの論理力を向上させるのも面白いですね
では今日の講義
>対価も払わないくせに催促をする乞食である。
対価払わないというのはそもそも乞食に含まれますね
>催促するのは筋違いであり勘違いであり
催促に勘違いが係ると変ですね。
>作る方も作る方ですが買うほうも買うほうです。
>まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが
これは逆です
買うほうも買うほうですが作るほうも作るほうです。じゃないと次の
まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが につながらないです。
社会に出る前に
あなたの論理力を向上させるのも面白いですね
では今日の講義
>対価も払わないくせに催促をする乞食である。
対価払わないというのはそもそも乞食に含まれますね
>催促するのは筋違いであり勘違いであり
催促に勘違いが係ると変ですね。
>作る方も作る方ですが買うほうも買うほうです。
>まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが
これは逆です
買うほうも買うほうですが作るほうも作るほうです。じゃないと次の
まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが につながらないです。
700名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 21:40:32ID:7U2IDS5F つかBFみたいなアバウトゲーよりかはよっぽどCSとかのほうが殺人的じゃね?
>>693
”「人を殺して埋める」という発想”が危険だと思うわけよ。
FPSゲーマーの大半は人殺しがしたくてゲームやってるわけじゃないけど、お前さんはそれを超越した発想を持ってる。
>ピザを食ってコーラを飲みながら仲間と連携を取りつつ復活可能な擬似戦争体験ゲームに興じる奴
と
>ピザを食ってコーラを飲みながら「人殺しをしてそれを埋めたり、あるいはそういったゲーム」を妄想することに興じる奴
では後者のほうが危険だと思うよ。
そもそも人殺しがメインのゲームなんて存在しないのよ。FPSってのは「相手を倒す」ことに目的があるわけ。
それを殺人殺人と妄想に走る貴方がどれだけ危険かわかる?お前その調子だと妄想が高じて人と付き合えなくなるよ。
>>693
”「人を殺して埋める」という発想”が危険だと思うわけよ。
FPSゲーマーの大半は人殺しがしたくてゲームやってるわけじゃないけど、お前さんはそれを超越した発想を持ってる。
>ピザを食ってコーラを飲みながら仲間と連携を取りつつ復活可能な擬似戦争体験ゲームに興じる奴
と
>ピザを食ってコーラを飲みながら「人殺しをしてそれを埋めたり、あるいはそういったゲーム」を妄想することに興じる奴
では後者のほうが危険だと思うよ。
そもそも人殺しがメインのゲームなんて存在しないのよ。FPSってのは「相手を倒す」ことに目的があるわけ。
それを殺人殺人と妄想に走る貴方がどれだけ危険かわかる?お前その調子だと妄想が高じて人と付き合えなくなるよ。
701447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/17(水) 21:43:00ID:XsI5cJFz 動画のこと教えてくださった方ありがとうございました
容量の関係から、動画よりも実行ファイルうpすることにしました。
明日にはうpできると思います。
容量の関係から、動画よりも実行ファイルうpすることにしました。
明日にはうpできると思います。
702名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 22:04:47ID:8y7XooP6 >>699
>夕食は規則正しく食べてるみたいですねw
おそらく書き込み時間かなにかからそう思ったのでしょうが、
そんな事をいちいちチェックして人の行動時間を探るとはキモすぎですね。
さすが、殺人ゲームを作る人は違います。
お隣さんのゴミ袋や郵便受けも漁って行動を探ってるんじゃないですか^^
>対価払わないというのはそもそも乞食に含まれますね
理由と結論であって、馬から落ちて落馬した的な重複ではありませんから
なんら文法上問題はないと思いますよ^^
>買うほうも買うほうですが作るほうも作るほうです。じゃないと次の
>まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが につながらないです。
前の文章の「設定を読む限りは低俗・・・」をうけて
(そんなものを)作る方も作る方ですが、ということなので
これも別段おかしくないですね。
まぁそんな瑣末な部分、おかしかったらおかしいでいいですよ。
重要なのは中身ですから。
そんなところを突っ込むならせめて句読点くらい打ちましょうwwww
>>700
これは酷いwww酷すぎて反論する気にもなりません^^
あなたレベルの人まで相手にしていたらさすがに疲れてしまいます。
>夕食は規則正しく食べてるみたいですねw
おそらく書き込み時間かなにかからそう思ったのでしょうが、
そんな事をいちいちチェックして人の行動時間を探るとはキモすぎですね。
さすが、殺人ゲームを作る人は違います。
お隣さんのゴミ袋や郵便受けも漁って行動を探ってるんじゃないですか^^
>対価払わないというのはそもそも乞食に含まれますね
理由と結論であって、馬から落ちて落馬した的な重複ではありませんから
なんら文法上問題はないと思いますよ^^
>買うほうも買うほうですが作るほうも作るほうです。じゃないと次の
>まぁ買うバカがいるから作るんでしょうが につながらないです。
前の文章の「設定を読む限りは低俗・・・」をうけて
(そんなものを)作る方も作る方ですが、ということなので
これも別段おかしくないですね。
まぁそんな瑣末な部分、おかしかったらおかしいでいいですよ。
重要なのは中身ですから。
そんなところを突っ込むならせめて句読点くらい打ちましょうwwww
>>700
これは酷いwww酷すぎて反論する気にもなりません^^
あなたレベルの人まで相手にしていたらさすがに疲れてしまいます。
703名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 22:14:14ID:nMjirDWm こんな生き生きとした>>1を見るのは久しぶりだ。
704447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/17(水) 22:18:36ID:XsI5cJFz >理由と結論であって
?だからそう言ってるでしょw
>反論する気にもなりません
そもそも論じてないのです
一番矛盾してるなーと思うのは
このスレで協力するといっといてFPSは批判なんですよ
協力が嘘かきらいなのが嘘かになるでしょ?
何で協力するといったんですか?
?だからそう言ってるでしょw
>反論する気にもなりません
そもそも論じてないのです
一番矛盾してるなーと思うのは
このスレで協力するといっといてFPSは批判なんですよ
協力が嘘かきらいなのが嘘かになるでしょ?
何で協力するといったんですか?
705名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 22:28:55ID:8y7XooP6 暇だったので協力して平和的なFPSでも作ろうと思ったのですが
あなたも所詮殺人ゲームマニアのであることが分かったので
とてもではないですがもう協力はできそうもありません。
あなたも所詮殺人ゲームマニアのであることが分かったので
とてもではないですがもう協力はできそうもありません。
706名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 22:46:39ID:7U2IDS5F FP…S?←平和的にはなりようが無いと思うがw FPまでならともかくなw
大体、FPSを殺人ゲームだと思ってプレーしてるやつどれくらい居るんだ?
FPSはスポーツの一種で、当たり判定を持ったポリゴンに当たり判定を発射して得点を競うゲームだと俺は思ってるんだが。
FPSをプレーしてて、連携が上手くいったらうれしいし、やられたら次はどう動いて相手を倒すかを考えるけど、
相手が死んだときに実際なら内蔵が・・・とか血しぶきがこうあがるんだろうな、とか考えたこと無いぞ。
演出の一つとして人型をしてるだけのポリゴンに対して>>705は感情移入できちゃうってのは危ない妄想癖だと思う。
大体、FPSを殺人ゲームだと思ってプレーしてるやつどれくらい居るんだ?
FPSはスポーツの一種で、当たり判定を持ったポリゴンに当たり判定を発射して得点を競うゲームだと俺は思ってるんだが。
FPSをプレーしてて、連携が上手くいったらうれしいし、やられたら次はどう動いて相手を倒すかを考えるけど、
相手が死んだときに実際なら内蔵が・・・とか血しぶきがこうあがるんだろうな、とか考えたこと無いぞ。
演出の一つとして人型をしてるだけのポリゴンに対して>>705は感情移入できちゃうってのは危ない妄想癖だと思う。
707名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 22:50:12ID:A+2O3bTu >>705
だれが期待しての? (´・ω・`)
だれが期待しての? (´・ω・`)
708名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 22:56:43ID:Un19M0nh 埋め
709447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/17(水) 23:02:00ID:XsI5cJFz >平和的なFPS
これを提案すればいいのではないでしょか?
そうすればあなたの嫌いなFPSからみんな移るのではないですか。
こんなに書いてるなら、それぐらいの信念お持ちじゃないんですか?
もし仮に荒らし目的ならこの時間あなたにとって意味あるのですか?
私はどんなに荒れてても関係なしに公開しますよ,
むしろ公開遅らせたいなら出来そうもないのを提案するほうが手間取ります。
そして公開したものはスパゲッティーコードといわれても
食べる為にほぐしてくださいとか言います。
私が公開するのはFPS自体を広める為です、日本はユーザー少ないですからね。
ゲーム性も選べてキャラも入れ替えられる汎用FPSコードの公開ですね。
オブジェクトやテクスチャーが欲しいと言ったのは使える技術を入れてても他人が
それを確認できないからです。
だから今回は単純にポリ多めの円球での公開です。
これを提案すればいいのではないでしょか?
そうすればあなたの嫌いなFPSからみんな移るのではないですか。
こんなに書いてるなら、それぐらいの信念お持ちじゃないんですか?
もし仮に荒らし目的ならこの時間あなたにとって意味あるのですか?
私はどんなに荒れてても関係なしに公開しますよ,
むしろ公開遅らせたいなら出来そうもないのを提案するほうが手間取ります。
そして公開したものはスパゲッティーコードといわれても
食べる為にほぐしてくださいとか言います。
私が公開するのはFPS自体を広める為です、日本はユーザー少ないですからね。
ゲーム性も選べてキャラも入れ替えられる汎用FPSコードの公開ですね。
オブジェクトやテクスチャーが欲しいと言ったのは使える技術を入れてても他人が
それを確認できないからです。
だから今回は単純にポリ多めの円球での公開です。
710名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 23:03:03ID:A+2O3bTu 誰も完成を期待してないのがすごい
711名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 23:03:22ID:7U2IDS5F 平和的なFPSってお使いゲームみたいなやつか。
・・・POSTAL?それ余計悪化しないかw
・・・POSTAL?それ余計悪化しないかw
712cCooKObj
2007/01/17(水) 23:19:30ID:h6VYY8T/ 俺だけ返信もらえねwwwww
>>659
>本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
だったら来なくていいだろ。さっさと帰れよwww
>やらなくても何も困りません。それだけのことです。
と同じことw
ここに来なくても困らないだろ?w
ほら基地外は帰った帰ったw
都合の悪いレスにはレスできない真性の基地外www
>>705
協力しなくていいよ。
お前が協力すると床下に死体埋めるゲームになるからなwwww
例えにしても皮肉にしても発想がテラヤバスwwwwwww
ヤク中失せろよwww
>お隣さんのゴミ袋や郵便受けも漁って行動を探ってるんじゃないですか^^
死体埋めるとか漁るとか普通思い浮かばねぇYO!w
全部自分でやってることじゃね?wwwプゲラッチョww
マミタスマミタスwwww
>>659
>本物の基地外たちというのはこうなんだと知って本当に気分が悪くなりました。
だったら来なくていいだろ。さっさと帰れよwww
>やらなくても何も困りません。それだけのことです。
と同じことw
ここに来なくても困らないだろ?w
ほら基地外は帰った帰ったw
都合の悪いレスにはレスできない真性の基地外www
>>705
協力しなくていいよ。
お前が協力すると床下に死体埋めるゲームになるからなwwww
例えにしても皮肉にしても発想がテラヤバスwwwwwww
ヤク中失せろよwww
>お隣さんのゴミ袋や郵便受けも漁って行動を探ってるんじゃないですか^^
死体埋めるとか漁るとか普通思い浮かばねぇYO!w
全部自分でやってることじゃね?wwwプゲラッチョww
マミタスマミタスwwww
713cCooKObj
2007/01/17(水) 23:24:14ID:h6VYY8T/714名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 23:26:39ID:h6VYY8T/715名前は開発中のものです。
2007/01/17(水) 23:27:53ID:h6VYY8T/ >やったことがありませんが、ゲームの設定を読む限りは
やったことないクセに否定するww
小学生と一緒wwww
やったことないクセに否定するww
小学生と一緒wwww
716名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 15:57:43ID:Tr+WyC4W717名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 16:00:09ID:0LvyKj0U どこまで下らん話続けるつもりだ?
お前ら。
お前ら。
718名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 18:12:12ID:w0tYZq7R 平和的なFPSの弾ってどうする?
弾は筒から射出されて良いんだよね?FPSのSはシューティングのSだし。
そこで提案なのだが、弾にチュッパチャップスはどうか?
平和な感じがしないか?
弾は筒から射出されて良いんだよね?FPSのSはシューティングのSだし。
そこで提案なのだが、弾にチュッパチャップスはどうか?
平和な感じがしないか?
719名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 18:17:22ID:Xh0wN9m8 チュッパチャップスをバキュンバキュン撃つのか?もったいないぞw
平和的ならBB弾で決まりじゃん
若しくは水鉄砲でもおk
平和的ならBB弾で決まりじゃん
若しくは水鉄砲でもおk
720447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/18(木) 18:32:16ID:lQ3LbOch サイズ1.84 MBをうpできるとこお願いします。
今回はゲームというより重さチェックのみです。
今回はゲームというより重さチェックのみです。
721名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 18:38:54ID:Xh0wN9m8 普通にホムペ作っちゃえばよくね?
まとめページもあったほうがいいし
まとめページもあったほうがいいし
722447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/18(木) 18:53:58ID:lQ3LbOch ホムペですか、作ろうと思ったんですが
なんか覚えること多そうで時間かかりそうです。
ではしばらく書き込みませんので・・・
なんか覚えること多そうで時間かかりそうです。
ではしばらく書き込みませんので・・・
723名前は開発中のものです。
2007/01/18(木) 19:01:30ID:Tr+WyC4W 以来、447の姿を見たものは居なかった・・・
724名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 09:58:29ID:MF8gzkmX 彼が人々の前に再び姿を現すのは、およそ二十年後の種子島。
そう、彼こそが後のザビエルである。
そう、彼こそが後のザビエルである。
725447 ◆L2sKD00GPo
2007/01/19(金) 21:31:11ID:is/Newfr ウザイ奴が一人(459)いるので公開は、もうしません
>>1さんがんばってください
>>1さんがんばってください
726名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 21:43:37ID:cVHOKNt8 どーみても鳥違います
本当に有難うございました
本当に有難うございました
727名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 22:12:28ID:MF8gzkmX うpロダ一つ自分で見繕えない、HPひとつでっち上げられない、
そんなヘタレを騙る価値は一体どこにあるのでしょうか。
そんなヘタレを騙る価値は一体どこにあるのでしょうか。
728447 ◆L2sKD00GPo
2007/01/19(金) 22:29:34ID:is/Newfr そんなものプログラムの実力とは違うだろボケ
ゲーム会社に勤めててプログラム専門なんだからしょうがないだろ!
プロのコード見たくないのか?
あぁ!?
ゲーム会社に勤めててプログラム専門なんだからしょうがないだろ!
プロのコード見たくないのか?
あぁ!?
729447 ◆L2sKD00GPo
2007/01/19(金) 22:33:17ID:is/Newfr ニートか登校できないガキの癖にCG屋とか
見え透いたうそつきの459がしつこいから
公 開 し ま せ ん
見え透いたうそつきの459がしつこいから
公 開 し ま せ ん
730名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 22:36:10ID:is/Newfr731名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 22:39:43ID:cVHOKNt8 だから鳥違うって。よく見ろ
732名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 22:41:39ID:is/Newfr ついでにID見ろよw
733名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 22:42:43ID:cVHOKNt8 しまったー!>>730も自演か!
ID:is/NewfrよGJ!そこまであからさまだと逆に見間違うわw
ID:is/NewfrよGJ!そこまであからさまだと逆に見間違うわw
734名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 22:44:01ID:cVHOKNt8 いやこの速さでそういう釣りかw
かけられた方もそうだがかけたお前さんもすかっとしてるだろw 久々に素で釣られたからなぁw
かけられた方もそうだがかけたお前さんもすかっとしてるだろw 久々に素で釣られたからなぁw
735名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 23:02:19ID:f5zQO4FE736名前は開発中のものです。
2007/01/19(金) 23:04:11ID:5uiaot/r >>725なんで書き込むかな
459は構ってもらいたくて一生懸命煽ってんだからスルーしてやれよw
459は構ってもらいたくて一生懸命煽ってんだからスルーしてやれよw
737名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 07:54:43ID:6bx/C+Am738名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 16:42:43ID:sMJgOP7l 殺人ゲーム云々言ってる人が、「これは良いゲーム」ってのを聞いてみたい。
動物の森とかかな?
動物の森とかかな?
739名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 16:43:28ID:sMJgOP7l ×言ってる人が
○言ってる人に
○言ってる人に
7401 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/20(土) 20:48:44ID:zG+06CRb7411 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/20(土) 20:49:43ID:zG+06CRb >>668 全日本卑怯者コンテストとか開催したら面白そうな気がします。
>>669 基本的にsageでおねがいします。
>>670 わは〜!
>>672-673
タダなんでラッキー!というサービスでも、行政から助成金がでてたりする
ので、結局、国民の税金が無駄に投入されてるだけだったりするので奥が深いです。
>>675
多くの人は暴力的なゲームをしたからといって、本当の殺人事件はおこしたりしないでしょう。
なので、暴力的なゲームを取り締まるより、そういう危険人物をあらかじめ発見し
一般社会から排除する方がよっぽど殺人事件が少なくなると思いますとか書くと、
違う意味でスレがものすごい荒れそうなのでやっぱウソです。
>>669 基本的にsageでおねがいします。
>>670 わは〜!
>>672-673
タダなんでラッキー!というサービスでも、行政から助成金がでてたりする
ので、結局、国民の税金が無駄に投入されてるだけだったりするので奥が深いです。
>>675
多くの人は暴力的なゲームをしたからといって、本当の殺人事件はおこしたりしないでしょう。
なので、暴力的なゲームを取り締まるより、そういう危険人物をあらかじめ発見し
一般社会から排除する方がよっぽど殺人事件が少なくなると思いますとか書くと、
違う意味でスレがものすごい荒れそうなのでやっぱウソです。
742名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 21:04:48ID:Ak+cyc32 殺人が消えたら平和ボケするよ
743名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 21:09:11ID:ZgjBdnXA 平和ボケしてるからこんな人殺しゲームを平気でやれるんだろう
ゆとりの賜物だな
ゆとりの賜物だな
7441 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/20(土) 21:16:19ID:zG+06CRb7451 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/20(土) 21:17:14ID:zG+06CRb7461 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/20(土) 21:27:55ID:zG+06CRb747名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 21:31:05ID:ZgjBdnXA 人殺しゲームなんて作って喜んでいる奴は異常者である
ということは確かに>>1が証明していると思った。
ということは確かに>>1が証明していると思った。
748名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 21:32:52ID:nHPli3oN7491 ◆/IxQoWJ8KU
2007/01/20(土) 21:43:46ID:zG+06CRb750名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 21:46:05ID:rsQGdtiG >>749
TC:EとかのQ3エンジンとか軽さの割りに綺麗だよね
TC:EとかのQ3エンジンとか軽さの割りに綺麗だよね
751名前は開発中のものです。
2007/01/20(土) 21:48:34ID:nHPli3oN どうせ口先だけじゃん・・
冗談抜きにカマッテチャンかよ気持ちわりぃ
冗談抜きにカマッテチャンかよ気持ちわりぃ
752名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 05:06:14ID:yiqQqOPi なんか訊くスレがわからないから、とりあえずココで訊くか…。
FPSじゃないが、一応ガンアクション物作ってるんだが、
テロリスト側の敵キャラとして日本赤軍やらオウムやら出したらヤバイかねぇ?
FPSじゃないが、一応ガンアクション物作ってるんだが、
テロリスト側の敵キャラとして日本赤軍やらオウムやら出したらヤバイかねぇ?
753名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 05:11:57ID:lBhwlCCH _
(゜3゜)
| |∧∧∧
\___>
_
ε゜ )
| |∧∧∧
\___> ))))
(゜3゜)
| |∧∧∧
\___>
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ε゜ )
| |∧∧∧
\___> ))))
754名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 09:49:30ID:Bw3vEa5r この糞スレで作業報告してくれるなら教えてあげてもいいよ?
755名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 12:45:10ID:Ue4OuHF1756名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 19:12:06ID:yiqQqOPi >>755
むしろアレフの方がわからないな…。
むしろアレフの方がわからないな…。
757名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 13:28:36ID:Q9Qr3NI9 アーレフやめとけ
オウム関連はしつこく削除・訂正のメールくるよけん
赤軍は落ち着いてるので平気なよけん
エロゲでオウムっぽいの出した会社が
大勢の信者に囲まれ抗議・投石とかシャレにならんよ
オウム関連はしつこく削除・訂正のメールくるよけん
赤軍は落ち着いてるので平気なよけん
エロゲでオウムっぽいの出した会社が
大勢の信者に囲まれ抗議・投石とかシャレにならんよ
758名前は開発中のものです。
2007/01/22(月) 19:38:43ID:q5GjJLdF なにもわざわざ特定の1組織を示す言葉使わなくたって
「過激派」あたりでいいんじゃね?
「過激派」あたりでいいんじゃね?
759名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 14:49:24ID:n+LBCZcR なんつーか、このスレつまらん
>>1は口先だけ、447もファイルうpるとかいって結局そのまま逃亡
つーことで
http://marutikin.seesaa.net/
厨房だが頑張ってる模様
みんなでこいつ応援してやろうぜ
>>1は口先だけ、447もファイルうpるとかいって結局そのまま逃亡
つーことで
http://marutikin.seesaa.net/
厨房だが頑張ってる模様
みんなでこいつ応援してやろうぜ
760名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 14:58:23ID:tx/LwLxr 宣伝乙
761名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 15:14:07ID:n+LBCZcR うぃ
762名前は開発中のものです。
2007/01/28(日) 22:22:51ID:a4ftBuY5 日本青軍とか
Ωにすればいい
Ωにすればいい
763447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/29(月) 00:52:11ID:7rm8p0s6 正直HP作りが・・・メンドクサイ
モデルもメンドクサイ
プログラムはやりがいある!
てことで、モデルはひょっとしたらプロ屋に外注するかもしれないです。
製作時間を時給1500としても買ったほうがいいかもと考えてます。
今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして
モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと
AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。
最近ほかのゲームの状況みるためにplayしまくってます。
trucecombatとかやってみましたが納得できない箇所が多いので
やはり自作はしたいなと思いました。
モデルもメンドクサイ
プログラムはやりがいある!
てことで、モデルはひょっとしたらプロ屋に外注するかもしれないです。
製作時間を時給1500としても買ったほうがいいかもと考えてます。
今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして
モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと
AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。
最近ほかのゲームの状況みるためにplayしまくってます。
trucecombatとかやってみましたが納得できない箇所が多いので
やはり自作はしたいなと思いました。
764名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 01:36:55ID:okK79Yq/ この基地外、これで人を騙せてると思ってるの?
HPなんてブログでも借りればいいし
フリースペースなんて腐るほどあるし、本当に頭がおかしいんだね。
HPなんてブログでも借りればいいし
フリースペースなんて腐るほどあるし、本当に頭がおかしいんだね。
765447 ◆IIhBI5V.f.
2007/01/29(月) 03:11:12ID:7rm8p0s6766名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 07:41:02ID:RzyY45mp むしろやったことないのはお前だろ?
フリーでも大きなファイルすぐアップするだけで垢停止するところなんてあるわけないだろ。
つかまともなとこは1ファイルの容量に制限があるだけ。
逆にジオシティやインフォシークは好き勝手アップロードしても50メガ超えなきゃ、それこそファイル置き場として使ってても何一つ不都合無いしな。
アプロダ設置OKのインフォシークがアップロードだけで垢停止?バカ言え。
フリーでも大きなファイルすぐアップするだけで垢停止するところなんてあるわけないだろ。
つかまともなとこは1ファイルの容量に制限があるだけ。
逆にジオシティやインフォシークは好き勝手アップロードしても50メガ超えなきゃ、それこそファイル置き場として使ってても何一つ不都合無いしな。
アプロダ設置OKのインフォシークがアップロードだけで垢停止?バカ言え。
767名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 08:21:08ID:BQR+/S1/ バトルフィールド2を最近やったんだけど、
あれって、バキュンバキュンだよね?
ここの1が理想してるゲームってあれみたいなもの?
あれって、バキュンバキュンだよね?
ここの1が理想してるゲームってあれみたいなもの?
768名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 09:05:39ID:8Y+gC80X バトルフィールドをも越えるFPSを作るつもりなんだよ!
とりあえず、スペシャルフォースを超えて見ようか。
とりあえず、スペシャルフォースを超えて見ようか。
769名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 16:10:53ID:RzyY45mp xopsを超えるのも不可能な悪寒。
てか>>1がアップしたFPSは正直操作感はCS寄りだよね。BFじゃなくて
てか>>1がアップしたFPSは正直操作感はCS寄りだよね。BFじゃなくて
770名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 17:59:40ID:okK79Yq/ >これは何でそう思うの
言ってる事ややってる事があまりにバカ丸出しで
更に自分でそれに気づいてなさそうだから。
言ってる事ややってる事があまりにバカ丸出しで
更に自分でそれに気づいてなさそうだから。
771名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 20:21:00ID:rRxpcYnl 人がまじめにFPS作ろうとすると、
叩いて潰そうとするキモイ>>1が居るスレはココですか?
叩いて潰そうとするキモイ>>1が居るスレはココですか?
772名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 20:44:47ID:wR3HCdeA > 今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして
> モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと
> AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。
やるのは良いけど、100時間位かかりそうだね。
ニートなら2週間前後か。
どちらにせよ、努力は報われない気がするよ。
外注って話が出てきたのであれば、結構システムはできていると思う。
それUPできるよね?
実行ファイルUPしないと>>1と同じで口だけの奴って思われちゃうよ。
まぁ、どうでも良いけどw
> モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと
> AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。
やるのは良いけど、100時間位かかりそうだね。
ニートなら2週間前後か。
どちらにせよ、努力は報われない気がするよ。
外注って話が出てきたのであれば、結構システムはできていると思う。
それUPできるよね?
実行ファイルUPしないと>>1と同じで口だけの奴って思われちゃうよ。
まぁ、どうでも良いけどw
773名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 21:03:09ID:rRxpcYnl 豆腐人間で完成させて、MODer募集したら?
それでも、MOD対応はそれなりに手間隙かかるだろうから、
一朝一夕にはいかないだろうが。
それでも、MOD対応はそれなりに手間隙かかるだろうから、
一朝一夕にはいかないだろうが。
774名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 21:29:38ID:RzyY45mp うむ。普通に仕様・必要ならエディタ公開してモッダー募ったほうが圧倒的にお得だわな。
775名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 21:44:43ID:z/P6xzEa 俺もガンアクション作ろうとしているんだが、
ゲーム中に実銃をそのままで出すのって著作権とか商標とか的にまずい?
ゲーム中に実銃をそのままで出すのって著作権とか商標とか的にまずい?
776名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 21:49:20ID:RzyY45mp 商用なら問題だけど微妙に細部がちがければ問題ない希ガス
某FPSのmodチームに知り合い居るけど特に商標とかは無視してるらしい
某FPSのmodチームに知り合い居るけど特に商標とかは無視してるらしい
777名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 21:51:39ID:z/P6xzEa778名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 22:01:34ID:rRxpcYnl うろ覚えだし、エアソフトガンの話なんで参考にならんだろうが、
某社は業界の代表として
ベレッタ社に許可を貰いに行ったが交渉決裂。
そのかわりチャッカリ自社との独占契約を取り付けてきて問題になった。
しょうがないので他社はベレッタ社の名前を冠さないように、
型名なり、米軍正式名称なりを使って商品化した。
勿論形状は刻印以外を精密再現で。
某社は業界の代表として
ベレッタ社に許可を貰いに行ったが交渉決裂。
そのかわりチャッカリ自社との独占契約を取り付けてきて問題になった。
しょうがないので他社はベレッタ社の名前を冠さないように、
型名なり、米軍正式名称なりを使って商品化した。
勿論形状は刻印以外を精密再現で。
779名前は開発中のものです。
2007/01/29(月) 22:53:07ID:ojtLgvyi うpろだでいいからうpれよカス
780名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 05:31:44ID:hJ5QK6Y7 基地外の妄想だから無理です。
781名前は開発中のものです。
2007/01/30(火) 19:35:56ID:MOEA4VzG そんなことないです><
782名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 22:17:02ID:RldRej55 >>447基地外出て来いよwwwww
783名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 22:33:44ID:B0zljFOz784447 ◆JPlNXFdrGU
2007/02/02(金) 22:51:05ID:4IGziFle なに?
くそがまたわいてるのか?
くそがまたわいてるのか?
785447 ◆JPlNXFdrGU
2007/02/02(金) 23:00:05ID:4IGziFle 奴は間違いなくこのスレを見ている!
銃の名前を伏せるとか怪しいぞ!
どう思うよ、みんな!
銃の名前を伏せるとか怪しいぞ!
どう思うよ、みんな!
786447 ◆JPlNXFdrGU
2007/02/02(金) 23:00:24ID:4IGziFle あげだなorz
787名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 23:21:50ID:EhgxHs/Q なんだかんだ言ってこのスレは消費されてるし、
次スレは別スレタイでいこうぜ。
>>1は懲りずに新スレ立てるかもしれないが、
それは放置でいいわけだし。
次スレは別スレタイでいこうぜ。
>>1は懲りずに新スレ立てるかもしれないが、
それは放置でいいわけだし。
788名前は開発中のものです。
2007/02/02(金) 23:27:56ID:eZRMbmN5 次スレ
基地外が戯言をDQNDQN撃ち合うネトゲ製作 1fps
基地外が戯言をDQNDQN撃ち合うネトゲ製作 1fps
789名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 19:53:50ID:0/STYn/m _
(゜3゜)
| |∧∧∧
\___>
_
ε゜ )
| |∧∧∧
\___> ))))
(゜3゜)
| |∧∧∧
\___>
_
ε゜ )
| |∧∧∧
\___> ))))
790名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 00:34:25ID:D82RXeO3 _
( ゚ 3
∧∧∧| |
(((( <___/
( ゚ 3
∧∧∧| |
(((( <___/
791名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 16:03:19ID:3nnkWx8T 自分もネットワークFPSを作ってるんだが
移動方法は 「目標座標と現在座標から補間」 でいいのか?
それとも UDPでゴリ押しで座標をポストしたほうがいいのか?
移動方法は 「目標座標と現在座標から補間」 でいいのか?
それとも UDPでゴリ押しで座標をポストしたほうがいいのか?
792名前は開発中のものです。
2007/02/20(火) 16:41:23ID:4CVa1qna _
(゜3゜)
| |∧∧∧
\___>
(゜3゜)
| |∧∧∧
\___>
793名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 03:36:38ID:B/06ha5N レベル低w
794名前は開発中のものです。
2007/02/23(金) 20:31:36ID:byVMgiob age
795名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 01:04:36ID:0UiGlEQf なぜ日本人はFPSを作れないの?
なんて俺も3D酔いしやすいタイプだからしないけど。
実際酔う人間からどういう状況でなるか説明しますと、
画面全体が高速でパカパカ切り替わるとなる。
FPSが低い30fpsとか常識だったけど、そういうパラパラ漫画
みたいな画面だと酔うみたい(怒)。あと、あの移動速度
ありえなくないか?カールルイスが全力で走ってるみたいな
移動速度で画面が切り替わるから・・・
マリオとかシューティングで酔ったことないから画面全体が
動いてるとなるわけではないのです。
60fpsで作っておくれ。あとゆっくり歩いておくれ。
なんて俺も3D酔いしやすいタイプだからしないけど。
実際酔う人間からどういう状況でなるか説明しますと、
画面全体が高速でパカパカ切り替わるとなる。
FPSが低い30fpsとか常識だったけど、そういうパラパラ漫画
みたいな画面だと酔うみたい(怒)。あと、あの移動速度
ありえなくないか?カールルイスが全力で走ってるみたいな
移動速度で画面が切り替わるから・・・
マリオとかシューティングで酔ったことないから画面全体が
動いてるとなるわけではないのです。
60fpsで作っておくれ。あとゆっくり歩いておくれ。
796名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 10:28:48ID:T4s4kfYO これは期待出来るかも知れん。
プログラマの努力次第でかなりの水準まで伸びるかも。
Xops並の物が出来たら良いんだけどな。
Xopsよりは少なくともゲーム性がありそうだし。
プログラマの努力次第でかなりの水準まで伸びるかも。
Xops並の物が出来たら良いんだけどな。
Xopsよりは少なくともゲーム性がありそうだし。
797名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 11:35:42ID:auVaMuVR >>796
Xopsはかなり間抜けな処理してるよね
腕・身体・足をバラバラにモーションしたりしてるし、歩くの遅すぎ、ビューモデルもない。
あれが国産FPSとして遊ばれてるのが恥ずかしい
今valveの資料みながら作ってるのでよければ近く公開する
Xopsはかなり間抜けな処理してるよね
腕・身体・足をバラバラにモーションしたりしてるし、歩くの遅すぎ、ビューモデルもない。
あれが国産FPSとして遊ばれてるのが恥ずかしい
今valveの資料みながら作ってるのでよければ近く公開する
798名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 15:04:17ID:4DN3JqV9 valveの資料って?
流出のですか・・・
流出のですか・・・
799名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 17:13:44ID:auVaMuVR 違うよ、海外の公式資料wikiに載ってるやつ
800名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 18:43:05ID:nzfCH6OE801名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 19:34:02ID:auVaMuVR802名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 20:26:17ID:Ghd0ZIbH803名前は開発中のものです。
2007/02/25(日) 01:24:24ID:lj8Xx4VY >>1も死んだことだし。このスレもおわりだな…
804800
2007/02/26(月) 12:35:15ID:sI9FC2Rk805名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 13:13:14ID:PGtAGC7+806名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 20:17:06ID:t8o6jfEp807名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 22:16:25ID:PGtAGC7+ >>806
同意
同意
808名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 23:08:36ID:t8o6jfEp で、引越し先はリサイクル?新規?
809名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 11:48:54ID:UKnZXVEe このスレっていろんな意味で面白いなw
8101 ◆/IxQoWJ8KU
2007/03/04(日) 02:32:52ID:Hbuk4YIc お久しぶりです。
>>750
そうですね。物体の影が表現されているとキレイな気がします。
>>751
そうですね。もっとカマッテください・・・と言いたいところですが、
次の実行ファイルをUPするより先に、このスレが1000に達してしまう
と困るので、今のところは、あんまりかまわなくていいです。
>>757
映画やTVでは、悪役側の名称は架空のモノになって
いるものが多い気がします。
>>758-763
今の時代、過激派っていうとギャグの響きがします。
でも今から40年くらい前は、多くの若者が、なんの罪悪感も感じずに
道路を壊したり、小石や火のついたビンを警官に投げつけたり
してたそうです。よく考えるとスゴイ犯罪です。
>>1はそんな時代に生まれなくてよかったなと思います。
>>763
外注に出すとか本格的ですね。作業が進んだら、ぜひ見せてください。
>>764 >>1もYahooのフリースペースを借りました。
テンプレートが用意されていたので簡単にできました。
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html
こっちにUPしてある実行ファイルの方が、最新版のソース付版より、なんか出来がいいorz
>>766 ジオシティでアカウント停止とかされたことはありません。
でも以前>>1のPCが壊れたとき、アカウント情報とかFFFTPとかの設定とか、
わからなくなってしまいました。調べればわかるでしょうが。
>>750
そうですね。物体の影が表現されているとキレイな気がします。
>>751
そうですね。もっとカマッテください・・・と言いたいところですが、
次の実行ファイルをUPするより先に、このスレが1000に達してしまう
と困るので、今のところは、あんまりかまわなくていいです。
>>757
映画やTVでは、悪役側の名称は架空のモノになって
いるものが多い気がします。
>>758-763
今の時代、過激派っていうとギャグの響きがします。
でも今から40年くらい前は、多くの若者が、なんの罪悪感も感じずに
道路を壊したり、小石や火のついたビンを警官に投げつけたり
してたそうです。よく考えるとスゴイ犯罪です。
>>1はそんな時代に生まれなくてよかったなと思います。
>>763
外注に出すとか本格的ですね。作業が進んだら、ぜひ見せてください。
>>764 >>1もYahooのフリースペースを借りました。
テンプレートが用意されていたので簡単にできました。
http://www.geocities.jp/ichizo6/index.html
こっちにUPしてある実行ファイルの方が、最新版のソース付版より、なんか出来がいいorz
>>766 ジオシティでアカウント停止とかされたことはありません。
でも以前>>1のPCが壊れたとき、アカウント情報とかFFFTPとかの設定とか、
わからなくなってしまいました。調べればわかるでしょうが。
8111 ◆/IxQoWJ8KU
2007/03/04(日) 02:51:39ID:Hbuk4YIc >>773-774
MOD対応は、最初から設計しておかないと大変そうです。
でも、そうして作ったほうが、後々楽でしょうね。
>>1は、関数内でリテラルを定義するのは犯罪だと思います。
>>775-778
軍用品は勝手に作って平気とか聞いたことがあります。
でもバンダイナムコ社のエースコンバットでは戦闘機に
著作権表示がありました。
どうなんでしょうかね。
>>779-786 何がなんだが…
>>787 別スレタイのスレ側に、>>1が書き込むのはセーフですか?
>>788 最近はネットでDQNと書くと訴えられるそうですよ?
>>789-792 シラネーヨとは懐かしいですね。
>>791 どうなんでしょう?
>>795
大画面だったり、キー入力から画面描画までの時間差が0.1秒以上だと
酔いやすくなるそうです。
そういえば、「ガンダム戦場の絆」というゲーセンのゲームは
酔いやすいですかね?貧乏なのでやったことないのですが。
MOD対応は、最初から設計しておかないと大変そうです。
でも、そうして作ったほうが、後々楽でしょうね。
>>1は、関数内でリテラルを定義するのは犯罪だと思います。
>>775-778
軍用品は勝手に作って平気とか聞いたことがあります。
でもバンダイナムコ社のエースコンバットでは戦闘機に
著作権表示がありました。
どうなんでしょうかね。
>>779-786 何がなんだが…
>>787 別スレタイのスレ側に、>>1が書き込むのはセーフですか?
>>788 最近はネットでDQNと書くと訴えられるそうですよ?
>>789-792 シラネーヨとは懐かしいですね。
>>791 どうなんでしょう?
>>795
大画面だったり、キー入力から画面描画までの時間差が0.1秒以上だと
酔いやすくなるそうです。
そういえば、「ガンダム戦場の絆」というゲーセンのゲームは
酔いやすいですかね?貧乏なのでやったことないのですが。
812名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 02:56:57ID:/1QkQp1w あれ?>>810-811が読めないよwww
8131 ◆/IxQoWJ8KU
2007/03/04(日) 03:09:55ID:Hbuk4YIc8141 ◆/IxQoWJ8KU
2007/03/04(日) 05:27:02ID:Hbuk4YIc あれ? 返信しわすれたレスが結構ある
815名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 21:28:20ID:eXVOzwTf おめーのレスなんか見たくねーよチンカス野郎
816名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 21:35:59ID:O2c5FeIC スレタイはどうすっべ。
「オンラインシューティング製作技術総合」
みたいな感じかね?
「オンラインシューティング製作技術総合」
みたいな感じかね?
817名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 23:09:17ID:C8vKEv3I 「ネットゲー製作総合」
とか?
とか?
818名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 23:54:40ID:O2c5FeIC やっぱそんな感じですかね?一応
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/
ってのはあるけど、元は>>1が作るスレっぽい。
FPS/TPSとかはちょっとジャンルが狭いし、
「オンラインシューティング」って検索には出てくるけど、
イマイチ使われない言葉な気がしてきた…
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/
ってのはあるけど、元は>>1が作るスレっぽい。
FPS/TPSとかはちょっとジャンルが狭いし、
「オンラインシューティング」って検索には出てくるけど、
イマイチ使われない言葉な気がしてきた…
8191 ◆/IxQoWJ8KU
2007/03/05(月) 00:43:10ID:6q3XiNvk8201 ◆/IxQoWJ8KU
2007/03/05(月) 00:54:46ID:6q3XiNvk あ、CD-ROMあった!
821TOM ◆tbWqS58jMw
2007/03/14(水) 19:00:40ID:PIM+1x9f 糞スーレ浮上しま〜す
822名前は開発中のものです。
2007/03/16(金) 15:42:08ID:iaIlAIar 晒しage
823名前は開発中のものです。
2007/03/17(土) 17:33:43ID:GVF7YOPH 馬鹿ヤロー!
誰がメインタンクブローと命令した!?
急速潜航!
誰がメインタンクブローと命令した!?
急速潜航!
824名前は開発中のものです。
2007/03/18(日) 06:46:16ID:8VPr3ZFK 記念カキコ
825名前は開発中のものです。
2007/03/23(金) 09:41:46ID:LRJwTz4e ところで、いまだに製作に取り掛かってるかどうかは知らんが、
銃声はどこで調達している?
銃声はどこで調達している?
826名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 17:51:23ID:TOxiKmdn ><
827名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 17:58:06ID:Y7ZQrt8M 俺の音声を使えばいいよ!ばきゅ〜ん
828名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 20:09:29ID:t3u+93bW ネット上に流される私刑の音とかあるじゃん
829名前は開発中のものです。
2007/03/24(土) 23:04:52ID:M76/gJ0y わざわざそういうの使わなくても銃声の素材ってあるんじゃね?
830名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 08:37:32ID:p9L77U61 ライセンスがだるそうだし
831名前は開発中のものです。
2007/03/25(日) 12:28:30ID:s3TBUzdO >>827
ワロタ
ワロタ
832名前は開発中のものです。
2007/03/26(月) 09:42:14ID:lADdQtig いくらでもある
833名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 13:43:27ID:mPC3NhuX どうしようもない人間=DQN
根性も無いのに口ばっかりの人間=BQN
根性も無いのに口ばっかりの人間=BQN
834名前は開発中のものです。
2007/03/27(火) 17:25:06ID:ygXcqOh4 目撃ZQN
835名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 22:30:26ID:n0uHojed >>1さんはどちらへ><
836名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 14:51:26ID:UnxmdCrk >>447さんはどちらへ><
837名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 16:15:45ID:wz4GVebH 俺がFPS作ってやる!!って事にはならないw
838447 ◆IIhBI5V.f.
2007/04/16(月) 20:00:27ID:laaSoYHA HDDがいってしまい、えらい目にあいましたorz
いい機会だからコードをメンテしやすくしています
どなたかメタセコでモデルは作ってるんでテクスチャ張っていただけませんか
UVの仕方がいまいちわからないんです。
現在の見た目「工事現場の人」になってますw兵士をイメージしてるのに
いい機会だからコードをメンテしやすくしています
どなたかメタセコでモデルは作ってるんでテクスチャ張っていただけませんか
UVの仕方がいまいちわからないんです。
現在の見た目「工事現場の人」になってますw兵士をイメージしてるのに
839名前は開発中のものです。
2007/04/16(月) 21:11:14ID:y26PpgAW うpすれば誰かやってくれるよ
840名前は開発中のものです。
2007/04/18(水) 11:38:51ID:X+d7N8Ts もういいよ
お疲れ様
お疲れ様
841447 ◆IIhBI5V.f.
2007/04/19(木) 00:57:47ID:FrxsftT3 いままで、応援ありがとう!
842名前は開発中のものです。
2007/04/19(木) 01:18:57ID:1i8TOhU5 >>1
ガンガレ
ガンガレ
843名前は開発中のものです。
2007/04/19(木) 02:12:07ID:97kMXyxz 沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
844名前は開発中のものです。
2007/05/03(木) 15:43:52ID:BEGno7ZI845名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 23:23:59ID:02bWSA6s ステージ選んで顔?を選んでスタートしても真っ白で左上に数値が表示されるだけです。
画面サイズ変えたりしてるんですが、なかなか出来ません==
ボスケテ
画面サイズ変えたりしてるんですが、なかなか出来ません==
ボスケテ
846名前は開発中のものです。
2007/06/26(火) 23:56:46ID:6+S9nHk+ グラフィックカードが対応してないとかじゃないの?
847名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 17:09:49ID:zb+N8vWH dareka 791 にこたえておくれ
848名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 17:35:44ID:lmXhRIuH 中間でどうよ
849名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 17:54:20ID:CO2SzJsY スレタイからして、厨房がゲーム作ろうとして挫折して荒しで上がってるスレかと思ってたけど、
結構真面目なんだな。落としてやってみたけど、シェーダー使ってるのには驚いた。
結構真面目なんだな。落としてやってみたけど、シェーダー使ってるのには驚いた。
850名前は開発中のものです。
2007/06/28(木) 18:55:35ID:6WPr28U/ 個々の実装はすばらしいと思うのだが、
脳の構造が大規模開発には向かないらしく更新停滞。
それでも後進の相談に乗るなら良スレの良コテなんだろうが、
名無しで叩き始める始末の悪さ。どこをどうみてもお子チャだ。
それでも、それでも
数年後には完成品を堂々公開してくれると信じているwww
はいはい埋め埋め。
脳の構造が大規模開発には向かないらしく更新停滞。
それでも後進の相談に乗るなら良スレの良コテなんだろうが、
名無しで叩き始める始末の悪さ。どこをどうみてもお子チャだ。
それでも、それでも
数年後には完成品を堂々公開してくれると信じているwww
はいはい埋め埋め。
851名前は開発中のものです。
2007/06/29(金) 15:11:13ID:HV4BWaHA852名前は開発中のものです。
2007/07/01(日) 01:14:22ID:TsfUuaLK あるゲームでは通信ラグを計測して、クライアントではラグを見越した
(前方の)位置に表示するってどっかで読んだな。
(前方の)位置に表示するってどっかで読んだな。
853名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 23:07:56ID:VO0r1CNa 保守
作者何処行ったんだよ
作者何処行ったんだよ
854名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 23:10:41ID:mmvpgW3W TPSでよければ、いずれ俺が乗っ取るよ。
855名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 23:32:54ID:5nmOjyrB はいはい
856名前は開発中のものです。
2007/08/10(金) 14:58:51ID:7d6NBURm hahaha
8571 ◆/IxQoWJ8KU
2007/08/12(日) 23:03:01ID:Lk/Hyjs9 ものすごいお久しぶりです。
仕事もひと段落し、明日から夏休みということで、
またこちらの作業を進めたいと思います。
進展があったら報告します。
>>820-824 あげなくていいですよ。このスレの残りも少ないですし。
>>825-833 マイクをPCに差し込んで声を録音して加工したりしてました。
東急ハンズに、その手のボイスの録音されたCDが売られていて買ったことが、
あったのですが、第二次大戦中の兵器の音ばかりだった気がします。
>>833-834
どううしようもない and 口ばっかりの人間は ドキュビキュ?でしょうか南米の遺跡みたいでカッコいいです。
>>835-837 えらいことになっていました。Wi-Fi通信とか怖いです。
>>838
作った後にデザインを変えたいと思うことは>>1もよくあります。
仕事ならコーディングに入る前に十分設計をしておくべきでしょうが、
個人で作るなら思いつきで作っていいんじゃないでしょうか?
仕事もひと段落し、明日から夏休みということで、
またこちらの作業を進めたいと思います。
進展があったら報告します。
>>820-824 あげなくていいですよ。このスレの残りも少ないですし。
>>825-833 マイクをPCに差し込んで声を録音して加工したりしてました。
東急ハンズに、その手のボイスの録音されたCDが売られていて買ったことが、
あったのですが、第二次大戦中の兵器の音ばかりだった気がします。
>>833-834
どううしようもない and 口ばっかりの人間は ドキュビキュ?でしょうか南米の遺跡みたいでカッコいいです。
>>835-837 えらいことになっていました。Wi-Fi通信とか怖いです。
>>838
作った後にデザインを変えたいと思うことは>>1もよくあります。
仕事ならコーディングに入る前に十分設計をしておくべきでしょうが、
個人で作るなら思いつきで作っていいんじゃないでしょうか?
8581 ◆/IxQoWJ8KU
2007/08/12(日) 23:15:51ID:Lk/Hyjs9 >>839-841 もう終わっちゃうのですか?><
>>842 ガンガリます!
>>843 沖縄にいってみたいです><
>>844 二重にインクルードファイルを読まなくするのは、#pragmaってするのがいいのですかね?
>>845-846 >>849 それは、おそらくグラボのせいです。ごめんなさい。
その後、その実行ファイルは削除し、たしか通信以外のものを殆ど削除したものをUPしていたかと思ったのですが?
>>847-848 どうなんでしょうね。絶対座標を時々送って、あとは速度成分を送信するとかどうでしょう?
>>850 「ななしで叩きを始める」以外は正解です。スゴイプロファイリング能力です><
>>851-852 なるほど。ほかにも、乱数の初期値をあわせて、それで合わせてるとかいうのを見たことあります。
>>842 ガンガリます!
>>843 沖縄にいってみたいです><
>>844 二重にインクルードファイルを読まなくするのは、#pragmaってするのがいいのですかね?
>>845-846 >>849 それは、おそらくグラボのせいです。ごめんなさい。
その後、その実行ファイルは削除し、たしか通信以外のものを殆ど削除したものをUPしていたかと思ったのですが?
>>847-848 どうなんでしょうね。絶対座標を時々送って、あとは速度成分を送信するとかどうでしょう?
>>850 「ななしで叩きを始める」以外は正解です。スゴイプロファイリング能力です><
>>851-852 なるほど。ほかにも、乱数の初期値をあわせて、それで合わせてるとかいうのを見たことあります。
8591 ◆/IxQoWJ8KU
2007/08/12(日) 23:19:30ID:Lk/Hyjs9860名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 02:30:49ID:x1fXl9fQ >>1
進展がないのに書き込むんじゃねえよ
進展がないのに書き込むんじゃねえよ
861名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 11:46:18ID:t/xoBwBo 馴れ合いはいらんて
8621 ◆/IxQoWJ8KU
2007/08/13(月) 20:48:16ID:Tkn93i1O863名前は開発中のものです。
2007/08/13(月) 22:50:28ID:eI+q7Dj6 俺らが見たいのは実行ファイルだけだから。
864名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 16:12:16ID:Sa4V10cT おいおい。ここの1って、3Dで動くFPSなフィールド作って、
それお見た業界人が、「これは行ける!うちらで開発させよう!」
ってパターンを期待してただけだろ。
今更でてきてもバレてんだよ1
それお見た業界人が、「これは行ける!うちらで開発させよう!」
ってパターンを期待してただけだろ。
今更でてきてもバレてんだよ1
865名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 16:34:17ID:B4H8U5+u FPS Creatorも多少バージョンアップし
モナーぽいのをマルチプレイに登場させました
どんなもんでしょう
よければテストしてください
ttp://www10.axfc.net/uploader/11/
O_20368.zip
2ch_FPS/ZIP 60MB
DLPASS:fps
モナーぽいのをマルチプレイに登場させました
どんなもんでしょう
よければテストしてください
ttp://www10.axfc.net/uploader/11/
O_20368.zip
2ch_FPS/ZIP 60MB
DLPASS:fps
866名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 17:09:05ID:B4H8U5+u 上のやつだとパスが通りませんので
O_20370.zip
でお願いいたします
O_20370.zip
でお願いいたします
867名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 17:32:41ID:Sa4V10cT サイトぐらい用意しろお、
2chじゃあ、ウイルス警戒してみんな
2chじゃあ、ウイルス警戒してみんな
868名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 17:33:28ID:B4H8U5+u そんなご大層なものではない
869名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 20:06:38ID:B8/7Y16I >>864
プロで通用すると本気で思っているのか?
プロで通用すると本気で思っているのか?
870名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 16:55:18ID:Ubhf/lak ミィィマ
エンゴ
ワッフル松本
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
エンゴ
ワッフル松本
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
871名前は開発中のものです。
2007/09/10(月) 12:43:14ID:AlSP3YmP8721 ◆/IxQoWJ8KU
2007/09/18(火) 23:57:20ID:BXrqtPF+ お久しぶりです。ここのところ、おすぎとピーコのように似た画像を
識別する方法について考えています。
ネットゲームと全然関係なくてすいません。
スゴイアイデアを知っている人がいたらこっそり教えてください。
>>863
ここは自作する人の集まりじゃないんですか><
実行ファイルより、ソースを公開して、皆でパクリあった方が
皆が幸せになれると思います。
>>864
提案するだけなら>>1はそういったことをしなくても可能な状況にあります。
実際に使われるかは別問題ですが……
>>865-866
「時間内にダウンロードされた回数が設定された回数を超えています」と表示されて
ダウンロードできません>< 後日ダウンロードを試してみます。
>>867
>>1も暴露ウィルスとか超怖いので、最近はデスクトップにファイルを置かないようにしています。
>>869
プロの人はスゴイと思います。社内LANを流れている情報を読んじゃうとかXXのソフトを○○で動かすとか。
>>870 ググッったら7件ヒットしましたが、これはなんですか?
>>871
「面白そうだから採用」って人を知っています……
今のところ>>1の仕事は、明後日、幕張に行ってくるような業種です。
識別する方法について考えています。
ネットゲームと全然関係なくてすいません。
スゴイアイデアを知っている人がいたらこっそり教えてください。
>>863
ここは自作する人の集まりじゃないんですか><
実行ファイルより、ソースを公開して、皆でパクリあった方が
皆が幸せになれると思います。
>>864
提案するだけなら>>1はそういったことをしなくても可能な状況にあります。
実際に使われるかは別問題ですが……
>>865-866
「時間内にダウンロードされた回数が設定された回数を超えています」と表示されて
ダウンロードできません>< 後日ダウンロードを試してみます。
>>867
>>1も暴露ウィルスとか超怖いので、最近はデスクトップにファイルを置かないようにしています。
>>869
プロの人はスゴイと思います。社内LANを流れている情報を読んじゃうとかXXのソフトを○○で動かすとか。
>>870 ググッったら7件ヒットしましたが、これはなんですか?
>>871
「面白そうだから採用」って人を知っています……
今のところ>>1の仕事は、明後日、幕張に行ってくるような業種です。
873名前は開発中のものです。
2007/10/18(木) 01:38:00ID:X4ZOMHHI がんばってくれいー>>1
俺は応援してるぜー
俺は応援してるぜー
874名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 07:50:45ID:X6/ZeuxZ これってまだ進んでる? ちょっと期待してたんだけどw
875名前は開発中のものです。
2008/01/16(水) 01:13:31ID:FzjbzOdL BF2みたいな多人数のゲームでどうやって同期取ってるんだろうか・・・
やりとりしてる情報もかなり多そうなんだがどういう風に送ってあんなに滑らかにしてるんだろ。
やりとりしてる情報もかなり多そうなんだがどういう風に送ってあんなに滑らかにしてるんだろ。
876名前は開発中のものです。
2008/01/18(金) 00:54:09ID:lUIBIHFj これ最初のころに遊んだな
その後どうなったの?
その後どうなったの?
877名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 15:08:35ID:/Qv0Q9BO 人いる?
878名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 14:27:01ID:W6feQ/Nj hoshu
879名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 02:00:09ID:Re8HSlEn >>1さんパネぇっす
一人でシングルゲーム作ったことあるんですね。
すごいです。僕もシングルゲー・マルチゲーともに作りたいです
でもどのソフトを使えばいいのかとか、どの言語学べばいいかとかどこから取り組めばいいのか全然意味不明で・・・
何年か前から作りたいとは思ってたんですがずっとこんなへたれな調子です
あらかじめ公開されているマルチゲーに、自作の新キャラ追加、ストーリーつきのシングルプレイを可能にしたいんですが
どうすればいいのでしょうか?本当にどうすればいいのかわかりません。
一人でシングルゲーム作ったことあるんですね。
すごいです。僕もシングルゲー・マルチゲーともに作りたいです
でもどのソフトを使えばいいのかとか、どの言語学べばいいかとかどこから取り組めばいいのか全然意味不明で・・・
何年か前から作りたいとは思ってたんですがずっとこんなへたれな調子です
あらかじめ公開されているマルチゲーに、自作の新キャラ追加、ストーリーつきのシングルプレイを可能にしたいんですが
どうすればいいのでしょうか?本当にどうすればいいのかわかりません。
880名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 12:36:53ID:ljjB721u ソースをもらえ
881名前は開発中のものです。
2010/07/08(木) 05:51:05ID:biaLZ6DI 結局逃げたのか
2010/07/11(日) 14:04:41ID:5KearaY9
4fpsはなさそうだな
884名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 20:53:43.66ID:/jnMFAM3 age
885名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:51:14.87ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
O3PFN72KLM
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
O3PFN72KLM
886名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 08:29:01.59ID:+JV227rY ネットゲーム依存は「病気」 WHO、指定の方針 症状を定義、各国で対策
インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、
世界保健機関(WHO)が2018年、
病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)=キーワード=に初めて盛り込む方針であることがわかった。
https://www.asahi.com/articles/DA3S13299399.html
インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、
世界保健機関(WHO)が2018年、
病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)=キーワード=に初めて盛り込む方針であることがわかった。
https://www.asahi.com/articles/DA3S13299399.html
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