>>213 205でキレてるから、2次元だろう。
平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、
直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな?
やったこと無いけど。
弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
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2006/08/29(火) 22:49:42ID:GQlGCseh■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
